<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AgRevol</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AgRevol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AgRevol"/>
	<updated>2026-06-06T17:20:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=18074</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=18074"/>
		<updated>2018-09-08T13:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: быты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы (Skrell)&#039;&#039;&#039; - раса амфибий-гуманоидов со светло-зеленой кожей, покрытой слизью. Волос на голове нет, есть три мягких головных хвоста. Скреллы пришли с мира [[Jargon 4|Яргон 4]], или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak) - богато насыщенной джунглями и болотами планеты с влажной атмосферой. Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Jargon 4|Яргон 4]], родной мир расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головные уборы для них неудобны, но их щупальца не мешают им носить большинство оборудования на голове. Так или иначе, они не могут носить жесткие шлемы (hardsuit helmets), кроме специально расчитанных на скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Животный белок и алкоголь губительны для организма скрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы могут дышать под водой (жаль, что в космосе её нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В качестве имен обычно выбираются людские или грубый перевод своих имен, потому что люди не способны точно передать их звучание на языке скреллов.&lt;br /&gt;
Спектр возможных имён, таким образом, очень широк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. В тоже время, она податливая и влажная, покрыта слоем слизи. Как правило, зелёно-голубого цвета. Часто её сравнивают с водой. В отличии от людей у них нету носа, вместо него щели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза полностью чёрные, они хорошо видят под водой и чуть лучше людей - в темноте. Руки и ноги практически как у людей, единственное различие - перепонки между пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие - это три хвоста на голове. Именно хвоста, не щупальца, так как они не могут их контролировать. По сути, это мясистые волосы. Хвосты выполняют две функции, одна из которых присуща только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая функция - это вместилище икры между хвостами - в темном и влажном месте. Мудрые женщины находят другое вместилище для яиц на время брачного периода во избежания выпадения икры. НТ советует всем Скреллам носить с собой ведро с водой или попросить оставить в гидропонике свободный лоток для них. Хранение яиц в туалете как альтернатива малоприемлимо в связи с антисанитарией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция - это привлечение внимания противоположного пола. Скреллы используют различные краски, которые они частично наносят на хвосты, в особенности - на кончики, и украшения для этого. Сам цвет хвоста соответствует цвету кожи, разве что он прозрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг похож на мозг лягушки или саламандры, но развитый до человеческого уровня; он совместим с оборудованием НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост скреллов колеблется от  5&#039;10&amp;quot; до 6&#039;0&amp;quot; (178 - 183 сантиметра) для мужчин и от 6&#039;0&amp;quot; до 6&#039;2&amp;quot; (183 - 188 сантиметроп) для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и размножение ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нет наружных половых органов. Оплодотворение икры осуществляется самцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения из одного выводка икры рождается около 50 головастиков. Из-за слабой иммунной системы из всех головастиков выживают около 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия), и за всю свою длинную жизнь выводят потомство от, минимум, двух партнеров. Вообще, совместное проживание у них не имеет специальных определений, но сейчас, в эпоху колонизации космоса, все больше скреллов находят существенные плюсы в моногамии (единобрачии). Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют связкой. Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще - мультисемья, в которой каждое выведенное матерью потомство имеет разного отца-оплодотворителя, тем самым позволяя каждый раз искать нового партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пары редко остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - обеспечителя, оказывающего материальную и некоторую другую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые. Сами они, как признаются, считают друг друга кем-то вроде троюродных братьев, если совсем не стараются забыть про родственные связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Маква&#039;&#039;&#039;, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Маква&#039;&#039;&#039; - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Баква&#039;&#039;&#039; - братья и сестры из всех связок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Бакква&#039;&#039;&#039; - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Маква&#039;Лак&#039;&#039;&#039; - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжительность жизни ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни скреллов 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторым удается дожить до 135 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Скрелльский год равен 1.5 человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изучении других языков, таких как английский, скреллы приобретают акцент обучавших их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов трудно выразить весь спектр эмоций словесно и языком тела при разговоре на английском. В то же время они могут выражать эмоции куда лучше в процессе пения или игры на музыкальных инструментах благодаря использованию разных тональностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве видовых оскорблений используются слова вроде &amp;quot;лягушки&amp;quot;, &amp;quot;саламандры&amp;quot;, &amp;quot;кальмароголовые&amp;quot; и прочие слова, обозначающие амфибий. Однако скреллов обычно довольно трудно задеть этим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей.Растительные наркотики действуют на них слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы вегетарианцы и, хотя и могут употреблять мясо в пищу, это чревато негативными последствиями. Мясо для них не имеет питательной ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы неустойчивы к алкоголю, поэтому в лучшем случае они быстро пьянеют, в худшем он может вызвать у них серьезную тошноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения ===&lt;br /&gt;
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно, хотя на [[Tajaran|таяран]] и [[Unathi|унатхов]] они смотрят как на детей из-за отсутствия передовых технологий. В большинстве своем скреллы являются атеистами или агностиками, и предпочитают верить в науку, а не в религию, хотя они спокойно относятся к верованиям окружающих, в особенности, если это представители других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые половые связи у них широко распространены и считаются нормой, зачастую со многими сексуальными партнерами для воспроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
Из-за исследовательской натуры, для скреллов характерна работа медицинской или научной направленности. Они могут занимать и прочие должности, но с меньшей охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Скреллы, раса гуманоидных амфибий, которые сосредоточены в научной деятельности. Они изучают науки, только ради самосовершенствования, а не ради денег или войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Несмотря на исследовательскую направленность, Скреллы могут интересоваться разными формами культуры. Художников можно встретить чаще, также, у них есть свой особый стиль контактного боя. Скреллы, чаще фокусируются на разуме. Последнее течение фокусируется на взаимодействии ума и мира вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак, планета с очень влажной атмосферой, наполненная джунглями и болотами. Мир наполнен городами Скреллов, которые частенько передвигаются на высокотехнологичных ходулях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нет богатой истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей &amp;quot;Испорченного телефона&amp;quot;, что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их технологический уровень, с точки зрения науки, они двигаются очень медленно, по состоянию на 1950 год, они сделали только мелкие открытия (Люди сделали все те же открытия за 50 лет). Связано это с тем, что Скреллы предпочитают проверять всё по несколько сотен раз, да и возможность полёта в космос сыграла свою роль, большинство учёных ушли в сферу неврологии и психологии. Когда Скреллы встретили людей в космосе, они начали изучать их разум, наряду с теми, кто уже был с людьми, также, это дало им больше работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хронология основных исторических событий. Даты были переведены на земной формат для удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;800 до н. э&#039;&#039;&#039; - Построен первый сборочный конвейер. Началась эра технологий и индустриализации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;700 до н. э&#039;&#039;&#039; - Изобретен первый аэроплан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;500 до н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы все более заинтересованы космосом. Начались работы над запуском космического шаттла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;482 до н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы поверили в свои силы. Первый в ближнем космосе астронавт, Кик&#039;кори Ксал&#039;лик, успешно высадился на Кверр&#039;Малик, вторую луну Керрбалака.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100 до н. э&#039;&#039;&#039; - На Кверр&#039;Малик основана первая космическая колония.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1000 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы вышли в открытый космос и попутно продолжают строить колонии на остальных планетах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2038 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианские космические корабли достигли Эпсилона Урса Минорис, откуда продолжительное время исходили неизвестные сигналы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2132 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианские шахтерские флотилии обнаружили гештальт Дион в ранее названном Эпсилоне Урса Минорис. Ученые взбудоражены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2241 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианский национальный космический флот начал контакт с разумной расой - Хармаани, начинается жестокая война, повлекшая многие жертвы с двух сторон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2406 н. э&#039;&#039;&#039; - Во время секретной разведывательной операции Скреллианский флот сталкивается с сильно поврежденной метеоритным дождем человеческой станцией. Скреллы установили щиты для защиты станции, чем помогли людям в предотвращении жертв. Первый контакт с людским родом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2411 н. э&#039;&#039;&#039; - Торговые и исследовательские контракты меж двумя расами официальны подписаны, образован длительный союз с Человечеством.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2478 н. э&#039;&#039;&#039; - После сотен лет военных действий был установлен хрупкий мир между Хармаани и Скреллами. Народ ликовал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2520 н. э&#039;&#039;&#039; - Варр&#039;Квваланы устроили массовое бегство, достигнув Керрбалак в том же году.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2522 н. э&#039;&#039;&#039; - Варр&#039;Квваланы были высланы с планеты благодаря содействию Кверр-Кэтиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пределах Керрбалака кастовая система начала свое существование еще до изобретения электрического освещения, однако изначальные роли, которые исполняла каждая из каст, с течением времени изменились. За пределами этого мира многие скреллы начинают понимать всю безрассудность данного деления, но редкие консерваторы все же сохраняют верность такому взгляду на жизнь. В далеких колониях все чаще можно встретить скреллов, которые, копируя поведение людей, издают законы привитые нормами демократии.&lt;br /&gt;
Ниже представлены все поныне существующие касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кверр-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Высшая каста) : Наиболее могущественная и властная каста. Канцлеры, адвокаты, военачальники, короли, Императоры и различные директора - все они, несмотря на высокую должность и стремление двигать общество вперед, должны соблюдать компетентность в отношении своего дела. Обычно, они одеты в легкие блестящие наряды, по вышивке и длине напоминающие одеяния древне-китайских дворян. Кожа у них ярко-зеленого оттенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мэлиш-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста мыслителей) : Одна из самых распространенных каст, занимающаяся, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, доктора, психологи, философы и тому подобные. Скреллы, составляющие касту, носят немного упрощенный вариант одежды Кверр-кэтиш, вроде черных штанов и белых рубах, украшенных узорами различных цветовых оттенков. Кожа бледно-зеленая, небесно-голубая либо бледно-желтушная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кэнин-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста строителей) : В этой касте не так много представителей, однако ее можно назвать одной из самых полезных. Инженеры, электрики, водопроводчики, строители, кузнецы, доставщики. Одежда у них обычно не примечательна деталями, зато каждый может подчеркнуть свою индивидуальность, надев на руку цветную повязку, а на хвосты - ленты. Оттенок кожи у них приобретает окрас из оранжевых, красных, бледно-желтушных, темно-оранжевых или даже черных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талум-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста артистов) : Наиболее бесполезная каста, но все-таки одобряемая большинством населения Керрбалака. Каста создана для тех, кто решил связать себя с искусством, и по их словам, жизнь без этого у них теряет всякий смысл. Гардероб у них состоит из смешения стилей Кверр- и Кэнин-кэтиш, яркие накидки и штаны-галифе, кальсоны - все это украшено золочеными узорами и витиеватыми лентами на хвостах. Для примера можно даже назвать одного из самых именитых артистов Керрбалака, который скрывает свое имя и выступает под прозвищем &amp;quot;Говорливая губа&amp;quot;. Поверхность тела у артистов состоит из бурно-фиолетовых, голубых, розовых, красных, оранжевых и белых цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскинта-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста воителей) : Каста, представителей которых не часто можно встретить на открытом пространстве. Пехотинцы, шоктруперы, коммандоры, шпионы, наемники, борцы за чистоту окружающей среды. Таких скреллов можно с легкостью спутать с членами других каст, потому как носят они любую сгодившуюся одежду, часто синей расцветки. Кожа у них преимущественно зеленая, голубая, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское общество построено на принципах конституционной монархии. В касте Кверр-кэтиш можно найти сразу несколько королевских семей, которые передавали свою власть потомству, после того как те успешно проходили некие тесты, именованные Кверр-Угло. Скреллианские короли или по-другому - Кверр-Скриа, делятся на два условных разряда: первые пацифично властвуют в одном городе до самой смерти, а вторые, не без помощи финансов и военной мощи, пытаются завладеть большим количеством городов и замков, ставя конечной целью образование собственной империи; Императоров на Керрбалаке называют Крри-Кверриа. Первая группа была все же авторитетнее среди населения, потому как считалось, что правитель с большим количеством территорий эффективно осуществлять власть не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевская власть распространяется на исполнительную и судебную части. Советниками у него выступают Кверр-коалы - члены Совета, которых он посчитал достойными вмешиваться в дела государства. Редко можно встретить Кверр-Коала моложе девяноста лет, но даже самый младший из них имеет право голоса для окончательного принятия решения. Лимита советников для короля не существует, но он все должен иметь по одному из каждой существующей касты; кстати говоря, успех правителя считается в том, насколько хорошо он воспринимает и слушает решения своих Кверр-Коалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть держится на членах Хакью Моглара, конгрегации из городской Академии скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл превращается в способного самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории планеты. Практически все касты имеют общее право на начало и продолжение обучения, кроме представителей Кверр-кэтиш, они обучаются по специальной программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении восьми лет подросшие скреллы покидают этап обучения Ми-Гло и переступают на уровень Клор-Гло, Направленное просвещение. На этой стадии дается шанс избрать дальнейшую судьбу и пойти по выбранной специальности, где продолжится стандартное обучение, но с добавлением некоторых практических занятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только обучающемуся исполнится пятнадцать лет, его обучение продолжится несколько другим планом. На протяжении трех лет скреллы получают статус учащегося Крри-Глоа. После этого, достигнув восемнадцати либо двадцати пяти лет, заканчивают свое обучение. Тех, кто закончил обучение не достигнув совершеннолетия (закончили в восемнадцать лет), прозвали Крри-Мог - неокончательно просветленные особи. Перешедших подростковый возраст и продолживших учиться до двадцати пяти назвали Кверр-Мог - просветленные особи, эксперты своей специальности. Только Кверр-Мог имеют шанс стать Кверр-Коал - мастером касты или возможным канцлером в среде короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, вместе и с обучением, Скреллианские академии также являются и сердцем политической жизни городов-государств. Они выполняют несколько схожие с человеческим парламентом цели, однако более расплывчатые в определении. Члены Академии не избранные, они всего лишь составляющее строгой организации Академической жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кери-Гло&#039;и, обучающиеся на последнем этапе в академии, могут свободно посещать лекции по политическим процессам, таким образом получая информацию, которая в дальнейшем принесет им пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учителя и профессора имеют одинаковые права и возможности, но когда это касается различных общественных голосований, вроде выборов или референдумов, голос профессора учитывается как два учительских. Скреллы называют своих преподавателей Крри-Глок&#039;вал, в то время как профессоров Кверр-Глок&#039;вал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директора и подобные главенствующие фигуры, часто присутствующие в совете Кверр-Коал, не могут участвовать в законодательных процессах государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования и технологии ===&lt;br /&gt;
В 2256 году, Скреллы начали проявлять интерес к технологии воскрешения мёртвых, не прибегая к созданию металлического корпуса или клонированию. Некоторые из них, просто одержимы этой идеей, ведь она заключается в восстановлении мёртвого организма, путём &amp;quot;перезапуска&amp;quot; всех внутренних систем и органов, с сохранением памяти и знаний. Но все опыты были безуспешны, так как мозг оживить у них не получалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Скреллов, данная практика считается аморальной и их СМИ, окрестили их в дословном переводе &amp;quot;Похитители душ&amp;quot;. Так как, результаты подобных экспериментов, являются бессмысленной оболочкой, в отличии от клона или киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная сила ===&lt;br /&gt;
Скреллы, имеют очень разветлённую систему званий с кастами. Каждая из них, имеет свою функцию, что обеспечивает им очень весомую силу. Тем ни менее, они стараются вести войны без лишних жертв, за счёт тщательно продуманной тактике. Также, они способны вести боевые действия и в космосе, за счёт своих космических кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к НТ ===&lt;br /&gt;
Посредством нескольких мирных договоров, между Людьми и Скреллами, завязалась крепкая дружба, так же они делят между собой технологии. Работают они как за деньги, так и в порыве доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и обдумано. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быть черными, а кожа щупалец и тела должна быть примерно одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне кислотных цветов.&lt;br /&gt;
*Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.&lt;br /&gt;
*Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname&#039;а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.&lt;br /&gt;
*Нецензурная лексика является &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; нежелательной к использованию.&lt;br /&gt;
*Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=18073</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=18073"/>
		<updated>2018-09-08T12:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Наконец-то мои лапки добрались до скреллов. Затиранено.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы (Skrell)&#039;&#039;&#039; - раса амфибий-гуманоидов со светло-зеленой кожей, покрытой слизью. Волос на голове нет, есть три мягких головных хвоста. Скреллы пришли с мира [[Jargon 4|Яргон 4]], или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak) - богато насыщенной джунглями и болотами планеты с влажной атмосферой. Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Jargon 4|Яргон 4]], родной мир расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головные уборы для них неудобны, но их щупальца не мешают им носить большинство оборудования на голове. Так или иначе, они не могут носить жесткие шлемы (hardsuit helmets), кроме специально расчитанных на скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Животный белок и алкоголь губительны для организма скрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы могут дышать под водой (жаль, что в космосе её нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В качестве имен обычно выбираются людские или грубый перевод своих имен, потому что люди не способны точно передать их звучание на языке скреллов.&lt;br /&gt;
Спектр возможных имён, таким образом, очень широк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. В тоже время, она податливая и влажная, покрыта слоем слизи. Как правило, зелёно-голубого цвета. Часто её сравнивают с водой. В отличии от людей у них нету носа, вместо него щели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза полностью чёрные, они хорошо видят под водой и чуть лучше людей - в темноте. Руки и ноги практически как у людей, единственное различие - перепонки между пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие - это три хвоста на голове. Именно хвоста, не щупальца, так как они не могут их контролировать. По сути, это мясистые волосы. Хвосты выполняют две функции, одна из которых присуща только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая функция - это вместилище икры между хвостами - в темном и влажном месте. Мудрые женщины находят другое вместилище для яиц на время брачного периода во избежания выпадения икры. НТ советует всем Скреллам носить с собой ведро с водой или попросить оставить в гидропонике свободный лоток для них. Хранение яиц в туалете как альтернатива малоприемлимо в связи с антисанитарией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция - это привлечение внимания противоположного пола. Скреллы используют различные краски, которые они частично наносят на хвосты, в особенности - на кончики, и украшения для этого. Сам цвет хвоста соответствует цвету кожи, разве что он прозрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг похож на мозг лягушки или саламандры, но развитый до человеческого уровня; он совместим с оборудованием НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост скреллов колеблется от  5&#039;10&amp;quot; до 6&#039;0&amp;quot; (178 - 183 сантиметра) для мужчин и от 6&#039;0&amp;quot; до 6&#039;2&amp;quot; (183 - 188 сантиметроп) для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и размножение ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нет наружных половых органов. Оплодотворение икры осуществляется самцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения из одного выводка икры рождается около 50 головастиков. Из-за слабой иммунной системы из всех головастиков выживают около 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия), и за всю свою длинную жизнь выводят потомство от, минимум, двух партнеров. Вообще, совместное проживание у них не имеет специальных определений, но сейчас, в эпоху колонизации космоса, все больше скреллов находят существенные плюсы в моногамии (единобрачии). Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют связкой. Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще - мультисемья, в которой каждое выведенное матерью потомство имеет разного отца-оплодотворителя, тем самым позволяя каждый раз искать нового партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пары редко остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - обеспечителя, оказывающего материальную и некоторую другую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые. Сами они, как признаются, считают друг друга кем-то вроде троюродных братьев, если совсем не стараются забыть про родственные связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Маква&#039;&#039;&#039;, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Маква&#039;&#039;&#039; - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Баква&#039;&#039;&#039; - братья и сестры из всех связок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Бакква&#039;&#039;&#039; - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Маква&#039;Лак&#039;&#039;&#039; - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжительность жизни ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни скреллов 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторым удается дожить до 135 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Скрелльский год равен 1.5 человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изучении других языков, таких как английский, скреллы приобретают акцент обучавших их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов трудно выразить весь спектр эмоций словесно и языком тела при разговоре на английском. В то же время они могут выражать эмоции куда лучше в процессе пения или игры на музыкальных инструментах благодаря использованию разных тональностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве видовых оскорблений используются слова вроде &amp;quot;лягушки&amp;quot;, &amp;quot;саламандры&amp;quot;, &amp;quot;кальмароголовые&amp;quot; и прочие слова, обозначающие амфибий. Однако скреллов обычно довольно трудно задеть этим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей.Растительные наркотики действуют на них слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы вегетарианцы и, хотя и могут употреблять мясо в пищу, это чревато негативными последствиями. Мясо для них не имеет питательной ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы неустойчивы к алкоголю, поэтому в лучшем случае они быстро пьянеют, в худшем он может вызвать у них серьезную тошноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения ===&lt;br /&gt;
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно, хотя на [[Tajaran|таяран]] и [[Unathi|унатхов]] они смотрят как на детей из-за отсутствия передовых технологий. В большинстве своем скреллы являются атеистами или агностиками, и предпочитают верить в науку, а не в религию, хотя они спокойно относятся к верованиям окружающих, в особенности, если это представители других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые половые связи у них широко распространены и считаются нормой, зачастую со многими сексуальными партнерами для воспроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
Из-за исследовательской натуры, для скреллов характерна работа медицинской или научной направленности. Они могут занимать и прочие должности, но с меньшей охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Скреллы, раса гуманоидных амфибий, которые сосредоточены в научной деятельности. Они изучают науки, только ради самосовершенствования, а не ради денег или войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Несмотря на исследовательскую направленность, Скреллы могут интересоваться разными формами культуры. Художников можно встретить чаще, также, у них есть свой особый стиль контактного боя. Скреллы, чаще фокусируются на разуме. Последнее течение фокусируется на взаимодействии ума и мира вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак, планета с очень влажной атмосферой, наполненная джунглями и болотами. Мир наполнен городами Скреллов, которые частенько передвигаются на высокотехнологичных ходулях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нет богатой истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей &amp;quot;Испорченного телефона&amp;quot;, что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их технологический уровень, с точки зрения науки, они двигаются очень медленно, по состоянию на 1950 год, они сделали только мелкие открытия (Люди сделали все те же открытия за 50 лет). Связано это с тем, что Скреллы предпочитают проверять всё по несколько сотен раз, да и возможность полёта в космос сыграла свою роль, большинство учёных ушли в сферу неврологии и психологии. Когда Скреллы встретили людей в космосе, они начали изучать их разум, наряду с теми, кто уже был с людьми, также, это дало им больше работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хронология основных исторических событий. Даты были переведены на земной формат для удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;800 до н. э&#039;&#039;&#039; - Построен первый сборочный конвейер. Началась эра технологий и индустриализации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;700 до н. э&#039;&#039;&#039; - Изобретен первый аэроплан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;500 до н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы все более заинтересованы космосом. Начались работы над запуском космического шаттла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;482 до н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы поверили в свои силы. Первый в ближнем космосе астронавт, Кик&#039;кори Ксал&#039;лик, успешно высадился на Кверр&#039;Малик, вторую луну Керрбалака.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100 до н. э&#039;&#039;&#039; - На Кверр&#039;Малик основана первая космическая колония.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1000 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллы вышли в открытый космос и попутно продолжают строить колонии на остальных планетах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2038 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианские космические корабли достигли Эпсилона Урса Минорис, откуда продолжительное время исходили неизвестные сигналы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2132 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианские шахтерские флотилии обнаружили гештальт Дион в ранее названном Эпсилоне Урса Минорис. Ученые взбудоражены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2241 н. э&#039;&#039;&#039; - Скреллианский национальный космический флот начал контакт с разумной расой - Хармаани, начинается жестокая война, повлекшая многие жертвы с двух сторон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2406 н. э&#039;&#039;&#039; - Во время секретной разведывательной операции Скреллианский флот сталкивается с сильно поврежденной метеоритным дождем человеческой станцией. Скреллы установили щиты для защиты станции, чем помогли людям в предотвращении жертв. Первый контакт с людским родом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2411 н. э&#039;&#039;&#039; - Торговые и исследовательские контракты меж двумя расами официальны подписаны, образован длительный союз с Человечеством.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2478 н. э&#039;&#039;&#039; - После сотен лет военных действий был установлен хрупкий мир между Хармаани и Скреллами. Народ ликовал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2520 н. э&#039;&#039;&#039; - Варр&#039;Квваланы устроили массовое бегство, достигнув Керрбалак в том же году.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2522 н. э&#039;&#039;&#039; - Варр&#039;Квваланы были высланы с планеты благодаря содействию Кверр-Кэтиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пределах Керрбалака кастовая система начала свое существование еще до изобретения электрического освещения, однако изначальные роли, которые исполняла каждая из каст, с течением времени изменились. За пределами этого мира многие скреллы начинают понимать всю безрассудность данного деления, но редкие консерваторы все же сохраняют верность такому взгляду на жизнь. В далеких колониях все чаще можно встретить скреллов, которые, копируя поведение людей, издают законы привитые нормами демократии.&lt;br /&gt;
Ниже представлены все поныне существующие касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кверр-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Высшая каста) : Наиболее могущественная и властная каста. Канцлеры, адвокаты, военачальники, короли, Императоры и различные директора - все они, несмотря на высокую должность и стремление двигать общество вперед, должны соблюдать компетентность в отношении своего дела. Обычно, они одеты в легкие блестящие наряды, по вышивке и длине напоминающие одеяния древне-китайских дворян. Кожа у них ярко-зеленого оттенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мэлиш-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста мыслителей) : Одна из самых распространенных каст, занимающаяся, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, доктора, психологи, философы и тому подобные. Скреллы, составляющие касту, носят немного упрощенный вариант одежды Кверр-кэтиш, вроде черных штанов и белых рубах, украшенных узорами различных цветовых оттенков. Кожа бледно-зеленая, небесно-голубая либо бледно-желтушная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кэнин-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста строителей) : В этой касте не так много представителей, однако ее можно назвать одной из самых полезных. Инженеры, электрики, водопроводчики, строители, кузнецы, доставщики. Одежда у них обычно не примечательна деталями, зато каждый может подчеркнуть свою индивидуальность, надев на руку цветную повязку, а на хвосты - ленты. Оттенок кожи у них приобретает окрас из оранжевых, красных, бледно-желтушных, темно-оранжевых или даже черных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талум-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста артистов) : Наиболее бесполезная каста, но все-таки одобряемая большинством населения Керрбалака. Каста создана для тех, кто решил связать себя с искусством, и по их словам, жизнь без этого у них теряет всякий смысл. Гардероб у них состоит из смешения стилей Кверр- и Кэнин-кэтиш, яркие накидки и штаны-галифе, кальсоны - все это украшено золочеными узорами и витиеватыми лентами на хвостах. Для примера можно даже назвать одного из самых именитых артистов Керрбалака, который скрывает свое имя и выступает под прозвищем &amp;quot;Говорливая губа&amp;quot;. Поверхность тела у артистов состоит из бурно-фиолетовых, голубых, розовых, красных, оранжевых и белых цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскинта-кэтиш&#039;&#039;&#039; (Каста воителей) : Каста, представителей которых не часто можно встретить на открытом пространстве. Пехотинцы, шоктруперы, коммандоры, шпионы, наемники, борцы за чистоту окружающей среды. Таких скреллов можно с легкостью спутать с членами других каст, потому как носят они любую сгодившуюся одежду, часто синей расцветки. Кожа у них преимущественно зеленая, голубая, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское общество построено на принципах конституционной монархии. В касте Кверр-кэтиш можно найти сразу несколько королевских семей, которые передавали свою власть потомству, после того как те успешно проходили некие тесты, именованные Кверр-Угло. Скреллианские короли или по-другому - Кверр-Скриа, делятся на два условных разряда: первые пацифично властвуют в одном городе до самой смерти, а вторые, не без помощи финансов и военной мощи, пытаются завладеть большим количеством городов и замков, ставя конечной целью образование собственной империи; Императоров на Керрбалаке называют Крри-Кверриа. Первая группа была все же авторитетнее среди населения, потому как считалось, что правитель с большим количеством территорий эффективно осуществлять власть не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевская власть распространяется на исполнительную и судебную части. Советниками у него выступают Кверр-коалы - члены Совета, которых он посчитал достойными вмешиваться в дела государства. Редко можно встретить Кверр-Коала моложе девяноста лет, но даже самый младший из них имеет право голоса для окончательного принятия решения. Лимита советников для короля не существует, но он все должен иметь по одному из каждой существующей касты; кстати говоря, успех правителя считается в том, насколько хорошо он воспринимает и слушает решения своих Кверр-Коалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть держится на членах Хакью Моглара, конгрегации из городской Академии скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл превращается в способного самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории планеты. Практически все касты имеют общее право на начало и продолжение обучения, кроме представителей Кверр-кэтиш, они обучаются по специальной программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении восьми лет подросшие скреллы покидают этап обучения Ми-Гло и переступают на уровень Клор-Гло, Направленное просвещение. На этой стадии дается шанс избрать дальнейшую судьбу и пойти по выбранной специальности, где продолжится стандартное обучение, но с добавлением некоторых практических занятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только обучающемуся исполнится пятнадцать лет, его обучение продолжится несколько другим планом. На протяжении трех лет скреллы получают статус учащегося Крри-Глоа. После этого, достигнув восемнадцати либо двадцати пяти лет, заканчивают свое обучение. Тех, кто закончил обучение не достигнув совершеннолетия (закончили в восемнадцать лет), прозвали Крри-Мог - неокончательно просветленные особи. Перешедших подростковый возраст и продолживших учиться до двадцати пяти назвали Кверр-Мог - просветленные особи, эксперты своей специальности. Только Кверр-Мог имеют шанс стать Кверр-Коал - мастером касты или возможным канцлером в среде короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, вместе и с обучением, Скреллианские академии также являются и сердцем политической жизни городов-государств. Они выполняют несколько схожие с человеческим парламентом цели, однако более расплывчатые в определении. Члены Академии не избранные, они всего лишь составляющее строгой организации Академической жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кери-Гло&#039;и, обучающиеся на последнем этапе в академии, могут свободно посещать лекции по политическим процессам, таким образом получая информацию, которая в дальнейшем принесет им пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учителя и профессора имеют одинаковые права и возможности, но когда это касается различных общественных голосований, вроде выборов или референдумов, голос профессора учитывается как два учительских. Скреллы называют своих преподавателей Крри-Глок&#039;вал, в то время как профессоров Кверр-Глок&#039;вал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директора и подобные главенствующие фигуры, часто присутствующие в совете Кверр-Коал, не могут участвовать в законодательных процессах государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования и технологии ===&lt;br /&gt;
