<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Egg</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Egg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Egg"/>
	<updated>2026-04-13T21:57:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=20442</id>
		<title>Emergency Response Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=20442"/>
		<updated>2019-08-26T18:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Чуть-чуть подправил экипировку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Член команды спасения&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = darkgrey&lt;br /&gt;
|img_generic = EmergencyResponseTeam.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Член команды спасения&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Полный]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Выше среднего&lt;br /&gt;
|superior = ЦентКомм и офицеры NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Восстановить пригодные для жизни условия на станции&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По [[Standard_Operating_Procedure|SOP]] Командир ЕРТ в иерархии стоит по приоритету на месте Капитана станции, а остальные участники Миссии Спасения - стоят выше глав, но ниже капитана&#039;&#039;&#039;. Капитан, как лицо которому корпорация вверила станцию вправе приказывать офицерам ЕРТ, в случае конфликта интересов следует прислушиваться к лидеру. В условиях красного кода по какой-то конкретной причине, при которой приоритет в иерархии над остальными главами получает кто-либо, он становится на один уровень с офицерами ЕРТ.  Конечно, бывают спорные ситуации, и нужно помнить, что ЕРТ защищает интересы корпорации НТ, то есть они должны всячески способствовать спасению целостности станции. Таким образом, допускается возможность игнорирования лидером ЕРТ капитана, при условии что только таким образом обеспечивается наикратчайший путь к достижению своих целей, в остальном рекомендуется сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда пляжных спасателей ==&lt;br /&gt;
Вы - элитный работник NanoTrasen, не чета рядовым инженерам и врачам. Ваша цель - восстановить пригодные для нормальной работы условия на станции, и, по возможности, вылечить искалеченный персонал. В вашем распоряжении широкий выбор разнообразных инструментов и медикаментов. Используйте их с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные вещички ==&lt;br /&gt;
Члены вашей команды разделяются на несколько групп по направлению их работы. Каждый из них имеет свой набор доступной экипировки, которую вы сможете найти в специально отведённых для этого отсеках.&lt;br /&gt;
[[Файл:ERT rooms eng.png|обрамить|справа]]&lt;br /&gt;
=== Инженерные Техники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Три вендомата с оборудованием&#039;&#039;&#039;: В данных вендоматах вы найдёте все необходимые инженеру устройства и материалы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Пласталь, Металл и Стекло&#039;&#039;&#039;: Лежат на столе рядом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Коробка надувных барьеров&#039;&#039;&#039;: Закрывайте ими разгерметизированные зоны станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Изоляционные перчатки&#039;&#039;&#039;: Защитят вас от тока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Два RCD с картриджами&#039;&#039;&#039;: Застраивайте разрушенные части станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Скафандр Инженера ЕРТ&#039;&#039;&#039;: Ваш скафандр. Очень слабая броня, но обладает модулями огнетушителя, куллера и даже строенный РЦД! Чините Исход с комфортом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что перчатки SWAT защищают от тока так же, как и обыкновенные изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстренные Медики === &lt;br /&gt;
[[Файл:ERT rooms med.png|обрамить|справа]]&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Стан-револьвер&#039;&#039;&#039;: Для защиты от буйных пациентов. Имеет больший объём заряда чем стандартный тазер, а так-же два режима: Электрод и луч.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Походной операционный набор&#039;&#039;&#039;: Инструменты находятся в медицинском поясе. Вправляйте конечности где угодно.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Гипоспрей&#039;&#039;&#039;: Вводите медикаменты мгновенно. Вмещает в себя 30 юнитов реагентов, и может быть заполнен чем угодно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Набор медикаментов&#039;&#039;&#039;: Включает в себя такие препараты, как банка таблеток с Анти-токсином, банка таблеток с Келотаном и бутылочку Инопровалина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Медицинский ящик с аптечками&#039;&#039;&#039;: Стандартная укладка. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ящик с кровью&#039;&#039;&#039;: Содержит в себе 6 bloodpack&#039;ов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;6 Стазисных Мешков&#039;&#039;&#039;: Для перемещения тяжело раненых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Белый скафандр&#039;&#039;&#039;: Ваш медицинский скафандр. Обладает слабой бронёй, но не так сильно замедляет как остальные скафандры. Оборудован модулем анализатора здоровья, а так-же встроенный инжектор с медикаментами, которые можно вкалывать мгновенно! Лечите людей комфортно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сопровождающая Охрана ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ERT rooms sec.png|обрамить|справа]]&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ионная Винтовка&#039;&#039;&#039;: Стреляет ионными снарядами, которые при попадании отключают электронику/боргов и разряжает лазерное оружие в небольшом радиусе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Пистолет-пулемёт&#039;&#039;&#039;: Стреляет 9 миллиметровыми патронами, в обойму вмещается 18 патронов, показывает очень высокую эффективность при борьбе с плохо защищённым противником.