<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BaPMeH</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BaPMeH"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BaPMeH"/>
	<updated>2026-04-21T20:47:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8671</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8671"/>
		<updated>2014-03-26T20:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Действия остального экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A3.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Makeshift_weapons#Improvised_Explosive_Device_.28IED.29|ИВУ]]:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Security_Items|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Makeshift_weapons#Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рискованные меры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используйте если это зеленое дерьмо действительно не повсюду, иначе вы можете схлопотать бан.&#039;&#039;&#039; Если вы сомневаетесь, обратитесь в админхелп(adminhelp) для того что бы узнать что устраиваемый вами ад будет кошерным действием.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазменный пожар:&#039;&#039;&#039; Большие пожары будут сжигать блоба, но и сделают область непригодной для людей, не имеющих пожарные костюмы. Она также будет разрушать только клетки нормального блоба (Normal Blob), так что вам нужны люди с пожарными костюмами и лазерными пушками чтобы закончить работу до конца. Если атмосфера еще не разрушена то экипаж будет не ненавидеть тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут разрушить любую часть блоба кроме ядра, если раунд затягивается и атмосфера разрушена, это не плохая идея, если конечно у вас есть то чем можно будет атаковать блоба после сильных разрушений и зияющих в корпусе дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.A0.D1.8E.D0.BA.D0.B7.D0.B0.D0.BA.D0.B8|Бездонный рюкзак]]&#039;&#039;&#039;: Если вы находитесь в одном или двух квадратов от ядра, создайте [[singularity|сингулярность]] которая наверняка сможет &amp;quot;съесть&amp;quot; ядра и так игра может быть выиграна. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ВЫ РЯДОМ С ЯДРОМ, ПОСКОЛЬКУ НЕТ НЕ КАКИХ ПРОГНОЗОВ НАСЧЕТ ТОГО КАК БОГ СИНГУЛЯРНОСТИ РАСПОРЯДИТСЯ ЕЙ. Если дела идут очень плохо, хотя вы все равно рядом с ядром то это может быть вышей последней надеждой. Потому что нет не каких гарантий что вы не убьете всех. Админхелп прежде чем сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание о намерениях (интентах) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы знаете, ваши [[Guide_to_Combat|намерения]] влияют на то когда вы столкнетесь с людьми в движении. Если у вас стоит помощь(help) на намерениях, вы пройдете сквозь друг друга, и если у вас намерение обезоружить(disarm) или любой другой, вы будете отталкивать людей к другим объектам, таких как стены или блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами: &#039;&#039;&#039;Если вы сражаетесь с блобом, то используйте намерение помощь иначе все вас буду ненавидеть.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вот дерьмо, ЗОМБИ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби выносливые ублюдки, которые будут утаскивать людей быстрее чем в школе космических карпов. Лучшей мерой будет возвратить назад того кто идет к центру ядра прежде чем его убьет блоб и сделает из него зомби. Если зомби попытается атаковать вас, ваша естественная реакция будет убежать от него &#039;&#039;&#039;но убегая в паники это последние что вы должны сделать.&#039;&#039;&#039; Зомби, как и многие NPC мобы, имеющие автоатаку, будут неуклонно продолжать бить вас, пока вы будете убегать, а тот кто пытается вам помочь не получат ни одного удара от зомби, если он бежит преследуя вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть сварочный аппарат в руке (который должен быть если вы рядом с блобом.) И зомби не с броней, просто стойте на месте и атакуйте как сумасшедший с включенным сварочным аппаратом. Даже если вы без брони, вы первым нанесете ему несколько ударов до его отпора. Если зомби с броней, тем не менее, вы идиот если у вас нету брони, пожарный топор или напарник помогут справиться с этой ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия остального экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступа к вышеуказанному оружию, вы должны держаться подальше от линии фронта, если вы не хотите умереть или мешать всем остальным. Однако! Есть еще вещи, которые можно (и нужно) сделать!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медбей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8637</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8637"/>
		<updated>2014-03-24T10:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Non-Action Crewmates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рискованные меры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используйте если это зеленое дерьмо действительно не повсюду, иначе вы можете схлопотать бан.&#039;&#039;&#039; Если вы сомневаетесь, обратитесь в админхелп(adminhelp) для того что бы узнать что устраиваемый вами ад будет кошерным действием.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазменный пожар:&#039;&#039;&#039; Большие пожары будут сжигать блоба, но и сделают область непригодной для людей, не имеющих пожарные костюмы. Она также будет разрушать только клетки нормального блоба (Normal Blob), так что вам нужны люди с пожарными костюмами и лазерными пушками чтобы закончить работу до конца. Если атмосфера еще не разрушена то экипаж будет не ненавидеть тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут разрушить любую часть блоба кроме ядра, если раунд затягивается и атмосфера разрушена, это не плохая идея, если конечно у вас есть то чем можно будет атаковать блоба после сильных разрушений и зияющих в корпусе дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding|Сумка Холдинга]]&#039;&#039;&#039;: Если вы находитесь в одном или двух квадратов от ядра, создайте [[singularity|сингулярность]] которая наверняка сможет &amp;quot;съесть&amp;quot; ядра и так игра может быть выиграна. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ВЫ РЯДОМ С ЯДРОМ, ПОСКОЛЬКУ НЕТ НЕ КАКИХ ПРОГНОЗОВ НАСЧЕТ ТОГО КАК БОГ СИНГУЛЯРНОСТИ РАСПОРЯДИТСЯ ЕЙ. Если дела идут очень плохо, хотя вы все равно рядом с ядром то это может быть вышей последней надеждой. Потому что нет не каких гарантий что вы не убьете всех. Админхелп прежде чем сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание о намерениях(интентах) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|Как вы знаете]], ваши [[intent|намерения]] влияют на то когда вы столкнетесь с людьми в движении. Если у вас стоит помощь(help) на намерениях, вы пройдете сквозь друг друга, и если у вас намерение обезоружить(disarm) или любой другой, вы будете отталкивать людей к другим объектам, таких как стены или блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами: &#039;&#039;&#039;Если вы сражаетесь с блобом, то используйте намерение помощь иначе все вас буду ненавидеть.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вот дерьмо, ЗОМБИ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби выносливые ублюдки, которые будут утаскивать людей быстрее чем в школе космических карпов. Лучшей мерой будет возвратить назад того кто идет к центру ядра прежде чем его убьет блоб и сделает из него зомби. Если зомби попытается атаковать вас, ваша естественная реакция будет убежать от него &#039;&#039;&#039;но убегая в паники это последние что вы должны сделать.&#039;&#039;&#039; Зомби, как и многие NPC мобы, имеющие автоатаку, будут неуклонно продолжать бить вас, пока вы будете убегать, а тот кто пытается вам помочь не получат ни одного удара от зомби, если он бежит преследуя вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть сварочный аппарат в руке (который должен быть если вы рядом с блобом.) И зомби не с броней, просто стойте на месте и атакуйте как сумасшедший с включенным сварочным аппаратом. Даже если вы без брони, вы первым нанесете ему несколько ударов до его отпора. Если зомби с броней, тем не менее, вы идиот если у вас нету брони, пожарный топор или напарник помогут справиться с этой ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия остального экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступа к вышеуказанному оружию, вы должны держаться подальше от линии фронта, если вы не хотите, умереть или мешать всем остальным. Однако! Есть еще вещи, которые можно (и нужно) сделать!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медбей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8636</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8636"/>
		<updated>2014-03-24T10:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Oh Shit, Zombies! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рискованные меры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используйте если это зеленое дерьмо действительно не повсюду, иначе вы можете схлопотать бан.&#039;&#039;&#039; Если вы сомневаетесь, обратитесь в админхелп(adminhelp) для того что бы узнать что устраиваемый вами ад будет кошерным действием.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазменный пожар:&#039;&#039;&#039; Большие пожары будут сжигать блоба, но и сделают область непригодной для людей, не имеющих пожарные костюмы. Она также будет разрушать только клетки нормального блоба (Normal Blob), так что вам нужны люди с пожарными костюмами и лазерными пушками чтобы закончить работу до конца. Если атмосфера еще не разрушена то экипаж будет не ненавидеть тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут разрушить любую часть блоба кроме ядра, если раунд затягивается и атмосфера разрушена, это не плохая идея, если конечно у вас есть то чем можно будет атаковать блоба после сильных разрушений и зияющих в корпусе дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding|Сумка Холдинга]]&#039;&#039;&#039;: Если вы находитесь в одном или двух квадратов от ядра, создайте [[singularity|сингулярность]] которая наверняка сможет &amp;quot;съесть&amp;quot; ядра и так игра может быть выиграна. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ВЫ РЯДОМ С ЯДРОМ, ПОСКОЛЬКУ НЕТ НЕ КАКИХ ПРОГНОЗОВ НАСЧЕТ ТОГО КАК БОГ СИНГУЛЯРНОСТИ РАСПОРЯДИТСЯ ЕЙ. Если дела идут очень плохо, хотя вы все равно рядом с ядром то это может быть вышей последней надеждой. Потому что нет не каких гарантий что вы не убьете всех. Админхелп прежде чем сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание о намерениях(интентах) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|Как вы знаете]], ваши [[intent|намерения]] влияют на то когда вы столкнетесь с людьми в движении. Если у вас стоит помощь(help) на намерениях, вы пройдете сквозь друг друга, и если у вас намерение обезоружить(disarm) или любой другой, вы будете отталкивать людей к другим объектам, таких как стены или блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами: &#039;&#039;&#039;Если вы сражаетесь с блобом, то используйте намерение помощь иначе все вас буду ненавидеть.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вот дерьмо, ЗОМБИ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби выносливые ублюдки, которые будут утаскивать людей быстрее чем в школе космических карпов. Лучшей мерой будет возвратить назад того кто идет к центру ядра прежде чем его убьет блоб и сделает из него зомби. Если зомби попытается атаковать вас, ваша естественная реакция будет убежать от него &#039;&#039;&#039;но убегая в паники это последние что вы должны сделать.&#039;&#039;&#039; Зомби, как и многие NPC мобы, имеющие автоатаку, будут неуклонно продолжать бить вас, пока вы будете убегать, а тот кто пытается вам помочь не получат ни одного удара от зомби, если он бежит преследуя вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть сварочный аппарат в руке (который должен быть если вы рядом с блобом.) И зомби не с броней, просто стойте на месте и атакуйте как сумасшедший с включенным сварочным аппаратом. Даже если вы без брони, вы первым нанесете ему несколько ударов до его отпора. Если зомби с броней, тем не менее, вы идиот если у вас нету брони, пожарный топор или напарник помогут справиться с этой ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8635</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8635"/>
		<updated>2014-03-24T10:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* A Quick Note On Intent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рискованные меры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используйте если это зеленое дерьмо действительно не повсюду, иначе вы можете схлопотать бан.&#039;&#039;&#039; Если вы сомневаетесь, обратитесь в админхелп(adminhelp) для того что бы узнать что устраиваемый вами ад будет кошерным действием.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазменный пожар:&#039;&#039;&#039; Большие пожары будут сжигать блоба, но и сделают область непригодной для людей, не имеющих пожарные костюмы. Она также будет разрушать только клетки нормального блоба (Normal Blob), так что вам нужны люди с пожарными костюмами и лазерными пушками чтобы закончить работу до конца. Если атмосфера еще не разрушена то экипаж будет не ненавидеть тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут разрушить любую часть блоба кроме ядра, если раунд затягивается и атмосфера разрушена, это не плохая идея, если конечно у вас есть то чем можно будет атаковать блоба после сильных разрушений и зияющих в корпусе дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding|Сумка Холдинга]]&#039;&#039;&#039;: Если вы находитесь в одном или двух квадратов от ядра, создайте [[singularity|сингулярность]] которая наверняка сможет &amp;quot;съесть&amp;quot; ядра и так игра может быть выиграна. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ВЫ РЯДОМ С ЯДРОМ, ПОСКОЛЬКУ НЕТ НЕ КАКИХ ПРОГНОЗОВ НАСЧЕТ ТОГО КАК БОГ СИНГУЛЯРНОСТИ РАСПОРЯДИТСЯ ЕЙ. Если дела идут очень плохо, хотя вы все равно рядом с ядром то это может быть вышей последней надеждой. Потому что нет не каких гарантий что вы не убьете всех. Админхелп прежде чем сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание о намерениях(интентах) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|Как вы знаете]], ваши [[intent|намерения]] влияют на то когда вы столкнетесь с людьми в движении. Если у вас стоит помощь(help) на намерениях, вы пройдете сквозь друг друга, и если у вас намерение обезоружить(disarm) или любой другой, вы будете отталкивать людей к другим объектам, таких как стены или блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами: &#039;&#039;&#039;Если вы сражаетесь с блобом, то используйте намерение помощь иначе все вас буду ненавидеть.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8634</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8634"/>
		<updated>2014-03-24T10:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Risky Measures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рискованные меры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используйте если это зеленое дерьмо действительно не повсюду, иначе вы можете схлопотать бан.&#039;&#039;&#039; Если вы сомневаетесь, обратитесь в админхелп(adminhelp) для того что бы узнать что устраиваемый вами ад будет кошерным действием.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазменный пожар:&#039;&#039;&#039; Большие пожары будут сжигать блоба, но и сделают область непригодной для людей, не имеющих пожарные костюмы. Она также будет разрушать только клетки нормального блоба (Normal Blob), так что вам нужны люди с пожарными костюмами и лазерными пушками чтобы закончить работу до конца. Если атмосфера еще не разрушена то экипаж будет не ненавидеть тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут разрушить любую часть блоба кроме ядра, если раунд затягивается и атмосфера разрушена, это не плохая идея, если конечно у вас есть то чем можно будет атаковать блоба после сильных разрушений и зияющих в корпусе дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding|Сумка Холдинга]]&#039;&#039;&#039;: Если вы находитесь в одном или двух квадратов от ядра, создайте [[singularity|сингулярность]] которая наверняка сможет &amp;quot;съесть&amp;quot; ядра и так игра может быть выиграна. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ВЫ РЯДОМ С ЯДРОМ, ПОСКОЛЬКУ НЕТ НЕ КАКИХ ПРОГНОЗОВ НАСЧЕТ ТОГО КАК БОГ СИНГУЛЯРНОСТИ РАСПОРЯДИТСЯ ЕЙ. Если дела идут очень плохо, хотя вы все равно рядом с ядром то это может быть вышей последней надеждой. Потому что нет не каких гарантий что вы не убьете всех. Админхелп прежде чем сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8633</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8633"/>
		<updated>2014-03-24T10:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Оружие уничтожения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Не поддавайтесь искушению взять только один пистолет. Так же прихватите зарядку (для энергетического оружия) и установите ее с помощью гаечного ключа на оптимальном расстоянии от блоба, смотрите что бы он не съел ее. Если вы возьмете весь арсенал вы будете более эффективны, если у вас есть навыки стрельбы из всех орудий. Если вы в [[Cargo|карго]], не спишите заказывать столько пушек сколько сможете, что бы затем бежать и бороться с блобом. Люди будут рады если у вас будет рабочее оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Установите их как можно дальше от блоба, можете насаждаться тем как эмиттер медленно будет пробиваться к ядру. Если блоб достигнет их, они разрушаться. Три излучатели ставятся бок о бок напротив ядра с одной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; Небольшой взрыв достаточный, чтобы уничтожить немного блоба при этом не разрушая пол и не вызывая проблем с атмосферой. Взорвите там, где вы видите слабость в обороне блоба, что бы прорвать оборону и начать атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang|Светошумовая граната|]]:&#039;&#039;&#039; Две гранаты уничтожат все слабые части (Normal Blob) на большой площади, позвольте людям ворваться и разрушить специальные более сильные части блоба (Strong Blob ). Если люди окажутся в зоне поражения гранаты то они будут оглушены и съедены блобом. Дайте людям шанс, чтобы они очистили площадь и если ваша граната оглушит кого-то, вытащите его оттуда, прежде чем блоб сможет сделать из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ [[Flamethrower|ОГНЕМЕТЫ]] ИЛИ ПОДОЖЖЕННУЮ [[Plasma|ПЛАЗМУ]]&#039;&#039;&#039; (смотрите ниже). Они бесполезны и только могут убить остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8574</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8574"/>
		<updated>2014-03-20T13:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Оружие уничтожения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC_.28Riot_Suit.29|спец. броня]] или [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D1.83.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.89.D0.B8.D1.82_.28Riot_Shield.29|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из автомата ТвойИнструмент (YouTool) (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Находится в [[Armory|Оружейной]], у [[Head of Personnel|некоторых]] [[Head of Security|руководителей]] [[Captain|персонала]] и может быть заказано\изучено в РнД или в Карго. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8563</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8563"/>
		<updated>2014-03-19T19:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Оружие уничтожения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[riot armor|спец. броня]] или [[shield|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из [[Vending machines#YouTool|автомата ТвойИнструмент]] (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппаратов) или из [[autolathe|3д принтера]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8562</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8562"/>
		<updated>2014-03-19T16:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Оружие уничтожения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[riot armor|спец. броня]] или [[shield|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из [[Vending machines#YouTool|автомата ТвойИнструмент]] (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппарат) или [[autolathe|3д принтер]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8561</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8561"/>
		<updated>2014-03-19T16:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* ==Оружие уничтожения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[riot armor|спец. броня]] или [[shield|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из [[Vending machines#YouTool|автомат ТвойИнструмент]] (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппарат) или [[autolathe|3д принтер]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8560</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8560"/>
		<updated>2014-03-19T16:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* KILL DAT FUKKEN BLOB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уничтожение этого зеленного дерьма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergency Shuttle|Аварийный шаттл]] в режиме блоба не придет. Блоб не пощадит вас или вашу драгоценную станцию. Чем быстрее вы уничтожите его тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие уничтожения=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство вашего оружия бесполезно против блоба. Нанесенный физический урон блобу не оглушит его. Вообще, лучше наносить повреждения дающие урон от огня. (&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Это не значит что надо поджигать все на свете!) Вот некоторые предметы которые помогут вам в этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Defense|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Блоб, помимо расширения, может атаковать. Блоб наносит физический урон, так что все что защищает от этого, например [[riot armor|спец. броня]] или [[shield|щиты]], является полезными. Убедитесь что атакуете по диагонали потому как блоб может атаковать только по горизонтали или вертикали от своих клеток. Не давайте себя окружить ему!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Сварочный аппарат]]s:&#039;&#039;&#039; Дешево, легко достать из [[Vending machines#YouTool|автомат ТвойИнструмент]] (взломать его для еще 2-х Улучшенных Сварочных Аппарат) или [[autolathe|3д принтер]].  Хватайте один и начинайте жечь. Проделать путь до ядра и уничтожить его. В одиночку это не проделать, даже не пытайтесь. Хороший идей будет прихватить [[General items#Fuel Tank|Бак с топливом]] и держать его поблизости для быстрой заправки аппарат, но убедитесь что ваш аппарат ВЫКЛЮЧЕН и что блоб не добрался до бака что бы уничтожить его. Если ученные не будут сидеть сложа руки то они могут разработать плазменный резак. Они наносят тот же урон что и сварочный аппарат, но не требуют дозаправки и не подожгут плазму в случаи если блоб или какой то шутник открыли канистру с плазмой. Замените сварочный аппарат плазменным резаком как можно скорее если наука изготовила их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лазерное вооружение:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8480</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8480"/>
		<updated>2014-03-17T10:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Hotkeys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Клик: расширить Блоба&lt;br /&gt;
* ALT+Клик: создать защиту для Блоба&lt;br /&gt;
* Средняя кнопка мыши+Клик: собрать споры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn&#039;t give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Armor]]&#039;&#039;&#039;: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don&#039;t let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Welding tool]]s:&#039;&#039;&#039; Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn&#039;t going to be able to breach the core, so don&#039;t try. It&#039;s a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn&#039;t get close enough to absorb them. If science division is any good, they&#039;ll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laser weaponry:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8479</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=8479"/>
		<updated>2014-03-17T10:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎BaPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Blob&lt;br /&gt;
}}‎&lt;br /&gt;
[[File:Blob.png]]&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это режим в Секрете, в котором на станции появляется большое, зелёное нечто, которое начинает разрастаться, и пожирать станцию. Режим отличается от случайного события. Когда выпадает режим, блобом управляет игрок, он выбирает место на станции, и начинает играть за него, тогда как во время события, блобом играет , и выбирается абсолютно случайное место. Экипаж должен уничтожить это зелёное чудовище, пока оно не съест определённую часть станции (350 тайлов). Если экипаж уничтожит ядро - то он побеждает, и раунд заканчивается. Но если блоб разрастётся - то экипаж проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, блоб управляется игроком. С начала раунда одного из игроков заражает, и у жертвы появляется сообщение о том, что он заражён, и через некоторое время его разорвёт и на его месте появится ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрт, я заражён! Что мне делать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты заражен(а)? Ужасно быть тобой! Но ты можешь сделать свою жизнь менее ужасной, если вы подготовитесь перед основным весельем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит отметить, что пока человека не разорвало, он может делать всё что хочет. Так что, прежде чем Блоб вырвется вы можете ещё дополнительно напакостить. Например, пойти и украсть эммитеры из инженерки(если времени хватит), или устроить саботаж...вариантов много, и от них может зависеть Ваша победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным фактором является выбор места. &#039;&#039;&#039;Предупреждаем, что ты должен находиться на z-уровне станции, и быть не в космосе. Если эти условия не будут соблюдены, то ты автоматически проиграешь!&#039;&#039;&#039; Итак, лучшее место для начала заражения - труднодоступная или малопосещаемая область. Шансы что вас заметят обратно пропорциональны посещаемости и доступности места. Также, желательно обрезать там все камеры. Устраивать заражение в коридоре - плохая идея. В инженерке - ещё хуже. А вот такие места как бомбовое хранилище, заброшенный офис, заброшенная роботика - хороши. Исключением из правила является сжигатель. Он занимает почти самое последнее место по посещемости, однако я очень не советую гнездится там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые стоят прямо рядом с ним, разрастаясь на место где они стоят. Также у блоба есть свои био-ресурсы, которые он расходует на свой рост и на создание особых участков. А расти, блоб может куда угодно, проедая даже усиленные стены. Список возможных участков блоба приведён ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] &#039;&#039;Core Blob&#039;&#039; Это самая важная часть тебя, это мозг блоба и его сердце. Ты должен защитить его любой ценой, или ты умрешь. Он восстанавливает здоровье сам по себе, и ты можешь просматривать его текущее количество жизни через свой HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] &#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039; Будет расширятся поглащая все новые территории, поможет вам устанавливать специальные части выполняющие определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] &#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039; Более прочная версия, позволяет сдерживать больше урона, стоит дорого. Может использоватся для защиты от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] &#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039; Будет собирать для вас больше ресурсов, рекомендуется построить заранее для большего прироста ресурсов. Защита узлов ресурсов является очень важным. Чем больше ресурсов у вас есть тем сложнее экипажу будет остановить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] &#039;&#039;Node Blob&#039;&#039; Ускоряет действие других узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] &#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039; Этот узел позволит вам распространят споры, которые могут убивать людей, которые являются их пищей. Если расположить вместе с Node Blob будет работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===НА МОЕЙ ГОЛОВЕ НА МОЕЙ ГОЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕ ЗОМБИ ЗОМБИ ЗОМБИ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если споры блоба порожденные с помощью Factory Blob соприкоснутся с трупом, то появится блоб-зомби! Споры блоба захватят мозг члена экипажа и будут бегать и нападать на людей, пока не будут убиты. Блоб-зомби сильнее чем обычные споры и выдерживают в 5 раз больше повреждений, и они даже могут быть с броней если она была на них одета!