В 2256 году, Скреллы начали проявлять интерес к технологии воскрешения мёртвых, не прибегая к созданию металлического корпуса или клонированию. Некоторые из них, просто одержимы этой идеей, ведь она заключается в восстановлении мёртвого организма, путём &amp;quot;перезапуска&amp;quot; всех внутренних систем и органов, с сохранением памяти и знаний. Но все опыты были безуспешны, так как мозг оживить у них не получалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Скреллов, данная практика считается аморальной и их СМИ, окрестили их в дословном переводе &amp;quot;Похитители душ&amp;quot;. Так как, результаты подобных экспериментов, являются бессмысленной оболочкой, в отличии от клона или киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная сила ===&lt;br /&gt;
Скреллы, имеют очень разветлённую систему званий с кастами. Каждая из них, имеет свою функцию, что обеспечивает им очень весомую силу. Тем ни менее, они стараются вести войны без лишних жертв, за счёт тщательно продуманной тактике. Также, они способны вести боевые действия и в космосе, за счёт своих космических кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к НТ ===&lt;br /&gt;
Посредством нескольких мирных договоров, между Людьми и Скреллами, завязалась крепкая дружба, так же они делят между собой технологии. Работают они как за деньги, так и в порыве доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и обдумано. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быты черными, а кожа щупалец и тела должна быть примерно одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне кислотных цветов.&lt;br /&gt;
*Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.&lt;br /&gt;
*Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname&#039;а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.&lt;br /&gt;
*Нецензурная лексика является &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; нежелательной к использованию.&lt;br /&gt;
*Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Machine&amp;diff=17936</id>
		<title>Machine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Machine&amp;diff=17936"/>
		<updated>2018-08-01T15:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Microwave */ Обновляем устаревшую информацию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Basic Construction|Строительство для начинающих]]|article2=[[Construction_materials|Строительные материалы]]|article3=[[Guide_to_Constructions|Строительство]]}}&lt;br /&gt;
*Это гайд по сборке различных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сборка оборудования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Machine Frame.png]] соберите корпус (machine frame) за 5 листов металла (metal sheets);&lt;br /&gt;
* [[File:Wired Frame.png]] добавьте провода (wires); &lt;br /&gt;
* [[File:Circuit Frame.png]] добавьте схему (circuit board) того устройства, которое хотите собрать;&lt;br /&gt;
* Осмотрите (examine) заготовку. Так вы узнаете, что ещё нужно добавить;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]]Когда все части будут добавлены, закрутите всё отвёрткой (screwdriver), для окончания сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машины =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Autolathe]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Autolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; уменьшает стоимость и время производства. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_hydroponics|Biogenerator]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Biogenerator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; ускорение производства и увеличивает количество баллов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; уменьшает стоимость производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Research_and_Development|Circuit Imprinter]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Circuit Imprinter Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; меньшая цена производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cloning Pod]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Clone Pod Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning modules&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulators:&#039;&#039;&#039; ускоряет &amp;quot;рост&amp;quot; клонов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning modules:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД (полностью &amp;quot;выращенные клоны имеют меньше ген. урона, никаких вредных мутаций, небольшой шанс полезных мутаций, автопроцесс клонирования, уменьшается подверженность ЭМИ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|Cryogenics Tube]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cryo.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cryotube Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 4x [[File:Console_Screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы повернуть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; ускоренное охлаждение газа и тела пациента, ускоренное лечение, пациент просыпается сразу после окончания лечения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyborg Recharging Station ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CyborgRecharger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cyborg Recharger Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] &#039;&#039;&#039;Unlock&#039;&#039;&#039; the machine                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; ускоренная зарядка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные power cell:&#039;&#039;&#039; ускоренная зарядка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; ремонтирует киборга, пока заряжает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Research_and_Development|Destructive Analyzer]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Destructive Analyser Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные components:&#039;&#039;&#039; большее КПД от деконструкции (часть материалов возвращаются), больший шанс получить пользу от изучения компонентов с низким reliability.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[DNA Scanner]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cloning Scanner Board &lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning module:&#039;&#039;&#039; автоматическое сканирование и возможность сканировать людей с поврежденной ДНК.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; большая точность мутаций.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; меньше радиационное воздействие.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Exosuit Fabricator]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Exosuit Fabricator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшенная вместимость материалов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; ускоренное производство;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; ниже стоимость производства;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bigger beaker:&#039;&#039;&#039; улучшенная вместимость реагентов (имеется ввиду химический элементов в жидком состоянии).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freezer/Heater ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Freezer/Heater Board &amp;lt;br&amp;gt; (используй отвертку на плате, чтобы выбрать тип (охлаждение или нагрев))&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные lasers:&#039;&#039;&#039; увеличивает минимальную/максимальную температуру;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; ускоренная работа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_hydroponics#Your_tools|Hydroponics Tray]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Hydroponics Tray Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(используй отвертку, чтобы открутить машину)                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость воды и питательной жидкость;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech Bay Power Port ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recharge_Port.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Mech Bay Recharger Board&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть)&amp;lt;br&amp;gt;(используй мультитул для присоединения к консоли)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; заряжает меха быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_food_and_drinks#Microwave_Recipes|Microwave]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Microwave Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Cleaner.png]][[File:Soap.png]]&#039;&#039;&#039;Clean&#039;&#039;&#039; /[[File:Wirecutters.png]][[File:Welder.png]]&#039;&#039;&#039;Fix&#039;&#039;&#039; the microwave if needed                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные lasers:&#039;&#039;&#039; ускоренное приготовление, готовится сразу несколько блюд за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[P.A.C.M.A.N.]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] P.A.C.M.A.N.-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                          &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; выше КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Engineering_items#M.R.S.P.A.C.M.A.N.-Type_Portable_Generator|M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type portable Generator]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mrspacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] MRSPACMAN-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                           &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; увеличивает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Engineering_items#S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-Type_Portable_Generator|S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type portable Generator]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type Generator&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(используй ключ, чтобы открутить от пола)&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость урана;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение laser:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Protolathe]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Protolathe.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Protolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulators:&#039;&#039;&#039; понижает стоимость производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Server Room|RnD Server]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] RnD Server Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning module:&#039;&#039;&#039; увеличивает КПД (меньше греется).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Medicine#Cлипер|Sleeper]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Sleeper Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039; the sleeper                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используйте ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins&#039;&#039;&#039; позволяют этой машине лечить пациентов в более тяжелом состоянии, до -75 очков здоровья. Более хороший манипулятор открывает больший выбор химикатов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nano manipulator добавляет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Imidazoline:&#039;&#039;&#039; Эффективен при лечении различных травм глазного ока. Препарат лечит химические и физические повреждения глаз, не эффективен при генетических заболеваниях. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dexalin plus:&#039;&#039;&#039; Используется для лечения экстремальных случаев удушья. Мгновенно снимает весь урон от удушья, а потому намного эффективнее Дексалина. Выводит Лексорин из системы кровообращения. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 15 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dermaline:&#039;&#039;&#039; Применяется для лечения ожогов, лечит эффективнее, чем Келотон. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 15 кубиков&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pico manipulator к этому добавляет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Tricordazine:&#039;&#039;&#039; Очень мощный стимулятор, который медленно излечивает все типы повреждений.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Anti-toxin (Dylovene):&#039;&#039;&#039; Антидот, выводит токсины из организма. Метаболизируется по 0.2 кубика за тик. Передозировки нет.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Ryetalin:&#039;&#039;&#039; Используется для лечения генетических дефектов после клонирования, или при случайных мутациях, вызванных повышенными дозами радиации (или неадекватными действиями самих генетиков). ДНК пациента сбрасывается до последнего стабильного состояния (совершенно чистый ген).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Alkysine:&#039;&#039;&#039; Снижает повреждения неврологических тканей, эффективен даже после катастрофических травм. Используется для лечения повреждений мозга. Метаболизируется по 0,05 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Arithrazine:&#039;&#039;&#039; Очень нестабильный препарат, используются для лечения радиационного отравления в самых крайних случаях. Может вызвать некоторые физические повреждения пациента. Метаболизируется по 0,05 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[SMES]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] SMES Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Power_cell.png]]Power cells&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Постройка терминала:&#039;&#039;&#039; Открой отверткой и используй 10x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; увеличивает максимальную мощность на прием и отдачу;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные power cells:&#039;&#039;&#039; увеличивает максимальный заряд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space Heater ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_heater.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]]Space Heater Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; ускоренное охлаждение/нагревание;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД и увеличивает радиус нагрева.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Telecommunications|Telecommunications]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Bus Mainframe]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Bus Mainframe Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Channel Server]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Telecommunication Server Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Processor Unit]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Processor Unit Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]]Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.png]]Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Subspace Broadcaster]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]]Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Subspace Receiver]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Subspace Receiver Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]]Subspace ansible&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Telecommunication Hub]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Hub Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Telecomunication Relay]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Relay Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Telepad]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescience.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Telepad Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; Улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Teleporter|Teleporter Station]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Station.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Teleportation Station Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй кусачки здесь, чтобы соединить станцию и шлюз, а также консоль сразу после этого&amp;lt;br&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; станцию можно подключить к большему количеству телепортов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Teleporter|Teleporter Hub]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Hub.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Teleportation Hub Board&lt;br /&gt;
 3x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; уменьшает риск и опасность аварии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vendor]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vendcigs.gif|50px]][[File:Vendboozeomat.gif|50px]][[File:Vendcoffee.gif|50px]][[File:Vendsnack.gif|50px]][[File:Vendcola.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1x [[File:Module.png|50px]]Vendor Board&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(Используй отвертку, чтобы выбрать тип автомата)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;3x Refill packs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (В зависимости от нужного типа автомата)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Machine&amp;diff=17935</id>
		<title>Machine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Machine&amp;diff=17935"/>
		<updated>2018-08-01T15:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Destructive Analyzer */ reliability&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Basic Construction|Строительство для начинающих]]|article2=[[Construction_materials|Строительные материалы]]|article3=[[Guide_to_Constructions|Строительство]]}}&lt;br /&gt;
*Это гайд по сборке различных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сборка оборудования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Machine Frame.png]] соберите корпус (machine frame) за 5 листов металла (metal sheets);&lt;br /&gt;
* [[File:Wired Frame.png]] добавьте провода (wires); &lt;br /&gt;
* [[File:Circuit Frame.png]] добавьте схему (circuit board) того устройства, которое хотите собрать;&lt;br /&gt;
* Осмотрите (examine) заготовку. Так вы узнаете, что ещё нужно добавить;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]]Когда все части будут добавлены, закрутите всё отвёрткой (screwdriver), для окончания сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машины =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Autolathe]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Autolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; уменьшает стоимость и время производства. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_hydroponics|Biogenerator]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Biogenerator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; ускорение производства и увеличивает количество баллов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; уменьшает стоимость производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Research_and_Development|Circuit Imprinter]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Circuit Imprinter Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; меньшая цена производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cloning Pod]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Clone Pod Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning modules&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulators:&#039;&#039;&#039; ускоряет &amp;quot;рост&amp;quot; клонов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning modules:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД (полностью &amp;quot;выращенные клоны имеют меньше ген. урона, никаких вредных мутаций, небольшой шанс полезных мутаций, автопроцесс клонирования, уменьшается подверженность ЭМИ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|Cryogenics Tube]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cryo.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cryotube Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 4x [[File:Console_Screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы повернуть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; ускоренное охлаждение газа и тела пациента, ускоренное лечение, пациент просыпается сразу после окончания лечения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cyborg Recharging Station ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CyborgRecharger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cyborg Recharger Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] &#039;&#039;&#039;Unlock&#039;&#039;&#039; the machine                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; ускоренная зарядка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные power cell:&#039;&#039;&#039; ускоренная зарядка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; ремонтирует киборга, пока заряжает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Research_and_Development|Destructive Analyzer]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Destructive Analyser Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные components:&#039;&#039;&#039; большее КПД от деконструкции (часть материалов возвращаются), больший шанс получить пользу от изучения компонентов с низким reliability.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[DNA Scanner]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Cloning Scanner Board &lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning module:&#039;&#039;&#039; автоматическое сканирование и возможность сканировать людей с поврежденной ДНК.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; большая точность мутаций.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; меньше радиационное воздействие.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Exosuit Fabricator]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Exosuit Fabricator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшенная вместимость материалов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulator:&#039;&#039;&#039; ускоренное производство;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; ниже стоимость производства;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bigger beaker:&#039;&#039;&#039; улучшенная вместимость реагентов (имеется ввиду химический элементов в жидком состоянии).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freezer/Heater ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Freezer/Heater Board &amp;lt;br&amp;gt; (используй отвертку на плате, чтобы выбрать тип (охлаждение или нагрев))&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные lasers:&#039;&#039;&#039; увеличивает минимальную/максимальную температуру;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; ускоренная работа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_hydroponics#Your_tools|Hydroponics Tray]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Hydroponics Tray Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(используй отвертку, чтобы открутить машину)                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость воды и питательной жидкость;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech Bay Power Port ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recharge_Port.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Mech Bay Recharger Board&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть)&amp;lt;br&amp;gt;(используй мультитул для присоединения к консоли)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; заряжает меха быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_food_and_drinks#Microwave_Recipes|Microwave]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Microwave Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Cleaner.png]][[File:Soap.png]]&#039;&#039;&#039;Clean&#039;&#039;&#039; /[[File:Wirecutters.png]][[File:Welder.png]]&#039;&#039;&#039;Fix&#039;&#039;&#039; the microwave if needed                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные lasers:&#039;&#039;&#039; ускоренное приготовление, ниже шанс неудачи с более хорошей настройкой подачи энергии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[P.A.C.M.A.N.]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] P.A.C.M.A.N.-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                          &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; выше КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Engineering_items#M.R.S.P.A.C.M.A.N.-Type_Portable_Generator|M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type portable Generator]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mrspacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] MRSPACMAN-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                           &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; увеличивает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Engineering_items#S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-Type_Portable_Generator|S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type portable Generator]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacman.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type Generator&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(используй ключ, чтобы открутить от пола)&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение matter bin:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость урана;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает мощность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшение laser:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Protolathe]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Protolathe.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Protolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins:&#039;&#039;&#039; улучшает вместимость;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные manipulators:&#039;&#039;&#039; понижает стоимость производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Server Room|RnD Server]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] RnD Server Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные scanning module:&#039;&#039;&#039; увеличивает КПД (меньше греется).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Medicine#Cлипер|Sleeper]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Sleeper Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039; the sleeper                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используйте ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bins&#039;&#039;&#039; позволяют этой машине лечить пациентов в более тяжелом состоянии, до -75 очков здоровья. Более хороший манипулятор открывает больший выбор химикатов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nano manipulator добавляет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Imidazoline:&#039;&#039;&#039; Эффективен при лечении различных травм глазного ока. Препарат лечит химические и физические повреждения глаз, не эффективен при генетических заболеваниях. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dexalin plus:&#039;&#039;&#039; Используется для лечения экстремальных случаев удушья. Мгновенно снимает весь урон от удушья, а потому намного эффективнее Дексалина. Выводит Лексорин из системы кровообращения. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 15 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dermaline:&#039;&#039;&#039; Применяется для лечения ожогов, лечит эффективнее, чем Келотон. Метаболизируется по 0,2 кубика за тик. Передозировка - 15 кубиков&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pico manipulator к этому добавляет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Tricordazine:&#039;&#039;&#039; Очень мощный стимулятор, который медленно излечивает все типы повреждений.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Anti-toxin (Dylovene):&#039;&#039;&#039; Антидот, выводит токсины из организма. Метаболизируется по 0.2 кубика за тик. Передозировки нет.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Ryetalin:&#039;&#039;&#039; Используется для лечения генетических дефектов после клонирования, или при случайных мутациях, вызванных повышенными дозами радиации (или неадекватными действиями самих генетиков). ДНК пациента сбрасывается до последнего стабильного состояния (совершенно чистый ген).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Alkysine:&#039;&#039;&#039; Снижает повреждения неврологических тканей, эффективен даже после катастрофических травм. Используется для лечения повреждений мозга. Метаболизируется по 0,05 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Arithrazine:&#039;&#039;&#039; Очень нестабильный препарат, используются для лечения радиационного отравления в самых крайних случаях. Может вызвать некоторые физические повреждения пациента. Метаболизируется по 0,05 кубика за тик. Передозировка - 30 кубиков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[SMES]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] SMES Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Power_cell.png]]Power cells&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Постройка терминала:&#039;&#039;&#039; Открой отверткой и используй 10x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй ключ на этом шаге, чтобы вертеть машину)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; увеличивает максимальную мощность на прием и отдачу;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные power cells:&#039;&#039;&#039; увеличивает максимальный заряд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space Heater ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_heater.png|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]]Space Heater Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные laser:&#039;&#039;&#039; ускоренное охлаждение/нагревание;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; улучшает КПД и увеличивает радиус нагрева.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guide_to_Telecommunications|Telecommunications]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Bus Mainframe]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Bus Mainframe Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Channel Server]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Telecommunication Server Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Processor Unit]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Processor Unit Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]]Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.png]]Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Subspace Broadcaster]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]]Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Subspace Receiver]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Subspace Receiver Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]]Subspace ansible&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Telecommunication Hub]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Hub Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Telecommunications|Telecomunication Relay]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Relay Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Telepad]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telescience.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Telepad Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitor:&#039;&#039;&#039; Улучшает КПД.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Teleporter|Teleporter Station]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:15%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Station.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Teleportation Station Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(используй кусачки здесь, чтобы соединить станцию и шлюз, а также консоль сразу после этого&amp;lt;br&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные capacitors:&#039;&#039;&#039; станцию можно подключить к большему количеству телепортов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Teleporter|Teleporter Hub]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teleporter_Hub.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png|50px]] Teleportation Hub Board&lt;br /&gt;
 3x [[File:Bluespace_Crystal.png]]Bluespace crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Улучшенные matter bin:&#039;&#039;&#039; уменьшает риск и опасность аварии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vendor]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c; width:20%&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Детали для постройки&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vendcigs.gif|50px]][[File:Vendboozeomat.gif|50px]][[File:Vendcoffee.gif|50px]][[File:Vendsnack.gif|50px]][[File:Vendcola.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1x [[File:Module.png|50px]]Vendor Board&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(Используй отвертку, чтобы выбрать тип автомата)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;3x Refill packs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (В зависимости от нужного типа автомата)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;background-color:#9c9c9c;&#039;|Эффекты от апгрейдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17795</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17795"/>
