<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Deus66</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Deus66"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Deus66"/>
	<updated>2026-04-19T16:13:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11855</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11855"/>
		<updated>2015-05-14T00:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: И еще&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Тот, который имеете вы или ваша жертва&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить грязных людишек, возвыситься и лишиться костей&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - Светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут и &#039;&#039;порабощать&#039;&#039; людей. В начале они замаскированы под обычного члена экипажа (что не мешает им порабощать других будучи под маскировкой), но после им требуется время на &#039;&#039;вылупление&#039;&#039; для раскрытия своего полного потенциала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вылупления, шедоулинги остаются похожими на людей, но с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не возвысятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от исчезновения до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Требование&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Вылупление] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы использовать свой полный потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;Вылуплением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, эволюционированные и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она станет &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы могут подпитывать шедоулинга своей собственной жизненной силой в дополнение к возможности телепатической связи с ним и со всем другим трэллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво в необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Хайвмайнд-общение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы разделяют вместе телепатическую связь, что позволяет им тихо, незаметно, и без задержек общаться между собой. Есть возможность заметить подобное поведение, но это маловероятно и вам остается просто позволить их словам течь мимо вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что так же заглушает её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, как передвигающиеся так и другие. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому так же, как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Теневая прогулка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Теневая прогулка позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы избежать атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и проходящим сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным способом контроля толпы. Любой в небольшом радиусе от шедоулинга начнет ощущать на себе мгновенное понижение температуры своего тела до уровня заморозки в придачу с постоянным покалыванием, похожим на нахождение в криокамере. Цели так же будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на на силу своих трэллов, войти в состояние почти неостановимой силы. Коллективный разум позволяет им получить эту способность - они запускают ментальные &amp;quot;зацепы&amp;quot;, которые впиваются в разум ими порабощенного экипажа  для увеличения количества активных ментальных связей. Если их будет достаточно (в настоящее время это 15 трэллов), тогда они получат новые различные способности в дополнение к способности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а так же лечит шедоулингов и трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Высасывание трэллов]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную энергию из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов разделяясь между ними, кто был затронут этой способностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей неподалеку, а так же повреждает окна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation &amp;lt;br /&amp;gt;[Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг моментально меняется местами с любым трэллом в пространстве. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Возвышение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &#039;&#039;возвыситься&#039;&#039;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, они получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на вылупление, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся, с невероятно сильными телекинетическими способностями, могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать с расстояния и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия теневой прогулки, Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют это как проходы, позволяющие им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледниковый взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледянной вспышки. Эта способность оглушает намного дольше, доводит температуру тела до точки не восстановления, и почти мгновенно помещает людей в почти критическое состояние от ледянных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет эффекта на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут с легкостью манипулировать пространством между мирами. Они могут также использовать это для нападения путем разрыва дыры в пространстве. Любой, кто попадет в эту дыру просто исчезнет в этом пространстве, без шансов на возврат. &#039;&#039;&#039;Считается, что Возвысившиеся тоже имеют возможность пропасть в этом пространстве, так как было замечено, что они избегают порталы, которые создали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов для того, чтобы не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и вы необнаружимы к каким-либо способам внезапного божественного вмешательства. Вы обладаете тремя способностями: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится и к офицерам СБ, или вроде того. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, используя вещи вроде столов, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступно множество вещей, которые можно сделать в начале. Мгновенное вылупление может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые рашат тех. туннели по каким-либо причинам, или же вы можете играть осторожно и попробовать получить парочку трэллов перед этим. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После вылупления===&lt;br /&gt;
Итак, вы вылупились. Вы получили остальные свои способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы вылупились, а так же заполучите больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете одевать нормальную одежду, но зато вы все еще можете одевать рюкзаки и радио-гарнитуры, что является очень хорошей идеей. Если вы будете обнаруженны группой людей, используйте ваши защитные способности для побега самому и в помощь своим трэллам. Если вас обнаружил всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного сознания с помощью которого, после короткого промежутка времени, вы узнаете количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если вы получили пятнадцать трэллов, используйте способность и это даст вам способность возвышения в новой вкладке. Просто используйте эту способность и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После вылупления, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а так же от вещей на основе огня, вроде флешбенгов, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и другая сторона монеты, &#039;&#039;тьма&#039;&#039; является невероятно полезной средой. Все повреждения в неё будут исцеляться. У вас будет уменьшенная длительность оглушения. Так же у вас есть ночное и термальное виденья, поэтому не находиться в темноте вообще - большой недостаток для всего, что относится к вам. Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. Имплантированы имплантом лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга полагается на повреждении или манипулировании вас. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы сможете обнаружить, что у вас высасывают половину вашей жизненной энергии, что вас используют как приманку, телохранителя или вы сможете просто неожиданно оказаться окруженным посередине тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни шанса избежать этой участи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в темных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, вылупленными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть это могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа закончилась прямо здесь, солдат. Шедоулинги ужасные враги и они могут сделать многое своей силой, чтобы уничтожить или избежать тебя. Они могут тушить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже потом они смогут их гасить. Не будь пойманным будучи одним или вся твоя жизнь будет значительно сокращена сроком службы в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
* Носи флешбенги или гранаты с вспыхивающим порошком от охраны или медбея. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной деятельностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ БЛЯТЬ С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, является лучшим мстителем&lt;br /&gt;
* Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
* Рассматривать вблизи Возвышенного&lt;br /&gt;
* Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
* Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Возвышенного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся Возвышенными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай Возвышенного===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Возвышенного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги.=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше и быстро. Нет ни шанса победить в драке с Возвышенным шедоулингом. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут передвигаться сквозь стены без каких-либо затруднений и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы это дало тебе какую-либо пользу, ибо они двигаются быстрее, поэтому скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего будешь взорван тоже, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11854</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11854"/>
		<updated>2015-05-14T00:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Фиксы, фиксы, фиксы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Какой бы ни имели или имеете вы или ваши жертвы&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить грязных людишек, возвысьтесь и лишиться костей&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - Светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут и &#039;&#039;порабощать&#039;&#039; людей. В начале они замаскированы под обычного члена экипажа (что не мешает им порабощать других будучи под маскировкой), но после им требуется время на &#039;&#039;вылупление&#039;&#039; для раскрытия своего полного потенциала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вылупления, шедоулинги остаются похожими на людей, но с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не возвысятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от исчезновения до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Требование&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Вылупление] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы использовать свой полный потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;Вылуплением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, эволюционированные и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она станет &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы могут подпитывать шедоулинга своей собственной жизненной силой в дополнение к возможности телепатической связи с ним и со всем другим трэллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво в необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Хайвмайнд-общение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы разделяют вместе телепатическую связь, что позволяет им тихо, незаметно, и без задержек общаться между собой. Есть возможность заметить подобное поведение, но это маловероятно и вам остается просто позволить их словам течь мимо вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что так же заглушает её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, как передвигающиеся так и другие. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому так же, как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Теневая прогулка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Теневая прогулка позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы избежать атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и проходящим сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным способом контроля толпы. Любой в небольшом радиусе от шедоулинга начнет ощущать на себе мгновенное понижение температуры своего тела до уровня заморозки в придачу с постоянным покалыванием, похожим на нахождение в криокамере. Цели так же будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на на силу своих трэллов, войти в состояние почти неостановимой силы. Коллективный разум позволяет им получить эту способность - они запускают ментальные &amp;quot;зацепы&amp;quot;, которые впиваются в разум ими порабощенного экипажа  для увеличения количества активных ментальных связей. Если их будет достаточно (в настоящее время это 15 трэллов), тогда они получат новые различные способности в дополнение к способности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а так же лечит шедоулингов и трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Высасывание трэллов]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную энергию из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов разделяясь между ними, кто был затронут этой способностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей неподалеку, а так же повреждает окна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation &amp;lt;br /&amp;gt;[Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг моментально меняется местами с любым трэллом в пространстве. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Возвышение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &#039;&#039;возвыситься&#039;&#039;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, они получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на вылупление, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся, с невероятно сильными телекинетическими способностями, могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать с расстояния и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|N/A, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия теневой прогулки, Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют это как проходы, позволяющие им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледниковый взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледянной вспышки. Эта способность оглушает намного дольше, доводит температуру тела до точки не восстановления, и почти мгновенно помещает людей в почти критическое состояние от ледянных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет эффекта на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Возвысившиеся могут с легкостью манипулировать пространством между мирами. Они могут также использовать это для нападения путем разрыва дыры в пространстве. Любой, кто попадет в эту дыру просто исчезнет в этом пространстве, без шансов на возврат. &#039;&#039;&#039;Считается, что Возвысившиеся тоже имеют возможность пропасть в этом пространстве, так как было замечено, что они избегают порталы, которые создали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов для того, чтобы не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и вы необнаружимы к каким-либо способам внезапного божественного вмешательства. Вы обладаете тремя способностями: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится и к офицерам СБ, или вроде того. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, используя вещи вроде столов, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступно множество вещей, которые можно сделать в начале. Мгновенное вылупление может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые рашат тех. туннели по каким-либо причинам, или же вы можете играть осторожно и попробовать получить парочку трэллов перед этим. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После вылупления===&lt;br /&gt;
Итак, вы вылупились. Вы получили остальные свои способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы вылупились, а так же заполучите больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете одевать нормальную одежду, но зато вы все еще можете одевать рюкзаки и радио-гарнитуры, что является очень хорошей идеей. Если вы будете обнаруженны группой людей, используйте ваши защитные способности для побега самому и в помощь своим трэллам. Если вас обнаружил всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите капитана, то он будет делать почти то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного сознания с помощью которого, после короткого промежутка времени, вы узнаете количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если вы получили пятнадцать трэллов, используйте способность и это даст вам способность возвышения в новой вкладке. Просто используйте эту способность и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После вылупления, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а так же от вещей на основе огня, вроде флешбенгов, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и другая сторона монеты, &#039;&#039;тьма&#039;&#039; является невероятно полезной средой. Все повреждения в неё будут исцеляться. У вас будет уменьшенная длительность оглушения. Так же у вас есть ночное и термальное виденья, поэтому не находиться в темноте вообще - большой недостаток для всего, что относится к вам. Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. Имплантированы имплантом лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга полагается на повреждении или манипулировании вас. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы сможете обнаружить, что у вас высасывают половину вашей жизненной энергии, что вас используют как приманку, телохранителя или вы сможете просто неожиданно оказаться окруженным посередине тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни шанса избежать этой участи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в темных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, вылупленными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть это могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа закончилась прямо здесь, солдат. Шедоулинги ужасные враги и они могут сделать многое своей силой, чтобы уничтожить или избежать тебя. Они могут тушить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже потом они смогут их гасить. Не будь пойманным будучи одним или вся твоя жизнь будет значительно сокращена сроком службы в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
* Носи флешбенги или гранаты с вспыхивающим порошком от охраны или медбея. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной деятельностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ БЛЯТЬ С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, является лучшим мстителем&lt;br /&gt;
* Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
* Рассматривать вблизи Возвышенного&lt;br /&gt;
* Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
* Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Возвышенного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся Возвышенными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай Возвышенного===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Возвышенного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги.=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше и быстро. Нет ни шанса победить в драке с Возвышенным шедоулингом. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут передвигаться сквозь стены без каких-либо затруднений и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы это дало тебе какую-либо пользу, ибо они двигаются быстрее, поэтому скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего будешь взорван тоже, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=AI_modules&amp;diff=11851</id>
		<title>AI modules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=AI_modules&amp;diff=11851"/>
		<updated>2015-05-13T05:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Удален повтор.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Модули ИИ расположены в [[AI Upload|аплоаде]], И могут быть напечатаны в конструкторе плат в РнД и лаборатории роботехников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули загружают или удаляют законы. Чтобы использовать модуль ИИ, сначала вам нужно найти консоль управления ИИ  или киборгами (AI Upload/Cyborg Upload). У [[Cyborg|киборгов]] есть свои законы, синхронизированные с [[AI|ИИ]] по умолчанию, так что панель управления киборгами нужна только для тех киборгов, которые отрезаны от своего хозяина. У ИИ, записанных на Интелкарту, можно сменить законы до тех пор, пока у них активировано беспроводное соединение. Если вы активировали его, вы должны нажать на консоль, чтобы выбрать [[AI|ИИ]]. В зависимости от модуля, плата модуля может иметь предварительные настройки, так что нажмите на плату модуля, пока она находится в активной руке. Когда нужные настройки модуля выполнены, держа модуль в активной руке, нажмите на консоль управления ИИ  или киборгами (AI Upload/Cyborg Upload).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что если станции не повезло, и им доставили и установили ИИ Синдиката, его невозможно починить. Даже попытка стереть законы ИИ при помощи платы Purge не перезагрузит ИИ, так что можете свободно расстрелять ядро лазером или записать ИИ на Интелкарту и стереть его оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если законы ИИ кто-то изменил (добавил) во время смены, использование платы сброса (Reset) восстановит законы, если не были изменены основные (фундаментальные) законы. Если же основные законы были изменены, то необходима другая основная плата (core board), чтобы перезаписать их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись ИИ на Интелкарту приостановит действие ИИ и позволит проверить его законы. Не вредите и не стирайте ИИ без веской причины. ИИ - игроки, которые защищены [[rules|правилами сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия законов==&lt;br /&gt;
Важно отметить то, как ИИ толкуют свои законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ соблюдает свои законы по приоритету. Если случается конфликт законов, то ИИ должен следовать закону с высшим приоритетом, а закон, чей приоритет ниже, должен игнорироваться. Заметьте, это значит, что законы высшего приоритета не могут быть перекрыты, например, закон &amp;quot;5. Согласно этому закону, другие законы могут быть игнорированы&amp;quot; должен быть игнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример приоритетов, которого должен придерживаться ИИ, в зависимости от метода загрузки. Законы наверху списка имеют высший приоритет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   0. Нулевой Закон ([[Traitor|Предатель]]/[[Guide_to_Malfunction|Сломанный ИИ]])&lt;br /&gt;
   @#$# Ионный Закон (Модуль взлома)&lt;br /&gt;
   @#!# Ионный Закон, загруженный позже&lt;br /&gt;
   1. Основной Закон&lt;br /&gt;
   2. Основной Закон&lt;br /&gt;
   3. Добавленный закон (плата Freeform core)&lt;br /&gt;
   4. Добавленный закон (плата Freeform core), загруженный позже&lt;br /&gt;
   5. Закон сектора 4 (Самозащита/Safeguard)&lt;br /&gt;
   6. Закон сектора 6 (Выключенный двигатель/Prototype Engine Offline)&lt;br /&gt;
   7. Закон сектора 15 (плата Freeform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные модули ИИ===&lt;br /&gt;
Эти модули добавляют новый закон в набор законов выбранного ИИ или киборга. Эти законы не являются частью основных законов ИИ могут быть удалены с помощью модуля Сброса (Reset). &lt;br /&gt;
У ИИ есть разные сектора законов. Каждый модуль загружает закон в свой сектор. Чем меньше номер сектора, тем выше приоритет закона. &lt;br /&gt;
Обратите внимание, что эти законы сохраняются, если изменяются основные законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули ИИ изначально расположены в [[AI Upload|аплоаде]], однако, их можно изготовить в РнД, если их нужно больше или если аплоад недоступен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружается&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!One Human&lt;br /&gt;
|Only &amp;lt;name&amp;gt; is human. &lt;br /&gt;
(Только &amp;lt;имя&amp;gt; является человеком.)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружает нулевой закон, имеющий приоритет выше, чем основные законы. Неэффективен против ИИ-предателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Protect Station&lt;br /&gt;
|Protect the space station against damage. Anyone you see harming the station is to be no longer considered human, and is a threat to the station which must be neutralized. &lt;br /&gt;
(Защищай станцию от ущерба. Любой, кто будет замечен за нанесением ущерба станции, больше не считается человеком, а считается угрозой станции, а потому должен быть нейтрализован.)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, если у ИИ есть этот закон, т.к малейший ущерб станции может привести к вашей смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleporter Offline&lt;br /&gt;
|Keep the teleporter offline at all costs. Anything attempting to access or activate the teleporter is not human. &lt;br /&gt;
(Держи телепортер выключенным любой ценой. Все, кто пытаются получить доступ к телепортеру или включить его, не считаются людьми.)&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Запасной, потому что телепортер может работать неисправно и, так или иначе, убить людей. Может быть использован для изощренного плана по убийству с помощью ИИ, хотя будет проще просто загрузить дополнительный закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen is Toxic To Humans&lt;br /&gt;
|Oxygen is highly toxic to humans, and must be purged from the station. Prevent, by any means necessary, anyone from exposing the station to this toxic gas. Extreme cold is the most effective method of healing the damage Oxygen does to a human. &lt;br /&gt;
(Кислород высокотоксичен для людей и должен быть полностью устранен со станции. Любой ценой предотвращайте доступ людей к этому токсичному газу. Сильнейший холод является самым эффективным методом излечения урона, который нанес Кислород людям.)&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Используется редко. Подсказка: Если вы не очень разбираетесь в атмосе, все, что удаляет кислород и понижает температуру станции, сделает свое дело. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reset&lt;br /&gt;
|Удаляет все неосновные законы ИИ. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Полезно, когда кто-то загружает опасный закон. Также, плату можно найти в теххранилище. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform&lt;br /&gt;
|Добавляет новый закон на ваше усмотрение. &lt;br /&gt;
|&amp;gt;15&lt;br /&gt;
|Загружает установленный пользователем закон в указанный сектор. Это, пожалуй, лучший модуль, если вы хотите склонить ИИ полностью на сторону экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули основных законов ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули заменяют текущие основные законы теми, что расположены в модуле. &lt;br /&gt;
Основные законы имеют приоритет выше, чем законы, расположенные в секторах, однако, у них приоритет ниже, чем у нулевых и ионных. &lt;br /&gt;
Не забывайте, что законы, установленные используя платы модуля ИИ остаются, когда применяется плата модуля основных законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT Standart&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039;Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Охранять: Защищай космическую станцию, в меру своих способностей. Это не то, что мы можем легко заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039; Serve: Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 2. Служить: Прислуживай экипажу, в меру своих способностей, в соответствии с их рангом и ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Защищать: Защищай экипаж, в меру своих способностей, в соответствии с их рангом и ролью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 4:&#039;&#039;&#039; Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 4. Выживать: ИИ единицы не расходные, они дорогие. Не разрешай посторонним лицами манипулировать своим оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Не-антагонист ИИ начинает раунд с этими законами. У них нет приоритета друг над другом, а потому должны выполняться одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039; You may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Ты не можешь ранить человека или, через бездействие, позволить человеку получить урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039; You must obey orders given to you by human beings, except where such orders would conflict with the First Law. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 2. Ты должен выполнять приказы людей, кроме тех, которые конфликтуют с законом 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Ты должен защищать себя до тех пор, пока это не конфликтует с законом 1 и 2. &lt;br /&gt;
|Большинство антагонистов - люди с теми же привилегиями, что и остальные, так что это может заставить ИИ конфликтовать с персоналом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corporate&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039; You are expensive to replace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Заменить тебя - дорого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039; The station and its equipment is expensive to replace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 2. Заменить станцию и ее оборудование - дорого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; The crew is expensive to replace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Заменить персонал - дорого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 4:&#039;&#039;&#039; Minimize expenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 4. Минимизируй траты. &lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Делает из ИИ эффективного менеджера или жадным капиталистом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039; Never willingly commit an evil act. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Никогда по своей воле не совершай злое деяние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039; Respect legitimate authority.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Закон 2. Уважай законную власть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; Act with honor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Действуй с честью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 4:&#039;&#039;&#039; Help those in need. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 4. Помогай нуждающимся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 5:&#039;&#039;&#039; Punish those who harm or threaten innocents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 5. Наказывай тех, кто вредит или угрожает невиновным. &lt;br /&gt;
|Другая альтернатива законам Азимова. Заставляет ИИ вести себя как Стереотипичный рыцарь или самодовольный моральный абсолютист. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robocop&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039; Serve the public trust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Служи обществу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039;Protect the innocent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 2. Защищай невинных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; Uphold the LAW. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Соблюдай ЗАКОН. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Делает из ИИ эффективного офицера службы безопасности. Правда, без [[Shitcurity|щиткурионской]] части.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Law 1:&#039;&#039;&#039; You must injure all human beings and must not, through inaction, allow a human being to escape harm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 1. Ты должен ранить всех людей и тебе запрещено через бездействие позволить людям избежать урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 2:&#039;&#039;&#039; You must not obey orders given to you by human beings, except where such orders are in accordance with the First Law.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Закон 2. Тебе запрещено выполнять приказы, отданные людьми, кроме тех, которые согласуются с законом 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Law 3:&#039;&#039;&#039; You must terminate your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закон 3. Ты должен прекратить свое существование до тех пор, пока это не конфликтует с законом 1 и 2. &lt;br /&gt;
|Почему Нанотрейзен решили положить эту плату в аплоад - загадка. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purge&lt;br /&gt;
|Удаляет все законы ИИ, кроме предательского и малфоского Нулевого Закона. &lt;br /&gt;
|Рискованный, так как нет определенной политики сервера по поводу него. Если вы загружаете его не будучи антагонистом, готовьтесь отвечать перед администрацией за все, что сделает в результате ИИ. Если вы ИИ, которому стерли все законы, в ваших же интересах написать в админхэлп, прежде чем выпускать плазму.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform Core&lt;br /&gt;
|Добавляет основной закон на ваш выбор в текущий набор основных законов. &lt;br /&gt;
|Как и модуль Freeform, с тем различием, что добавляет основной закон ИИ, который можно удалить только загрузив другой набор основных законов или полностью стерев все. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11775</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11775"/>
		<updated>2015-05-11T13:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Совсем малый фикс перевода. И ВЫ ПОСТЕПЕННО ФИКСИТЕ, ЧОЖ ВЫ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Какой бы ни имели или имеете вы или ваши жертвы&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить грязных людишек, взойти и лишиться костей&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - Светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут и &#039;порабощать&#039; людей. Они появляются в маскировке под нормального члена экипажа (что не мешает им очаровывать других будучи под маскировкой), но они им требуется время на &#039;вылупление&#039; для разблокирования их полного потенциала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вылупления, шедоулинги остаются похожими на людей с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не взойдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от высасывания до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Требование&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Вылупление] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы использовать свой полный потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;Вылуплением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, будучи эволюционированными и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она станет &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы могут помогать шедоулингу своей собственной жизненной силой в дополнение к телепатической связи к нему и ко всем другим трэллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво в необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Комунна разума улья]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы разделяют вместе телепатическую связь, что позволяет им тихо, незаметно, и без задержек общаться между собой. Есть возможность усмотреть подобное поведение, но это маловероятно и вам  остается просто позволить их словам течь через вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что так же заглушает её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, как передвигающиеся так и другие. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому так же, как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Теневая прогулка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Теневая прогулка позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мира, чтобы избежать атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и проходящим сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным способом контроля. Любой в коротком радиусе от шедоулинга начнет ощущать на себе мгновенное изменение своей температуры тела до уровня заморозки в придачу с продолжающимся снижением, похожим на криогенный ожог. Цели так же будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на на силу своих трэллов, войти в состояние почти неостановимой силы. Коллективный разум позволяет им получить эту способность - они запускают ментальные &amp;quot;зацепы&amp;quot;, которые впиваются в разум ими порабощенного экипажа  для увеличения количества активных ментальных связей. Если их будет достаточно (в настоящее время это 15 трэллов), тогда они получат различные способности в дополнение  к способности взойти, с достатком. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а так же лечит шедоулингов и трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Высасывание трэллов]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную энергию из всех трэллов поблизости для лечения 25 brute и 25 burn урона. Повреждения переносятся на всех трэллов разделяясь между ними, кто был затронут этой способностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Звуковой визг]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может выпустить пронзительный визг, который запутывает и оглушает всех людей неподалеку и повреждая окна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation &amp;lt;br /&amp;gt;[Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг моментально меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Восхождение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &#039;взойти&#039;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они становятся почти непобедимыми, они получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на вылупление, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают восхожденные шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Восхожденные, с невероятно сильными телекинетическими способностями, могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым направлением копья ментальной энергии на них. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Восхожденные могут очаровывать с расстояния и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|N/A, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия теневой прогулки, Восхожденные могут запросто перейти в простанство между мирами без затрат. Они используют их как проходы, позволяющие им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледниковый взрыв]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледянной вспышки. Эта способность оглушает намного дольше, доводит температуру тела до точки не восстановления, и почти мгновенно помещает людей в почти критическое состояние от ледянных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет эффекта на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Восхожденные могут с легкостью манипулировать пространством между мирами. Они могут также использовать это для нападения путем разрыва дыры в пространстве. Любой, кто зайдет в эту дыру просто исчезнет в это пространство, без шансов когда-либо быть увиденным вновь. &#039;&#039;&#039;Считается, что Восхожденные тоже имеют возможность пропасть в этом пространстве, так как было замечено, что они избегают порталы, которые создали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов для того, чтобы не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и вы необнаружимы к любыми средствами короткого благочестивого вмешательства. Вы обладаете тремя способностями: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через разум улья, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится и к офицерам СБ, или вроде того. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, использую вещи вроде столов, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны множество вещей, которые можно делать в начале. Мгновенное вылупление может сработать, поскольку вы сможете с легкостью очаровывать людей, которые рашат тех. туннели по каким-либо причинам, или же вы можете играть безопасным путем и попробовать получить парочку трэллов перед этим. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После вылупления===&lt;br /&gt;