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб-зомби может появиться сами по себе, но вы, Core Blob, можете ускорить процесс, сплачивая споры рядом с трупами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn&#039;t give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Armor]]&#039;&#039;&#039;: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don&#039;t let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Welding tool]]s:&#039;&#039;&#039; Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn&#039;t going to be able to breach the core, so don&#039;t try. It&#039;s a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn&#039;t get close enough to absorb them. If science division is any good, they&#039;ll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laser weaponry:&#039;&#039;&#039; Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you&#039;re carrying the whole armory you&#039;ll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn&#039;t eat them. If you&#039;re in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flashbang]]s:&#039;&#039;&#039; Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don&#039;t warn people you&#039;re using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round&#039;s been dragging on and atmos is ruined, it&#039;s not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there&#039;s a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bags of Holding]]&#039;&#039;&#039;: If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON&#039;T DO THIS IF YOU CAN&#039;T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE&#039;S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there&#039;s a chance this may be your only hope. Because there&#039;s no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you&#039;re on disarm intent, you&#039;ll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: &#039;&#039;&#039;If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don&#039;t let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON&#039;T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don&#039;t want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don&#039;t bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn&#039;t need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don&#039;t deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God&#039;s sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don&#039;t have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. &#039;&#039;&#039;Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.&#039;&#039;&#039; You&#039;re going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don&#039;t grow on trees. They can give a heads-up when they&#039;re sending a crate for the RD to re-test-fire so you don&#039;t lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. It&#039;s easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;GET TO RESEARCHING QUICK.&#039;&#039;&#039; The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. &#039;&#039;&#039;MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT&#039;S DEAD, IT&#039;S OVER, RIP BLOB.&#039;&#039;&#039; Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here&#039;s your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don&#039;t know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody&#039;s going to care about the solars when there&#039;s a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD&#039;s office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you&#039;ll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU&#039;LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you&#039;ve got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren&#039;t braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you&#039;ve got a little time to spare, steal xenobiology&#039;s plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don&#039;t have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to toxins|Toxins]]&#039;&#039;&#039;: Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON&#039;T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON&#039;T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you&#039;re boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don&#039;t breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs aren&#039;t worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it&#039;s better to just give your plasma to research.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8452</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8452"/>
		<updated>2014-03-16T11:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненные смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для использующего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с вакуумом в космосе==&lt;br /&gt;
Если вы планируете активно выходить в вакуум, необходимо надеть на себя костюм против низкого давления, чтобы избежать травм декомпрессии (также известных как &amp;quot;Космические Ожоги&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы ваш костюм был полностью герметичен. Для этого на вас должен быть полный костюм, состоящий из скафандра, шлема, перчаток и сапог. Обратите внимание, что из-за стандартных требований чрезвычайных ситуаций, все сапоги и перчатки, одобренные для использования на NT способны выполнить требования. Если у вас нет при себе пары перчаток или обуви, вы найдете пару дополнительных в каждом наборе Space Gear. Так же важно иметь при себе баллон и дыхательную маску.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Несколько наборов space gear могут быть найдены в [[EVA|Еве]]. Обратитесь к [[Chief_Engineer|Главному инженеру]] для доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8451</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8451"/>
		<updated>2014-03-16T11:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Origin of the Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненные смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для использующего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с вакуумом в космосе==&lt;br /&gt;
Если вы планируете активно выходить в вакуум, необходимо надеть на себя костюм против низкого давления, чтобы избежать травм декомпрессии (также известных как &amp;quot;Космические Ожоги&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы ваш костюм был полностью герметичен. Для этого на вас должен быть полный костюм, состоящий из скафандра, шлема, перчаток и сапог. Обратите внимание, что из-за стандартных требований чрезвычайных ситуаций, все сапоги и перчатки, одобренные для использования на NT способны выполнить требования. Если у вас нет при себе пары перчаток или обуви, вы найдете пару дополнительных в каждом наборе Space Gear. Так же важно иметь при себе баллон и дыхательную маску.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Несколько наборов space gear могут быть найдены в [[EVA|Еве]]. Обратитесь к [[Chief_Engineer|Главному инженеру]] для доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение названия==&lt;br /&gt;
Так как это слово не является применимым в английском языке, что является важным фактом для иностранцев, что бы избежать в будущем затруднений, можно сказать что Internals это сокращение от Internal Atmosphere. Однако, термин используется так долго что остается только делать предположения относительно происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8426</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8426"/>
		<updated>2014-03-15T09:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Dealing with Vacuum Pressure in Space */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненные смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для использующего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с вакуумом в космосе==&lt;br /&gt;
Если вы планируете активно выходить в вакуум, необходимо надеть на себя костюм против низкого давления, чтобы избежать травм декомпрессии (также известных как &amp;quot;Космические Ожоги&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы ваш костюм был полностью герметичен. Для этого на вас должен быть полный костюм, состоящий из скафандра, шлема, перчаток и сапог. Обратите внимание, что из-за стандартных требований чрезвычайных ситуаций, все сапоги и перчатки, одобренные для использования на NT способны выполнить требования. Если у вас нет при себе пары перчаток или обуви, вы найдете пару дополнительных в каждом наборе Space Gear. Так же важно иметь при себе баллон и дыхательную маску.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Несколько наборов space gear могут быть найдены в [[EVA|Еве]]. Обратитесь к [[CE|Главному инженеру]] для доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8423</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8423"/>
		<updated>2014-03-14T22:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: Возврат к версии от 22:47, 14 марта 2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8422</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8422"/>
		<updated>2014-03-14T22:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: Возврат к версии от 22:49, 14 марта 2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8421</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8421"/>
		<updated>2014-03-14T22:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: Возврат к версии от 21:59, 25 марта 2013&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8420</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8420"/>
		<updated>2014-03-14T22:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: Перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8419</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8419"/>
		<updated>2014-03-14T22:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: Возврат к версии от 21:59, 25 марта 2013&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8418</id>
		<title>Файл:SpessChart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessChart.png&amp;diff=8418"/>
		<updated>2014-03-14T22:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: BaPMeH загружена новая версия «Файл:SpessChart.png»: локализовал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8417</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8417"/>
		<updated>2014-03-14T21:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Анестетики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартная противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненные смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для используещего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8416</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8416"/>
		<updated>2014-03-14T21:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Медицинская дыхательная маска */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартная противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|мед. отсеке]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненые смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|медбеи]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для используещего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8415</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8415"/>
		<updated>2014-03-14T21:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Specific Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соответствующие предметы==&lt;br /&gt;
Обе кислородные маски и баллоны с дыхательной смесью идут в разных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартная противогаз===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет стандартный дизайн. Она удовлетворяет основным требованиям и имеет хорошее качество подачи воздуха. При ношение этой маски мир приобретет зеленоватый оттенок, так как стекло маски цветное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта маска &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039; воздушным фильтром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинская дыхательная маска====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дыхательные маски прикрывают только нос и рот. Они могут быть найдены в [[Medbay|Медбеи]] и предназначены для использования в анестезиологии во время операции. Они не полностью облегают лицо поэтому им потребуется более сильное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модифицированный противогаз с фильтром====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот редкий вид противогаза имеет встроенный фильтр частиц. Это означает, что вам не нужно иметь при себе баллон с дыхательной смесью что бы дышать в загрязненной атмосфере. Если атмосфера комнате все еще содержит достаточно кислорода, но он стал опасен для дыхания из-за дополнительных газов, носите его и вы сможете дышать и сохранить здоровье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип противогаза может быть найден на астероидной базе. Так же [[Captain|капитан]] имеет у себя во владении подобный экземпляр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баллон с воздухом===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вид баллона с воздухом используется для работы в не пригодной атмосфере. Он поставляется предварительно с давлением в 600кПа с 21% смеси кислорода с азотом. Рекомендуется откалибровать давление для работы со стандартным противогазом в 81кПа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот вид баллона может быть закреплен на спине с помощью специальных ремней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аварийный баллон с кислородом====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип распространен больше всего, поскольку он расположен во всех шкафчиках экстренного комплекта для дыхания. Он содержит 100кПа в сумме чистого кислорода. Рекомендуется установить давление со стандартным противогазам в 20кПа(главное не ниже 17).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он оснащен специальными креплениями поэтому вы свободно может присоединить его к поясу любого комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анестетики====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больших размеров баллоны заполненые смесью N2O (также известен как веселящий газ), который используется, чтобы вызвать состояние глубокого сна, необходимого для операции. Они содержат достаточно кислорода, чтобы субъект продолжал дышать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут быть найдены в [[Medbay|медбеи]] и имеют такие же ремни для крепления как и у стандартных баллонов с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реактивный ранец(Джетпак)====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оборудование предназначено для перемещения в космосе, но оно так же может использоваться в качестве подачи воздуха для используещего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования джетпака для разгона в невесомости, вы должны переключить на the burster (через ПКМ) и одеть его на спину, как рюкзак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знайте что если вокруг вас пространство подобное вакууму, то на вас так же должен быть надет костюм против низкого давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8379</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8379"/>
		<updated>2014-03-11T17:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* In Case of an Atmospheric Lockdown */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае атмосферного блокирования===&lt;br /&gt;
При невозможности покинуть этот район:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Сохраняйте спокойствие для сохранения кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Избегайте распространения\потери загрязнения\кислорода.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Сообщите другим о вашей ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ожидайте спасателей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specific Items==&lt;br /&gt;
Both the gas masks and the breathing tanks come in varying designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Gas Mask===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the standard design. It only fulfills the basic needs and has a good air supply quality. Wearing one will taint your vision greenish because of the colored visor glass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These gas masks do &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; filter air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical Breathing Mask====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those breathing masks only cover mouth and nose. They can be found in [[Medbay]] and are designed to be used for anesthetics during surgery. They aren&#039;t entirely seamless so they require a higher distribution pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modified Gas Mask with Particle Filter====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rare kind of gas mask has an inbuilt particle filter. This means that you do not need to have an internal air supply to deal with contaminated atmosphere. Should the atmosphere of a room still contain enough oxygen but have become unbreathable because of additional gases, wearing one of these will filter the air and keep your healthy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of gas mask can be found on the asteroid base. Also the [[Captain]] is in possession of one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Tank===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This kind of air tank is used for work in not habitable atmospheres. It comes prefilled with 600kPa worth of 21% Oxygen to Nitrogen mixture. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 81kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of tank can be strapped onto your back with the attached straps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emergency Oxygen Tank====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those kind of breathing tanks are the most far spread, for they are located in every emergency internals locker all over the facility. They contain 100kPa worth of pure oxygen. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 20kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They feature a chipping with let&#039;s you attach them to the belt of any standard jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anesthetics====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those large sized breathing tanks are filled with a N2O mixture (also know as Laughing Gas) which is used to induce a deep state of unconsciousness required for surgery. They contain enough oxygen to keep a subject respired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can be found in [[Medbay]] and feature the same straps as the standard air tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jetpack====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This equipment designed for manoeuvrability in space can at the same time or alternatively be used to supply oxygen to the wearer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To use a jetpack for acceleration in zero-gravity, you need to toggle the burster (via rightclick) and be wearing it on your back, similar to a backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note that in case of exposure to space-like vacuum pressure, you are required to be wearing a full low pressure suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8378</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8378"/>
		<updated>2014-03-11T17:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Спасение жизни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы упадете в обморок в процессе обеспечения кислородом вашего напарника то вы оба погибните.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки кому либо средств дыхания нужно надеть маску на лицо и поместить баллон на спину или на пояс в зависимости от размера. Затем вам нужно открыть вентиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Что-бы открыть чей либо инвентарь, перетащите спрайт персонажа на свой спрайт так же как если бы вы открывали коробку. Опция &amp;quot;Set Internals&amp;quot; будет рядом с баллоном, для этого персонаж обязательно должен иметь маску и баллон с дыхательной смесью.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание что само поддерживающиеся дыхание должно быть остановлено если лицо было в безвоздушном пространстве более 2-х минут после потери сознания, в зависимости от кол-ва кислорода в воздухе. Очень важно узнать дышит ли еще человек и не нуждается ли он в спец. лекарствах или в искусственном дыхании. Важно что для оказания искусственного дыхания нужно снять маску и иметь пригодную для дыхания атмосферу. Поэтому убедитесь что вы можете покинуть опасную зону и отнести вашего коллегу до оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Atmospheric Lockdown===&lt;br /&gt;
Should you not be able to leave the area:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Remain Calm To Conserve Oxygen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Avoid Spreading The Contamination/Atmosphere Loss.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Inform Others About Your Situation.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Await Rescue.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specific Items==&lt;br /&gt;
Both the gas masks and the breathing tanks come in varying designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Gas Mask===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the standard design. It only fulfills the basic needs and has a good air supply quality. Wearing one will taint your vision greenish because of the colored visor glass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These gas masks do &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; filter air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical Breathing Mask====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those breathing masks only cover mouth and nose. They can be found in [[Medbay]] and are designed to be used for anesthetics during surgery. They aren&#039;t entirely seamless so they require a higher distribution pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modified Gas Mask with Particle Filter====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rare kind of gas mask has an inbuilt particle filter. This means that you do not need to have an internal air supply to deal with contaminated atmosphere. Should the atmosphere of a room still contain enough oxygen but have become unbreathable because of additional gases, wearing one of these will filter the air and keep your healthy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of gas mask can be found on the asteroid base. Also the [[Captain]] is in possession of one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Tank===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This kind of air tank is used for work in not habitable atmospheres. It comes prefilled with 600kPa worth of 21% Oxygen to Nitrogen mixture. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 81kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of tank can be strapped onto your back with the attached straps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emergency Oxygen Tank====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those kind of breathing tanks are the most far spread, for they are located in every emergency internals locker all over the facility. They contain 100kPa worth of pure oxygen. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 20kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They feature a chipping with let&#039;s you attach them to the belt of any standard jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anesthetics====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those large sized breathing tanks are filled with a N2O mixture (also know as Laughing Gas) which is used to induce a deep state of unconsciousness required for surgery. They contain enough oxygen to keep a subject respired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can be found in [[Medbay]] and feature the same straps as the standard air tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jetpack====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This equipment designed for manoeuvrability in space can at the same time or alternatively be used to supply oxygen to the wearer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To use a jetpack for acceleration in zero-gravity, you need to toggle the burster (via rightclick) and be wearing it on your back, similar to a backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note that in case of exposure to space-like vacuum pressure, you are required to be wearing a full low pressure suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8266</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8266"/>
		<updated>2014-03-06T11:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Использование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания - это то, что позволяет вам дышать в местах с непригодной для дыхания атмосферой, или даже в безвоздушном пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно комплект состоит из кислородной маски/противогаза и баллона с дыхательной смесью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. Необязательно подсоединять дыхательную маску к баллону, можно открыть вентиль и без нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связь с маской прервется, если баллон положить в рюкзак, портфель и т.д или просто бросить его (вентиль автоматически закроется). Рекомендуется не носить в руках баллон, что бы не задохнуться если вы случайно подскользнетесь и выпустите баллон из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасение жизни===&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в комнате с атмосферой не пригодной для дыхания с кем то и он будет не в состоянии одеть дыхательные средства, его единственный шанс на спасение это вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всегда помните: Ваша безопасность превыше всего!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Should you pass out of oxygen loss in the process of securing your co-worker you will both lose you life.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To set someone up with a pair of internals you need to put a feasible kind of breathing mask on their face and some kind of breathing tank on either their belt or back, depending on size. Then you need to open the valve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(To open the inventory of another, drag and drop their character sprite on your own character sprite same as you would open a box. The option &amp;quot;Set Internals&amp;quot; will appear next to the breathing tank should the character be equipped with a breathing tank and a breathing mask)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that self maintained breathing will stop should the person have been airless for more than ~2 minutes after unconsciousness, depending on trace amounts of oxygen still in the air. It is vital that you confirm if the person is still breathing, should it not CPR or oxygen medication is required. Note that for CPR you need to both have removed your masks and have breathable atmosphere. So make sure that, if you can leave the area, you bring your co-worker straight to the nearest medical doctor or medical schooled employee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Atmospheric Lockdown===&lt;br /&gt;
Should you not be able to leave the area:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Remain Calm To Conserve Oxygen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Avoid Spreading The Contamination/Atmosphere Loss.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Inform Others About Your Situation.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Await Rescue.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specific Items==&lt;br /&gt;