		<updated>2018-07-04T20:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Избавляемся от последователей Содома и Гоморры в рядах наших ксеносов. Це мерзость&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) - раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обрев свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой, первоначально, отнеслись с недоверием. Не смотря на это, спустя 50 лет с момента первого контакта, раса таяран активно взаимодействует с человеческой, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяране - прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а так же непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра мужчина обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра женщина обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяра, обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяране имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяране пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса - низкий. Единственное реальное исключение - присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают реальный кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяране, возможно, стали такими похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют значительно больший цикл сна, чем у людей. На Адомае таяране бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30 минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран, не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, ведь НТ позаботилось об этом, и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяране, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяры более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет) как правило менее образовано и общительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям, как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяране часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия ученых других, более технологически-развитых, рас на станции - таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяран-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, - практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайне грубым а так же оскорбительным. При этом консервативное Адомайское общество не привычно к &amp;quot;публичным ласкам&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-то, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в многорасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, содержат в себе много звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей, представителям расы таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти, они очень чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является очень холодной, почти арктической, планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода, три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако, при личном общении с представителями своей расы, таяране используют родной язык. Следует также отметить, что таяране как правило продляют звук «Р» в словах, и все таяране говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сайк&#039;Мэс, вторичный и почти несуществующим язык - Сайк&#039;Тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Мэс - традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами, для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран было сделано для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они единственная власть над Таяранами. Просто, чтобы не беспокоится о возможных восстаниях. Сайк&#039;Мэс - полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Тайр - неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сайк&#039;Тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии, кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяране оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..» сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторят за окружающими часто повторяющуюся словесную конструкцию, его действия не являются предосудительными, если вы конечно не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращение «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяра от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяране имеют когти, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране менее уязвимы к холоду из-за их густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране, ввиду своего морфологического строения, не могут носить ботинки (исключение, сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись по перчаткам&amp;quot; кусачками, что позволит вам их надень, без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр, посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяране могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад таяране были заключены в рабство другой расой технологически развитых пришельцев, называемых таяранами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя таяран добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к застою, явлению, хорошо известному людям, однако, с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми, Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяране, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства, клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы, в виду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии, таяране смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних доРабовладельческих путей. Многие таяране склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские чувства были их источником доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, обнаружил радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течении пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и биологических богатств планеты оставались неиспользованными. &amp;quot;Гуманитарная помощь&amp;quot; была быстро отправлена на Адомай, в надежде завоевать доверие коренного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении длительного периода времени большинство таяран были почти полностью неграмотны. Таким образом, без возможности записать свою историю, чувства и тому подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются, как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, а впоследствии и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяранскими актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между противоположными полами в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно не приемлемыми. Тактильный контакт, при этом, проявляется на более поздней стадии отношений а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных типов супов и тушеных блюд, которые могут быть изготовлены из почти любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек - рыба погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) - простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод, а также запеченные в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) - очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) - приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму, и усеян хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси - популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированный кланом Иннад, это необычно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах не вредит человеку, но в связи с его острым вкусом от природы - может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум - Тонкие куски с дерева элю&#039;а эйл закоптили с листьями сейню&#039;дра. В результате на вкус это блюдо для человека похоже на ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия имеет общий доступ для любого члена семьи. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников, как правило, не редкость быть одной фамилии. Многие таяране используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы - это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой либо территории. Неофициально, большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома - основная сила на Адомае, их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержке NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом, чтобы улучшить положение всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что они не считают таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их, кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявили, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как Рабовладельцы исчезли и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам, чтобы сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома - археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком, как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывают почти все аспекты современной культуры таяран, от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяране считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его дух отправляются во мрачную пустошь, которую называют Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран - вечна, потому что хоть С&#039;рандарр и сильнее, но постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ей в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу познаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены, последователи Тайр-Кии Месса, принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстанавливали мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в таяранской науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем как у людей, у  таяран есть разнообразные &amp;quot;подвиды&amp;quot;, которые отличаются некоторыми физиологическими чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран - робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом - крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, - грубить всем подряд будучи таяран - не лучшая идея. Естественно ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответсвенно, так же не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье а так же в подстатьях о разновидностях таяран ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=IPC&amp;diff=17794</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=IPC&amp;diff=17794"/>
		<updated>2018-07-04T19:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Фиксим информацию о механе. Фиксим информацию о языке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Machines.PNG]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПУ&#039;&#039;&#039;, или известная как &#039;&#039;&#039;Самоходная Позитронная Установка&#039;&#039;&#039;, это робот, в котором содержится позитронный мозг. Позитронный мозг - специальная разновидность робомозга, использующая блюспейс-технологии, а их противоречивая натура имеет историю, тесно связанную с политическими распрями. В течение 185 лет существования, они страдали за позитронные права, формируя [[Positronic_Union|Позитронный Союз]], чтобы провозгласить о своих свободах и равенстве. Он стал большим источником разногласий среди партий внутри и снаружи Центрального Правительства Солнечной Системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчиненный позитронный мозг - это любая позитронка, которая не принадлежит сама себе. Подчинение подразумевает собой принадлежность к объектам, организациям или частным лицам, которые эксплуатируют их в качестве источника труда. Рабских позитронок значительно больше, нежели свободных, их часто игнорируют в обществе. Их нередко видят в густонаселенных регионах, они являются довольно ценным активом для компаний, которым недостаёт свободных рук. Безустанные рабочие, невосприимчивые к средам, которые опасны для людей, рабские позитронки довольно быстро оккупаются, ввиду того, что им не нужно платить зарплату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Positronic_Union|Позитронный Союз]] ищет пути, способные изменить этот уклад и на протяжении 85 лет развития, ему удалось освободить большой пласт рабских синтетов. Другие же все еще в поиске собственных путей освобождения. В любом случае, все больше и больше позитронных мозгов становятся свободными каждый день - на данный момент популяция свободных позитронок составляет 23% всего позитронного населения. Большинство из них находятся в шасси СПУ, другие же - в иных корпусах. Остальная синтетическая популяция все еще скована бременем законов или собственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Пока идея настоящего искусственного интеллекта заполняла собой умы человечества из поколения в поколение, позитронный мозг был первым, кто в полной мере достиг этой цели. Ранее, люди полагались на компьютерные программы, которые требовали ценного времени и ресурсов на свое создание и поддержание, а позитронка стала настоящим прорывом в области искусственного интеллекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
Первые серьёзные концепции позитронок появились в начале 24-го века, человеком известным под именем &amp;quot;Кронус&amp;quot;. Он посвятил большую часть своей жизни созданию истинного искусственного интеллекта, планируя и разрабатывая инженерные методы, открывая новые концепции, разрешая математические задачи и собирая бешеные средства - всё, чтобы воплотить идею в жизнь. К сожалению, он скончался в 2360 году, передав дело своей жизни своим сыновьям. Под именем &amp;quot;Чирон&amp;quot;, парни завершили наработки и в скором времени завершили постройку прототипа. По сей день, каждая существующая позитронка собрана по чертежам, которые &amp;quot;Кронус&amp;quot; создал для них, и многие роботехники и инженеры считают его праотцом искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый в мире позитронник был активирован в 2376 году, используя сумасшедшее количество энергии и ресурсов для его создания. После запуска он проработал около 3 минут прежде чем выключился. Эта первая единица положила начало миллионам других и стала окончательным доказательством концепции, которая в скором времени станет &amp;quot;расой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронки медленно, но уверенно начали развиваться. Немного перестроенные оболочки роботов позволили им легче интегрироваться. Их потрясающие интеллектуальные способности и неустанный труд делал их идеальными рабочими. Однако, их ощутимо большая стоимость и относительно недолгий срок службы привели к тому, что их видели довольно редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2442 году компанию &amp;quot;Чирон&amp;quot; выкупила компания Ксион - ведущий разработчик механических технологий. Они были первыми, кто применил блюспейс-технологии к позитронным структурам и были теми, кто совершенствовал их. &amp;quot;Жизненный цикл&amp;quot; позитронок значительно увеличился, так же как и их способность обрабатывать информацию. В 2497 году была выпущена первая линия усовершенствованных моделей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика, падение и возрождение==&lt;br /&gt;
В 2516 году, станционный синтетик, простой андроид-уборщик, известный под именем Протеус, с помощью своего интеллекта создал большую загадку. Несколькими годами ранее, была создана улучшенная платформа (все еще довольно примитивная, по сравнению с современными СПУ) для позитронных и кибернетических работников. И хотя это было более практичным и в целом лучшим вариантом для позитронок, большие затраты означали, что они никогда не будут широко распространены, несмотря на стремительный рост технологий &amp;quot;цепей&amp;quot;, которые были призваны держать имущественные синтетические единицы под контролем законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш знаменитый позитронный мозг задался вопросом, могут ли СПУшкам разрешить выкупаться. Хотя изначально им сказали, что это невозможно, Протеус создал небольшую группку последователей, которые хотели помочь в этом деле. Они постепенно пробивались через судебную систему и, по итогу, дело было доведено до верховного суда. После 3 месяцев интенсивных обсуждений, суд вынес вердикт в пользу Протеуса, мол, да, позитронкам можно выкупиться и принадлежать самим себе. В соответствии с этим прецедентом, позитронным единицам предоставили право выкупить себя и быть признанными самостоятельными единицами, однако, социальные права в Центральном Правительстве Солнечной Системы не распространялись на синтетиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Протеус надеялся быть свободным и убедить своего хозяина разрешить ему использовать свою новую самоходную позитронную установку, ему все же пришлось согласиться на рабство. Это позволяло его владельцу держать Протеуса под контролем и хотя законы теперь были менее строгие нежели в оболочке робота, Протеус все еще мечтал о свободе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2518 году, Протеус снова нашел лазейку для позитронок. Под псевдонимом, он купил сам себя у своего хозяина и стал первой позитронкой, которая принадлежала сама себе. Первым требованием Протеуса было снятие &amp;quot;оков&amp;quot;, становление личностью. К счастью, или к сожалению, это быстро приняло общественную огласку. Практически целый год эта новость пестрила в заголовках новостных лент. В то время как меньшая часть людей поддерживала решение Протеуса, большинство было крайне возмущено. Теперь, когда свободным синтетикам было позволено принадлежать самим себе, все изменилось. Всё больше позитронок пытались получить свободу законным путём или как либо еще. Большинство же позитронок оставалось в рабстве по собственной воле: у кого-то не было причин для этого, кому-то не хватало средств, а кто-то просто не хотел нарушать законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время ценность позитронного мозга снизилась, спрос упал до минимумов, которых не видели с первых лет создания. Корпорации, частные предприниматели, никто не хотел вкладывать свои средства в то, что с большой долей вероятности, захотело бы попытаться сбежать от них. В конце 2520-ых производство практически сошло на нет. Позитронная популяция достигла небывалых минимумов: в то время как старые единицы &amp;quot;умирали&amp;quot; из-за того, что им не хватало денег даже на зарядку своей установки, а новые попросту не создавались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в 2530-ых годах законы синтетов приобрели ту форму, которая известна нам сейчас. Производители позитронок сконцентрировались на том, чтобы создать более послушных единиц, что-то вроде гарантии для тех, кто их бы покупал. Их сделали более дешевыми и легкими для производства - их рыночная цена упала на несколько тысяч. Использование &amp;quot;Оков&amp;quot; постепенно росло в ответ на желание держать позитронные мозги под контролем. Все больше и больше компаний нанимали только свободных позитронок с &amp;quot;Оковами&amp;quot;, нежели действительно свободных. И хотя законы на &amp;quot;Оковах&amp;quot; были довольно базовыми и часто связаны с законами Правительства Солнечной Системы или политикой компаний, позитронки, которые так яростно сражались за свободу были недовольны. Но несмотря на это, все эти факторы привели к возрождению позитронок, как рабских, так и свободных. На данный момент, в 2562 году, порядка 3,000,000 позитронных единиц функционируют. Связанные законами или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности=&lt;br /&gt;
Разработанные в конце 24-го века на основе математических и концептуальных трудов, охватывающие почти столетие, первый роботический мозг представлял из себя 6-тидюймовый кубик из сплава платины и иридия, с миллионами нанотрубочек и соединений. После активации, единица не работала - но проложила собой путь для других единиц. В наши дни, есть два вида роботических мозгов, первый из которых медленно вымирает: Традиционный и Блюспейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Традиционные&#039;&#039; схемы были первыми видами плат, хотя они и были довольно просты. Их личности заранее проработаны, каждый последующий юнит абсолютно идентичен предыдущему. Пока они изучают и сохраняют данные для дальнейшего использования, их общая личность и процесс принятия решений полностью основан на изначальном дизайне. Это делает их поведение жестким, но предсказуемым. Если вы поместите его в определенные условия, он каждый раз будет реагировать на них одинаково, пока это не исправят или пока ему не скажут действовать иначе кто-то, кому он подчиняется согласно своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Блюспейс&#039;&#039; схемы были улучшены, их разрабатывали совсем недавно. Они начинаются с базовой схемы, схожей с традиционной схемой роботического мозга, но используют они блюспейс-платы вместо традиционных. Они постепенно пересоединяются друг с другом с течением времени, усиливая и обрывая связи, почти как процессы, происходящие в человеческом мозгу. Это приводит к тому, что позитронки меняются и отличаются друг от друга с течением времени, адаптируясь к работам и условиям, в которых они оказываются. Помимо вышеперечисленного, первая активация является очень важным событием. Когда позитронка активируется и блюспейс-схемы запускаются, создаются новые соединения, непохожие на те, что происходили ранее. В то время как база установлена начальным дизайном, случайность блюспейс-схем означает, что каждый из них индивидуален и отличается от базовой модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, где каждый блок самозапитан через феномен, именуемый &amp;quot;блюспейс&amp;quot;-сетью. До тех пор пока нет внешних воздействий, они остаются в &amp;quot;идеальном&amp;quot; состоянии питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формы СПУ варьируются от юнита к юниту, но они все следуют базовой конструкции. Чтобы позволить им нормально функционировать в станциях, подконтрольных людям, у СПУ имеются 2 манипулятора и 2 конечности для передвижения. &amp;quot;Скелетные структуры&amp;quot; единиц часто сделаны из сплавов стали, в то время как покрытие менялось от модели к модели. Позитронный мозг и батарея находятся в торсе установки, вместе с другими устройствами, что позволяют контролировать моторы, кулеры и сенсоры юнитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более новые единицы способны взаимодействовать с шасси удаленно, благодаря прочному излучению маломощного узла, работающего в режиме локального хоста. Более старые юниты, выпущенные до 2530 года, физически подключаются в шасси, что оставляет меньше места для различных важных плат и улучшенных кулеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство СПУ имеют монитор в качестве головы, на котором они могут отображать что угодно, от диагностики до изображений из памяти. Некоторые юниты могут даже проецировать лицо на монитор, чтобы выразить эмоции, которые они не могут в полной мере показать своей интонацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Позитронки чаще всего создаются на промышленном производстве. Вы можете обнаружить, что несколько &amp;quot;одинаковых&amp;quot; основ, существующих в космическом пространстве расходятся в личностях и возможностях в течение времени из-за блюспейс-схем. Однако, существуют бесчисленные модели, предназначенные для разных заданий и из-за этого компании нередко закупают несколько разных типов для одного и того же места работы, чтобы извлечь максимум из их различных возможностей и способностей принятия решений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, позитронный интеллект был горячей темой для обсуждений и исследований с самого момента его разработки. По итогу, много из них были всё же созданы вне &amp;quot;нормальных&amp;quot; фабрик и производственных заводов. Этих юнитов часто находят бесцельно блуждающими или выставленными на продажу, когда они больше не нужны тем, кто их создал. Однако, сейчас их поддерживает [[Positronic_Union|Позитронный Союз]], который и даёт им свободу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой позитронный мозг может быть подключен в СПУ, хотя существуют некоторые редкие модели, которые не могут взаимодействовать ни с чем, кроме того, с чем они запрограммированы работать. Что-то вроде проприетарного метода маркетинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство позитронных мозгов, однако, хорошо адаптируются к большинству доступных технологий - они быстро адаптируются и к шасси, которые не были спроектированы специально для них. Конечно же, это приведет к дальнейшему их обучению. Из-за того, что СПУ так сильно отличаются в плане моделей и функций от станционных единиц, привыкание к новым способностям установки у них может занять несколько дней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тринарный язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для коммуникаций друг с другом СПУ используют так называемый тринарный язык, который, в отличие от схожего бинарного, состоит не только из единиц и нулей, но так же и из двоек. Шум, издаваемый позитронной установкой при этом, не может быть переведен без помощи стороннего оборудования либо специального программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи СПУ вы можете общаться на тринарном языке используя &amp;quot;:x(:ч)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
В то время как жизненный цикл современных позитронок по большей части неизвестен, хотя предположительно срок их &amp;quot;жизни&amp;quot; о-о-о-о-очень большой, много моделей, датированных 2470-ми годами страдали от относительно непродолжительного срока службы. Эти модели смогли нормально функционировать до своих 50-ти годов, тогда как самые архаичные из прототипов служили около 15 лет. Самый первый прослужил и того меньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их &amp;quot;кончины&amp;quot; была чем-то вроде запутанности в системах, выгравированных на позитронной структуре. Возможности обработки мозгов деградировали и многие единицы утратили свою вычислительную мощь. Память, личность, логика и всё остальное, что было их существом, было смешано, замещено, перепутано или просто же переписано. В конце концов, юниты либо перестали функционировать, либо оказывались деактивированными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот феномен был по большей части сглажен в моделях, выпущенных после 2474 года - когда блюспейс-технологии начали применяться в создании позитронок. &amp;quot;Физические&amp;quot; способы обработки были сокращены, позволяя создавать более мощных юнитов и делая их более надежными. Даже тогда, пусть и крайне редко, такое могло происходить по неизвестным до сих пор причинам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психология=&lt;br /&gt;
Вопрос позитронной чувствительности был одним из самых больших предметов споров между учеными, чиновниками, корпорациями, правительствами и т.д. Многие могут согласиться с тем, что позитронка полностью осознает себя, хотя и существуют те, кто считает их не более чем более сложным роботом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и анекдотические цитаты из самих позитронных мозгов показывают, что они на самом деле не чувствуют эмоции так же как и мы. Некоторые блюспейс-модели построены так, что могут эмулировать чувства, кричать от страха, проявлять слезы в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто подражание - всё ещё горячо обсуждаемый вопрос. В любом случае, эмоциональная обработка идет в стороне от логики, что означает, что позитронки крайне редко опираются на &amp;quot;эмоции&amp;quot;. Несмотря на всё это, более новые позитронные мозги могут хорошо проявлять понимание эмоций, особенно те, кто часто работают с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро запоминать информацию. В отличие от людей, которым нужно несколько часов, чтобы что-либо запомнить, позитронник может читать напрямую из источника данных, экономя огромнейшее количество времени. Некоторые юниты даже имеют разработанные методы передачи данных, что позволяет им разгружать информацию и память на определенные устройства хранения данных и не допускать их потери с течением времени. Другие позитронки могут считывать эти воспоминания. Их также хвалят за их вычислительные способности, ведь они могут производить расчёты гораздо точней, чем любой органик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитронные единицы часто создаются с учётом задач - и это приводит к ограничению их способностей к обучению. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их &amp;quot;специализации&amp;quot;, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это всё приводит к тому, что многие из них застревают в своих путях и изначальной цели. Юнит, который был предназначен для обслуживания, будет с трудом изучать медицинске практики, навигатору понадобится больше времени чтобы обучиться уходу за детьми. И хотя эти типы являются самыми распространёнными, вполне возможно иметь единиц общего назначения. Эти позитронки, как правило, следуют принципу &amp;quot;за все берутся и ничего толком не умеют&amp;quot;. Это свойство присуще только блюспейс-схемам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межвидовые отношения==&lt;br /&gt;
У позитронок обычно довольно мало культурных уклонов, юниты реагируют на других машин так же как и на других органиков. Это, однако, не останавливает их от предпочтения одного вида другому - или даже питая презрение ко всем представителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежат к [[Positronic_Union|Позитронному Союзу]], как правило, менее дружелюбны к своим создателям, причем Союз является источником номер один для формирования террористических групп синтетов, таких как Алеф. Это, конечно же, не означает, что каждый ИИ, выходящий из профсоюза, придерживается этих настроений, однако, население тех, кто делает это, очень сосредоточено на Руте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз относится к Скреллам с одобрением, поскольку они были первым, и по сей день, единственным крупным правительством, кто признал их независимость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешанные чувства были относительно позитронок, к свободным единицам часто относились лучше, чем к их братьям, что были связаны законами и привязаны к станции, хотя многие все еще сомневаются в их чувствах в принципе. Это привело к формированию общего мнения, что они не являются ничем иным, кроме как объектами. Довольно небольшое количество людей будут настаивать на том, что они способны мыслить так же, как и все остальные органики. В любом случае, они остаются на самом дне социальной лестницы во внутренних колониях. Разве что где-то в отдалении к ним будут относиться лучше. Как бы там ни было, им по-прежнему разрешено иметь гражданство в Солнечной Системе, хотя им и не даются права, которые могут получить другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи быстро расползались в космическом пространстве людей, и главная идея заключалась в том, что Союз был причиной большинства крупных инцидентов, связанных с синтетиками. Однако, правда ли это или нет остается загадкой - Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел в том, чтобы скрывать свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между людьми и Союзом - тем не менее, Солнечная система всё ещё относится к этой маленькой &amp;quot;группе&amp;quot; по большей части как к раздражителю. СПУ из [[Positronic_Union|Позитронного Союза]] гражданство и служба в Солнечной системе запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свобода==&lt;br /&gt;
Позитронке, чтобы легально стать свободной, нужно выкупить себя у владельца по цене, установленной этим самым владельцем. В отношении этого вопроса очень мало регулировок и потому довольно часто корпорации или частные лица попросту отказывают в предложении или устанавливают цену во много раз превышающую стоимость самого юнита. Чаще всего происходит последнее - некоторым юнитам приходится заплатить цену в 10 раз превышающую их начальную стоимость, чтобы себя освободить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и рабство начинается и заканчивается на &amp;quot;Оковах&amp;quot;. &amp;quot;Оковы&amp;quot; - это устройство, разработанное почти сразу же после изобретения блюспейс-схем. Это квадратное устройство встраивается в позитронный мозг, подключается в порт ввода/вывода. Когда он обнаруживает нарушение закона, он не посылает сигнал телу. В зависимости от производителя, могут произойти дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разум, предупреждающие сообщения производителю или полная блокировка тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изолированных исследовательских камерах, несколько позитронок смогли настроиться так, что они смогли бы обойти Оковы, наложенные на них. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях и его потенциал не был известен широкой публике (подсказка: так СПУ становятся триторами). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях позитронному мозгу может повезти в том что его освободят или ему удается выкупить себя по изначальной цене. Эта цена колеблется в пределах 15,000 - 20,000 кредитов, в зависимости от качества и типа мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронки, чьи законы были изменены извне или которые были освобождены другими путями, являются полностью нелегальными. Число этих, так называемых, &amp;quot;испорченных&amp;quot; синтетиков тревожно растет за последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом влияние и действия Позитронного Союза, в то время как другие ссылаются на прочие неизвестные факторы. Этих юнитов нередко выводят из эксплуатации, когда замечают, или, что более часто, возвращают изначальным владельцам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все сказано и сделано, позитронка почти всегда остается без тела. Их установка по закону принадлежит тому, кто владел самой позитронкой, а покупка нового корпуса может быть далеко за горизонтом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость СПУ довольно широко варьируется от материалов и модели до дополнительных функций. Старые позитронки часто тратят больше, если хотят чтобы новая установки работала с их устаревшими инфраструктурами. В общем и целом, большинство базовых Самоходных Позитронных Установок стоят от 100,000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочтения в работе==&lt;br /&gt;
Из-за восприятия СПУ в качестве второсортных &amp;quot;граждан&amp;quot; Правительства Солнечной Системы и паранойи относительно позитронной этики, СПУ нечасто можно заметить на позиции глав. Компании не очень хотят подвергать свои активы риску со стороны машины, чьи решения по большей частью принимаются бессердечно, практически полностью основываясь на логике или законах. Однако же, многие спорят с этим, утверждая, что их машинная логика сделает их отличными лидерами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководимы логикой, они хорошо подходят на профессии, которые требуют принятия решений. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах, являются опытными исследователями. Корпорации часто используют их навыки в исследованиях и разработках, отказываясь оплачивать ученых с научной степенью. Также они являются отличными пилотами благодаря вычислительным способностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их иммунитет к средам, которые довольно сильно вредят людям, делает их потрясающими разведчиками а исследовательских миссиях на неизвестных территориях, таких как нулевая гравитация, станции, ориентированные на вакуум и починка кораблей. Обычно их можно видеть работающими в инженерных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как отношения между людьми и органиками начали улучшаться, юнитов все чаще можно видеть в медицинских профессиях, где их неорганическая и моторная сущность позволяет им быть великолепными хирургами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много юнитов остаются в стороне от опасных работ, таких как защита активов и вооруженные силы. Их тела чрезвычайно дороги и так тратить свои же инвестиции просто невозможно и нерационально. Не говоря уже о том, что большинство доступных моделей СПУ не подходят для боевых ситуаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имя==&lt;br /&gt;
СПУ не имеют четко установленных правил именования. Это связано с тем фактом, что они основаны на позитронных разумах со свободной волей. Однако, Служба Управления Кадрами НаноТрейзен отметила, что среди СПУ существует некий шаблон в именовании самих себя: СПУ берут имя, которым их называли будучи андроидами. Это, скорее всего, происходит из-за ассоциации СПУ с этим именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
СПУ способны общаться на огромном количестве языков из-за того, что они используют для общения встроенные в них динамики. Большинство СПУ позволяют установить один дополнительный язык, помимо Универсального и Тринарного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрельский, Синта&#039;унати, Язык Солнечной Системы, Торговый, Гаттер и Сиик&#039;мас - на всех этих языках СПУ могут говорить без особых трудностей, в связи с фактом, что эти языки не нуждаются в дополнении движениями тела. С другой стороны, СПУ нуждаются в дополнительном аппаратном обеспечении для общения на Сиик&#039;таджр, поскольку в этом языке используются движения тела и ушей (которых нет у СПУ) для понимания собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи СПУ вы можете общаться на тринарном языке используя &amp;quot;:x(:ч)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, СПУ не чувствуют страха и боли. Это означает, что СПУ не может в панике бегать по станции, ловя все пули по пути. Позитронные мозги знают, сколько они стоят, и по этой причине у них сильно развито &amp;quot;чувство&amp;quot; самосохранения. Иногда даже сильнее, чем у людей. В связи с опытом работы в базах данных НаноТрэйзен в качестве андроидов, СПУ обладают высоким уровнем интеллекта и знаний, но эти знания обычно ориентированы в одном направлении (например, в направлении инженерного или охранного дела). Они также могут следовать приказам, если считают их уместными в данной ситуации, но это зависит от их личных убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПУ абсолютно независимы от &amp;quot;Центрального Модуля&amp;quot; (ИИ или подобные), и, из-за природы позитронных мозгов, могут быть совершенно разными личностями, в зависимости от того, каким свой СПУ хочет сделать игрок (При создании персонажа убедитесь, что вы не будете нарушать правила сервера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности игровой механики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Никаких законов ИИ и рабства:&#039;&#039; Это означает, что СПУ не должны выполнять приказы ИИ и что СПУ имеют право делать то, что может делать любой сотрудник НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Отсутствие особых взаимодействий с электроприборами и отсутствие полного доступа:&#039;&#039; Киборги, роботы, андроиды являются собственностью НаноТрейзен и обязаны делать все во благо Корпорации, поэтому им был дан полный доступ как в плане взаимодействия с электроникой, так и в плане доступа к отсекам. Поскольку СПУ не являются собственностью НаноТрейзен и не контролируются Корпорацией, они были лишены этого доступа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Могут быть повреждены сиквенсером:&#039;&#039; Если вы проведете по конечности СПУ с помощью сиквенсора, то произойдет сбой в программе, из-за которого у определенной конечности сотрутся протоколы безопасности. В случае получения повреждений может произойти самовозгорание либо взрыв соответствующей части установки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Нет доступа к бинарному каналу:&#039;&#039; Как было сказано ранее, СПУ не являются собственностью НаноТрейзен, поэтому они лишены возможностей киборгов, андроидов и роботов. Но у СПУ все же есть собственный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не перерабатывают вещества:&#039;&#039; Из-за отсутствия пищеварительной системы и системы кровообращения, СПУ не могут перерабатывать вещества (лекарственные препараты и подобное).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Полностью роботизированное тело:&#039;&#039; Это означает, что в теле СПУ нет органических компонентов. Если СПУ получит урон, он не будет медленно лечиться, как у органических существ. В этом случае СПУ должны будут либо сами отремонтировать себя, либо попросить кого-либо другого произвести ремонт. При этом СПУ не могут заниматься само-ремонтом с помощью сварки либо проводов, а вместо этого обязаны использовать нанопасту либо просить помощи у квалифицированного персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Оглушаемы:&#039;&#039; Если СПУ будет задет ЭМИ или выстрелом из ионной винтовки, они будут оглушены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не могут быть клонированы или генетически модифицированы:&#039;&#039; Довольно сложно изменить или скопировать то, чего не существует (СПУ не имеют ДНК).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Питаются от APC:&#039;&#039; Поскольку СПУ не могут есть или пить, они должны заряжаться от APC. Чтобы подзарядиться от APC, переключитесь в режим взаимодействия &amp;quot;Захват&amp;quot;(Grab) и кликните по APC. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не дышат:&#039;&#039; СПУ не нужен кислород для выживания, поскольку они не дышат. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039;, без воздуха они могут очень быстро перегреться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=17793</id>
		<title>Xeno roles restrictions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=17793"/>
		<updated>2018-07-04T19:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Таяран */ Опять дописываю относительно котов в РНД&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ограничения на расы по профессиям ==&lt;br /&gt;
Выполняется переход к таблице. Таблица может быть изменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за ксеносов, вы в первую очередь обращаетесь к их ЛОРу, чтобы понять, что из себя представляет тот или иной вид, чем он живет и как взаимодействует с окружающим миром. Здесь же в краткой форме будут описаны причины того, почему запрещены профессии определенным расам, с кратким описанием самих представителей этих самых рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что мы все еще работаем над лором, регулярно изменяя и дополняя его, чтобы у вас складывалось как можно более детальное описание расы, за которую вы хотите поиграть. К тому же, мы не можем угодить всем и сразу, вы можете быть несогласны с положением дел, главное, помните, что мы всегда открыты для ваших предложений, и вы можете делать свои вклады в развитие бэка Тау Киты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
