<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dekr0s</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dekr0s"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dekr0s"/>
	<updated>2026-04-07T22:12:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=30245</id>
		<title>Guide To Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=30245"/>
		<updated>2024-03-03T05:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Погрешность, мощность и калибровка */ телекристалл становится блюспейс кристаллом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|text =&#039;&#039;&#039;Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде &#039;&#039;капитанского доступа&#039;&#039; и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в [[Telescience|&#039;&#039;&#039;телесайнс&#039;&#039;&#039;]]! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой, в которую или из которой вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда, где им не место, или использовать оборудование в целях, лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telescience|&#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039;]] – это небольшая защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная телепадом (платформой для создании воронки), консолью и 4-мя GPS локаторами. Потенциально он невероятно полезен. Попробуйте открыть воронку и отправить в неё своего начальника. Ради научно-технического прогресса конечно же! Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как открыть [[File:Telepadbeam.gif]] воронку?==&lt;br /&gt;
# Привяжите телепад к консоли.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Bluespace Crystal.png]] блюспейс кристаллы в консоль. Максимальное количество - 4.&lt;br /&gt;
# Внесите в консоль данные для открытия воронки, а именно: координату X, координату Y, мощность и сектор (координату Z).&lt;br /&gt;
# Проведите калибровку кристаллов. Для этого нажмите на кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Recalibrate Crystals&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Open Wormhole&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно эти шаги описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как [[Captain&#039;s Quarters|офис капитана]], [[Armory|оружейная]], [[EVA]], [[AI Chamber|ядро ИИ]] и [[Vault|хранилище с ядерным зарядом]]) установлены специальные [[Telescience Jammer|глушители]][[File:Jammer.gif]], которые препятствуют корректному образованию воронок, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу без каких либо объектов или в космосе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как привязать [[File:Telepadidle.gif]] телепад к консоли?===&lt;br /&gt;
# Откройте телепад при помощи [[File:Screwdriver_random.gif]] отвертки.&lt;br /&gt;
# Используйте на открытом телепаде [[File:Multitool.png]] мультитул.&lt;br /&gt;
# Закройте телепад [[File:Screwdriver_random.gif]] отверткой.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Multitool.png]] мультитул на [[File:Teleporter_Control_Console.gif]] консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить телепад?===&lt;br /&gt;
У консоли телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных:&lt;br /&gt;
*X – координата X.&lt;br /&gt;
*Y – координата Y.&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 1.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Open Wormhole&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Координаты X и Y====&lt;br /&gt;
Для более простого понимания вам нужно вспомнить двумерную систему координат. Все объекты находятся в первой четверти, то есть отрицательно значения X и Y в игре нет. Сама же карта размером 255 на 255. Для открытия воронки поближе к цели воспользуйтесь листком, лежащим на консоли, или интерактивной картой, если вам нужно попасть в недоступный отсек на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Список карт, доступных на момент написания текста:&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/BoxStation/ BoxStation] - КСН Исход&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Gamma/ Gamma] - КСН Гамма&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Prometheus/ Prometheus] - КСН Прометей&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Falcon/ Falcon] - КСН Сокол&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Asteroid/ Asteroid] - Та самая каменная глыба&lt;br /&gt;
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/PrometheusAsteroid/ Prometheus Asteroid] - Астероид, расположенный вблизи КСН Прометей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Погрешность, мощность и калибровка====&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке уничтожается 1 блюспейс кристалл и появляется погрешность ± 10 тайлов. Новые кристаллы можно создать в протолате (блюспейс ветка, 7-ой уровень) или найти на астероиде. С момента калибровки у телепада будет от 6 до 8 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 6-8 использований, пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак требующейся калибровки. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Количество использований можно увеличить. Для этого нужно улучшить &#039;&#039;&#039;capacitor&#039;&#039;&#039; в телепаде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На погрешность также влияет установленная вами мощность. Чем она выше, тем ниже шанс оказаться не в том месте. При мощности 100 кВт этот шанс равен нулю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вычислить погрешность довольно просто. Откройте воронку на &amp;quot;круглых&amp;quot; координатах, поместите в консоль GPS локатор, нажмите на кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Set GPS memory&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, извлеките устройство. С помощью нехитрых вычислений узнайте смещение. Предположим, вы вбили в консоль (100, 100), а воронка открылась на координатах (98, 105), тогда в консоль нужно будет ввести (102, 95).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сектор====&lt;br /&gt;
Его также называют слоем. Не беспокойтесь, если вы каким-то образом улетели в открытый космос. У вас всё ещё есть шанс &amp;lt;s&amp;gt;напороться на систему защиты брошенного корабля и умереть в страшных муках&amp;lt;/s&amp;gt; вернуться на станцию, так как сектора связаны между собой. Кратко о каждом из них:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Технический слой. С помощью теленауки вы на него не попадёте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Слой, на котором расположена станция.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Сборище астероидов и космического мусора. Именно с этими слоями вам предстоит работать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - Ещё один технический слой, но доступный игрокам. Он абсолютно пустой, поэтому &amp;lt;s&amp;gt;вы можете соорудить платформу из арматуры и складировать на неё трупы, чтобы их точно никто не нашёл&amp;lt;/s&amp;gt; делать там нечего.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; - Слой, почти полностью занятый астероидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Если вы верно следовали каждому шагу, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда. [[File:Replicator transponder.gif]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Не забывайте о том, что в SS13 реализованы некоторые законы физики. При исследовании заброшек это может как помочь, так и навредить.&lt;br /&gt;
** Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов &amp;lt;s&amp;gt;оказались жлобами&amp;lt;/s&amp;gt; просьбу проигнорировали, то придётся летать на огнетушителе или отбрасывать от себя бумажные листки.&lt;br /&gt;
** Обязательно установите и включите магнитные ботинки. Если поток затхлого воздуха впечатает вас в стенку, то РИГ разгерметизируется, и вы узнаете на практике воздействие вакуума на человека.&lt;br /&gt;
* Перед прыжком в воронку сохраните в памяти GPS маяка её местоположение. Без этого вы можете легко потеряться, особенно если червоточина открылась далеко от объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29984</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29984"/>
		<updated>2024-01-07T16:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Снимаю с себя флаг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает.&lt;br /&gt;