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Гранатомёт&#039;&#039;&#039;: Стреляет гранатами, которые в него заряжаются вручную. На базе ЕРТ имеются дымовые и свето-шумовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Усовершенствованная энергетическая винтовка&#039;&#039;&#039;: Ваше возможное основное оружие. Перезаряжается само, со временем. Имеет два режима - выстрел оглушающим и лазерным лучём. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Заряд С4&#039;&#039;&#039;: Ваш ключ от всех стен. Используйте это что-бы сделать лишнюю дырку. Ставите нужное время и крепите на стену. Не разрушает пол под стеной, так-что боятся разгерметизации не стоит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Полицейский пояс&#039;&#039;&#039;: Вмещает в себя магазины для пистолета, дубинки, наручники, гранаты, перцовые баллончики и даже пончики.. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Красный скафандр&#039;&#039;&#039;: Ваш боевой скафандр. Обладает хорошими защитными характеристиками, а так-же в нём есть встроенный тазер! Наводите порядок с комфортом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Военная аптечка&#039;&#039;&#039;: Ваш спаситель. Помимо инжекторов с медикаментами, имеет боевой гипоспрей, наполненный адреналином, который повысит вашу скорость в скафандре. Внимание, при использовании в кровь попадает немного радия! Два укола гарантированно убьют любого, если им не окажут помощь от передозировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Гранатомёт M-79&#039;&#039;&#039;: Оружие доминирования. Гарантированно сбивает с ног всех противников, на которых не одет риг. Использует специальные боеприпасы-гранаты сорокового калибра, которые не следует путать с обычными гранатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от Отряда Смерти ==&lt;br /&gt;
Вашей задачей является не разрушение, а восстановление. Чаще всего Отряд Смерти вызывает колоссальные повреждения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уничтожение станции ==&lt;br /&gt;
[[File:Nuke.gif|left]]&lt;br /&gt;
Иногда ситуация требует полного уничтожения станции, со всем выжившим персоналом. Для этого Вам потребуется диск ядерной активации, ядерный заряд(он находится в хранилище) и код ядерной активации(вам должны его сообщить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательность активации:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нажимаем на бомбу правой кнопкой мыши, выбираем &amp;quot;Make deployable&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нажимаем на бомбе свободной рукой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вставляем диск ядерной аутентификации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вводим код ядерной активации, и подтверждаем ввод. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Отключаем Anchor и Safety. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Выставляем таймер. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Активируем бомбу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ!&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Улетаем на собственном челноке, наблюдаем взрыв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=20441</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=20441"/>
		<updated>2019-08-26T17:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Это же ещё и профессия? (Добавил категорию на работку..)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #FFDDDD&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Медицинский персонал&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #FFEEEE&lt;br /&gt;
|img_generic = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медицинский отсек]], [[Morgue|Морг]], [[Operating Theatre|Операционная]], [[Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Следить за здоровьем персонала, лечить людей&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Гайд по медицине]], [[Surgery|Гайд по хирургии]], [[Chemistry|Химические формулы]], [[Medical_Items|Медицинские предметы]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы получили одну из самых важных (зачастую неблагодарных) профессий в игре. Возьмите аптечку, вооружитесь анализатором и вперед на трудовой подвиг! На станции постоянно что-нибудь происходит, следствием чего являются травмы: от небольшой царапины до расчлененки, ваша задача помочь людям вылечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окей, что мне делать? ==&lt;br /&gt;
С чего начать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в лазарет, убедитесь, что он готов принимать пациентов максимально эффективно, для этого:&lt;br /&gt;
* Наденьте латексные перчатки, медицинские очки, возьмите стерильную повязку и шапочку. Чистота превыше всего!&lt;br /&gt;
* Проверьте датчики своего костюма, а заодно попросите людей включить их (используйте свое мастерство красноречия).&lt;br /&gt;
* Настройте крио, выставив минимальную температуру и включив холодильник в подсобке, затем вставьте колбы с криоксадоном (если есть химики, неплохой идеей будет попросить их сделать клонексадон), &lt;br /&gt;
* Приготовьте обе операционные к приему пациентов -  в каждой из них следует оставить мембрану, снотворное в колбе для анестезии &amp;quot;легочников&amp;quot; и баллон с маской для остальных случаев.&lt;br /&gt;
* Перетащите пару каталок поближе к приемной, чтобы не носиться в другой конец медбея, когда они пригодятся.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас с собой есть красная аптечка, анализатор здоровья и шприц.&lt;br /&gt;
Дальше ваша работа будет зависеть от того, какую подпрофессию вы выбрали (однако, если вы единственный человек в медбее, но не хирург, а вылечить легкие шахтеру надо, вы должны заменить хирурга, и так далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Громоздкие одежды, например скафандры или броня, замедляют лечение в крио.&lt;br /&gt;
*Повесьте себе на шею стетоскоп и будете выглядеть, как будто вы знаете, что делаете.&lt;br /&gt;
*В слипере вы можете посмотреть все вещества, находящиеся в крови пациента.&lt;br /&gt;