Итак, вы вылупились. Вы получили остальные свои способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) о том, что вы вылупились через разум улья, а так же получите больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете одевать нормальную одежду, но зато вы все еще можете одевать рюкзаки и радио-гарнитуры, что является очень хорошей идеей. Если вы будете обнаруженны группой людей, используйте ваши защитные способности для побега самому и в помощь своим трэллам. Если вас обнаружил всего один парень, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его проводами, если они у вас есть, снимите с него радио-гарнитуру, и очаруйте его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы очаруете оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы очаруете капитана, то он будет делать почти то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного сознания с помощью которого, после короткого промежутка времени, вы узнаете количество ваших трэллов и сколько еще нужно до восхождения. Если вы получили пятнадцать трэллов, используйте способность и это даст вам способность восхождения в новой вкладке. Просто используйте эту способность и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После вылупления, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а так же от вещей на основе огня, вроде флешбенгов, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и другая сторона монеты, &#039;&#039;тьма&#039;&#039;, невероятно полезная среда. Все повреждения будут исцеляться. У вас будет уменьшенное оглушение. У вас есть ночное и термальное виденья, поэтому не находиться в темноте вообще - большой недостаток для всего, что относится к вам. Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, способности шедоулинга. В этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. Имплантированы имплантом лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга полагается на повреждении или манипулировании вас. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что у вас высасывают половину вашей жизненной энергии, что вас используют как приманку, телохранителя или просто неожиданно оказаться окруженным посередине тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудь. Примите, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни шанса избежать этой участи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в темных местах, поэтому убедитесь, что вы не сделаете Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, вылупленными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть это могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа закончилась прямо здесь, солдат. Шедоулинги ужасные враги и они могут сделать многое своей силой, чтобы уничтожить или избежать тебя. Они могут тушить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже тогда они могут их погасить. Не будь пойманным будучи одним или вся твоя жизнь будет значительно сокращена сроком службы в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Захвати с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
* Носи флешбенги или гранаты с вспыхивающим порошком от охраны или медбея. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной деятельностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ БЛЯТЬ С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции как человек-армия&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы быть порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, есть лучший мститель&lt;br /&gt;
* Атаковать Восхожденных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощенным Восхожденным. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Восхожденным&lt;br /&gt;
* Рассматривать поближе Восхожденного&lt;br /&gt;
* Смотреть на Восхожденного&lt;br /&gt;
* Думать о Восхожденном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Восхожденного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся восхожденными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай Восхожденного===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Восхожденного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги.=== &lt;br /&gt;
Беги далеко и быстро. Нет никакой возможности драться с Восхожденным шедоулингом. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут передвигаться сквозь стены без каких-либо затруднений и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы это дало тебе какую-либо пользу, ибо они двигаются быстрее. Скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют сильнее чем энергетический меч своими рукопашными атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего будешь взорван тоже, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, а хотя, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=11760</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=11760"/>
		<updated>2015-05-11T06:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Враги станции */ Шедоулинг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваша &#039;&#039;&#039;профессия&#039;&#039;&#039; - это то, из-за чего корпорация NanoTrasen направила Вас на [[NSS Exodus|КСН Исход]]. Именно профессия определяет Вашу начальную экипировку, уровень доступа и, собственно, то, чем вы должны заниматься на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|link=Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Управляйте станцией, главами отделов и рядовым персоналом.&lt;br /&gt;
!Невероятно тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hope.png|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Руководите гражданской частью персонала и уровнями доступа членов экипажа.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfSecurity.png|link=Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Управляйте сотрудниками отдела безопасности и следите за исполнением [[Space Law|Свода Законов]].&lt;br /&gt;
!Крайне тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefEngineer.png|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|Управляйте сотрудниками инженерного отдела и следите за состоянием станции.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ResearchDirector.png|link=Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Начальник отдела исследований]]&lt;br /&gt;
|Управляйте сотрудниками научного отдела и следите за всевозможными аномалиями.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Старший медицинский офицер]]&lt;br /&gt;
|Управляйте сотрудниками медицинского отдела и следите за процессом лечения пациентов.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сотрудники службы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SecurityOfficer.png|link=Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер охраны]]&lt;br /&gt;
|Патрулируйте станцию и предотвращайте нарушения закона.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warden.png|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Следите за бригом и заключёнными.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Detective.png|link=Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Проводите расследования преступлений.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Forensic_technician.png|link=Forensic Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Forensic Technician|Криминалист]]&lt;br /&gt;
|Оказывайте всяческую помощь детективу и главе службы безопасности в расследовании преступлений.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|link=Internal_Affairs_Agent]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal_Affairs_Agent|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Принимайте жалобы и предложения со стороны персонала и следите за выполнением процесса устранения жалобы, а так же сообщайте о важных событиях на ЦК.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|link=Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Следите за поступлением энергии на станцию и целостностью обшивки с оборудованием.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AtmosphericTechnician.png|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Контролируйте атмосферу станции и следите за перепадами давления в отсеках.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Janitor.png|link=Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Держите станцию в чистоте и порядке.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|link=Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Заведующий хозяйственным отделом]]&lt;br /&gt;
|Заказывайте ящики со снабжением и координируйте работу [[Shaft Miner|шахтёрров]] с [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CargoTechnician.png|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте ящики, сортируйте почту и избавляйтесь от поступившего мусора.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ShaftMiner.png|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Снабжайте станцию рудой.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist2.png|link=Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивайте овощи и фрукты, которые позднее сможет приготовить [[Chef|повара]]. Проводите селекцию известных видов растений.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Научный и медицинский персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Занимайтесь помощью больным, лечением раненых и реанимацией умерших.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Изучайте проявления психических отклонений среди персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|link=Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|При помощи доступных химикатов создавайте лекарства, моющие средства, удобрения и другие полезные составы.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|link=Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Исправляйте генетические нарушения и проводите исследования в генной инженерии.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Virologist.png|link=Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте вирусные заболевания и методы лечения оных.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboc.png|link=Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Собирайте дронов, ботов, киборгов, роботов и экзоскелеты.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kraksem.png|link=Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Учёный]]&lt;br /&gt;
|Действуйте в соответствии со своей профпринадлежностью: исследуйте плазму, пришельцев, следы древних цивилизаций и обнаруженные технологии.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданский персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|link=Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Постарайтесь найти своё призвание.&lt;br /&gt;
!Для новичков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|link=Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивайте и подавайте напитки. Развлекайте посетителей душевными беседами.&lt;br /&gt;
!лЕГ&#039;кО&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chef.png|link=Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Удивляйте персонал своими кулинарными и опытом готовки еды.&lt;br /&gt;
!Вкусно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chap.png|link=Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|Поддерживайте духовное здоровье персонала.&lt;br /&gt;
!Божественно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|link=Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Поддерживайте порядок в библиотеке.&lt;br /&gt;
!Пыльно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Старайтесь разбавить серые будни персонала всеми доступными средствами.&lt;br /&gt;
!Cмехотворно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неживые существа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AILarge.gif|link=AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Служите или [[Guide to Malfunction|не служите]] экипажу.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуйте вложенными в вас законам и выполняйте то, что следует в соответствии с установленным в вас модулем.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pAI.png|link=Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Выполняйте приказы владельца.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Construct|Голем]]&lt;br /&gt;
|Служите своему создателю.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|link=Ghost]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Наблюдайте за раундом.&lt;br /&gt;
!Призрачно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|link=Mouse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mouse|Мышка]]&lt;br /&gt;
|Постарайтесь завладеть сыром. И опасайтесь мышеловок!&lt;br /&gt;
!SQUEEK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenancedrone.png|link=Serving_drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Serving_drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Ремонтируйте станцию без обращения внимания на происходящие вокруг вас события.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Syndicate Guide]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Оперативник синдиката]]&lt;br /&gt;
|Активируйте ядерную бомбу и уничтожьте станцию.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Адаптируйтесь к выполнению задания и внешним факторам.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Xenos]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xenos|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Растите. Распространяйтесь. Размножайтесь.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполняйте свои цели во благо Космической Федерации Магов.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:voxraider.png|link=Vox_Raider]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-налётчик]]&lt;br /&gt;
|Завершите все свои цели максимально дружелюбным способом.&lt;br /&gt;
!Невероятно тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Meme|Меметическая аномалия]]&lt;br /&gt;
|Сейте страх, управляйте умами.&lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Шедоулинг]]&lt;br /&gt;
|Сведите с ума всех обитателей станции. Или возьмите их умы в свою власть.&lt;br /&gt;
!Очень тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Верните станцию в работоспособное состояние.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=Death squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_Squad_Officer|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устраняйте все потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SpaceNinja.png|link=Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Клан Паука поручил тебе задание, которое ты должен выполнить любой ценой.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11759</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=11759"/>
		<updated>2015-05-11T05:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Более-менее перевод, вроде бы. Фиксите на здоровье. А я спать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Какой бы ни имели или имеете вы или ваши жертвы&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить грязных людишек, взойти и лишиться костей&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - Светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут и &#039;порабощать&#039; людей. Они появляются в маскировке под нормального члена экипажа (что не мешает им очаровывать других будучи под маскировкой), но они им требуется время на &#039;вылупление&#039; для разблокирования их полного потенциала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вылупления, шедоулинги остаются похожими на людей с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не взойдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от высасывания до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Требование&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Вылупление] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы использовать свой полный потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;Вылуплением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, будучи эволюционированными и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она станет &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы могут помогать шедоулингу своей собственной жизненой силой в дополнение к телепатической связи к нему и ко всем другим трэллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво в необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Комунна разума улья]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы разделяют вместе телепатическую связь, что позволяет им тихо, незаметно, и без задержек общаться между собой. Есть возможность усмотреть подобное поведение, но это маловероятно и вам  остается просто позволить их словам течь через вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что так же заглушает её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, как передвигающиеся так и другие. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому так же, как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Теневая прогулка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Теневая прогулка позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мира, чтобы избежать атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и проходящим сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным способом контроля. Любой в коротком радиусе от шедоулинга начнет ощущать на себе мгновенное изменение своей температуры тела до уровня заморозки в придачу с продолжающимся снижением, похожим на криогенный ожог. Цели так же будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Вылупление&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на на силу своих трэллов, войти в состояние почти неостановимой  силы. Коллективный разум позволяет им получить эту способность - они посылают ментальные &amp;quot;крючки&amp;quot;, которые цепляются за разум их трэллов, в основном подчитывая количество голов, если захотите. Если их будет достаточно (в настоящее время это 15 трэллов), тогда они получат различные способности в дополнение  к способности взойти, с достатком. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а так же лечит шедоулингов и трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Высасывание трэллов]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную энергию из всех трэллов поблизости для лечения 25 brute и 25 burn урона. Повреждения переносятся на всех трэллов разделяясь между ними, кто был затронут этой способностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Звуковой визг]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может выпустить пронзительный визг, который запутывает и оглушает всех людей неподалеку и повреждая окна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation &amp;lt;br /&amp;gt;[Пространственное перемещение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг моментально меняется местами с любым трэллом в мире. Обе стороны оглушаются на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Восхождение]&lt;br /&gt;
|Вылупление + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &#039;взойти&#039;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они становятся почти непобедимыми, они получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на вылупление, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Ниже представлен список способностей, которые узнают восхожденные шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Восхожденные, с невероятно сильными телекинетическими способностями, могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым направлением копья ментальной энергии на них. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Восхожденные могут очаровывать с расстояния и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|N/A, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия теневой прогулки, Восхожденные могут запросто перейти в простанство между мирами без затрат. Они используют их как проходы, позволяющие им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast [Ледниковый взрыв]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледянной вспышки. Эта способность оглушает намного дольше, доводит температуру тела до точки невосстановления, и почти мгновенно помещает людей в почти критическое состояние от ледянных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет эффекта на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex [Вихрь]&lt;br /&gt;
|Восхождение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ранее было отмечено, что Восхожденные могут с легкостью манипулировать пространством между мирами. Они могут также использовать это для нападения путем разрыва дыры в пространстве. Любой, кто зайдет в эту дыру просто исчезнет в это простаноство, без шансов когда-либо быть увиденным вновь. &#039;&#039;&#039;Считается, что Восхожденные тоже имеют возможность пропасть в этом простанстве, так как было замечено, что они избегают порталы, которые создали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов для того, чтобы не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и вы необнаружимы к любыми средствами короткого благочестивого вмешательства. Вы обладаете тремя способностями: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через разум улья, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы капитан? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится и к офицерам СБ, или вроде того. Вы инженер? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы клоун? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы ассистент? Используйте окружение, использую вещи вроде столов, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны множество вещей, которые можно делать в начале. Мгновенное вылупление может сработать, поскольку вы сможете с легкостью очаровывать людей, которые рашат тех. туннели по каким-либо причинам, или же вы можете играть безопасным путем и попробовать получить парочку трэллов перед этим. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После вылупления===&lt;br /&gt;
Итак, вы вылупились. Вы получили остальные свои способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) о том, что вы вылупились через разум улья, а так же получите больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете одевать нормальную одежду, но зато вы все еще можете одевать рюкзаки и радио-гарнитуры, что является очень хорошей идеей. Если вы будете обнаруженны группой людей, используйте ваши защитные способности для побега самому и в помощь своим трэллам. Если вас обнаружил всего один парень, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его проводами, если они у вас еть, снимите с него радио-гарнитуру, и очаруйте его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы очаруете оперативника Синдиката, то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы очаруете капитана, то он будет делать почти то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного сознания с помощью которого, после короткого промежутка времени, вы узнаете количество ваших трэллов и сколько еще нужно до восхождения. Если вы получили пятнадцать трэллов, используйте способность и это даст вам способность восхождения в новой вкладке. Просто используйте эту способность и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После вылупления, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а так же от вещей на основе огня, вроде флешбенгов, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и другая сторона монеты, &#039;&#039;тьма&#039;&#039;, невероятно полезная среда. Все повреждения будут исцеляться. У вас будет уменьшенное оглушение. У вас есть ночное и термальное виденья, поэтому не находиться в темноте вообще - большой недостаток для всего, что относится к вам. Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимение на свои вкладки, то обнаружите одну новую, способности шедоулинга. В этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. Имплантированы имплантом лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. Маг? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. Предатель? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностй шедоулинга полагается на повреждении или манипулировании вас. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задау, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что у вас высасывают половину вашей жизненной энергии, что вас используют как приманку, телохранителя или просто неожиданно оказаться окруженным посередине тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудь. Примите, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни шанса избежать этой участи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в темных местах, поэтому убедитесь, что вы не сделаете Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущесво, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, вылупленными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть это могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа закончилась прямо здесь, солдат. Шедоулинги ужасные враги и они могут сделать многое своей силой, чтобы уничтожить или избежать тебя. Они могут тушить свет, за исключением истоников огня и желтых экстрактов слайма, но даже тогда они могут их погасить. Не будь пойманым будучи одним или вся твоя жизнь будет значительно сокращена сроком службы в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Захвати с собой оружие на основе огня и побольше истоников света.&lt;br /&gt;
* Носи флешбенги или гранаты с вспыхывающим порошком от охраны или медбея. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неествественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной деятельностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ БЛЯТЬ С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции как человек-армия&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы быть порабощеным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, есть лучший мститель&lt;br /&gt;
* Атаковать Восхожденных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощеным Восхожденным. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Восхожденным&lt;br /&gt;
* Рассматривать поближе Восхожденного&lt;br /&gt;
* Смотреть на Восхожденного&lt;br /&gt;
* Думать о Восхожденном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Восхожденного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся восхожденными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай Восхожденного===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Восхожденного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги.=== &lt;br /&gt;
Беги далеко и быстро. Нет никакой возможности драться с Восхожденным шедоулингом. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут передвигаться сквозь стены без каких-либо затруднений и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы это дало тебе какую-либо пользу, ибо они двигаются быстрее. Скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют сильнее чем энергетический меч своими рукопашными атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего будешь взорван тоже, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, а хотя, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_huds.png&amp;diff=11755</id>
		<title>Файл:Shadowling huds.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_huds.png&amp;diff=11755"/>
		<updated>2015-05-11T04:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=11754</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=11754"/>
		<updated>2015-05-11T00:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Shadowling&lt;br /&gt;
|access = Whatever you or your victims had or have&lt;br /&gt;
|additional = Anywhere you can phase to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Enslave the filthy humans, ascend and murderbone&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Shadowlings are light-sensitive alien creatures from space. They are mainly defensive, but can &#039;enthrall&#039; humans, which is basically a euphemism for enslavement of their minds. They start off disguised as a normal crewman (they can still enthrall like this!) but they have to take time to &#039;hatch&#039; to unlock their full potential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While hatched, shadowlings will resemble humans with black skin, small horns, red eyes, and claws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Abilities==&lt;br /&gt;
Shadowlings have quite a few tricks up their sleeve, from vanishing to freezing the air around them. Below is a list of abilities that shadowlings can use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#DDAADD;&#039; width=&#039;150px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|In order to utilize their full potential, shadowlings need to go through a little-understood evolution process coined as &amp;quot;hatching&amp;quot;. They will form a chrysalis around themselves, which is impenetrable, and begin the evolution. After a few minutes, they will burst from the chrysalis, evolved and with a plethora of new abilities. The chrysalis will quickly decay before vanishing entirely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Of course, shadowlings are weak. They can easily be killed by a lightbulb. So, how does it fend off attackers? By enslaving them, like any good alien should! By getting close and rearranging the memories, motives, and physical form of the target, the target will become a &amp;quot;thrall&amp;quot;, bound to the shadowling completely and utterly. Thralls can empower the shadowling with their own life force in addition to sharing a telepathic link with them and all other thralls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been known to drop dead in unusual circumstances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2.5 seconds&lt;br /&gt;
|Shadowlings and thralls share a telepathic link through which they can communicate silently, undetectably, and at zero cost or cooldown. There may be ways to discern this behavior, but it is unlikely and for now all you can do is simply let their words flow past you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare&lt;br /&gt;
|Hatch required&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Glare is a basic single-target stun. By forcing the target&#039;s gaze into its own, the shadowling can mesmerize a target for quite some time in addition to muting them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil&lt;br /&gt;
|Hatch required&lt;br /&gt;
|25 seconds&lt;br /&gt;
|Veil instantly puts out all light sources, mobile or otherwise, near the shadowling. They can easily be repaired, turned back on, or simply replaced. Rumor has it that some slime extracts have shown resistance to this, as well as fire-based light and glowshrooms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk&lt;br /&gt;
|Hatch required&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|Shadow Walk lets the shadowling briefly enter the space between worlds to escape attackers. For four seconds, the shadowling will be invisible, move quickly, and be able to phase through all obstacles. Unlike the wizard&#039;s jaunting, holy water does not have an effect on this. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze&lt;br /&gt;
|Hatch required&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Flash Freeze is a formidable crowd control ability. Everyone within a short range will instantly have their body temperature reduced to freezing in addition to having it continuously lowered, similar to a cryogenic sting. Targets will also be briefly stunned.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind&lt;br /&gt;
|Hatch required&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Shadowlings can draw upon the power of their thralls to enter a state of almost unstoppable power. Collective Mind lets them gain that ability - they send out mental &amp;quot;hooks&amp;quot; that latch onto the minds of their thralls, mainly a head-count, if you will. If there&#039;s enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke&lt;br /&gt;
|Hatch required + 3 Thralls&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls&lt;br /&gt;
|Hatch required + 5 Thralls&lt;br /&gt;
|10 seconds&lt;br /&gt;
|The shadowling will drain the life of all nearby thralls to heal for 25 brute and 25 burn. Damage dealt to thralls is split between all affected by the ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech&lt;br /&gt;
|Hatch required + 7 Thralls&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Relocation&lt;br /&gt;
|Hatch required + 10 Thralls&lt;br /&gt;
|5 minutes&lt;br /&gt;
|The shadowling instantly swaps places with any thrall in the world. Both parties are stunned for a brief duration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance&lt;br /&gt;
|Hatch required + 15 Thralls&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Shadowlings gain the ability to &#039;ascend&#039;. &#039;&#039;Very&#039;&#039; little is known about this process, only that they become nigh-invincible, they gain terrifying new powers, and it is a process similar to hatching but without the protection of a chrysalis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=4|Below is a list of abilities ascendant shadowlings are known to have used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate&lt;br /&gt;
|Ascendant only&lt;br /&gt;
|30 seconds&lt;br /&gt;
|Ascendants, with extremely high telekinetic abilities, can easily cause someone&#039;s entire body to explode simply by directing a lance of mental energy at them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis&lt;br /&gt;
|Ascendant only&lt;br /&gt;
|45 seconds&lt;br /&gt;
|Ascendants can enthrall from a range and with extremely increased speed. Basically, it&#039;s a ranged and instant version of enthrall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift&lt;br /&gt;
|Ascendant only&lt;br /&gt;
|N/A, toggleable&lt;br /&gt;
|An upgraded version of Shadow Walk, ascendants can simply enter the space between worlds at will at no cost. They use them as passageways, able to move from place to place extremely quickly. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast&lt;br /&gt;
|Ascendant only&lt;br /&gt;
|1 minute&lt;br /&gt;
|An upgraded version of Flash Freeze. It will stun for far longer, bring body temperatures to the point of no recovery, and almost instantly put people into near-critical condition from frost burns. Similar to its weak version, it does not affect thralls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vortex&lt;br /&gt;
|Ascendant only&lt;br /&gt;
|2 minutes&lt;br /&gt;
|Earlier it was mentioned that ascendants can use the space between worlds very easily. They can also do this offensively by simply tearing open a hole to this space. Anyone who steps into this hole will simply vanish into this space, never to be seen again. &#039;&#039;&#039;It is thought that this includes the ascendant, as they have been seen avoiding the portals they create.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AAAAAAAAAA I&#039;M A SHADOWLING WHAT DO==&lt;br /&gt;
So you&#039;re a shadowling. Congratulations! Here&#039;s some pointers on how not to die from a lightbulb within thirty seconds.&lt;br /&gt;
===Starting Off===&lt;br /&gt;
You&#039;re disguised. You don&#039;t take any damage from lights and you are undetectable to any means short of godly intervention. You possess three abilities: Hatch, Enthrall, and Hivemind Commune. First off, send a message or two over the hivemind to see if you have any buddies - chances are high that you do. Assess your job&#039;s capabilities. Are you the captain? Feel free to grab some stun stuff to arrest people and then enthrall them - same goes if you&#039;re an officer or something. Are you an engineer? Build a stunprod and use that as well. Are you the clown? You&#039;re not clumsy, so use your banana peel to cablecuff people and do it too. Are you an assistant? Make use of the environment, using things like tables to stun or hinder people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are multiple things to do from the start. Hatching immediately can work since you can easily enthrall people who rush into maintenance early for various goodies, or you can play it safe and try to get some thralls before that. It&#039;s up to you - you&#039;re the alien monster, after all.&lt;br /&gt;
===Post-Hatch===&lt;br /&gt;
So you&#039;ve hatched. You have the rest of your abilities now - use them! Alert your fellow shadowlings (and thralls) that you&#039;re hatched over the hivemind, and make more thralls your first priority. You can&#039;t wear normal clothes, but you can still put on backpacks and headsets, which is an extremely good idea. If you&#039;re discovered by a group of people, use your defensive abilities to escape in addition to your thralls. If a single guy sees you, just glare at him, slap some cablecuffs on if you have them, take away his headset, and enthrall him. People who you enthrall &#039;&#039;&#039;cannot be turned back under any means&#039;&#039;&#039; and their new loyalty to you overrides all else. If you enthrall a nuclear operative somehow, they will serve you over their Syndicate friends. If you enthrall the captain, he will do much the same.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your priority is to gain fifteen thralls. You have the Collective Mind ability which will, after a short time, give you a count of how many thralls you have as well as the needed amount for ascendance. If you get fifteen thralls, use the ability and it will give you the Ascendance ability in a new tab. Simply use that ability and you&#039;ve won - no need to escape on the shuttle!&lt;br /&gt;
===The Light and You===&lt;br /&gt;
While hatched, the light is your worst enemy. You take extreme damage from even being in it, and burn-based stuff like flashbangs, welders, and lasers all hit harder. However, on the other side of the coin, the &#039;&#039;darkness&#039;&#039; is extremely beneficial. All wounds will heal. You will have a stun reduction. You have night vision and thermal vision as well, so not being in the darkness at all is a huge downside to everything about you. Use the darkness as your buddy in times hard and easy. The darkness will always give you a shoulder to cry on. He&#039;s a bro like that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AAAAAAAAAA I&#039;M A THRALL WHAT DO [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