# Не пропускает людей, объекты разрешены.&lt;br /&gt;
# Пропускает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_blue.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_green.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного информации про доступные ракеты:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_blue.png]] EMP Rocket - при соприкосновении с препятствием создаёт ЭМИ областью примерно 11 на 11 тайлов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket.png]] Cheap explosive rocket - гарантированно уничтожает одну стену. Также легко взрывается от одного тайла металлических решеток.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_red.png]] Explosive rocket - гарантированно уничтожает одну стену и ломает часть ближайших структур. Также взрывается от тайла металлических решеток, но взрывает все ближайшие решетки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_green.png]] Armor-piercing rocket - может снести до 4-х простых/3-х укреплённых стен и повредить последнюю на своём пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29756</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29756"/>
		<updated>2023-12-16T07:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Ход игры */  примерная информация по ракетам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает.&lt;br /&gt;
# Не пропускает людей, объекты разрешены.&lt;br /&gt;
# Пропускает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_blue.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_green.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного информации про доступные ракеты:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_blue.png]] EMP Rocket - при соприкосновении с препятствием создаёт ЭМИ областью примерно 11 на 11 тайлов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket.png]] Cheap explosive rocket - гарантированно уничтожает одну стену. Также легко взрывается от одного тайла металлических решеток.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_red.png]] Explosive rocket - гарантированно уничтожает одну стену и ломает часть ближайших структур. Также взрывается от тайла металлических решеток, но взрывает все ближайшие решетки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rocket_green.png]] Armor-piercing rocket - может снести до 4-х простых/3-х укреплённых стен и повредить последнюю на своём пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29755</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29755"/>
		<updated>2023-12-16T06:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Консоль поддержки */ иконки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает.&lt;br /&gt;
# Не пропускает людей, объекты разрешены.&lt;br /&gt;
# Пропускает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_red.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_blue.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[Файл:Rocket_green.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_green.png&amp;diff=29754</id>
		<title>Файл:Rocket green.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_green.png&amp;diff=29754"/>
		<updated>2023-12-16T06:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_blue.png&amp;diff=29753</id>
		<title>Файл:Rocket blue.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_blue.png&amp;diff=29753"/>
		<updated>2023-12-16T06:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_red.png&amp;diff=29752</id>
		<title>Файл:Rocket red.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket_red.png&amp;diff=29752"/>
		<updated>2023-12-16T06:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket.png&amp;diff=29751</id>
		<title>Файл:Rocket.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rocket.png&amp;diff=29751"/>
		<updated>2023-12-16T06:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29750</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29750"/>
		<updated>2023-12-15T20:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Игрокам */ Ночные недогляделки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает.&lt;br /&gt;
# Не пропускает людей, объекты разрешены.&lt;br /&gt;
# Пропускает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29749</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29749"/>
		<updated>2023-12-15T16:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Центральный барьер */ Меняем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает.&lt;br /&gt;
# Не пропускает людей, объекты разрешены.&lt;br /&gt;
# Пропускает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете к соответствующим наблюдательным очкам. Если активировать очки, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29748</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29748"/>
		<updated>2023-12-15T16:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Ход игры */ Добавляем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать к ракете к соответствующим наблюдательным очкам. Если активировать очки, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29747</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29747"/>
		<updated>2023-12-15T16:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Снаряжение */ Приводим в нормальный вид&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скафандр лидера ОБР&#039;&#039;&#039;: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ракетные наблюдательные очки&#039;&#039;&#039;: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами&#039;&#039;&#039;: для инженерной деятельности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD&#039;&#039;&#039;: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP-RCD&#039;&#039;&#039;: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент выставляется выбором карты &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Forts&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок проведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка &#039;&#039;&#039;Fort: Assign Commander&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fort: Poddors&#039;&#039;&#039;. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.&lt;br /&gt;
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим &amp;quot;пропускать не живое&amp;quot; с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Toggle passmode shields&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.&lt;br /&gt;
## Через &#039;&#039;&#039;Fort: Give Points&#039;&#039;&#039; можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.&lt;br /&gt;
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через &#039;&#039;&#039;Server -&amp;gt; End Round&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:&lt;br /&gt;
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/red&amp;lt;/code&amp;gt; для красной команды, и &amp;lt;code&amp;gt;/obj/machinery/computer/fort_console/blue&amp;lt;/code&amp;gt; для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).&lt;br /&gt;
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр &amp;lt;code&amp;gt;shoplist&amp;lt;/code&amp;gt; - он содержит список закупок. Можете тут твикать &amp;lt;code&amp;gt;price&amp;lt;/code&amp;gt; индивидуальных заказов, или выставить &amp;lt;code&amp;gt;unlocked&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; для полного отключения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29746</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29746"/>
		<updated>2023-12-15T16:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Ход игры */ Дополняем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 2 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.&lt;br /&gt;
=== Подготовка орудий &amp;lt;s&amp;gt; для военных преступлений &amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Кроме защиты игрокам стоит необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?&lt;br /&gt;
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]&lt;br /&gt;
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (Можно вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).&lt;br /&gt;
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы почта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]&lt;br /&gt;
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:&lt;br /&gt;
* Tune to Glasses - привязать худы к ракете. Если активировать худы, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.&lt;br /&gt;
* Change Angle (-45 - 45) - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.&lt;br /&gt;