Both the gas masks and the breathing tanks come in varying designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Gas Mask===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the standard design. It only fulfills the basic needs and has a good air supply quality. Wearing one will taint your vision greenish because of the colored visor glass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These gas masks do &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; filter air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical Breathing Mask====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those breathing masks only cover mouth and nose. They can be found in [[Medbay]] and are designed to be used for anesthetics during surgery. They aren&#039;t entirely seamless so they require a higher distribution pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modified Gas Mask with Particle Filter====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rare kind of gas mask has an inbuilt particle filter. This means that you do not need to have an internal air supply to deal with contaminated atmosphere. Should the atmosphere of a room still contain enough oxygen but have become unbreathable because of additional gases, wearing one of these will filter the air and keep your healthy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of gas mask can be found on the asteroid base. Also the [[Captain]] is in possession of one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Tank===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This kind of air tank is used for work in not habitable atmospheres. It comes prefilled with 600kPa worth of 21% Oxygen to Nitrogen mixture. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 81kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of tank can be strapped onto your back with the attached straps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emergency Oxygen Tank====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those kind of breathing tanks are the most far spread, for they are located in every emergency internals locker all over the facility. They contain 100kPa worth of pure oxygen. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 20kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They feature a chipping with let&#039;s you attach them to the belt of any standard jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anesthetics====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those large sized breathing tanks are filled with a N2O mixture (also know as Laughing Gas) which is used to induce a deep state of unconsciousness required for surgery. They contain enough oxygen to keep a subject respired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can be found in [[Medbay]] and feature the same straps as the standard air tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jetpack====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This equipment designed for manoeuvrability in space can at the same time or alternatively be used to supply oxygen to the wearer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To use a jetpack for acceleration in zero-gravity, you need to toggle the burster (via rightclick) and be wearing it on your back, similar to a backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note that in case of exposure to space-like vacuum pressure, you are required to be wearing a full low pressure suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8256</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8256"/>
		<updated>2014-03-05T10:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства для дыхания это то что позволяет вам дышать и не терять сознание когда атмосфера вокруг вас мягко говоря не оптимальная.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они состоят из дыхательной маски/противогаза и баллонном воздуха с нормальным давлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование== &lt;br /&gt;
Для оснащения средствами дыхания, вы должны будете надеть дыхательную маску на лицо и подключить к ней баллон с воздухом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем используя баллон вы можете изменить давление и открыть вентиль. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Storing the tank away into any container or dropping it will sever the connection to your mask (and automatically close the valve). It is recommended to secure the breathing tank as to avoid accidental dropping and subsequent suffocating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saving Lives===&lt;br /&gt;
Should you find yourself in an atmosphere unfit for breathing with someone else and should this person have been unable to go to internals in time to remain conscious their only chance is you to set them up with a working pair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Always remember: Your own safety first!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Should you pass out of oxygen loss in the process of securing your co-worker you will both lose you life.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To set someone up with a pair of internals you need to put a feasible kind of breathing mask on their face and some kind of breathing tank on either their belt or back, depending on size. Then you need to open the valve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(To open the inventory of another, drag and drop their character sprite on your own character sprite same as you would open a box. The option &amp;quot;Set Internals&amp;quot; will appear next to the breathing tank should the character be equipped with a breathing tank and a breathing mask)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that self maintained breathing will stop should the person have been airless for more than ~2 minutes after unconsciousness, depending on trace amounts of oxygen still in the air. It is vital that you confirm if the person is still breathing, should it not CPR or oxygen medication is required. Note that for CPR you need to both have removed your masks and have breathable atmosphere. So make sure that, if you can leave the area, you bring your co-worker straight to the nearest medical doctor or medical schooled employee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Atmospheric Lockdown===&lt;br /&gt;
Should you not be able to leave the area:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Remain Calm To Conserve Oxygen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Avoid Spreading The Contamination/Atmosphere Loss.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Inform Others About Your Situation.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Await Rescue.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specific Items==&lt;br /&gt;
Both the gas masks and the breathing tanks come in varying designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Gas Mask===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the standard design. It only fulfills the basic needs and has a good air supply quality. Wearing one will taint your vision greenish because of the colored visor glass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These gas masks do &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; filter air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical Breathing Mask====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those breathing masks only cover mouth and nose. They can be found in [[Medbay]] and are designed to be used for anesthetics during surgery. They aren&#039;t entirely seamless so they require a higher distribution pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modified Gas Mask with Particle Filter====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rare kind of gas mask has an inbuilt particle filter. This means that you do not need to have an internal air supply to deal with contaminated atmosphere. Should the atmosphere of a room still contain enough oxygen but have become unbreathable because of additional gases, wearing one of these will filter the air and keep your healthy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of gas mask can be found on the asteroid base. Also the [[Captain]] is in possession of one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Tank===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This kind of air tank is used for work in not habitable atmospheres. It comes prefilled with 600kPa worth of 21% Oxygen to Nitrogen mixture. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 81kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of tank can be strapped onto your back with the attached straps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emergency Oxygen Tank====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those kind of breathing tanks are the most far spread, for they are located in every emergency internals locker all over the facility. They contain 100kPa worth of pure oxygen. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 20kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They feature a chipping with let&#039;s you attach them to the belt of any standard jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anesthetics====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those large sized breathing tanks are filled with a N2O mixture (also know as Laughing Gas) which is used to induce a deep state of unconsciousness required for surgery. They contain enough oxygen to keep a subject respired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can be found in [[Medbay]] and feature the same straps as the standard air tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jetpack====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This equipment designed for manoeuvrability in space can at the same time or alternatively be used to supply oxygen to the wearer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To use a jetpack for acceleration in zero-gravity, you need to toggle the burster (via rightclick) and be wearing it on your back, similar to a backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note that in case of exposure to space-like vacuum pressure, you are required to be wearing a full low pressure suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8255</id>
		<title>Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Internals&amp;diff=8255"/>
		<updated>2014-03-05T09:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Internals&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internals are what keeps you breathing and conscious if the air around you isn&#039;t quite as optimal as you would wish.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They classically consist of a form of gas mask and an emergency oxygen tank/standard air pressure tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage== &lt;br /&gt;
To equip any kind of internals, it is necessary to wear a breathing device on your face and to hold any kind of breathing tank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You then use the tank and can set the distribution pressure as well as read the remaining pressure and open the valve. It is not necessary to manually connect the tank to your mask, you do that by opening the valve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Storing the tank away into any container or dropping it will sever the connection to your mask (and automatically close the valve). It is recommended to secure the breathing tank as to avoid accidental dropping and subsequent suffocating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saving Lives===&lt;br /&gt;
Should you find yourself in an atmosphere unfit for breathing with someone else and should this person have been unable to go to internals in time to remain conscious their only chance is you to set them up with a working pair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Always remember: Your own safety first!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Should you pass out of oxygen loss in the process of securing your co-worker you will both lose you life.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To set someone up with a pair of internals you need to put a feasible kind of breathing mask on their face and some kind of breathing tank on either their belt or back, depending on size. Then you need to open the valve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(To open the inventory of another, drag and drop their character sprite on your own character sprite same as you would open a box. The option &amp;quot;Set Internals&amp;quot; will appear next to the breathing tank should the character be equipped with a breathing tank and a breathing mask)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that self maintained breathing will stop should the person have been airless for more than ~2 minutes after unconsciousness, depending on trace amounts of oxygen still in the air. It is vital that you confirm if the person is still breathing, should it not CPR or oxygen medication is required. Note that for CPR you need to both have removed your masks and have breathable atmosphere. So make sure that, if you can leave the area, you bring your co-worker straight to the nearest medical doctor or medical schooled employee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Atmospheric Lockdown===&lt;br /&gt;
Should you not be able to leave the area:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Remain Calm To Conserve Oxygen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Avoid Spreading The Contamination/Atmosphere Loss.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Inform Others About Your Situation.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Await Rescue.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specific Items==&lt;br /&gt;
Both the gas masks and the breathing tanks come in varying designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Gas Mask===&lt;br /&gt;
[[File:Gas_Mask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the standard design. It only fulfills the basic needs and has a good air supply quality. Wearing one will taint your vision greenish because of the colored visor glass.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These gas masks do &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; filter air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medical Breathing Mask====&lt;br /&gt;
[[File:BreathingMask.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those breathing masks only cover mouth and nose. They can be found in [[Medbay]] and are designed to be used for anesthetics during surgery. They aren&#039;t entirely seamless so they require a higher distribution pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modified Gas Mask with Particle Filter====&lt;br /&gt;
[[File:GasMask_alt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rare kind of gas mask has an inbuilt particle filter. This means that you do not need to have an internal air supply to deal with contaminated atmosphere. Should the atmosphere of a room still contain enough oxygen but have become unbreathable because of additional gases, wearing one of these will filter the air and keep your healthy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of gas mask can be found on the asteroid base. Also the [[Captain]] is in possession of one of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Tank===&lt;br /&gt;
[[File:OxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This kind of air tank is used for work in not habitable atmospheres. It comes prefilled with 600kPa worth of 21% Oxygen to Nitrogen mixture. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 81kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This kind of tank can be strapped onto your back with the attached straps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emergency Oxygen Tank====&lt;br /&gt;
[[File:EmergencyOxygenTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those kind of breathing tanks are the most far spread, for they are located in every emergency internals locker all over the facility. They contain 100kPa worth of pure oxygen. The recommended distribution setting in collaboration with a standard gas mask is 20kPa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They feature a chipping with let&#039;s you attach them to the belt of any standard jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anesthetics====&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those large sized breathing tanks are filled with a N2O mixture (also know as Laughing Gas) which is used to induce a deep state of unconsciousness required for surgery. They contain enough oxygen to keep a subject respired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can be found in [[Medbay]] and feature the same straps as the standard air tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jetpack====&lt;br /&gt;
[[File:Jetpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This equipment designed for manoeuvrability in space can at the same time or alternatively be used to supply oxygen to the wearer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To use a jetpack for acceleration in zero-gravity, you need to toggle the burster (via rightclick) and be wearing it on your back, similar to a backpack.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note that in case of exposure to space-like vacuum pressure, you are required to be wearing a full low pressure suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dealing with Vacuum Pressure in Space==&lt;br /&gt;
Should you plan on actively entering a vacuum, it is necessary to equip yourself with a standard low pressure suit to avoid decompression injury (also known as &amp;quot;Space Burns&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It is vital that your suit covers your whole body seamless. For that you are required to be wearing a full body suit composed of a jumpsuit-like pressure suit, a pressure helmet, tearproof gloves and boots. Note that because of standard emergency requirements, all boots and gloves approved for usage on NT property fulfill the requirements. Should you not be in possession of a pair of gloves or shoes, you will find a pair complementing every set of space gear. It is also vital that you bring enough air with you inside a tank as well as a breathing mask.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A number of space gear sets can be found in [[EVA]]. Refer to your [[CE|Engineer in Chief]] for access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origin of the Name==&lt;br /&gt;
Since this is not a real use of this word regarding modern day english, which might be an important fact for non-natives to avoid future embarrassments, it is safe to assume Internals is short for Internal Atmosphere. The therm has however been in use so long that all that&#039;s left is making speculations about the origin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7881</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7881"/>
		<updated>2014-01-28T12:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Оконные блоки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|е]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC.  [[Construction#APC.28Area_Power_Control.29|Гайд по их созданию и демонтажу]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оконные блоки ===&lt;br /&gt;
Учтите что на станции большинство окон двухкамерные, окружающие решетки. Их создание по началу покажется сложным, но потом все станет проще. Что бы построить такую стену, у вас должно быть 4 листа стекла и 3 листа металла, альтернативой являются 6 кусков арматуры. Вы так же нуждаетесь в отвертке и ломе, иметь при себе кусачки и газовую горелку будет отличной идеей, так как вы будете ошибаться первое время и вам понадобятся эти инструменты для разбора решетки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых вы должны подготовить материалы. Кликните на листах металла и сделайте 6 кусков арматур (2 делаются за раз). Сделайте арматуру активной (вы можете стакнуть ее, но не кликайте слишком частоты игра может подумать что вы хотите сделать решетку). После этого, используйте 4 листа стекла и 4 куска арматуры что бы создать 4 укрепленных стекла. Подготовте ваши инструменты (пололжите их в пояс или в рюкзак)aи возьмите 2 куска арматуры в одну руку и 4 листа укрепленного стекла в другую (помните, стекло так же можно стакать). Стойте там где вы хотите поставить стекло. Кликните на арматуре и стойте там где вы хотите поставить решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Теперь кликните на стекло 4 раза что бы создать 4 стеклянных панели. ПКМ на панели для выбора поворота в нужную сторону, убедитесь что 3 из 4 сторон закрыты (при создании панели она будет появляться там куда вы смотрите, так что как вариант можно просто смотреть в пустые стороны и создавать панели). Последняя сторона предназначена для вашего выхода от туда. Используйте комбинацию отвертка - лом - отвертка на 3-х панелях которые находятся на своих местах для их закрепления. Теперь выйдите оттуда и поверните последнюю панель так что бы она закрыла оставшийся проход. Закрепите с помощью отвертка - лом - отвертка комбинации. Поздравляю. Вы собрали правильное окно. Теперь вы строите лучше многих других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы, Искусственный Интеллект и Компьютеры ==&lt;br /&gt;
Как инженер, вы должны понимать как управлять большинством компьютеров, как они работают, как они создаются, демонтируются и чинятся. Вы так же один из тех людей кто может противостоять ИИ если тот вздумал стать через чур самостоятельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры ===&lt;br /&gt;
Компьютеры на СС13 находятся везде. У инженеров есть компьютеры следящие за питанием на станции, несколько компьютеров для солнечных панелей и компьютеры показывающие тревоги. Почти все что вы делаете контролируется с помощью компьютера. Их создание описано здесь [[Guide to construction#Computers|Руководство по строительству]], как и их демонтаж (для тех которые могут быть демонтированы). Для того что бы узнать как они работают вы должны начать использовать их. Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Computers|Руководство по компьютерам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита Экипажа от внешних опасностей ==&lt;br /&gt;
Это ваша работа спасать жизни когда вас просят о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ в тех тоннели, в которых находятся несколько [[Firesuit|пожарных костюмов]] и огнетушителей. Если где-то возник пожар, потушите его. [[Firesuit|Пожарный костюм]] позволяет вам перемещаться через огонь. Огнетушители имеют ограниченный заряд. Перезаряди их с помощью баков с водой, которые можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физическое спасение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит что он не может выбраться откуда то, то это ваша работа вызволять этого идиота. [[Hacking#Airlocks|Гайд по взлому]], [[Guide_to_construction#Walls_2|демонтаж стен]], в основном это все что потребуется что бы добраться до них. Я не буду говорить вам о том что при этом вы не должны подвергать себя или других риску делая это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7851</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7851"/>
		<updated>2014-01-23T15:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Getting Crew out of Danger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оконные блоки ===&lt;br /&gt;
Учтите что на станции большинство окон двухкамерные, окружающие решетки. Их создание по началу покажется сложным, но потом все станет проще. Что бы построить такую стену, у вас должно быть 4 листа стекла и 3 листа металла, альтернативой являются 6 кусков арматуры. Вы так же нуждаетесь в отвертке и ломе, иметь при себе кусачки и газовую горелку будет отличной идеей, так как вы будете ошибаться первое время и вам понадобятся эти инструменты для разбора решетки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых вы должны подготовить материалы. Кликните на листах металла и сделайте 6 кусков арматур (2 делаются за раз). Сделайте арматуру активной (вы можете стакнуть ее, но не кликайте слишком частоты игра может подумать что вы хотите сделать решетку). После этого, используйте 4 листа стекла и 4 куска арматуры что бы создать 4 укрепленных стекла. Подготовте ваши инструменты (пололжите их в пояс или в рюкзак)aи возьмите 2 куска арматуры в одну руку и 4 листа укрепленного стекла в другую (помните, стекло так же можно стакать). Стойте там где вы хотите поставить стекло. Кликните на арматуре и стойте там где вы хотите поставить решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Теперь кликните на стекло 4 раза что бы создать 4 стеклянных панели. ПКМ на панели для выбора поворота в нужную сторону, убедитесь что 3 из 4 сторон закрыты. Последняя сторона предназначена для вашего выхода от туда. Используйте комбинацию отвертка - лом - отвертка на 3-х панелях которые находятся на своих местах для их закрепления. Теперь выйдите оттуда и поверните последнюю панель так что бы она закрыла оставшийся проход. Закрепите с помощью отвертка - лом - отвертка комбинации. Поздравляю. Вы собрали правильное окно. Теперь вы строите лучше многих других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы, Искусственный Интеллект и Компьютеры ==&lt;br /&gt;
Как инженер, вы должны понимать как управлять большинством компьютеров, как они работают, как они создаются, демонтируются и чинятся. Вы так же один из тех людей кто может противостоять ИИ если тот вздумал стать через чур самостоятельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры ===&lt;br /&gt;
Компьютеры на СС13 находятся везде. У инженеров есть компьютеры следящие за питанием на станции, несколько компьютеров для солнечных панелей и компьютеры показывающие тревоги. Почти все что вы делаете контролируется с помощью компьютера. Их создание описано здесь [[Guide to construction#Computers|Руководство по строительству]], как и их демонтаж (для тех которые могут быть демонтированы). Для того что бы узнать как они работают вы должны начать использовать их. Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Computers|Руководство по компьютерам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита Экипажа от внешних опасностей ==&lt;br /&gt;
Это ваша работа спасать жизни когда вас просят о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ в тех тоннели, в которых находятся несколько [[Firesuit|пожарных костюмов]] и огнетушителей. Если где-то возник пожар, потушите его. [[Firesuit|Пожарный костюм]] позволяет вам перемещаться через огонь. Огнетушители имеют ограниченный заряд. Перезаряди их с помощью баков с водой, которые можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физическое спасение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит что он не может выбраться откуда то, то это ваша работа вызволять этого идиота. [[Hacking#Airlocks|Гайд по взлому]], [[Guide_to_construction#Walls_2|демонтаж стен]], в основном это все что потребуется что бы добраться до них. Я не буду говорить вам о том что при этом вы не должны подвергать себя или других риску делая это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7848</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7848"/>
		<updated>2014-01-23T14:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Robots, Artificial Intelligence and Computers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оконные блоки ===&lt;br /&gt;
Учтите что на станции большинство окон двухкамерные, окружающие решетки. Их создание по началу покажется сложным, но потом все станет проще. Что бы построить такую стену, у вас должно быть 4 листа стекла и 3 листа металла, альтернативой являются 6 кусков арматуры. Вы так же нуждаетесь в отвертке и ломе, иметь при себе кусачки и газовую горелку будет отличной идеей, так как вы будете ошибаться первое время и вам понадобятся эти инструменты для разбора решетки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых вы должны подготовить материалы. Кликните на листах металла и сделайте 6 кусков арматур (2 делаются за раз). Сделайте арматуру активной (вы можете стакнуть ее, но не кликайте слишком частоты игра может подумать что вы хотите сделать решетку). После этого, используйте 4 листа стекла и 4 куска арматуры что бы создать 4 укрепленных стекла. Подготовте ваши инструменты (пололжите их в пояс или в рюкзак)aи возьмите 2 куска арматуры в одну руку и 4 листа укрепленного стекла в другую (помните, стекло так же можно стакать). Стойте там где вы хотите поставить стекло. Кликните на арматуре и стойте там где вы хотите поставить решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Теперь кликните на стекло 4 раза что бы создать 4 стеклянных панели. ПКМ на панели для выбора поворота в нужную сторону, убедитесь что 3 из 4 сторон закрыты. Последняя сторона предназначена для вашего выхода от туда. Используйте комбинацию отвертка - лом - отвертка на 3-х панелях которые находятся на своих местах для их закрепления. Теперь выйдите оттуда и поверните последнюю панель так что бы она закрыла оставшийся проход. Закрепите с помощью отвертка - лом - отвертка комбинации. Поздравляю. Вы собрали правильное окно. Теперь вы строите лучше многих других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы, Искусственный Интеллект и Компьютеры ==&lt;br /&gt;
Как инженер, вы должны понимать как управлять большинством компьютеров, как они работают, как они создаются, демонтируются и чинятся. Вы так же один из тех людей кто может противостоять ИИ если тот вздумал стать через чур самостоятельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры ===&lt;br /&gt;
Компьютеры на СС13 находятся везде. У инженеров есть компьютеры следящие за питанием на станции, несколько компьютеров для солнечных панелей и компьютеры показывающие тревоги. Почти все что вы делаете контролируется с помощью компьютера. Их создание описано здесь [[Guide to construction#Computers|Руководство по строительству]], как и их демонтаж (для тех которые могут быть демонтированы). Для того что бы узнать как они работают вы должны начать использовать их. Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Computers|Руководство по компьютерам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7847</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7847"/>