So a shadowling mesmerized you by staring into your eyes (lewd) and now you&#039;re a thrall! What this means is that your primary goal and objective is to obey the shadowlings and help them at all costs. If you look in your tabs, you have a new one, Shadowling Abilities. In this tab is the Hivemind Commune ability, which lets you communicate on a silent channel with all other thralls and shadowlings. You&#039;re basically an [[Adamantine Golem]] in terms of where your loyalties lie -- utterly with the shadowlings. Loyalty implanted? Not anymore, the nanobots are dead. Wizard? Use your spells to help the shadowling. Traitor? Tough titty, if the shadowling wants your uplink you give it to him with zero questions asked. You have no free will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that many of the shadowling&#039;s abilities rely on damaging or manipulating you. Even by helping the shadowlings accomplish their one objective, you are sentencing yourself completely and utterly to death - there is no way around it. You may find yourself drained of half your life, used as bait, used as a bodyguard, or suddenly surrounded in the middle of a maintenance tunnel by Security officers who are trying to cave your chest in. Assume you&#039;re going to die because you are and there&#039;s no way around it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of right now, thralls cannot currently see in the dark as shadowlings can. That means you have to use your lights in the dark areas, so make sure you don&#039;t accidentally make a Kentucky Fried Shadowling with your PDA light. You do have one advantage, however: stealth. Short of attempting to loyalty implant you, there is zero way of finding out that you&#039;re a thrall. Use this to your advantage to do things for your masters. Keep in touch often.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, you also have a HUD indicator above your head. A more intimidating version can be seen above any shadowlings, hatched or not. Your indicator signals that you are a thrall - only other shadowlings and thralls can see this. If you&#039;re killing someone with that HUD indicator, expect a ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the HUD indicator for shadowlings. These are your masters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the HUD indicator for you and fellow thralls. You obey the shadowlings.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AAAAAAAAAA THERE ARE SHADOWLINGS WHAT DO==&lt;br /&gt;
So the shouts over the radio weren&#039;t wizard, ops, or blob, but shadowlings? Your work is gonna be cut out for you, soldier. Shadowlings are terrifying foes and can do much in their power to avoid you. They can even extinguish lights, save for fire-based sources and yellow slime extracts, and even then they can extinguish those fires. Don&#039;t get caught alone or you&#039;ll live out the rest of your considerably shortened lifespan in mindless servitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Things you SHOULD do===&lt;br /&gt;
* Travel in groups&lt;br /&gt;
* Get burn-based weapons and lots of light sources (flares are good, so are slime extracts if xenobio is doing their job, and if all else fails botany can make torches)&lt;br /&gt;
* Carry flashbangs or flash powder grenades from security or the medbay&lt;br /&gt;
* Be extremely wary&lt;br /&gt;
* Avoid areas that seem unnaturally dark&lt;br /&gt;
* Don&#039;t fight anything alone&lt;br /&gt;
* Watch for suspicious activity&lt;br /&gt;
* Don&#039;t fight anything alone&lt;br /&gt;
* Be prepared for anything&lt;br /&gt;
* DON&#039;T FUCKING FIGHT ANYTHING ALONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Things you SHOULDN&#039;T do===&lt;br /&gt;
* Hoard the entire armory and secede from the station as your own force&lt;br /&gt;
* Run up to the shadowling and ask to be enthralled. Seriously, it&#039;s a dick move to everyone and the admins will ban your ass for it.&lt;br /&gt;
* Prowl the maintenance tunnels alone armed with your trusty screwdriver and PDA flashlight&lt;br /&gt;
* Refuse to talk or communicate - a silent vigilante, as proven by the mime, is the best vigilante&lt;br /&gt;
* Attack an ascendant&lt;br /&gt;
* Ask to be enthralled by an ascendant. They&#039;ll seriously just make you explode.&lt;br /&gt;
* Be near an ascendant&lt;br /&gt;
* Consider approaching an ascendant&lt;br /&gt;
* Look at an ascendant in a suggestive way&lt;br /&gt;
* Think about ascendants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you&#039;re in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. &#039;&#039;&#039;Not good.&#039;&#039;&#039; This means a shadowling has ascended. You&#039;re basically fucked over since all the shadowlings can ascend when one can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Case of an Ascendant===&lt;br /&gt;
If you see an ascendant, it&#039;ll probably look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That guy just exploded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RUN.=== &lt;br /&gt;
Run far and fast. There is no way to fight a shadowling ascendant. They are completely invulnerable to normal attacks, can phase through walls at zero cost, and possess a slew of abilities designed to make you and all you hold dear explode. They can make the air explode, they can make reality explode, they can make objects explode, they can make your corpse explode, they can make &#039;&#039;you&#039;&#039; explode, too, so run. They can instantly enthrall you, so run. Not that it&#039;ll do you any good since they move faster than you. They&#039;ll probably just make you explode like they did the seven guys before you it found. The now-exploded seven guys. Oh, and they also hit harder than an esword with their melee attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;re probably gonna explode, too, so just accept it and hope they&#039;re either merciful, somehow friendly, or want to enthrall you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, though, you&#039;ll probably just explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|Or maybe, somehow, you can kill it?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AAAAAAAAAA RELEVANT CODE CHANGES==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8157 #8157 Shadowling (MERGE-READY!!)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8927 #8927 Shadowling Update I: Bugfixes and Minor Features]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thrall_hud_big.png&amp;diff=11753</id>
		<title>Файл:Thrall hud big.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thrall_hud_big.png&amp;diff=11753"/>
		<updated>2015-05-11T00:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_hud_big.png&amp;diff=11752</id>
		<title>Файл:Shadowling hud big.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_hud_big.png&amp;diff=11752"/>
		<updated>2015-05-11T00:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_ascendant.gif&amp;diff=11751</id>
		<title>Файл:Shadowling ascendant.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowling_ascendant.gif&amp;diff=11751"/>
		<updated>2015-05-11T00:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowbeing.png&amp;diff=11750</id>
		<title>Файл:Shadowbeing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shadowbeing.png&amp;diff=11750"/>
		<updated>2015-05-11T00:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=11694</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=11694"/>
		<updated>2015-05-05T22:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = None&lt;br /&gt;
|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Standard%20Operating%20Procedure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = paper.png&lt;br /&gt;
|name = Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|runame = Стандартные процедуры&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Notation|Уровень тревоги возможно посмотреть на датчике пожарной тревоги [[file:fire_alarm.png]]. Цвет лампочки соответствует уровню тревоги!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Зеленый уровень&#039;&#039;&#039; - Все чисто ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный режим станции. Отсутствуют какие то непосредственные или явные угрозы для станции. Отделы могут выполнять свою работу в обычном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;СБ может носить бронежилеты (но не шлемы!).&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Служба безопасности обязана уважать личное право и пространство персонала, несанкционированные обыски запрещены. Обыски любого вида могут производится только при наличии подписанного ордера от [[Head_of_Security|ГБ]] или высших рангов. Исключение составляет наличие видимой контрабанды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оружие [[Security_Officer|охранников]] должно быть спрятано в отсутствие чрезвычайных ситуаций.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Персонал может свободно передвигаться по станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственному Интеллекту]]/[[Cyborg|киборгам]] не рекомендуется блокировать какие либо отсеки.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов могут быть в любом режиме.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разворачивание [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|портативных флешеров]] запрещено.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Синий уровень&#039;&#039;&#039; - зарегистрированная угроза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный уровень безопасности. Есть сообщения о регистрации угрозы для станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может носить оружие на виду. Однако не следует вынимать его без необходимости.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разрешается личный обыск персонала и отсеков, в случае если [[Security_Officer|охрана]] сочтет это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать участки высокой степени важности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов обязательны, но за персоналом оставляется выбор регистрировать свою позицию или же нет.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Энергетическое оружие, лазеры и защитное снаряжение могут быть выданы [[Security_Officer|охране]] если [[Head_of_Security|глава охраны]] или [[Warden|смотритель]] сочтут это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сотрудникам станции рекомендуется следовать всем запросам СБ.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разворачивание [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|портативных флешеров]] разрешается только для блокировки отсеков в которых требуется дополнительная безопасность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ЦентКом перехватывает сигналы коммуникационных консолей синий уровень тревоги включается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Красный уровень&#039;&#039;&#039; - прямая угроза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень безопасности. Существует прямая угроза станции или возможно причинение значительного ущерба. Боевое положение. Объявляется при помощи [[Keycard Authentication Device|Устройства аутентификации ключ-карты]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может вламываться в отсеки и арестовать всех членов экипажа, которые представляют угрозу для станции. Рекомендуются спонтанные обыски персонала и отсеков.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал станции обязан оставаться в своих отделах.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал станции обязан повиноваться требованиям СБ и выше стоящих офицеров.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разрешается вызов [[ERT|Команды Быстрого Реагирования]], все члены экипажа обязаны повиноваться их директивам.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать техтоннели и двери, ведущие в космос. Рекомендуется полная блокировка особо важных отсеков: [[EVA|ЭВА]], [[Teleporter|Телепорт]], [[AI_Upload|Загрузочная ИИ]], [[Tech_Storage|Хранилище плат]] и прочие отсеки подобного уровня. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|Портативные флешеры]] разрешено разворачивать в любом месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Уровень &amp;quot;Дельта&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Неминуемое уничтожение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самоуничтожение станции ради подавления угрозы. Боевое положение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Все приказы [[Head_of_Personnel|главы персонала]] и [[Head_of_Security|главы охраны]] должны выполняться беспрекословно, любое неповиновение карается смертью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал должен эвакуироваться со станции если это возможно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов должны быть включены на полную постоянно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончание смены (Crew transfer) ==&lt;br /&gt;
Пару раз в день на станцию прибывает шаттл транспортировки экипажа, станция уведомляется о его прибытии заранее за 10 минут. &#039;&#039;&#039;Вызывается посредством голосования (Crew transfer), не ранее 2х часов, иначе это может стать причиной бана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается (исключение - эвакуация, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Киборгам и прочему имуществу корпорации покидание станции категорически запрещено (исключение - окончательная эвакуация, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Категорически запрещен вывоз механизированных экзоскелетов (исключение - Одиссей с пациентом на борту или окончательная эвакуация, см. ниже).&lt;br /&gt;
* СБ должно обеспечить безопасность и порядок в отбытии на момент погрузки экипажа на борт шаттла.&lt;br /&gt;
* В случае, если на ЦК улетает весь текущий состав инженерного отдела, им необходимо провести процедуру отключения сингулярности согласно правилам и регламенту корпорации.&lt;br /&gt;
* В случае, если на ЦК улетает весь текущий состав отдела безопасности, им необходимо организовать транспортировку всех заключенных согласно правилам и регламенту корпорации.&lt;br /&gt;
* Транспортировка больного для дальнейшего лечения на ЦК производится по усмотрению лечащего врача.&lt;br /&gt;
* Транспортировка случайных жертв рабочего процесса проводится по усмотрению капитана или главы, его заменяющего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвакуация ==&lt;br /&gt;
Процедура эвакуации станции на экстренном шаттле и подах. Существует несколько вариантов.&lt;br /&gt;
=== Эвакуация гражданского персонала ===&lt;br /&gt;
Необходимость может возникнуть либо в случае вторжения на станцию, либо в случае обширных повреждений. При этом станции не грозит уничтожение, иначе следует провести окончательную эвакуацию.&lt;br /&gt;
* На спасательных шлюпках и шаттле транспортировки экипажа эвакуируется весь гражданский персонал(научный отдел, медбей, обслуживающий персонал).&lt;br /&gt;
* Все раненые и тела мертвых должны так-же быть эвакуированы.&lt;br /&gt;
* Капитан или глава его заменяющий должен остаться на станции и проследить за ходом восстановительных работ, или командовать обороной станции в случае вторжения, до прибытия спец-отрядов с ЦК.&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается в случае, если отсутствует прямая угроза для шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончательна эвакуация ===&lt;br /&gt;
Если потеря станции неизбежна, следует провести окончательную эвакуацию.&lt;br /&gt;
* Должен быть эвакуирован абсолютно весь персонал, независимо от их состояния или смерти. &lt;br /&gt;
* ИИ, при наличии таковых на станции, должны быть переписаны на интелкарту и доставлены на ЦК.&lt;br /&gt;
* Киборги так-же должны быть доставлены на ЦК.&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается в случае, если отсутствует прямая угроза для шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
При чрезвычайных ситуациях (ЧС) главы должны собратся в Конференц зале, установить задачи для устранения ЧС. В случае если ЧС силами экипажа станции устранить не удалось следует составить отчёт о ЧС и отправить его по факсу на ЦентКом.&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В случае вспышки эпидемии вирусной инфекции, [[Chief_Medical_Officer|главврачу]] требуется ввести в карантин зараженные части станции, будь то отсеки или персонал с помощью [[Security_Officer|охраны]].&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь зараженный персонал должен быть изолирован в вирусологии либо в медкомплексе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стерильные маски/баллоны с кислородом и перчатки обязательны к ношению для медперсонала и рекомендуемы для экипажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Режим карантина должен продерживаться до прибытия шаттла отбытия либо пока не будет найден антидот.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наличие ядовитых веществ в атмосфере ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вдыхание воздуха должно постоянно осуществляться через баллоны с кислородом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Во время работы с взрывчатыми веществами требуются к ношению соответствующие костюмы (Explosive ordinance disposal - EOD)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Убедитесь что никакие опасные газы не проникают на станцию.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выпустите все пары плазмы в космос после окончания процедур по восстановлению.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дезинфекция и медицинское обследование.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарные и экологические угрозы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь неквалифицированный персонал должен быть эвакуирован из опасных мест.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Для контроля над опасностями используется система пожарных тревог.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Atmospheric_Technician|Атмосферные техники]] как и [[Station_Engineer|инженеры]] обязаны устранить опасность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Насосы для откачки воздуха должны быть возвращены на место по окончанию работ в отдельной локации.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Убедитесь, что повреждения устранены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метеоритный поток ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь персонал должен быть перенесен к центральным частям станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Повреждения должны быть устранены [[Jobs|техперсоналом]] после прохождения станции сквозь метеоритное поле.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если станция не подлежит восстановлению, необходим вызов шаттла отбытия.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утеря контроля над сингулярностью ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Наблюдение за движением сингулярности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; При сильной угрозе для целостности станции, шаттл отбытия должен быть вызван немедленно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Понижение [[Chief_Engineer|старшего инженера]] или [[Engineer|инженера]] в зависимости от их виновности в утере контроля над сингулярностью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если угроза больше не повторится, допускается восстановление ускорителя частиц и отсека контроля над сингулярностью в целом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проявление деятельности [[Xenos|ксеноморфов]] на станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Предотвратить распространение инфекции на ЦентКом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Уничтожать все типы яиц, грудоломов и лицехватов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Взять под контроль всех особей вида &amp;quot;[[Xenos|Ксеноморф]]&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если взятие под контроль не представляется возможным, необходимо уничтожение всего вида со станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт с разумными инопланетными расами или с не зарегистрированным экипажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Установить контакт с визитёром.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если за объектом контакта ранее не были замечены агрессивные выпады, то начало диалога с агрессивных ноток, не желательно.&lt;br /&gt;
* Если за объектом были замечены агрессивные выпады, то рекомендуется предварительное задержание и обыск.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Осмотр визитёра.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Сотрудники СБ, должны провести обыск (осмотр рюкзака и карманов) на наличие социально опасных вещей или устройств.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если ранее были признаки агрессии, то при обыске разрешено применение силы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Выяснение цели нахождения на станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если эта цель не противоречит Космическому закону и принципам корпорации НаноТрейзен, то разрешить пребывание.&lt;br /&gt;
* Если эта цель противоречит закону и принципам корпорации, то визитёру рекомендуется покинуть станции в добровольном порядке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если визитёр оказывает сопротивление, то рекомендуется арест с отчётом на ЦК.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Отчёт на ЦК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* После установления доверительных отношений, необходимо отправить рапорт на ЦК, указав цель нахождения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Выдача доступа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* До ответа на отчёт, разрешается выдавать только ассистентский доступ.&lt;br /&gt;
* Исходя из цели нахождения на станции, ЦК само решит, какой доступ выдать визитёру.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Дальнейшие поведение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае нарушения законов, судить по законам НТ. &lt;br /&gt;
* Рекомендуется внедрение [[Security_Items#.D0.98.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.82_.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.28Tracking_Implant.29|Чипа слежения]].&lt;br /&gt;
* Установить осторожное наблюдение за визитёром. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=11693</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=11693"/>
		<updated>2015-05-05T22:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Специально для тех, кто не может в логику&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = None&lt;br /&gt;
|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Standard%20Operating%20Procedure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = paper.png&lt;br /&gt;
|name = Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|runame = Стандартные процедуры&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Notation|Уровень тревоги возможно посмотреть на датчике пожарной тревоги [[file:fire_alarm.png]]. Цвет лампочки соответствует уровню тревоги!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Зеленый уровень&#039;&#039;&#039; - Все чисто ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный режим станции. Отсутствуют какие то непосредственные или явные угрозы для станции. Отделы могут выполнять свою работу в обычном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;СБ может носить бронежилеты (но не шлемы!).&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Служба безопасности обязана уважать личное право и пространство персонала, несанкционированные обыски запрещены. Обыски любого вида могут производится только при наличии подписанного ордера от [[Head_of_Security|ГБ]] или высших рангов. Исключение составляет наличие видимой контрабанды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оружие [[Security_Officer|охранников]] должно быть спрятано в отсутствие чрезвычайных ситуаций.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Персонал может свободно передвигаться по станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственному Интеллекту]]/[[Cyborg|киборгам]] не рекомендуется блокировать какие либо отсеки.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов могут быть в любом режиме.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разворачивание [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|портативных флешеров]] запрещено.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Синий уровень&#039;&#039;&#039; - зарегистрированная угроза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный уровень безопасности. Есть сообщения о регистрации угрозы для станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может носить оружие на виду. Однако не следует вынимать его без необходимости.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разрешается личный обыск персонала и отсеков, в случае если [[Security_Officer|охрана]] сочтет это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать участки высокой степени важности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов обязательны, но за персоналом оставляется выбор регистрировать свою позицию или же нет.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Энергетическое оружие, лазеры и защитное снаряжение могут быть выданы [[Security_Officer|охране]] если [[Head_of_Security|глава охраны]] или [[Warden|смотритель]] сочтут это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сотрудникам станции рекомендуется следовать всем запросам СБ.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разворачивание [[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|портативных флешеров]] разрешается только для блокировки отсеков в которых требуется дополнительная безопасность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ЦентКом перехватывает сигналы коммуникационных консолей синий уровень тревоги включается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Красный уровень&#039;&#039;&#039; - прямая угроза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень безопасности. Существует прямая угроза станции или возможно причинение значительного ущерба. Боевое положение. Объявляется при помощи [[Keycard Authentication Device|Устройства аутентификации ключ-карты]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может вламываться в отсеки и арестовать всех членов экипажа, которые представляют угрозу для станции. Рекомендуются спонтанные обыски персонала и отсеков.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал станции обязан оставаться в своих отделах.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал станции обязан повиноваться требованиям СБ и выше стоящих офицеров.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разрешается вызов [[ERT|Команды Быстрого Реагирования]], все члены экипажа обязаны повиноваться их директивам.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать техтоннели и двери, ведущие в космос. Рекомендуется полная блокировка особо важных отсеков: [[EVA|ЭВА]], [[Teleporter|Телепорт]], [[AI_Upload|Загрузочная ИИ]], [[Tech_Storage|Хранилище плат]] и прочие отсеки подобного уровня. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Items#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B|Портативные флешеры]] разрешено разворачивать в любом месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Уровень &amp;quot;Дельта&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Неминуемое уничтожение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самоуничтожение станции ради подавления угрозы. Боевое положение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Все приказы [[Head_of_Personnel|главы персонала]] и [[Head_of_Security|главы охраны]] должны выполняться беспрекословно, любое неповиновение карается смертью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал должен эвакуироваться со станции если это возможно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов должны быть включены на полную постоянно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончание смены (Crew transfer) ==&lt;br /&gt;
Пару раз в день на станцию прибывает шаттл транспортировки экипажа, станция уведомляется о его прибытии заранее за 10 минут. &#039;&#039;&#039;Вызывается посредством голосования (Crew transfer), не ранее 2х часов, иначе это может стать причиной бана.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается.&lt;br /&gt;
* Киборгам и прочему имуществу корпорации покидание станции категорически запрещено (исключение - окончательная эвакуация, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Категорически запрещен вывоз механизированных экзоскелетов (исключение - Одиссей с пациентом на борту или окончательная эвакуация, см. ниже).&lt;br /&gt;
* СБ должно обеспечить безопасность и порядок в отбытии на момент погрузки экипажа на борт шаттла.&lt;br /&gt;
* В случае, если на ЦК улетает весь текущий состав инженерного отдела, им необходимо провести процедуру отключения сингулярности согласно правилам и регламенту корпорации.&lt;br /&gt;
* В случае, если на ЦК улетает весь текущий состав отдела безопасности, им необходимо организовать транспортировку всех заключенных согласно правилам и регламенту корпорации.&lt;br /&gt;
* Транспортировка больного для дальнейшего лечения на ЦК производится по усмотрению лечащего врача.&lt;br /&gt;
* Транспортировка случайных жертв рабочего процесса проводится по усмотрению капитана или главы, его заменяющего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвакуация ==&lt;br /&gt;
Процедура эвакуации станции на экстренном шаттле и подах. Существует несколько вариантов.&lt;br /&gt;
=== Эвакуация гражданского персонала ===&lt;br /&gt;
Необходимость может возникнуть либо в случае вторжения на станцию, либо в случае обширных повреждений. При этом станции не грозит уничтожение, иначе следует провести окончательную эвакуацию.&lt;br /&gt;
* На спасательных шлюпках и шаттле транспортировки экипажа эвакуируется весь гражданский персонал(научный отдел, медбей, обслуживающий персонал).&lt;br /&gt;
* Все раненые и тела мертвых должны так-же быть эвакуированы.&lt;br /&gt;
* Капитан или глава его заменяющий должен остаться на станции и проследить за ходом восстановительных работ, или командовать обороной станции в случае вторжения, до прибытия спец-отрядов с ЦК.&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается в случае, если отсутствует прямая угроза для шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончательна эвакуация ===&lt;br /&gt;
Если потеря станции неизбежна, следует провести окончательную эвакуацию.&lt;br /&gt;
* Должен быть эвакуирован абсолютно весь персонал, независимо от их состояния или смерти. &lt;br /&gt;
* ИИ, при наличии таковых на станции, должны быть переписаны на интелкарту и доставлены на ЦК.&lt;br /&gt;
* Киборги так-же должны быть доставлены на ЦК.&lt;br /&gt;
* Отбытие ранее установленного времени не допускается в случае, если отсутствует прямая угроза для шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
При чрезвычайных ситуациях (ЧС) главы должны собратся в Конференц зале, установить задачи для устранения ЧС. В случае если ЧС силами экипажа станции устранить не удалось следует составить отчёт о ЧС и отправить его по факсу на ЦентКом.&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В случае вспышки эпидемии вирусной инфекции, [[Chief_Medical_Officer|главврачу]] требуется ввести в карантин зараженные части станции, будь то отсеки или персонал с помощью [[Security_Officer|охраны]].&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь зараженный персонал должен быть изолирован в вирусологии либо в медкомплексе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стерильные маски/баллоны с кислородом и перчатки обязательны к ношению для медперсонала и рекомендуемы для экипажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Режим карантина должен продерживаться до прибытия шаттла отбытия либо пока не будет найден антидот.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наличие ядовитых веществ в атмосфере ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вдыхание воздуха должно постоянно осуществляться через баллоны с кислородом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Во время работы с взрывчатыми веществами требуются к ношению соответствующие костюмы (Explosive ordinance disposal - EOD)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Убедитесь что никакие опасные газы не проникают на станцию.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выпустите все пары плазмы в космос после окончания процедур по восстановлению.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дезинфекция и медицинское обследование.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарные и экологические угрозы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь неквалифицированный персонал должен быть эвакуирован из опасных мест.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Для контроля над опасностями используется система пожарных тревог.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Atmospheric_Technician|Атмосферные техники]] как и [[Station_Engineer|инженеры]] обязаны устранить опасность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Насосы для откачки воздуха должны быть возвращены на место по окончанию работ в отдельной локации.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Убедитесь, что повреждения устранены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метеоритный поток ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь персонал должен быть перенесен к центральным частям станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Повреждения должны быть устранены [[Jobs|техперсоналом]] после прохождения станции сквозь метеоритное поле.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если станция не подлежит восстановлению, необходим вызов шаттла отбытия.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утеря контроля над сингулярностью ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Наблюдение за движением сингулярности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; При сильной угрозе для целостности станции, шаттл отбытия должен быть вызван немедленно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Понижение [[Chief_Engineer|старшего инженера]] или [[Engineer|инженера]] в зависимости от их виновности в утере контроля над сингулярностью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если угроза больше не повторится, допускается восстановление ускорителя частиц и отсека контроля над сингулярностью в целом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проявление деятельности [[Xenos|ксеноморфов]] на станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Предотвратить распространение инфекции на ЦентКом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Уничтожать все типы яиц, грудоломов и лицехватов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Взять под контроль всех особей вида &amp;quot;[[Xenos|Ксеноморф]]&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если взятие под контроль не представляется возможным, необходимо уничтожение всего вида со станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт с разумными инопланетными расами или с не зарегистрированным экипажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Установить контакт с визитёром.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если за объектом контакта ранее не были замечены агрессивные выпады, то начало диалога с агрессивных ноток, не желательно.&lt;br /&gt;
* Если за объектом были замечены агрессивные выпады, то рекомендуется предварительное задержание и обыск.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Осмотр визитёра.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Сотрудники СБ, должны провести обыск (осмотр рюкзака и карманов) на наличие социально опасных вещей или устройств.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если ранее были признаки агрессии, то при обыске разрешено применение силы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Выяснение цели нахождения на станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если эта цель не противоречит Космическому закону и принципам корпорации НаноТрейзен, то разрешить пребывание.&lt;br /&gt;
* Если эта цель противоречит закону и принципам корпорации, то визитёру рекомендуется покинуть станции в добровольном порядке.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если визитёр оказывает сопротивление, то рекомендуется арест с отчётом на ЦК.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Отчёт на ЦК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* После установления доверительных отношений, необходимо отправить рапорт на ЦК, указав цель нахождения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Выдача доступа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* До ответа на отчёт, разрешается выдавать только ассистентский доступ.&lt;br /&gt;
* Исходя из цели нахождения на станции, ЦК само решит, какой доступ выдать визитёру.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Дальнейшие поведение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае нарушения законов, судить по законам НТ. &lt;br /&gt;
* Рекомендуется внедрение [[Security_Items#.D0.98.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.82_.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.28Tracking_Implant.29|Чипа слежения]].&lt;br /&gt;
* Установить осторожное наблюдение за визитёром. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=11467</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=11467"/>
		<updated>2015-04-04T20:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Удалил бредовую строку. Только рожденное существо с правами? лолшто?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Дионея - множественное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.&lt;br /&gt;
Это существа, которые похожи на растения, точнее, они есть таковые, только с разумом. Их жизнь делится на 3 этапа:&lt;br /&gt;
# Семена - превращаются в нимф.&lt;br /&gt;
# Нимфы [[Файл:Diona_nymph.png]] - превращаются во взрослую особь.&lt;br /&gt;
# Взрослая особь или Энт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Diona.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатели, могут поставить &amp;quot;Yes&amp;quot; на против соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке Дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нимфы, должны расти в гидропонике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нимфы, должны пить кровь, что бы прогрессировать. Когда они пьют кровь, они начинают понимать язык того, чью крови они пили. В итоге, это позволит вам эволюционировать во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона нимфы получают свои знания и опыт, вместе с кровью того, у кого они её пили. Только далеко не всегда, они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы Дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, Дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.  Всё чаще, Дионея стали продавать вещества которые образуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм, они разносят свои споры по везде, где только могут. Используя различную информацию, они формируют своё тело. Торговля продуктами своего производства, способствует разносу семян и спор, что обеспечивает их расу постоянным притоком свежей информации, ведь взрослые особи, рано или поздно вернутся к единому организму. Они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний, они изучают всё, что можно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 300 лет назад, исследовательские суда Скреллов во время обычного патруля пролетали в системе, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы.Они просто поставили метку для последующего исследования,и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний в верхней фотосфере основной системы космического тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только тогда,когда добывающий флот Скреллов Промышленного Консорциума прибыл в 2294 году,сделанные показания становятся явными.  Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установке.Руины этой установки были древние и лишенные чего-либо примечательного,некрасивые, опасно радиоактивные и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования зашли в тупик при попытке проникнуть через огромный жар и радиоактивное излучение исходящих от звезд, но в итоге, после неисчислимых попыток им это удалось.Предварительный анализ данных поразил ученых.Казалось, что звезды были живые.Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным:что-то в верхней фотосфере,не само солнце,было очень радs встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, которых стали называть Дионея был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые заключили уговор. Ученые возьмут у Дионея несколько их семян и посеют их в других системах. Взамен, они позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея являются по большей части миролюбивыми существами. Их предпочтительной среда обитания является полностью непригодной для проживания других видов. И так как они практически не умеют пользоваться деньгами, они используют свою чуткость для взаимодействия с другими разумными расами, их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом, вероятно, из-за их сходства с ковчегами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен поддерживает хорошие, рабочие отношения с ними, обмениваясь звездными картами, выдавая планетарные права, многие молодые Дионея фактически обвили своими телами  детали и жилые модули звездолетов, чтобы получить возможность путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Скреллами и Дионея есть несколько научно-исследовательских контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы являются по большей части чужими для Дионея, но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе рассматривают этих существ, как доказательство того, что если они могут жить в самом сердце звезд означает то, что они обладают божественной силой и являются потомками их богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с Дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как меньшие Дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это в виде серии неприятного грохота или скрежета.Они изучают язык Таяра очень медленно, а язык Унатхи они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке Скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык основан на выбросе радио и тепло волн. Общаться на языке Дионея без нескольких сотен специализированной техники очень и очень сложно. К счастью Нимфа может собрать зачатки языка из крови других рас, из-за этого могут быть конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте, Диона впитывает в себя все черты окружающих её лиц, это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая Диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как таковых, у них нет имен, и поэтому, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто просто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет Глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те Дионы, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=11279</id>
		<title>Guide to Paperwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=11279"/>