* Change Distance (0-200) - настроить дальность полёта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fort_mailgun.png&amp;diff=29745</id>
		<title>Файл:Fort mailgun.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fort_mailgun.png&amp;diff=29745"/>
		<updated>2023-12-15T15:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: for forts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
for forts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29744</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29744"/>
		<updated>2023-12-15T12:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Астероиды */ Поправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 2 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29740</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29740"/>
		<updated>2023-12-14T12:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Удаляем лишнее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29685</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29685"/>
		<updated>2023-12-12T21:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Центральный барьер */ Последняя игра списками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнить на базе https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/12494&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков раз: https://forum.taucetistation.org/t/ivent-forty/41467/42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков два: https://forum.taucetistation.org/t/vsya-infa-po-iventu-two-forts-kotoruyu-udalos-dostat-za-vremya-haosa-i-batalij/41487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписать кнопки ивента и порядок проведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forts = &lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29684</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29684"/>
		<updated>2023-12-12T21:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Перекину сюда наработки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнить на базе https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/12494&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков раз: https://forum.taucetistation.org/t/ivent-forty/41467/42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков два: https://forum.taucetistation.org/t/vsya-infa-po-iventu-two-forts-kotoruyu-udalos-dostat-za-vremya-haosa-i-batalij/41487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписать кнопки ивента и порядок проведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forts = &lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29681</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29681"/>
		<updated>2023-12-06T20:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Консоль поддержки */ fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор инжекторов с нутриентами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29680</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29680"/>
		<updated>2023-12-06T20:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор еды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- HUD очки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29679</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29679"/>
		<updated>2023-12-06T20:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пропускает всё &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор еды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
- Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
- HUD очки&lt;br /&gt;
- Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29676</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29676"/>
		<updated>2023-12-06T20:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Другой подвал Декроса. Forts */ Ещё одна попытка в починку списка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор еды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
*Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
*РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
*HUD очки&lt;br /&gt;
*Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
*RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
*PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29675</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29675"/>
		<updated>2023-12-06T20:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Консоль поддержки */ Картинки. Немного расписал. Немножко красоты.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Soyuz_heads.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Анонс только для своей команды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Аанонс всей карте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | [[Файл:Holomap.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами металла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с листами стекла.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик досками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Ящик с картриджами для РЦД.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с дешёвыми ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с обычными ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с ЭМИ ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с пробивающими ракетами.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Полный набор шахтёрского бура.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Набор аптечек.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | [[File: Lazarus.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[Файл: Burger.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор еды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | [[File: Fueltank1.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Топливный бак.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | [[File: Gps.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Набор ГПС.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: Laser_Rifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: C4.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | [[File: DropPod.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
*Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
*РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
*HUD очки&lt;br /&gt;
*Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
*RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
*PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soyuz_heads.png&amp;diff=29674</id>
		<title>Файл:Soyuz heads.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soyuz_heads.png&amp;diff=29674"/>
		<updated>2023-12-06T16:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Holomap.png&amp;diff=29673</id>
		<title>Файл:Holomap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Holomap.png&amp;diff=29673"/>
		<updated>2023-12-06T16:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Голокарта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Голокарта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29672</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29672"/>
		<updated>2023-12-05T20:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Снаряжение */ Может получится поправить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
*Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
*РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
*HUD очки&lt;br /&gt;
*Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
*RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
*PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29671</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29671"/>
		<updated>2023-12-05T16:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Особенности карты */ Карта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
* Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
* РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
* HUD очки&lt;br /&gt;
* Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
* RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
* RPD (для строительства пневмопочты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Holomap_forts.png&amp;diff=29670</id>
		<title>Файл:Holomap forts.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Holomap_forts.png&amp;diff=29670"/>
		<updated>2023-12-05T16:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Карта фортов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Карта фортов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29669</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29669"/>