*Если у вас вдруг нет возможности охлаждать крио-капсулы, но есть клонексадон, можете использовать холодный душ для лечения.&lt;br /&gt;
*В ваш халат можно положить 2 предмета.&lt;br /&gt;
*Возьмите клинер, нажмите на него и теперь вы будете тратить 5 единиц за раз, очищая 1 тайл. Экономия!&lt;br /&gt;
*Пончики с посыпкой, морковь, амброзия. Вся эта еда (а так же некоторые другие напитки и пища) обладают лечебными свойствами, можете применять традиционную медицину.&lt;br /&gt;
*Вы можете переключать датчики костюмов в режим слежения спящим пациентам (они все равно ничего не узнают).&lt;br /&gt;
*В медицинской консоли можно изменить статус человека, например &amp;quot;мертв&amp;quot; или &amp;quot;в апатии&amp;quot;, это будет отображаться в списке персонала.&lt;br /&gt;
*Если зашить в человека фонарик, он продолжит светить.&lt;br /&gt;
* Чтобы не растеряться в первый раз от количества аптечек, препаратов, инструментов и прочего оборудования, прочитайте [[Medical Items|эту статью]].&lt;br /&gt;
*Количество вылеченного урона пятью единицами вещества или как не тратить больше, чем нужно:&lt;br /&gt;
**Bicardine лечит 25 урона от брута.&lt;br /&gt;
**Dylovene лечит 25 урона от токсинов.&lt;br /&gt;
**Kelotane лечит 25 урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Dermaline лечит 37.5 урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Tricordrazine лечит по 12.5 урона от всех четырех типов повреждений.&lt;br /&gt;
**Doctor&#039;s Delight лечит 50 урона от всех типов повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таблица совместимости групп крови&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Получатель&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Донор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для Антагонистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стетоскоп можно использовать для взлома сейфа. Но там все равно ничего нет.&lt;br /&gt;
*Вы можете поместить в крио кислоту и люди вместо лечения будут растворяться до смерти.&lt;br /&gt;
*Шприцемет - один и самых недооцененных и смертоносных видов оружия на станции. Маленький лексориновый или фороновый шприц убьет любого, кто своевременно не получит медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Медикам]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Barber&amp;diff=20440</id>
		<title>Barber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Barber&amp;diff=20440"/>
		<updated>2019-08-26T17:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Категория...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = Black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = White&lt;br /&gt;
|stafftype = Гражданские&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgray&lt;br /&gt;
|img_generic = Barber.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Парикмахер&lt;br /&gt;
|access = [[Barbershop|Парикмахерская]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|duties = Стрижка и покраска волос&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Парикмахер - новая профессия на станции, позволяющая изменять прически экипажу, красить волосы в самые возмутительные цвета и стричь бороды. Раньше этим могли заниматься только генетики, да и поход в Медбей с просьбой подровнять вашу шевелюру выглядит очень глупо со стороны ролеплея. Теперь именно вам придётся взять на себя эту ношу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пора задать стиль этой станции! ==&lt;br /&gt;
Стрижка:&lt;br /&gt;
* Усадите &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; клиента на парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
* Выберите намерение &amp;quot;Помощь&amp;quot; и нацельтесь на голову на кукле&lt;br /&gt;
* Если на клиенте надеты очки, любой головной убор или маска, попросите снять их&lt;br /&gt;
* Используйте [[Barber_Supplies#Scissors|ножницы]] и выберите нужную прическу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бритье:&lt;br /&gt;
* Усадите клиента на парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
* Выберите намерение &amp;quot;Помощь&amp;quot; и нацельтесь на рот&lt;br /&gt;
* Если на клиенте надета маска, снимите&lt;br /&gt;
* Используйте [[Barber_Supplies#Scissors|ножницы]] и выберите желаемый тип бороды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покраска волос:&lt;br /&gt;
* Возьмите &#039;&#039;Hair Color Spray&#039;&#039; из автомата &#039;&#039;&#039;[[Barber_Supplies#Fab-O-Vend|Fab-O-Vend]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Там же выберете одну или несколько типов краски&lt;br /&gt;
* Смешайте несколько типов краски в спрее для получения желаемого цвета&lt;br /&gt;
* Выберите намерение &amp;quot;Помощь&amp;quot; и нацельтесь на голову&lt;br /&gt;
* Нажмите [[Barber_Supplies#Hairspray|спреем]] на голову, чтобы покрасить волосы, включая бороду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Скорее всего, у вас появится проблема, что вы не сможете подстричь или сбрить несуществующие волосы (Они же &amp;quot;&#039;&#039;Bald&amp;quot;&#039;&#039; для волос и &amp;quot;&#039;&#039;Shaved&amp;quot;&#039;&#039; для бороды, которые выбираются при создании персонажа). Для того чтобы вырастить волосы или бороду, используйте &#039;&#039;&#039;[[Barber_Supplies#Hairaccelerator|Hair Grown Accelerator]]&#039;&#039;&#039; (лежит в вашем шкафчике), выбрав на кукле голову (для волос на голове) или рот (для бороды).  Если &amp;lt;s&amp;gt;чертовы ассистенты снова украли мой шкаф!&amp;lt;/s&amp;gt; вы каким-то образом потеряли бутылку стимулятора роста волос, [[Chemist|Химик]] может помочь вам, приготовив таблетку с одной унцией Мутагена и одной унцией Риеталина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит ==&lt;br /&gt;