		<updated>2014-01-23T14:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Pretty glass */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оконные блоки ===&lt;br /&gt;
Учтите что на станции большинство окон двухкамерные, окружающие решетки. Их создание по началу покажется сложным, но потом все станет проще. Что бы построить такую стену, у вас должно быть 4 листа стекла и 3 листа металла, альтернативой являются 6 кусков арматуры. Вы так же нуждаетесь в отвертке и ломе, иметь при себе кусачки и газовую горелку будет отличной идеей, так как вы будете ошибаться первое время и вам понадобятся эти инструменты для разбора решетки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых вы должны подготовить материалы. Кликните на листах металла и сделайте 6 кусков арматур (2 делаются за раз). Сделайте арматуру активной (вы можете стакнуть ее, но не кликайте слишком частоты игра может подумать что вы хотите сделать решетку). После этого, используйте 4 листа стекла и 4 куска арматуры что бы создать 4 укрепленных стекла. Подготовте ваши инструменты (пололжите их в пояс или в рюкзак)aи возьмите 2 куска арматуры в одну руку и 4 листа укрепленного стекла в другую (помните, стекло так же можно стакать). Стойте там где вы хотите поставить стекло. Кликните на арматуре и стойте там где вы хотите поставить решетку. НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Теперь кликните на стекло 4 раза что бы создать 4 стеклянных панели. ПКМ на панели для выбора поворота в нужную сторону, убедитесь что 3 из 4 сторон закрыты. Последняя сторона предназначена для вашего выхода от туда. Используйте комбинацию отвертка - лом - отвертка на 3-х панелях которые находятся на своих местах для их закрепления. Теперь выйдите оттуда и поверните последнюю панель так что бы она закрыла оставшийся проход. Закрепите с помощью отвертка - лом - отвертка комбинации. Поздравляю. Вы собрали правильное окно. Теперь вы строите лучше многих других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7845</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7845"/>
		<updated>2014-01-23T12:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Стены */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Construction|Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7844</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7844"/>
		<updated>2014-01-23T12:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Стены */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. Для строительства фермы у вас должно быть 2 или более листов металла (ПКМ -&amp;gt; examine на металле что бы увидеть кол-во листов металла у вас в стаке). ЛКМ на металле и появится окно с выбором изделий. Выберите &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; из листа и и подождите несколько секунд пока идет создание фермы. Когда она будет готова, кликните на ферме стаком металла из 2-х или более листов для добавления покрытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте что полностью законченные стены препятствуют утечки воздуха. Усиленные стены возводятся в несколько шагов: постройте ферму. После этого, вам понадобится сталь(она же усиленный металл), которую вам может предоставить отдел снабжения, либо напрямую шахтеры, так же некоторое кол-во можно получить с разрушенных укрепленных стен. Используйте один лист на ферме, для создания укрепленной фермы и затем на еще раз для создания уже готовой укрепленной стены. Укрепленные стены намного прочнее обычных и так же их сложнее разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы узнать больше перейдите по ссылке [[Конструирование|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7508</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7508"/>
		<updated>2013-12-15T21:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Walls */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
Стены бывают 2-х видов: обычные и укрепленные. Строительство обычных стен происходит в два шага: собирание фермы и добавление металла. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7501</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7501"/>
		<updated>2013-12-14T17:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Station Structural Integrity */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание станции в целостности ==&lt;br /&gt;
в основном имеется ввиду починка стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
Walls come in two forms: Regular and reinforced. Building a regular wall is a two step process: constructing girders and adding plating. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7494</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7494"/>
		<updated>2013-12-13T16:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Power monitoring and Distribution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мониторинг и распределение энергии ===&lt;br /&gt;
[[Area power controller|APC]] или [[Area power controller|Area Power Controller]] находится в каждой комнате. Обычно он заблокирован, но его можно разблокировать проведя ID картой по нему. Там находится [[Engineering Items|батарейка]]. Вы можете отключить/включить питание в комнате, освещение, оборудование и систему поддержания атмосферы. В каждой комнате может быть только один APC. Гайд по их созданию и демонтажу [[Construction|guide to construction]]. APC могут быть [[Hacking#APCs|взломаны]]. Хорошо будет если вы будете знать как это делать. НЕ ПРАКТИКУЙТЕСЬ НА ИНЖЕНЕРНОМ APC! Если у вас что-то не получится и в процессе взлома APC будет сломан, то сингулярность может оказаться на свободе! Это предупреждение здесь потому что это случалось прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Structural Integrity ==&lt;br /&gt;
An educated word which basically means wall repairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
Walls come in two forms: Regular and reinforced. Building a regular wall is a two step process: constructing girders and adding plating. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7493</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7493"/>
		<updated>2013-12-12T18:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Проводка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;плавных&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересечения проводов требуют особого внимания. Создавать пересечения надо так, что бы все части проводов заканчивались на конечную точку. Если вы сделаете плавный провод, идущий с юга на север и поместите половину провода, идущего на восток, они не будут соединены. Для их подключения, вы должны удалить плавное подключение и заменить его двумя сводными проводами. После того, как все они будут размещены, если вы щелкните правой кнопкой мыши на тайле вы должны будете увидеть три куска провода, каждый из которых встречается в центре. В случаи узла, просто перережьте провод, и затем нажмите на узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power monitoring and Distribution ===&lt;br /&gt;
An [[Area power controller|APC]] or [[Area power controller|Area Power Controller]] is located in every room. It is usually locked, but you can unlock it by swiping your ID on it. It contains a [[Power cell|power cell]]. You can shut off a room&#039;s power or disable or enable lighting, equipment or atmospheric systems with it. Every room can have only one APC. The guide to their construction and deconstruction can be found in the [[Construction|guide to construction]]. APC&#039;s can also be [[Hacking#APCs|hacked]]. It&#039;s also a good idea to know how to do that. DO NOT PRACTICE ON THE ENGINE APCs! If you mess up, you can destroy it through hacking which can set the singularity free if you do it in engineering! You know this warning is here because it happened before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Structural Integrity ==&lt;br /&gt;
An educated word which basically means wall repairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
Walls come in two forms: Regular and reinforced. Building a regular wall is a two step process: constructing girders and adding plating. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7492</id>
		<title>Basic Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7492"/>
		<updated>2013-12-12T18:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Плавное подключения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wrench.png&lt;br /&gt;
|name = Basic Construction&lt;br /&gt;
|runame = Основы строительства&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать какую-либо инженерную работу, то вам необходимо научиться строить и разбирать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также смотреть: [[Guide to construction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вам понадобится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вы сможете начать сборку или разборку чего-либо, вам нужно собрать несколько полезных инструментов. Они могут быть найдены в синем ящике для инструментов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Crowbar]]&lt;br /&gt;
 |image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать обесточенные двери, размозжить чью-нибудь голову к чертовой матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
 |image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать панель, выколоть глаза кому-нибудь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Welder]]&lt;br /&gt;
 |image = Welder.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; заваривать двери, разбивать стекло, сжигать людей, пока они будут страдать в агонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится сварочная маска, если сварочной работы много, а вы не хотите плакать кровью. Также не забывайте выключать сварочный инструмент, перед тем как его заправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
 |image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; резать провода, решетки и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wrench]]&lt;br /&gt;
 |image = Wrench.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; обеспечение безопасности газовых баллонов, убийство шпионов, монтировка труб и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить что-либо, вам нужны материалы. Основные материалы : [[Construction_materials#.D0.9C.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BB|Металл]] [[File:Metal.png]] и [[Construction_materials#.D0.A1.D1.82.D0.B5.D0.BA.D0.BB.D0.BE|Стекло]] [[File:Glass.png]]; они могут быть найдены на станции, заказаны у [[Quartermaster|Завхоза]] или собраны путем демонтировки чего-нибудь на станции . Если [[botanist|ботаники]] вырастит для вас tower caps, то у вас появятся деревянные доски [[File:Planks.png]] для строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы собрали материалы и инструменты, можете начинать строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мебель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стулья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chair.png]]Стул&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Декорирование&lt;br /&gt;
*Электрический стул&lt;br /&gt;
*Приковывать к стулу наручниками&lt;br /&gt;
*Отдых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте в предполагаемое место для стула.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на него рукой.&lt;br /&gt;
* Выберите стул в меню.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табуретка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stool.png]]Табурет&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Для красоты и уюта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте туда, где вам нужна табуретка.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на метал в вашей руке .&lt;br /&gt;
* Выберите табурет из предложенных вариантов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:table.png]]Стол или [[File:woodtable.png]] Деревянный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 or [[File:planks.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Уют в доме.&lt;br /&gt;
*Подпольная хирургия.&lt;br /&gt;
*Положить что-либо на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Возьмите метал или доски&lt;br /&gt;
* Кликните на материал в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите нужное в меню.&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r-table.png]]Армированный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Rods.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Более прочный стол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Следуйте инструкциям выше, чтобы сделать детали для стола&lt;br /&gt;
* Используйте металлические стержни на деталях&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартный тип стен на станции, они легки в сборке и удалении, но не такие прочные как армированные стены. Также есть потайные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Удерживать людей внутри.&lt;br /&gt;
*Не давать им войти.&lt;br /&gt;
*Закрыть проход куда-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Скрытая стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти укрепленные стены вы найдете в районах повышенной безопасности, их достаточно просто установить, но сложно разобрать. Они так же могут быть срытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей в/вне высоко охраняемых зон.&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей от попадания в охраняемые зоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите установить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Нажмите на металл находящийся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Нажмите ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
* Нажмите на ферму (girder) снова остатками усиленного металла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые усиленные стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Скрытая укрепленная стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная укрепленная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Кликните на металл в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) в меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окна==&lt;br /&gt;
Окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]] [[File:Glass_wall.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на стекло находящейся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню.&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные окна==&lt;br /&gt;
Укрепленные окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel_r.png]] [[File:Glass_wall_r.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на укрепленное стекло в вашей руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню..&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решетки==&lt;br /&gt;
Решетки, как правило, используется в комбинации с частями окон. Через них может пройти газ, свет, энергия (лазеров и т.п), но объекты не могут. К ним так же можно подвести проводку что бы сделать решетку под напряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживает людей в/вне помещений.&lt;br /&gt;
*Решетки под напряжением используются для охраняемых зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте там где хотите установить решетку.&lt;br /&gt;
* Кликните на металлические стержни в руке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проводка==&lt;br /&gt;
Вы не можете создавать провода, но их можно найти в желтой коробке для инструментов, разбросанными по станции и в складских помещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все провода электрифицированы, если они подключены к электрической сети (заряженный APC подключен к проводам) и вы получите удар тока при прикосновении к ним.&lt;br /&gt;
*[[Clothes_and_Internals#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.B8|Изолирующие перчатки]] защищают от любого поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас будут следующие ситуации которые вы должны исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне это сделать?===&lt;br /&gt;
Направление проводов зависит от того, где вы установите их и будут направленны к тому &amp;quot;тайлу&amp;quot; где вы стоите. Провода всегда будет идти во внутрь, как здесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на центральном &amp;quot;тайле&amp;quot; с мотком проводов в руках и было кликнуто на все 8 окружающих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ситуациях, когда вы не можете разместить провод, как это на картинке, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на &amp;quot;тайл&amp;quot;, повернитесь в нужную сторону с помощью (Ctrl+стрелок) и нажмите на &amp;quot;тайл&amp;quot; на котором вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на &amp;quot;тайле&amp;quot;, нажав Ctrl+стрелка влево, а затем нажав на &amp;quot;тайл&amp;quot;. Моток проводов был в моей активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка подключения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас такая ситуация и ее нужно исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод через точку подключения. Также известный как не плавное (unsmooth) или не плавное подключение (non-smooth wiring).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_3.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны просто встать в нужное место и нажимать на &amp;quot;тайлы&amp;quot; укладывая провода. Убедитесь, что вы нажимаете на обшивку (пол), а не уже уложенные провода. Это потому, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG]] + [[File:wire_2_2.PNG]] = [[File:wire_2_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С виду все так же как и на прошлой картинке, однако это не так. В предыдущей картинке ваш результат было три провода, один шел с востока в центр, один шел с севера к центру и один шел от запада к центру. В этой ситуации есть два провода. Один проложен с востока на запад и другой с севера к центру. Два провода не встретится в центре, потому что горизонтальный провод идет с востока на запад без точки в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плавное подключение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто нажмите на провода, у которых есть на конце узел (вы просто должны нажать на провод, не на узловую точку).&lt;br /&gt;
Плавное подключение не дает питания другим проводам на их же плитке. Поэтому убедитесь, что объект подключен или соединен с концом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы сделать это, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_3.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_4.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод работает так: сначала вы кладете один кабель, чтобы один провод шел в центр (изображение 1). Тогда вы меняете свою позицию и нажимаете уже на положенный провод (а не на пол!). Уже положенный провод и новый объединятся по плавному подключению (изображение 2). Затем вы укладываете следующий провод, чтобы объединить последний оставшийся участок до центра (изображение 3) и затем кликнуть по последнему участку что бы сделать 2-ую часть проводки (изображение 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует большее кол-во провода, чем точки подключения, но так более симпатично и предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Резка проводов===&lt;br /&gt;
Используйте кусачки, чтобы резать провода! Проще простого.&lt;br /&gt;
*Носите изоляционные перчатки, если вы цените свою жизнь.&lt;br /&gt;
===Перезагрузка проводной сети===&lt;br /&gt;
Попытка byond&#039;а к &amp;quot;перезагрузки&amp;quot; всей сети питания, чтобы работать с новыми/удаленными проводами, которые увеличивают всю сеть питания. При этом APC прекращают заряжаться на некоторое время, и в огромных сетях это может прекратить зарядку всех APC на некоторое время.&lt;br /&gt;
* Вы не должны создавать беспорядки в проводах, так как возникают проблемы во всей OOC (из-за потенциальных лагов) и IC (потерь мощности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубы==&lt;br /&gt;
===Как это установить?===&lt;br /&gt;
Трубы создаются только в раздатчиках труб в атмосферке.&lt;br /&gt;
Чтобы использовать раздатчик труб, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
#Поместите раздатчик в зону с питанием.&lt;br /&gt;
#Прикрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы закрепить его на месте.&lt;br /&gt;
#Нажмите на раздатчик труб свободной рукой и выберите трубы, которые вы вам нужны.&lt;br /&gt;
#Теперь у вас есть трубы, делайте с ними то что нужно.&lt;br /&gt;
#Раскрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы сделать его мобильным снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка и демонтаж труб===&lt;br /&gt;
====Утилизационные====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо.&lt;br /&gt;
#Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить трубу к обшивке.&lt;br /&gt;
====Газовые трубы====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо (обратите внимание на газовые насосы, поскольку они тоже важны).&lt;br /&gt;
#Прикрутите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
#Активируйте трубу при необходимости.&lt;br /&gt;
==== Как демонтировать трубу ====&lt;br /&gt;
#Повторите шаги как при установки трубы только на оборот (удостоверьтесь, что труба дезактивирована).&lt;br /&gt;
#Убедитесь что не чего не будет вываливаться из трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7491</id>
		<title>Basic Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7491"/>
		<updated>2013-12-12T18:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Гладкое подключения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wrench.png&lt;br /&gt;
|name = Basic Construction&lt;br /&gt;
|runame = Основы строительства&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать какую-либо инженерную работу, то вам необходимо научиться строить и разбирать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также смотреть: [[Guide to construction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вам понадобится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вы сможете начать сборку или разборку чего-либо, вам нужно собрать несколько полезных инструментов. Они могут быть найдены в синем ящике для инструментов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Crowbar]]&lt;br /&gt;
 |image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать обесточенные двери, размозжить чью-нибудь голову к чертовой матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
 |image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать панель, выколоть глаза кому-нибудь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Welder]]&lt;br /&gt;
 |image = Welder.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; заваривать двери, разбивать стекло, сжигать людей, пока они будут страдать в агонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится сварочная маска, если сварочной работы много, а вы не хотите плакать кровью. Также не забывайте выключать сварочный инструмент, перед тем как его заправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
 |image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; резать провода, решетки и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wrench]]&lt;br /&gt;
 |image = Wrench.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; обеспечение безопасности газовых баллонов, убийство шпионов, монтировка труб и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить что-либо, вам нужны материалы. Основные материалы : [[Construction_materials#.D0.9C.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BB|Металл]] [[File:Metal.png]] и [[Construction_materials#.D0.A1.D1.82.D0.B5.D0.BA.D0.BB.D0.BE|Стекло]] [[File:Glass.png]]; они могут быть найдены на станции, заказаны у [[Quartermaster|Завхоза]] или собраны путем демонтировки чего-нибудь на станции . Если [[botanist|ботаники]] вырастит для вас tower caps, то у вас появятся деревянные доски [[File:Planks.png]] для строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы собрали материалы и инструменты, можете начинать строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мебель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стулья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chair.png]]Стул&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Декорирование&lt;br /&gt;
*Электрический стул&lt;br /&gt;
*Приковывать к стулу наручниками&lt;br /&gt;
*Отдых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте в предполагаемое место для стула.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на него рукой.&lt;br /&gt;
* Выберите стул в меню.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табуретка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stool.png]]Табурет&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Для красоты и уюта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте туда, где вам нужна табуретка.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на метал в вашей руке .&lt;br /&gt;
* Выберите табурет из предложенных вариантов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:table.png]]Стол или [[File:woodtable.png]] Деревянный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 or [[File:planks.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Уют в доме.&lt;br /&gt;
*Подпольная хирургия.&lt;br /&gt;
*Положить что-либо на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Возьмите метал или доски&lt;br /&gt;
* Кликните на материал в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите нужное в меню.&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r-table.png]]Армированный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Rods.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Более прочный стол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Следуйте инструкциям выше, чтобы сделать детали для стола&lt;br /&gt;
* Используйте металлические стержни на деталях&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартный тип стен на станции, они легки в сборке и удалении, но не такие прочные как армированные стены. Также есть потайные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Удерживать людей внутри.&lt;br /&gt;
*Не давать им войти.&lt;br /&gt;
*Закрыть проход куда-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Скрытая стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти укрепленные стены вы найдете в районах повышенной безопасности, их достаточно просто установить, но сложно разобрать. Они так же могут быть срытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей в/вне высоко охраняемых зон.&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей от попадания в охраняемые зоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите установить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Нажмите на металл находящийся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Нажмите ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
* Нажмите на ферму (girder) снова остатками усиленного металла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые усиленные стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Скрытая укрепленная стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная укрепленная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Кликните на металл в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) в меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окна==&lt;br /&gt;
Окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]] [[File:Glass_wall.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на стекло находящейся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню.&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные окна==&lt;br /&gt;
Укрепленные окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel_r.png]] [[File:Glass_wall_r.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на укрепленное стекло в вашей руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню..&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решетки==&lt;br /&gt;
Решетки, как правило, используется в комбинации с частями окон. Через них может пройти газ, свет, энергия (лазеров и т.п), но объекты не могут. К ним так же можно подвести проводку что бы сделать решетку под напряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживает людей в/вне помещений.&lt;br /&gt;
*Решетки под напряжением используются для охраняемых зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте там где хотите установить решетку.&lt;br /&gt;
* Кликните на металлические стержни в руке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проводка==&lt;br /&gt;
Вы не можете создавать провода, но их можно найти в желтой коробке для инструментов, разбросанными по станции и в складских помещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все провода электрифицированы, если они подключены к электрической сети (заряженный APC подключен к проводам) и вы получите удар тока при прикосновении к ним.&lt;br /&gt;