		<updated>2023-12-05T16:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Снаряжение */ слетело не круто&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
(потом будет наглядная карта)&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
* Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
* РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
* HUD очки&lt;br /&gt;
* Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
* RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&lt;br /&gt;
* RPD (для строительства пневмопочты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29668</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29668"/>
		<updated>2023-12-05T16:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Черновик для статьи. Декрос обязательно всё приведёт в хороший вид, но позже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса. Forts =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности карты== &lt;br /&gt;
(потом будет наглядная карта)&lt;br /&gt;
=== Точки возрождения ===&lt;br /&gt;
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.&lt;br /&gt;
=== Форт ===&lt;br /&gt;
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.&lt;br /&gt;
=== Центральный барьер ===&lt;br /&gt;
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барьер имеет 3 состояния:&lt;br /&gt;
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)&lt;br /&gt;
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)&lt;br /&gt;
# Пропускает всё&lt;br /&gt;
=== Астероиды ===&lt;br /&gt;
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль поддержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль команды играет не только декоративную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; |Содержимое&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Grant new rank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Team Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Global Announce&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | Update Holomap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffff;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Metal 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Glass 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Wood 5x50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | RCD ammunition 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Cheap Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Standart Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | EMP Rockets&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Armor-Piecring Rockets 1x9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Drill set&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Medical Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | Heal Injector 1x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b6e1fc;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Food Supply&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | Fueltank&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2bd;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | GPS 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Laser Rifle 1x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | C4 1x10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | Droppod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd3cc;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Стандартный набор любого персонажа при спавне:&lt;br /&gt;
* Стандартная одежда ОБР&lt;br /&gt;
* Вместительный рюкзак лидера ОБР&lt;br /&gt;
* РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)&lt;br /&gt;
* HUD очки&lt;br /&gt;
* Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPD (для строительства пневмопочты)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
=== Спавн ===&lt;br /&gt;
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.&lt;br /&gt;
=== Открытие врат &amp;lt;s&amp;gt;в Вальхаллу&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29667</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Forts&amp;diff=29667"/>
		<updated>2023-12-04T20:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Плашка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Dekr0s}}&lt;br /&gt;
= Игрокам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнить на базе https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/12494&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков раз: https://forum.taucetistation.org/t/ivent-forty/41467/42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд от игроков два: https://forum.taucetistation.org/t/vsya-infa-po-iventu-two-forts-kotoruyu-udalos-dostat-za-vremya-haosa-i-batalij/41487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписать кнопки ивента и порядок проведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Conversion Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=29658</id>
		<title>Guide To Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=29658"/>
		<updated>2023-12-02T07:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: /* Перемещение по-умному */ гиперссылка на ТД&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в [[Telescience|&#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039;]]! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение по-умному==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadidle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telescience|&#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039;]] – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для создании воронки), консолью и несколькими GPS локаторами, он  потенциально невероятно полезен. Попробуйте открыть &#039;&#039;&#039;воронку&#039;&#039;&#039; и отправить в неё &#039;&#039;&#039;GPS локаторы&#039;&#039;&#039; чтобы узнать куда они попадут. Кстати, тренируйтесь на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как офис капитана, оружейная брига, ЕВА, ядро ИИ и хранилище с ядерным зарядом) установлены специальные [[Telescience Jammer|глушители]] [[File:Jammer.gif]], которые препятствуют корректному образованию &#039;&#039;&#039;воронок&#039;&#039;&#039;, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как привязать телепад [[File:Telepadidle.gif]] к консоли?==&lt;br /&gt;
#Открыть телепад при помощи &#039;&#039;&#039;отвертки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать на открытом телепаде &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Закрыть телепад &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039; на консоли в телесайнс [[File:Teleporter_Control_Console.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°&lt;br /&gt;
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу, без каких либо объектов, в космосе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Калибровка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadbeam.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента у телепада будет от 10 до 20 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 10-20 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции, у инженеров, например. &lt;br /&gt;
[[File:Gps.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех вычислений, мы будем пользоваться &#039;&#039;&#039;калькулятором&#039;&#039;&#039;[https://getup1.github.io/telescience-calculator/], автором которого является &#039;&#039;&#039;Getup1&#039;&#039;&#039; или [https://dushess0.github.io/Telescience-SS13/] автора Dushess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычисление погрешностей===&lt;br /&gt;
Калибровать телепад можно двумя способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый, через мощность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выставьте настройки Bearing 45°, Elevation 22°, Power 25.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Power 30.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в φ впишите 45, в θ1 впишите 22. В P1 выберите 25, P2 — 30.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй, через подъём:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В калькуляторе установите переключатель в положение elevation&lt;br /&gt;
#В консоли телепада выставьте настройки Bearing 0°, Elevation 45°, Power 20.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Elevation 50°.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в поле φ впишите 0, в θ1 впишите 45, θ2 — 50. В P1 выберите 20.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Открытие воронки==&lt;br /&gt;