Быть парикмахером-предателем не так плохо. Пока ваша ничего не подозревающая жертва пристегнута к креслу и отвлечена выбором прически, у вас появляется  возможность для самого неожиданного нападения. &amp;lt;s&amp;gt;Просто заткните ей рот и перережте горло вашими ножницами, черт возьми!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|omD3m-xwBWk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=20439</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=20439"/>
		<updated>2019-08-26T17:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Не только категория, а ещё и пропуск строчки после бонуса!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to Malfunction&lt;br /&gt;
|runame = Неисправный ИИ&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]=&lt;br /&gt;
Вы — неисправный ИИ(&amp;quot;Малф&amp;quot;). У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции. Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захват контроля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[Area_power_controller|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили &amp;quot;финальный отчет&amp;quot;, APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия и тем больше отсеков вы сможете контролировать. Но если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там, и, как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули неисправного ИИ===&lt;br /&gt;
Модули стоят определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение ядра (50 ЦП):  Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.  Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.&lt;br /&gt;
* Улучшения турелей ИИ (50 ЦП): Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность. Полезен, если вас хотят взять нахрапом.&lt;br /&gt;
* Выключение РСД (50 ЦП): Выключает все [[RCD|RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями. Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги не установили этот модуль.&lt;br /&gt;
* Перегрузка оборудования (15 ЦП): Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза. Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и убивает людей, которые там оказались. Но от взрыва можно убежать. Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание, которое предупреждает о скором взрыве. Так что это эффективно только в тех случаях, когда жертва очень занята, чтобы отвлекаться на какие то звуки или попросту нерасторопна, например, травмирована. Лучший модуль для нанесения вреда станции и персоналу. Для его активации вам нужно либо щелкнуть правой кнопкой мыши по оборудованию и выбрать соответствующий пункт, либо активировать его через командную вкладку, где вам придётся искать это оборудование из общего списка.&lt;br /&gt;
* Перегрузка ламп (15 ЦП): Даёт шанс каждому APC перегрузить освещение в комнате. При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае). Очень полезно, если отсек наполнен плазмой, ибо при перегрузке ламп появляется искра, которая зажжет горячий газ и устроит настоящее фаер-шоу!&lt;br /&gt;
* Перехват (15 ЦП): Это позволяет вам перехватывать сообщения с ЦК. Очень полезно, если вы отыгрываете неисправного ИИ очень скрытно. Но если вы планируете блицкриг-стратегию, то вам определенно не нужен этот модуль.&lt;br /&gt;
* Ремонт камер (15 ЦП): Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.&lt;br /&gt;
* Апгрейд камер (15 ЦП): Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены. Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Апгрейд действует только на камеры в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: в данный момент апгрейд камер не работает. (не замечено изменений после использования)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам 5-10 ЦП, то лучше будет просто оставить 50 на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы ИИ===&lt;br /&gt;
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. [[AI|ИИ]] и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай... &lt;br /&gt;
* Можно нарушить работу атмосферного отсека. Плазма, несомненно, является фаворитом, но использование закиси азота или углекислого газа будет более незаметным. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.&lt;br /&gt;
* Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
* Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между ПДА, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!&lt;br /&gt;
* Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.&lt;br /&gt;
* Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.&lt;br /&gt;
* Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности роботов===&lt;br /&gt;
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.&lt;br /&gt;
* Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.&lt;br /&gt;
* Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев и себя, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.&lt;br /&gt;
* Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.&lt;br /&gt;
* Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.&lt;br /&gt;
* Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.&lt;br /&gt;
* Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих &amp;quot;бойцов&amp;quot;. Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тихий убийца===&lt;br /&gt;
Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями &amp;quot;энергетической&amp;quot; тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.&lt;br /&gt;
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию. &lt;br /&gt;
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.&lt;br /&gt;
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.&lt;br /&gt;
*Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.&lt;br /&gt;
*Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.&lt;br /&gt;
*Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите &amp;quot;Перегрузка ламп&amp;quot;, если вы не планируете устраивать пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим основным модулем будет &amp;quot;Перегрузка оборудования&amp;quot;, вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить &amp;quot;Отключить все RCD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые шаги — самые важные. &lt;br /&gt;
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища. &lt;br /&gt;