*[[Clothes_and_Internals#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.B8|Изолирующие перчатки]] защищают от любого поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас будут следующие ситуации которые вы должны исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне это сделать?===&lt;br /&gt;
Направление проводов зависит от того, где вы установите их и будут направленны к тому &amp;quot;тайлу&amp;quot; где вы стоите. Провода всегда будет идти во внутрь, как здесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на центральном &amp;quot;тайле&amp;quot; с мотком проводов в руках и было кликнуто на все 8 окружающих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ситуациях, когда вы не можете разместить провод, как это на картинке, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на &amp;quot;тайл&amp;quot;, повернитесь в нужную сторону с помощью (Ctrl+стрелок) и нажмите на &amp;quot;тайл&amp;quot; на котором вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на &amp;quot;тайле&amp;quot;, нажав Ctrl+стрелка влево, а затем нажав на &amp;quot;тайл&amp;quot;. Моток проводов был в моей активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка подключения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас такая ситуация и ее нужно исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод через точку подключения. Также известный как не плавное (unsmooth) или не плавное подключение (non-smooth wiring).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_3.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны просто встать в нужное место и нажимать на &amp;quot;тайлы&amp;quot; укладывая провода. Убедитесь, что вы нажимаете на обшивку (пол), а не уже уложенные провода. Это потому, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG]] + [[File:wire_2_2.PNG]] = [[File:wire_2_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С виду все так же как и на прошлой картинке, однако это не так. В предыдущей картинке ваш результат было три провода, один шел с востока в центр, один шел с севера к центру и один шел от запада к центру. В этой ситуации есть два провода. Один проложен с востока на запад и другой с севера к центру. Два провода не встретится в центре, потому что горизонтальный провод идет с востока на запад без точки в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плавное подключения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто нажмите на провода, у которых есть на конце узел (вы просто должны нажать на провод, не на узловую точку).&lt;br /&gt;
Плавное подключение не дает питания другим проводам на их же плитке. Поэтому убедитесь, что объект подключен или соединен с концом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы сделать это, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_3.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_4.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод работает так: сначала вы кладете один кабель, чтобы один провод шел в центр (изображение 1). Тогда вы меняете свою позицию и нажимаете уже на положенный провод (а не на пол!). Уже положенный провод и новый объединятся по плавному подключению (изображение 2). Затем вы укладываете следующий провод, чтобы объединить последний оставшийся участок до центра (изображение 3) и затем кликнуть по последнему участку что бы сделать 2-ую часть проводки (изображение 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует большее кол-во провода, чем точки подключения, но так более симпатично и предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Резка проводов===&lt;br /&gt;
Используйте кусачки, чтобы резать провода! Проще простого.&lt;br /&gt;
*Носите изоляционные перчатки, если вы цените свою жизнь.&lt;br /&gt;
===Перезагрузка проводной сети===&lt;br /&gt;
Попытка byond&#039;а к &amp;quot;перезагрузки&amp;quot; всей сети питания, чтобы работать с новыми/удаленными проводами, которые увеличивают всю сеть питания. При этом APC прекращают заряжаться на некоторое время, и в огромных сетях это может прекратить зарядку всех APC на некоторое время.&lt;br /&gt;
* Вы не должны создавать беспорядки в проводах, так как возникают проблемы во всей OOC (из-за потенциальных лагов) и IC (потерь мощности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубы==&lt;br /&gt;
===Как это установить?===&lt;br /&gt;
Трубы создаются только в раздатчиках труб в атмосферке.&lt;br /&gt;
Чтобы использовать раздатчик труб, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
#Поместите раздатчик в зону с питанием.&lt;br /&gt;
#Прикрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы закрепить его на месте.&lt;br /&gt;
#Нажмите на раздатчик труб свободной рукой и выберите трубы, которые вы вам нужны.&lt;br /&gt;
#Теперь у вас есть трубы, делайте с ними то что нужно.&lt;br /&gt;
#Раскрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы сделать его мобильным снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка и демонтаж труб===&lt;br /&gt;
====Утилизационные====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо.&lt;br /&gt;
#Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить трубу к обшивке.&lt;br /&gt;
====Газовые трубы====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо (обратите внимание на газовые насосы, поскольку они тоже важны).&lt;br /&gt;
#Прикрутите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
#Активируйте трубу при необходимости.&lt;br /&gt;
==== Как демонтировать трубу ====&lt;br /&gt;
#Повторите шаги как при установки трубы только на оборот (удостоверьтесь, что труба дезактивирована).&lt;br /&gt;
#Убедитесь что не чего не будет вываливаться из трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7490</id>
		<title>Basic Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Basic_Construction&amp;diff=7490"/>
		<updated>2013-12-12T18:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Точка подключения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wrench.png&lt;br /&gt;
|name = Basic Construction&lt;br /&gt;
|runame = Основы строительства&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать какую-либо инженерную работу, то вам необходимо научиться строить и разбирать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также смотреть: [[Guide to construction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вам понадобится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вы сможете начать сборку или разборку чего-либо, вам нужно собрать несколько полезных инструментов. Они могут быть найдены в синем ящике для инструментов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Crowbar]]&lt;br /&gt;
 |image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать обесточенные двери, размозжить чью-нибудь голову к чертовой матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
 |image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; открывать панель, выколоть глаза кому-нибудь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Welder]]&lt;br /&gt;
 |image = Welder.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; заваривать двери, разбивать стекло, сжигать людей, пока они будут страдать в агонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится сварочная маска, если сварочной работы много, а вы не хотите плакать кровью. Также не забывайте выключать сварочный инструмент, перед тем как его заправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
 |image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; резать провода, решетки и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Engineering_Items#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|Wrench]]&lt;br /&gt;
 |image = Wrench.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное использование:&#039;&#039;&#039; обеспечение безопасности газовых баллонов, убийство шпионов, монтировка труб и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materials ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить что-либо, вам нужны материалы. Основные материалы : [[Construction_materials#.D0.9C.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BB|Металл]] [[File:Metal.png]] и [[Construction_materials#.D0.A1.D1.82.D0.B5.D0.BA.D0.BB.D0.BE|Стекло]] [[File:Glass.png]]; они могут быть найдены на станции, заказаны у [[Quartermaster|Завхоза]] или собраны путем демонтировки чего-нибудь на станции . Если [[botanist|ботаники]] вырастит для вас tower caps, то у вас появятся деревянные доски [[File:Planks.png]] для строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы собрали материалы и инструменты, можете начинать строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мебель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стулья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chair.png]]Стул&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Декорирование&lt;br /&gt;
*Электрический стул&lt;br /&gt;
*Приковывать к стулу наручниками&lt;br /&gt;
*Отдых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте в предполагаемое место для стула.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на него рукой.&lt;br /&gt;
* Выберите стул в меню.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Табуретка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stool.png]]Табурет&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Для красоты и уюта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте туда, где вам нужна табуретка.&lt;br /&gt;
* Возьмите в руку метал.&lt;br /&gt;
* Кликните на метал в вашей руке .&lt;br /&gt;
* Выберите табурет из предложенных вариантов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:table.png]]Стол или [[File:woodtable.png]] Деревянный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 or [[File:planks.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Уют в доме.&lt;br /&gt;
*Подпольная хирургия.&lt;br /&gt;
*Положить что-либо на стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Возьмите метал или доски&lt;br /&gt;
* Кликните на материал в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите нужное в меню.&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r-table.png]]Армированный стол&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Rods.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Более прочный стол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Следуйте инструкциям выше, чтобы сделать детали для стола&lt;br /&gt;
* Используйте металлические стержни на деталях&lt;br /&gt;
* Используйте готовые части стола там, где вы хотите, чтобы он стоял.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартный тип стен на станции, они легки в сборке и удалении, но не такие прочные как армированные стены. Также есть потайные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Удерживать людей внутри.&lt;br /&gt;
*Не давать им войти.&lt;br /&gt;
*Закрыть проход куда-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wall.png]] Скрытая стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Возьмите металл в руку.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные стены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти укрепленные стены вы найдете в районах повышенной безопасности, их достаточно просто установить, но сложно разобрать. Они так же могут быть срытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей в/вне высоко охраняемых зон.&lt;br /&gt;
*Сдерживание людей от попадания в охраняемые зоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите установить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Нажмите на металл находящийся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) из меню.&lt;br /&gt;
* Нажмите ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
* Нажмите на ферму (girder) снова остатками усиленного металла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрытые усиленные стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:r_wall.png]] Скрытая укрепленная стена&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png]]x2 [[File:Metal_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Практически не обнаруживаемые.&lt;br /&gt;
*Выглядит как обычная укрепленная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Стойте там где вы хотите поставить стену.&lt;br /&gt;
* Кликните на металл в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите ферму (girder) в меню.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) ломом.&lt;br /&gt;
* Кликните на ферму (girder) усиленным металлом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окна==&lt;br /&gt;
Окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]] [[File:Glass_wall.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на стекло находящейся в руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню.&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Укрепленные окна==&lt;br /&gt;
Укрепленные окна бывают 2-х типов: Целое окно на все клетку и одна часть. Цельные послабее, прозрачные и через них можно стрелять, в то время как одна часть позволяет пройти через нее в любом направлении, за исключением направления когда она перед вами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel_r.png]] [[File:Glass_wall_r.png]] Окна&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Цельные: Выглядит как стены. Обычно используются если у вас не достаточно стекла для 2-4 частей или металла для обычной стены.&lt;br /&gt;
*Одна часть: останавливает если только вы перед ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Кликните на укрепленное стекло в вашей руке.&lt;br /&gt;
* Выберите полное (Full) или одну часть (One Direction) из меню..&lt;br /&gt;
* Перетащите куда вам надо.&lt;br /&gt;
* Если это одна часть то поверните так как вам надо.&lt;br /&gt;
* Закрепите с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решетки==&lt;br /&gt;
Решетки, как правило, используется в комбинации с частями окон. Через них может пройти газ, свет, энергия (лазеров и т.п), но объекты не могут. К ним так же можно подвести проводку что бы сделать решетку под напряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEE88;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Нужно&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png]]x2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Сдерживает людей в/вне помещений.&lt;br /&gt;
*Решетки под напряжением используются для охраняемых зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Встаньте там где хотите установить решетку.&lt;br /&gt;
* Кликните на металлические стержни в руке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проводка==&lt;br /&gt;
Вы не можете создавать провода, но их можно найти в желтой коробке для инструментов, разбросанными по станции и в складских помещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все провода электрифицированы, если они подключены к электрической сети (заряженный APC подключен к проводам) и вы получите удар тока при прикосновении к ним.&lt;br /&gt;
*[[Clothes_and_Internals#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.B8|Изолирующие перчатки]] защищают от любого поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас будут следующие ситуации которые вы должны исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне это сделать?===&lt;br /&gt;
Направление проводов зависит от того, где вы установите их и будут направленны к тому &amp;quot;тайлу&amp;quot; где вы стоите. Провода всегда будет идти во внутрь, как здесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на центральном &amp;quot;тайле&amp;quot; с мотком проводов в руках и было кликнуто на все 8 окружающих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ситуациях, когда вы не можете разместить провод, как это на картинке, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на &amp;quot;тайл&amp;quot;, повернитесь в нужную сторону с помощью (Ctrl+стрелок) и нажмите на &amp;quot;тайл&amp;quot; на котором вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это изображение было сделано, стоя на &amp;quot;тайле&amp;quot;, нажав Ctrl+стрелка влево, а затем нажав на &amp;quot;тайл&amp;quot;. Моток проводов был в моей активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка подключения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим у вас такая ситуация и ее нужно исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод через точку подключения. Также известный как не плавное (unsmooth) или не плавное подключение (non-smooth wiring).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:wire_1_3.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны просто встать в нужное место и нажимать на &amp;quot;тайлы&amp;quot; укладывая провода. Убедитесь, что вы нажимаете на обшивку (пол), а не уже уложенные провода. Это потому, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG]] + [[File:wire_2_2.PNG]] = [[File:wire_2_3.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С виду все так же как и на прошлой картинке, однако это не так. В предыдущей картинке ваш результат было три провода, один шел с востока в центр, один шел с севера к центру и один шел от запада к центру. В этой ситуации есть два провода. Один проложен с востока на запад и другой с севера к центру. Два провода не встретится в центре, потому что горизонтальный провод идет с востока на запад без точки в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гладкое подключения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто нажмите на провода, у которых есть на конце узел (вы просто должны нажать на провод, не на узловую точку).&lt;br /&gt;
Гладкое подключение не дает питания другим проводам на их же плитке. Поэтому убедитесь, что объект подключен или соединен с концом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы сделать это, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_3.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_2.PNG]] -&amp;gt; [[File:Wire_3_4.PNG]]. Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод работает так: сначала вы кладете один кабель, чтобы один провод шел в центр (изображение 1). Тогда вы меняете свою позицию и нажимаете уже на положенный провод (а не на пол!). Уже положенный провод и новый объединятся по гладкому подключению (изображение 2). Затем вы укладываете следующий провод, чтобы объединить последний оставшийся участок до центра (изображение 3) и затем кликнуть по последнему участку что бы сделать 2-ую часть проводки (изображение 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует большее кол-во провода, чем точки подключения, но так более симпатично и предпочтительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Резка проводов===&lt;br /&gt;
Используйте кусачки, чтобы резать провода! Проще простого.&lt;br /&gt;
*Носите изоляционные перчатки, если вы цените свою жизнь.&lt;br /&gt;
===Перезагрузка проводной сети===&lt;br /&gt;
Попытка byond&#039;а к &amp;quot;перезагрузки&amp;quot; всей сети питания, чтобы работать с новыми/удаленными проводами, которые увеличивают всю сеть питания. При этом APC прекращают заряжаться на некоторое время, и в огромных сетях это может прекратить зарядку всех APC на некоторое время.&lt;br /&gt;
* Вы не должны создавать беспорядки в проводах, так как возникают проблемы во всей OOC (из-за потенциальных лагов) и IC (потерь мощности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубы==&lt;br /&gt;
===Как это установить?===&lt;br /&gt;
Трубы создаются только в раздатчиках труб в атмосферке.&lt;br /&gt;
Чтобы использовать раздатчик труб, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
#Поместите раздатчик в зону с питанием.&lt;br /&gt;
#Прикрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы закрепить его на месте.&lt;br /&gt;
#Нажмите на раздатчик труб свободной рукой и выберите трубы, которые вы вам нужны.&lt;br /&gt;
#Теперь у вас есть трубы, делайте с ними то что нужно.&lt;br /&gt;
#Раскрутите раздатчик гаечным ключом, чтобы сделать его мобильным снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка и демонтаж труб===&lt;br /&gt;
====Утилизационные====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо.&lt;br /&gt;
#Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить трубу к обшивке.&lt;br /&gt;
====Газовые трубы====&lt;br /&gt;
#Поверните трубу так как вам необходимо (обратите внимание на газовые насосы, поскольку они тоже важны).&lt;br /&gt;
#Прикрутите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
#Активируйте трубу при необходимости.&lt;br /&gt;
==== Как демонтировать трубу ====&lt;br /&gt;
#Повторите шаги как при установки трубы только на оборот (удостоверьтесь, что труба дезактивирована).&lt;br /&gt;
#Убедитесь что не чего не будет вываливаться из трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7480</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7480"/>
		<updated>2013-12-11T15:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Проводка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;гладких&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiring intersections demand special mention. Making an intersection requires all the wire pieces to be end-points. If you make a smooth wire going south to north and place a half-wire going east, they will not be connected. To connect them you have to remove the smooth wire and replace it with two half-wires. Once all of them are placed, if you right click the tile you should see three wire pieces, all of which meet in the center. In case of a knot, just cut the wire, and then hit the knot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power monitoring and Distribution ===&lt;br /&gt;
An [[Area power controller|APC]] or [[Area power controller|Area Power Controller]] is located in every room. It is usually locked, but you can unlock it by swiping your ID on it. It contains a [[Power cell|power cell]]. You can shut off a room&#039;s power or disable or enable lighting, equipment or atmospheric systems with it. Every room can have only one APC. The guide to their construction and deconstruction can be found in the [[Construction|guide to construction]]. APC&#039;s can also be [[Hacking#APCs|hacked]]. It&#039;s also a good idea to know how to do that. DO NOT PRACTICE ON THE ENGINE APCs! If you mess up, you can destroy it through hacking which can set the singularity free if you do it in engineering! You know this warning is here because it happened before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Structural Integrity ==&lt;br /&gt;
An educated word which basically means wall repairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
Walls come in two forms: Regular and reinforced. Building a regular wall is a two step process: constructing girders and adding plating. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7479</id>
		<title>Guide to Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Engineering&amp;diff=7479"/>
		<updated>2013-12-11T15:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Wiring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = baPMeH&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|name = Guide_to_Engineering&lt;br /&gt;
|runame = Руководство инженера&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы [[Engineer|Инженер]] да? Тогда это руководство для вас. Вперед инженеры НаноТрейзена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия является довольно сложной, но сама по себе учит вас многим основам механики игры. Даже новый игрок, который может поднять и опустошить коробку с инструментами способен стать хорошим инженером. Если вы абсолютный новичок, для начала вы должны в первую очередь взглянуть на [[Starter guide|Стартовый гайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прежде чем мы начнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель, Солнечные панели и Энергия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор энергии ===&lt;br /&gt;
Основная цель инженерии это сохранения энергии на станции. Для начала вы должны начать с [[Singularity Engine|двигателя]]. [[Singularity Engine|Связанный с этим гайд]] покажет вам как сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели являются следующим о чем вы должны беспокоиться. Запуск сингулярности связано с риском, вы должны посмотреть как это делают другие, прежде чем делать это в одиночку. В то же время, вы можете провести провода к [[Solars|солнечным панелям]]. Для этого вам понадобится [[Engineering Items|Риг скафандр]] что бы находится снаружи (кислородный баллон и маска для дыхания), все это можно найти в инженерке. Хорошо будет если вы вернете риг на место после того как все закончите. Больше о подводке проводов к солнечным панелям можно найти [[Solars|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию вполне вероятно, что где то была повреждена проводка. Для поиска поврежденной проводки под полами вам понадобится [[Engineering Items|Рентген сканер]]. Чтобы срезать провода, используйте кусачки и нажмите на тайл там где вы хотите разместить новые провода. Провод появится на тайле рядом с тайлом на котором вы стоите. Вы также можете разместить провода на тайле на которой вы находитесь в данный момент, нажав на этот тайл, провод появится в том же направлении в которое вы смотрите. Для размещения &amp;quot;гладких&amp;quot; проводов, нажмите на красную точку (конечная точка) существующего провода с мотком проводов в руке.&lt;br /&gt;
Wiring intersections demand special mention. Making an intersection requires all the wire pieces to be end-points. If you make a smooth wire going south to north and place a half-wire going east, they will not be connected. To connect them you have to remove the smooth wire and replace it with two half-wires. Once all of them are placed, if you right click the tile you should see three wire pieces, all of which meet in the center. In case of a knot, just cut the wire, and then hit the knot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power monitoring and Distribution ===&lt;br /&gt;
An [[Area power controller|APC]] or [[Area power controller|Area Power Controller]] is located in every room. It is usually locked, but you can unlock it by swiping your ID on it. It contains a [[Power cell|power cell]]. You can shut off a room&#039;s power or disable or enable lighting, equipment or atmospheric systems with it. Every room can have only one APC. The guide to their construction and deconstruction can be found in the [[Construction|guide to construction]]. APC&#039;s can also be [[Hacking#APCs|hacked]]. It&#039;s also a good idea to know how to do that. DO NOT PRACTICE ON THE ENGINE APCs! If you mess up, you can destroy it through hacking which can set the singularity free if you do it in engineering! You know this warning is here because it happened before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Structural Integrity ==&lt;br /&gt;
An educated word which basically means wall repairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
Walls come in two forms: Regular and reinforced. Building a regular wall is a two step process: constructing girders and adding plating. To construct a girder have a stack of two or more sheets of metal on you (right click the metal and examine it to see how many sheets are in the stack). Left click the metal for a construction window to appear. Choose &amp;quot;Construct wall girders&amp;quot; from the list and wait a few seconds while they&#039;re built. Once they&#039;re built, click on the girders with another stack of two or more metal to add the plating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that only fully built walls will prevent air from escaping freely through them. Reinforced walls share the first step: the building of the girders. After this, you&#039;ll need steel, which can be gained from the mining department or from partially destroyed reinforced walls. Use one of them on the girders to create reinforced girders and the other on the reinforced girders to finalize them. Reinforced walls are much stronger than regular walls and take much longer to get through using regular tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pretty glass ===&lt;br /&gt;
Notice how most of the glass around the station is built as a double pane, which surrounds a grille. Making this by hand can be a bit tricky at first, but is simple once you get the hang of it. To build such a wall, you&#039;ll need 4 sheets of glass and 3 sheets of metal, alternatively you can have 6 sets of rods. You&#039;ll also need a screwdriver and crowbar, though having wirecutters and a welder with you is a good idea, as you&#039;ll likely get it wrong the first time and will need those to dismantle the grille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you have to prepare your materials. Use the metal on itself and create 6 sets of rods (2 are made each time). Now pick the rods up (you can stack them, but don&#039;t click too quickly or the game might think you wanted to build a grille). After this, use 4 of the rods on 4 sheets of glass to create 4 sheets of reinforced glass. Now pick up all your tools (put them on your utility belt if you have one or in your backpack) and pick up the remaining two rods in one hand and the 4 sheets of reinforced glass in your other (remember, you can stack glass too). Now stand where you&#039;d like the glass to be. Use the rods on themselves and this will create a grille. DO NOT MOVE! Now use the glass on itself 4 times and create a single paned glass every time. Right click on the glass to rotate it until you have 3 of the 4 sides covered. The remaining side is your escape route. use the combination of screwdriver - crowbar - screwdriver on each of the 3 panes which are already in place to secure them. Now move out of the grille and rotate the last window so it covers the last side. Fasten that with the same screwdriver - crowbar - screwdriver combination. Congratulations. You&#039;ve just made a proper window. You&#039;re already better at construction than most. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more on construction see the [[Construction|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots, Artificial Intelligence and Computers ==&lt;br /&gt;