Если вы верно следовали каждому шагу при калибровке, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Впишите координаты цели (куда хотите попасть) в xtarg, ytarg&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Triangulate coordinates.&lt;br /&gt;
#В консоли телепада введите полученные значения.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Send&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в консоли телепада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сказать, что существует множество калькуляторов, так или иначе отличающихся друг друга, которые вы спокойно можете найти на нашем &#039;&#039;&#039;форуме&#039;&#039;&#039;[https://forum.taucetistation.org/], либо же получить их непосредственно от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|text =&#039;&#039;&#039;Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде &#039;&#039;Капитанского доступа&#039;&#039; и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29657</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29657"/>
		<updated>2023-12-02T05:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Пока-пока секретам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29656</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29656"/>
		<updated>2023-12-02T05:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Положительные особенности, разработка описаний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенная таблица == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные особенности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Loadsamoney&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | У тебя целая КУЧА денег! Как бы их потратить?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Все свободные слоты заполняются купюрами от 100 до 1000 кредитов в произвольном порядке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Wonder Doctor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | В качестве эксперимента, тебе выдали таблетку с новейшим препаратом, чем-то напоминающим тот самый Философский Камень&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Доктор, Парамедик, СМО&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаётся таблетка с 1u adminordrazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Prepared&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты задумал пролезть в какой-то отсек. Пришлось найти изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаются изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Disguise&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | С ЦК тебе прислали прикольную посылочку с лучшим в мире камуфляжем&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Клоун&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Клоуну выдаётся набор хамелеона и карта агента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Heavy Equipment&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | По программе усиления СБ тебе была выдана экипировка получше&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Офицер СБ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаётся fullbody броня, боевые перчатки и двойной стан батон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Big Iron&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Эта станция слишком мала для тебя и преступности&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Детектив&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Детектив получает костюм ковбоя, револьвер colt SAA и два спидлоадера с резиной к нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | All Affairs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | У тебя полный доступ. Да начнётся расследование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Карта Агента Внутренних Дел получает полный доступ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Cultural Heritage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Всё племя скинулось на то, чтобы заиметь тебе в космос крутой космический костюм. Лучше оправдать их надежды!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Унатх&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Унатх спавнится в универсальном риге&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Sunglasses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Крутые очки, чувак&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаются солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Hygiene&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Гигиена - это важно. Ты принёс из дома мыльце&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаётся мыло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Vaccinated&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Привившись всеми известными человечеству вакцинами, ты стал полностью невосприимчив для любого вируса&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Получение невосприимчивости к любым вирусным инфекциям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Happiness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты очень-очень счастлив! Жизнь прекрасна и люди на станции прекрасны!!!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты очень счастлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Polyglot&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты знаешь все языки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Тебе доступны для понимания и общения все существующие в игре языки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Freakish Linguist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты знаешь все языки. Абсолютно все. Но какой ценой?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Мим&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Тебе доступны для понимания все существующие в игре языки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Traveler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты много где побывал, и понимаешь большинство существующих языков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Тебе доступны для понимания все существующие в игре языки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Augmented Voice&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Кузнец подковал тебе голосок и теперь ты освоил невозможный для себя язык&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Персонаж может понимать и разговаривать на случайном языке, который недоступен из-за расовых ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Endangered Plants&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Бабушка передала тебе со своего гидропонического огорода семена редких растений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ботаник&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ботаник получает коробку с редкими семенами из ксеноархеологии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Reliquary&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Тебе выпала великая честь - нести осколок душ. Возможно, заплатив частью своей&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Священник&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Священник получает осколок душ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Crusader&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Dominus concessit vos arma! DEUS VULT!