Унатхи - прямоходящие ящеры. Воинственные по натуре любители теплых помещений. Зарекомендовали себя как отличные бойцы, которые могут достичь высот на поприще охранного дела, в связи с чем их с удовольствием берут в охрану как на рядовые, так и на главенствующие позиции. Однако, их вспыльчивый характер не позволяет им быть рассудительными и дотошными Агентами Внутренних Дел, но крупное телосложение и угрожающие зубы и когти внушают страх в грузчиков, что позволяет унатхам быть эффективными завхозами, которые уж точно не позволят никому отлынивать от работы. Также, люди не склонны доверять свое здоровье этим устрашающим гуманоидам с когтями на руках, но что плохого в том, что выносливый представитель этого вида отправится спасать вас от ЧП? Генетика, вирусология, психиатрия и наука - они слишком далеки от сложных технологий и тонкостей души. Нанотрейзен скорее предпочтёт отправить их на астероид, в грузчики, кормить слизней или чинить роботов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таяран===&lt;br /&gt;
Таяран - человекоподобные кошки. В меру покладистые и пушистые на первый взгляд, они могут скрывать в себе гораздо больший потенциал. Их прошлое, связанное с Рабовладельцами, не дает им в полной мере руководить отсеками и следить за делами станции в качестве АВД. Ввиду их шерстяного покрова, люди не берут их на должности барменов, поваров и медиков (никто не хочет глотать шерсть и находить ее в самых неожиданных местах). Однако, из-за большой их скорости, НТ очень даже не против видеть их в качестве врачей неотложки, которые быстро и эффективно спасут раненых в случае ЧП. Они далеки от работы с геномами, а в костюме вирусологов им некомфортно и жарко, потому они сами отказываются от этой должности. Стремление познать новые технологии, их преданность делу и ответственность сделали их чрезвычайно полезными работниками на поприще научных разработок.  Отнюдь, в случае присутствия человека, СПУ или скрелла ученого на станции, - таяран предпочтут ассистировать им, а не делать всё самостоятельно. Они прислушиваются к мнению более технологически развитых рас и считают его авторитетным, так что встретить таяран-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, - практически невозможно. Они опасаются служить в военной части НТ в качестве офицеров и уж, тем более, смотрителей, однако, снова же, их наблюдательность к деталям и дотошность делают их замечательными детективами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы===&lt;br /&gt;
Скреллы - скользкие, влажные и хвостатые жабки, похожие на людей. Они славятся довольно высоким уровнем технологического прогресса, который сейчас уже на несколько порядков выше человеческого. НТ сотрудничает с ними и охотно берут их на должности глав, а скреллы, в свою очередь, пользуются этим, требуя высокой оплаты своего труда. В общем и целом, они довольно высокого мнения о себе и относятся к остальным расам с не всегда скрываемым пренебрежением. Они готовы работать за неплохие деньги, защищать свою честь, отчего пусть и редко, но их можно увидеть на позициях охраны. Такие профессии как повар, ботаник, мусорщик, клоун, мим, священник и уборщик они считают ниже своего достоинства, а в бармены некоторые идут для изучения человеческого социума (хотя, далеко не каждый скрелл согласится смотреть на пьяные лица). То же самое относится и к карго-профессиям. Руководить самим отделом поставок они снисходительно соглашаются, при учете что они не будут выполнять никакую черную работу. Научный и медицинский отсеки - вот главные места &amp;quot;обитания&amp;quot; скреллов. В вирусологии в костюмах им душно, от макак противно, а вирусы - опасны для них, потому они не соглашаются на работу там. В качестве парамедиков их можно встретить очень нечасто, разве что терпимый к &amp;quot;низшим&amp;quot; расам скрелл попадется, или он будет спасать своих собратьев, не спеша лезть под пули за другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дионы===&lt;br /&gt;
Дионы - мечтательные и медлительные деревья. Бесспорно, в главах им не место, как и в охране. Медиками им не быть, ведь важна скорость реакции, да и в карго, по той же причине они не работают. Разве что разговоры о вечном в кабинете психологии илии методичное производство лекарств будут причинами того, почему вы видите их в медбее. Наука как таковая их не интересует, а вот милые слизни, большие и блестящие мехи, загадочный астероид - всё это привлекает их в РнД. Импланты лояльности на них не работают, потому в АВД их нет и не будет. Методичная работа шахтерами и мусорщиками - одна из самых подходящих для них должностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СПУ===&lt;br /&gt;
СПУ - роботы, внешне похожие на людей. Недавно освободившиеся от рабства, бывшие андроиды и ИИ, с невероятной скоростью и эффективностью вычислений машины, они все еще являются предметом многих споров среди людей. Свободные СПУ устанавливают отношения с людьми, а НТ в свою очередь, идет им навстречу, назначая их на должности глав отсеков, где они блестяще проявляют себя по сей день. Да и что там главы, почти на любой профессии они выполняют работу быстрей любого органика. Это, порой, порождает много завистливых взглядов со стороны людей, которые не хотят, чтобы машины занимали их место. Стоит отметить, что стоимость корпуса для позитронки очень высока (базовая комплектация стоит около 100.000 кредитов, при бюджете станции в 75.000 кредитов, а более современные модели с дополнительными модулями имеют цену значительно выше), потому СПУ всеми путями избегают опасности, дорожа своим корпусом. Именно поэтому они не идут в неотложку, не идут в охрану, а также, вы не увидите их в инженерах и на должности СЕ, ведь они не хотят, чтобы их драгоценное тело хоть сколько-нибудь пострадало. В хосы они не идут не только из-за опасности, но и из-за нежелания быть скованными Оковами законов, впрочем, это не мешает некоторым единицам идти на обременение себя имплантом в работе АВД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Роль\Раса&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Human&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Unathi&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Tajara&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Skrell&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Diona&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | IPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Captain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Security&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Research Director&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Assistant&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Bartender&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chef&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Botanist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Janitor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Librarian&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Clown&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Mime&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chaplain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Recycler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Emergency Physician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Chemist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Geneticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Virologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Scientist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenoarcheologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Roboticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Warden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Detective&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Forensic Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Security Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17741</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17741"/>
		<updated>2018-06-13T17:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Опять шатаю пункт о культе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствую боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;br /&gt;
* Усваивая кровь, дионея получают информацию, в том числе и эмоции/черты характера, для общего развития, как информационную базу для последующего роста / познания окружения. Отнюдь, перенятые черты не становятся доминантными, они лишь &amp;quot;дополняют характер&amp;quot;. Не стоит вести себя как придурковатый клоун, оправдывая это тем, что диона пила кровь клоунов. От вас, как от дионы, ожидают высокий уровень отыгрыша, следовательно, к примеру, строить металлические половые органы в космосе - будет не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
*Дионам запрещено выставлять преференсы(приоритеты) на роль генокрада, а в случае их попадания в культ - запрещенно использовать магию культа, в том числе и руны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17740</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17740"/>
		<updated>2018-06-13T12:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: А о запрете на генокрадов и культистов то не написали. Исправлено.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствую боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;br /&gt;
* Усваивая кровь, дионея получают информацию, в том числе и эмоции/черты характера, для общего развития, как информационную базу для последующего роста / познания окружения. Отнюдь, перенятые черты не становятся доминантными, они лишь &amp;quot;дополняют характер&amp;quot;. Не стоит вести себя как придурковатый клоун, оправдывая это тем, что диона пила кровь клоунов. От вас, как от дионы, ожидают высокий уровень отыгрыша, следовательно, к примеру, строить металлические половые органы в космосе - будет не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
*Дионам запрещено выставлять преференсы(приоритеты) на роли генокрадов и культистов, а так же вступать в культ в ходе раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17739</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17739"/>
		<updated>2018-06-12T19:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Небольшая поправочка относительно последнего пункта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) - раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обрев свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой, первоначально, отнеслись с недоверием. Не смотря на это, спустя 50 лет с момента первого контакта, раса таяран активно взаимодействует с человеческой, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяране - прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а так же непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра мужчина обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра женщина обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяра, обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяране имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяране пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса - низкий. Единственное реальное исключение - присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают реальный кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяране, возможно, стали такими похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют значительно больший цикл сна, чем у людей. На Адомае таяране бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30 минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран, не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, ведь НТ позаботилось об этом, и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяране, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяры более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет) как правило менее образовано и общительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям, как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяране часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. В случае наличия ученых других, более технологически-развитых, рас на станции - таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в многорасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, содержат в себе много звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей, представителям расы таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти, они очень чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является очень холодной, почти арктической, планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода, три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако, при личном общении с представителями своей расы, таяране используют родной язык. Следует также отметить, что таяране как правило продляют звук «Р» в словах, и все таяране говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сайк&#039;Мэс, вторичный и почти несуществующим язык - Сайк&#039;Тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Мэс - традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами, для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран было сделано для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они единственная власть над Таяранами. Просто, чтобы не беспокоится о возможных восстаниях. Сайк&#039;Мэс - полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Тайр - неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сайк&#039;Тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии, кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяране оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..» сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторят за окружающими часто повторяющуюся словесную конструкцию, его действия не являются предосудительными, если вы конечно не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращение «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяра от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяране имеют когти, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране менее уязвимы к холоду из-за их густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране, ввиду своего морфологического строения, не могут носить ботинки (исключение, сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись по перчаткам&amp;quot; кусачками, что позволит вам их надень, без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр, посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяране могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад таяране были заключены в рабство другой расой технологически развитых пришельцев, называемых таяранами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя таяран добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к застою, явлению, хорошо известному людям, однако, с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми, Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяране, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства, клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы, в виду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии, таяране смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних доРабовладельческих путей. Многие таяране склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские чувства были их источником доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, обнаружил радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течении пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и биологических богатств планеты оставались неиспользованными. &amp;quot;Гуманитарная помощь&amp;quot; была быстро отправлена на Адомай, в надежде завоевать доверие коренного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении длительного периода времени большинство таяран были почти полностью неграмотны. Таким образом, без возможности записать свою историю, чувства и тому подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются, как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, а впоследствии и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяранскими актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных типов супов и тушеных блюд, которые могут быть изготовлены из почти любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек - рыба погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) - простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод, а также запеченные в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) - очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) - приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму, и усеян хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси - популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированный кланом Иннад, это необычно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах не вредит человеку, но в связи с его острым вкусом от природы - может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум - Тонкие куски с дерева элю&#039;а эйл закоптили с листьями сейню&#039;дра. В результате на вкус это блюдо для человека похоже на ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия имеет общий доступ для любого члена семьи. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников, как правило, не редкость быть одной фамилии. Многие таяране используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы - это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой либо территории. Неофициально, большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома - основная сила на Адомае, их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержке NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом, чтобы улучшить положение всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что они не считают таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их, кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявили, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как Рабовладельцы исчезли и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам, чтобы сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома - археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком, как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывают почти все аспекты современной культуры таяран, от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяране считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его дух отправляются во мрачную пустошь, которую называют Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран - вечна, потому что хоть С&#039;рандарр и сильнее, но постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ей в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу познаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены, последователи Тайр-Кии Месса, принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстанавливали мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в таяранской науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем как у людей, у  таяран есть разнообразные &amp;quot;подвиды&amp;quot;, которые отличаются некоторыми физиологическими чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран - робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом - крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, - грубить всем подряд будучи таяран - не лучшая идея. Естественно ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответсвенно, так же не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье а так же в подстатьях о разновидностях таяран ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено администратора/ксеновизора.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17738</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17738"/>
		<updated>2018-06-12T19:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Допиливаю статью до актуального состояния, информация о &amp;quot;линьке&amp;quot;, ООС составляющая.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) - раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обрев свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой, первоначально, отнеслись с недоверием. Не смотря на это, спустя 50 лет с момента первого контакта, раса таяран активно взаимодействует с человеческой, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяране - прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а так же непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра мужчина обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра женщина обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяра, обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяране имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяране пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса - низкий. Единственное реальное исключение - присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают реальный кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяране, возможно, стали такими похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют значительно больший цикл сна, чем у людей. На Адомае таяране бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30 минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран, не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, ведь НТ позаботилось об этом, и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяране, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяры более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет) как правило менее образовано и общительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям, как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяране часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. В случае наличия ученых других, более технологически-развитых, рас на станции - таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в многорасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, содержат в себе много звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей, представителям расы таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти, они очень чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является очень холодной, почти арктической, планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода, три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако, при личном общении с представителями своей расы, таяране используют родной язык. Следует также отметить, что таяране как правило продляют звук «Р» в словах, и все таяране говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сайк&#039;Мэс, вторичный и почти несуществующим язык - Сайк&#039;Тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Мэс - традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами, для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран было сделано для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они единственная власть над Таяранами. Просто, чтобы не беспокоится о возможных восстаниях. Сайк&#039;Мэс - полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Тайр - неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сайк&#039;Тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии, кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяране оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..» сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторят за окружающими часто повторяющуюся словесную конструкцию, его действия не являются предосудительными, если вы конечно не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращение «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяра от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяране имеют когти, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране менее уязвимы к холоду из-за их густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране, ввиду своего морфологического строения, не могут носить ботинки (исключение, сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись по перчаткам&amp;quot; кусачками, что позволит вам их надень, без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр, посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяране могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад таяране были заключены в рабство другой расой технологически развитых пришельцев, называемых таяранами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя таяран добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к застою, явлению, хорошо известному людям, однако, с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми, Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяране, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства, клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы, в виду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии, таяране смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних доРабовладельческих путей. Многие таяране склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские чувства были их источником доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, обнаружил радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течении пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и биологических богатств планеты оставались неиспользованными. &amp;quot;Гуманитарная помощь&amp;quot; была быстро отправлена на Адомай, в надежде завоевать доверие коренного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении длительного периода времени большинство таяран были почти полностью неграмотны. Таким образом, без возможности записать свою историю, чувства и тому подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются, как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, а впоследствии и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяранскими актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных типов супов и тушеных блюд, которые могут быть изготовлены из почти любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек - рыба погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) - простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод, а также запеченные в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) - очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) - приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму, и усеян хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси - популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированный кланом Иннад, это необычно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах не вредит человеку, но в связи с его острым вкусом от природы - может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум - Тонкие куски с дерева элю&#039;а эйл закоптили с листьями сейню&#039;дра. В результате на вкус это блюдо для человека похоже на ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия имеет общий доступ для любого члена семьи. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников, как правило, не редкость быть одной фамилии. Многие таяране используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы - это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой либо территории. Неофициально, большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома - основная сила на Адомае, их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержке NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом, чтобы улучшить положение всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что они не считают таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их, кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявили, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как Рабовладельцы исчезли и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам, чтобы сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома - археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком, как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывают почти все аспекты современной культуры таяран, от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяране считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его дух отправляются во мрачную пустошь, которую называют Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран - вечна, потому что хоть С&#039;рандарр и сильнее, но постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ей в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу познаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены, последователи Тайр-Кии Месса, принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстанавливали мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в таяранской науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем как у людей, у  таяран есть разнообразные &amp;quot;подвиды&amp;quot;, которые отличаются некоторыми физиологическими чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран - робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом - крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, - грубить всем подряд будучи таяран - не лучшая идея. Естественно ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответсвенно, так же не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье а так же в подстатьях о разновидностях таяран ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного администратора.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17737</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=17737"/>
		<updated>2018-06-12T18:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Отмена правки 17530, сделанной участницей Smalltasty (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = 90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) - раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о героической борьбе своих предков против Надзирателей. Этот дух помог им восстановиться и создать то самое общество, которым оно является сейчас. Их гордость за эту пережитую борьбу сильно связана с их духовными убеждениями. Недавние открытия ускорили развитие высокотехнологических кибернетических отраслей, что вызвало у Таяран культурный шок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран есть собственный язык, который можно использовать в игре, печатая  :j или :о&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяране - прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а так же непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра мужчина обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра женщина обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяра, обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяране имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяране пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса - низкий. Единственное реальное исключение - присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают реальный кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяране, возможно, стали такими похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют значительно больший цикл сна, чем у людей. На Адомае таяране бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30 минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран, не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, ведь НТ позаботилось об этом, и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяране, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяры более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет) как правило менее образовано и общительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям, как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяране часто даже не догадываются просить оплату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в многорасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей, представителям расы таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти, они очень чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является очень холодной, почти арктической, планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода, три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако, при личном общении с представителями своей расы, таяране используют родной язык. Следует также отметить, что таяране как правило продляют звук «Р» в словах, и все таяране говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сайк&#039;Мэс, вторичный и почти несуществующим язык - Сайк&#039;Тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Мэс - традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами, для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран было сделано для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они единственная власть над Таяранами. Просто, чтобы не беспокоится о возможных восстаниях. Сайк&#039;Мэс - полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайк&#039;Тайр - неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сайк&#039;Тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии, кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяране оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..» сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторят за окружающими часто повторяющуюся словесную конструкцию, его действия не являются предосудительными, если вы конечно не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращение «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяра от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяране имеют когти, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяране менее уязвимы к холоду из-за их густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране, ввиду своего морфологического строения, не могут носить ботинки (исключение, сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись по перчаткам&amp;quot; кусачками, что позволит вам их надень, без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр, посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяране могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад таяране были заключены в рабство другой расой технологически развитых пришельцев, называемых таяранами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя таяран добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к застою, явлению, хорошо известному людям, однако, с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми, Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяране, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства, клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы, в виду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии, таяране смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних доРабовладельческих путей. Многие таяране склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские чувства были их источником доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, обнаружил радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течении пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и биологических богатств планеты оставались неиспользованными. &amp;quot;Гуманитарная помощь&amp;quot; была быстро отправлена на Адомай, в надежде завоевать доверие коренного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении длительного периода времени большинство таяран были почти полностью неграмотны. Таким образом, без возможности записать свою историю, чувства и тому подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются, как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, а впоследствии и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяранскими актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных типов супов и тушеных блюд, которые могут быть изготовлены из почти любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек - рыба погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) - простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод, а также запеченные в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) - очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) - приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму, и усеян хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси - популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированный кланом Иннад, это необычно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах не вредит человеку, но в связи с его острым вкусом от природы - может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум - Тонкие куски с дерева элю&#039;а эйл закоптили с листьями сейню&#039;дра. В результате на вкус это блюдо для человека похоже на ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия имеет общий доступ для любого члена семьи. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников, как правило, не редкость быть одной фамилии. Многие таяране используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы - это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой либо территории. Неофициально, большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома - основная сила на Адомае, их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержке NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом, чтобы улучшить положение всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что они не считают таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их, кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявили, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как Рабовладельцы исчезли и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам, чтобы сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома - археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком, как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывают почти все аспекты современной культуры таяран, от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяране считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его дух отправляются во мрачную пустошь, которую называют Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран - вечна, потому что хоть С&#039;рандарр и сильнее, но постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ей в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу познаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены, последователи Тайр-Кии Месса, принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстанавливали мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в таяранской науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем как у людей, у  таяран есть разнообразные &amp;quot;подвиды&amp;quot;, которые отличаются некоторыми физиологическими чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AgRevol&amp;diff=17730</id>
		<title>Участник:AgRevol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AgRevol&amp;diff=17730"/>