As an engineer, it is required of you to understand how most computers are operated, how they work, how they&#039;re created, dismantled and repaired. You&#039;re also the best equipped station employee to prevent the AI from taking a life of it&#039;s own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computers ===&lt;br /&gt;
Computers are everywhere on SS13. Engineering has a power monitoring computer, several solar computers and a general alerts computer. Almost everything you can control is done through a computer. Making them is described in the [[Guide to construction#Computers|guide to construction]], as is their dissasembly (for those which can be deconstructed). To learn how to operate different computer you&#039;ll need to start using them and find out how they work while doing so. There are too many to explain them all here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Crew out of Danger ==&lt;br /&gt;
It&#039;s your job to save lives when they cry out for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefighting ===&lt;br /&gt;
Engineers get access to maintenance hallways, which contain several [[Firesuit|firesuits]] and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. [[Firesuit|Firesuits]] allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical rescue ===&lt;br /&gt;
If someone cries that he can&#039;t get out of somewhere and no one can get him out, then it&#039;s your job to do so. [[Hacking#Airlocks|Hacking airlocks]], [[Guide_to_construction#Walls_2|deconstructing walls]], basically whatever it takes to get to them. I don&#039;t need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7468</id>
		<title>Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7468"/>
		<updated>2013-12-10T16:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Ищем значения проводов (без мультитула) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|name = Hacking&lt;br /&gt;
|runame = Взлом&lt;br /&gt;
|description = Осторожно, незаконный взлом преследуется!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Что вам понадобится=&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] Изолированные перчатки - Защищает от ударов током. Горе тому взломщику, который забыл их.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертка - Для открытия панелей и им подобным. Чертовски необходимый инструмент.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки - Для обрезания проводов. Также необходимая штука.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул - Для подачи тока на провода; Не так необходим для взлома большинства взломов, но с ним намного проще.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка - Для открытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Airlock.png]] [[File:Airlock external.png]] Шлюзы=&lt;br /&gt;
Как внешне, так и внутренне шлюзы уязвимы для взлома, но не путай их с пожарными шлюзами[[File:Firelock.png]], которые не взламываются. В каждом раунде проводка шлюзов будет разная, но в течении этого раунда, провода будут одни и те же (например оранжевый провод будет опускать болты у всех шлюзов). Шлюз будет самой частой жертвой твоих взломов. Помни, обесточивание шлюза приведет к его неработоспособности. И да, если ты [[Chief Engineer|Главный инженер]], то можно узнать какие провода отвечают за ту или иную функцию, кликнув на &amp;quot;Notes verb&amp;quot; в &amp;quot;OOC&amp;quot; панели. Это очень полезно, и иногда другие инженеры ([[Traitor|и не инженеры]]) захотят узнать какой провод за что отвечает. Перед этим следует узнать причастность к вашей команде.&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (С мультитулом)==&lt;br /&gt;
Помни, функции проводов каждый раунд будут в разном порядке, так что сначала нужно узнать за что отвечает тот или иной провод. Самое важное найти провод &amp;quot;test light/индикатор питания&amp;quot; и провод &amp;quot;door bolts/дверных болтов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай панель с проводкой.&lt;br /&gt;
# При помощи[[File:Multitool.png]], начинай работу с проводами.&lt;br /&gt;
# Кликай на кнопку &amp;quot;Pulse/Пульс&amp;quot; чтобы послать импульс, и следи за индикаторами &amp;quot;The door bolts/Дверные болты&amp;quot; и &amp;quot;The test light/Контрольная лампа&amp;quot; в верху меню (и для своего удобства тестируй по одному проводу). Когда ты увидишь сообщение &amp;quot;The test light is off!/Индикатор питания был отключен!&amp;quot; или &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot;, запомните цвет крайнего провода.&lt;br /&gt;
# Чтобы вернуть все как было, провод &amp;quot;the test light/Индикатор питания&amp;quot; должен быть первым. Он сам вернется в исходное положение через 10 секунд. Затем, отправь импульс на провод что бы переключить его в режим &amp;quot;up&amp;quot;, и закрой панель своей отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (при помощи мультитула) ==&lt;br /&gt;
Раздобыв мультитул ты значительно облегчишь себе взлом.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Multitool.png]] в одну руку и [[File:Crowbar.png]] в другую, для быстрого переключения между ними. Помни после импульса у тебя 10 секунд (но при провале, ты можешь попробовать еще раз).&lt;br /&gt;
# Когда разберешься с проводами, пошли импульс на &#039;&#039;&#039;Test light/Контрольную лампу&#039;&#039;&#039;, затем быстро переключись на монтировку и вскрывай дверь, пока она обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: После обесточивания и вскрытия дверь останется открытой. Если хочешь закрыть ее, то монтировка тебе в помощь, и не забудь отверткой закрыть панель с проводами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
Убедись, что взлом двери, не причинит кому-либо не удобств, так как скорее всего она больше не откроется (пока ее не починит инженер, конечно).&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай шлюзовую панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]].&lt;br /&gt;
# Начав работу с дверью, &#039;&#039;&#039;разрезай&#039;&#039;&#039; каждый провод до тех пор пока не увидишь надпись &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot; на верху меню. Запомни цвет крайне разрезанного провода, это его вина.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: если ты крайне везуч, и ты разрезал все провода кроме одного, однако болты не были опущены, то запомни цвет этого провода, это тот самый, и его можно не разрезать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Не забудь &#039;&#039;&#039;почить&#039;&#039;&#039; все провода и оставить дверь в покое.&lt;br /&gt;
# Теперь ты узнал цвет нужного провода, можешь взламывать другую дверь (или же если ты был везунчиком и нашел провод опускающий болты без его обрезания ты можешь продолжить работу с этой дверью и пропустить текст до пункта #3 в [[Hacking#Взлом шлюза (без мультитула)|Взлом шлюза (без мультитула)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
# Вскрой панель с проводами при помощи [[File:Screwdriver tool.png]].&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Wirecutters.png]], и режь все провода, кроме того, который опустит болты (ты ведь нашел его, да?). &lt;br /&gt;
# Используй[[File:Crowbar.png]], чтобы выломать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции проводов ==&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID wire/ID провод&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор &#039;access denied/в доступе отказано&#039; загорится красным цветом; При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода ты не дашь открыть кому либо дверь. Если дверь имеет ограниченый доступ; учти, с другими дверьми ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты быстро выключишь индикатор &#039;AI control light/Контроль ИИ&#039; ; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты не дашь ИИ контролировать дверь.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Main power wires/Провода основного питания&#039;&#039;&#039; (Test light wires/Провода индикатора питания): &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь &#039;test light/индикатор питания&#039; и питание на 1 минуту; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь питание на 10 секунд затем включится запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы основного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Backup power wire/Провода запасного питания&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь индикатор &#039;test light/индикатор питания&#039; и после этого отключится питание, если основное питание уже отключено. Но если оно есть, то ничего не случится. &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы запасного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Bolt control wire/Провод контроля болтов&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты переключишь болты из 1 режима в другой; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты опустишь болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Door control wire/Провод контроля двери&#039;&#039;&#039;: Если дверь имеет ID ограничения, то этот провод почти-что бесполезен. Если нет, то &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты откроешь/закроешь дверь, а &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод, дверь нельзя будет закрыть, действует примерно как болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Electrifying wire/Электрический провод&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты наэлектризуешь дверь на 30 секунд; А при &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, дверь будет наэлектризована, до тех пор пока это не исправят. Найти этот провод довольно легко, потому что дверь заискрится, когда на провод будет подан импульс или он будет разрезан. И конечно же этот провод будет бесполезен если дверь обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Hydraulics wire/Гидравлический провод&#039;&#039;&#039;: При &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; индикатор гидравлики загорится красным цветом , и если кто-нибудь внутри комнаты, то у него есть шанс быть раздавленным, когда дверь будет закрываться. Если дверь закроется нормально, то она нанесет 40 урона, или же около 60-70 если вы закроете ее принудительно (кликнув на дверь). Оба способа могут переломать кости, которые вылечиваются только [[Хирургическим]] вмешательством. При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, ничего не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Создавай препятствия&#039;&#039;&#039; бросив болты в дверях, перерезав все провода, и заварив дверь. Это особенно эффективно, если у вас единственная пара изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Управляй шлюзом удаленно&#039;&#039;&#039; осуществляется подсоединением сигнальщиком, который при получение импульса посылает его проводам. Например, это позволит удаленно заблокировать и разблокировать дверь. Убедитесь что отключили динамики в комнате, и никто не сможет их контролировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взлом без перчаток&#039;&#039;&#039;. Первое, найди два самых важных провода. Провод управляющий болтами, и провод управляющий контрольной лампой  . Пошли импульс на любую дверь, чтобы узнать провода. Если ты слышишь искры, и ваш уровень здоровья падает или вы увидели сообщение &amp;quot;You feel a powerful shock coursing through your body!/Вы чувствуете как мощный удар электричества прошел через ваше тело&amp;quot;, прекратите взлом и попробуйте с другой дверью. Как только вы нашли провод основного питания, идите к разблокированной двери, пошлите импульс на провод, и откройте дверь монтировкой. У вас будет предостаточно времени для выламывания двери монтировкой, и вы можете обойтись без перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Secure_airlock.png]] Защитные шлюзы ==&lt;br /&gt;
Эти шлюзы встречаются в защищенных местах (EVA, AI upload, и т.д.) и их гораздо трудней взломать. У них больше проводов, нежели у обычных шлюзов и они имеют дополнительные функции защиты. А именно: Провод поднятия тревоги у ИИ, провод только блокирующий дверь и провода от обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы получить доступ к панели с проводкой, вам понадобятся сделать инструментами:&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними болты.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] сними броню.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними покрытие.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] вскрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы продолжить взлом защищенного шлюза после вскрытия панели с проводами, следуйте инструкциям для  [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28With_a_Multitool.29|with a multitool]] или [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28Without_a_Multitool.29|without one]], так как цвета проводов у защищенных шлюзов отличаются от цветов проводов обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:APC.png]]APCs=&lt;br /&gt;
Используется для контроля питанием в определенной комнате. Доступ к выключателям APC может быть получен через Панель Мониторинга Энергоснабжения, вне зависимости от блокировки, а так же появляется возможность дистанционно управлять APC.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и вскрывай панель проводов APC.&lt;br /&gt;
# Не забудь про [[File:Multitool.png]].&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]] кусачки в другую руку, чтобы быстро &#039;&#039;&#039;Разрезать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Чинить&#039;&#039;&#039; провода, если будет несчастный случай (а он будет, поверь).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power wires/Провода питания (2)&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты временно выведешь APC из строя. Ты должен &#039;&#039;разрезать и затем починить&#039;&#039; эти провода, чтобы энергия вернулась. Если не починить APC в ближайшее время то он сломается, и он будет не доступен для удаленного доступа.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: Что-то вроде шлюза, при &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; APC начнет мигать; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь контроль ИИ&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;APC lock wire/Провод замка APC&#039;&#039;&#039;: Это тот самый провод, если ты хочешь послать импульс что бы разблокировать APC.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку чтобы обратно закрыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:airalarm.png]]Индикатор атмосферы=&lt;br /&gt;
Используется для наблюдения за экологическими факторами в комнате такими как, температура, давление, токсины, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и кликай на индикатор, чтобы вскрыть его панель и получить доступ к проводке.&lt;br /&gt;
# Бери в одну руку [[File:Multitool.png]] мультитул, а в другую[[File:Wirecutters.png]] кусачки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID Scan|Сканер ID&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты включишь тревогу на 30 секунд. После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; провода тревогу нельзя будет включить, даже если у человека есть ID доступ. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; исправит эту ситуацию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alarm|Тревога&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезание&#039;&#039; провода включит атмосферную тревогу, и предупредит об этом ИИ. &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провод ты восстановишь работоспособность тревоги.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI Control/Контроль ИИ&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; этого провода, ИИ не сможет включить тревогу. После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор начнет включать и выключать свет.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power/Энергия&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; этот провод, ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Импульс&#039;&#039; отключит индикатор на 30 секунд.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит питание.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку, чтобы закрыть панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Autolathe.png]]3Д Принтер=&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой открой панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# Кликай на него пустой рукой, чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Здесь есть 3 важных провода. Если их разрезать, то принтер начнет светиться постоянно, однако при импульсе это будет временно. Красный цвет это питание, зеленый электричество, и голубой это возможности взлома.&lt;br /&gt;
# Веселитесь с новыми возможностями&lt;br /&gt;
#* Сжатый катридж материи (для RCD)&lt;br /&gt;
#* Наручники&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный луч(для охраны)&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный датчик&lt;br /&gt;
#* Пули&lt;br /&gt;
#* И остальные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:MULE.gif]] MULEs/МУЛЬ-боты=&lt;br /&gt;
#Разблокируй управление при помощи ID квартимейстера.&lt;br /&gt;
#Открутите панель технического обслуживания при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
#При помощи [[multitool|мультитула]] направляй импульс на разные провода. И поглядывай на реакцию МУЛЬ-бота. Стоит отметить что у каждого бота, цвета проводов не повторяются.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может привести к тому, что могут у трюма могут сняться ограничения.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может так же привести к тому что у робота проснется жажда крови, и он будет искать людей для ее утоления. ТАК ЧТО НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БЕЗ ПРИЧИНЫ.&lt;br /&gt;
##Разрезание &#039;&#039;одного&#039;&#039; из проводов может безопасно поднимать скорость у бота. Разрезание всех проводов остановит двигатель.&lt;br /&gt;
#Прикрути панель технического обслуживания обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительные взломы=&lt;br /&gt;
Я не знаю зачем тебе понадобилось это взламывать, но ты можешь попробовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Security Camera.gif]] Камера | [[File:Fire alarm.png]] Пожарная тревога==&lt;br /&gt;
Используй[[File:Wirecutters.png]] кусачки для отключения/включения оных. &lt;br /&gt;
* При отключенной пожарной безопасности, двери не заблокируются в случае пожара.&lt;br /&gt;
* Выключенная камера прекратит двигаться и на ней зажжется красная лампочка, и никто не сможет посмотреть через нее (даже ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Station Bounced Radio.png]] [[File:Signaler.png]] Рация/Сигналер==&lt;br /&gt;
# Отвертку в руки, кликай на беспомощное радио, после этого он может быть улучшен или прикреплен.&lt;br /&gt;
# Выскочит обычное окно с настройками радио, но уже с доступом к проводам. Если ты случайно закрыл его, то просто кликни на радио если ты хочешь изменить его настройки.&lt;br /&gt;
# В радио есть 3 провода. 2 из них довольно полезны; но об 3-м это сказать нельзя.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Output wire/Исходящий провод&#039;&#039;&#039; отсоединит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Input wire/Входящий провод&#039;&#039;&#039; провод навсегда отключит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отслеживающие жучки могут также находиться в радио или станционном интеркоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Securebriefcase.png]] Портфель с усиленной защитой (ПУЗ)==&lt;br /&gt;
#Отвертку в руки, кликай на (ПУЗ/сейф) чтобы вскрыть его и получить доступ к проводам&lt;br /&gt;
#Посылай импульсы мультитулом на (ПУЗ/сейф) до тех пор, пока не получишь оповещение о том, что память была стерта.&lt;br /&gt;
#Теперь память стерта. Вводи свой любимый код и жми E чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Отверткой закрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendcola.gif]] Торговый автомат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у него четыре провод&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Firing wire/&amp;quot;Огненный&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Когда ты перережешь его, автомат будет поджигать людей. Импульс сделает тоже самое. Управляется все это мигающим светом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Contraband wire/Провод контрабанды&#039;&#039;&#039; если его разрезать то ничего не случится, но при импульсе открываются запрещенные или редкие вещи. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Access wire/Провод доступа&#039;&#039;&#039; при разрезании зажжется оранжевая лампочка, что позволит пользоваться автоматами с ID контролем(медецинскими автоматами, охранными автоматами, и возможно ботаническими автоматами) всем желающим.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Shock wire/&amp;quot;Электрический&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Как и с огненным проводом, эффект будет только после взлома.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7467</id>
		<title>Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7467"/>
		<updated>2013-12-10T12:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Ищем значения проводов (без мультитула) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|name = Hacking&lt;br /&gt;
|runame = Взлом&lt;br /&gt;
|description = Осторожно, незаконный взлом преследуется!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Что вам понадобится=&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] Изолированные перчатки - Защищает от ударов током. Горе тому взломщику, который забыл их.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертка - Для открытия панелей и им подобным. Чертовски необходимый инструмент.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки - Для обрезания проводов. Также необходимая штука.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул - Для подачи тока на провода; Не так необходим для взлома большинства взломов, но с ним намного проще.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка - Для открытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Airlock.png]] [[File:Airlock external.png]] Шлюзы=&lt;br /&gt;
Как внешне, так и внутренне шлюзы уязвимы для взлома, но не путай их с пожарными шлюзами[[File:Firelock.png]], которые не взламываются. В каждом раунде проводка шлюзов будет разная, но в течении этого раунда, провода будут одни и те же (например оранжевый провод будет опускать болты у всех шлюзов). Шлюз будет самой частой жертвой твоих взломов. Помни, обесточивание шлюза приведет к его неработоспособности. И да, если ты [[Chief Engineer|Главный инженер]], то можно узнать какие провода отвечают за ту или иную функцию, кликнув на &amp;quot;Notes verb&amp;quot; в &amp;quot;OOC&amp;quot; панели. Это очень полезно, и иногда другие инженеры ([[Traitor|и не инженеры]]) захотят узнать какой провод за что отвечает. Перед этим следует узнать причастность к вашей команде.&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (С мультитулом)==&lt;br /&gt;
Помни, функции проводов каждый раунд будут в разном порядке, так что сначала нужно узнать за что отвечает тот или иной провод. Самое важное найти провод &amp;quot;test light/индикатор питания&amp;quot; и провод &amp;quot;door bolts/дверных болтов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай панель с проводкой.&lt;br /&gt;
# При помощи[[File:Multitool.png]], начинай работу с проводами.&lt;br /&gt;
# Кликай на кнопку &amp;quot;Pulse/Пульс&amp;quot; чтобы послать импульс, и следи за индикаторами &amp;quot;The door bolts/Дверные болты&amp;quot; и &amp;quot;The test light/Контрольная лампа&amp;quot; в верху меню (и для своего удобства тестируй по одному проводу). Когда ты увидишь сообщение &amp;quot;The test light is off!/Индикатор питания был отключен!&amp;quot; или &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot;, запомните цвет крайнего провода.&lt;br /&gt;
# Чтобы вернуть все как было, провод &amp;quot;the test light/Индикатор питания&amp;quot; должен быть первым. Он сам вернется в исходное положение через 10 секунд. Затем, отправь импульс на провод что бы переключить его в режим &amp;quot;up&amp;quot;, и закрой панель своей отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (при помощи мультитула) ==&lt;br /&gt;
Раздобыв мультитул ты значительно облегчишь себе взлом.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Multitool.png]] в одну руку и [[File:Crowbar.png]] в другую, для быстрого переключения между ними. Помни после импульса у тебя 10 секунд (но при провале, ты можешь попробовать еще раз).&lt;br /&gt;
# Когда разберешься с проводами, пошли импульс на &#039;&#039;&#039;Test light/Контрольную лампу&#039;&#039;&#039;, затем быстро переключись на монтировку и вскрывай дверь, пока она обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: После обесточивания и вскрытия дверь останется открытой. Если хочешь закрыть ее, то монтировка тебе в помощь, и не забудь отверткой закрыть панель с проводами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
Убедись, что взлом двери, не причинит кому-либо не удобств, так как скорее всего она больше не откроется (пока ее не починит инженер, конечно).&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай шлюзовую панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]].&lt;br /&gt;