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Священник&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Священник получает набор брони крестоносца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Eye Reading&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты по их глазам видишь чего они там задумали&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Можно определять намерения других персонажей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Deathalarm&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Вы раскошелились на имплант оповещения о смерти перед тем, как отправиться в опасный сектор станции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Персонаж появляется с имплантом смертельной тревоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Anatomist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Ты с первого взгляда можешь по походке и телосложению узнать расу гуманоида перед тобой&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Можно определять расы других персонажей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Petite Protector&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | На станции всё опаснее и опаснее. Руководство выдало тебе новое средство самозащиты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Безоружные главы (РД, СЕ, СМО), Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Выдаётся маленький револьвер на два выстрела (derringer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | CQC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Вы прошли курсы единоборств и теперь знаете на несколько приёмов больше&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Персонаж обладает дополнительными навыками ведения кулачного боя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Investor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Вдоволь находившись на околофинансовые семинары, ты решил прикупить парочку пакетов акций&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Аккаунт персонажа получает акции отдела снабжения и медбея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Healthy Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | У тебя здоровое тело, которому позавидует среднестатистический космонавт&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Максимальное количество хп увеличивается с 100 до 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Private Security Company&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Акции Карго растут в цене, и завхозу пришлось прибегнуть к услугам ЧОП&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Грузчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Грузчик получает бронежилет, флешер, пистолет W&amp;amp;J PP, два магазина с резиной к нему и бумажку с лицензией на оружие с определённым условием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Self Defense&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Самооборона - это важно. Ты спрятал пушку в одной из мусорок&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | В случайной мусорке лежит рандомное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Roller Coaster&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Случайная встреча с подопытным в техах научила тебя безболезненно кататься по мусорным трубам.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Можно кататься по трубам без получения урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Space Artist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Как же быть актёром в космосе, но без космического скафандра?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Клоун, Мим&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Клоун или Мим получает свой универсальный риг&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29654</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29654"/>
		<updated>2023-12-01T21:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Потом доделаю таблицу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенная таблица == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные особенности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Условия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Loadsamoney&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | У тебя целая КУЧА денег! Как бы их потратить?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Все свободные слоты заполняются купюрами от 100 до 1000 кредитов в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29653</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29653"/>
		<updated>2023-12-01T21:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Подготовительный курс особенных людей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенная таблица == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные особенности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb; &amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Условия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Loadsamoney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | У тебя целая КУЧА денег! Как бы их потратить?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f0faeb;&amp;quot; | Все свободные слоты заполняются купюрами от 100 до 1000 кредитов в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29652</id>
		<title>Telescience Jammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29652"/>
		<updated>2023-12-01T20:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Корректировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Телесайнс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушилка создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой устройством территории. Телесайнс глушилки расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Границы глушилки можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Телесайнс глушилку невозможно разобрать. &lt;br /&gt;
* Телесайнс глушилка отключается в случае разблокировки картой.&lt;br /&gt;
* Если уничтожить телесайнс глушилку, то выпадет 1 блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
* Если телесайнс глушилке нанести урон до определённого порога, то он перестанет работать (хотя всё ещё можно перемещать или настраивать границы). Глушилку нельзя починить.&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29637</id>
		<title>Telescience Jammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29637"/>
		<updated>2023-12-01T16:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Маленькие ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Телесайнс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушилка создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой устройством территории. Телесайнс глушилки расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Границы глушилки можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Телесайнс глушилку невозможно разобрать.&lt;br /&gt;
* Если уничтожить телесайнс глушилку, то выпадет 1 блюспейс кристалл на machine frame.&lt;br /&gt;
* Если телесайнс глушилке нанести урон до определённого порога, то он перестанет работать (хотя всё ещё можно перемещать или настраивать границы). Глушилку нельзя починить.&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29636</id>
		<title>Telescience Jammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telescience_Jammer&amp;diff=29636"/>
		<updated>2023-12-01T16:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Объяснение работы телесайнс джаммеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Телесайнс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушилка создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой устройством территории. Телесайнс глушилки расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Границы глушилки можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Телесайнс глушилку невозможно разобрать.&lt;br /&gt;
* Если уничтожить телесайнс глушилку, то выпадет 1 блюспейс кристалл на machine frame.&lt;br /&gt;
* Если нанести телесайнс глушилке нанести набор до определённого порога, то он перестанет работать (хотя всё ещё можно перемещать или настраивать границы). Глушилку нельзя починить.&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29635</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29635"/>
		<updated>2023-12-01T15:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Исправляю ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29634</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29634"/>
		<updated>2023-12-01T15:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Дополняю почву для спойлер таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Про эту штуку [[File:Jammer.gif]] на полу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортации, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушителем территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом главы (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другой подвал Декроса =&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler alert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29633</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=29633"/>
		<updated>2023-12-01T15:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Сейчас смешинку подготовлю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Про эту штуку [[File:Jammer.gif]] на полу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортации, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушителем территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом главы (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27679</id>