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли. &lt;br /&gt;
*Взорвите телепорт при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot; (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.&lt;br /&gt;
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места. &lt;br /&gt;
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат. &lt;br /&gt;
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций. &lt;br /&gt;
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите. &lt;br /&gt;
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита. &lt;br /&gt;
*Взрывайте консоль завхоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять активаций &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на &amp;quot;чёрный день&amp;quot;. Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении вашего &amp;quot;взрывного блицкрига&amp;quot;, роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать &amp;quot;Выключение РСД&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека (можете накачать всю станцию плазмой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования этой тактики вы будете уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать  калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте &amp;quot;Перегрузку оборудования&amp;quot;, вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги==&lt;br /&gt;
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чужие====&lt;br /&gt;
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и революционеры====&lt;br /&gt;
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь им даётся флешер и они, как правило, действуют группой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и главы====&lt;br /&gt;
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его библия может лечить ничем не хуже доктора. Конечно, он не представляет прямой угрозы, но всё же, он может своими молитвами убедить экипаж в том, что вы неисправны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учёные и инженеры====&lt;br /&gt;
Учёные могут делать бомбы, новые платы, а инженеры могут с успехом взламывать наэлектризованные двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Завхоз====&lt;br /&gt;
Может заказывать через свою консоль очень много вещей для борьбы с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Офицеры службы безопасности и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива довольно неплохо стреляет по роботам. Служба безопасности имеет доступ к флешу, стационарным флешерам, а также к лазерным винтовкам, что для вас и ваших киборгов наиболее летально!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и СМО====&lt;br /&gt;
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики и атмосферные техники====&lt;br /&gt;
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====&lt;br /&gt;
Практически не опасны для вас и ваших роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возможные концовки=&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ погибает — экипаж победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, &amp;quot;САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ&amp;quot;) и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, &amp;quot;Все главы — ксенос&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|98L0AeaCV8Q|width=500}}&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|JDqHoxVHW_s|width=500|align=left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] &lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Cult_Magic&amp;diff=20438</id>
		<title>Cult Magic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Cult_Magic&amp;diff=20438"/>
		<updated>2019-08-26T17:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Опа, категория!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Cult.png&lt;br /&gt;
|name = Cult Magic&lt;br /&gt;
|runame = Тайны культа&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Собрание_культа.jpg|300px|thumb|right|Собрание культистов]]&lt;br /&gt;
Что такое магия культа? Как быть культистом? эта статья расскажет вам об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы начали игру за культиста, то у вас над головой будет вот такой значок [[File:CultIcon.png]].&amp;lt;br&amp;gt; Культисты используют магические руны для выполнения своих целей, для начертания рун вам понадобится магический фолиант (Arcane tome). Запомните, вы рисуете руны собственной кровью, не забывайте перебинтовывать раны или останавливать кровотечение. Используйте бинты, трикордразин или бикардин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая руна состоит из трех слов, одно слово вам уже известно&amp;lt;br&amp;gt;(если вы начали как культист, посмотрите IC -&amp;gt; Notes).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где найти свое слово&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wheretofindcultword.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Другие слова можно узнать у своих товарищей по секте или путем подбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовые талисманы ==&lt;br /&gt;
Если вы начали игру за культиста, в вашем рюкзаке должен быть талисман. Этот специальный талисман дается всем культистам в начале раунда и может быть использован 5 раз. Выглядит он как обычная бумага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем в начале призвать себе арканный том с помощью талисмана ну и связаться с остальными культистами, если это не сделал кто то еще. Так же в начале полезным является талисман оглушения, с помощью него вы можете лишить жертву каких либо чувств на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опции Талисмана ===&lt;br /&gt;