# Начав работу с дверью, &#039;&#039;&#039;разрезай&#039;&#039;&#039; каждый провод до тех пор пока не увидишь надпись &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot; на верху меню. Запомни цвет крайне разрезанного провода, это его вина.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: если ты крайне везуч, и ты разрезал все провода кроме одного, однако болты не были опущены, то запомни цвет этого провода, это тот самый, и его можно не разрезать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Не забудь &#039;&#039;&#039;почить&#039;&#039;&#039; все провода и оставить дверь в покое.&lt;br /&gt;
# Теперь ты узнал цвет нужного провода, можешь взламывать другую дверь (или же если ты был везунчиком и нашел провод опускающий болты без его обрезания ты можешь продолжить работу с этой дверью и пропустить текст до пункта #2.2 в [[Hacking#Взлом шлюза (при помощи мультитула)|Взлом шлюза (при помощи мультитула)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
# Вскрой панель с проводами при помощи [[File:Screwdriver tool.png]].&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Wirecutters.png]], и режь все провода, кроме того, который опустит болты (ты ведь нашел его, да?). &lt;br /&gt;
# Используй[[File:Crowbar.png]], чтобы выломать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции проводов ==&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID wire/ID провод&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор &#039;access denied/в доступе отказано&#039; загорится красным цветом; При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода ты не дашь открыть кому либо дверь. Если дверь имеет ограниченый доступ; учти, с другими дверьми ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты быстро выключишь индикатор &#039;AI control light/Контроль ИИ&#039; ; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты не дашь ИИ контролировать дверь.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Main power wires/Провода основного питания&#039;&#039;&#039; (Test light wires/Провода индикатора питания): &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь &#039;test light/индикатор питания&#039; и питание на 1 минуту; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь питание на 10 секунд затем включится запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы основного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Backup power wire/Провода запасного питания&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь индикатор &#039;test light/индикатор питания&#039; и после этого отключится питание, если основное питание уже отключено. Но если оно есть, то ничего не случится. &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы запасного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Bolt control wire/Провод контроля болтов&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты переключишь болты из 1 режима в другой; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты опустишь болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Door control wire/Провод контроля двери&#039;&#039;&#039;: Если дверь имеет ID ограничения, то этот провод почти-что бесполезен. Если нет, то &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты откроешь/закроешь дверь, а &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод, дверь нельзя будет закрыть, действует примерно как болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Electrifying wire/Электрический провод&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты наэлектризуешь дверь на 30 секунд; А при &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, дверь будет наэлектризована, до тех пор пока это не исправят. Найти этот провод довольно легко, потому что дверь заискрится, когда на провод будет подан импульс или он будет разрезан. И конечно же этот провод будет бесполезен если дверь обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Hydraulics wire/Гидравлический провод&#039;&#039;&#039;: При &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; индикатор гидравлики загорится красным цветом , и если кто-нибудь внутри комнаты, то у него есть шанс быть раздавленным, когда дверь будет закрываться. Если дверь закроется нормально, то она нанесет 40 урона, или же около 60-70 если вы закроете ее принудительно (кликнув на дверь). Оба способа могут переломать кости, которые вылечиваются только [[Хирургическим]] вмешательством. При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, ничего не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Создавай препятствия&#039;&#039;&#039; бросив болты в дверях, перерезав все провода, и заварив дверь. Это особенно эффективно, если у вас единственная пара изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Управляй шлюзом удаленно&#039;&#039;&#039; осуществляется подсоединением сигнальщиком, который при получение импульса посылает его проводам. Например, это позволит удаленно заблокировать и разблокировать дверь. Убедитесь что отключили динамики в комнате, и никто не сможет их контролировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взлом без перчаток&#039;&#039;&#039;. Первое, найди два самых важных провода. Провод управляющий болтами, и провод управляющий контрольной лампой  . Пошли импульс на любую дверь, чтобы узнать провода. Если ты слышишь искры, и ваш уровень здоровья падает или вы увидели сообщение &amp;quot;You feel a powerful shock coursing through your body!/Вы чувствуете как мощный удар электричества прошел через ваше тело&amp;quot;, прекратите взлом и попробуйте с другой дверью. Как только вы нашли провод основного питания, идите к разблокированной двери, пошлите импульс на провод, и откройте дверь монтировкой. У вас будет предостаточно времени для выламывания двери монтировкой, и вы можете обойтись без перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Secure_airlock.png]] Защитные шлюзы ==&lt;br /&gt;
Эти шлюзы встречаются в защищенных местах (EVA, AI upload, и т.д.) и их гораздо трудней взломать. У них больше проводов, нежели у обычных шлюзов и они имеют дополнительные функции защиты. А именно: Провод поднятия тревоги у ИИ, провод только блокирующий дверь и провода от обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы получить доступ к панели с проводкой, вам понадобятся сделать инструментами:&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними болты.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] сними броню.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними покрытие.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] вскрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы продолжить взлом защищенного шлюза после вскрытия панели с проводами, следуйте инструкциям для  [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28With_a_Multitool.29|with a multitool]] или [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28Without_a_Multitool.29|without one]], так как цвета проводов у защищенных шлюзов отличаются от цветов проводов обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:APC.png]]APCs=&lt;br /&gt;
Используется для контроля питанием в определенной комнате. Доступ к выключателям APC может быть получен через Панель Мониторинга Энергоснабжения, вне зависимости от блокировки, а так же появляется возможность дистанционно управлять APC.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и вскрывай панель проводов APC.&lt;br /&gt;
# Не забудь про [[File:Multitool.png]].&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]] кусачки в другую руку, чтобы быстро &#039;&#039;&#039;Разрезать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Чинить&#039;&#039;&#039; провода, если будет несчастный случай (а он будет, поверь).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power wires/Провода питания (2)&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты временно выведешь APC из строя. Ты должен &#039;&#039;разрезать и затем починить&#039;&#039; эти провода, чтобы энергия вернулась. Если не починить APC в ближайшее время то он сломается, и он будет не доступен для удаленного доступа.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: Что-то вроде шлюза, при &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; APC начнет мигать; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь контроль ИИ&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;APC lock wire/Провод замка APC&#039;&#039;&#039;: Это тот самый провод, если ты хочешь послать импульс что бы разблокировать APC.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку чтобы обратно закрыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:airalarm.png]]Индикатор атмосферы=&lt;br /&gt;
Используется для наблюдения за экологическими факторами в комнате такими как, температура, давление, токсины, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и кликай на индикатор, чтобы вскрыть его панель и получить доступ к проводке.&lt;br /&gt;
# Бери в одну руку [[File:Multitool.png]] мультитул, а в другую[[File:Wirecutters.png]] кусачки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID Scan|Сканер ID&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты включишь тревогу на 30 секунд. После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; провода тревогу нельзя будет включить, даже если у человека есть ID доступ. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; исправит эту ситуацию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alarm|Тревога&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезание&#039;&#039; провода включит атмосферную тревогу, и предупредит об этом ИИ. &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провод ты восстановишь работоспособность тревоги.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI Control/Контроль ИИ&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; этого провода, ИИ не сможет включить тревогу. После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор начнет включать и выключать свет.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power/Энергия&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; этот провод, ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Импульс&#039;&#039; отключит индикатор на 30 секунд.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит питание.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку, чтобы закрыть панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Autolathe.png]]3Д Принтер=&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой открой панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# Кликай на него пустой рукой, чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Здесь есть 3 важных провода. Если их разрезать, то принтер начнет светиться постоянно, однако при импульсе это будет временно. Красный цвет это питание, зеленый электричество, и голубой это возможности взлома.&lt;br /&gt;
# Веселитесь с новыми возможностями&lt;br /&gt;
#* Сжатый катридж материи (для RCD)&lt;br /&gt;
#* Наручники&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный луч(для охраны)&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный датчик&lt;br /&gt;
#* Пули&lt;br /&gt;
#* И остальные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:MULE.gif]] MULEs/МУЛЬ-боты=&lt;br /&gt;
#Разблокируй управление при помощи ID квартимейстера.&lt;br /&gt;
#Открутите панель технического обслуживания при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
#При помощи [[multitool|мультитула]] направляй импульс на разные провода. И поглядывай на реакцию МУЛЬ-бота. Стоит отметить что у каждого бота, цвета проводов не повторяются.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может привести к тому, что могут у трюма могут сняться ограничения.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может так же привести к тому что у робота проснется жажда крови, и он будет искать людей для ее утоления. ТАК ЧТО НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БЕЗ ПРИЧИНЫ.&lt;br /&gt;
##Разрезание &#039;&#039;одного&#039;&#039; из проводов может безопасно поднимать скорость у бота. Разрезание всех проводов остановит двигатель.&lt;br /&gt;
#Прикрути панель технического обслуживания обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительные взломы=&lt;br /&gt;
Я не знаю зачем тебе понадобилось это взламывать, но ты можешь попробовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Security Camera.gif]] Камера | [[File:Fire alarm.png]] Пожарная тревога==&lt;br /&gt;
Используй[[File:Wirecutters.png]] кусачки для отключения/включения оных. &lt;br /&gt;
* При отключенной пожарной безопасности, двери не заблокируются в случае пожара.&lt;br /&gt;
* Выключенная камера прекратит двигаться и на ней зажжется красная лампочка, и никто не сможет посмотреть через нее (даже ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Station Bounced Radio.png]] [[File:Signaler.png]] Рация/Сигналер==&lt;br /&gt;
# Отвертку в руки, кликай на беспомощное радио, после этого он может быть улучшен или прикреплен.&lt;br /&gt;
# Выскочит обычное окно с настройками радио, но уже с доступом к проводам. Если ты случайно закрыл его, то просто кликни на радио если ты хочешь изменить его настройки.&lt;br /&gt;
# В радио есть 3 провода. 2 из них довольно полезны; но об 3-м это сказать нельзя.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Output wire/Исходящий провод&#039;&#039;&#039; отсоединит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Input wire/Входящий провод&#039;&#039;&#039; провод навсегда отключит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отслеживающие жучки могут также находиться в радио или станционном интеркоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Securebriefcase.png]] Портфель с усиленной защитой (ПУЗ)==&lt;br /&gt;
#Отвертку в руки, кликай на (ПУЗ/сейф) чтобы вскрыть его и получить доступ к проводам&lt;br /&gt;
#Посылай импульсы мультитулом на (ПУЗ/сейф) до тех пор, пока не получишь оповещение о том, что память была стерта.&lt;br /&gt;
#Теперь память стерта. Вводи свой любимый код и жми E чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Отверткой закрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendcola.gif]] Торговый автомат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у него четыре провод&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Firing wire/&amp;quot;Огненный&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Когда ты перережешь его, автомат будет поджигать людей. Импульс сделает тоже самое. Управляется все это мигающим светом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Contraband wire/Провод контрабанды&#039;&#039;&#039; если его разрезать то ничего не случится, но при импульсе открываются запрещенные или редкие вещи. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Access wire/Провод доступа&#039;&#039;&#039; при разрезании зажжется оранжевая лампочка, что позволит пользоваться автоматами с ID контролем(медецинскими автоматами, охранными автоматами, и возможно ботаническими автоматами) всем желающим.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Shock wire/&amp;quot;Электрический&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Как и с огненным проводом, эффект будет только после взлома.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7466</id>
		<title>Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7466"/>
		<updated>2013-12-10T12:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Ищем значения проводов (без мультитула) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|name = Hacking&lt;br /&gt;
|runame = Взлом&lt;br /&gt;
|description = Осторожно, незаконный взлом преследуется!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Что вам понадобится=&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] Изолированные перчатки - Защищает от ударов током. Горе тому взломщику, который забыл их.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертка - Для открытия панелей и им подобным. Чертовски необходимый инструмент.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки - Для обрезания проводов. Также необходимая штука.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул - Для подачи тока на провода; Не так необходим для взлома большинства взломов, но с ним намного проще.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка - Для открытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Airlock.png]] [[File:Airlock external.png]] Шлюзы=&lt;br /&gt;
Как внешне, так и внутренне шлюзы уязвимы для взлома, но не путай их с пожарными шлюзами[[File:Firelock.png]], которые не взламываются. В каждом раунде проводка шлюзов будет разная, но в течении этого раунда, провода будут одни и те же (например оранжевый провод будет опускать болты у всех шлюзов). Шлюз будет самой частой жертвой твоих взломов. Помни, обесточивание шлюза приведет к его неработоспособности. И да, если ты [[Chief Engineer|Главный инженер]], то можно узнать какие провода отвечают за ту или иную функцию, кликнув на &amp;quot;Notes verb&amp;quot; в &amp;quot;OOC&amp;quot; панели. Это очень полезно, и иногда другие инженеры ([[Traitor|и не инженеры]]) захотят узнать какой провод за что отвечает. Перед этим следует узнать причастность к вашей команде.&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (С мультитулом)==&lt;br /&gt;
Помни, функции проводов каждый раунд будут в разном порядке, так что сначала нужно узнать за что отвечает тот или иной провод. Самое важное найти провод &amp;quot;test light/индикатор питания&amp;quot; и провод &amp;quot;door bolts/дверных болтов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай панель с проводкой.&lt;br /&gt;
# При помощи[[File:Multitool.png]], начинай работу с проводами.&lt;br /&gt;
# Кликай на кнопку &amp;quot;Pulse/Пульс&amp;quot; чтобы послать импульс, и следи за индикаторами &amp;quot;The door bolts/Дверные болты&amp;quot; и &amp;quot;The test light/Контрольная лампа&amp;quot; в верху меню (и для своего удобства тестируй по одному проводу). Когда ты увидишь сообщение &amp;quot;The test light is off!/Индикатор питания был отключен!&amp;quot; или &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot;, запомните цвет крайнего провода.&lt;br /&gt;
# Чтобы вернуть все как было, провод &amp;quot;the test light/Индикатор питания&amp;quot; должен быть первым. Он сам вернется в исходное положение через 10 секунд. Затем, отправь импульс на провод что бы переключить его в режим &amp;quot;up&amp;quot;, и закрой панель своей отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (при помощи мультитула) ==&lt;br /&gt;
Раздобыв мультитул ты значительно облегчишь себе взлом.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Multitool.png]] в одну руку и [[File:Crowbar.png]] в другую, для быстрого переключения между ними. Помни после импульса у тебя 10 секунд (но при провале, ты можешь попробовать еще раз).&lt;br /&gt;
# Когда разберешься с проводами, пошли импульс на &#039;&#039;&#039;Test light/Контрольную лампу&#039;&#039;&#039;, затем быстро переключись на монтировку и вскрывай дверь, пока она обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: После обесточивания и вскрытия дверь останется открытой. Если хочешь закрыть ее, то монтировка тебе в помощь, и не забудь отверткой закрыть панель с проводами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
Убедись, что взлом двери, не причинит кому-либо не удобств, так как скорее всего она больше не откроется (пока ее не починит инженер, конечно).&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай шлюзовую панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]].&lt;br /&gt;
# Начав работу с дверью, &#039;&#039;&#039;разрезай&#039;&#039;&#039; каждый провод до тех пор пока не увидишь надпись &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot; на верху меню. Запомни цвет крайне разрезанного провода, это его вина.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: если ты крайне везуч, и ты разрезал все провода кроме одного, однако болты не были опущены, то запомни цвет этого провода, это тот самый, и его можно не разрезать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Не забудь &#039;&#039;&#039;почить&#039;&#039;&#039; все провода и оставить дверь в покое.&lt;br /&gt;
# Теперь ты узнал цвет нужного провода, можешь взламывать другую дверь (или же если ты был везунчиком и нашел провод опускающий болты без его обрезания ты можешь продолжить работу с этой дверью и пропустить текст до пункта #2.2 в [[Hacking#Взлом шлюза (при помощи мультитула)|Взлом шлюза (при помощи мультитула))]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
# Вскрой панель с проводами при помощи [[File:Screwdriver tool.png]].&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Wirecutters.png]], и режь все провода, кроме того, который опустит болты (ты ведь нашел его, да?). &lt;br /&gt;
# Используй[[File:Crowbar.png]], чтобы выломать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции проводов ==&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID wire/ID провод&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор &#039;access denied/в доступе отказано&#039; загорится красным цветом; При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода ты не дашь открыть кому либо дверь. Если дверь имеет ограниченый доступ; учти, с другими дверьми ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты быстро выключишь индикатор &#039;AI control light/Контроль ИИ&#039; ; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты не дашь ИИ контролировать дверь.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Main power wires/Провода основного питания&#039;&#039;&#039; (Test light wires/Провода индикатора питания): &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь &#039;test light/индикатор питания&#039; и питание на 1 минуту; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь питание на 10 секунд затем включится запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы основного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Backup power wire/Провода запасного питания&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь индикатор &#039;test light/индикатор питания&#039; и после этого отключится питание, если основное питание уже отключено. Но если оно есть, то ничего не случится. &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы запасного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Bolt control wire/Провод контроля болтов&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты переключишь болты из 1 режима в другой; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты опустишь болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Door control wire/Провод контроля двери&#039;&#039;&#039;: Если дверь имеет ID ограничения, то этот провод почти-что бесполезен. Если нет, то &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты откроешь/закроешь дверь, а &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод, дверь нельзя будет закрыть, действует примерно как болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Electrifying wire/Электрический провод&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты наэлектризуешь дверь на 30 секунд; А при &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, дверь будет наэлектризована, до тех пор пока это не исправят. Найти этот провод довольно легко, потому что дверь заискрится, когда на провод будет подан импульс или он будет разрезан. И конечно же этот провод будет бесполезен если дверь обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Hydraulics wire/Гидравлический провод&#039;&#039;&#039;: При &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; индикатор гидравлики загорится красным цветом , и если кто-нибудь внутри комнаты, то у него есть шанс быть раздавленным, когда дверь будет закрываться. Если дверь закроется нормально, то она нанесет 40 урона, или же около 60-70 если вы закроете ее принудительно (кликнув на дверь). Оба способа могут переломать кости, которые вылечиваются только [[Хирургическим]] вмешательством. При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, ничего не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Создавай препятствия&#039;&#039;&#039; бросив болты в дверях, перерезав все провода, и заварив дверь. Это особенно эффективно, если у вас единственная пара изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Управляй шлюзом удаленно&#039;&#039;&#039; осуществляется подсоединением сигнальщиком, который при получение импульса посылает его проводам. Например, это позволит удаленно заблокировать и разблокировать дверь. Убедитесь что отключили динамики в комнате, и никто не сможет их контролировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взлом без перчаток&#039;&#039;&#039;. Первое, найди два самых важных провода. Провод управляющий болтами, и провод управляющий контрольной лампой  . Пошли импульс на любую дверь, чтобы узнать провода. Если ты слышишь искры, и ваш уровень здоровья падает или вы увидели сообщение &amp;quot;You feel a powerful shock coursing through your body!/Вы чувствуете как мощный удар электричества прошел через ваше тело&amp;quot;, прекратите взлом и попробуйте с другой дверью. Как только вы нашли провод основного питания, идите к разблокированной двери, пошлите импульс на провод, и откройте дверь монтировкой. У вас будет предостаточно времени для выламывания двери монтировкой, и вы можете обойтись без перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Secure_airlock.png]] Защитные шлюзы ==&lt;br /&gt;
Эти шлюзы встречаются в защищенных местах (EVA, AI upload, и т.д.) и их гораздо трудней взломать. У них больше проводов, нежели у обычных шлюзов и они имеют дополнительные функции защиты. А именно: Провод поднятия тревоги у ИИ, провод только блокирующий дверь и провода от обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы получить доступ к панели с проводкой, вам понадобятся сделать инструментами:&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними болты.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] сними броню.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними покрытие.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] вскрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы продолжить взлом защищенного шлюза после вскрытия панели с проводами, следуйте инструкциям для  [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28With_a_Multitool.29|with a multitool]] или [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28Without_a_Multitool.29|without one]], так как цвета проводов у защищенных шлюзов отличаются от цветов проводов обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:APC.png]]APCs=&lt;br /&gt;
Используется для контроля питанием в определенной комнате. Доступ к выключателям APC может быть получен через Панель Мониторинга Энергоснабжения, вне зависимости от блокировки, а так же появляется возможность дистанционно управлять APC.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и вскрывай панель проводов APC.&lt;br /&gt;
# Не забудь про [[File:Multitool.png]].&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]] кусачки в другую руку, чтобы быстро &#039;&#039;&#039;Разрезать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Чинить&#039;&#039;&#039; провода, если будет несчастный случай (а он будет, поверь).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power wires/Провода питания (2)&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты временно выведешь APC из строя. Ты должен &#039;&#039;разрезать и затем починить&#039;&#039; эти провода, чтобы энергия вернулась. Если не починить APC в ближайшее время то он сломается, и он будет не доступен для удаленного доступа.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: Что-то вроде шлюза, при &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; APC начнет мигать; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь контроль ИИ&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;APC lock wire/Провод замка APC&#039;&#039;&#039;: Это тот самый провод, если ты хочешь послать импульс что бы разблокировать APC.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку чтобы обратно закрыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:airalarm.png]]Индикатор атмосферы=&lt;br /&gt;
Используется для наблюдения за экологическими факторами в комнате такими как, температура, давление, токсины, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и кликай на индикатор, чтобы вскрыть его панель и получить доступ к проводке.&lt;br /&gt;
# Бери в одну руку [[File:Multitool.png]] мультитул, а в другую[[File:Wirecutters.png]] кусачки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID Scan|Сканер ID&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты включишь тревогу на 30 секунд. После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; провода тревогу нельзя будет включить, даже если у человека есть ID доступ. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; исправит эту ситуацию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alarm|Тревога&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезание&#039;&#039; провода включит атмосферную тревогу, и предупредит об этом ИИ. &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провод ты восстановишь работоспособность тревоги.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI Control/Контроль ИИ&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; этого провода, ИИ не сможет включить тревогу. После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор начнет включать и выключать свет.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power/Энергия&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; этот провод, ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Импульс&#039;&#039; отключит индикатор на 30 секунд.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит питание.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку, чтобы закрыть панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Autolathe.png]]3Д Принтер=&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой открой панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# Кликай на него пустой рукой, чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Здесь есть 3 важных провода. Если их разрезать, то принтер начнет светиться постоянно, однако при импульсе это будет временно. Красный цвет это питание, зеленый электричество, и голубой это возможности взлома.&lt;br /&gt;
# Веселитесь с новыми возможностями&lt;br /&gt;
#* Сжатый катридж материи (для RCD)&lt;br /&gt;
#* Наручники&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный луч(для охраны)&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный датчик&lt;br /&gt;
#* Пули&lt;br /&gt;
#* И остальные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:MULE.gif]] MULEs/МУЛЬ-боты=&lt;br /&gt;
#Разблокируй управление при помощи ID квартимейстера.&lt;br /&gt;
#Открутите панель технического обслуживания при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
#При помощи [[multitool|мультитула]] направляй импульс на разные провода. И поглядывай на реакцию МУЛЬ-бота. Стоит отметить что у каждого бота, цвета проводов не повторяются.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может привести к тому, что могут у трюма могут сняться ограничения.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может так же привести к тому что у робота проснется жажда крови, и он будет искать людей для ее утоления. ТАК ЧТО НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БЕЗ ПРИЧИНЫ.&lt;br /&gt;
##Разрезание &#039;&#039;одного&#039;&#039; из проводов может безопасно поднимать скорость у бота. Разрезание всех проводов остановит двигатель.&lt;br /&gt;
#Прикрути панель технического обслуживания обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительные взломы=&lt;br /&gt;
Я не знаю зачем тебе понадобилось это взламывать, но ты можешь попробовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Security Camera.gif]] Камера | [[File:Fire alarm.png]] Пожарная тревога==&lt;br /&gt;
Используй[[File:Wirecutters.png]] кусачки для отключения/включения оных. &lt;br /&gt;
* При отключенной пожарной безопасности, двери не заблокируются в случае пожара.&lt;br /&gt;
* Выключенная камера прекратит двигаться и на ней зажжется красная лампочка, и никто не сможет посмотреть через нее (даже ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Station Bounced Radio.png]] [[File:Signaler.png]] Рация/Сигналер==&lt;br /&gt;