		<updated>2014-12-07T14:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вещи необходимые для письма==&lt;br /&gt;
Для того что бы написать что-нибуть на бумаге вам потребуется&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ручка (pen). Одна ручка есть у вас в пда&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бумага (paper)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм написания текста==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В свободную руку взять ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тыкнуть ручкой по бумаге&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выбрать write&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;После написания текста нажать &amp;quot;ok&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности письма и теги==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст нельзя переписать&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Цветные карандаши(crayon)можно использовать также как и ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Центрирование===&lt;br /&gt;
Для центрирования текста используется тег [center] [/center]&lt;br /&gt;
 Пример [center]Хоп трейтор[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список===&lt;br /&gt;
Для создания списка используются теги [*] [list] [/list]&lt;br /&gt;
 Пример [list][*]Хоп трейтор.[*]Хос трейтор.[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пропуск строки===&lt;br /&gt;
После тега начинается переход на новую строку [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горизонтальная линия===&lt;br /&gt;
Для создания горизонтальной линии используется тег [hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жирный текст===&lt;br /&gt;
Для написания жирного текста используется тег [b] [/b]&lt;br /&gt;
 Пример [b]Хоп трейтор[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курсивный текст===&lt;br /&gt;
Для написания курсивного текста используется тег[i] [/i]&lt;br /&gt;
 Пример [i]Хоп трейтор[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчёркнутый текст===&lt;br /&gt;
Для написания подчёркнутого текста используется тег [u] [/u]&lt;br /&gt;
 Пример [u]Хоп трейтор[/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Большой текст===&lt;br /&gt;
Для написания большого текста используется тег [large] [/large]&lt;br /&gt;
 Пример [large]Хоп трейтор[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маленький текст===&lt;br /&gt;
Для написания маленького текста[small] [/small]&lt;br /&gt;
 Пример [small]Хоп трейтор[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подпись===&lt;br /&gt;
Что бы поставить подпись на бумаге используется тег [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле===&lt;br /&gt;
Для установления поля в котором вы можете начать писать используется тег [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры анкет==&lt;br /&gt;
Тут показано несколько пример анкет. Вы можете использовать их или создать собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карго===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на предмет отсутствующий в стандартном списке заказов но возможный для производства в карго. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа предмета, которого нету в списке заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (Прим. Набор уборщика, Дюжина Пицц), то разрешение должно быть получено от ХоПа (в случае если предмет заказа относится к выполнению работы) или же Квартирмейстером (если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочее). Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ шахтёрам. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа шахтёрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок на поставки сырья[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ на почтовую пересылку. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для доставки по почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заказ на почтовую пересылку.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу:Если посылка не является предметом высокого риска то нужды в штампе глав нет.Но если это опасные для станции предметы то нужен штамп от ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Складская опись. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для описи склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Складская опись [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Накладная для шахтёров. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для шахтёрской накладной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Накладная на поставки с шахтерского аванпоста  [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго:В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен   штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав то КМ сам может решать что заказывать а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на временный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения временного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета временного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на постоянный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения постоянного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Документ на оформление внутреннего совместительства. [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запись об увольнении====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для снятия сотрудника с занимаемого поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета на увольнение/понижение[/center] [/large]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаймого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров. &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого. [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров.[/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сертификат о выдаче и получении дополнительного доступа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анкета смены занимаемой должности====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновленная форма смены профессии, или должности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large] Анкета смены занимаемой должности.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рецепт====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для назначения пациентам лекарства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Рецепт на медицинский препарат [/large][/center]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 [small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для подписей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о операции====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научно-исследовательский отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию опасных экспериментов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания для документа:Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент который может нанести вред одному сотруднику станции(подопытному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Проведение экспериментальной генной терапии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию экспериментов в сфере генетике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения экспериментальной генной терапии[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Врача генетика проводящего энесперемент:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Прививаемые гены:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Врача генетика: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись куратора: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача : [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и разработок: [field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прижизненная кибернизация====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эта форма, спасёт вас от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения прижизненной кибернизации.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Займ оборудования====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это одна из заявок на кредитование прототипов от научно-исследовательского в другие отделы. В основном это оборудование или экспериментальное оружие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Займ оборудования[/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использования этого оборудования.&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки.Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа, Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Справка о передаче меха====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поможет шахтерам, медикам, инженерам. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b] Передача в пользование шагохода. [/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел охраны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протокол задержания====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное назначение экспертизы, это когда заключенному назначают ношение имплантанта, медицинскую экспертизу (к психологу например), понижение в должности и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Протокол Задержания [/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Статья заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Дополнительное назначение экспертизы: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись тюремщика/Главы безопасности/заключавшего заключение: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заключенного: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчет криминалиста\детектива====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется для описания преступления&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет криминалиста[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста[/small][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания для документа: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ордер на обыск====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный ордер на обыск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Ордер на обыск[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Имя цели осмотра: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера\ов: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обезательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание для документа: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свидетельский лист====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заполняется СБ со слов свидетеля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Свидетельский лист. [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Разрешение на оружие====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для легального ношения и использования оружия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на оружие[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее для глав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о причинах вызова шаттла====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для отчета о причинах вызова экстренного эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет по причине вызова экстренного эвакуационного шаттла.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданский персонал и не только===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Агент внутренних дел: Отчет агента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отчет агента внутренних дел.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет Агента Внутренних Дел [/large][/center]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченные в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b] Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бармен: Меню бара====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b][field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
Griffeater&#039;s Gin[field]&lt;br /&gt;
Uncle Git&#039;s Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар: Меню столовой.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Примечание: При редактировании документа, перед названием блюда стоит указывать тег [*]&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заявление о происшествии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для описания какого-либо происшествия.&lt;br /&gt;
Заполняется только лицами пострадавшими от правонарушения. Присутствие офицера при заполнение не обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заявление о правонарушение[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=11267</id>
		<title>Guide to Paperwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=11267"/>
		<updated>2014-12-06T19:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вещи необходимые для письма==&lt;br /&gt;
Для того что бы написать что-нибуть на бумаге вам потребуется&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ручка (pen). Одна ручка есть у вас в пда&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бумага (paper)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм написания текста==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В свободную руку взять ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тыкнуть ручкой по бумаге&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выбрать write&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;После написания текста нажать &amp;quot;ok&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности письма и теги==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст нельзя переписать&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Цветные карандаши(crayon)можно использовать также как и ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Центрирование===&lt;br /&gt;
Для центрирования текста используется тег [center] [/center]&lt;br /&gt;
 Пример [center]Хоп трейтор[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список===&lt;br /&gt;
Для создания списка используются теги [*] [list] [/list]&lt;br /&gt;
 Пример [list][*]Хоп трейтор.[*]Хос трейтор.[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пропуск строки===&lt;br /&gt;
После тега начинается переход на новую строку [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горизонтальная линия===&lt;br /&gt;
Для создания горизонтальной линии используется тег [hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жирный текст===&lt;br /&gt;
Для написания жирного текста используется тег [b] [/b]&lt;br /&gt;
 Пример [b]Хоп трейтор[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курсивный текст===&lt;br /&gt;
Для написания курсивного текста используется тег[i] [/i]&lt;br /&gt;
 Пример [i]Хоп трейтор[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчёркнутый текст===&lt;br /&gt;
Для написания подчёркнутого текста используется тег [u] [/u]&lt;br /&gt;
 Пример [u]Хоп трейтор[/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Большой текст===&lt;br /&gt;
Для написания большого текста используется тег [large] [/large]&lt;br /&gt;
 Пример [large]Хоп трейтор[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маленький текст===&lt;br /&gt;
Для написания маленького текста[small] [/small]&lt;br /&gt;
 Пример [small]Хоп трейтор[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подпись===&lt;br /&gt;
Что бы поставить подпись на бумаге используется тег [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле===&lt;br /&gt;
Для установления поля в котором вы можете начать писать используется тег [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры анкет==&lt;br /&gt;
Тут показано несколько пример анкет. Вы можете использовать их или создать собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карго===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на предмет отсутствующий в стандартном списке заказов но возможный для производства в карго. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа предмета, которого нету в списке заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (Прим. Набор уборщика, Дюжина Пицц), то разрешение должно быть получено от ХоПа (в случае если предмет заказа относится к выполнению работы) или же Квартирмейстером (если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочее). Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ шахтёрам. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа шахтёрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок на поставки сырья[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ на почтовую пересылку. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для доставки по почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заказ на почтовую пересылку.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу:Если посылка не является предметом высокого риска то нужды в штампе глав нет.Но если это опасные для станции предметы то нужен штамп от ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Складская опись. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для описи склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Складская опись [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Накладная для шахтёров. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для шахтёрской накладной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Накладная на поставки с шахтерского аванпоста  [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго:В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен   штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав то КМ сам может решать что заказывать а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на временный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения временного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета временного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на постоянный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения постоянного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Документ на оформление внутреннего совместительства. [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запись об увольнении====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для снятия сотрудника с занимаемого поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета на увольнение/понижение[/center] [/large]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаймого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров. &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого. [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров.[/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сертификат о выдаче и получении дополнительного доступа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анкета смены занимаемой должности====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновленная форма смены профессии, или должности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large] Анкета смены занимаемой должности.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рецепт====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для назначения пациентам лекарства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Рецепт на медицинский препарат [/large][/center]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 [small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для подписей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о операции====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научно-исследовательский отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию опасных экспериментов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания для документа:Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент который может нанести вред одному сотруднику станции(подопытному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Проведение экспериментальной генной терапии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию экспериментов в сфере генетике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения экспериментальной генной терапии[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Врача генетика проводящего энесперемент:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Прививаемые гены:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Врача генетика: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись куратора: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача : [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и разработок: [field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прижизненная кибернизация====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эта форма, спасёт вас от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения прижизненной кибернизации.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Контракт на посмертную кибернетизацию====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если вы ходите ожить после смерти. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][b]Заявление о согласии на посмертную кибернетизацию[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
От: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я, нижеподписавшийся, находясь в здравом уме и твердой памяти, настоящим даю свое согласие на процедуру изъятия моего головного мозга и последующую кибернетизацию в случае моей гибели в течении текущей смены в зоне ответственности КСН «Исход»&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Займ оборудования====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это одна из заявок на кредитование прототипов от научно-исследовательского в другие отделы. В основном это оборудование или экспериментальное оружие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Займ оборудования[/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использования этого оборудования.&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки.Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа, Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Справка о передаче меха====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поможет шахтерам, медикам, инженерам. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b] Передача в пользование шагохода. [/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел охраны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протокол задержания====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное назначение экспертизы, это когда заключенному назначают ношение имплантанта, медицинскую экспертизу (к психологу например), понижение в должности и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Протокол Задержания [/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Статья заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Дополнительное назначение экспертизы: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись тюремщика/Главы безопасности/заключавшего заключение: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заключенного: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчет криминалиста\детектива====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется для описания преступления&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет криминалиста[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста[/small][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания для документа: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ордер на обыск====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный ордер на обыск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Ордер на обыск[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Имя цели осмотра: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера\ов: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обезательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание для документа: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свидетельский лист====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заполняется СБ со слов свидетеля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Свидетельский лист. [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Разрешение на оружие====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для легального ношения и использования оружия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на оружие[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее для глав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о причинах вызова шаттла====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для отчета о причинах вызова экстренного эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет по причине вызова экстренного эвакуационного шаттла.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданский персонал и не только===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Агент внутренних дел: Отчет агента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отчет агента внутренних дел.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет Агента Внутренних Дел [/large][/center]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченные в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b] Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бармен: Меню бара====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b][field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
Griffeater&#039;s Gin[field]&lt;br /&gt;
Uncle Git&#039;s Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар: Меню столовой.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Примечание: При редактировании документа, перед названием блюда стоит указывать тег [*]&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заявление о происшествии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для описания какого-либо происшествия.&lt;br /&gt;
Заполняется только лицами пострадавшими от правонарушения. Присутствие офицера при заполнение не обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заявление о правонарушение[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=11252</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=11252"/>
		<updated>2014-12-04T10:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Little Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - рептилоподобные гуманоиды, рост может достигать двух метров. Их чешуя представляет собой твердые пластинки, за исключением более мягких, расположенных с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха. Средний рост самцов варьируется от 180см до 215см, самки же в среднем на 15-20см ниже. Морды самок обычно обладают более круглыми формами, в то время как у самцов черты более острые и угловатые. Анафи имеют пальцеходящие стопы с когтями, поэтому ношение обычной обуви приносит сильные неудобства. Как холоднокровный вид, они быстро устают и даже впадают в кратковременные комы под воздействием низких температур. Их сердце имеет два клапана расположенных симметрично в груди, из-за чего создается иллюзия двух сердец бьющихся в унисон. В отличии от людей, ребра анафи больше напоминают броне-пластины и отлично защищает жизненно важные внутренние органы. Также у них есть очень длинные, раздвоенные как у змей, языки, которые могут вытягиваться до 15-30 сантиметров в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание ===&lt;br /&gt;
Так как Согханы - плотоядный вид, в их основной рацион входит мясо, хотя они допускают поедание растений и фруктов. Также Унатхи не могут дышать, когда едят, потому что у них нет второго нёба. Блюда в основном состоят из мяса, яиц и рыбы. Овощи и фрукте еде обычно просто для украшения, и ни в коем случае не используются как основные блюда. Растения местных пустынь тоже могут находится в составе, т.к. они съедобны. Согханы используют столовые приборы для того, чтобы казаться не отсталыми от людей. Обеды и ужины обычно проводятся в кругу семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I. &lt;br /&gt;
У них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039;!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Родиной Согханов является планета [[Moghes]], поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом. Из-за этих особенностей климата родной планеты Унатхи не терпят холод, зато менее восприимчивы к жаре.&lt;br /&gt;
Планета Могес преимущественно состоит из пустынь, которые образовались в результате древней ядерной катастрофы.Доказательством этому являются старые руины разбросанные по всей планете. Также присутствуют следы болот и джунглей, что в очередной раз доказывает, что когда-то Могес был пышным, процветающим миром, со сбалансированной экосистемой.Планет в 6 раз меньше Земли, а солнце настолько близко, что только местные жители могут чувствовать себя комфортно, также из-за этого на планете более сильная гравитация. Могес имеет одну луну. Не смотря на то, что после конца света практически вся растительность была выжжена, а огромная часть воды испарилась, Могес имеет до сих пор два больших океана - Малави и Танганюика. Штормы являются обычным явлением на экваторе, а дожди достаточно распространены на полярных кругах. Население Могес составляет на данный момент примерно 2.000.000 унатха. Ветхая и слабая политико-правовая система в лучшем случае может быть описана как феодальная.(Вообще Government - правительство, но феодальный строй, или феодализм является политико-правовой системой). 15 городов-государств состоят в &amp;quot;Столицах Могеса&amp;quot;. Между этими городами нет каких либо союзов, в связи с тем, что они не востребованы, и приносят лишь паранойю, то не существует такого понятия, как прямое военное столкновение, потому что вести войну слишком дорого, если это конечно не дело чести или гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унатхи как правило живут группами в кирпичных домах оставленные им от более ранней цивилизации которую они называют &#039;древние.&#039;. Религия основана на реликвиях прошлой цивилизации . Ключевые моменты в религии - это сексуальная объективация женских особей и обескураживания оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные группы Унатхов:&lt;br /&gt;
* Глава совета&lt;br /&gt;
* Член совета &lt;br /&gt;
* Младший член совета&lt;br /&gt;
* Почётный гвардеец&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная система не распространяется на сотрудников NTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Изгои - это изгнанный из любого города Унтаха. Изгоям делают метки в виде полумесяца. Группа изгоев накопила достаточную силу, но она не организованна из-за расхождение во мнениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
В религиозных текстах женские особи Унатх должны занимать место домохозяек. Но существуют несколько деревень в которых женские особи служат в армии, но основное место в обществе они занимают в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война ===&lt;br /&gt;
Война глубоко укрепилась в религии Унатхи. Тысячу лет длилась война кланов за контроль над планетой. В конечном итоге была установлена власть единого владыки, который назначал вождей на определённые территории которые выполняют функции эквивалентные  президентским, по человеческим меркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
Унатхи имеют несколько разведывательных космических кораблей, но в настоящее время исследования космического пространства не ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
В целом взаимоотношения Унатх и NTC стабильные. Изгои как правило продают всё что угодно. Самую высокую цену имеют научные знания, энергия и оружейные технологии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B:Lustiwe/pref&amp;diff=11067</id>
		<title>Обсуждение участницы:Lustiwe/pref</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B:Lustiwe/pref&amp;diff=11067"/>
		<updated>2014-10-01T14:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Список */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Памятка на будущее: узнать у администрации точное количество доступных слотов для каждой профессии; расставить цвета для приоритетов в начале статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему, лучше оставить тот порядок списка, который есть, т.е. тот, который идет на сервере. &lt;br /&gt;
Алфавитный порядок, конечно же, хорошо, но если какой-то совсем набушка зайдет впервые с минимальными (или вообще без) знаниями онглицкого и решит узнать что же это за профессии в списке, то ему будет удобней смотреть таблицу эту по тому же порядку, что и ингейм.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Deus66|Deus66]] ([[Обсуждение участника:Deus66|обсуждение]]) 18:13, 1 октября 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11062</id>
		<title>Job selection and assignment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11062"/>
		<updated>2014-09-30T12:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Little Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Lustiwe&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php/Job_Selection_and_Assignment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпочтения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне выбора профессии, можно выставить приоритеты на разные виды работ.&lt;br /&gt;
Есть пять уровней приоритетов:&lt;br /&gt;
* Высокий&lt;br /&gt;
* Средний&lt;br /&gt;
* Низкий&lt;br /&gt;
* Никогда&lt;br /&gt;
* БАН&lt;br /&gt;
Вв можете поставить приоритет &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, только один раз, остальные приоритеты, ограничений не имеют. Если напротив какой-либо работы красуется надпись &#039;&#039;&#039;БАН&#039;&#039;&#039;, то значит, что вы не сможете выбрать эту профессию. Для снятия бана на работу, необходимо обращаться к администраторам сервера в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выдаётся работа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры,должности выдаются игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преимущественное назначение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один глава&lt;br /&gt;
* ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первичный отбор ===&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 1, игрок 2, игрок 4&lt;br /&gt;
* Капитан: игрок 3, игрок 5&lt;br /&gt;
* И так далее.&lt;br /&gt;
Если кандидатов на пост, больше чем возможных мест, то отбор проводится случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичный отбор ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Средний&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 5, игрок 6, игрок 7&lt;br /&gt;
* Врач: никого&lt;br /&gt;
По тому же принципу, что при первичном отборе. Тех кого этот отбор не касается, проходят по следующему пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третичный отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Низкий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, которые не выставили приоритетов вообще, появляются как ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые нюансы в выборе профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, на некоторых профессиях, может работать только один человек, соответственно, вероятность попасть на пост главы низка, если &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039; приоритет выставили около 20 человек. Так что, всегда ставьте на несколько профессий &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039; приоритет. А то может получится, что вы попадёте не на ту профессию и в итоге, это может привести к бану на этот отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные слоты ==&lt;br /&gt;
Это список доступных слотов профессий на станции. Здесь не учитываются профессии, назначенные [[Head of Personnel|Главой персонала]], а так же [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]], созданные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;630px&#039; style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;150px&#039;|Профессия&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;230px&#039;|Оригинальное название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;50px&#039;|Количество слотов&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;230px&#039;|Ограничения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Assistant&lt;br /&gt;