Ниже, приведён список способностей талисмана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;raggathnor!&#039;&#039; - Призывает новый арканный том.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&#039;&#039; - Позволяет переместиться к руне, с таким же последним словом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&#039;&#039; - Обезвреживает электрику, на короткой дистанции. (ЭМИ талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Kla&#039;atu barada nikt&#039;o!&#039;&#039; - Скрывает руну, которую вы разместили на полу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;O bidai nabora se&#039;sma!&#039;&#039; - Позволяет общаться с другими культистами. (Коммуникационный талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fuu ma&#039;jin&#039;&#039; - Позволяет оглушить человека, на которого вы напали. (Оглушающий талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sa tatha najin&#039;&#039; - Призывает проклятую робу и меч культа. (Обычно, не хорошая идея)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Kal om neth&#039;&#039; - Призывает [[Construct|камень душ]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Da A&#039;ig Osk&#039;&#039; - Призывает [[Construct|оболочку]], для использования захваченных душ. Она слишком большая, чтобы носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арканный том == &lt;br /&gt;
[[File:Tome.png|50px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арканный том, это одна из самых важных вещей для культиста. Он используется для рисования рун кровью. Также, он содержит базовую информацию о рунах. Том не отображается на спрайте персонажа, то есть его видно только при осмотре (exam). Не используйте как оружие, он не наносит урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
Итак, вы член культа.  В самом начале вы обладаете Арканным томом и бумагой в своём рюкзаке. Воздержитесь от использования этих вещей сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите их в коробку в рюкзаке. Уединитесь от лишних глаз, включая камеры ИИ и творите свои тёмные делишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила слов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Делитесь словами&#039;&#039;&#039;, это самое важное в вашей роли, практичнее, будет использование Коммуникационного талисмана. Также, не забывайте записывать слова в блокнот и определитесь с убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штаб квартира Культа ===&lt;br /&gt;
Самые лучшие места это шахтный астероид и некоторые тех. тоннели. Общежитие тоже может оказаться не плохим местом, т.к. сюда не так уж и часто заходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как исследовать слова ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы начали открывать слова. Лучший способ сделать это, это использовать два известных слова и ставить к ним третье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет получение следующих рун:&lt;br /&gt;
# Обращение&lt;br /&gt;
# Высасывание крови  (Если у вас есть телепорт)&lt;br /&gt;
# Стена&lt;br /&gt;
# Призраки&lt;br /&gt;
# Призыв тома&lt;br /&gt;
# Ошеломление&lt;br /&gt;
# Наполнение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
Если вы основываетесь на месте оборудованным камерами, первым делом, обрежьте их. Также, не забудьте обрезать камеры, которые осматривают подходы к вашему убежищу. Искусственный интеллект, злейший враг скрытных культистов, он не должен иметь шансов вас обнаружить. К счастью, он видит руны, как обычную кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, установите руну телепорта. Если вы планируете использовать талисман телепорта, то используйте то же слово, да бы телепортироваться к ней. Если нет, то просто делайте телепортные сети посредством рун, это позволит вам скрытно попадать в убежище и покидать его. Всего можно сделать десять телепортных сетей, так что вы можете сделать комнату наполненную телепортами, для перемещения в различные части станции. В заключении, поставьте на вход в убежище, руну стены. Ваше убежище готово, используйте его для нужд культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность культа ===&lt;br /&gt;
Узнали что ваш собрат потерялся? Или его повязали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать руны: Свободу культисту или Призыв культиста, дабы освободить его от наручников, запертой ДНК-машины, заваренного шкафчика, затем, вы можете быстро призвать его и спасти от службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас только двое, а для активации нужно трое культистов? Не беда!&lt;br /&gt;
Вы можете призвать призрака рядом с нужной руной и он поможет её активировать. Такой способ, можно использовать даже для призыва Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если вас обратили ===&lt;br /&gt;
Вы вольны выбирать - помогать тем, кто провел обряд посвящения, или заняться чем-либо другим. По сути, вы не обязаны следовать целям культа, вы можете даже собрать свою отдельную группу единомышленников-культистов, отдельную от основной, и прочее. Однако это не значит, что надо сразу бежать и кричать &amp;quot;НА СТАНЦИИ КУЛЬТ ПОМОГИТЕ&amp;quot;, за это вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв других в одиночку ===&lt;br /&gt;
Если вы один, вы всё ещё можете призвать своих друзей культистов. Начертите руну Призыва призрака рядом с руной призыва культиста и призовите двух призраков. Имея двух призраков, вы сможете призвать (или освободить) своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
Вы каким-либо образом попали в космос, но вы можете всё ещё лечить себя. Поставьте руну высасывания крови рядом с руной призыва призрака. Призовите призрака и поставьте его на руну высасывания крови и высасывайте его жизнь. Повторяйте данное действие по нужде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение мёртвых культистов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сочитайте призыв в одиночку с призывом культиста и вы сможете его воскресить. вам понадобится руна призыва призрака, две руны воскрешения. Положите мёртвое тело на одну руну воскрешения и призовите призрака стоя на другой. Попросите вашего культиста приятеля в форме призрака вернуться в тело или кого-нибудь другого кто хочет быть культистом. Это не важно. Призрак не культиста, вселившийся в тело станет культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жертвоприношение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет &amp;quot;вспоминать&amp;quot; слова для рун. Иногда у вас есть цель, принести в жертву кого то конкретного. Конечно же, лучше если цель, будет уже мертва, ибо тогда она не окажет сопротивления. Для достижения этой цели, лучше всего использовать призванных призраков для слежки. Так же, можно обратить вашу цель в культ и потом принести в жертву своим богам. Тактичние, будет жертвоприношение в убежище, но далеко не всегда есть возможность, не заметно перенести туда цель, используя даже телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Construct]]s ===&lt;br /&gt;