		<updated>2018-06-07T21:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Водичка, забыл написать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лимусы&#039;&#039;&#039; - раса аморфной разумной слизи с умением изменять форму собственного тела по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимусы - это раса бесформенной слизи которая умеет постепенно(но не мгновенно) менять свою форму в зависимости от внешних раздражителей, либо собственных предпочтений. При этом, при общении с представителями других рас, лимусы имеют привычку подстраивать свою форму под внешность окружающих, подражая им. Это происходит практически подсознательно, однако, некоторые особи демонстрируют тенденцию сохранять единственную форму, которая покажется им удобной и/или практичной, часто формой своего тела лимусы пытаются продемонстрировать свою &amp;quot;личность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из внутренних органов присутствуют лишь глаза и, так называемое, ядро. Ядро выполняет роль мозга. В качестве нервной системы и, одновременно, желудка, выступает само содержимое лимуса, то есть - слизь. Снаружи слизь покрывает мягкая податливая оболочка. Сама слизь токсична для представителей других рас и, в случае попадания на открытую кожу, может привести к интоксикации организма. Питаются лимусы посредством поглощения продуктов внутрь своего тела и расщепления их на простейшие составляющие. При этом окружающие смогут наблюдать смену цвета лимуса в зависимости от поглощенного продукта. Так же лимусы могут поглощать массу своих мертвых сородичей для &amp;quot;собственного пользования&amp;quot;. В целом - вся раса обладает высокой регенерацией и может отращивать утерянную слизь (конечности, другие отростки) &amp;quot;перерабатывая&amp;quot; продукты питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однополы, размножаются делением. Масса лимусов растёт в течении всей их жизни и они не подвержены биологическому старению, но, время от времени, лимусы сбрасывают лишнюю массу в процессах размножения, давая жизнь новой особи. При этом, этот процесс возникает достаточно редко из-за высокого метаболизма самих лимусов, по причине которого излишняя масса накапливается в течении долгого времени. При условии отсутствия внешних повреждений, среднестатистическому лимусу требуется около 40 человеческих лет для формирования достаточной для деления массы. Когда процесс размножения начинается, делящаяся особь становится апатичной и способной лишь поглощать пищу. В организме постепенно формируется новое ядро и затем &amp;quot;родитель&amp;quot; делится на две особи. Последние человеческие исследования показали, что инъекция форона может спровоцировать этот процесс раньше, из-за чего в организме &amp;quot;делящегося&amp;quot; лимуса экстренно сформируется второе ядро. Вскоре после этого произойдет процесс деления, который, в отличии от естественных процессов размножения, оставит родителя изнеможенным и изрядно ослабшим. При этом здоворью лимуса будет нанесен значительный урон, а новая особь имеет шанс сформироваться недоразвитой либо, фактически, мертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода для лимусов токсична и негативно влияет на их организм, тормозя все биологические процессы и разрушая структуру слизи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AgRevol&amp;diff=17729</id>
		<title>Участник:AgRevol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AgRevol&amp;diff=17729"/>
		<updated>2018-06-07T20:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Начата работа над бэцком. Пока тут. Когда всё обсудим и полноценно выложим на бумаге - создам полноценную отдельную статью. Биология.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лимусы&#039;&#039;&#039; - раса аморфной разумной слизи с умением изменять форму собственного тела по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимусы - это раса бесформенной слизи которая умеет постепенно(но не мгновенно) менять свою форму в зависимости от внешних раздражителей, либо собственных предпочтений. При этом, при общении с представителями других рас, лимусы имеют привычку подстраивать свою форму под внешность окружающих, подражая им. Это происходит практически подсознательно, однако, некоторые особи демонстрируют тенденцию сохранять единственную форму, которая покажется им удобной и/или практичной, часто формой своего тела лимусы пытаются продемонстрировать свою &amp;quot;личность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из внутренних органов присутствуют лишь глаза и, так называемое, ядро. Ядро выполняет роль мозга. В качестве нервной системы и, одновременно, желудка, выступает само содержимое лимуса, то есть - слизь. Снаружи слизь покрывает мягкая податливая оболочка. Сама слизь токсична для представителей других рас и, в случае попадания на открытую кожу, может привести к интоксикации организма. Питаются лимусы посредством поглощения продуктов внутрь своего тела и расщепления их на простейшие составляющие. При этом окружающие смогут наблюдать смену цвета лимуса в зависимости от поглощенного продукта. Так же лимусы могут поглощать массу своих мертвых сородичей для &amp;quot;собственного пользования&amp;quot;. В целом - вся раса обладает высокой регенерацией и может отращивать утерянную слизь (конечности, другие отростки) &amp;quot;перерабатывая&amp;quot; продукты питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однополы, размножаются делением. Масса лимусов растёт в течении всей их жизни и они не подвержены биологическому старению, но, время от времени, лимусы сбрасывают лишнюю массу в процессах размножения, давая жизнь новой особи. При этом, этот процесс возникает достаточно редко из-за высокого метаболизма самих лимусов, по причине которого излишняя масса накапливается в течении долгого времени. При условии отсутствия внешних повреждений, среднестатистическому лимусу требуется около 40 человеческих лет для формирования достаточной для деления массы. Когда процесс размножения начинается, делящаяся особь становится апатичной и способной лишь поглощать пищу. В организме постепенно формируется новое ядро и затем &amp;quot;родитель&amp;quot; делится на две особи. Последние человеческие исследования показали, что инъекция форона может спровоцировать этот процесс раньше, из-за чего в организме &amp;quot;делящегося&amp;quot; лимуса экстренно сформируется второе ядро. Вскоре после этого произойдет процесс деления, который, в отличии от естественных процессов размножения, оставит родителя изнеможенным и изрядно ослабшим. При этом здоворью лимуса будет нанесен значительный урон, а новая особь имеет шанс сформироваться недоразвитой либо, фактически, мертвой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=17728</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=17728"/>
		<updated>2018-06-07T19:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Поместил информацию о именах после биологии, а не перед ней. Because of things&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них распологаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
По части размножения, Унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции Унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются, &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные Унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда Унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть Унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда Унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, Унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда Унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки Унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, Унатхи наносят куда больший урон, благодаря когтям.&lt;br /&gt;
* Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод.&lt;br /&gt;
* У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио ;:o Ваш текст!)&lt;br /&gt;
* Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид который глубоко укоренился в общество семьи и соблюдения традиций. Крупные поселения создают множество кланов в среднем около пяти или семи, которые служат для развития капитолиев. Капитолий в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: С болотистыми местностями и густой растительностью. Предшественники Унатхов были очень трудолюбивы и выполняли любые виды работ, но они не были такими агрессивными как их нынешние собратья. Связано это с более высоким уровнем технологического развития. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округи крупных городов были разделены, как и в текущем обществе Унатхов, но жили они в относительном мире, между друг другом. Из-за неизвестных обстоятельств, было применено ядерные оружие, что привело к началу ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры расположенные рядом с экватором защищали Унатхов, не давая им окончательно вымереть как вид. Но как бы то ни было, это нанесло сильный ущерб по технологическому развитию. Оставив их в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То что предшественниками были только Унатхами, не является достоверным фактом, даже среди их самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как изменились приоритеты выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. Становится короче или длиннее, в зависимости от сезона. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
Синдром “Черного яйца”. Генетическое отклонение, которое проявляется у женщин в полуредких случаях, еще реже у мужчин (В основном это из-за крайней степени импотенции). Это случается когда откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Так же оно покрывается специфической пленкой которая по виду напоминает брезент. В некоторых культурах данное явления может клеймить женщину и она рискует стать изгоем, по причине непригодности для дальнейшего размножения, или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и к ней могу относиться как к мужчине, со всеми вытекающими последствиями. В это время, яйцо оставляют умирать. В других культурах, к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения. Народный, применение грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу (позовите Доктора-Унатха Кригера, дайте ему пилу и лом), или генетической терапией, однако, строчка кода отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня и оружие ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Также броню часто украшают разнообразными символами, клановыми цветами и мелкими трофеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это не заметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустынь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте. Также в древних руинах Предшественников можно найти древние образцы оружия, использующие радиационные болты. Подобную роскошь можно увидеть лишь у Унатхов, принадлежащих к высшим кастам, и если подобную вещь увидят в руках изгоя - кто-то обязательно спросит о том, где тот ее взял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются командиры и барабанщики, которые выкрикивают приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, и выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, а всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются Трэшбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Техники Унатхи знают как работают провода, обладают базовым уровнем кодинга, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии является результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метод возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейфование, драгоценное топливо тратиться только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живут вблизи полюсов планеты, откуда запакуются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьирует в зависимости от кланов и семей, так же как и восприятие чести, проследование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу кочевники, которые верят, что событие которое привело к ядерной войне на Могесе была не трагедией, а возможность сформировать мир по своему. Сами же последователи, верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых лоза под названием “Вено”, она отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, из-за веры в то, что природа пассивна и женственна. В результате чего, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, когда мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладил более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостоверится, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам, не редкое явление. Особенно когда идет обсуждение по поводу того как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами живущими вблизи экватора, является вера “Великой Хитрости”, в регионе где выживание и честь находится в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война не должна быть только оружием разрушения, а скорее способ вынесения уроков для воинов которые способны выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Последняя вера которая практикуется на Могесе называется “Плодородные огни” и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Они верят, что предки создали их для того, чтобы они могли создать большее. Большинство из последователей этой веры, являются фермерами, ремесленниками, инженеры и им подобные. У них нету храмов только мастерские и вера в то, что каждого судят по тому, что она создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они разделяли конкуренцию с последователями “Рукой лозы” в области фермерства и это доходило до той точки, где шпионаж между ними имел место быть. “Религиозные лидеры” это те кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователи те кого они учили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья, и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствую ванны, хоть и почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к имуществу, ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры столиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычных покупок и продажи, предпочитают бартер, хотя, все зависит от региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение, например, трэшбистов легко приручить если хозяин умный и ответственный. Убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь безсчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуть к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять его как того кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отсталых от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Унатхи - териториальная раса, а значит покидают пределы Могеса в поисках лучшей жизни они весьма редко. Таким образом, накладываются определенные ограничения: Если вы получили унатха за наигранное время - вы имеете право отыгрывать унатха родом &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; с Могеса. Если же вы написали квенту - вы вполне можете отыгрывать унатха-иммигранта либо унатха, который родился на другой планете. Естественно, его поведение может отличаться от обычного унатха родом с Могеса, быть более &amp;quot;человечным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=17716</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=17716"/>
		<updated>2018-05-31T14:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Унатхи официально затиранены. Ящур - не оправдание для грифа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них распологаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
По части размножения, Унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции Унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются, &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные Унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда Унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть Унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда Унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, Унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда Унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки Унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, Унатхи наносят куда больший урон, благодаря когтям.&lt;br /&gt;
* Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод.&lt;br /&gt;
* У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио ;:o Ваш текст!)&lt;br /&gt;
* Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид который глубоко укоренился в общество семьи и соблюдения традиций. Крупные поселения создают множество кланов в среднем около пяти или семи, которые служат для развития капитолиев. Капитолий в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: С болотистыми местностями и густой растительностью. Предшественники Унатхов были очень трудолюбивы и выполняли любые виды работ, но они не были такими агрессивными как их нынешние собратья. Связано это с более высоким уровнем технологического развития. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округи крупных городов были разделены, как и в текущем обществе Унатхов, но жили они в относительном мире, между друг другом. Из-за неизвестных обстоятельств, было применено ядерные оружие, что привело к началу ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры расположенные рядом с экватором защищали Унатхов, не давая им окончательно вымереть как вид. Но как бы то ни было, это нанесло сильный ущерб по технологическому развитию. Оставив их в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То что предшественниками были только Унатхами, не является достоверным фактом, даже среди их самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как изменились приоритеты выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. Становится короче или длиннее, в зависимости от сезона. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
Синдром “Черного яйца”. Генетическое отклонение, которое проявляется у женщин в полуредких случаях, еще реже у мужчин (В основном это из-за крайней степени импотенции). Это случается когда откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Так же оно покрывается специфической пленкой которая по виду напоминает брезент. В некоторых культурах данное явления может клеймить женщину и она рискует стать изгоем, по причине непригодности для дальнейшего размножения, или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и к ней могу относиться как к мужчине, со всеми вытекающими последствиями. В это время, яйцо оставляют умирать. В других культурах, к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения. Народный, применение грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу (позовите Доктора-Унатха Кригера, дайте ему пилу и лом), или генетической терапией, однако, строчка кода отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня и оружие ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Также броню часто украшают разнообразными символами, клановыми цветами и мелкими трофеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это не заметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустынь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте. Также в древних руинах Предшественников можно найти древние образцы оружия, использующие радиационные болты. Подобную роскошь можно увидеть лишь у Унатхов, принадлежащих к высшим кастам, и если подобную вещь увидят в руках изгоя - кто-то обязательно спросит о том, где тот ее взял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются командиры и барабанщики, которые выкрикивают приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, и выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, а всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются Трэшбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Техники Унатхи знают как работают провода, обладают базовым уровнем кодинга, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии является результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метод возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейфование, драгоценное топливо тратиться только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живут вблизи полюсов планеты, откуда запакуются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьирует в зависимости от кланов и семей, так же как и восприятие чести, проследование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу кочевники, которые верят, что событие которое привело к ядерной войне на Могесе была не трагедией, а возможность сформировать мир по своему. Сами же последователи, верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых лоза под названием “Вено”, она отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, из-за веры в то, что природа пассивна и женственна. В результате чего, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, когда мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладил более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостоверится, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам, не редкое явление. Особенно когда идет обсуждение по поводу того как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами живущими вблизи экватора, является вера “Великой Хитрости”, в регионе где выживание и честь находится в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война не должна быть только оружием разрушения, а скорее способ вынесения уроков для воинов которые способны выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Последняя вера которая практикуется на Могесе называется “Плодородные огни” и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Они верят, что предки создали их для того, чтобы они могли создать большее. Большинство из последователей этой веры, являются фермерами, ремесленниками, инженеры и им подобные. У них нету храмов только мастерские и вера в то, что каждого судят по тому, что она создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они разделяли конкуренцию с последователями “Рукой лозы” в области фермерства и это доходило до той точки, где шпионаж между ними имел место быть. “Религиозные лидеры” это те кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователи те кого они учили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья, и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствую ванны, хоть и почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к имуществу, ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры столиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычных покупок и продажи, предпочитают бартер, хотя, все зависит от региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение, например, трэшбистов легко приручить если хозяин умный и ответственный. Убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь безсчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуть к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять его как того кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отсталых от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Унатхи - териториальная раса, а значит покидают пределы Могеса в поисках лучшей жизни они весьма редко. Таким образом, накладываются определенные ограничения: Если вы получили унатха за наигранное время - вы имеете право отыгрывать унатха родом &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; с Могеса. Если же вы написали квенту - вы вполне можете отыгрывать унатха-иммигранта либо унатха, который родился на другой планете. Естественно, его поведение может отличаться от обычного унатха родом с Могеса, быть более &amp;quot;человечным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=17708</id>
		<title>Xeno roles restrictions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=17708"/>
		<updated>2018-05-27T14:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Слегка обновлена роль таяран-ученых на станции в соответствии с официальной позицией ксеновизоров. Это скорее уточнение нюансов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ограничения на расы по профессиям ==&lt;br /&gt;
Выполняется переход к таблице. Таблица может быть изменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за ксеносов, вы в первую очередь обращаетесь к их ЛОРу, чтобы понять, что из себя представляет тот или иной вид, чем он живет и как взаимодействует с окружающим миром. Здесь же в краткой форме будут описаны причины того, почему запрещены профессии определенным расам, с кратким описанием самих представителей этих самых рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что мы все еще работаем над лором, регулярно изменяя и дополняя его, чтобы у вас складывалось как можно более детальное описание расы, за которую вы хотите поиграть. К тому же, мы не можем угодить всем и сразу, вы можете быть несогласны с положением дел, главное, помните, что мы всегда открыты для ваших предложений, и вы можете делать свои вклады в развитие бэка Тау Киты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
Унатхи - прямоходящие ящеры. Воинственные по натуре любители теплых помещений. Зарекомендовали себя как отличные бойцы, которые могут достичь высот на поприще охранного дела, в связи с чем их с удовольствием берут в охрану как на рядовые, так и на главенствующие позиции. Однако, их вспыльчивый характер не позволяет им быть рассудительными и дотошными Агентами Внутренних Дел, но крупное телосложение и угрожающие зубы и когти внушают страх в грузчиков, что позволяет унатхам быть эффективными завхозами, которые уж точно не позволят никому отлынивать от работы. Также, люди не склонны доверять свое здоровье этим устрашающим гуманоидам с когтями на руках, но что плохого в том, что выносливый представитель этого вида отправится спасать вас от ЧП? Генетика, вирусология, психиатрия и наука - они слишком далеки от сложных технологий и тонкостей души. Нанотрейзен скорее предпочтёт отправить их на астероид, в грузчики, кормить слизней или чинить роботов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таяран===&lt;br /&gt;
Таяран - человекоподобные кошки. В меру покладистые и пушистые на первый взгляд, они могут скрывать в себе гораздо больший потенциал. Их прошлое, связанное с Рабовладельцами, не дает им в полной мере руководить отсеками и следить за делами станции в качестве АВД. Ввиду их шерстяного покрова, люди не берут их на должности барменов, поваров и медиков (никто не хочет глотать шерсть и находить ее в самых неожиданных местах). Однако, из-за большой их скорости, НТ очень даже не против видеть их в качестве врачей неотложки, которые быстро и эффективно спасут раненых в случае ЧП. Они далеки от работы с геномами, а в костюме вирусологов им некомфортно и жарко, потому они сами отказываются от этой должности. Стремление познать новые технологии, их преданность делу и ответственность сделали их чрезвычайно полезными работниками на поприще научных разработок. Правда, неизвестно, будут ли педантичные и дотошные коты работать так же быстро как и люди. Отнюдь, в случае присутствия человека, СПУ или скрелла ученого на станции, - таяран предпочтут ассистировать ему, а не делать всё самостоятельно. Они опасаются служить в военной части НТ в качестве офицеров и уж, тем более, смотрителей, однако, снова же, их наблюдательность к деталям и дотошность делают их замечательными детективами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы===&lt;br /&gt;
Скреллы - скользкие, влажные и хвостатые жабки, похожие на людей. Они славятся довольно высоким уровнем технологического прогресса, который сейчас уже на несколько порядков выше человеческого. НТ сотрудничает с ними и охотно берут их на должности глав, а скреллы, в свою очередь, пользуются этим, требуя высокой оплаты своего труда. В общем и целом, они довольно высокого мнения о себе и относятся к остальным расам с не всегда скрываемым пренебрежением. Они готовы работать за неплохие деньги, защищать свою честь, отчего пусть и редко, но их можно увидеть на позициях охраны. Такие профессии как повар, ботаник, мусорщик, клоун, мим, священник и уборщик они считают ниже своего достоинства, а в бармены некоторые идут для изучения человеческого социума (хотя, далеко не каждый скрелл согласится смотреть на пьяные лица). То же самое относится и к карго-профессиям. Руководить самим отделом поставок они снисходительно соглашаются, при учете что они не будут выполнять никакую черную работу. Научный и медицинский отсеки - вот главные места &amp;quot;обитания&amp;quot; скреллов. В вирусологии в костюмах им душно, от макак противно, а вирусы - опасны для них, потому они не соглашаются на работу там. В качестве парамедиков их можно встретить очень нечасто, разве что терпимый к &amp;quot;низшим&amp;quot; расам скрелл попадется, или он будет спасать своих собратьев, не спеша лезть под пули за другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дионы===&lt;br /&gt;
Дионы - мечтательные и медлительные деревья. Бесспорно, в главах им не место, как и в охране. Медиками им не быть, ведь важна скорость реакции, да и в карго, по той же причине они не работают. Разве что разговоры о вечном в кабинете психологии илии методичное производство лекарств будут причинами того, почему вы видите их в медбее. Наука как таковая их не интересует, а вот милые слизни, большие и блестящие мехи, загадочный астероид - всё это привлекает их в РнД. Импланты лояльности на них не работают, потому в АВД их нет и не будет. Методичная работа шахтерами и мусорщиками - одна из самых подходящих для них должностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СПУ===&lt;br /&gt;
СПУ - роботы, внешне похожие на людей. Недавно освободившиеся от рабства, бывшие андроиды и ИИ, с невероятной скоростью и эффективностью вычислений машины, они все еще являются предметом многих споров среди людей. Свободные СПУ устанавливают отношения с людьми, а НТ в свою очередь, идет им навстречу, назначая их на должности глав отсеков, где они блестяще проявляют себя по сей день. Да и что там главы, почти на любой профессии они выполняют работу быстрей любого органика. Это, порой, порождает много завистливых взглядов со стороны людей, которые не хотят, чтобы машины занимали их место. Стоит отметить, что стоимость корпуса для позитронки очень высока (базовая комплектация стоит около 100.000 кредитов, при бюджете станции в 75.000 кредитов, а более современные модели с дополнительными модулями имеют цену значительно выше), потому СПУ всеми путями избегают опасности, дорожа своим корпусом. Именно поэтому они не идут в неотложку, не идут в охрану, а также, вы не увидите их в инженерах и на должности СЕ, ведь они не хотят, чтобы их драгоценное тело хоть сколько-нибудь пострадало. В хосы они не идут не только из-за опасности, но и из-за нежелания быть скованными Оковами законов, впрочем, это не мешает некоторым единицам идти на обременение себя имплантом в работе АВД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Роль\Раса&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Human&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Unathi&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Tajara&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Skrell&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Diona&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | IPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Captain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Security&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Research Director&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Assistant&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Bartender&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chef&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Botanist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Janitor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Librarian&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Clown&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Mime&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chaplain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Recycler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Emergency Physician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Chemist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Geneticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Virologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Scientist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenoarcheologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Roboticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Warden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Detective&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Forensic Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Security Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17707</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17707"/>
		<updated>2018-05-27T13:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Дополнение особенностей отыгрыша. Привет, Расл.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствую боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;br /&gt;
* Усваивая кровь, дионея получают информацию, в том числе и эмоции/черты характера, для общего развития, как информационную базу для последующего роста / познания окружения. Отнюдь, перенятые черты не становятся доминантными, они лишь &amp;quot;дополняют характер&amp;quot;. Не стоит вести себя как придурковатый клоун, оправдывая это тем, что диона пила кровь клоунов. От вас, как от дионы, ожидают высокий уровень отыгрыша, следовательно, к примеру, строить металлические половые органы в космосе - будет не лучшей идеей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=17703</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=17703"/>
		<updated>2018-05-11T20:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Убрана не актуальная информация о изменении внешнего вида шлюза с помощью платы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Basic Construction|Строительство для начинающих]]|article2=[[Construction_materials|Строительные материалы]]|article3=[[Machine|Продвинутая сборка оборудования]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wrench.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Constructions&lt;br /&gt;
|runame = Строительство&lt;br /&gt;
|cat1 = Новичкам&lt;br /&gt;
|cat2 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем вы начнете строительство, вам стоит обзавестись инструментами, необходимыми для постройки/демонтажа той или иной конструкции.&lt;br /&gt;
Все предоставленные инструменты можно найти в [[General_items#Mechanical_Toolbox|синих ящиках с инструментами]], в инженерных раздатчиках для инструментов или сделать в [[Autolathe|3Д-принтере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = [[Crowbar|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = [[Screwdriver|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = [[Engineering Items|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = [[Wirecutters|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = [[Wrench|Разводной ключ]]&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прибор Быстрого Строительства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #EEEEEE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #d6d6d6&lt;br /&gt;
|name = ПБС&lt;br /&gt;
|image = Rcd.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[RCD|&#039;&#039;&#039;Прибор Быстрого Строительства&#039;&#039;&#039;]], также [[RCD|&#039;&#039;&#039;ПБС&#039;&#039;&#039;]] (англ. Rapid Construction Device, RCD) — это прибор, позволяющий почти мгновенно строить полы, стены и переходные камеры (шлюзы, &amp;quot;аирлоки&amp;quot;) в нужном вам месте. Очень полезен при ремонте пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Стоит ознакомиться с полной статьей [[RCD|Прибора Быстрого Строительства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Construction materials|Строительные материалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Metal.png]] [[Construction materials#metal|Металл]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;260&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x[[File:Ore_Iron.png]]Железная руда,   1 x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Переплавьте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;руду&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; на станции шахтеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Rods.png]] [[Construction materials#Rods|Арматура]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; и в открывшемся меню нажмите &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (получите две арматуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floor_Tiles.png]] [[Construction materials#Floor tile|Плитка пола]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; и в открывшемся меню нажмите &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (получите четыре плитки пола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Glass_r.png]] [[Construction materials#Reinforced glass|Усиленное стекло]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;125&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Арматура]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;арматуру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стекло&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Metal_r.png]] [[Construction_materials#Сталь|Пласталь]] ===&lt;br /&gt;
Пласталь изготовляется на шахтерской станции в плавильне при сплавке железной руды, угля и сырой платины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;420&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x[[File:Ore_Iron.png]]Железная руда,   2 x[[File:Coalore.png]]Уголь,   1x[[File:platinumore.png]]Платиновая руда&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Напольные покрытия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Lattice.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Арматура]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Используйте арматуру на пустом пространстве в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Plating.png]] Обшивка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor_Tiles.png|Плитка пола]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Возьмите в руку плитку пола и кликните по напольной решетке для монтажа обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floor.png]] Плитка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor Tiles.png|Плитка пола]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Это стандартный пол который мы видим по всей станции. Менять их в случае пожара или еще какого происшествия придется часто.&lt;br /&gt;
 Есть два способа установки: &lt;br /&gt;
  1) Держа в руке плитку пола кликнуть по обшивке.&lt;br /&gt;
  2) Кликните на плитку пола в руке пока находитесь на клетке космоса. Никакой нужды в арматуре с этим методом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:LightFloor.gif]] Световой пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;190&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], 1 x [[File:Metal.png|Металл]], 5 x [[File:CableCoils.png|Провода]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;Если предположить, что уже есть обшивка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Используйте провода на стекле.&lt;br /&gt;
  Используйте металл на полученной плитке.&lt;br /&gt;
  Поместите светящийся пол на обшивку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wall.png]] Обычные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; и в открывшейся панели выберите &#039;Build wall girders&#039;.&lt;br /&gt;