| ∞ &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Captain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Head of Personel&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bartender&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chef&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Botanist&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Квартимейстер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Quartermaster&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Грузчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шахтер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shaft Miner&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уборщик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Janitor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Библиотекарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Librarian&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Агент Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клоун&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clown&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мим&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mime&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Священик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chaplain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chief Engineer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Station Engineer&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старший медицинский офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доктор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Medical Doctor&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chemist&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Генетик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Geneticist&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вирусолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Virologist&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Психиатр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Psychiatrist&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Начальник отдела исследований&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Research Director&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ученый&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Scientist&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксенобиолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Xenobiologist&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Роботехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Roboticist&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глава Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Head of Security&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Warden&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 5-ти дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Детектив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Detective&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Офицер Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Security Officer&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Криминалист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Forensic Technician&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| AI&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 7-и дней; &amp;lt;br /&amp;gt;Только при начале раунда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Cyborg&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 1-ого дня; &amp;lt;br /&amp;gt;Только при начале раунда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11061</id>
		<title>Job selection and assignment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11061"/>
		<updated>2014-09-30T11:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Финальное (моё) редактирование таблички слотов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Lustiwe&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php/Job_Selection_and_Assignment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпочтения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне выбора профессии, можно выставить приоритеты на разные виды работ.&lt;br /&gt;
Есть пять уровней приоритетов:&lt;br /&gt;
* Высокий&lt;br /&gt;
* Средний&lt;br /&gt;
* Низкий&lt;br /&gt;
* Никогда&lt;br /&gt;
* БАН&lt;br /&gt;
Вв можете поставить приоритет &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, только один раз, остальные приоритеты, ограничений не имеют. Если напротив какой-либо работы красуется надпись &#039;&#039;&#039;БАН&#039;&#039;&#039;, то значит, что вы не сможете выбрать эту профессию. Для снятия бана на работу, необходимо обращаться к администраторам сервера в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выдаётся работа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры,должности выдаются игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преимущественное назначение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один глава&lt;br /&gt;
* ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первичный отбор ===&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 1, игрок 2, игрок 4&lt;br /&gt;
* Капитан: игрок 3, игрок 5&lt;br /&gt;
* И так далее.&lt;br /&gt;
Если кандидатов на пост, больше чем возможных мест, то отбор проводится случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичный отбор ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Средний&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 5, игрок 6, игрок 7&lt;br /&gt;
* Врач: никого&lt;br /&gt;
По тому же принципу, что при первичном отборе. Тех кого этот отбор не касается, проходят по следующему пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третичный отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Низкий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, которые не выставили приоритетов вообще, появляются как ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые нюансы в выборе профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, на некоторых профессиях, может работать только один человек, соответственно, вероятность попасть на пост главы низка, если &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039; приоритет выставили около 20 человек. Так что, всегда ставьте на несколько профессий &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039; приоритет. А то может получится, что вы попадёте не на ту профессию и в итоге, это может привести к бану на этот отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные слоты ==&lt;br /&gt;
Это список доступных слотов профессий на станции. Здесь не учитываются профессии, назначенные [[Head of Personnel|Главой персонала]], ИИ и Киборги, созданные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&#039;630px&#039; style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;150px&#039;|Профессия&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;230px&#039;|Оригинальное название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;50px&#039;|Количество слотов&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#04B4AE;&#039; width=&#039;230px&#039;|Ограничения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Assistant&lt;br /&gt;
| ∞ &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Captain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Head of Personel&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bartender&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chef&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Botanist&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Квартимейстер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Quartermaster&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Грузчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шахтер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shaft Miner&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уборщик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Janitor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Библиотекарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Librarian&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Агент Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клоун&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clown&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мим&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mime&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Священик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chaplain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chief Engineer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Station Engineer&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старший медицинский офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доктор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Medical Doctor&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Chemist&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Генетик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Geneticist&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вирусолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Virologist&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Психиатр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Psychiatrist&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Начальник отдела исследований&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Research Director&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ученый&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Scientist&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксенобиолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Xenobiologist&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Роботехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Roboticist&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глава Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Head of Security&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вайтлист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Warden&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 5-ти дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Детектив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Detective&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Офицер Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Security Officer&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Криминалист&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Forensic Technician&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 3-х дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| AI&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 7-и дней; Только при начале раунда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Cyborg&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Стаж игры: от 1-ого дня; Только при начале раунда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11059</id>
		<title>Job selection and assignment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11059"/>
		<updated>2014-09-30T10:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Lustiwe&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php/Job_Selection_and_Assignment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпочтения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне выбора профессии, можно выставить приоритеты на разные виды работ.&lt;br /&gt;
Есть пять уровней приоритетов:&lt;br /&gt;
* Высокий&lt;br /&gt;
* Средний&lt;br /&gt;
* Низкий&lt;br /&gt;
* Никогда&lt;br /&gt;
* БАН&lt;br /&gt;
Вв можете поставить приоритет &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, только один раз, остальные приоритеты, ограничений не имеют. Если напротив какой-либо работы красуется надпись &#039;&#039;&#039;БАН&#039;&#039;&#039;, то значит, что вы не сможете выбрать эту профессию. Для снятия бана на работу, необходимо обращаться к администраторам сервера в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выдаётся работа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры,должности выдаются игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преимущественное назначение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один глава&lt;br /&gt;
* ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первичный отбор ===&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 1, игрок 2, игрок 4&lt;br /&gt;
* Капитан: игрок 3, игрок 5&lt;br /&gt;
* И так далее.&lt;br /&gt;
Если кандидатов на пост, больше чем возможных мест, то отбор проводится случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичный отбор ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Средний&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 5, игрок 6, игрок 7&lt;br /&gt;
* Врач: никого&lt;br /&gt;
По тому же принципу, что при первичном отборе. Тех кого этот отбор не касается, проходят по следующему пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третичный отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Низкий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, которые не выставили приоритетов вообще, появляются как ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые нюансы в выборе профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, на некоторых профессиях, может работать только один человек, соответственно, вероятность попасть на пост главы низка, если &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039; приоритет выставили около 20 человек. Так что, всегда ставьте на несколько профессий &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039; приоритет. А то может получится, что вы попадёте не на ту профессию и в итоге, это может привести к бану на этот отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные слоты ==&lt;br /&gt;
Это список доступных слотов профессий на станции. Здесь не учитываются профессии, назначенные [[Head of Personnel|Главой персонала]], ИИ и Киборги, созданные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ассистент (Assistant): Без ограничений &lt;br /&gt;
*Капитан (Captain): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Глава персонала (Head of Personnel): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Бармен (Bartender): 1&lt;br /&gt;
*Повар (Chef): 1&lt;br /&gt;
*Ботаник (Botanist): 3&lt;br /&gt;
*Квартимейстер (Quartermaster): 1&lt;br /&gt;
*Грузчик (Cargo Technician): 2&lt;br /&gt;
*Шахтер (Shaft Miner): 3&lt;br /&gt;
*Уборщик (Janitor): 1&lt;br /&gt;
*Библиотекарь (Librarian): 1&lt;br /&gt;
*Агент Внутренних Дел (Internal Affairs Agent): 2&lt;br /&gt;
*Клоун (Clown): 1&lt;br /&gt;
*Мим (Mime): 1&lt;br /&gt;
*Священник (Chaplain): 1&lt;br /&gt;
*Старший инженер (Chief Engineer): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Инженер (Station Engineer): 5&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник (Atmospheric Technician): 3&lt;br /&gt;
*Старший медицинский офицер (Chief Medical Officer): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Доктор (Medical Doctor): 5&lt;br /&gt;
*Химик (Chemist): 2&lt;br /&gt;
*Генетик (Geneticist): 2&lt;br /&gt;
*Вирусолог (Virologist): 1&lt;br /&gt;
*Психиатр (Psychiatrist): 1&lt;br /&gt;
*Начальник отдела исследований (Research Director): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Ученый (Scientist): 5&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог (Xenobiologist): 2&lt;br /&gt;
*Роботехник (Roboticist): 2&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности (Head of Security): 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Смотритель (Warden): 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 5 дней)&lt;br /&gt;
*Детектив (Detective): 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*Офицер охраны (Security Officer): 5 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*Криминалист (Forensic Technician): 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*ИИ (AI): 1 (Только при начале раунда) (Минимальный стаж игры на сервере: 7 дней)&lt;br /&gt;
*Киборг (Cyborg): 2 (Только при начале раунда) (Минимальный стаж игры на сервере: 1 день)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11058</id>
		<title>Job selection and assignment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Job_selection_and_assignment&amp;diff=11058"/>
		<updated>2014-09-30T10:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Lustiwe&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php/Job_Selection_and_Assignment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпочтения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне выбора профессии, можно выставить приоритеты на разные виды работ.&lt;br /&gt;
Есть пять уровней приоритетов:&lt;br /&gt;
* Высокий&lt;br /&gt;
* Средний&lt;br /&gt;
* Низкий&lt;br /&gt;
* Никогда&lt;br /&gt;
* БАН&lt;br /&gt;
Вв можете поставить приоритет &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, только один раз, остальные приоритеты, ограничений не имеют. Если напротив какой-либо работы красуется надпись &#039;&#039;&#039;БАН&#039;&#039;&#039;, то значит, что вы не сможете выбрать эту профессию. Для снятия бана на работу, необходимо обращаться к администраторам сервера в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выдаётся работа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры,должности выдаются игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преимущественное назначение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один глава&lt;br /&gt;
* ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первичный отбор ===&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Высокий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 1, игрок 2, игрок 4&lt;br /&gt;
* Капитан: игрок 3, игрок 5&lt;br /&gt;
* И так далее.&lt;br /&gt;
Если кандидатов на пост, больше чем возможных мест, то отбор проводится случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичный отбор ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Средний&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
* Инженер: игрок 5, игрок 6, игрок 7&lt;br /&gt;
* Врач: никого&lt;br /&gt;
По тому же принципу, что при первичном отборе. Тех кого этот отбор не касается, проходят по следующему пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третичный отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится по приоритету &#039;&#039;&#039;Низкий&#039;&#039;&#039;, который выставили игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний отбор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, которые не выставили приоритетов вообще, появляются как ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые нюансы в выборе профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете видеть, на некоторых профессиях, может работать только один человек, соответственно, вероятность попасть на пост главы низка, если &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039; приоритет выставили около 20 человек. Так что, всегда ставьте на несколько профессий &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039; приоритет. А то может получится, что вы попадёте не на ту профессию и в итоге, это может привести к бану на этот отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные слоты ==&lt;br /&gt;
This is a list of the number of slots available on station. This does not count reassignments done by the [[Head of Personnel]]. The [[AI]] and [[Cyborg]] cannot be late-joiners. The default player age restriction is shown in brackets (Restrictions don&#039;t apply for all servers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ассистент &amp;lt;sub&amp;gt;(Assistant)&amp;lt;/sub&amp;gt;: Без ограничений &lt;br /&gt;
*Капитан &amp;lt;sub&amp;gt;(Captain)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Глава персонала &amp;lt;sub&amp;gt;(Head of Personnel)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Бармен &amp;lt;sub&amp;gt;(Bartender)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Повар &amp;lt;sub&amp;gt;(Chef)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Ботаник &amp;lt;sub&amp;gt;(Botanist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
*Квартимейстер &amp;lt;sub&amp;gt;(Quartermaster)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Грузчик &amp;lt;sub&amp;gt;(Cargo Technician)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Шахтер &amp;lt;sub&amp;gt;(Shaft Miner)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
*Уборщик &amp;lt;sub&amp;gt;(Janitor)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Библиотекарь &amp;lt;sub&amp;gt;(Librarian)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Агент Внутренних Дел &amp;lt;sub&amp;gt;(Internal Affairs Agent)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Клоун &amp;lt;sub&amp;gt;(Clown)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Мим &amp;lt;sub&amp;gt;(Mime)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Священник &amp;lt;sub&amp;gt;(Chaplain)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Старший инженер &amp;lt;sub&amp;gt;(Chief Engineer)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Инженер &amp;lt;sub&amp;gt;(Station Engineer)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник &amp;lt;sub&amp;gt;(Atmospheric Technician)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
*Старший медицинский офицер &amp;lt;sub&amp;gt;(Chief Medical Officer)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Доктор &amp;lt;sub&amp;gt;(Medical Doctor)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
*Химик &amp;lt;sub&amp;gt;(Chemist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Генетик &amp;lt;sub&amp;gt;(Geneticist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Вирусолог &amp;lt;sub&amp;gt;(Virologist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Психиатр &amp;lt;sub&amp;gt;(Psychiatrist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
*Начальник отдела исследований &amp;lt;sub&amp;gt;(Research Director)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Ученый &amp;lt;sub&amp;gt;(Scientist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог &amp;lt;sub&amp;gt;(Xenobiologist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Роботехник &amp;lt;sub&amp;gt;(Roboticist)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности &amp;lt;sub&amp;gt;(Head of Security)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Вайтлист)&lt;br /&gt;
*Смотритель &amp;lt;sub&amp;gt;(Warden)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 5 дней)&lt;br /&gt;
*Детектив &amp;lt;sub&amp;gt;(Detective)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*Офицер охраны &amp;lt;sub&amp;gt;(Security Officer)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 5 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*Криминалист &amp;lt;sub&amp;gt;(Forensic Technician)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Минимальный стаж игры на сервере: 3 дня)&lt;br /&gt;
*ИИ &amp;lt;sub&amp;gt;(AI)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 1 (Только при начале раунда) (Минимальный стаж игры на сервере: 7 дней)&lt;br /&gt;
*Киборг &amp;lt;sub&amp;gt;(Cyborg)&amp;lt;/sub&amp;gt;: 2 (Только при начале раунда) (Минимальный стаж игры на сервере: 1 день)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10916</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10916"/>
		<updated>2014-09-19T16:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имена мехов не должны склоняться и должны писаться с заглавной буквы, ведь так?--[[Участник:Ximik|Ximik]] ([[Обсуждение участника:Ximik|обсуждение]]) 15:26, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых прошу - замените везде слово &amp;quot;экзоскелет&amp;quot; на мех. Во-вторых - да. В-третьих Деус не знает английский язык.--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 15:34, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну ладно.&lt;br /&gt;
Йоба-переводчиков уже море, значит и не буду переводить ничего. Да еще и без знания онглицкого. --[[Участник:Deus66|Deus66]] ([[Обсуждение участника:Deus66|обсуждение]]) 20:13, 20 сентября 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10915</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10915"/>
		<updated>2014-09-19T16:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имена мехов не должны склоняться и должны писаться с заглавной буквы, ведь так?--[[Участник:Ximik|Ximik]] ([[Обсуждение участника:Ximik|обсуждение]]) 15:26, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых прошу - замените везде слово &amp;quot;экзоскелет&amp;quot; на мех. Во-вторых - да. В-третьих Деус не знает английский язык.--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 15:34, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну ладно.&lt;br /&gt;
Йоба-переводчиков уже море, значит и не буду переводить ничего. Да еще и без знания онглицкого.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10774</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10774"/>
		<updated>2014-09-10T10:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Содержимое страницы заменено на «NOTHANG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOTHANG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10675</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10675"/>
		<updated>2014-08-28T10:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Equipment List */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10673</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10673"/>
		<updated>2014-08-28T09:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Man-Machine Interfaces and Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10672</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10672"/>
		<updated>2014-08-28T09:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Auxiliary Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10670</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10670"/>
		<updated>2014-08-28T09:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Attacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10658</id>
		<title>Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10658"/>
		<updated>2014-08-27T22:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Отмена правки 10657, сделанной участником Deus66 (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{wip&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Guide_to_Awesome_Miscellaneous_Stuff&lt;br /&gt;
| assign = Snipered&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь собраны советы, руководства и кое-какие штучки, большинство из которых вы уже знаете, но есть и те, которые достойны вашего внимания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Они были написаны, собраны и т.д. разными людьми, которые решили поделится со всеми другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:123.png|35px|]] Интерфейс =&lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в нижней правой части окна Dreamseeker&#039;а, чтобы каждый раз не вводить команду &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Вы также можете использовать кнопки: &lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F1 - Admin Help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F2 - OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F3 - IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F4 - ME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl + стрелочки, чтобы повернуться в выбранное направление.&lt;br /&gt;
* Вы можете поймать вещи/эффекты, такие как пули, если конечно успеете...&lt;br /&gt;
* Вы можете вызвать меню поиска, нажав сочетание клавиш: &#039;&#039;&#039;Ctrl+F&#039;&#039;&#039;, которое работает практически во всех окошках &#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;а&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. (Очень полезная вещь в PDA и других компьютерных терминалах. В &#039;&#039;Autolathe&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;е&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, к примеру).&lt;br /&gt;
* С активированным режимом броска, вы автоматически ловите практически все вещи, которые летят в вас. &lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на значок с O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, чтобы открыть или закрыть подачу воздуха из баллона. (С надетой маской/противогазом и баллоном в руках/кармане/в слоте рюкзака и т.д, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:AI.gif|35px|]] ИИ =&lt;br /&gt;
* Вы можете два раза кликнуть по человеку, чтобы начать слежку за ним.&lt;br /&gt;
* Вы можете быстро найти нужную вам камеру в списке, просто нажав на первую букву нужной вам локации. Пример: E для Engineering, и т.д.&lt;br /&gt;
* ИИ может быстро включить или выключить переключатель &#039;&#039;APC&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ctrl+ЛКМ&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;APC&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=[[Файл:Malf AI.gif|35px]] Неисправный ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:APC2.gif|35px|]] Против неисправного ИИ === &lt;br /&gt;
* Отключение электроэнергии по средством выключение СМЕС&#039;ов, не самая лучшая идея. Эмиттеры подключены напрямую к ним, так что отключение СМЕС&#039;ов приведёт к гуляющей сингулярности, которая уничтожит всю станцию. Вместо этого, вы можете перерезать провод между СМЕС&#039;ами и главной сетью. &amp;lt;sup&amp;gt;Под главной сетью имеется ввиду провода/провод, которые проводят энергию по всей станции &amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic borg.png|35px|]] Cyborg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борга, вы можете открывать шкафы просто кликнув по ним, но вы не можете закрывать их.&lt;br /&gt;
* Борги могут активировать &#039;&#039;Flashers&#039;&#039; кликнув по ним.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* При подзарядке, ваша флешка, провода и другие предметы &amp;quot;восполняются&amp;quot;. Это так же относится и к металлу у Инженерных боргов. Так что, если у вас закончились провода или металл, то их можно восполнить обычной подзарядкой.&lt;br /&gt;
* Емагнутые инженерные борги получают электрифицированную руку, которая оглушает при прикосновениях. Это оглушение работает и на других боргах. Но так же вы можете оглушить других боргов с помощью флешки. Попробуйте прикоснуться этой рукой до ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Bartender.png|35px]] Bartender =&lt;br /&gt;
* „&#039;&#039;О БОЖЕ, ВСЁ В ОГНЕ, А Я ЛИШЬ ЖАЛКИЙ БАРМЕН, ЧТО ЖЕ Я МОГУ СДЕЛАТЬ?&#039;&#039;“. Делайте охлаждённое пиво. В очень большом количестве. Оно поможет вам немного охладиться в этой ситуации, т.к. лечит урон полученный от высокой температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BarmanT.png|35px|]] Traitor Bartender ====&lt;br /&gt;
* Дробовик может быть распилен циркулярной пилой, благодаря чему, он может помещаться на броне или в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕ ЗАБЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, что надо разрядить ружьё перед тем как распилить его, а иначе вас ждёт небольшой сюрприз. (Сами подумайте, что произойдет с заряженным оружием и искрой?) &lt;br /&gt;
* Вы можете оглушать людей с помощью бутылки с какой-либо выпивкой (Не работает с бутылкой &amp;quot;&#039;&#039;Space Beer&#039;&#039;&amp;quot;), выберете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;HARM&amp;lt;/span&amp;gt; намерение и нацельтесь в голову, а затем ударьте ею противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Botanist.png|35px|]] Hydroponics/Botanist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BotanistT.png|35px|]] Traitor Botanist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic captain.png|35px|]] Command/Captain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:HeadOfPersonnel.png|35px|]] Head of Personnel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:CargoTechnician.png|35px|]] Cargo Tech =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Cargo.png|35px|]] Traitor Cargo Tech ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chaplain.png|35px|]] Chaplain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chef.png|35px|]] Chef =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ChefT.png|35px|]] Traitor Chef ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Clown.png|35px]] Clown =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic_mime.png|35px|]] Mime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Janitor.png|35px]] Janitor =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:JanitorT.png|35px|]] Traitor Janitor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Bibliotekar.png|35px]] Librarian =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:SecurityOfficer.png|35px]]Security/Security Officer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда носите броню, даже обычный бронижелет. Это спасёт вам жизнь.&lt;br /&gt;
* Пончики лечат сотрудников охранны намного больше, чем остальной экипаж. Холодные пончики ещё больше! [Проверить]&lt;br /&gt;
* Охранные камеры могут следить за боргами.&lt;br /&gt;
* Вы можете переместить Recharger&#039;ы открутив их гаечным ключом, а затем перетащив в нужное место прикрутить обратно. &lt;br /&gt;
* Mesons scanner&#039;ы могут видеть бомбы. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Riot shield блокирует всё что угодно. Даже объятья. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать кандалы. Для этого, вам понадобятся наручники и оранжевые ботинки, просто кликните наручниками по ботинкам. &lt;br /&gt;
* Stun Baton оглушает боргов. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Если на вас одеты SecHUD очки, то когда вы осматриваете кого-то(Examine) у вас будет возможность поставить ему какой-нибудь статус(Arrest, к примеру).&lt;br /&gt;
* Если вас клонировали, то вы теряете ваш Loyalty implant. &lt;br /&gt;
* Боитесь что вас убьют? Не умеете робастить? Позовите офицера Бипского к себе, отключите Patrol Mode, а затем таскайте его с собой. Shift+ЛКМ на кого-нибудь, поставьте статус Arrest, готово![Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:HeadOfSecurity.png|35px|]] Head of Security/Warden ===&lt;br /&gt;
* Не давайте заключенным ботинки. Да, это может быть немного жестоко, но если они попытаются сбежать, то далеко уйти у них не получится, т.к. без ботинок они бегают не так уж и быстро.  [Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Если вы пометите все предметы из оружейной, а так же все предметы, которые вы раздали, то в случае чего, вы точно узнаете откуда у клоуна в рюкзаке находится тазер, наручники и другие замечательные вещи.&lt;br /&gt;
*Импланты:&lt;br /&gt;
** Chem Implant&#039;ы обычно не используют. Используйте их на собственных офицерах!&lt;br /&gt;
** Каждый Chem Implant может содержать до 50-и единиц химикатов.&lt;br /&gt;
** Наполняйте их, к примеру: Трикодзином, Синиптизином и Дексалином+. Когда офицер зовёт о помощи, просто нажмите на кнопку в терминале управления. Благодаря этому, вы даёте своему офицеру улучшенную регенерацию(Трикодзин), иммунитет к оглушениям(Синаптизин) и запас кислорода(Дексалин+).&lt;br /&gt;
** Tracking Implant&#039;ы - ваши лучшие друзья. Имплантируйте их, хотя бы в Капитана и ХоСа , тогда вы сможете найти их голую тушку где-нибудь в космосе или в туннелях.&lt;br /&gt;
** Вы так же можете использовать tracking implant&#039;ы для того, чтобы отдавать отдельные приказы кому-нибудь из своих офицеров.&lt;br /&gt;
* Вы получаете специальную иконку, если смените ваш ID на &amp;quot;Admiral&amp;quot;. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Detective.png|35px]] Detective ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Medbay/Medical Doctor =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Traitor Medical Doctor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|35px|]] Chief Medical Officer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Chemist.png|35px]] Chemistry/Chemist ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Chemist_action.png|35px|]] Traitor Chemist ====&lt;br /&gt;
* Смесь, которая в четыре раза смертельней Цианида: [Проверить]&lt;br /&gt;
Пять единиц нижеперечисленного в одну таблетку: &lt;br /&gt;
** Phoron (~40 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Sulphuric acid (~13 урона от токсинов, ~5 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Polytrinic acid (~26 урона от токсинов, ~10 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Chlorine (~15 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Thermite (~15 урона от ожогов)&lt;br /&gt;
** Lexorin (~40 урона от недостатка кислорода, 5~ урона от брута)&lt;br /&gt;
** Plant-B-Gone (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Welding fuel (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Toxin (~19 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Arithrazine (~3 урона от брута) &lt;br /&gt;
* Polytrinic acid расплавит всё что угодно. Не оставив доказательств. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Virologist.png|35px]] Virology/Virologist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:VirologistT.png|35px|]] Traitor Virologist ====&lt;br /&gt;
* Распространение смертельно опасного вируса - очень эффективная вещь, но в тоже время, все буду кричать: &amp;quot;КАЗНИТЬ ВИРУСОЛОГА!&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Genetics/Geneticist ===&lt;br /&gt;
* Водка лечит урон полученный от радиации.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Traitor Geneticist ==== &lt;br /&gt;
* Гены обезьяны - очень страшное оружие. &lt;br /&gt;
* Телекинез, с его помощью вы можете: [Проверить всё пункты]&lt;br /&gt;
** Бить людей с помощью предметов. Если они их подобрали, вы всё ровно можете бить их этим же предметом. &lt;br /&gt;
** Красть ID из компьютерных терминалов.&lt;br /&gt;
** Красть оружие из подзаряжающих станций.&lt;br /&gt;
** Проносить предметы сквозь столы.&lt;br /&gt;
** Убивать людей через камеры.&lt;br /&gt;
** Быть самым надоедливым ублюдком на станции.&lt;br /&gt;
** А если у вас есть X-ray, то вас уже ничего не остановит. Вы можете залезть в шкаф и творить ужасные вещи, а вас даже и не заметят!&lt;br /&gt;
** С помощью телекинеза, вы можете мгновенно переместить себе в руки огнетушитель из шкафчика с огнетушителем.&lt;br /&gt;
= [[Файл:Scientist.png|35px]] Science/Scientist =&lt;br /&gt;
* Големы не могут подскальзнутся. Голем с ведром воды, одна из самых опаснейших вещей в игре. [Оставить ли?]&lt;br /&gt;
You can scan Slime Jelly with the Odysseus and have it produce more. &lt;br /&gt;
* Вы можете просканировать Slime Jelly с помощью Одиссея и прозводить ещё больше желе! [Проверить]&lt;br /&gt;
* Plasma cutter&#039;ы могут...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Generic_rd.png|35px|]] Research Director ===&lt;br /&gt;
Lamarr can be used for internals. &lt;br /&gt;
* Lamarr&#039;а можно использовать как противогаз.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ResearchDirectorT.png|35px|]] Traitor Research Director ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Roboticist.png|35px]] Robotics/Roboticist ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Roboticist_action.png|35px|]] Traitor Roboticist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.png|35px]] pAI/Personal AI ===&lt;br /&gt;
* PAI, не только могут взламывать двери, но и камеры тоже.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за PAI и ваш хозяин находится в криокамере, если вы находитесь &amp;lt;sub&amp;gt;если врачи не сняли вас, перед тем как положить его в криокамеру&amp;lt;/sub&amp;gt; в ней вместе с ним, то вы можете мгновенно(У самого же игрока, это занимает обычно 2 минуты) вытащить его, на случай того, если врачи забыли о нём. [Проверить]&lt;br /&gt;
= [[Файл:StationEngineer.png|35px|]] Engineering/Engineer =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:EngineerT.png|35px|]] Traitor Station Engineer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefEngineer.png|35px|]] Chief Engineer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AtmosphericTechnician.png|35px]] Atmospherics/Atmospheric Technician ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:AtomsTechT.png|35px|]] Traitor Atmospheric Technician ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ShaftMiner.png|35px|]] Mining/Shaft Miner =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MinerT.png|35px|]] Traitor Shaft Miner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ClownT.png|35px|]] Antagonist/Traitor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.  [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Простая смена прически может помочь вам сбежать, особенно если у вас была &amp;quot;особенная&amp;quot; прическа.&lt;br /&gt;
* С помощью Energy Sword&#039;а вы можете поджечь сигару, like a boss. &lt;br /&gt;
* Трубы могут быть присоединены так, чтобы вы смогли попасть по ним прямо в Капитанскую. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* No-Slip Shoes - одна из самых эффективных вещей, которые вы можете купить.  &lt;br /&gt;
* Вы можете удалить данные о своих отпечатках пальцев из базы данных охраны. &lt;br /&gt;
* Никто не ожидает Freedom implant&#039;ы! &lt;br /&gt;
* Diamond drill поможет вам пройти сквозь укреплённые стены в рекордное время. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Latex gloves оставляют неполные отпечатки пальцев. &lt;br /&gt;
* Вы можете прятать вещи в унитазе, просто откройте крышку с помощью Crowbar&#039;а. &lt;br /&gt;
* Если вы возьмёте кого-нибудь и будете кликать по открытому унитазу, то дадите попробовать водички вашему другу. Если же унитаз закрыт, то вы будете бить его об крышку унитаза.&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hud-target.png|35px|]] Искусство робаста ===&lt;br /&gt;