# Отвертку в руки, кликай на беспомощное радио, после этого он может быть улучшен или прикреплен.&lt;br /&gt;
# Выскочит обычное окно с настройками радио, но уже с доступом к проводам. Если ты случайно закрыл его, то просто кликни на радио если ты хочешь изменить его настройки.&lt;br /&gt;
# В радио есть 3 провода. 2 из них довольно полезны; но об 3-м это сказать нельзя.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Output wire/Исходящий провод&#039;&#039;&#039; отсоединит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Input wire/Входящий провод&#039;&#039;&#039; провод навсегда отключит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отслеживающие жучки могут также находиться в радио или станционном интеркоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Securebriefcase.png]] Портфель с усиленной защитой (ПУЗ)==&lt;br /&gt;
#Отвертку в руки, кликай на (ПУЗ/сейф) чтобы вскрыть его и получить доступ к проводам&lt;br /&gt;
#Посылай импульсы мультитулом на (ПУЗ/сейф) до тех пор, пока не получишь оповещение о том, что память была стерта.&lt;br /&gt;
#Теперь память стерта. Вводи свой любимый код и жми E чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Отверткой закрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendcola.gif]] Торговый автомат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у него четыре провод&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Firing wire/&amp;quot;Огненный&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Когда ты перережешь его, автомат будет поджигать людей. Импульс сделает тоже самое. Управляется все это мигающим светом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Contraband wire/Провод контрабанды&#039;&#039;&#039; если его разрезать то ничего не случится, но при импульсе открываются запрещенные или редкие вещи. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Access wire/Провод доступа&#039;&#039;&#039; при разрезании зажжется оранжевая лампочка, что позволит пользоваться автоматами с ID контролем(медецинскими автоматами, охранными автоматами, и возможно ботаническими автоматами) всем желающим.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Shock wire/&amp;quot;Электрический&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Как и с огненным проводом, эффект будет только после взлома.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=7465</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=7465"/>
		<updated>2013-12-10T12:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* Кончаются запасы энергий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Command}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Глава&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = ChiefEngineer.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Robotics and Mech Bay|Роботика]], [[Engineering|Инженерный отсек]], [[Atmospherics|Атмос]], [[Chief Engineers Office|Офис главного инженера]], [[Construction Area|Строительные площадки]], [[Vacant Office|Вакантный офис]], [[Bridge|Мостик]], [[Maintenance|Тех. тоннели]], [[EVA]], [[Tech Storage|Склад техники]], [[AI Upload|Аплоад ИИ]], [[Teleporter|Телепортер]], [[Telecoms Satellite|Спутник связи]], [[APC]], Внешние шлюзы&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Капитан&lt;br /&gt;
|duties = Руководить инженерами, следить за Сингуляронстью&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering]], [[Guide to Constructions|Гайд по строительству]], [[Guide to Command|Гайд по командованию]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы знаете человека который может всё сделать? Так вот, это СЕ. Начальник инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы глава инженерного департамента, который включает в себя не только инженеров, но и атмосферников. По сути ваша работа состоит в том чтобы контролировать инженеров и атмосферников, следить за настройкой двигателя и солнечных панелей. То есть, сделать так чтобы была энергия. Помимо всего этого вы должны поддерживать нормальное состояние телекоммуникаций! Чтобы быть хорошим СЕ нужно знать как работает АПЦ, СМЕСы и энергия в целом, как эффективно настроить солнечные панели и сингулярность и не потерять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни для кого не секрет, что инженеры не самый ленивый персонал на станицй. Как указывалось выше, в ваши обязанности входит слежка за вашим персоналом и за энергий. Дальше перечислены обязанности для главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало раунда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуйте команду в начале смены и выясните с кем вы работаете. После этого назначайте каждого на работу, некоторых на солнечные панели, других на сингулярность. Следите за тем чтобы у всех была своя работа и никто не шлялся по коридорам без дела. Также не давайте ходить инженерам в РИГах просто так. Также будьте злыми на работников которые не хотят выполнять приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка сингулярности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка сингулярности будет вашем приоритетом в начале смены, так как без неё и без солнечных панелей станций останется без света и запустить сингулярность будет сложнее. Для начала надо убедиться в компетентности персонала и назначить знающих настроить сингулярность. Вы должны стоять рядом и наблюдать за этим делом, также можно прочитать руководство по настройке чтобы убедиться в правильности настройки. Если некоторые не могут настроить, то стоит им рассказать о настройке сингулярности. После настройки сингулярности неплохо будет объявить персоналу об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кончаются запасы энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае когда энергии на станций практический нет следует включить солнечные панели. Если вы не сделали это в начале. Необходимо назначить как минимум 1 миньона на эту работу. Будет лучше если есть добровольцы. Помните! На станций всего два РИГа! Так что необходимо обеспечить работников скафандрами. Если их нет то можно использовать резерв из евы. Только в критической ситуаций! И следует предупредить ИИ о намерениях добровольцах и чтобы ИИ открыла им двери в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмос. Великий город-государство труб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сингулярность включена, солнечные панели подключены, инженерный персонал готов починить любую пробоину в корпусе.&lt;br /&gt;
Вся ваша работа сделана, не так ли? Не так быстро мой друг! А вы не забыли про атмосферный отсек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, как ни трудно это принять, но в вашу ответственность входить гора труб и куча невежественного персонала. Как СЕ вы должны знать основы атмосферы и её настройки.&lt;br /&gt;
К счастью есть довольно много способов это сделать. Опять же, изучать инструкцию!&lt;br /&gt;
Что действительно нужно сделать так это познакомиться с персоналом атмосферного отсека и узнать их знание в этой области, если они не знаю, то лучше будет научить этому. А затем приходите периодический и следить за тем чтобы никакой мудак ничего не сломал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всё сделано... Что дальше? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станций функционируют нормально пришло время расслабиться вам и делать кое-какие вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверять атмосферный отсек, чтобы знать его функциональность.&lt;br /&gt;
* Слушать радио чтобы услышать сообщение о пробоине и направить пару инженеров на ремонт.&lt;br /&gt;
* Наблюдать за сингулярностью чтобы её контролировать и в случае побега предпринять необходимые действия.&lt;br /&gt;
* Разговаривать со своей командой. Убедитесь что солнечные панели включены и хотя-бы 1 инженер контролирует потоки энергий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете со вспышкой и из них можно сделать хорошее оглушающие оружие для &amp;lt;s&amp;gt;робаста&amp;lt;/s&amp;gt; самообороны. Убедитесь что в вашем наушнике активен инженерный канал. Когда начнётся раунд поздоровайтесь с персоналом и убедитесь что кто-нибудь настраивает солнечные панели и сингулярность. Если персонал ваш глуп, стоит обратиться к хопу. Если вы хотите расслабиться, можете покурить вашу сигарету в своём офисе прежде чем приступить к рутиной работе. Если вы хотите проявить героизм, включите двигатель сами, и не просите ИИ включить их за вас. Так делают только трусы. Просто убедитесь что никого нет рядом с местом где появиться сингулярность, иначе человек может получить повреждения или умереть из-за вашей халатности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законопослушный инженер ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;OH GOD IT&#039;S LOOSE, CALL THE SHUTTLE!&amp;quot; -Poly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть лёгкий доступ к станций и вы трейтор. Как же вы можете навредить станций? У вас есть возможность уничтожить телекоммуникации, уничтожить ИИ, устроить саботаж сингулярности или атмосферного отсека и благополучно скрыться с РЦД из своего кабинета. Удачи!&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7464</id>
		<title>Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hacking&amp;diff=7464"/>
		<updated>2013-12-10T12:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BaPMeH: /* File:Airlock.png File:Airlock external.png Шлюзы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|name = Hacking&lt;br /&gt;
|runame = Взлом&lt;br /&gt;
|description = Осторожно, незаконный взлом преследуется!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Что вам понадобится=&lt;br /&gt;
* [[File:Yellowgloves.png]] Изолированные перчатки - Защищает от ударов током. Горе тому взломщику, который забыл их.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертка - Для открытия панелей и им подобным. Чертовски необходимый инструмент.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки - Для обрезания проводов. Также необходимая штука.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул - Для подачи тока на провода; Не так необходим для взлома большинства взломов, но с ним намного проще.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка - Для открытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Airlock.png]] [[File:Airlock external.png]] Шлюзы=&lt;br /&gt;
Как внешне, так и внутренне шлюзы уязвимы для взлома, но не путай их с пожарными шлюзами[[File:Firelock.png]], которые не взламываются. В каждом раунде проводка шлюзов будет разная, но в течении этого раунда, провода будут одни и те же (например оранжевый провод будет опускать болты у всех шлюзов). Шлюз будет самой частой жертвой твоих взломов. Помни, обесточивание шлюза приведет к его неработоспособности. И да, если ты [[Chief Engineer|Главный инженер]], то можно узнать какие провода отвечают за ту или иную функцию, кликнув на &amp;quot;Notes verb&amp;quot; в &amp;quot;OOC&amp;quot; панели. Это очень полезно, и иногда другие инженеры ([[Traitor|и не инженеры]]) захотят узнать какой провод за что отвечает. Перед этим следует узнать причастность к вашей команде.&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (С мультитулом)==&lt;br /&gt;
Помни, функции проводов каждый раунд будут в разном порядке, так что сначала нужно узнать за что отвечает тот или иной провод. Самое важное найти провод &amp;quot;test light/индикатор питания&amp;quot; и провод &amp;quot;door bolts/дверных болтов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай панель с проводкой.&lt;br /&gt;
# При помощи[[File:Multitool.png]], начинай работу с проводами.&lt;br /&gt;
# Кликай на кнопку &amp;quot;Pulse/Пульс&amp;quot; чтобы послать импульс, и следи за индикаторами &amp;quot;The door bolts/Дверные болты&amp;quot; и &amp;quot;The test light/Контрольная лампа&amp;quot; в верху меню (и для своего удобства тестируй по одному проводу). Когда ты увидишь сообщение &amp;quot;The test light is off!/Индикатор питания был отключен!&amp;quot; или &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot;, запомните цвет крайнего провода.&lt;br /&gt;
# Чтобы вернуть все как было, провод &amp;quot;the test light/Индикатор питания&amp;quot; должен быть первым. Он сам вернется в исходное положение через 10 секунд. Затем, отправь импульс на провод что бы переключить его в режим &amp;quot;up&amp;quot;, и закрой панель своей отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (при помощи мультитула) ==&lt;br /&gt;
Раздобыв мультитул ты значительно облегчишь себе взлом.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Multitool.png]] в одну руку и [[File:Crowbar.png]] в другую, для быстрого переключения между ними. Помни после импульса у тебя 10 секунд (но при провале, ты можешь попробовать еще раз).&lt;br /&gt;
# Когда разберешься с проводами, пошли импульс на &#039;&#039;&#039;Test light/Контрольную лампу&#039;&#039;&#039;, затем быстро переключись на монтировку и вскрывай дверь, пока она обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: После обесточивания и вскрытия дверь останется открытой. Если хочешь закрыть ее, то монтировка тебе в помощь, и не забудь отверткой закрыть панель с проводами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищем значения проводов (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
Убедись, что взлом двери, не причинит кому-либо не удобств, так как скорее всего она больше не откроется (пока ее не починит инженер, конечно).&lt;br /&gt;
# Не забудь одеть [[File:Yellowgloves.png]] чтобы избежать удара током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] в руку, и вскрывай шлюзовую панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]].&lt;br /&gt;
# Начав работу с дверью, &#039;&#039;&#039;разрезай&#039;&#039;&#039; каждый провод до тех пор пока не увидишь надпись &amp;quot;The door bolts have fallen!/Дверные болты были опущены!&amp;quot; на верху меню. Запомни цвет крайне разрезанного провода, это его вина.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: если ты крайне везуч, и ты разрезал все провода кроме одного, однако болты не были опущены, то запомни цвет этого провода, это тот самый, и его можно не разрезать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Не забудь &#039;&#039;&#039;почить&#039;&#039;&#039; все провода и оставить дверь в покое.&lt;br /&gt;
# Теперь ты узнал цвет нужного провода, можешь взламывать другую дверь (или же если ты был везунчиком и нашел провод опускающий болты без его обрезания ты можешь продолжить работу с этой дверью и пропустить текст до пункта #3 в [[#Finding_the_Right_Wires_.28Without_a_Multitool.29|Airlock Hack (Without a Multitool)]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом шлюза (без мультитула) ==&lt;br /&gt;
# Вскрой панель с проводами при помощи [[File:Screwdriver tool.png]].&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Wirecutters.png]], и режь все провода, кроме того, который опустит болты (ты ведь нашел его, да?). &lt;br /&gt;
# Используй[[File:Crowbar.png]], чтобы выломать дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции проводов ==&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID wire/ID провод&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор &#039;access denied/в доступе отказано&#039; загорится красным цветом; При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода ты не дашь открыть кому либо дверь. Если дверь имеет ограниченый доступ; учти, с другими дверьми ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты быстро выключишь индикатор &#039;AI control light/Контроль ИИ&#039; ; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты не дашь ИИ контролировать дверь.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Main power wires/Провода основного питания&#039;&#039;&#039; (Test light wires/Провода индикатора питания): &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь &#039;test light/индикатор питания&#039; и питание на 1 минуту; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь питание на 10 секунд затем включится запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы основного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Backup power wire/Провода запасного питания&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь индикатор &#039;test light/индикатор питания&#039; и после этого отключится питание, если основное питание уже отключено. Но если оно есть, то ничего не случится. &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь запасное питание. Всего есть 2 провода, и оба нужны для работы запасного питания. Остерегайся искр.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Bolt control wire/Провод контроля болтов&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты переключишь болты из 1 режима в другой; &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; провод ты опустишь болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Door control wire/Провод контроля двери&#039;&#039;&#039;: Если дверь имеет ID ограничения, то этот провод почти-что бесполезен. Если нет, то &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты откроешь/закроешь дверь, а &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод, дверь нельзя будет закрыть, действует примерно как болты.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Electrifying wire/Электрический провод&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты наэлектризуешь дверь на 30 секунд; А при &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, дверь будет наэлектризована, до тех пор пока это не исправят. Найти этот провод довольно легко, потому что дверь заискрится, когда на провод будет подан импульс или он будет разрезан. И конечно же этот провод будет бесполезен если дверь обесточена.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Hydraulics wire/Гидравлический провод&#039;&#039;&#039;: При &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; индикатор гидравлики загорится красным цветом , и если кто-нибудь внутри комнаты, то у него есть шанс быть раздавленным, когда дверь будет закрываться. Если дверь закроется нормально, то она нанесет 40 урона, или же около 60-70 если вы закроете ее принудительно (кликнув на дверь). Оба способа могут переломать кости, которые вылечиваются только [[Хирургическим]] вмешательством. При &#039;&#039;разрезании&#039;&#039; провода, ничего не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Создавай препятствия&#039;&#039;&#039; бросив болты в дверях, перерезав все провода, и заварив дверь. Это особенно эффективно, если у вас единственная пара изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Управляй шлюзом удаленно&#039;&#039;&#039; осуществляется подсоединением сигнальщиком, который при получение импульса посылает его проводам. Например, это позволит удаленно заблокировать и разблокировать дверь. Убедитесь что отключили динамики в комнате, и никто не сможет их контролировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взлом без перчаток&#039;&#039;&#039;. Первое, найди два самых важных провода. Провод управляющий болтами, и провод управляющий контрольной лампой  . Пошли импульс на любую дверь, чтобы узнать провода. Если ты слышишь искры, и ваш уровень здоровья падает или вы увидели сообщение &amp;quot;You feel a powerful shock coursing through your body!/Вы чувствуете как мощный удар электричества прошел через ваше тело&amp;quot;, прекратите взлом и попробуйте с другой дверью. Как только вы нашли провод основного питания, идите к разблокированной двери, пошлите импульс на провод, и откройте дверь монтировкой. У вас будет предостаточно времени для выламывания двери монтировкой, и вы можете обойтись без перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Secure_airlock.png]] Защитные шлюзы ==&lt;br /&gt;
Эти шлюзы встречаются в защищенных местах (EVA, AI upload, и т.д.) и их гораздо трудней взломать. У них больше проводов, нежели у обычных шлюзов и они имеют дополнительные функции защиты. А именно: Провод поднятия тревоги у ИИ, провод только блокирующий дверь и провода от обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы получить доступ к панели с проводкой, вам понадобятся сделать инструментами:&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними болты.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] сними броню.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] сними покрытие.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] вскрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы продолжить взлом защищенного шлюза после вскрытия панели с проводами, следуйте инструкциям для  [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28With_a_Multitool.29|with a multitool]] или [[Hacking#Finding_the_Right_Wires_.28Without_a_Multitool.29|without one]], так как цвета проводов у защищенных шлюзов отличаются от цветов проводов обычного шлюза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:APC.png]]APCs=&lt;br /&gt;
Используется для контроля питанием в определенной комнате. Доступ к выключателям APC может быть получен через Панель Мониторинга Энергоснабжения, вне зависимости от блокировки, а так же появляется возможность дистанционно управлять APC.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и вскрывай панель проводов APC.&lt;br /&gt;
# Не забудь про [[File:Multitool.png]].&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:Wirecutters.png]] кусачки в другую руку, чтобы быстро &#039;&#039;&#039;Разрезать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Чинить&#039;&#039;&#039; провода, если будет несчастный случай (а он будет, поверь).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power wires/Провода питания (2)&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты временно выведешь APC из строя. Ты должен &#039;&#039;разрезать и затем починить&#039;&#039; эти провода, чтобы энергия вернулась. Если не починить APC в ближайшее время то он сломается, и он будет не доступен для удаленного доступа.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire/Провод контроля ИИ&#039;&#039;&#039;: Что-то вроде шлюза, при &#039;&#039;импульсе&#039;&#039; APC начнет мигать; &#039;&#039;разрезав&#039;&#039; провод ты отключишь контроль ИИ&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;APC lock wire/Провод замка APC&#039;&#039;&#039;: Это тот самый провод, если ты хочешь послать импульс что бы разблокировать APC.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку чтобы обратно закрыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:airalarm.png]]Индикатор атмосферы=&lt;br /&gt;
Используется для наблюдения за экологическими факторами в комнате такими как, температура, давление, токсины, и т.д.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертку в руку, и кликай на индикатор, чтобы вскрыть его панель и получить доступ к проводке.&lt;br /&gt;
# Бери в одну руку [[File:Multitool.png]] мультитул, а в другую[[File:Wirecutters.png]] кусачки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ID Scan|Сканер ID&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты включишь тревогу на 30 секунд. После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; провода тревогу нельзя будет включить, даже если у человека есть ID доступ. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; исправит эту ситуацию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alarm|Тревога&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезание&#039;&#039; провода включит атмосферную тревогу, и предупредит об этом ИИ. &#039;&#039;Импульсом&#039;&#039; ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провод ты восстановишь работоспособность тревоги.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI Control/Контроль ИИ&#039;&#039;&#039;: После &#039;&#039;разрезания&#039;&#039; этого провода, ИИ не сможет включить тревогу. После &#039;&#039;импульса&#039;&#039; индикатор начнет включать и выключать свет.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power/Энергия&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Разрезав&#039;&#039; этот провод, ты отключишь тревогу. &#039;&#039;Импульс&#039;&#039; отключит индикатор на 30 секунд.  &#039;&#039;Починка&#039;&#039; провода восстановит питание.&lt;br /&gt;
# Используй отвертку, чтобы закрыть панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Autolathe.png]]3Д Принтер=&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой открой панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# Кликай на него пустой рукой, чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Здесь есть 3 важных провода. Если их разрезать, то принтер начнет светиться постоянно, однако при импульсе это будет временно. Красный цвет это питание, зеленый электричество, и голубой это возможности взлома.&lt;br /&gt;
# Веселитесь с новыми возможностями&lt;br /&gt;
#* Сжатый катридж материи (для RCD)&lt;br /&gt;
#* Наручники&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный луч(для охраны)&lt;br /&gt;
#* Инфакрасный датчик&lt;br /&gt;
#* Пули&lt;br /&gt;
#* И остальные вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:MULE.gif]] MULEs/МУЛЬ-боты=&lt;br /&gt;
#Разблокируй управление при помощи ID квартимейстера.&lt;br /&gt;
#Открутите панель технического обслуживания при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
#При помощи [[multitool|мультитула]] направляй импульс на разные провода. И поглядывай на реакцию МУЛЬ-бота. Стоит отметить что у каждого бота, цвета проводов не повторяются.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может привести к тому, что могут у трюма могут сняться ограничения.&lt;br /&gt;
##Разрезание провода может так же привести к тому что у робота проснется жажда крови, и он будет искать людей для ее утоления. ТАК ЧТО НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БЕЗ ПРИЧИНЫ.&lt;br /&gt;
##Разрезание &#039;&#039;одного&#039;&#039; из проводов может безопасно поднимать скорость у бота. Разрезание всех проводов остановит двигатель.&lt;br /&gt;
#Прикрути панель технического обслуживания обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительные взломы=&lt;br /&gt;
Я не знаю зачем тебе понадобилось это взламывать, но ты можешь попробовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Security Camera.gif]] Камера | [[File:Fire alarm.png]] Пожарная тревога==&lt;br /&gt;
Используй[[File:Wirecutters.png]] кусачки для отключения/включения оных. &lt;br /&gt;
* При отключенной пожарной безопасности, двери не заблокируются в случае пожара.&lt;br /&gt;
* Выключенная камера прекратит двигаться и на ней зажжется красная лампочка, и никто не сможет посмотреть через нее (даже ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Station Bounced Radio.png]] [[File:Signaler.png]] Рация/Сигналер==&lt;br /&gt;
# Отвертку в руки, кликай на беспомощное радио, после этого он может быть улучшен или прикреплен.&lt;br /&gt;
# Выскочит обычное окно с настройками радио, но уже с доступом к проводам. Если ты случайно закрыл его, то просто кликни на радио если ты хочешь изменить его настройки.&lt;br /&gt;
# В радио есть 3 провода. 2 из них довольно полезны; но об 3-м это сказать нельзя.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Output wire/Исходящий провод&#039;&#039;&#039; отсоединит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Input wire/Входящий провод&#039;&#039;&#039; провод навсегда отключит динамики (или передатчик сигнала на сигналере)&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отслеживающие жучки могут также находиться в радио или станционном интеркоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Securebriefcase.png]] Портфель с усиленной защитой (ПУЗ)==&lt;br /&gt;
#Отвертку в руки, кликай на (ПУЗ/сейф) чтобы вскрыть его и получить доступ к проводам&lt;br /&gt;
#Посылай импульсы мультитулом на (ПУЗ/сейф) до тех пор, пока не получишь оповещение о том, что память была стерта.&lt;br /&gt;
#Теперь память стерта. Вводи свой любимый код и жми E чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Отверткой закрой панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendcola.gif]] Торговый автомат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у него четыре провод&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Firing wire/&amp;quot;Огненный&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Когда ты перережешь его, автомат будет поджигать людей. Импульс сделает тоже самое. Управляется все это мигающим светом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Contraband wire/Провод контрабанды&#039;&#039;&#039; если его разрезать то ничего не случится, но при импульсе открываются запрещенные или редкие вещи. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Access wire/Провод доступа&#039;&#039;&#039; при разрезании зажжется оранжевая лампочка, что позволит пользоваться автоматами с ID контролем(медецинскими автоматами, охранными автоматами, и возможно ботаническими автоматами) всем желающим.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Shock wire/&amp;quot;Электрический&amp;quot; провод&#039;&#039;&#039; Как и с огненным проводом, эффект будет только после взлома.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BaPMeH</name></author>
	</entry>
</feed>