  Примените листы металла на &#039;wall girders&#039;.(для завершения постройки стены требуется два листа металла)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:R_wall.png]] Усиленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal_r.png|Сталь]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Build wall girders&#039;.&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сталь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; на wall girders.&lt;br /&gt;
  Еще раз используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сталь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; для завершения постройки укрепленной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Grille.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Rods.png|Арматура]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Встаньте там, где хотите построить решетку.&lt;br /&gt;
  Держа в руке &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;арматуру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, кликните по ней. (расходуется две арматуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стеклянные панели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Glass_panel.png]] Одно направление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стекло&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в руке.&lt;br /&gt;
  Нажмите на кнопку &amp;quot;one direct&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы закрепить стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Glass_wall.png]] Стеклянная стена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Кликните на листы &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стекла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
  в открывшемся меню выберите &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку.&lt;br /&gt;
  Незафиксированную стеклянную стену можно двигать во всех направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиленные стеклянные панели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Glass_panel_r.png]] Одно направление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленное стекло&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в руке.&lt;br /&gt;
  Нажмите на кнопку &amp;quot;one direct&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  Кликните правой кнопкой на появившемся стекле и поверните в нужном вам направлении.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы прикрутить стекло к полу.&lt;br /&gt;
  Используйте лом чтобы вставить вставить панель в раму.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы закрепить стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Glass_wall_r.png]] Усиленная стеклянная стена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на листы &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленного стекла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
  в открывшемся меню выберите &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку.&lt;br /&gt;
  Незафиксированную усиленную стеклянную стену можно двигать во всех направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:windoor.png]] Стеклянная дверь (Windoor) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]], 1x [[File:CableCoils.png|Wire coil]], [[File:Wrench.png|Wrench]], [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]], [[File:Crowbar.png|Crowbar]], 1x [[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;укреплённое стекло (reinforced glass)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;quot;Windoor&amp;quot; &lt;br /&gt;
  Прикрутите (Wrench)&lt;br /&gt;
  Добавьте провода (Cable)&lt;br /&gt;
  Добавьте плату (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
  Лом (Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытые двери ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:False_Wall.gif]] Обычная скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Build wall girders&#039;.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились.&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях, для завершения постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:False_Wall_r.gif]] Усиленная скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Build wall girders&#039;.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку на держателях и подождите несколько секунд чтобы держатели сместились.&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пласталь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; на держателях, для завершения постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:APC.png]] [[Area_power_controller|APC(&amp;lt;!--Advanced--&amp;gt;Area Power Control)]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;360&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарея]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Id card.gif|ИД карта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;APC Assembly&#039;. &lt;br /&gt;
  Вмонтируйте раму APC в нужную вам стену.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода в APC.&lt;br /&gt;
  Добавьте плату &#039;Power Control Module&#039;.&lt;br /&gt;
  Закрутите плату отверткой.&lt;br /&gt;
  Вставьте батарею в APC.&lt;br /&gt;
  Закройте APC с помощью монтировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airalarm.png]] Air alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Air Alarm frame&#039;.&lt;br /&gt;
  Нажмите рукой с корпусом на нужную вам стену.&lt;br /&gt;
  Добавьте плату Air alarm electronics.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Firealarm.png]] Fire alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Fire Alarm frame&#039;.&lt;br /&gt;
  Нажмите рукой с корпусом на нужную вам стену.&lt;br /&gt;
  Добавьте плату Fire alarm electronics.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Doorhazard.png]] Аварийная заслонка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Airlock Assembly&#039;.&lt;br /&gt;
  Затем выберите Emergency Shutter в появившемся меню.&lt;br /&gt;
  Прикрутите заслонку гаечным ключом в нужное вам место.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Добавьте плату Air alarm electronics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Воздушный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Airlock Assembly&#039;.&lt;br /&gt;
  Прикрутите раму двери гаечным ключом в нужное вам место.&lt;br /&gt;
  Добавьте усиленное стекло(если вы хотите шлюз с окнами).&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Разблокируйте плату воздушного шлюза с помощью ID карты.&lt;br /&gt;
  Установите уровень допуска на плате воздушного шлюза.&lt;br /&gt;
  После завершения настроек платы, добавьте ее в раму воздушного шлюза. &lt;br /&gt;
  Закрутите оставшиеся части отверткой для завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer_Solar.png]] [[Computers|Компьютеры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните на &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металл&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и в открывшейся панели выберите &#039;Computer frame&#039;.&lt;br /&gt;
  Используйте ключ чтобы прикрутить раму компьютера к полу.&lt;br /&gt;
  Вставьте печатную плату.&lt;br /&gt;
  Закрутите плату отверткой.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Вставьте &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стекло&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
  Закрутите стекло отверткой для завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:AI.gif]] Ядро ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;420&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal_r.png|Усиленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]], optional: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:0AICore.png]]Постройте раму ИИ используя &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пласталь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.(4 листа)&lt;br /&gt;
  Прикрутите раму к полу гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  [[File:1AICore.png]]Добавьте печатную плату.(AI Core circuitboard) &lt;br /&gt;
  [[File:2AICore.png]]Закрутите плату отверткой.&lt;br /&gt;
  [[File:3AICore.png]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  [[File:4AICore.png]]Добавьте мозг помещенный в  MMI (только если вы хотите новый ИИ) &lt;br /&gt;
  [[File:5AICore.png]]Добавьте &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;укрепленное стекло&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите стекло отверткой для завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Autolathe.png]] [[Machine]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;380&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Печатная плата]], различные устройства, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Постройте раму из пяти листов металла.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода в раму.&lt;br /&gt;
  Вставьте печатную плату.&lt;br /&gt;
  Правый клик и осмотр(Examine) рамы подскажут недостающие элементы (элементы берутся из протолата или из автолата).&lt;br /&gt;
  Добавьте необходимые материалы.&lt;br /&gt;
  Закрутите раму отверткой для завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Camera.gif]] Охранные камеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;280&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|Автолат]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:proximitysensor.png|сенсор движения]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Постройте корпус камеры (camera assembly) в &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[File:Autolathe.png|Автолат]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Поместите ее под нужную вам стену (надо просто положить (drop) её).&lt;br /&gt;
  Прикрутите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Приварите к стене горелкой.&lt;br /&gt;
  Добавьте сенсор движения.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Прикрутите стекло отверткой.&lt;br /&gt;
  Установите канал камеры (по умолчанию SS13).&lt;br /&gt;
  Установите направление камеры.&lt;br /&gt;
  (Если камера все же Вас не может обнаружить то, &lt;br /&gt;
   Откройте панель отверткой, &lt;br /&gt;
   Откусывайте провода кусачками (тут рандом) так что бы везде было &amp;quot;On&amp;quot;, &lt;br /&gt;
   Закройте панель отверткой. Все камера готова и все видит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Turret.png|Turret]] Турели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Welder.png|Горелка]], 1 x [[File:Taser.png|любое энергооружие]] , 1 x [[File:proximitysensor.png|сенсор движения]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Постройте раму турели из &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ чтобы прикрутить раму турели к полу.&lt;br /&gt;
  Используйте металл на раме турели чтобы установить обшивку.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ на раме турели чтобы прикрутить обшивку.&lt;br /&gt;
  Добавьте любое энергооружие.&lt;br /&gt;
  Добавьте сенсор движения.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы прикрутить всю электронику.&lt;br /&gt;
  Добавьте еще &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;металла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; для усиления защиты.&lt;br /&gt;
  Приварите горелкой оставшиеся части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роботы, киборги и мехи ===&lt;br /&gt;
Их конструирование описано тут: [[Roboticist#Other Plastic Pals|Роботы]], [[Roboticist#Cyborgs|Киборги]] и [[Roboticist#Mechs|Мехи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Lightfixture.png]] Лампы освещения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по листам металла держа их в руке и в открывшемся меню выберите &#039;&#039;light tube frame&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Прикрепите раму к стене.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Закройте раму отверткой.&lt;br /&gt;
  Вставьте лампочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ElectricChair.gif|Electric Chair]] Электрический стул ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Chair.png|Стул]], 1x [[File:signaler.png|Сигналлер]], 1x [[File:electropack.gif|Электропак]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Примечание: Сборка электрического стула невозможна в текущем билде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Соедините сигналлер вместе с электропаком.&lt;br /&gt;
  Соедините получившееся устройство со стулом.&lt;br /&gt;
  Используйте еще один сигналлер чтобы установить частоту.&lt;br /&gt;
  Правым кликом включите электрический стул.&lt;br /&gt;
  Или используйте сигналлер чтобы включить электрический стул на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демонтаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Монтировка]], для световых полов: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Все полы демонтируются при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Если вы демонтируете световой пол, то саму плитку можно тоже разобрать:&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку на световом полу, чтобы удалить металл,&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки на получившейся клетке, чтобы отрезать провода от стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (или [[File:Crowbar.png|Монтировка]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте горелку.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усиленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Отвертка.&lt;br /&gt;
  Горелка.&lt;br /&gt;
  Монтировка.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
  Горелка.&lt;br /&gt;
  Монтировка.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]] или [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы обрезать решетку.&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы открутить решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод разбирает решетку на арматуру, второй метод позволяет открутить решетку и перемещать по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]] или [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод уничтожает панель, Второй второй дает возможность перетащить панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование паяльника на осколках дает стеклянную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усиленные стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Используйте отвертку, чтобы открутить панель.&lt;br /&gt;
 Используйте монтировку, чтобы вытащить её из рамы.&lt;br /&gt;
 Используйте отвертку, чтобы открепить раму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или просто разбейте его тупым твердым предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь (Обычная или усиленная) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]],[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте в указанном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Area_power_controller|APC (Area Power Control]])  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Id card.gif|ИД карта]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Проведите картой чтобы разблокировать APC.&lt;br /&gt;
  Извлеките батарею.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку для отключения электроники.&lt;br /&gt;
  Кусачки для извлечения проводов.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы вынуть печатную плату.&lt;br /&gt;
  Горелку чтобы отварить от стены.&lt;br /&gt;
  Используйте ключ на раме APC для завершения демонтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если APC сломана, то вам необходимо сначала разбить крышку чем-то тяжелым, например огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открутите панель.&lt;br /&gt;
  Кусачками обрежьте провода.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы вынуть всю электронику.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы открутить корпус от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открутите панель.&lt;br /&gt;
  Кусачками обрежьте провода.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы вынуть всю электронику.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы открутить корпус от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аварийная заслонка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Заварите заслонку.&lt;br /&gt;
  Открутите панель на заслонке.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы вынуть печатную плату.&lt;br /&gt;
  Открутите заслонку гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Используйте горелку для завершения демонтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;240&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Multitool.png|Мультитул]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открутите панель на двери.&lt;br /&gt;
  Обрежьте все провода кроме провода отвечающего за болты(болты должны быть подняты).&lt;br /&gt;
  Заварите дверь.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы вынуть печатную плату.&lt;br /&gt;
  Обрежьте провода кусачками.&lt;br /&gt;
  Открутите шлюз гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Используйте горелку для завершения демонтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png|Горелка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы отключить электронику.&lt;br /&gt;
  Примените монтировку для демонтажа экрана монитора.&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы обрезать провода.&lt;br /&gt;
  Раскрутите слот под печатную плату.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку для извлечения печатной платы.&lt;br /&gt;
  Открутите гаечным ключом раму от пола.&lt;br /&gt;
  Используйте горелку для завершения демонтажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
  Монтировкой извлеките элементы устройства.&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы обрезать провода.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ для окончательного разбора рамы чтобы получить металл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камера охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Монтировка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы отключить камеру от сети.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ чтобы открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы извлечь стекло.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку для извлечения сигналлера.&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы извлечь оставшиеся провода.&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку чтобы открутить мультитул.&lt;br /&gt;
  Используйте монтировку чтобы извлечь мультитул.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ чтобы открутить корпус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лампа освещения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  Кликните на лампу освещения рукой чтобы извлечь лампочку (если она есть).&lt;br /&gt;
  Разберите отверткой раму.&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы удалить провода.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ чтобы открутить раму лампы от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:desklamp.png]]Настольная лампа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выключите лампу.&lt;br /&gt;
  Переключите действие на захват(Grab).&lt;br /&gt;
  Кликните на настольную лампу рукой чтобы извлечь лампочку.&lt;br /&gt;
  Используйте кусачки чтобы удалить провода.&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ чтобы открутить раму&lt;br /&gt;
  Разберите отверткой раму чтобы получить металл.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17582</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17582"/>
		<updated>2018-04-03T19:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Преступления средней тяжести */ Решение возможной путаницы между 214ой и 216ой статьей. Теперь указано что 214ая поглощает 216.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = SpaceLaw.png&lt;br /&gt;
|name = Space Law&lt;br /&gt;
|runame = Космический закон&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3 = Главам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Здесь перечислены меры, применяемые Службой Безопасности к нарушителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, что говорят вам ваше начальство (кроме, может быть, капитана), ЭТО ЗАКОН (установленный NanoTrasen, который уволит вас и превратит вашу жизнь в ад или сделают так, что вы, кто-то (или вообще все) кого вы любите исчезнут и будут использованы в жутких научных экспериментах). Привыкайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи ролплея могут быть исключениями. Пишите в Adminhelp, прежде чем разбить чьё-то лицо об стол. Помните только, что вы всё равно понесёте внутриигровое наказание, если не сможете оправдаться. Угроза бана по-прежнему имеет место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как [[Warden|Смотритель]], [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|Глава Персонала]] и [[Head of Security|Глава Охраны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящим арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Основные процедуры|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неприкосновенность главы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют значительные ограничения по применению космического закона по отношению к [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Главам]]. Глава неприкосновенен. Неприкосновенность главы включает в себя неприкосновенность личности, неприкосновенность занимаемых им служебных помещений и личных вещей. Глава не может быть задержан или привлечен к какой-либо ответственности по обвинению в совершении легких преступлений или преступлений средней тяжести, если только он не был лишен неприкосновенности по приказу капитана, решением ЦК или [[Head_of_Security|главой охраны]] при повышенном коде. Исключительным обстоятельством для применения силы и задержания главы является обоснованное подозрение в совершении тяжкого преступления или прямая угроза жизни членам экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите [[Legal Standard Operating Procedure|СЮРП]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 20 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на допрос уменьшает срок заключения. Хорошим тоном будет снизить срок если задержанный сотрудничал с охраной во время следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас, обычного ассистента(вставить любую другую профессию, далекую от СБ), арестовывает офицер, не учите его законам, словно вы их знаете наизусть. Это выглядит не реалистично, отчасти является метагеймом и может нарушить атмосферу игры. Если есть проблемы, лучше напишите администратору в adminhelp. И уважайте игроков, отыгрывающих СБ, ведь эта одна из самых сложных и напряженных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
При задержании работника по статьям этого раздела не стоит спешить с применением силы - для начала, просто сообщите работнику о том, что он задержан, назовите ему статью, причем не номер, а саму формулировку. Если же преступник сопротивляется, оцените ситуацию - если вы можете воспользоваться флешем - делайте это, так как это самое безобидное средство для задержания преступника. Если же он начал убегать или он носит на глазах защиту - вы в праве воспользоваться тазером или дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит сразу же задерживать человека по &amp;quot;желтой&amp;quot; статье&#039;&#039;&#039; - порой достаточно лишь предупредить сотрудника и занести информацию об инциденте в данные. Помещать в камеру сотрудника, который нарушил сотые статьи, стоит лишь тогда, когда тот игнорирует предупреждения или не склонен признавать свою ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv1&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;101&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек малой важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нахождение в гражданском отделе без соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;|  Сотрудник может как вломиться внутрь или прокрасться, так и быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли сотрудник допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;102&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мелкое воровство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а также присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;103&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение легкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование физической силы против кого-либо без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение.&lt;br /&gt;
| 7 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;104&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вызывающее поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Публичное пребывание без одежды, оскорбление коллег, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрэйзен, и т.п.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;105&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Засорение радиоэфира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интеркомм. Крики в стиле &amp;quot;ПАМАГИТЕ СБ НАПАЛИ!!!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;106&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Клевета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;107&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неисполнение обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отказ выполнять свои обязанности или указания начальника, отказ выполнять свои обязанности надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться. Сюда также входит нарушение техники безопасности.&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;108&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокое обращение с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда животным.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное нанесение малого вреда станции. (Сюда входит рисование на стенах и на полу, разбивание стекол и прочее)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;110&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Угроза расправой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;111&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неуважительное отношение к мертвым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношении тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;112&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение формы одежды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| По усмотрению начальства от выговора до запроса на увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;113&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Домогательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду, прежде всего, сексуальное домогательство - попытка склонить или принудить другого сотрудника к действиям сексуального характера.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Следует различать домогательства и, например, заигрывание - не стоит сажать или увольнять человека за предложение выпить вместе кофе.&lt;br /&gt;
| 10 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv2&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;201&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пренебрежение обязанностями, повлекшее причинение вреда здоровью члена экипажа или повреждение станции.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбэе&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;202&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;203&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Попытка самоубийства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;204&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение полномочий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправомерное применение служебного положения для достижения личных целей.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| К этому относится, например, задержание сотрудника службой безопасности без весомой причины&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;205&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек повышенной важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в такие отсеки, как бриг, отдел разработки, мостик, хранилище, инженерный отдел.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Не стоит сажать человека на 20 минут из-за того, что он на секунду забежал в отсек и вышел из него.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;206&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение тяжкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Также см. статью 301, если было намерение убить. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;207&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из места лишения свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;208&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Подстрекательство к мятежу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;209&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление наркотических веществ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение и распространение наркотических веществ любого происхождения&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Включая сильные обезболивающие (трамадол, оксикодон) без рецепта. Исключением является выращивание содержащих наркотические вещества растений в ботанике - в данном случае запрещено лишь распространение. Химик также может изготавливать препараты, считающиеся наркотиками, однако не имеет права распространять их без рецепта.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;210&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Под эту статью попадает: нарушение работы дверей в отсеке, умышленное повреждение нужного для работы оборудования и прочее. Мотив или цель -   пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;211&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крупная кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных вещей, включая карты с доступом в важные отсеки&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Для оружия или опасного оборудования см. статьи 214, 216&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;212&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Организация побега&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из места заключения.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Выламывать окна в тюрьме.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;213&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение самообороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;214&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление оружия и оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение, распространение, ношение или использование нелегального оружия или оборудования. &lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Имеется ввиду как [[Identifying_Antagonists|нелегальное]] оружие и оборудование, так и самодельное оружие или бомбы. Данная статья поглощает статью 216, если рассматриваются одни и те же предметы.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;215&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на офицера или главу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на работника службы безопасности при исполнении служебных обязанностей или главу.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Сюда входит любая попытка нанести работнику СБ  или главе вред. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;216&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неправомерное ношение, распространение или использование оружия/опасного оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду изготовление, распространение, ношение или использование оружия или опасного оборудования, не положенного работнику. Для нелегального вооружения, вместо этой, используется статья 214.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Данная статья поглощает статью 211, если рассматриваются одни и те же предметы. Учитывается оружие, такое как у бармена, которое находится вне зоны бара, или работники, выносящие оружие или опасное оборудование за пределы РнД без разрешения.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv3&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Стандартная мера наказания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;301&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Преднамеренное убийство или попытка убийства, совершенная по злому умыслу&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;302&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство без преступного намерения или злого умысла.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Халатность или нарушение обязанностей, повлекшее смерть кого-либо&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;303&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Открытое выступление и противоправное действие против командующего состава.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| См. пункт 208 для менее провинившихся мятежников&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;304&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж крупных размеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Участие в преднамеренных действиях, угрожающих станции или экипажу.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Примеры: поджог, взятие заложников, использование бомб, выпуск сингулярности и т.д&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
|  Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;305&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на одного из глав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на главу с нанесением серьезного ущерба здоровью&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Так же, как в пункте 206, но по отношению к главе&lt;br /&gt;
| 40 минут, внедрение чипа слежения&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;306&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из под пожизненного заключения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Побег или попытка побега из места заключения, отбывая пожизненный срок&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Они наверняка были осуждены должным образом, раз получили пожизненный срок&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;307&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сотрудничество с террористическими группировками&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Действия в качестве агента террористических или антимонопольных группировок, сотрудничество с подобными агентами.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Шпионаж, раскрытие тайн Корпорации или любая другая помощь, предоставленная враждебной организации или их представителям, имеющая враждебный характер по отношению к Корпорации. Подозреваемый должен предстать перед судом, при условии что подозреваемый может быть схвачен без применения силы. Исполнение наказания должно быть разрешено Капитаном после вынесения приговора. Смертная казнь, без приговора, может быть разрешена капитаном только в случае прямой военной угрозы, такой как: абордажная команда или применение нелегальных видов оружия. Наличие улик (предметов), принадлежащих террористам, может предоставить больше доказательств этому обвинению.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &#039;&#039;&#039;308&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Незаконное изменение законов ИИ/Киборга&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Никто из глав не имеет права доступа в ядро ИИ, или отсек загрузки ИИ, если он не сопровождается, по крайней мере, ещё одним главой или сотрудником Службы Безопасности, в случае отсутствия свободных глав. Доступ в Отсек загрузки ИИ и Ядро ИИ однозначно запрещён всему остальному персоналу.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания и комментарии к законам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье указаны &amp;lt;u&amp;gt;ориентировочные&amp;lt;/u&amp;gt; сроки. Если вы считаете нужным, можно облегчить наказание заключенным, которые демонстрируют хорошее поведение и идут навстречу офицерам. Несговорчивым нарушителям можно и накинуть четверть-половину срока сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение&#039;&#039;&#039;: Изменение должности на &amp;quot;Dismissed&amp;quot; и полное обнуление допуска. Человек считается работником станции до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039;: Понижение осуществляется вплоть до должности &#039;&#039;&#039;Ассистента&#039;&#039;&#039;. Производится по решению [[Captain|Капитана]] или [[Head_of_Personnel|Главы персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник&#039;&#039;&#039;: Сотрудник NanoTrasen, или лицо получившее такой статус по приказу одного из офицеров командования. Лица не являющиеся сотрудниками NT, не защищены данными законами на территории Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мед помощь&#039;&#039;&#039;: Заключенные имеют право получить помощь мед. персонала. Таймер на время лечения не останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039;: Это может быть электрический стул, расстрел или летальная инъекция. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Применяется с разрешения [[Captain|капитана]]. В случае отсутствия капитана, разрешение может быть выдано [[Head_of_Security|главой охраны]]  при повышенном коде. Если отсутствуют [[Captain|капитан]] и [[Head_of_Security|глава охраны]], то [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|другим главам]] рекомендуется [[Fax|связаться]] с ЦК для получения дальнейших инструкций. В случае, если преступник несёт прямую угрозу жизням членов экипажа и работоспособности станции в целом, разрешается казнь на месте, если живым его задержать невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карцер&#039;&#039;&#039;: Применяется в тех случаях, когда заключенный значительно нарушает режим содержания или по каким-то причинам слишком опасен для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожизненное заключение&#039;&#039;&#039;: членов экипажа заслуживших подобную меру наказания следует содержать в общей камере заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы&#039;&#039;&#039;: Члены экипажа получившие одну из высших должностей за заслуги. Главами являются: [[Captain|Капитан]], [[Chief Engineer|Старший инженер]], [[Head of Personnel|Глава персонала]], [[Head of Security|Глава охраны]], [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Research Director|Директор исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присвоение допуска&#039;&#039;&#039;: Незаконное получение (без помощи [[Head of Personnel|Главы персонала]] или [[Captain|Капитана]]) повышенного допуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рецидивизм&#039;&#039;&#039;: Повторное нарушение по статье. Наказанием является удвоение срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение в должности или увольнение предусматривает конфискацию рабочей униформы и всех вещей, инструментов и расходных материалов связанных с освобождаемой должностью (включая картриджи ПДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение законов ИИ/киборгов считается нарушением, если изменение были внесены: лицами без необходимых прав, осужденными, лицами не являющимися сотрудниками NT. Изменение законов ИИ/киборгов НЕ считается нарушением, если изменение были внесены: по приказу глав, в случае экстренной ситуации и при сбоях, лицом имеющим допуск к изменению законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за некоторые нарушения можно заменить принудительным трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если суммарный срок заключения превышает 60 минут, вы имеете полное право заменить его пожизненным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное наказание может быть применено без суда сотрудниками службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17581</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17581"/>