* Включённый &amp;quot;&#039;&#039;Welding Tool&#039;&#039;&amp;quot; убивает космического карпа с двух или трёх ударов.&lt;br /&gt;
* В ближнем бою, всегда цельтесь в пах для максимального шанса оглушения, если на противнике надета броня капитана / Модифицированный инженерный РИГ / РИГ, тогда цельтесь в челюсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Wirecutters.png|35px|]] Взлом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Cult.png|35px|]] Cult ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Wizard.png|35px]] Wizard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AlienLarge.png|35px]] Xenomorph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Flamethrower.gif|35px|]] Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Xenomorph&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Changeling.gif|35px]] Changeling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Changeling&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Nuke.gif|35px]] Nuclear Operatives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Walrus32.PNG|35px|]] Остальное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#92CD00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HELP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерение: Люди проходят сквозь вас. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFCC00&amp;quot;&amp;gt;ДР&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;УГ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3333FF&amp;quot;&amp;gt;ИЕ&amp;lt;/span&amp;gt; намерения: Люди врезаются в вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете выкрутить душевые с помощью гаечного ключа, чтобы поменять температуру воды на очень горячую или очень холодную. Серьёзно, это может спасти вас, поверьте мне. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Вы можете вырубить Medibot&#039;а на некоторое время с помощью выстрела из тазера. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOINDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10657</id>
		<title>Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10657"/>
		<updated>2014-08-27T22:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Ну не надо фичи палить. Вообще вся страница не &amp;quot;советы&amp;quot;, а &amp;quot;пособие по грифингу&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{wip&lt;br /&gt;
| url = http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Guide_to_Awesome_Miscellaneous_Stuff&lt;br /&gt;
| assign = Snipered&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь собраны советы, руководства и кое-какие штучки, большинство из которых вы уже знаете, но есть и те, которые достойны вашего внимания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Они были написаны, собраны и т.д. разными людьми, которые решили поделится со всеми другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:123.png|35px|]] Интерфейс =&lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в нижней правой части окна Dreamseeker&#039;а, чтобы каждый раз не вводить команду &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Вы также можете использовать кнопки: &lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F1 - Admin Help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F2 - OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F3 - IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F4 - ME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl + стрелочки, чтобы повернуться в выбранное направление.&lt;br /&gt;
* Вы можете поймать вещи/эффекты, такие как пули, если конечно успеете...&lt;br /&gt;
* Вы можете вызвать меню поиска, нажав сочетание клавиш: &#039;&#039;&#039;Ctrl+F&#039;&#039;&#039;, которое работает практически во всех окошках &#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;а&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. (Очень полезная вещь в PDA и других компьютерных терминалах. В &#039;&#039;Autolathe&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;е&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, к примеру).&lt;br /&gt;
* С активированным режимом броска, вы автоматически ловите практически все вещи, которые летят в вас. &lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на значок с O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, чтобы открыть или закрыть подачу воздуха из баллона. (С надетой маской/противогазом и баллоном в руках/кармане/в слоте рюкзака и т.д, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:AI.gif|35px|]] ИИ =&lt;br /&gt;
* Вы можете два раза кликнуть по человеку, чтобы начать слежку за ним.&lt;br /&gt;
* Вы можете быстро найти нужную вам камеру в списке, просто нажав на первую букву нужной вам локации. Пример: E для Engineering, и т.д.&lt;br /&gt;
* ИИ может быстро включить или выключить переключатель &#039;&#039;APC&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ctrl+ЛКМ&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;APC&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=[[Файл:Malf AI.gif|35px]] Неисправный ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:APC2.gif|35px|]] Против неисправного ИИ === &lt;br /&gt;
* Отключение электроэнергии по средством выключение СМЕС&#039;ов, не самая лучшая идея. Эмиттеры подключены напрямую к ним, так что отключение СМЕС&#039;ов приведёт к гуляющей сингулярности, которая уничтожит всю станцию. Вместо этого, вы можете перерезать провод между СМЕС&#039;ами и главной сетью. &amp;lt;sup&amp;gt;Под главной сетью имеется ввиду провода/провод, которые проводят энергию по всей станции &amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic borg.png|35px|]] Cyborg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борга, вы можете открывать шкафы просто кликнув по ним, но вы не можете закрывать их.&lt;br /&gt;
* Борги могут активировать &#039;&#039;Flashers&#039;&#039; кликнув по ним.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* При подзарядке, ваша флешка, провода и другие предметы &amp;quot;восполняются&amp;quot;. Это так же относится и к металлу у Инженерных боргов. Так что, если у вас закончились провода или металл, то их можно восполнить обычной подзарядкой.&lt;br /&gt;
* Емагнутые инженерные борги получают электрифицированную руку, которая оглушает при прикосновениях. Это оглушение работает и на других боргах. Но так же вы можете оглушить других боргов с помощью флешки. Попробуйте прикоснуться этой рукой до ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Bartender.png|35px]] Bartender =&lt;br /&gt;
* „&#039;&#039;О БОЖЕ, ВСЁ В ОГНЕ, А Я ЛИШЬ ЖАЛКИЙ БАРМЕН, ЧТО ЖЕ Я МОГУ СДЕЛАТЬ?&#039;&#039;“. Делайте охлаждённое пиво. В очень большом количестве. Оно поможет вам немного охладиться в этой ситуации, т.к. лечит урон полученный от высокой температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BarmanT.png|35px|]] Traitor Bartender ====&lt;br /&gt;
* Дробовик может быть распилен циркулярной пилой, благодаря чему, он может помещаться на броне или в рюкзаке. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕ ЗАБЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, что надо разрядить ружьё перед тем как распилить его, а иначе вас ждёт небольшой сюрприз. (Сами подумайте, что произойдет с заряженным оружием и искрой?) &lt;br /&gt;
* Вы можете оглушать людей с помощью бутылки с какой-либо выпивкой (Не работает с бутылкой &amp;quot;&#039;&#039;Space Beer&#039;&#039;&amp;quot;), выберете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;HARM&amp;lt;/span&amp;gt; намерение и нацельтесь в голову, а затем ударьте ею противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Botanist.png|35px|]] Hydroponics/Botanist =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BotanistT.png|35px|]] Traitor Botanist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic captain.png|35px|]] Command/Captain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:HeadOfPersonnel.png|35px|]] Head of Personnel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:CargoTechnician.png|35px|]] Cargo Tech =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Cargo.png|35px|]] Traitor Cargo Tech ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chaplain.png|35px|]] Chaplain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chef.png|35px|]] Chef =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ChefT.png|35px|]] Traitor Chef ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Clown.png|35px]] Clown =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic_mime.png|35px|]] Mime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Janitor.png|35px]] Janitor =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:JanitorT.png|35px|]] Traitor Janitor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Bibliotekar.png|35px]] Librarian =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:SecurityOfficer.png|35px]]Security/Security Officer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда носите броню, даже обычный бронижелет. Это спасёт вам жизнь.&lt;br /&gt;
* Пончики лечат сотрудников охранны намного больше, чем остальной экипаж. Холодные пончики ещё больше! [Проверить]&lt;br /&gt;
* Охранные камеры могут следить за боргами.&lt;br /&gt;
* Вы можете переместить Recharger&#039;ы открутив их гаечным ключом, а затем перетащив в нужное место прикрутить обратно. &lt;br /&gt;
* Mesons scanner&#039;ы могут видеть бомбы. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Riot shield блокирует всё что угодно. Даже объятья. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать кандалы. Для этого, вам понадобятся наручники и оранжевые ботинки, просто кликните наручниками по ботинкам. &lt;br /&gt;
* Stun Baton оглушает боргов. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Если на вас одеты SecHUD очки, то когда вы осматриваете кого-то(Examine) у вас будет возможность поставить ему какой-нибудь статус(Arrest, к примеру).&lt;br /&gt;
* Если вас клонировали, то вы теряете ваш Loyalty implant. &lt;br /&gt;
* Боитесь что вас убьют? Не умеете робастить? Позовите офицера Бипского к себе, отключите Patrol Mode, а затем таскайте его с собой. Shift+ЛКМ на кого-нибудь, поставьте статус Arrest, готово![Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:HeadOfSecurity.png|35px|]] Head of Security/Warden ===&lt;br /&gt;
* Не давайте заключенным ботинки. Да, это может быть немного жестоко, но если они попытаются сбежать, то далеко уйти у них не получится, т.к. без ботинок они бегают не так уж и быстро.  [Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Если вы пометите все предметы из оружейной, а так же все предметы, которые вы раздали, то в случае чего, вы точно узнаете откуда у клоуна в рюкзаке находится тазер, наручники и другие замечательные вещи.&lt;br /&gt;
*Импланты:&lt;br /&gt;
** Chem Implant&#039;ы обычно не используют. Используйте их на собственных офицерах!&lt;br /&gt;
** Каждый Chem Implant может содержать до 50-и единиц химикатов.&lt;br /&gt;
** Наполняйте их, к примеру: Трикодзином, Синиптизином и Дексалином+. Когда офицер зовёт о помощи, просто нажмите на кнопку в терминале управления. Благодаря этому, вы даёте своему офицеру улучшенную регенерацию(Трикодзин), иммунитет к оглушениям(Синаптизин) и запас кислорода(Дексалин+).&lt;br /&gt;
** Tracking Implant&#039;ы - ваши лучшие друзья. Имплантируйте их, хотя бы в Капитана и ХоСа , тогда вы сможете найти их голую тушку где-нибудь в космосе или в туннелях.&lt;br /&gt;
** Вы так же можете использовать tracking implant&#039;ы для того, чтобы отдавать отдельные приказы кому-нибудь из своих офицеров.&lt;br /&gt;
* Вы получаете специальную иконку, если смените ваш ID на &amp;quot;Admiral&amp;quot;. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Detective.png|35px]] Detective ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Medbay/Medical Doctor =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Traitor Medical Doctor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|35px|]] Chief Medical Officer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Chemist.png|35px]] Chemistry/Chemist ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Chemist_action.png|35px|]] Traitor Chemist ====&lt;br /&gt;
* Смесь, которая в четыре раза смертельней Цианида: [Проверить]&lt;br /&gt;
Пять единиц нижеперечисленного в одну таблетку: &lt;br /&gt;
** Phoron (~40 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Sulphuric acid (~13 урона от токсинов, ~5 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Polytrinic acid (~26 урона от токсинов, ~10 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Chlorine (~15 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Thermite (~15 урона от ожогов)&lt;br /&gt;
** Lexorin (~40 урона от недостатка кислорода, 5~ урона от брута)&lt;br /&gt;
** Plant-B-Gone (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Welding fuel (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Toxin (~19 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Arithrazine (~3 урона от брута) &lt;br /&gt;
* Polytrinic acid расплавит всё что угодно. Не оставив доказательств. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Virologist.png|35px]] Virology/Virologist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:VirologistT.png|35px|]] Traitor Virologist ====&lt;br /&gt;
* Распространение смертельно опасного вируса - очень эффективная вещь, но в тоже время, все буду кричать: &amp;quot;КАЗНИТЬ ВИРУСОЛОГА!&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Genetics/Geneticist ===&lt;br /&gt;
* Водка лечит урон полученный от радиации.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Traitor Geneticist ==== &lt;br /&gt;
* Гены обезьяны - очень страшное оружие. &lt;br /&gt;
* Телекинез, с его помощью вы можете: [Проверить всё пункты]&lt;br /&gt;
** Бить людей с помощью предметов. Если они их подобрали, вы всё ровно можете бить их этим же предметом. &lt;br /&gt;
** Красть ID из компьютерных терминалов.&lt;br /&gt;
** Красть оружие из подзаряжающих станций.&lt;br /&gt;
** Проносить предметы сквозь столы.&lt;br /&gt;
** Убивать людей через камеры.&lt;br /&gt;
** Быть самым надоедливым ублюдком на станции.&lt;br /&gt;
** А если у вас есть X-ray, то вас уже ничего не остановит. Вы можете залезть в шкаф и творить ужасные вещи, а вас даже и не заметят!&lt;br /&gt;
** С помощью телекинеза, вы можете мгновенно переместить себе в руки огнетушитель из шкафчика с огнетушителем.&lt;br /&gt;
= [[Файл:Scientist.png|35px]] Science/Scientist =&lt;br /&gt;
* Големы не могут подскальзнутся. Голем с ведром воды, одна из самых опаснейших вещей в игре. [Оставить ли?]&lt;br /&gt;
You can scan Slime Jelly with the Odysseus and have it produce more. &lt;br /&gt;
* Вы можете просканировать Slime Jelly с помощью Одиссея и прозводить ещё больше желе! [Проверить]&lt;br /&gt;
* Plasma cutter&#039;ы могут...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Generic_rd.png|35px|]] Research Director ===&lt;br /&gt;
Lamarr can be used for internals. &lt;br /&gt;
* Lamarr&#039;а можно использовать как противогаз.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ResearchDirectorT.png|35px|]] Traitor Research Director ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Roboticist.png|35px]] Robotics/Roboticist ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Roboticist_action.png|35px|]] Traitor Roboticist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.png|35px]] pAI/Personal AI ===&lt;br /&gt;
* PAI, не только могут взламывать двери, но и камеры тоже.&lt;br /&gt;
* Если вы играете за PAI и ваш хозяин находится в криокамере, если вы находитесь &amp;lt;sub&amp;gt;если врачи не сняли вас, перед тем как положить его в криокамеру&amp;lt;/sub&amp;gt; в ней вместе с ним, то вы можете мгновенно(У самого же игрока, это занимает обычно 2 минуты) вытащить его, на случай того, если врачи забыли о нём. [Проверить]&lt;br /&gt;
= [[Файл:StationEngineer.png|35px|]] Engineering/Engineer =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:EngineerT.png|35px|]] Traitor Station Engineer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefEngineer.png|35px|]] Chief Engineer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AtmosphericTechnician.png|35px]] Atmospherics/Atmospheric Technician ===&lt;br /&gt;
==== [[Файл:AtomsTechT.png|35px|]] Traitor Atmospheric Technician ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ShaftMiner.png|35px|]] Mining/Shaft Miner =&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MinerT.png|35px|]] Traitor Shaft Miner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ClownT.png|35px|]] Antagonist/Traitor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.  [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Простая смена прически может помочь вам сбежать, особенно если у вас была &amp;quot;особенная&amp;quot; прическа.&lt;br /&gt;
* С помощью Energy Sword&#039;а вы можете поджечь сигару, like a boss. &lt;br /&gt;
* Трубы могут быть присоединены так, чтобы вы смогли попасть по ним прямо в Капитанскую. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* No-Slip Shoes - одна из самых эффективных вещей, которые вы можете купить.  &lt;br /&gt;
* Вы можете удалить данные о своих отпечатках пальцев из базы данных охраны. &lt;br /&gt;
* Никто не ожидает Freedom implant&#039;ы! &lt;br /&gt;
* Diamond drill поможет вам пройти сквозь укреплённые стены в рекордное время. [Проверить | Стоит ли оставлять?]&lt;br /&gt;
* Latex gloves оставляют неполные отпечатки пальцев. &lt;br /&gt;
* Если вы возьмёте кого-нибудь и будете кликать по открытому унитазу, то дадите попробовать водички вашему другу. Если же унитаз закрыт, то вы будете бить его об крышку унитаза.&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hud-target.png|35px|]] Искусство робаста ===&lt;br /&gt;
* Включённый &amp;quot;&#039;&#039;Welding Tool&#039;&#039;&amp;quot; убивает космического карпа с двух или трёх ударов.&lt;br /&gt;
* В ближнем бою, всегда цельтесь в пах для максимального шанса оглушения, если на противнике надета броня капитана / Модифицированный инженерный РИГ / РИГ, тогда цельтесь в челюсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Wirecutters.png|35px|]] Взлом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Cult.png|35px|]] Cult ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Wizard.png|35px]] Wizard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AlienLarge.png|35px]] Xenomorph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Flamethrower.gif|35px|]] Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Xenomorph&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Changeling.gif|35px]] Changeling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Changeling&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Nuke.gif|35px]] Nuclear Operatives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Walrus32.PNG|35px|]] Остальное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#92CD00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HELP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерение: Люди проходят сквозь вас. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFCC00&amp;quot;&amp;gt;ДР&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;УГ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3333FF&amp;quot;&amp;gt;ИЕ&amp;lt;/span&amp;gt; намерения: Люди врезаются в вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете выкрутить душевые с помощью гаечного ключа, чтобы поменять температуру воды на очень горячую или очень холодную. Серьёзно, это может спасти вас, поверьте мне. [Проверить]&lt;br /&gt;
* Вы можете вырубить Medibot&#039;а на некоторое время с помощью выстрела из тазера. [Проверить]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOINDEX__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10636</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10636"/>
		<updated>2014-08-26T09:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Operation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы экзокостюмов =&lt;br /&gt;
Экзокостюмы разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные экзокостюмы как правило медленны, но обладают большим объемом батареи и могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские экзокостюмы специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые экзокостюмы хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нету||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sustaining Damage ==&lt;br /&gt;
Whenever the mech sustains damage, the amount of damage taken is multiplied by the mech&#039;s armor ratings (See the table above) and then applied. However, mechs with high deflection chances can nullify strikes from blunt objects and reflect projectiles in the direction they came from. In the case of explosives, the deflection chance can lesser the effect of damage taken. A mech can take crippling internal damage if its integrity falls below a certain point, however this number is different for each exosuit.&lt;br /&gt;
All external damage can be repaired by using a welding tool on the mech with a help intent.&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maintenance =&lt;br /&gt;
When the mech takes damage, runs out of power, or new equipment becomes available, performing maintenance on the exosuit is a must, especially when repairing internal damage.&lt;br /&gt;
== Exchanging Power Cells ==&lt;br /&gt;
It is possible, instead of waiting for a mech to charge, to simply exchange power cells. This is usually much faster, but requires the occupant to exit their mech, so do it in a safe place. Or simply upgrade the shitty power cell it starts with with a hyper-capacity power cell with twice as much storage.&lt;br /&gt;
#Inside the mech, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Exit the mech.&lt;br /&gt;
#Swipe a roboticist-level ID on the mech.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to undo the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Use a Crowbar to open the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to unscrew and eject the cell.&lt;br /&gt;
#Insert the new cell into the mech.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to secure the cell.&lt;br /&gt;
#Use a crowbar to close the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to tighten the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Swipe the ID on the mech again.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol again to stop the protocols.&lt;br /&gt;
#Enter the mech.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
== Internal Damage ==&lt;br /&gt;
Internal damage happens when a mech becomes critically damaged. That is, once a mech&#039;s integrity drops below a certain point, it has a chance to take crippling internal damage that cannot always be repaired normally.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Internal Fire&#039;&#039;&#039;: The mech and the occupant take fire damage until the fire is extinguished. The mech will automatically attempt to extinguish internal fires if the temperature controller is still operational.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airtank Breach&#039;&#039;&#039;: The mech constantly leaks airtank pressure into the environment. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and use a Welding Tool to seal the airtank.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Temperature Control Failure&#039;&#039;&#039;: Internal temperature control fails inside the mech and causes the to be subject to heat changes in the mech and in the enviorment. To repair this malfunction, initiate a maintenance protocol and open the hatch to the power unit. Repair the damaged temperature controller using a screwdriver.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calibration Lost&#039;&#039;&#039;: The mech will step in random directions until the calibration is restored through the Exosuit&#039;s status panel. This requires the mecha to remain immobile for calibration to complete.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Circuit&#039;&#039;&#039;: Damages the mech&#039;s cell capacity and charge over time. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and replace the fused wiring with a cable coil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Equipment Damage&#039;&#039;&#039;: Removes a random piece of exosuit equipment from the mech. Cannot be repaired, must be replaced.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Internal Damage Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All &amp;quot;Ripley&amp;quot; Models||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honker||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax Models||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Druand||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder &amp;amp; Mauler||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraph||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10635</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10635"/>
		<updated>2014-08-26T08:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Construction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы экзокостюмов =&lt;br /&gt;
Экзокостюмы разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные экзокостюмы как правило медленны, но обладают большим объемом батареи и могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские экзокостюмы специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые экзокостюмы хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нету||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Operation =&lt;br /&gt;
Operating a mech can be difficult and confusing at first, but Mech Security is of upmost importance when operating one.&lt;br /&gt;
== First Checks ==&lt;br /&gt;
First, enter the Exosuit by either right-clicking on it or using the &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; option in the &amp;quot;Objects&amp;quot; tab. Once inside, a new tab appears called &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Click on this tab and do &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Take the window that appears and move it to the side for reference and quick access. Perform the following steps:&lt;br /&gt;
*Go to the Permissions and Logging tab, and DNA-Lock the mech. This prevents any crewmember that isn&#039;t identical to the occupant from entering the mech.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. This stops unwanted locking of the mech through other players.&lt;br /&gt;
*Under Internal Airtank, Toggle the internal airtank usage. This airtank is massive and it is impossible to use it within one round normally.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. This prevents players from denying access to the mech by ID.&lt;br /&gt;
*Optionally, under Permissions &amp;amp; Logging, the exosuit&#039;s name can be changed. This changes the mech&#039;s visible name to other players. Be aware players cannot tell who is in the mech unless the occupant speaks.&lt;br /&gt;
The mech is now fully prepped and virtually impossible to enter by anyone that isn&#039;t the original player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movement and Equipment ==&lt;br /&gt;
Moving the mech is as simple as moving normally, albeit the mech must be turned in the direction it needs to move before it can move, and any actions must take place on the tiles infront of it. Switching equipment is as easy as using the Exosuit Interface tab, accessing the Status window, and clicking the tool desired. It is noteworthy that &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; mechs are space-worthy, so walking out of an airlock is fine as long as the internal air tank is activated. Just don&#039;t slip and fly off into space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Clicking the equipment that&#039;s under the Equipment tab will detach it from the mech; so don&#039;t do that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, using equipment costs some power from the mech&#039;s Energy Cell. The amount depends on what tool it is and how often it is used. In addition, having the lights on, turning, and moving also requires energy. Be sure to have spare cells or be nearby a recharging bay. Be aware that electrodes fired from tasers drain a mech&#039;s power cell by 200 points if they hit. (For reference, a mech&#039;s default cell has 15,000 points.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sustaining Damage ==&lt;br /&gt;
Whenever the mech sustains damage, the amount of damage taken is multiplied by the mech&#039;s armor ratings (See the table above) and then applied. However, mechs with high deflection chances can nullify strikes from blunt objects and reflect projectiles in the direction they came from. In the case of explosives, the deflection chance can lesser the effect of damage taken. A mech can take crippling internal damage if its integrity falls below a certain point, however this number is different for each exosuit.&lt;br /&gt;
All external damage can be repaired by using a welding tool on the mech with a help intent.&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
= Maintenance =&lt;br /&gt;
When the mech takes damage, runs out of power, or new equipment becomes available, performing maintenance on the exosuit is a must, especially when repairing internal damage.&lt;br /&gt;
== Exchanging Power Cells ==&lt;br /&gt;
It is possible, instead of waiting for a mech to charge, to simply exchange power cells. This is usually much faster, but requires the occupant to exit their mech, so do it in a safe place. Or simply upgrade the shitty power cell it starts with with a hyper-capacity power cell with twice as much storage.&lt;br /&gt;
#Inside the mech, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Exit the mech.&lt;br /&gt;
#Swipe a roboticist-level ID on the mech.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to undo the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Use a Crowbar to open the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to unscrew and eject the cell.&lt;br /&gt;
#Insert the new cell into the mech.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to secure the cell.&lt;br /&gt;
#Use a crowbar to close the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to tighten the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Swipe the ID on the mech again.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol again to stop the protocols.&lt;br /&gt;
#Enter the mech.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
== Internal Damage ==&lt;br /&gt;
Internal damage happens when a mech becomes critically damaged. That is, once a mech&#039;s integrity drops below a certain point, it has a chance to take crippling internal damage that cannot always be repaired normally.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Internal Fire&#039;&#039;&#039;: The mech and the occupant take fire damage until the fire is extinguished. The mech will automatically attempt to extinguish internal fires if the temperature controller is still operational.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airtank Breach&#039;&#039;&#039;: The mech constantly leaks airtank pressure into the environment. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and use a Welding Tool to seal the airtank.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Temperature Control Failure&#039;&#039;&#039;: Internal temperature control fails inside the mech and causes the to be subject to heat changes in the mech and in the enviorment. To repair this malfunction, initiate a maintenance protocol and open the hatch to the power unit. Repair the damaged temperature controller using a screwdriver.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calibration Lost&#039;&#039;&#039;: The mech will step in random directions until the calibration is restored through the Exosuit&#039;s status panel. This requires the mecha to remain immobile for calibration to complete.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Circuit&#039;&#039;&#039;: Damages the mech&#039;s cell capacity and charge over time. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and replace the fused wiring with a cable coil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Equipment Damage&#039;&#039;&#039;: Removes a random piece of exosuit equipment from the mech. Cannot be repaired, must be replaced.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Internal Damage Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All &amp;quot;Ripley&amp;quot; Models||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honker||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax Models||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Druand||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder &amp;amp; Mauler||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraph||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10609</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10609"/>
		<updated>2014-08-25T07:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы экзокостюмов =&lt;br /&gt;
Экзокостюмы разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные экзокостюмы как правило медленны, но обладают большим объемом батареи и могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские экзокостюмы специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые экзокостюмы хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нету||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighterripley.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honker.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseous.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нету||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Maruader.png|center]]||Maruader||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Serpah.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construction =&lt;br /&gt;
The only objects capable of constructing individual mech parts is the [[Machines|Exosuit Fabricator]], however the machine can only be operated by those with an Id that has roboticist access. More important than the physical parts of the mech are the circuit boards required to build them as well, which can be quite difficult to obtain. Only the Odysseus and Ripley circuit boards can be acquired through cargo, the rest must be manufactured through Research and Development. The following is required to create most mechs:&lt;br /&gt;
#Metal and Glass for the Fabricator&lt;br /&gt;
#A chassis, arms, legs, torso, and head. (Some mechs have less parts than others)&lt;br /&gt;
#A Central Control circuit board&lt;br /&gt;
#A Peripherals Control circuit board&lt;br /&gt;
#If the mech is a Combat mech, a Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board.&lt;br /&gt;
#For light mechs, Metal for internal armor and Platsteel for exterior armor.&lt;br /&gt;
#For heavier mechs, Plasteel for internal armor.&lt;br /&gt;
#Heavy mechs require a specific armor layer, made from the Exosuit Fabricator in addition to the plasteel interior armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: This list does not include weapons or equipment installed on a mech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Assembly ==&lt;br /&gt;
Once every part is ready for assembly, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Attach all individual parts of the mech to its Chassis.&lt;br /&gt;
##For the Fire Fighter Ripley, attach a Fire Suit to the Chassis.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to connect the hydraulic systems.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to active the hydraulic systems.&lt;br /&gt;
#Use a Cable Coil to add wiring to the chassis.&lt;br /&gt;
#Use a pair of Wirecutters to adjust the wiring.&lt;br /&gt;
#Install the Central Control board.&lt;br /&gt;
#Secure the mainboard with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Install the Peripherals Control board.&lt;br /&gt;
#Secure the Peripherals board with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#If the mech is a Combat Mech:&lt;br /&gt;
##Install the Weapons and Targeting board.&lt;br /&gt;
##Secure the Weapons and Targeting board with a screwdriver.&lt;br /&gt;
#If the mech is a Gygax or a Durand:&lt;br /&gt;
##Install an Advanced Sensor Module.&lt;br /&gt;
##Secure the Module with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
##Install an Advanced Capacitor.&lt;br /&gt;
##Secure the Capcitor with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Install an internal armor layer. (Metal for most mechs, plasteel for others)&lt;br /&gt;
#Secure the internal armor layer with a Wrench.&lt;br /&gt;
#Weld the internal armor layer to the chassis with a Welding tool.&lt;br /&gt;
#Install the exterior armor layer. (Plasteel for non-combat mechs, Special armor for Gygax and Durand)&lt;br /&gt;
#Secure the exterior armor layer with a Wrench.&lt;br /&gt;
#Weld the exterior armor layer to the chassis with a Welding Tool.&lt;br /&gt;
#Add weapons and equipment to the finished mech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Operation =&lt;br /&gt;
Operating a mech can be difficult and confusing at first, but Mech Security is of upmost importance when operating one.&lt;br /&gt;
== First Checks ==&lt;br /&gt;
First, enter the Exosuit by either right-clicking on it or using the &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; option in the &amp;quot;Objects&amp;quot; tab. Once inside, a new tab appears called &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Click on this tab and do &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Take the window that appears and move it to the side for reference and quick access. Perform the following steps:&lt;br /&gt;
*Go to the Permissions and Logging tab, and DNA-Lock the mech. This prevents any crewmember that isn&#039;t identical to the occupant from entering the mech.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. This stops unwanted locking of the mech through other players.&lt;br /&gt;
*Under Internal Airtank, Toggle the internal airtank usage. This airtank is massive and it is impossible to use it within one round normally.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. This prevents players from denying access to the mech by ID.&lt;br /&gt;
*Optionally, under Permissions &amp;amp; Logging, the exosuit&#039;s name can be changed. This changes the mech&#039;s visible name to other players. Be aware players cannot tell who is in the mech unless the occupant speaks.&lt;br /&gt;
The mech is now fully prepped and virtually impossible to enter by anyone that isn&#039;t the original player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movement and Equipment ==&lt;br /&gt;
Moving the mech is as simple as moving normally, albeit the mech must be turned in the direction it needs to move before it can move, and any actions must take place on the tiles infront of it. Switching equipment is as easy as using the Exosuit Interface tab, accessing the Status window, and clicking the tool desired. It is noteworthy that &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; mechs are space-worthy, so walking out of an airlock is fine as long as the internal air tank is activated. Just don&#039;t slip and fly off into space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Clicking the equipment that&#039;s under the Equipment tab will detach it from the mech; so don&#039;t do that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, using equipment costs some power from the mech&#039;s Energy Cell. The amount depends on what tool it is and how often it is used. In addition, having the lights on, turning, and moving also requires energy. Be sure to have spare cells or be nearby a recharging bay. Be aware that electrodes fired from tasers drain a mech&#039;s power cell by 200 points if they hit. (For reference, a mech&#039;s default cell has 15,000 points.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sustaining Damage ==&lt;br /&gt;