		<title>Replicator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27679"/>
		<updated>2023-03-23T18:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Добавляем пикчи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции.&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайтесь, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но его преимущество в возможности оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;. Репликация возможна только &#039;&#039;&#039;возле узла&#039;&#039;&#039;, который не застроен &#039;&#039;&#039;генератором&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 15 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1 материал/тайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
[[File:Replicator generator.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
[[File:Replicator corridor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
* Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.&lt;br /&gt;
=== Газ &amp;quot;Фрактол&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.&lt;br /&gt;
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.&lt;br /&gt;
* Газ лечит репликаторов и их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей:&lt;br /&gt;
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.&lt;br /&gt;
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.&lt;br /&gt;
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]&lt;br /&gt;
* Поле от генераторов щитов не поддаётся дезинтеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
=== Никогда не останавливайте себя от импровизаций в борьбе с репликаторами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|8oWAb5NVALwM }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|cIWPcjDxrTA {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Replicator_generator.gif&amp;diff=27678</id>
		<title>Файл:Replicator generator.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Replicator_generator.gif&amp;diff=27678"/>
		<updated>2023-03-23T18:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Для вики репликаторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Для вики репликаторов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Replicator_corridor.png&amp;diff=27677</id>
		<title>Файл:Replicator corridor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Replicator_corridor.png&amp;diff=27677"/>
		<updated>2023-03-23T18:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Для вики репликаторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Для вики репликаторов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27676</id>
		<title>Replicator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27676"/>
		<updated>2023-03-23T17:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Про генераторы щитов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции.&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайтесь, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но его преимущество в возможности оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;. Репликация возможна только &#039;&#039;&#039;возле узла&#039;&#039;&#039;, который не застроен &#039;&#039;&#039;генератором&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 15 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1 материал/тайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
* Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.&lt;br /&gt;
=== Газ &amp;quot;Фрактол&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.&lt;br /&gt;
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.&lt;br /&gt;
* Газ лечит репликаторов и их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей:&lt;br /&gt;
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.&lt;br /&gt;
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.&lt;br /&gt;
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]&lt;br /&gt;
* Поле от генераторов щитов не поддаётся дезинтеграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
=== Никогда не останавливайте себя от импровизаций в борьбе с репликаторами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|8oWAb5NVALwM }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|cIWPcjDxrTA {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27663</id>
		<title>Replicator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27663"/>
		<updated>2023-03-16T12:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Немного весёлого видео&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции.&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайтесь, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но его преимущество в возможности оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;. Репликация возможна только &#039;&#039;&#039;возле узла&#039;&#039;&#039;, который не застроен &#039;&#039;&#039;генератором&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 15 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1 материал/тайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
* Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.&lt;br /&gt;
=== Газ &amp;quot;Фрактол&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.&lt;br /&gt;
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.&lt;br /&gt;
* Газ лечит репликаторов и их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей:&lt;br /&gt;
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.&lt;br /&gt;
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.&lt;br /&gt;
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
=== Никогда не останавливайте себя от импровизаций в борьбе с репликаторами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|8oWAb5NVALwM }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|cIWPcjDxrTA {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=27659</id>
		<title>Участник:Dekr0s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dekr0s&amp;diff=27659"/>
		<updated>2023-03-14T13:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: До лучших времён&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Про эту штуку [[File:Jammer.gif]] на полу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортации, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушителем территории.  Данные устройства расположены в следующих местах: &lt;br /&gt;
#Офис капитана&lt;br /&gt;
#Хранилище с ядерным зарядом&lt;br /&gt;
#Ядро ИИ&lt;br /&gt;
#Оружейная службы безопасности&lt;br /&gt;
#ЕВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что необходимо для технического обслуживания ==&lt;br /&gt;
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом главы (провести картой для разблокировки)&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости изменения границ ==&lt;br /&gt;
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.&lt;br /&gt;
[[File:Jammer paint.png]]&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.&lt;br /&gt;
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек&lt;br /&gt;
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.&lt;br /&gt;
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий&lt;br /&gt;
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой&lt;br /&gt;
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
типо лоровая инфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.&lt;br /&gt;
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.&lt;br /&gt;
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.&lt;br /&gt;
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Типо скрины&lt;br /&gt;
style=background-color:#fffff;|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;Правила постройки коридоров2&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опа а тут ещё спойлер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27658</id>
		<title>Replicator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27658"/>
		<updated>2023-03-14T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Добавляем ещё немножко информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции.&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайтесь, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но его преимущество в возможности оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;. Репликация возможна только &#039;&#039;&#039;возле узла&#039;&#039;&#039;, который не застроен &#039;&#039;&#039;генератором&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 15 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1 материал/тайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
* Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.&lt;br /&gt;
=== Газ &amp;quot;Фрактол&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.&lt;br /&gt;
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.&lt;br /&gt;
* Газ лечит репликаторов и их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей:&lt;br /&gt;
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.&lt;br /&gt;
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.&lt;br /&gt;
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27656</id>
		<title>Replicator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Replicator&amp;diff=27656"/>
		<updated>2023-03-09T12:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dekr0s: Добавляем/редактируем фичи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Статья в разработке.&lt;br /&gt;
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| height = 40&lt;br /&gt;
| bgcolor = #fefefe&lt;br /&gt;
| bordercolor = #90EE90&lt;br /&gt;
| img = Construct.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Replucator.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Репликатор&lt;br /&gt;
|access = Любое место, куда можно пробраться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Рой&lt;br /&gt;
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции.&lt;br /&gt;
|guides = Здесь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с экипажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайтесь, докажите &amp;lt;s&amp;gt;жалким аборигенам&amp;lt;/s&amp;gt; людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите в уме следующие важные способности для выживания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический заряд&lt;br /&gt;
[[File:Replicator projectile.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но его преимущество в возможности оттолкнуть неприятеля. &lt;br /&gt;
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дезинтеграция&lt;br /&gt;
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Основной способ &#039;&#039;&#039;добычи ресурсов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;восстановления здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Клик любым режимом намерения по предмету/структуре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
[[File:Vent Pump.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Возможность пролезть в вентиляционную трубу.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Alt + клик по вентиляции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Затраты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Replicate]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui replicate.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной &#039;&#039;&#039;пропускной способности&#039;&#039;&#039; Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;. Репликация возможна только &#039;&#039;&#039;возле узла&#039;&#039;&#039;, который не застроен &#039;&#039;&#039;генератором&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct barricade]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui barricade.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 15 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Spawn trap]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui trap.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Emit]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transponder.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится специальный портал — &amp;quot;Bluespace Transponder&amp;quot;, который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на &#039;&#039;&#039;пропускую способность&#039;&#039;&#039; Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Construct Generator]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui generator.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 100 материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1 материал/тайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Idle transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer idle.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Area transfer]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Replicator ui transfer area.png]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Структуры репликаторов == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2; &amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A6CCF2;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Игровая механика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовое поле/покрытие&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| На данные структуры устанавливается коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Transponder&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.&lt;br /&gt;
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Генератор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Производит 30 kW энергии.&lt;br /&gt;
Строится на узле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коридор&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.&lt;br /&gt;
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Узел&lt;br /&gt;
[[File:Replicator floor node free.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.&lt;br /&gt;
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел существует как основа для постройки генератора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Силовая баррикада&lt;br /&gt;
[[File:Replicator barricade.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой. &lt;br /&gt;
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Катапульта&lt;br /&gt;
[[File:Replicator catapult.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик&lt;br /&gt;
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).&lt;br /&gt;
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. &#039;&#039;&#039;Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.&lt;br /&gt;
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.&lt;br /&gt;
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.&lt;br /&gt;
=== Хоткеи ===&lt;br /&gt;
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.&lt;br /&gt;
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B94;&amp;quot;&amp;gt;[Toggle Web Construction]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хоткей сброса предмета поставит мину.&lt;br /&gt;
=== Особенности ИИ репликатора ===&lt;br /&gt;
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.&lt;br /&gt;
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.&lt;br /&gt;
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.&lt;br /&gt;
=== Газ &amp;quot;Фрактол&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.&lt;br /&gt;
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.&lt;br /&gt;
* Газ лечит репликаторов и их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей:&lt;br /&gt;
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.&lt;br /&gt;
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; margin-right:0; &amp;quot;&amp;gt;[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если репликатор стоит на тайле &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; с Транспондером - постройка доступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия победы ==&lt;br /&gt;
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.&lt;br /&gt;
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.&lt;br /&gt;
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.&lt;br /&gt;
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.&lt;br /&gt;
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему&lt;br /&gt;
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор&lt;br /&gt;
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!&lt;br /&gt;
== Советы экипажу==&lt;br /&gt;
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.&lt;br /&gt;
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.&lt;br /&gt;
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.&lt;br /&gt;
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.&lt;br /&gt;
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.&lt;br /&gt;
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.&lt;br /&gt;
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dekr0s</name></author>
	</entry>
</feed>