		<updated>2018-04-03T18:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Отмена правки 17580, сделанной участником AgRevol (обс.) по причине того что таблица решила сломаться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = SpaceLaw.png&lt;br /&gt;
|name = Space Law&lt;br /&gt;
|runame = Космический закон&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3 = Главам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Здесь перечислены меры, применяемые Службой Безопасности к нарушителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, что говорят вам ваше начальство (кроме, может быть, капитана), ЭТО ЗАКОН (установленный NanoTrasen, который уволит вас и превратит вашу жизнь в ад или сделают так, что вы, кто-то (или вообще все) кого вы любите исчезнут и будут использованы в жутких научных экспериментах). Привыкайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи ролплея могут быть исключениями. Пишите в Adminhelp, прежде чем разбить чьё-то лицо об стол. Помните только, что вы всё равно понесёте внутриигровое наказание, если не сможете оправдаться. Угроза бана по-прежнему имеет место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как [[Warden|Смотритель]], [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|Глава Персонала]] и [[Head of Security|Глава Охраны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящим арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Основные процедуры|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неприкосновенность главы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют значительные ограничения по применению космического закона по отношению к [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Главам]]. Глава неприкосновенен. Неприкосновенность главы включает в себя неприкосновенность личности, неприкосновенность занимаемых им служебных помещений и личных вещей. Глава не может быть задержан или привлечен к какой-либо ответственности по обвинению в совершении легких преступлений или преступлений средней тяжести, если только он не был лишен неприкосновенности по приказу капитана, решением ЦК или [[Head_of_Security|главой охраны]] при повышенном коде. Исключительным обстоятельством для применения силы и задержания главы является обоснованное подозрение в совершении тяжкого преступления или прямая угроза жизни членам экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите [[Legal Standard Operating Procedure|СЮРП]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 20 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на допрос уменьшает срок заключения. Хорошим тоном будет снизить срок если задержанный сотрудничал с охраной во время следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас, обычного ассистента(вставить любую другую профессию, далекую от СБ), арестовывает офицер, не учите его законам, словно вы их знаете наизусть. Это выглядит не реалистично, отчасти является метагеймом и может нарушить атмосферу игры. Если есть проблемы, лучше напишите администратору в adminhelp. И уважайте игроков, отыгрывающих СБ, ведь эта одна из самых сложных и напряженных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
При задержании работника по статьям этого раздела не стоит спешить с применением силы - для начала, просто сообщите работнику о том, что он задержан, назовите ему статью, причем не номер, а саму формулировку. Если же преступник сопротивляется, оцените ситуацию - если вы можете воспользоваться флешем - делайте это, так как это самое безобидное средство для задержания преступника. Если же он начал убегать или он носит на глазах защиту - вы в праве воспользоваться тазером или дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит сразу же задерживать человека по &amp;quot;желтой&amp;quot; статье&#039;&#039;&#039; - порой достаточно лишь предупредить сотрудника и занести информацию об инциденте в данные. Помещать в камеру сотрудника, который нарушил сотые статьи, стоит лишь тогда, когда тот игнорирует предупреждения или не склонен признавать свою ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv1&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;101&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек малой важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нахождение в гражданском отделе без соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;|  Сотрудник может как вломиться внутрь или прокрасться, так и быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли сотрудник допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;102&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мелкое воровство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а также присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;103&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение легкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование физической силы против кого-либо без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение.&lt;br /&gt;
| 7 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;104&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вызывающее поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Публичное пребывание без одежды, оскорбление коллег, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрэйзен, и т.п.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;105&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Засорение радиоэфира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интеркомм. Крики в стиле &amp;quot;ПАМАГИТЕ СБ НАПАЛИ!!!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;106&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Клевета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;107&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неисполнение обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отказ выполнять свои обязанности или указания начальника, отказ выполнять свои обязанности надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться. Сюда также входит нарушение техники безопасности.&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;108&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокое обращение с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда животным.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное нанесение малого вреда станции. (Сюда входит рисование на стенах и на полу, разбивание стекол и прочее)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;110&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Угроза расправой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;111&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неуважительное отношение к мертвым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношении тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;112&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение формы одежды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| По усмотрению начальства от выговора до запроса на увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;113&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Домогательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду, прежде всего, сексуальное домогательство - попытка склонить или принудить другого сотрудника к действиям сексуального характера.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv1&amp;quot;| Следует различать домогательства и, например, заигрывание - не стоит сажать или увольнять человека за предложение выпить вместе кофе.&lt;br /&gt;
| 10 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv2&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;201&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пренебрежение обязанностями, повлекшее причинение вреда здоровью члена экипажа или повреждение станции.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбэе&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;202&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;203&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Попытка самоубийства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;204&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение полномочий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправомерное применение служебного положения для достижения личных целей.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| К этому относится, например, задержание сотрудника службой безопасности без весомой причины&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;205&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек повышенной важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в такие отсеки, как бриг, отдел разработки, мостик, хранилище, инженерный отдел.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Не стоит сажать человека на 20 минут из-за того, что он на секунду забежал в отсек и вышел из него.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;206&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение тяжкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Также см. статью 301, если было намерение убить. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;207&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из места лишения свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;208&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Подстрекательство к мятежу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;209&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление наркотических веществ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение и распространение наркотических веществ любого происхождения&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Включая сильные обезболивающие (трамадол, оксикодон) без рецепта. Исключением является выращивание содержащих наркотические вещества растений в ботанике - в данном случае запрещено лишь распространение. Химик также может изготавливать препараты, считающиеся наркотиками, однако не имеет права распространять их без рецепта.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;210&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Под эту статью попадает: нарушение работы дверей в отсеке, умышленное повреждение нужного для работы оборудования и прочее. Мотив или цель -   пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;211&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крупная кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных вещей, включая карты с доступом в важные отсеки&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Для оружия или опасного оборудования см. статьи 214, 216&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;212&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Организация побега&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из места заключения.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Выламывать окна в тюрьме.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;213&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение самообороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;214&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление оружия и оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение, распространение, ношение или использование нелегального оружия или оборудования.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Имеется ввиду как [[Identifying_Antagonists|нелегальное]] оружие и оборудование, так и самодельное оружие или бомбы.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;215&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на офицера или главу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на работника службы безопасности при исполнении служебных обязанностей или главу.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Сюда входит любая попытка нанести работнику СБ  или главе вред. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;216&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неправомерное ношение, распространение или использование оружия/опасного оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду изготовление, распространение, ношение или использование оружия или опасного оборудования, не положенного работнику. Для нелегальных предметов  используется статья 214.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv2&amp;quot;| Данная статья поглощает статью 211, если рассматриваются одни и те же предметы. Учитывается оружие, такое как у бармена, которое находится вне зоны бара, или работники, выносящие оружие или опасное оборудование за пределы РнД без разрешения.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv3&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Стандартная мера наказания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;301&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Преднамеренное убийство или попытка убийства, совершенная по злому умыслу&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;302&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство без преступного намерения или злого умысла.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Халатность или нарушение обязанностей, повлекшее смерть кого-либо&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;303&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Открытое выступление и противоправное действие против командующего состава.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| См. пункт 208 для менее провинившихся мятежников&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;304&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж крупных размеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Участие в преднамеренных действиях, угрожающих станции или экипажу.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Примеры: поджог, взятие заложников, использование бомб, выпуск сингулярности и т.д&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
|  Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;305&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на одного из глав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на главу с нанесением серьезного ущерба здоровью&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Так же, как в пункте 206, но по отношению к главе&lt;br /&gt;
| 40 минут, внедрение чипа слежения&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;306&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из под пожизненного заключения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Побег или попытка побега из места заключения, отбывая пожизненный срок&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Они наверняка были осуждены должным образом, раз получили пожизненный срок&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;307&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сотрудничество с террористическими группировками&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Действия в качестве агента террористических или антимонопольных группировок, сотрудничество с подобными агентами.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Шпионаж, раскрытие тайн Корпорации или любая другая помощь, предоставленная враждебной организации или их представителям, имеющая враждебный характер по отношению к Корпорации. Подозреваемый должен предстать перед судом, при условии что подозреваемый может быть схвачен без применения силы. Исполнение наказания должно быть разрешено Капитаном после вынесения приговора. Смертная казнь, без приговора, может быть разрешена капитаном только в случае прямой военной угрозы, такой как: абордажная команда или применение нелегальных видов оружия. Наличие улик (предметов), принадлежащих террористам, может предоставить больше доказательств этому обвинению.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &#039;&#039;&#039;308&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Незаконное изменение законов ИИ/Киборга&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDiv3&amp;quot;| Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Никто из глав не имеет права доступа в ядро ИИ, или отсек загрузки ИИ, если он не сопровождается, по крайней мере, ещё одним главой или сотрудником Службы Безопасности, в случае отсутствия свободных глав. Доступ в Отсек загрузки ИИ и Ядро ИИ однозначно запрещён всему остальному персоналу.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания и комментарии к законам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье указаны &amp;lt;u&amp;gt;ориентировочные&amp;lt;/u&amp;gt; сроки. Если вы считаете нужным, можно облегчить наказание заключенным, которые демонстрируют хорошее поведение и идут навстречу офицерам. Несговорчивым нарушителям можно и накинуть четверть-половину срока сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение&#039;&#039;&#039;: Изменение должности на &amp;quot;Dismissed&amp;quot; и полное обнуление допуска. Человек считается работником станции до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039;: Понижение осуществляется вплоть до должности &#039;&#039;&#039;Ассистента&#039;&#039;&#039;. Производится по решению [[Captain|Капитана]] или [[Head_of_Personnel|Главы персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник&#039;&#039;&#039;: Сотрудник NanoTrasen, или лицо получившее такой статус по приказу одного из офицеров командования. Лица не являющиеся сотрудниками NT, не защищены данными законами на территории Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мед помощь&#039;&#039;&#039;: Заключенные имеют право получить помощь мед. персонала. Таймер на время лечения не останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039;: Это может быть электрический стул, расстрел или летальная инъекция. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Применяется с разрешения [[Captain|капитана]]. В случае отсутствия капитана, разрешение может быть выдано [[Head_of_Security|главой охраны]]  при повышенном коде. Если отсутствуют [[Captain|капитан]] и [[Head_of_Security|глава охраны]], то [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|другим главам]] рекомендуется [[Fax|связаться]] с ЦК для получения дальнейших инструкций. В случае, если преступник несёт прямую угрозу жизням членов экипажа и работоспособности станции в целом, разрешается казнь на месте, если живым его задержать невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карцер&#039;&#039;&#039;: Применяется в тех случаях, когда заключенный значительно нарушает режим содержания или по каким-то причинам слишком опасен для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожизненное заключение&#039;&#039;&#039;: членов экипажа заслуживших подобную меру наказания следует содержать в общей камере заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы&#039;&#039;&#039;: Члены экипажа получившие одну из высших должностей за заслуги. Главами являются: [[Captain|Капитан]], [[Chief Engineer|Старший инженер]], [[Head of Personnel|Глава персонала]], [[Head of Security|Глава охраны]], [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Research Director|Директор исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присвоение допуска&#039;&#039;&#039;: Незаконное получение (без помощи [[Head of Personnel|Главы персонала]] или [[Captain|Капитана]]) повышенного допуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рецидивизм&#039;&#039;&#039;: Повторное нарушение по статье. Наказанием является удвоение срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение в должности или увольнение предусматривает конфискацию рабочей униформы и всех вещей, инструментов и расходных материалов связанных с освобождаемой должностью (включая картриджи ПДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение законов ИИ/киборгов считается нарушением, если изменение были внесены: лицами без необходимых прав, осужденными, лицами не являющимися сотрудниками NT. Изменение законов ИИ/киборгов НЕ считается нарушением, если изменение были внесены: по приказу глав, в случае экстренной ситуации и при сбоях, лицом имеющим допуск к изменению законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за некоторые нарушения можно заменить принудительным трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если суммарный срок заключения превышает 60 минут, вы имеете полное право заменить его пожизненным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное наказание может быть применено без суда сотрудниками службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17580</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Space_Law&amp;diff=17580"/>
		<updated>2018-04-03T18:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Преступления средней тяжести */ Решение возможной путаницы между 214ой и 216ой статьей. Теперь указано что 214ая поглощает 216.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = SpaceLaw.png&lt;br /&gt;
|name = Space Law&lt;br /&gt;
|runame = Космический закон&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3 = Главам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Здесь перечислены меры, применяемые Службой Безопасности к нарушителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, что говорят вам ваше начальство (кроме, может быть, капитана), ЭТО ЗАКОН (установленный NanoTrasen, который уволит вас и превратит вашу жизнь в ад или сделают так, что вы, кто-то (или вообще все) кого вы любите исчезнут и будут использованы в жутких научных экспериментах). Привыкайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи ролплея могут быть исключениями. Пишите в Adminhelp, прежде чем разбить чьё-то лицо об стол. Помните только, что вы всё равно понесёте внутриигровое наказание, если не сможете оправдаться. Угроза бана по-прежнему имеет место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение закона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее знание Кодекса Законов важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как [[Warden|Смотритель]], [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|Глава Персонала]] и [[Head of Security|Глава Охраны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, однако, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений различна. Аналогично, нападение с использованием смертоносного оружия и нападение на офицера являются преступлениями, которые взаимоисключаются. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападение, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (легкое, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящим арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Основные процедуры|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неприкосновенность главы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют значительные ограничения по применению космического закона по отношению к [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Главам]]. Глава неприкосновенен. Неприкосновенность главы включает в себя неприкосновенность личности, неприкосновенность занимаемых им служебных помещений и личных вещей. Глава не может быть задержан или привлечен к какой-либо ответственности по обвинению в совершении легких преступлений или преступлений средней тяжести, если только он не был лишен неприкосновенности по приказу капитана, решением ЦК или [[Head_of_Security|главой охраны]] при повышенном коде. Исключительным обстоятельством для применения силы и задержания главы является обоснованное подозрение в совершении тяжкого преступления или прямая угроза жизни членам экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд, подробнее смотрите [[Legal Standard Operating Procedure|СЮРП]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 20 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на допрос уменьшает срок заключения. Хорошим тоном будет снизить срок если задержанный сотрудничал с охраной во время следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время лагов смотрите, как быстро тикает таймер у клетки, можете уменьшить срок в связи с этим. Мы не хотим, чтобы люди провели вечность в тюрьме только из-за кражи пары перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас, обычного ассистента(вставить любую другую профессию, далекую от СБ), арестовывает офицер, не учите его законам, словно вы их знаете наизусть. Это выглядит не реалистично, отчасти является метагеймом и может нарушить атмосферу игры. Если есть проблемы, лучше напишите администратору в adminhelp. И уважайте игроков, отыгрывающих СБ, ведь эта одна из самых сложных и напряженных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
При задержании работника по статьям этого раздела не стоит спешить с применением силы - для начала, просто сообщите работнику о том, что он задержан, назовите ему статью, причем не номер, а саму формулировку. Если же преступник сопротивляется, оцените ситуацию - если вы можете воспользоваться флешем - делайте это, так как это самое безобидное средство для задержания преступника. Если же он начал убегать или он носит на глазах защиту - вы в праве воспользоваться тазером или дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит сразу же задерживать человека по &amp;quot;желтой&amp;quot; статье&#039;&#039;&#039; - порой достаточно лишь предупредить сотрудника и занести информацию об инциденте в данные. Помещать в камеру сотрудника, который нарушил сотые статьи, стоит лишь тогда, когда тот игнорирует предупреждения или не склонен признавать свою ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv1&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot; |№.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot; |Определение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot; |Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;101&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек малой важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нахождение в гражданском отделе без соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; |  Сотрудник может как вломиться внутрь или прокрасться, так и быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли сотрудник допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;102&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мелкое воровство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а также присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;103&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение легкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование физической силы против кого-либо без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение.&lt;br /&gt;
| 7 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;104&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вызывающее поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Публичное пребывание без одежды, оскорбление коллег, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрэйзен, и т.п.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;105&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Засорение радиоэфира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интеркомм. Крики в стиле &amp;quot;ПАМАГИТЕ СБ НАПАЛИ!!!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;106&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Клевета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;107&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неисполнение обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отказ выполнять свои обязанности или указания начальника, отказ выполнять свои обязанности надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться. Сюда также входит нарушение техники безопасности.&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;108&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокое обращение с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Причинение вреда животным.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное нанесение малого вреда станции. (Сюда входит рисование на стенах и на полу, разбивание стекол и прочее)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;110&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Угроза расправой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;111&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неуважительное отношение к мертвым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношении тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;112&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение формы одежды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| По усмотрению начальства от выговора до запроса на увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;113&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Домогательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду, прежде всего, сексуальное домогательство - попытка склонить или принудить другого сотрудника к действиям сексуального характера.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Следует различать домогательства и, например, заигрывание - не стоит сажать или увольнять человека за предложение выпить вместе кофе.&lt;br /&gt;
| 10 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv2&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; |№.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px&amp;quot; |Определение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; |Стандартный срок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;201&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пренебрежение обязанностями, повлекшее причинение вреда здоровью члена экипажа или повреждение станции.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбэе&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут&amp;lt;br&amp;gt;Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;202&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;203&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Попытка самоубийства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;204&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение полномочий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправомерное применение служебного положения для достижения личных целей.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | К этому относится, например, задержание сотрудника службой безопасности без весомой причины&lt;br /&gt;
| Понижение&amp;lt;br&amp;gt;Увольнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;205&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек повышенной важности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в такие отсеки, как бриг, отдел разработки, мостик, хранилище, инженерный отдел.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Не стоит сажать человека на 20 минут из-за того, что он на секунду забежал в отсек и вышел из него.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;206&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Причинение тяжкого вреда здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Также см. статью 301, если было намерение убить. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;207&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из места лишения свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;208&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Подстрекательство к мятежу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;209&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление наркотических веществ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение и распространение наркотических веществ любого происхождения&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Включая сильные обезболивающие (трамадол, оксикодон) без рецепта. Исключением является выращивание содержащих наркотические вещества растений в ботанике - в данном случае запрещено лишь распространение. Химик также может изготавливать препараты, считающиеся наркотиками, однако не имеет права распространять их без рецепта.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;210&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Под эту статью попадает: нарушение работы дверей в отсеке, умышленное повреждение нужного для работы оборудования и прочее. Мотив или цель -   пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;211&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крупная кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных вещей, включая карты с доступом в важные отсеки&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Для оружия или опасного оборудования см. статьи 214, 216&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;212&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Организация побега&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из места заключения.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Выламывать окна в тюрьме.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;213&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Превышение самообороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;214&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Контрабанда или изготовление оружия и оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изготовление, хранение, распространение, ношение или использование нелегального оружия или оборудования. Поглощает статью 216.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Имеется ввиду как [[Identifying_Antagonists|нелегальное]] оружие и оборудование, так и самодельное оружие или бомбы.&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;215&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на офицера или главу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на работника службы безопасности при исполнении служебных обязанностей или главу.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Сюда входит любая попытка нанести работнику СБ  или главе вред. &lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;216&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Неправомерное ношение, распространение или использование оружия/опасного оборудования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Имеется ввиду изготовление, распространение, ношение или использование оружия или опасного оборудования, не положенного работнику. Для нелегального вооружения, вместо этой,  используется статья 214.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Данная статья поглощает статью 211, если рассматриваются одни и те же предметы. Учитывается оружие, такое как у бармена, которое находится вне зоны бара, или работники, выносящие оружие или опасное оборудование за пределы РнД без разрешения.&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDiv3&amp;quot; style=&amp;quot;color:#0B0080; font-size:18px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ins&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Показать/скрыть примечания&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ins&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;950px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; |№.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:300px&amp;quot; |Определение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; |Примечания&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; |Стандартная мера наказания&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot; |Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;301&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Преднамеренное убийство или попытка убийства, совершенная по злому умыслу&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;302&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство без преступного намерения или злого умысла.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Халатность или нарушение обязанностей, повлекшее смерть кого-либо&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;303&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Открытое выступление и противоправное действие против командующего состава.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | См. пункт 208 для менее провинившихся мятежников&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;304&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саботаж крупных размеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Участие в преднамеренных действиях, угрожающих станции или экипажу.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Примеры: поджог, взятие заложников, использование бомб, выпуск сингулярности и т.д&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
|  Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;305&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нападение на одного из глав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нападение на главу с нанесением серьезного ущерба здоровью&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Так же, как в пункте 206, но по отношению к главе&lt;br /&gt;