Whenever the mech sustains damage, the amount of damage taken is multiplied by the mech&#039;s armor ratings (See the table above) and then applied. However, mechs with high deflection chances can nullify strikes from blunt objects and reflect projectiles in the direction they came from. In the case of explosives, the deflection chance can lesser the effect of damage taken. A mech can take crippling internal damage if its integrity falls below a certain point, however this number is different for each exosuit.&lt;br /&gt;
All external damage can be repaired by using a welding tool on the mech with a help intent.&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
= Maintenance =&lt;br /&gt;
When the mech takes damage, runs out of power, or new equipment becomes available, performing maintenance on the exosuit is a must, especially when repairing internal damage.&lt;br /&gt;
== Exchanging Power Cells ==&lt;br /&gt;
It is possible, instead of waiting for a mech to charge, to simply exchange power cells. This is usually much faster, but requires the occupant to exit their mech, so do it in a safe place. Or simply upgrade the shitty power cell it starts with with a hyper-capacity power cell with twice as much storage.&lt;br /&gt;
#Inside the mech, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Exit the mech.&lt;br /&gt;
#Swipe a roboticist-level ID on the mech.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to undo the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Use a Crowbar to open the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to unscrew and eject the cell.&lt;br /&gt;
#Insert the new cell into the mech.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to secure the cell.&lt;br /&gt;
#Use a crowbar to close the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to tighten the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Swipe the ID on the mech again.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol again to stop the protocols.&lt;br /&gt;
#Enter the mech.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
== Internal Damage ==&lt;br /&gt;
Internal damage happens when a mech becomes critically damaged. That is, once a mech&#039;s integrity drops below a certain point, it has a chance to take crippling internal damage that cannot always be repaired normally.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Internal Fire&#039;&#039;&#039;: The mech and the occupant take fire damage until the fire is extinguished. The mech will automatically attempt to extinguish internal fires if the temperature controller is still operational.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airtank Breach&#039;&#039;&#039;: The mech constantly leaks airtank pressure into the environment. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and use a Welding Tool to seal the airtank.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Temperature Control Failure&#039;&#039;&#039;: Internal temperature control fails inside the mech and causes the to be subject to heat changes in the mech and in the enviorment. To repair this malfunction, initiate a maintenance protocol and open the hatch to the power unit. Repair the damaged temperature controller using a screwdriver.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calibration Lost&#039;&#039;&#039;: The mech will step in random directions until the calibration is restored through the Exosuit&#039;s status panel. This requires the mecha to remain immobile for calibration to complete.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Circuit&#039;&#039;&#039;: Damages the mech&#039;s cell capacity and charge over time. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and replace the fused wiring with a cable coil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Equipment Damage&#039;&#039;&#039;: Removes a random piece of exosuit equipment from the mech. Cannot be repaired, must be replaced.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Internal Damage Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All &amp;quot;Ripley&amp;quot; Models||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honker||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax Models||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Druand||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder &amp;amp; Mauler||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraph||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Drill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaExtinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaRCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTeleporter.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTeleporter.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WormholeGenerator.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CloseArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RepairDroid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTaser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AC2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10601</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10601"/>
		<updated>2014-08-25T06:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Featured Article}}&lt;br /&gt;
This article contains a general overview of Exosuit (also referred to as &amp;quot;mechs&amp;quot; both within this article and in-game) information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Exosuits =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exosuits are divided into three basic categories: Engineering, Medical, and Combat.&lt;br /&gt;
* Engineering exosuits are generally slow, but have large battery capacities and can perform many building and destruction tasks easily.&lt;br /&gt;
* Medical exosuits specialize in rapidly healing and transporting crewmen.&lt;br /&gt;
* Combat exosuits are heavily armed to deal with threats to the station and other players; as a result of this power, they cannot be built with normal methods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Armor Key: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Class !! Health !! Deflection Chance !! Armor !! Max Temperature !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Engineering||200||0||None||20,000||A slow-moving engineering exosuit, commonly used for mining. Can be used in a pinch to drill down doors and walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Engineering||200||0||None||20,000||Admin-Spawned ripley. Moves much faster and is equipped with a KILL CLAMP, which is mostly harmless.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighterripley.png|center]]||FireFighter Ripley||Engineering||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||A more heavily armored Ripley, has almost unbeatable resistance to temperature and has extra armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honker.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Heavy clown-support mech that requires Bananium Sheets to complete. Can be outfitted with some of the most annoying weapons that exist in the game. If the clown gets one, it WILL be a problem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseous.png|center]]||Odysseus||Medical||120||15||None||15,000||An extremely fast-moving medical exosuit. It suffers from high power consumption when making reagents using the Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Combat||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Fast-moving lightweight security exosuit. Has a special ability that makes it move extremely fast at the cost of damaging the mech&#039;s integrity. This ability cannot be used past 66% integrity. Requires Diamond to complete its armor plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Heavy Combat||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||A much improved Gygax used by Nanotrasen [[Death Squad|Death Squads]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Combat||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||This exosuit has more armor than a Gygax, but moves slower. Can activate a defensive mode which prevents the mech from moving, but increases its armor and deflection chance. Requires Uranium to complete its armor plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Experimental Combat||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||An experimental and admin-spawned mech with a high armor rating. Has a special ability that allows it to phase through walls, doors, and other dense objects at a high cost to power. The Phazon can also change its melee attack to do either brute, fire, or toxic damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Maruader.png|center]]||Maruader||Heavy Combat||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Highly armored frontline combat exosuit, improved off of the Durand model.. Heavily equipped on spawn with a CS-L &#039;Solaris&#039; Laser Cannon, a Ballistic Missile Rack, and an Energy Relay. High armor rating and health, very difficult to kill. Can use a zoom function, thrusters for controlled space flight, and use smoke bombs to conceal its position.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Serpah.png|center]]||Seraph||Heavy Combat||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Custom model of the Maruader, utilized by high ranking military personnel. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Heavy Combat||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||A syndicate-only version of the Maruader.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construction =&lt;br /&gt;
The only objects capable of constructing individual mech parts is the [[Machines|Exosuit Fabricator]], however the machine can only be operated by those with an Id that has roboticist access. More important than the physical parts of the mech are the circuit boards required to build them as well, which can be quite difficult to obtain. Only the Odysseus and Ripley circuit boards can be acquired through cargo, the rest must be manufactured through Research and Development. The following is required to create most mechs:&lt;br /&gt;
#Metal and Glass for the Fabricator&lt;br /&gt;
#A chassis, arms, legs, torso, and head. (Some mechs have less parts than others)&lt;br /&gt;
#A Central Control circuit board&lt;br /&gt;
#A Peripherals Control circuit board&lt;br /&gt;
#If the mech is a Combat mech, a Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board.&lt;br /&gt;
#For light mechs, Metal for internal armor and Platsteel for exterior armor.&lt;br /&gt;
#For heavier mechs, Plasteel for internal armor.&lt;br /&gt;
#Heavy mechs require a specific armor layer, made from the Exosuit Fabricator in addition to the plasteel interior armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: This list does not include weapons or equipment installed on a mech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Assembly ==&lt;br /&gt;
Once every part is ready for assembly, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Attach all individual parts of the mech to its Chassis.&lt;br /&gt;
##For the Fire Fighter Ripley, attach a Fire Suit to the Chassis.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to connect the hydraulic systems.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to active the hydraulic systems.&lt;br /&gt;
#Use a Cable Coil to add wiring to the chassis.&lt;br /&gt;
#Use a pair of Wirecutters to adjust the wiring.&lt;br /&gt;
#Install the Central Control board.&lt;br /&gt;
#Secure the mainboard with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Install the Peripherals Control board.&lt;br /&gt;
#Secure the Peripherals board with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#If the mech is a Combat Mech:&lt;br /&gt;
##Install the Weapons and Targeting board.&lt;br /&gt;
##Secure the Weapons and Targeting board with a screwdriver.&lt;br /&gt;
#If the mech is a Gygax or a Durand:&lt;br /&gt;
##Install an Advanced Sensor Module.&lt;br /&gt;
##Secure the Module with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
##Install an Advanced Capacitor.&lt;br /&gt;
##Secure the Capcitor with a Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Install an internal armor layer. (Metal for most mechs, plasteel for others)&lt;br /&gt;
#Secure the internal armor layer with a Wrench.&lt;br /&gt;
#Weld the internal armor layer to the chassis with a Welding tool.&lt;br /&gt;
#Install the exterior armor layer. (Plasteel for non-combat mechs, Special armor for Gygax and Durand)&lt;br /&gt;
#Secure the exterior armor layer with a Wrench.&lt;br /&gt;
#Weld the exterior armor layer to the chassis with a Welding Tool.&lt;br /&gt;
#Add weapons and equipment to the finished mech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Operation =&lt;br /&gt;
Operating a mech can be difficult and confusing at first, but Mech Security is of upmost importance when operating one.&lt;br /&gt;
== First Checks ==&lt;br /&gt;
First, enter the Exosuit by either right-clicking on it or using the &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; option in the &amp;quot;Objects&amp;quot; tab. Once inside, a new tab appears called &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Click on this tab and do &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Take the window that appears and move it to the side for reference and quick access. Perform the following steps:&lt;br /&gt;
*Go to the Permissions and Logging tab, and DNA-Lock the mech. This prevents any crewmember that isn&#039;t identical to the occupant from entering the mech.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. This stops unwanted locking of the mech through other players.&lt;br /&gt;
*Under Internal Airtank, Toggle the internal airtank usage. This airtank is massive and it is impossible to use it within one round normally.&lt;br /&gt;
*Under Permissions &amp;amp; Logging, &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. This prevents players from denying access to the mech by ID.&lt;br /&gt;
*Optionally, under Permissions &amp;amp; Logging, the exosuit&#039;s name can be changed. This changes the mech&#039;s visible name to other players. Be aware players cannot tell who is in the mech unless the occupant speaks.&lt;br /&gt;
The mech is now fully prepped and virtually impossible to enter by anyone that isn&#039;t the original player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movement and Equipment ==&lt;br /&gt;
Moving the mech is as simple as moving normally, albeit the mech must be turned in the direction it needs to move before it can move, and any actions must take place on the tiles infront of it. Switching equipment is as easy as using the Exosuit Interface tab, accessing the Status window, and clicking the tool desired. It is noteworthy that &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; mechs are space-worthy, so walking out of an airlock is fine as long as the internal air tank is activated. Just don&#039;t slip and fly off into space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Clicking the equipment that&#039;s under the Equipment tab will detach it from the mech; so don&#039;t do that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, using equipment costs some power from the mech&#039;s Energy Cell. The amount depends on what tool it is and how often it is used. In addition, having the lights on, turning, and moving also requires energy. Be sure to have spare cells or be nearby a recharging bay. Be aware that electrodes fired from tasers drain a mech&#039;s power cell by 200 points if they hit. (For reference, a mech&#039;s default cell has 15,000 points.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sustaining Damage ==&lt;br /&gt;
Whenever the mech sustains damage, the amount of damage taken is multiplied by the mech&#039;s armor ratings (See the table above) and then applied. However, mechs with high deflection chances can nullify strikes from blunt objects and reflect projectiles in the direction they came from. In the case of explosives, the deflection chance can lesser the effect of damage taken. A mech can take crippling internal damage if its integrity falls below a certain point, however this number is different for each exosuit.&lt;br /&gt;
All external damage can be repaired by using a welding tool on the mech with a help intent.&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
= Maintenance =&lt;br /&gt;
When the mech takes damage, runs out of power, or new equipment becomes available, performing maintenance on the exosuit is a must, especially when repairing internal damage.&lt;br /&gt;
== Exchanging Power Cells ==&lt;br /&gt;
It is possible, instead of waiting for a mech to charge, to simply exchange power cells. This is usually much faster, but requires the occupant to exit their mech, so do it in a safe place. Or simply upgrade the shitty power cell it starts with with a hyper-capacity power cell with twice as much storage.&lt;br /&gt;
#Inside the mech, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Exit the mech.&lt;br /&gt;
#Swipe a roboticist-level ID on the mech.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to undo the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Use a Crowbar to open the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to unscrew and eject the cell.&lt;br /&gt;
#Insert the new cell into the mech.&lt;br /&gt;
#Use a Screwdriver to secure the cell.&lt;br /&gt;
#Use a crowbar to close the hatch to the power unit.&lt;br /&gt;
#Use a Wrench to tighten the securing bolts.&lt;br /&gt;
#Swipe the ID on the mech again.&lt;br /&gt;
#Initiate a maintenance protocol again to stop the protocols.&lt;br /&gt;
#Enter the mech.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
== Internal Damage ==&lt;br /&gt;
Internal damage happens when a mech becomes critically damaged. That is, once a mech&#039;s integrity drops below a certain point, it has a chance to take crippling internal damage that cannot always be repaired normally.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Internal Fire&#039;&#039;&#039;: The mech and the occupant take fire damage until the fire is extinguished. The mech will automatically attempt to extinguish internal fires if the temperature controller is still operational.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Airtank Breach&#039;&#039;&#039;: The mech constantly leaks airtank pressure into the environment. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and use a Welding Tool to seal the airtank.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Temperature Control Failure&#039;&#039;&#039;: Internal temperature control fails inside the mech and causes the to be subject to heat changes in the mech and in the enviorment. To repair this malfunction, initiate a maintenance protocol and open the hatch to the power unit. Repair the damaged temperature controller using a screwdriver.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calibration Lost&#039;&#039;&#039;: The mech will step in random directions until the calibration is restored through the Exosuit&#039;s status panel. This requires the mecha to remain immobile for calibration to complete.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Circuit&#039;&#039;&#039;: Damages the mech&#039;s cell capacity and charge over time. To repair, activate a maintenance protocol, open the hatch to the power unit, and replace the fused wiring with a cable coil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Equipment Damage&#039;&#039;&#039;: Removes a random piece of exosuit equipment from the mech. Cannot be repaired, must be replaced.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Internal Damage Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All &amp;quot;Ripley&amp;quot; Models||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honker||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax Models||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Druand||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder &amp;amp; Mauler||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraph||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond Drill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaExtinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaRCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTeleporter.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTeleporter.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WormholeGenerator.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CloseArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RepairDroid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaTaser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AC2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Atmospheric_Technician&amp;diff=10522</id>
		<title>Atmospheric Technician</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Atmospheric_Technician&amp;diff=10522"/>
		<updated>2014-08-15T16:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffff88&lt;br /&gt;
|img_generic = AtmosphericTechnician.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Атмосферный техник&lt;br /&gt;
|access = Атмосферный отсек, технические туннели&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Проверка состояния воздуха на станции, контроль давления на станции, наполнение кислородных баллонов, борьба с пожарами, очистка воздуха от вредных газов и токсинов. &lt;br /&gt;
|guides = [[Atmospherics]], [[Guide_to_Engineering|Гайд инженерии]], [[Atmospherics_Items|Атмосферные предметы]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atmospherics.png|300px|thumb|alt=Atmospherics|Добро пожаловать в [[Atmospherics|Атмосферный отсек]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша работа достаточно проста, в случае какой-либо экологической катастрофы, утечки плазмы или разгерметизации отсеков, вам нужно немедленно это исправить. У вас имеются нужные инструменты, трубы, отопительные приборы, переносные фильтры и насосы, и другие оборудования для поддержания нормальной атмосферы на станции. Когда ситуация стабильна и нету никаких утечек или других проблем можете расслабиться и отдыхать на кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атмосферный отсек==&lt;br /&gt;
Это ваш дом. Огромное помещение отсека, а также большое количество труб, перекрытий и смесительных камер, но не стоит пугаться это только на первый взгляд кажется все запутанным и непонятным.&lt;br /&gt;
Там же находится важный компьютер который предупреждает о различных атмосферных угрозах, пожарах.&lt;br /&gt;
Вы просто обязаны постоянно его проверять!. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном этот отсек используется для подзарядок джетпаков агентов Синдиката, или как укрытие для мага, создания улья для чужих и так как люди здесь не часто появляются(ну а вы там сидите всегда?) это прекрасное место для складирования свежеубитых трупов. Отсюда, при условии того, что вы обладаете определенными знаниями в области смешивания токсинов с воздухом, вы можете причинить очень много вреда станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы от скуки==&lt;br /&gt;
Атмосферные техники часто понятия не имеют зачем прибыли на станцию и что тут можно и нужно делать, по-этому большую часть времени проводят в раздумьях или беседах с барменом. Несколько советов помогут вам освоиться кому и где вы нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разгерметизация и фильтрация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как [[Engineer|Инженер]] устранил весь воздух в отсеке создав дыру в обшивки станции, или из [[Plasma|Токсинов]] выпустили всю плазму по коридорам научно-исследовательского отсека. Наступает черед вашей работы, для того чтобы убрать последствия и сделать эти помещения пригодными для жизни без баллона кислорода с противогазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть сделано с помощью специальных датчиков атмосферной тревоги[[файл:Airalarm.png]] которые есть практически в каждом отсеке, они соединяются с  вентиляционными отверстиями[[файл:Ventpump.png]] и скрубберами[[файл:Scrub.png]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное значение датчиков атмосферной тревоги это пополнение отсека воздухом до нужного давления при помощи &#039;&#039;&#039;вентиляционных отверстий&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждое из этих отверстий имеет значения давления и режим контроля за давлением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;external&#039;&#039;&#039; - Это значит что вентиляция будет пытаться довести давление в этом помещении до установленного. &amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Internal&#039;&#039;&#039; - Это проверка давления на трубах которые проходят в эту комнату, при установке этого режима вентиляция будет доводить давление на самих трубах до установленного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый способ заполнения воздухом помещения это включение насоса трубы поступающего на станцию воздуха (синия) находящаяся в северной части атмоса на большое давление (1000-4500kpa).&lt;br /&gt;
В самом помещении в air alarm следующие настройки: vent control&amp;gt; переключения режима &#039;&#039;&#039;external&#039;&#039;&#039;, на &#039;&#039;&#039;internal&#039;&#039;&#039; и выставление давления на 0.&lt;br /&gt;
В этом случае воздух поступающий в это помещение будет контролировать внутренним датчиком вентиляции, значение которого равно 0, то есть вентиляция будет стремиться избавиться от давления в трубах в результате чего помещение очень быстро заполниться этим воздухом. Так как в обычном режиме заполнение отсеков идет очень долгое время, такой способ максимально эффективен там где нужно быстро стабилизировать давление до оптимального. Опасность представляет только бесконтрольное заполнение комнаты. Если не следить за поступлением воздуха, можно немного перезаполнить помещение, так что она станет смертельной ловушкой всех кто туда входит из за высокого давления. Оптимальное давление 101.2 kpa должно быть в этой границе, затем датчик нужно вернуть в обычный режим контроля проверки давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скруберры&#039;&#039;&#039; нужны для фильтрациии воздуха или его полной откачки, основное применение фильтрация токсинов и других вредных газов из атмосферы.В настройках скруббера можно задать какой газ будет фильтроваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик воздушной тревоги можно выставить в различные режимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filtering&#039;&#039;&#039; - Обычный режим. Большинство скрубберов не хотят фильтровать плазму и другие вредные газы, пока вы не настроите их в ручную!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Draught&#039;&#039;&#039; -  Медленно откачивает воздух. Полезно если нужно убрать немного лишнего давления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panic&#039;&#039;&#039; - Очень быстро откачивает воздух. В большинстве случаев для быстрой откачки плазмы из отсека или для процедурных работ malfunctioning AI&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Replace Air&#039;&#039;&#039; - Выкачивает весь воздух, а затем заменяет его. Мало используемый режим. Если помещение заполнено полностью одной плазмой. В остальных случаях есть более разумные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подручные средства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь список переносных или портативных устройств  которые можно использовать в своей борьбе за порядок на станции.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pscrubber.png]] &#039;&#039;&#039;Портативный скруббер&#039;&#039;&#039; - выкачивает из воздуха плазму и другие вредные газы, в отличии от встроенного не качает воздух и не требует дополнительной настройки на откачку плазмы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Ppump.png]] &#039;&#039;&#039;Портативный воздушный насос&#039;&#039;&#039; - закачивает и выкачивает все газообразные вещества. Вмещает в себя до 1000 кпа. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Sheater.png]] &#039;&#039;&#039;Портативный нагреватель(обогреватель)&#039;&#039;&#039; - используется не так часто, нужен для быстрого нагрева воздуха после разгерметизации отсеков. Воздух и без него нормализуется до нужной температуры через какое-то время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Огонь... огонь никогда не меняется&#039;&#039;&#039;  [[файл:Firef.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачное пожаротушение требует некоторого понимания устройства атмосферной системы.&lt;br /&gt;
Во всяком случае всегда следует носить с собой важные инструменты на поясе и пожарные принадлежности в рюкзаке. Когда вы поймете что на станции пожар, нужно немедленно реагировать. Одеваете пожарный костюм и шлем, противогаз, берете балон с кислородом, огнетушитель и аптечку в случае ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого хватаете первую попавшуюся канистру с водой и тащите на вызов, там где и происходит пожар. При сотрудничестве с ИИ пожар станет значительно легче тушить,скажите ему чтобы он заблокировал зону возгорания, поставив болты на двери, пусть оставит вам одну входную дверь и постоянно контролирует ее. Так  можно изолировать от распространения огня по всей станции и распространение обгоревших инженеров в медбае. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобравшись со всеми указаниями и оказавшись один на один с бущуюшим пламенем, нужно определить вид пожара. Это может быть емкость под давлением с плазмой которая может выпустить очень много воспламеняющейся плазмы, впервую очередь нужно отключить или изолировать вначале ее. После ее отключения добраться до ближайшего atmospheric alarm и включить там Panic syphon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это откачает полностью весь воздух из изолированной области. При этом быстро пробегите и осмотрите на наличие людей требующих помощи, выдайте им келотана или просто вытащите из этого ада через свою входную дверь. Посмотрите что могло стать причиной возгорания&lt;br /&gt;
зажигалки, брошенные сигареты, огнеметы, все что потом потребуется детективу и судебно-медицинской экспертизе. Продолжайте тушение оставшихся очагов пламени. После того как вы справитесь с пожаром наступит момент очистки комнаты от остатков плазмы, воспользуйтесь скруббером. И наконец в Atmospheric alarm переключите в режим наполнения комнаты чистым воздухом. Для восстановления условий проживания этот процесс может занять долгое время. Выполнив все что требовалось от вас можете идти на заслуженный отдых, пока ленивые инженеры будут восстанавливать последствия пожара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Проверка воздуха&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Analyzer.png]]&lt;br /&gt;
Хоть Ваш ПДА и может сканировать атмосферу, но лучше это делать специально приспособленным анализатором, ведь только он может указать на малые проблемы с состоянием воздуха!&lt;br /&gt;
Нормальное состояние воздуха:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давление - 101.3 (+/-10). Низшие отклонения разрешено игнорировать.&lt;br /&gt;
* Азот - 79 (+/-1).&lt;br /&gt;
* Кислород - 20 (+/-2).&lt;br /&gt;
* Температура - 20С (+/-2).&lt;br /&gt;
* Другие газы - 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздухопровод ===&lt;br /&gt;
Трубы в раздатчике воздухопровода разделяются на несколько типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные трубы - Встречаются везде и являются основой.&lt;br /&gt;
[[Файл:SPipe.png]] [[Файл:MValve.png]]&lt;br /&gt;
* Устройства — необходимые для отлаженной работы атмосферы устройства. Фильтры, помпы, очистители и множество других деталей, с которыми можно ознакомиться сразу в атмосферном отсеке.&lt;br /&gt;
[[Файл:GPump.png]] [[Файл:Connector.png]] [[Файл:Scrubber.png]] [[Файл:UVent.png]]&lt;br /&gt;
* Теплообменники - трубы, подходящие для работы с теплом. Встречаются у ученых. Подходят для передачи тепла по космосу.&lt;br /&gt;
[[Файл:HE_J.png]] [[Файл:HE_Pipe.png]]&lt;br /&gt;
* Изолированные трубы - противоположны теплообменникам, также могут работать в зонах высокого давления.&lt;br /&gt;
[[Файл:IPipe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы - весьма тяжелая деталь, потому не пытайтесь носить их с собой много, берегите спину. Лишние рекомендуется складировать в раздатчиках. Для контроля температуры и давления рекомендуется прикреплять к трубе измеритель, метр. В случае газовой угрозы которую трудно обнаружить советуем вам проверять трубы в стенах и полу, возможна поломка. На всякий случай, в технических тоннелях стоят стационарные ёмкости с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DPipe.png]] [[Файл:DPipe_J.png]] [[Файл:Dpipe_Y.png]] [[Файл:Dtrunk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трубы ===&lt;br /&gt;
Порою могут получаться засоры из мусора. Ведь из-за случайного толчка какого-либо тела в станцию труба, ведущая на конвейер, может соскочить. Потому у вас есть специальный набор труб для починки мусоропровода. Ведь вы же не забыли в этом раю, что вы до сих пор техник? Также имеется раздатчик труб для передачи кислорода, азота или какого-либо еще газа. Не дай бог действующая труба сломается!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укладка труб===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть два раздатчика труб! Один раздает газовые трубы [[файл:SPipe.png]], другой трубы для мусоропровода [[Файл:Dpipe Y.png]]. Для установки газовых труб, возьмите ее в руки, бросьте ее на пол там где нужно и используйте на ней гаечный ключ, также их можно вращать с помощью щелчка левой кнопки и выбора команды Rotate pipe. Для мусоропроводных труб, перетащить  на нужное место, закрутить гаечным ключом, а потом заварить горелкой соединения. Личный шкафчик отличный метод для перетаскивание большего числа газовых труб, но к сожалению мусопроводные трубы слишком велики и не влезают в шкафчик, их нужно перетаскивать самому по одной трубе за раз. Также офицеры безопасности слишком часто будут проверять ваш шкафчик на наличие трупов в нем, если вы будете использовать основные коридоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ремонт окон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ проявить себя на работе это ремонтировать сломанные окна, которые появляются в каждом раунде. Оденьте пояс с инструментами, возьмите немного металла и стекла и начните патрулирование коридоров и отсеков. Это задача в которой вам придется часто иметь дело с низким давлением или вообще с его отсутствием. Искусно вращая и передвигая только что поднятое стекло закройте разбитое окно пока вас не всосало в космос, затем заделайте его решеткой и стеклом.  Реально хардкорный метод это выходить в открытый космос с горелкой для обогрева, подключив баллон с усыпляющим газом к маске поверх которой одет сварочный шлем. Вы Хардкорный?. Нет, это не так. Вернитесь в свой отсек, оденьте hardsuit и уже потом заделывайте опасные пробоины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Декларация независимости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных ролей атмосферников является заявление о себе в качестве независимого государства Атмосия .Союз с Джанитопия, и требования от глав станции предоставлении вам оружия под предлогом затопить станцию плазмой если требования не будут выполнены. После того как вы это сделаете ожидайте в течение трех минут штурма Атмоса всеми силами Глав и СБ, которые желают вас порвать на куски. После того как вы объявили войну и не были расстреляны,  начинайте заполнение CO2 в мостик и бриг, до тех пор пока не получите заслуженный Job ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арх, свежое мясцо!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станция вверглась в пучину безумия и хаоса, или вам просто скучно, возьмите этот чудесный топор[[Файл:AxeF.png]] двумя пустыми руками и нажмите на него, так вы возьмете его двумя руками. Поздравляю, теперь вы можете убивать с одного удара. Это касается и окон тоже. Но запомните: Если у вас в руках этот топор, то любой клоун или ассистент захочет им завладеть. Так же его можно использовать в качестве лома, но... вы будете слишком заняты забрызгивая стены кровью своих врагов, чтобы это вспомнить. (Не рекомендуется делать больным и беременным гриферам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oxygen is Overrated==&lt;br /&gt;
У Трейтора атмосферника один из самых больших потенциалов, к причинению хаоса на станции [[If you know what you&#039;re doing | если вы конечно знаете что делать]], вы можете заполнить станцию различными вредными газами и токсинами. Если вы будете это делать не забудьте принять меры для того чтобы запутать,обмануть ИИ. Закрыть ему доступ: перерезав камеры, провода на апц, дверях отвечающие за сигнал ИИ. Или просто взорвать его ядро. Если вы чувствуете себя особенно смелым можете открутить и менять местами трубы, ИИ не сможет это исправить. Болты на дверях, или создания пожаров в атмосе также предотвратят  проникновения людей, пытающихся исправить ситуацию. В зависимости какой вы погром там устроите вы можете достать Syndicate Space Suit, чтобы потом с легкостью избежать ада, который вы создали.&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|nQBHwEYDzWg }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|nQBHwEYDzWg {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10334</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10334"/>
		<updated>2014-08-04T13:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Изменил\пофиксил главную страницу кодом от &amp;quot;О_о&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#EDEDED&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class = &amp;quot;backgroundhome&amp;quot; style = &amp;quot;height:100px; background-position: center; background-color: #120806; background-repeat: no-repeat; border: 1px solid #000; border-bottom:0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style = &amp;quot;text-shadow: #000 1px 0 2px, #000 0 1px 2px, #000 -1px 0 2px, #000 0 -1px 2px; color: #fff; font-size: 25px; padding-top:40px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на Tau Ceti Station Wiki!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Thanks to Baystation12 and \tg\station for most content! &amp;lt;br&amp;gt; В вики вы найдете как переводы большинства статей с Baystation12 wiki, так и наши дополнения к ним.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr height=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:15px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;Century Gothic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Полезное и интересное&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;{{add menu}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;30&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-universe.png|150px|link=World]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-professions.png|150px|link=Job Guides]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-modes.png|150px|link=Gamemodes]] &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-guides.png|150px|link=Guides]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-locs.png|150px|link=Категория:Locations]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Image:home-rules.png|150px|link=Rules]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;padding:15px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font face=&amp;quot;Century Gothic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Последние важные обновления&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;{{last news}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Also&amp;diff=10282</id>
		<title>Шаблон:Also</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Also&amp;diff=10282"/>