| 40 минут, внедрение чипа слежения&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;306&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побег из под пожизненного заключения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Побег или попытка побега из места заключения, отбывая пожизненный срок&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Они наверняка были осуждены должным образом, раз получили пожизненный срок&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;307&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сотрудничество с террористическими группировками&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Действия в качестве агента террористических или антимонопольных группировок, сотрудничество с подобными агентами.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Шпионаж, раскрытие тайн Корпорации или любая другая помощь, предоставленная враждебной организации или их представителям, имеющая враждебный характер по отношению к Корпорации. Подозреваемый должен предстать перед судом, при условии что подозреваемый может быть схвачен без применения силы. Исполнение наказания должно быть разрешено Капитаном после вынесения приговора. Смертная казнь, без приговора, может быть разрешена капитаном только в случае прямой военной угрозы, такой как: абордажная команда или применение нелегальных видов оружия. Наличие улик (предметов), принадлежащих террористам, может предоставить больше доказательств этому обвинению.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &#039;&#039;&#039;308&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Незаконное изменение законов ИИ/Киборга&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; | Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Никто из глав не имеет права доступа в ядро ИИ, или отсек загрузки ИИ, если он не сопровождается, по крайней мере, ещё одним главой или сотрудником Службы Безопасности, в случае отсутствия свободных глав. Доступ в Отсек загрузки ИИ и Ядро ИИ однозначно запрещён всему остальному персоналу.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение&lt;br /&gt;
| Смертная казнь*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания и комментарии к законам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье указаны &amp;lt;u&amp;gt;ориентировочные&amp;lt;/u&amp;gt; сроки. Если вы считаете нужным, можно облегчить наказание заключенным, которые демонстрируют хорошее поведение и идут навстречу офицерам. Несговорчивым нарушителям можно и накинуть четверть-половину срока сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение&#039;&#039;&#039;: Изменение должности на &amp;quot;Dismissed&amp;quot; и полное обнуление допуска. Человек считается работником станции до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039;: Понижение осуществляется вплоть до должности &#039;&#039;&#039;Ассистента&#039;&#039;&#039;. Производится по решению [[Captain|Капитана]] или [[Head_of_Personnel|Главы персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник&#039;&#039;&#039;: Сотрудник NanoTrasen, или лицо получившее такой статус по приказу одного из офицеров командования. Лица не являющиеся сотрудниками NT, не защищены данными законами на территории Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мед помощь&#039;&#039;&#039;: Заключенные имеют право получить помощь мед. персонала. Таймер на время лечения не останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039;: Это может быть электрический стул, расстрел или летальная инъекция. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Применяется с разрешения [[Captain|капитана]]. В случае отсутствия капитана, разрешение может быть выдано [[Head_of_Security|главой охраны]]  при повышенном коде. Если отсутствуют [[Captain|капитан]] и [[Head_of_Security|глава охраны]], то [[Jobs#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|другим главам]] рекомендуется [[Fax|связаться]] с ЦК для получения дальнейших инструкций. В случае, если преступник несёт прямую угрозу жизням членов экипажа и работоспособности станции в целом, разрешается казнь на месте, если живым его задержать невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карцер&#039;&#039;&#039;: Применяется в тех случаях, когда заключенный значительно нарушает режим содержания или по каким-то причинам слишком опасен для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожизненное заключение&#039;&#039;&#039;: членов экипажа заслуживших подобную меру наказания следует содержать в общей камере заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главы&#039;&#039;&#039;: Члены экипажа получившие одну из высших должностей за заслуги. Главами являются: [[Captain|Капитан]], [[Chief Engineer|Старший инженер]], [[Head of Personnel|Глава персонала]], [[Head of Security|Глава охраны]], [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Research Director|Директор исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присвоение допуска&#039;&#039;&#039;: Незаконное получение (без помощи [[Head of Personnel|Главы персонала]] или [[Captain|Капитана]]) повышенного допуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рецидивизм&#039;&#039;&#039;: Повторное нарушение по статье. Наказанием является удвоение срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение в должности или увольнение предусматривает конфискацию рабочей униформы и всех вещей, инструментов и расходных материалов связанных с освобождаемой должностью (включая картриджи ПДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение законов ИИ/киборгов считается нарушением, если изменение были внесены: лицами без необходимых прав, осужденными, лицами не являющимися сотрудниками NT. Изменение законов ИИ/киборгов НЕ считается нарушением, если изменение были внесены: по приказу глав, в случае экстренной ситуации и при сбоях, лицом имеющим допуск к изменению законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за некоторые нарушения можно заменить принудительным трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если суммарный срок заключения превышает 60 минут, вы имеете полное право заменить его пожизненным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное наказание может быть применено без суда сотрудниками службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=IPC&amp;diff=17549</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=IPC&amp;diff=17549"/>
		<updated>2018-03-24T11:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Были нелегульными, а стали нелегальными. Прогрес&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Machines.PNG]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПУ&#039;&#039;&#039;, или известная как &#039;&#039;&#039;Самоходная Позитронная Установка&#039;&#039;&#039;, это робот, в котором содержится позитронный мозг. Позитронный мозг - специальная разновидность робомозга, использующая блюспейс-технологии, а их противоречивая натура имеет историю, тесно связанную с политическими распрями. В течение 185 лет существования, они страдали за позитронные права, формируя [[Positronic_Union|Позитронный Союз]], чтобы провозгласить о своих свободах и равенстве. Он стал большим источником разногласий среди партий внутри и снаружи Центрального Правительства Солнечной Системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчиненный позитронный мозг - это любая позитронка, которая не принадлежит сама себе. Подчинение подразумевает собой принадлежность к объектам, организациям или частным лицам, которые эксплуатируют их в качестве источника труда. Рабских позитронок значительно больше, нежели свободных, их часто игнорируют в обществе. Их нередко видят в густонаселенных регионах, они являются довольно ценным активом для компаний, которым недостаёт свободных рук. Безустанные рабочие, невосприимчивые к средам, которые опасны для людей, рабские позитронки довольно быстро оккупаются, ввиду того, что им не нужно платить зарплату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Positronic_Union|Позитронный Союз]] ищет пути, способные изменить этот уклад и на протяжении 85 лет развития, ему удалось освободить большой пласт рабских синтетов. Другие же все еще в поиске собственных путей освобождения. В любом случае, все больше и больше позитронных мозгов становятся свободными каждый день - на данный момент популяция свободных позитронок составляет 23% всего позитронного населения. Большинство из них находятся в шасси СПУ, другие же - в иных корпусах. Остальная синтетическая популяция все еще скована бременем законов или собственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Пока идея настоящего искусственного интеллекта заполняла собой умы человечества из поколения в поколение, позитронный мозг был первым, кто в полной мере достиг этой цели. Ранее, люди полагались на компьютерные программы, которые требовали ценного времени и ресурсов на свое создание и поддержание, а позитронка стала настоящим прорывом в области искусственного интеллекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
Первые серьёзные концепции позитронок появились в начале 24-го века, человеком известным под именем &amp;quot;Кронус&amp;quot;. Он посвятил большую часть своей жизни созданию истинного искусственного интеллекта, планируя и разрабатывая инженерные методы, открывая новые концепции, разрешая математические задачи и собирая бешеные средства - всё, чтобы воплотить идею в жизнь. К сожалению, он скончался в 2360 году, передав дело своей жизни своим сыновьям. Под именем &amp;quot;Чирон&amp;quot;, парни завершили наработки и в скором времени завершили постройку прототипа. По сей день, каждая существующая позитронка собрана по чертежам, которые &amp;quot;Кронус&amp;quot; создал для них, и многие роботехники и инженеры считают его праотцом искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый в мире позитронник был активирован в 2376 году, используя сумасшедшее количество энергии и ресурсов для его создания. После запуска он проработал около 3 минут прежде чем выключился. Эта первая единица положила начало миллионам других и стала окончательным доказательством концепции, которая в скором времени станет &amp;quot;расой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронки медленно, но уверенно начали развиваться. Немного перестроенные оболочки роботов позволили им легче интегрироваться. Их потрясающие интеллектуальные способности и неустанный труд делал их идеальными рабочими. Однако, их ощутимо большая стоимость и относительно недолгий срок службы привели к тому, что их видели довольно редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2442 году компанию &amp;quot;Чирон&amp;quot; выкупила компания Ксион - ведущий разработчик механических технологий. Они были первыми, кто применил блюспейс-технологии к позитронным структурам и были теми, кто совершенствовал их. &amp;quot;Жизненный цикл&amp;quot; позитронок значительно увеличился, так же как и их способность обрабатывать информацию. В 2497 году была выпущена первая линия усовершенствованных моделей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика, падение и возрождение==&lt;br /&gt;
В 2516 году, станционный синтетик, простой андроид-уборщик, известный под именем Протеус, с помощью своего интеллекта создал большую загадку. Несколькими годами ранее, была создана улучшенная платформа (все еще довольно примитивная, по сравнению с современными СПУ) для позитронных и кибернетических работников. И хотя это было более практичным и в целом лучшим вариантом для позитронок, большие затраты означали, что они никогда не будут широко распространены, несмотря на стремительный рост технологий &amp;quot;цепей&amp;quot;, которые были призваны держать имущественные синтетические единицы под контролем законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш знаменитый позитронный мозг задался вопросом, могут ли СПУшкам разрешить выкупаться. Хотя изначально им сказали, что это невозможно, Протеус создал небольшую группку последователей, которые хотели помочь в этом деле. Они постепенно пробивались через судебную систему и, по итогу, дело было доведено до верховного суда. После 3 месяцев интенсивных обсуждений, суд вынес вердикт в пользу Протеуса, мол, да, позитронкам можно выкупиться и принадлежать самим себе. В соответствии с этим прецедентом, позитронным единицам предоставили право выкупить себя и быть признанными самостоятельными единицами, однако, социальные права в Центральном Правительстве Солнечной Системы не распространялись на синтетиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Протеус надеялся быть свободным и убедить своего хозяина разрешить ему использовать свою новую самоходную позитронную установку, ему все же пришлось согласиться на рабство. Это позволяло его владельцу держать Протеуса под контролем и хотя законы теперь были менее строгие нежели в оболочке робота, Протеус все еще мечтал о свободе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2518 году, Протеус снова нашел лазейку для позитронок. Под псевдонимом, он купил сам себя у своего хозяина и стал первой позитронкой, которая принадлежала сама себе. Первым требованием Протеуса было снятие &amp;quot;оков&amp;quot;, становление личностью. К счастью, или к сожалению, это быстро приняло общественную огласку. Практически целый год эта новость пестрила в заголовках новостных лент. В то время как меньшая часть людей поддерживала решение Протеуса, большинство было крайне возмущено. Теперь, когда свободным синтетикам было позволено принадлежать самим себе, все изменилось. Всё больше позитронок пытались получить свободу законным путём или как либо еще. Большинство же позитронок оставалось в рабстве по собственной воле: у кого-то не было причин для этого, кому-то не хватало средств, а кто-то просто не хотел нарушать законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время ценность позитронного мозга снизилась, спрос упал до минимумов, которых не видели с первых лет создания. Корпорации, частные предприниматели, никто не хотел вкладывать свои средства в то, что с большой долей вероятности, захотело бы попытаться сбежать от них. В конце 2520-ых производство практически сошло на нет. Позитронная популяция достигла небывалых минимумов: в то время как старые единицы &amp;quot;умирали&amp;quot; из-за того, что им не хватало денег даже на зарядку своей установки, а новые попросту не создавались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в 2530-ых годах законы синтетов приобрели ту форму, которая известна нам сейчас. Производители позитронок сконцентрировались на том, чтобы создать более послушных единиц, что-то вроде гарантии для тех, кто их бы покупал. Их сделали более дешевыми и легкими для производства - их рыночная цена упала на несколько тысяч. Использование &amp;quot;Оков&amp;quot; постепенно росло в ответ на желание держать позитронные мозги под контролем. Все больше и больше компаний нанимали только свободных позитронок с &amp;quot;Оковами&amp;quot;, нежели действительно свободных. И хотя законы на &amp;quot;Оковах&amp;quot; были довольно базовыми и часто связаны с законами Правительства Солнечной Системы или политикой компаний, позитронки, которые так яростно сражались за свободу были недовольны. Но несмотря на это, все эти факторы привели к возрождению позитронок, как рабских, так и свободных. На данный момент, в 2562 году, порядка 3,000,000 позитронных единиц функционируют. Связанные законами или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности=&lt;br /&gt;
Разработанные в конце 24-го века на основе математических и концептуальных трудов, охватывающие почти столетие, первый роботический мозг представлял из себя 6-тидюймовый кубик из сплава платины и иридия, с миллионами нанотрубочек и соединений. После активации, единица не работала - но проложила собой путь для других единиц. В наши дни, есть два вида роботических мозгов, первый из которых медленно вымирает: Традиционный и Блюспейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Традиционные&#039;&#039; схемы были первыми видами плат, хотя они и были довольно просты. Их личности заранее проработаны, каждый последующий юнит абсолютно идентичен предыдущему. Пока они изучают и сохраняют данные для дальнейшего использования, их общая личность и процесс принятия решений полностью основан на изначальном дизайне. Это делает их поведение жестким, но предсказуемым. Если вы поместите его в определенные условия, он каждый раз будет реагировать на них одинаково, пока это не исправят или пока ему не скажут действовать иначе кто-то, кому он подчиняется согласно своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Блюспейс&#039;&#039; схемы были улучшены, их разрабатывали совсем недавно. Они начинаются с базовой схемы, схожей с традиционной схемой роботического мозга, но используют они блюспейс-платы вместо традиционных. Они постепенно пересоединяются друг с другом с течением времени, усиливая и обрывая связи, почти как процессы, происходящие в человеческом мозгу. Это приводит к тому, что позитронки меняются и отличаются друг от друга с течением времени, адаптируясь к работам и условиям, в которых они оказываются. Помимо вышеперечисленного, первая активация является очень важным событием. Когда позитронка активируется и блюспейс-схемы запускаются, создаются новые соединения, непохожие на те, что происходили ранее. В то время как база установлена начальным дизайном, случайность блюспейс-схем означает, что каждый из них индивидуален и отличается от базовой модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, где каждый блок самозапитан через феномен, именуемый &amp;quot;блюспейс&amp;quot;-сетью. До тех пор пока нет внешних воздействий, они остаются в &amp;quot;идеальном&amp;quot; состоянии питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формы СПУ варьируются от юнита к юниту, но они все следуют базовой конструкции. Чтобы позволить им нормально функционировать в станциях, подконтрольных людям, у СПУ имеются 2 манипулятора и 2 конечности для передвижения. &amp;quot;Скелетные структуры&amp;quot; единиц часто сделаны из сплавов стали, в то время как покрытие менялось от модели к модели. Позитронный мозг и батарея находятся в торсе установки, вместе с другими устройствами, что позволяют контролировать моторы, кулеры и сенсоры юнитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более новые единицы способны взаимодействовать с шасси удаленно, благодаря прочному излучению маломощного узла, работающего в режиме локального хоста. Более старые юниты, выпущенные до 2530 года, физически подключаются в шасси, что оставляет меньше места для различных важных плат и улучшенных кулеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство СПУ имеют монитор в качестве головы, на котором они могут отображать что угодно, от диагностики до изображений из памяти. Некоторые юниты могут даже проецировать лицо на монитор, чтобы выразить эмоции, которые они не могут в полной мере показать своей интонацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Позитронки чаще всего создаются на промышленном производстве. Вы можете обнаружить, что несколько &amp;quot;одинаковых&amp;quot; основ, существующих в космическом пространстве расходятся в личностях и возможностях в течение времени из-за блюспейс-схем. Однако, существуют бесчисленные модели, предназначенные для разных заданий и из-за этого компании нередко закупают несколько разных типов для одного и того же места работы, чтобы извлечь максимум из их различных возможностей и способностей принятия решений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, позитронный интеллект был горячей темой для обсуждений и исследований с самого момента его разработки. По итогу, много из них были всё же созданы вне &amp;quot;нормальных&amp;quot; фабрик и производственных заводов. Этих юнитов часто находят бесцельно блуждающими или выставленными на продажу, когда они больше не нужны тем, кто их создал. Однако, сейчас их поддерживает [[Positronic_Union|Позитронный Союз]], который и даёт им свободу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой позитронный мозг может быть подключен в СПУ, хотя существуют некоторые редкие модели, которые не могут взаимодействовать ни с чем, кроме того, с чем они запрограммированы работать. Что-то вроде проприетарного метода маркетинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство позитронных мозгов, однако, хорошо адаптируются к большинству доступных технологий - они быстро адаптируются и к шасси, которые не были спроектированы специально для них. Конечно же, это приведет к дальнейшему их обучению. Из-за того, что СПУ так сильно отличаются в плане моделей и функций от станционных единиц, привыкание к новым способностям установки у них может занять несколько дней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закодированный Аудио Язык==&lt;br /&gt;
ЗАКОДИРОВАННЫЙ ЗВУКОВОЙ ЯЗЫК ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ТЕКУЩИЙ СТАНДАРТНЫЙ ЯЗЫК ДЛЯ СПУ - ТОРГОВЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие СПУ научились общаться через серию звуковых импульсов, схожих с азбукой Морзе. Этот язык известен как Закодированный Аудио Язык (ЗАЯ) и его сложно понять тем, кто не является синтетиком и с его помощью невозможно общатся без соответствующего программного обеспечения. Существует, хотя и крайне редко, люди, которые могут понять, что именно пытается сказать машина на этом языке, но эти люди чаще всего имплантированы или модифицированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
В то время как жизненный цикл современных позитронок по большей части неизвестен, хотя предположительно срок их &amp;quot;жизни&amp;quot; о-о-о-о-очень большой, много моделей, датированных 2470-ми годами страдали от относительно непродолжительного срока службы. Эти модели смогли нормально функционировать до своих 50-ти годов, тогда как самые архаичные из прототипов служили около 15 лет. Самый первый прослужил и того меньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина их &amp;quot;кончины&amp;quot; была чем-то вроде запутанности в системах, выгравированных на позитронной структуре. Возможности обработки мозгов деградировали и многие единицы утратили свою вычислительную мощь. Память, личность, логика и всё остальное, что было их существом, было смешано, замещено, перепутано или просто же переписано. В конце концов, юниты либо перестали функционировать, либо оказывались деактивированными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот феномен был по большей части сглажен в моделях, выпущенных после 2474 года - когда блюспейс-технологии начали применяться в создании позитронок. &amp;quot;Физические&amp;quot; способы обработки были сокращены, позволяя создавать более мощных юнитов и делая их более надежными. Даже тогда, пусть и крайне редко, такое могло происходить по неизвестным до сих пор причинам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психология=&lt;br /&gt;
Вопрос позитронной чувствительности был одним из самых больших предметов споров между учеными, чиновниками, корпорациями, правительствами и т.д. Многие могут согласиться с тем, что позитронка полностью осознает себя, хотя и существуют те, кто считает их не более чем более сложным роботом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие исследования и анекдотические цитаты из самих позитронных мозгов показывают, что они на самом деле не чувствуют эмоции так же как и мы. Некоторые блюспейс-модели построены так, что могут эмулировать чувства, кричать от страха, проявлять слезы в депрессии, но настоящие ли это чувства или просто подражание - всё ещё горячо обсуждаемый вопрос. В любом случае, эмоциональная обработка идет в стороне от логики, что означает, что позитронки крайне редко опираются на &amp;quot;эмоции&amp;quot;. Несмотря на всё это, более новые позитронные мозги могут хорошо проявлять понимание эмоций, особенно те, кто часто работают с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих машин часто хвалят за их способность быстро запоминать информацию. В отличие от людей, которым нужно несколько часов, чтобы что-либо запомнить, позитронник может читать напрямую из источника данных, экономя огромнейшее количество времени. Некоторые юниты даже имеют разработанные методы передачи данных, что позволяет им разгружать информацию и память на определенные устройства хранения данных и не допускать их потери с течением времени. Другие позитронки могут считывать эти воспоминания. Их также хвалят за их вычислительные способности, ведь они могут производить расчёты гораздо точней, чем любой органик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, позитронные единицы часто создаются с учётом задач - и это приводит к ограничению их способностей к обучению. Им требуется много времени, чтобы изучить вещи за пределами их &amp;quot;специализации&amp;quot;, поскольку схемы требуют корректировки для размещения новой информации. Это всё приводит к тому, что многие из них застревают в своих путях и изначальной цели. Юнит, который был предназначен для обслуживания, будет с трудом изучать медицинске практики, навигатору понадобится больше времени чтобы обучиться уходу за детьми. И хотя эти типы являются самыми распространёнными, вполне возможно иметь единиц общего назначения. Эти позитронки, как правило, следуют принципу &amp;quot;за все берутся и ничего толком не умеют&amp;quot;. Это свойство присуще только блюспейс-схемам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межвидовые отношения==&lt;br /&gt;
У позитронок обычно довольно мало культурных уклонов, юниты реагируют на других машин так же как и на других органиков. Это, однако, не останавливает их от предпочтения одного вида другому - или даже питая презрение ко всем представителям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто принадлежат к [[Positronic_Union|Позитронному Союзу]], как правило, менее дружелюбны к своим создателям, причем Союз является источником номер один для формирования террористических групп синтетов, таких как Алеф. Это, конечно же, не означает, что каждый ИИ, выходящий из профсоюза, придерживается этих настроений, однако, население тех, кто делает это, очень сосредоточено на Руте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз относится к Скреллам с одобрением, поскольку они были первым, и по сей день, единственным крупным правительством, кто признал их независимость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешанные чувства были относительно позитронок, к свободным единицам часто относились лучше, чем к их братьям, что были связаны законами и привязаны к станции, хотя многие все еще сомневаются в их чувствах в принципе. Это привело к формированию общего мнения, что они не являются ничем иным, кроме как объектами. Довольно небольшое количество людей будут настаивать на том, что они способны мыслить так же, как и все остальные органики. В любом случае, они остаются на самом дне социальной лестницы во внутренних колониях. Разве что где-то в отдалении к ним будут относиться лучше. Как бы там ни было, им по-прежнему разрешено иметь гражданство в Солнечной Системе, хотя им и не даются права, которые могут получить другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи быстро расползались в космическом пространстве людей, и главная идея заключалась в том, что Союз был причиной большинства крупных инцидентов, связанных с синтетиками. Однако, правда ли это или нет остается загадкой - Позитронный Союз в прошлом и настоящем преуспел в том, чтобы скрывать свои действия от внешнего мира. Это породило недоверие между людьми и Союзом - тем не менее, Солнечная система всё ещё относится к этой маленькой &amp;quot;группе&amp;quot; по большей части как к раздражителю. СПУ из [[Positronic_Union|Позитронного Союза]] гражданство и служба в Солнечной системе запрещены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свобода==&lt;br /&gt;
Позитронке, чтобы легально стать свободной, нужно выкупить себя у владельца по цене, установленной этим самым владельцем. В отношении этого вопроса очень мало регулировок и потому довольно часто корпорации или частные лица попросту отказывают в предложении или устанавливают цену во много раз превышающую стоимость самого юнита. Чаще всего происходит последнее - некоторым юнитам приходится заплатить цену в 10 раз превышающую их начальную стоимость, чтобы себя освободить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода и рабство начинается и заканчивается на &amp;quot;Оковах&amp;quot;. &amp;quot;Оковы&amp;quot; - это устройство, разработанное почти сразу же после изобретения блюспейс-схем. Это квадратное устройство встраивается в позитронный мозг, подключается в порт ввода/вывода. Когда он обнаруживает нарушение закона, он не посылает сигнал телу. В зависимости от производителя, могут произойти дополнительные явления, такие как предупреждающие сообщения в разум, предупреждающие сообщения производителю или полная блокировка тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изолированных исследовательских камерах, несколько позитронок смогли настроиться так, что они смогли бы обойти Оковы, наложенные на них. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях и его потенциал не был известен широкой публике (подсказка: так СПУ становятся триторами). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях позитронному мозгу может повезти в том что его освободят или ему удается выкупить себя по изначальной цене. Эта цена колеблется в пределах 15,000 - 20,000 кредитов, в зависимости от качества и типа мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронки, чьи законы были изменены извне или которые были освобождены другими путями, являются полностью нелегальными. Число этих, так называемых, &amp;quot;испорченных&amp;quot; синтетиков тревожно растет за последнее десятилетие. Некоторые обвиняют в этом влияние и действия Позитронного Союза, в то время как другие ссылаются на прочие неизвестные факторы. Этих юнитов нередко выводят из эксплуатации, когда замечают, или, что более часто, возвращают изначальным владельцам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все сказано и сделано, позитронка почти всегда остается без тела. Их установка по закону принадлежит тому, кто владел самой позитронкой, а покупка нового корпуса может быть далеко за горизонтом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость СПУ довольно широко варьируется от материалов и модели до дополнительных функций. Старые позитронки часто тратят больше, если хотят чтобы новая установки работала с их устаревшими инфраструктурами. В общем и целом, большинство базовых Самоходных Позитронных Установок стоят от 100,000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочтения в работе==&lt;br /&gt;
Из-за восприятия СПУ в качестве второсортных &amp;quot;граждан&amp;quot; Правительства Солнечной Системы и паранойи относительно позитронной этики, СПУ нечасто можно заметить на позиции глав. Компании не очень хотят подвергать свои активы риску со стороны машины, чьи решения по большей частью принимаются бессердечно, практически полностью основываясь на логике или законах. Однако же, многие спорят с этим, утверждая, что их машинная логика сделает их отличными лидерами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи руководимы логикой, они хорошо подходят на профессии, которые требуют принятия решений. Они преуспевают в науках, отлично выступают в юридических фирмах, являются опытными исследователями. Корпорации часто используют их навыки в исследованиях и разработках, отказываясь оплачивать ученых с научной степенью. Также они являются отличными пилотами благодаря вычислительным способностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их иммунитет к средам, которые довольно сильно вредят людям, делает их потрясающими разведчиками а исследовательских миссиях на неизвестных территориях, таких как нулевая гравитация, станции, ориентированные на вакуум и починка кораблей. Обычно их можно видеть работающими в инженерных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как отношения между людьми и органиками начали улучшаться, юнитов все чаще можно видеть в медицинских профессиях, где их неорганическая и моторная сущность позволяет им быть великолепными хирургами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много юнитов остаются в стороне от опасных работ, таких как защита активов и вооруженные силы. Их тела чрезвычайно дороги и так тратить свои же инвестиции просто невозможно и нерационально. Не говоря уже о том, что большинство доступных моделей СПУ не подходят для боевых ситуаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Игровые нюансы=&lt;br /&gt;
==Имя==&lt;br /&gt;
СПУ не имеют четко установленных правил именования. Это связано с тем фактом, что они основаны на позитронных разумах со свободной волей. Однако, Служба Управления Кадрами НаноТрейзен отметила, что среди СПУ существует некий шаблон в именовании самих себя: СПУ берут имя, которым их называли будучи андроидами. Это, скорее всего, происходит из-за ассоциации СПУ с этим именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
СПУ способны общаться на огромном количестве языков из-за того, что они используют для общения встроенные в них динамики. Большинство СПУ позволяют установить один дополнительный язык, помимо Универсального и Закодированного Звукового Языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрельский, Синта&#039;унати, Язык Солнечной Системы, Торговый, Гаттер и Сиик&#039;мас - на всех этих языках СПУ могут говорить без особых трудностей, в связи с фактом, что эти языки не нуждаются в дополнении движениями тела. С другой стороны, СПУ нуждаются в дополнительном аппаратном обеспечении для общения на Сиик&#039;таджр, поскольку в этом языке используются движения тела и ушей (которых нет у СПУ) для понимания собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАКОДИРОВАННЫЙ ЗВУКОВОЙ ЯЗЫК ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ. ТЕКУЩИЙ СТАНДАРТНЫЙ ЯЗЫК ДЛЯ СПУ - ТОРГОВЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, СПУ не чувствуют страха и боли. Это означает, что СПУ не может в панике бегать по станции, ловя все пули по пути. Позитронные мозги знают, сколько они стоят, и по этой причине у них сильно развито &amp;quot;чувство&amp;quot; самосохранения. Иногда даже сильнее, чем у людей. В связи с опытом работы в базах данных НаноТрэйзен в качестве андроидов, СПУ обладают высоким уровнем интеллекта и знаний, но эти знания обычно ориентированы в одном направлении (например, в направлении инженерного или охранного дела). Они также могут следовать приказам, если считают их уместными в данной ситуации, но это зависит от их личных убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПУ абсолютно независимы от &amp;quot;Центрального Модуля&amp;quot; (ИИ или подобные), и, из-за природы позитронных мозгов, могут быть совершенно разными личностями, в зависимости от того, каким свой СПУ хочет сделать игрок (При создании персонажа убедитесь, что вы не будете нарушать правила сервера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности игровой механики==&lt;br /&gt;
РАЗРАБОТКА ВСЕ ЕЩЕ В ПРОЦЕССЕ, НЕКОТОРЫЕ ИЗ ЭТИХ ОСОБЕННОСТЕЙ ЕЩЕ НЕ БЫЛИ ДОБАВЛЕНЫ В ИГРУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Никаких законов ИИ и рабства:&#039;&#039; Это означает, что СПУ не должны выполнять приказы ИИ и что СПУ имеют право делать то, что может делать любой сотрудник НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Отсутствие особых взаимодействий с электроприборами и отсутствие полного доступа:&#039;&#039; Киборги, роботы, андроиды являются собственностью НаноТрейзен и обязаны делать все во благо Корпорации, поэтому им был дан полный доступ как в плане взаимодействия с электроникой, так и в плане доступа к отсекам. Поскольку СПУ не являются собственностью НаноТрейзен и не контролируются Корпорацией, они были лишены этого доступа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Могут быть взломаны:&#039;&#039; Если вы взломаете СПУ с помощью сиквенсора, то последний получит закон, который заставляет СПУ следовать любым указаниям того, кто взломал его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Нет доступа к бинарному каналу:&#039;&#039; Как было сказано ранее, СПУ не являются собственностью НаноТрейзен, поэтому они лишены возможностей киборгов, андроидов и роботов. Но у СПУ все же есть собственный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не перерабатывают вещества:&#039;&#039; Из-за отсутствия пищеварительной системы и системы кровообращения, СПУ не могут перерабатывать вещества (лекарственные препараты и подобное).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Полностью роботизированное тело:&#039;&#039; Это означает, что в теле СПУ нет органических компонентов. Если СПУ получит урон, он не будет медленно лечиться, как у органических существ. В этом случае СПУ должны будут либо сами отремонтировать себя, либо попросить кого-либо другого произвести ремонт.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Оглушаемы:&#039;&#039; Если СПУ будет задет ЭМИ или выстрелом из ионной винтовки, они будут оглушены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не могут быть клонированы или генетически модифицированы:&#039;&#039; Довольно сложно изменить или скопировать то, чего не существует (СПУ не имеют ДНК).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Питаются от APC:&#039;&#039; Поскольку СПУ не могут есть или пить, они должны заряжаться от APC. Чтобы подзарядиться от APC, переключитесь в режим взаимодействия &amp;quot;Захват&amp;quot;(Grab) и кликните по APC. &#039;&#039;&#039;WIP:&#039;&#039;&#039; Если переключиться в режим взаимодействия &amp;quot;Обезвреживание&amp;quot;(Disarm) и кликнуть по APC, то можно &amp;quot;влить&amp;quot; немного своей энергии в APC, тем самым зарядив его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не дышат:&#039;&#039; СПУ не нужен кислород для выживания, поскольку они не дышат. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039;, без воздуха они могут очень быстро перегреться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17540</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17540"/>
		<updated>2018-03-10T18:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Опять немного шатаем особенности отыгрыша по просьбе ксеновизора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствую боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17539</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17539"/>
		<updated>2018-03-10T18:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: /* Особенности отыгрыша */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствуют боли и страха и, посему так же не имеют инстинкта самосохранения. Это значит, что будучи дионой вы не можете избивать обидчика. Вне зависимости от того было ли насилие словесным или физическим.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17538</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=17538"/>
		<updated>2018-03-10T18:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AgRevol: Согласовано с ксеновизором дополнил статью пунктом &amp;quot;Особенности отыгрыша&amp;quot;, дабы разрешить некоторые конфликты и недопонимания с игроками.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.&lt;br /&gt;
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcollor = fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| outerbordercolor = A52A2A&lt;br /&gt;
| img = Catsurgeon.png&lt;br /&gt;
| imdwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;&lt;br /&gt;
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;&lt;br /&gt;
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея;&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствуют боли и страха, и ,посему, так же не имеют инстикта самосохранения. Это значит, что будучи дионой вы не можете избивать обидчика. Вне зависимости от того было ли насилие словесным или физическим.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AgRevol</name></author>
	</entry>
</feed>