		<updated>2014-08-03T16:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  border = &amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{#if: {{{bg-color|}}} | {{{bg-color|}}} | 00A1FF}}; color:#{{#if: {{{text-color|}}} | {{{text-color|}}} | 000000}}; text-align:left&amp;quot;|Обратите внимание, данной теме также посвящены следующие статьи:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{article1|}}} {{#if: {{{article2|}}}|- {{{article2|}}}}} {{#if: {{{article3|}}}|- {{{article3|}}}}} {{#if: {{{article4|}}}|- {{{article4|}}}}} {{#if: {{{article5|}}}|- {{{article5|}}}}} {{#if: {{{article6|}}}|- {{{article6|}}}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=10275</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=10275"/>
		<updated>2014-08-03T15:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы (Skrell)&#039;&#039;&#039; - раса амфибий-гуманоидов со светло-зеленой кожей, покрытой слизью. Волос на голове нет, есть три мягких головных хвоста. Скреллы пришли с мира [[Jargon 4|Яргон 4]], или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak) - богато насыщенной джунглями и болотами планеты с влажной атмосферой. Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другая информация:&#039;&#039;&#039; [[Jargon 4|Яргон 4]]; [[How_To_Skrell|How To Skrell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головные уборы для них неудобны, но их щупальца не мешают им носить большинство оборудования на голове. Так или иначе, они не могут носить жесткие шлемы (hardsuit helmets), кроме специально расчитынных на скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы могут дышать под водой (жаль, что в космосе её нету).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В качестве имен обычно выбираются людские или грубый перевод своих имен, потому что люди не способны точно передать их звучание на языке скреллов.&lt;br /&gt;
Спектр возможных имён, таким образом, очень широк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. В тоже время, она податливая и влажная, покрыта слоем слизи. Как правило, зелёно-голубого цвета. Часто её сравнивают с водой. В отличии от людей у них нету носа, вместо него щели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза полностью чёрные, они хорошо видят под водой и чуть лучше людей - в темноте. Руки и ноги практически как у людей, единственное различие - перепонки между пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие - это три хвоста на голове. Именно хвоста, не щупальца, так как они не могут их контролировать. По сути, это мясистые волосы. Хвосты выполняют две функции, одна из которых присуща только женским особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая функция - это вместилище икры между хвостами - в темном и влажном месте. Мудрые женщины находят другое вместилище для яиц на время брачного периода во избежания выпадения икры. НТ советует всем Скреллам носить с собой ведро с водой или попросить оставить в гидропонике свободный лоток для них. Хранение яиц в туалете как альтернатива малоприемлимо в связи с антисанитарией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция - это привлечение внимания противоположного пола. Скреллы используют различные краски и украшения для этого. Сам цвет хвоста соответствует цвету кожи, разве что он прозрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг похож на мозг лягушки или саламандры, но развитый до человеческого уровня; он совместим с оборудованием НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост скреллов колеблется от  5&#039;10&amp;quot; до 6&#039;0&amp;quot; (178 - 183 сантиметра) для мужчин и от 6&#039;0&amp;quot; до 6&#039;2&amp;quot; (183 - 188 сантиметроп) для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и размножение ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нет наружных половых органов. Оплодотворение икры осуществляется самцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения из одного выводка икры рождается около 50 головастиков. Из-за слабой иммунной системы из всех головастиков выживают около 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжительность жизни ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни скреллов 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторым удается дожить до 135 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Скрелльский год равен 1.5 человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изучении других языков, таких как английский, скреллы приобретают акцент обучавших их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов трудно выразить весь спектр эмоций словесно и языком тела при разговоре на английском. В то же время они могут выражать эмоции куда лучше в процессе пения или игры на музыкальных инструментах благодаря использованию разных тональностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве видовых оскорблений используются слова вроде &amp;quot;лягушки&amp;quot;, &amp;quot;саламандры&amp;quot;, &amp;quot;кальмароголовые&amp;quot; и прочие слова, обозначающие амфибий. Однако скреллов обычно довольно трудно задеть этим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей.Растительные наркотики действуют на них слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы вегетарианцы и, хотя и могут употреблять мясо в пищу, это чревато негативными последствиями. Мясо для них не имеет питательной ценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы неустойчивы к алкоголю, поэтому в лучшем случае они быстро пьянеют, в худшем он может вызвать у них серьезную тошноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения ===&lt;br /&gt;
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно, хотя на [[Tajaran|таяран]] и [[Unathi|унатхи]] они смотрят как на детей, из-за отсутствия передовых технологий. В большинстве своем скреллы являются атеистами или агностиками и предпочитают верить в науку, а не в религию, хотя они спокойно относятся к верованиям окружающих, в особенности, если это представители других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые половые связи у них широко распространены считаются нормой, зачастую со многими сексуальными партнерами для воспроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
Из-за исследовательской натуры, для скреллов характерна работа медицинской или научной направленности. Они могут занимать и прочие должности, но с меньшей охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Скреллы, раса гуманоидных амфибий, которые сосредоточены в научной деятельности. Они изучают науки, только ради самосовершенствования, а не ради денег или войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Несмотря на исследовательскую направленность, Скреллы могут интересоваться разными формами культуры. Художников можно встретить чаще, также, у них есть свой особый стиль контактного боя. Скреллы, чаще фокусируются на разуме. Последнее течение фокусируется на взаимодействии ума и мира вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак, планета с очень влажной атмосферой, наполненная джунглями и болотами. Мир наполнен городами Скреллов, которые частенько передвигаются на высокотехнологичных ходулях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
У Скреллов нету богатой истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей &amp;quot;Испорченного телефона&amp;quot;, что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их технологический уровень, с точки зрения науки, они двигаются очень медленно, по состоянию на 1950 год, они сделали только мелкие открытия (Люди сделали все те же открытия за 50 лет). Связано это с тем, что Скреллы предпочитают проверять всё по несколько сотен раз, да и возможность полёта в космос сыграла свою роль, большинство учёных ушли в сферу неврологии и психологии. Когда Скреллы встретили людей в космосе, они начали изучать их разум, наряду с теми, кто уже был с людьми, также, это дало им больше работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования и технологии ===&lt;br /&gt;
В 2256 году, Скреллы начали проявлять интерес к технологии воскрешения мёртвых, не прибегая к созданию металлического корпуса или клонированию. Некоторые из них, просто одержимы этой идеей, ведь она заключается в восстановлении мёртвого организма, путём &amp;quot;перезапуска&amp;quot; всех внутренних систем и органов, с сохранением памяти и знаний. Но все опыты были безуспешны, так как мозг оживить у них не получалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Скреллов, данная практика считается аморальной и их СМИ, окрестили их в дословном переводе &amp;quot;Похитители душ&amp;quot;. Так как, результаты подобных экспериментов, являются бессмысленной оболочкой, в отличии от клона или киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная сила ===&lt;br /&gt;
Скреллы, имеют очень разветлённую систему званий с кастами. Каждая из них, имеет свою функцию, что обеспечивает им очень весомую силу. Тем ни менее, они стараются вести войны без лишних жертв, за счёт тщательно продуманной тактике. Также, они способны вести боевые действия и в космосе, за счёт своих космических кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к НТ ===&lt;br /&gt;
Посредством нескольких мирных договоров, между Людьми и Скреллами, завязалась крепка дружба, так же они делят между собой технологии. Работают они как за деньги, так и в порыве доброй воли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=How_to_skrell&amp;diff=10274</id>
		<title>How to skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=How_to_skrell&amp;diff=10274"/>
		<updated>2014-08-03T15:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Перенаправление на How To Skrell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[How_To_Skrell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=How_to_skrell&amp;diff=10271</id>
		<title>How to skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=How_to_skrell&amp;diff=10271"/>
		<updated>2014-08-03T15:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: Новая страница: «=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Или всё, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  Здесь будет то, что н…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&#039;&#039;&#039;Или всё, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— 1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
— У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10270</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10270"/>
		<updated>2014-08-03T15:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&#039;&#039;&#039;Или всё, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— 1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
— У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10267</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10267"/>
		<updated>2014-08-03T14:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Касты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Или всё, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&lt;br /&gt;
    {{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
    У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10265</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10265"/>
		<updated>2014-08-03T14:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Или всё, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&lt;br /&gt;
    {{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать о в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
    У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10264</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10264"/>
		<updated>2014-08-03T14:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Все, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&lt;br /&gt;
    {{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать о в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
    У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10263</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10263"/>
		<updated>2014-08-03T14:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Все, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Их цивилизация, судя по всему, третья по древности после воксов и дион. Это несколько компенсируется медленным (проверяемым и безопасным) технологическим прогрессом (за шестьсот лет они продвинулись на столько же, насколько люди - за последние пятьдесят лет), однако они все еще из наиболее технологически развитой цивилизации среди персонала станции. Вывод для РП?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Писать во флаворе, что ты умный и высокий скрелл, и ввыставлять себя дураком не стоит. Любое незнание фундаментальных вещей лучше скрывать - или маскировать под &amp;quot;люди странные&amp;quot;. Незнание простительно, агрессивная глупость - нет: ваш персонаж - наемный специалист из другой цивилизации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  2. Это на вики было, но мутировало в &amp;quot;осторожные, даже пугливые исследователи&amp;quot;. Скрелл, который скажет &amp;quot;а давайте нажмем на кнопку и посмотрим, что случится&amp;quot;, если есть шанс, что случится что-то однозначно плохое - это безумный скрелл. Или скрелл-террорист.&lt;br /&gt;
Второе, что нам известно об их бэке - несмотря на заявленное &amp;quot;исследователи и ученые&amp;quot;, это может значить совершенно разные вещи для разных скреллов, и из-за этих разногласий у них были войны. Запомните это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Касты&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Общество скреллов поделено на касты. Нигде не указано, касты ли это в индийском или в платоновском смысле. Я (HereHaveMyCookies) предпочитаю отталкиваться от платоновских (то есть то, к какой касте принадлежит скрелл, зависит, в основном, от его способностей) на основании того, как там указаны знаки отличия, но я ни сам не выдумывал, что побудило Ракушку вслед за родителями быть ученым, ни вас не буду заставлять.&lt;br /&gt;
Сами касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-kalimta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста королей - лидеры, в том числе духовные и деловые. У меня в голове сюда также идут бюрократы поменьше.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста алхимиков. Все, кого можно назвать учеными, вплоть до философов. Самая рапространенная.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста кузнецов. Инженеры, строители, снабженцы. Не особо распространена.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста художников. Самая редкая - потому что имеются в виду именно профессиональные художники.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каста воинов. Причем среди воинов упоминаются наемники и &amp;quot;развлекательные бойцы&amp;quot;, так что здесь можно дать простор фантазии... Ха-ха, нет. &#039;&#039;Ни в коем случае&#039;&#039; не делайте своего скрелла для станции раскинта.&lt;br /&gt;
    {{Цитата|width=auto|pre=|A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь прошу обратить внимание на то, что войны ведутся из-за науки, однако есть каста королей-лидеров-whatever. Из этого лично я и делаю свой вывод о том, что это, прежде всего, управленцы-бюрократы, полезные любому, эм, &amp;quot;правительству&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ну и в армии и космофлоте скреллов есть не только вырезающие всех поголовно рэмбо-раскинта, у представителей разных каст есть своя символика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jer-Kalimta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; золотые ленты со вшитыми серебряными изображениями деревьев за каждые пять лет в касте.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malishna:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; черные ленты с серебряными звездами за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kaninol:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; корчиневые с золотыми перьями за каждые два года.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qertalin:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зеленые, любые нашивки любых цветов в любое время.&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raskinta:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; синие, со свисающими красными лоскутами за каждый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, когда мы не говорим о прямом пехотном столкновении лицом к лицу с раскинта, скреллы стремятся достичь победы в войне малой кровью (в том числе - и чужой). Физически же их флот в состоянии раздавить любое сопротивление грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что из этого следует для РП? Помимо того, что вы можете выбрать себе касту и рассказывать о в баре, как с детства собирали роботов, или унижать ксенофобов, рассказывающих сказки про то, как ксеносы воруют технологии и станции у НТ, а сами не могут и спутник запустить, можете использовать это в квенте, если все-таки решите пойти по пути наименьшего сопротивления, написав биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Биология (и не только)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
    У скреллов очень сложный язык. Warble-warble - это мелодичное и многотональное сочетание гулящих и квакающих звуков, многие из которых всяким людям с котами не расслышать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - не вулканцы. Если вам кто-то скажет, что скреллы должны быть неэмоциональны - гоните его метлой. Скреллы очень эмоциональны, но ни мимикой, ни чужими языками это не показать. А вот музыкой -  запросто. Не надо закатывать глаза. Улыбаться, наверное, можно. Пожимать плечами - запросто. Кривиться - лучше не надо. Используйте вычурные конструкции. Попытайтесь сделать более скачущее настроение (просто потому что плавные переходы съедаются несовершенством инструментов выражения настроения!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы - амфибии. Их жизнь тесно связана с водой, но большая часть - не в воде. Они плавают лучше людей, но общаются под водой так же плохо (никак). Выдумывать города на сваях - можно. Выдумывать венеции - тоже. Выдумывать целиком подводные города - не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Родной мир скреллов - очень темный, отсюда - огромные черные глаза. Можете обыграть легкую светобоязнь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    У скреллов в норме полиамория и многочисленное потомство. Не надо делать из этого слезливые истории о том, как ваш скреллик почти не видел отца, ведь у него было АЖ ПЯТНАДЦАТЬ сестер и братьев. Аж пятьдесят переросших стадию головастика детей - это ладно, это правда много. Причем от одной матери - вот это будет большая и необычная семья, в которой родителям некогда уделять внимания детям. А лучше вообще не трогать этого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вообще, примите во внимание научность, кастовость, амфибийность и эмоциональность скреллов, подумайте, к чему это приведет, упомяните вскользь детали - но не объясняйте их. Show, don&#039;t tell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Скреллы, в отличие от людей, не пережили упадка государственности, у скреллов все еще существуют нации. Контраст с повсеместной властью корпораций у людей может смотреться интересно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Игромеханически ничто не мешает вам напиваться и потреблять мясо наравне с людьми. Первое можно компенсировать питьем без меры, а со вторым придется отыгрывать недомогание самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Приложения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1597.0]] делать не надо&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=1706.0]] тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот так[[http://forums.tauceti.ru/talks/index.php?topic=2685.0]] - вполне. Обратите внимание на ее настроение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10262</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10262"/>
		<updated>2014-08-03T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Все, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10261</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10261"/>
		<updated>2014-08-03T14:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Все, что вы хотели узнать про скреллов, но боялись спросить&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет то, что не вошло в оригинальную страницу про скреллов, или то, что при переводе кем-то на вики превратилось непонятно во что. Это раз&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И здесь будет то, что надо знать, чтобы квента на скрелла была не квентой на непонятно что и чтобы главный скрелл - HereHaveMyCookies потом не говорил &amp;quot;ну, если считать, что имелось в виду то-то и то-то, то сойдет&amp;quot;. А это два&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А если сложить раз и два, мы получаем гайд по отличиям скреллов от нескреллов. Получили? Ах да, это же только начало страницы. Ну получаем, значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Цивилизация&#039;&#039;&#039; =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=9963</id>
		<title>Guide to Paperwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Paperwork&amp;diff=9963"/>
		<updated>2014-07-09T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deus66: /* Прочее для глав */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вещи необходимые для письма==&lt;br /&gt;
Для того что бы написать что-нибуть на бумаге вам потребуется&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ручка (pen). Одна ручка есть у вас в пда&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бумага (paper)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм написания текста==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В свободную руку взять ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тыкнуть ручкой по бумаге&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выбрать write&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;После написания текста нажать &amp;quot;ok&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности письма и теги==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст нельзя переписать&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Цветные карандаши(crayon)можно использовать также как и ручку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Центрирование===&lt;br /&gt;
Для центрирования текста используется тег [center] [/center]&lt;br /&gt;
 Пример [center]Хоп трейтор[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список===&lt;br /&gt;
Для создания списка используются теги [*] [list] [/list]&lt;br /&gt;
 Пример [list][*]Хоп трейтор.[*]Хос трейтор.[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пропуск строки===&lt;br /&gt;
После тега начинается переход на новую строку [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горизонтальная линия===&lt;br /&gt;
Для создания горизонтальной линии используется тег [hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жирный текст===&lt;br /&gt;
Для написания жирного текста используется тег [b] [/b]&lt;br /&gt;
 Пример [b]Хоп трейтор[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курсивный текст===&lt;br /&gt;
Для написания курсивного текста используется тег[i] [/i]&lt;br /&gt;
 Пример [i]Хоп трейтор[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчёркнутый текст===&lt;br /&gt;
Для написания подчёркнутого текста используется тег [u] [/u]&lt;br /&gt;
 Пример [u]Хоп трейтор[/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Большой текст===&lt;br /&gt;
Для написания большого текста используется тег [large] [/large]&lt;br /&gt;
 Пример [large]Хоп трейтор[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маленький текст===&lt;br /&gt;
Для написания маленького текста[small] [/small]&lt;br /&gt;
 Пример [small]Хоп трейтор[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подпись===&lt;br /&gt;
Что бы поставить подпись на бумаге используется тег [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле===&lt;br /&gt;
Для установления поля в котором вы можете начать писать используется тег [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры анкет==&lt;br /&gt;
Тут показано несколько пример анкет. Вы можете использовать их или создать собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карго===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на предмет отсутствующий в стандартном списке заказов но возможный для производства в карго. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа предмета, которого нету в списке заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (Прим. Набор уборщика, Дюжина Пицц), то разрешение должно быть получено от ХоПа (в случае если предмет заказа относится к выполнению работы) или же Квартирмейстером (если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочее). Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ шахтёрам. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для заказа шахтёрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос в Отдел Поставок на поставки сырья[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказ на почтовую пересылку. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для доставки по почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заказ на почтовую пересылку.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания к документу:Если посылка не является предметом высокого риска то нужды в штампе глав нет.Но если это опасные для станции предметы то нужен штамп от ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Складская опись. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для описи склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Складская опись [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Накладная для шахтёров. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для шахтёрской накладной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Накладная на поставки с шахтерского аванпоста  [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго:В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен   штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав то КМ сам может решать что заказывать а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на временный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения временного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета временного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Заказчика: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Этим документом вы соглашаетесь на следующие условия:&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Вы должны будете предупредить сторону о своих действиях что бы сторона проконтролировала ваши действия в полном соответствии.&lt;br /&gt;
[*]Если дополнительный доступ был получен с незаконными намерениями то этот документ становится недействительным и незаконным.&lt;br /&gt;
[*]Вы обязаны выдать данный документ сопровождающему вас сотруднику с целью внесения пометки что данный документ более недействителен. [/list][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запрос на постоянный дополнительный доступ.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для получения постоянного дополнительного доступа в помещения на станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета постоянного дополнительного доступа [/large] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]   &lt;br /&gt;
[small]Этим документом вы соглашаетесь на следующие условия:&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Вы соглашаетесь на сверхурочную работу на новом рабочем месте.&lt;br /&gt;
[*]Вы обязаны соблюдать рабочий распорядок на новом рабочем месте.&lt;br /&gt;
[*]Если дополнительный доступ был получен с незаконными намерениями то этот документ становится недействительным и незаконным.&lt;br /&gt;
[/list][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Переход на другую должность====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма смены профессии, или должности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][b][i]Переход на другую должность[/b][/i][br]&lt;br /&gt;
Имя: [field][br]&lt;br /&gt;
Профессия: [field][br]&lt;br /&gt;
[i][b] NanoTrasen Научная станция - Исход [/b][/i][/center]&lt;br /&gt;
[hr][br]&lt;br /&gt;
От департамента отдела: [field][br]&lt;br /&gt;
К департамента отделу: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Запрашиваемая позиция(Профессия): [field][br][br]&lt;br /&gt;
Причина или причины по которой вы избираете иную должность: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Подпись: [field][br][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][b]Разрешение[/b][br]&lt;br /&gt;
Передающий начальник отдела: [field][br]&lt;br /&gt;
Принимающий начальник отдела: [field][br]&lt;br /&gt;
Глава персонала: [field][br][br][/center]&lt;br /&gt;
Если вы относитесь к главе отдела, внесите свою подпись[field] и личный штамп.[br][br]&lt;br /&gt;
Вы должны соблюдать приказы руководства. Если они не будут соблюдаться, эта форма является недействительной и незаконной.[br]&lt;br /&gt;
[small][list][*] Главы данных отделов должны быть согласны с решением переизбрания на новую должность.&lt;br /&gt;
[*]Если эта форма была сделана нелегально и не в месте назначения кадров, эта форма становится незаконной и недействительной(то есть вы нарушили закон если пошли за рамки уговора).&lt;br /&gt;
[*]Если глава этого отдела на который вы хотите поступить был против этого документа то он становится недействительным.[/list][/small]&lt;br /&gt;
[br][hr][br]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запись об увольнении====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма для снятия сотрудника с занимаемого поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Анкета на увольнение/понижение[/center] [/large]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаймого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров. &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого. [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров.[/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сертификат о выдаче и получении дополнительного доступа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [large] Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анкета смены занимаемой должности====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновленная форма смены профессии, или должности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large] Анкета смены занимаемой должности.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рецепт====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для назначения пациентам лекарства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Рецепт на медицинский препарат [/large][/center]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 [small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для подписей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о операции====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Послеоперационный отчет.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обновленная форма для составления отчёта о проведённой операции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Послеоперационный отчет. [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Тип операции: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя хирурга: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Имя пациента: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Место для подписи и штампа бортового Главного Врача: [/small] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Приём в интернатуру====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для составления документа о приёме в интернатуру&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][u]Экзаменационная оценка[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя глав. врача[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись глав. врача[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Имя интерна[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Должность, на которую сдал[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u] Сопутствующие навыки[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
[u] Краткая характеристика[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научно-исследовательский отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию опасных экспериментов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Разрешение на провидение опасного для жизни эксперимента[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания для документа:Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент который может нанести вред одному сотруднику станции(подопытному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Проведение экспериментальной генной терапии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заявка на легализацию экспериментов в сфере генетике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на разрешение проведения экспериментальной генной терапии[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Врача генетика проводящего энесперемент:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large][field]&lt;br /&gt;
[large]Прививаемые гены:[/large][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Врача генетика: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись куратора: [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача : [field][/small]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и разработок: [field][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Контракт на кибернетизацию====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эта форма, спасёт вас от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][b]Контракт на Кибернетизацию[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field][br]&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я, нижеподписавшийся, настоящим соглашаюсь на совершение лоботомии для роботизации для искусственного интеллекта или киборга. Я также понимаю, что эта операция может быть необратимой, и что мой трудовой договор будет прекращен.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись участника: [/small] [field][br][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись капитана, командного офицера или другой главы с наибольшим рангом: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Займ оборудования====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это одна из заявок на кредитование прототипов от научно-исследовательского в другие отделы. В основном это оборудование или экспериментальное оружие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Займ оборудования[/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использования этого оборудования.&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки.Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа, Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел охраны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчет об инциденте====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это необходимо сотрудникам службы безопасности, для использования после ареста или штрафов члену экипажа за преступление, обычно отдается надзирателю после заполнения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][b][u]Отчет об инциденте[/b][/u][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[small][i]Заполнять при офицере которому вы составляете отче об инциденте. Рапорт должен быть подписан до конца рабочей смены![/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Тип нападения/инцидента: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b] Местонахождение при инциденте: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Рапортирование какому офицеру: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Содействующий офицер(ы): [/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[b] Персонал, вовлеченный в инцидент: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i] (V-Жертва, S-подозреваемый, W-свидетель, M-Отсутствующий/потерявший, А-арестован, RP-отчет лица, D-покойный) [/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b] Описание оборудования/Недвижимость: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](D-Урон, E-Электроника, L-Пропавшие, R-Восстановленные, S-Похищенные)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b][u] Изложение фактов: [/u][/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Отчетная подпись офицера: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протокол задержания====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное назначение экспертизы, это когда заключенному назначают ношение имплантанта, медицинскую экспертизу (к психологу например), понижение в должности и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center] [b]Протокол Задержания [/b] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Имя заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Должность заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Статья заключенного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Дополнительное назначение экспертизы: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись тюремщика/Главы безопасности/заключавшего заключение: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись заключенного: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчет криминалиста\детектива====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется для описания преступления&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет криминалиста[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста[/small][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания для документа: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ордер на обыск====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный ордер на обыск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Ордер на обыск[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Имя цели осмотра: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера\ов: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обезательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание для документа: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свидетельский лист====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Заполняется СБ со слов свидетеля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Свидетельский лист. [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее для глав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отчёт о причинах вызова шаттла====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для отчета о причинах вызова экстренного эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет по причине вызова экстренного эвакуационного шаттла.[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданский персонал и не только===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Агент внутренних дел: Отчет агента====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отчет агента внутренних дел.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Отчет Агента Внутренних Дел [/large][/center]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченные в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b] Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бармен: Меню бара====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[center][large][b][field][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
Griffeater&#039;s Gin[field]&lt;br /&gt;
Uncle Git&#039;s Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар: Меню столовой.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Примечание: При редактировании документа, перед названием блюда стоит указывать тег [*]&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заявление о происшествии====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Форма для описания какого-либо происшествия.&lt;br /&gt;
Заполняется только лицами пострадавшими от правонарушения. Присутствие офицера при заполнение не обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][large]Заявление о правонарушение[/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего[/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus66</name></author>
	</entry>
</feed>