[[File:Shade.png|50px]] [[File:Artificer.png|50px]] [[File:Wraith.png|50px]] [[File:Juggernaut.png|50px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используя бумагу, данную вам вашими тёмными лордами, вы можете создать целую армию из теней и джагернаутов. Они могут быть использованы так, как вы захотите, ибо своего мнения у них нету, в отличии от священника и службы безопасности. Первым делом, стоит призвать ремесленника, который сэкономит вам ценные очки талисмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Каждая руна содержит три слова, написанных на неизвестном диалекте.&lt;br /&gt;
Вот десять слов, используемых для написания рун: &amp;quot;travel&amp;quot;, &amp;quot;self&amp;quot;, &amp;quot;see&amp;quot;, &amp;quot;Hell&amp;quot;, &amp;quot;blood&amp;quot;, &amp;quot;join&amp;quot;, &amp;quot;technology&amp;quot;, &amp;quot;destroy&amp;quot;, &amp;quot;hide&amp;quot;, &amp;quot;other&amp;quot;. Так или иначе, ваш арканный том написан на неизвестном диалекте и вы не знаете этих слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот два пути, нахождения неизвестных слов. Первый, вы можете приносить в жертву людей и обезьян (руна Sacrifice Other), с каждым жертвоприношением, есть шанс вспомнить слово. Другой метод, это так называемый метод проб и ошибок. Зная два из трёх слов для нужной вам руны, вы можете найти последние слово после нескольких попыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, все руны имеют фиксированный цвет и спрайт, но неудавшиеся руны имеют случайные цвета и спрайты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rune&lt;br /&gt;
!First Word&lt;br /&gt;
!Second Word&lt;br /&gt;
!Third Word&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт&lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|[any word]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт вещей&lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|[any word]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв тома&lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Культовое обмундирование&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обращение&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ЭМИ&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Высасывание крови&lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Видеть невидимое&lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воскрешение&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна скрытия&lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бестленное тело&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вселение призрака&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наполнение бумаги &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|technology &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жертвоприношение&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна проявления&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|hide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стена&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свободу культисту&lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|technology &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв культиста&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|see&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ослепление&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кипение крови&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение&lt;br /&gt;
|self &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обмен сознаниями&lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ошеломление&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вызов Нар-Си&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепорт ===&lt;br /&gt;
Первые два слова для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна имеет одно отличие, для её написания нужно всего два слова, третье, может быть любым. В общем, когда имеется две руны с одинаковыми окончаниями, использование одной, перенесёт вас к другой. Если таких рун больше чем две, то при использовании одной из них, вы будете телепортированы к любой из рун, с такими же окончаниями. И так, слов десять, исходя из этого, вы можете сотворить телепортационную сеть из десяти слов. Вы можете заполнить свой талисман такой руной, при использовании которого вы будете перемещены к самой руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепорт вещей ===&lt;br /&gt;
Первые два слова для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариация руны телепорта, позволяющая перемещать объекты между рунами. Вам понадобится трое культистов, стоящих вокруг этой руны, для её вызова , так что, полезность этой руны остаётся под сомнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв тома ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;see blood Hell&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея только прихвостня культиста, полезнее будет, если он будет обладать Арканным томом, для рисования рун. Эта руна просто призывает Арканный том. Старайтесь спрятать такую где-нибудь, в случае потери своего тома, она будет весьма полезной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культовое обмундирование ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell Destroy Other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У культистов есть доступ к оружию и одежде, которая выполняет функцию брони. И так, меч культа (как энергетический меч), роба культа (бронированная), и накидка культа (тоже бронированная). Для призыва этих вещей, просто нажмите свободной рукой на руну и вы получите поочерёдно все эти вещи. Убедитесь, что есть свободное место. Обычно, это плохая идея, если вы хотите быть скрытным. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обращение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join blood self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая и самая важная руна, так как она позволяет обращать других людей в культ. Для превращение в культиста, необходимо поставить человека на руну и активировать её. Не действует на тех у кого бан на культ и имплантирован имплантом лояльности. Капитан и капеллан вообще не могут быть конвертированы вне зависимости наличия у них импланта.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что обращенный не теряет свободу воли и не обязан слепо подчиняться вашим приказам, так что выбирайте кандидатов тщательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электро магнитный импульс (ЭМИ) ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните гранаты-ЭМИ и ЭМИ-заклинания мага? Эта руна делает тоже самое. Эта руна, не генерирует сильный импульс и отключает электрику в малом радиусе. Заполняя талисман этой руной усиливает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высасывание крови === &lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel blood self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна моментально лечит определённое количество физического урона, за счёт того, кто находится на руне. Каждый раз когда вы используете эту руну, все руны на станции активируются, высасывая кровь с тех кто на них находится. Если, вы встаёте на руну и используете её, то кровь вернётся к вам. Это может помочь, при изучении слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одно использование, высасывается 25 единиц здоровья, с каждого, но вы можете повторить, если вам вам нужно &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039;. Руна работает только на живых людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда крови: Высасывает 50 единиц здоровья и дурманит вас, от чего вы хотите ещё больше крови. Вы будете медленно терять здоровье, пока голод не пройдёт или не будет утолён. Использование себя в качестве цели это не хорошая идея, так как растёт показатель, необходимый для возникновения жажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеть невидимое ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;see Hell join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна по действию, соответствует своему названию. Она позволяет видеть людей и различные предметы пока вы на ней стоите. Самое главное, она позволяет видеть призраков, что может помочь при воскрешении. Но она также работает и на скрытые руны, людей использующих невидимость и на чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood join Hell&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппарат клонирования взорван? Эта руна поможет вам! Однако, в отличии от аппарата клонирования, который делает тела из ничего, вам нужно подготовиться. Для работы руны, вам понадобится два тела: одно живое, другое мёртвое. Живое тело будет проводить жизненную энергию, в то время как другое, станет сосудом для воскрешаемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите мёртвое тело на руну, призрак должен тоже &amp;quot;встать&amp;quot; на эту руну. Затем, положите живое, не АФК-тело на другую руну воскрешения (если положите на туже руну, может сработать, а может и нет). &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039;: живым телом можете стать вы, так что не стойте на подобных рунах, если не хотите сами стать жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё сделано правильно, то мёртвое тело оживёт в полном здравии, контролируемое призраком, в то время другое тело сразу умрёт. Плата за жизнь культиста, другая жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призраков будет много на руне, то воскреснет один из всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна скрытия ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hide see blood&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это удобная руна, которой вы можете заполнить талисман и находящиеся рядом руны станут невидимыми. &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039;: Однако, вы не сможете использовать руны, которые скрыли, так что вам надо будет сначала использовать &amp;quot;Видеть невидимое&amp;quot; или &amp;quot;Выявить руны&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна полезна, при поддержке других рун, которые не активируются напрямую. Для примера, телепортная руна в безопасном месте, на которую вы можете телепортироваться при помощи талисмана (предварительно запечатав в него такую руну&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестленное тело ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет покинуть смертное тело и стать призраком. Это даёт те же преимущества, что и у обычных призраков, общаться с призраками, видеть невидимое и так далее.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вы не сможете контролировать своё смертное тело, будучи призраком и если вы улетите далеко, то тела вы можете больше не найти. Возвращение в тело происходит так же, как и у обычных призраков.O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, смертное тело получает урон и в случае его сдвига с руны, вы не сможете в него вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселение призрака ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood see travel&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, похожа на руну воскрешения, но не требует жертв или мёртвого тела, только вы и призрак должны находится на руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, можете написать на бумаге имя и положить её на руну, тогда ваш призрак будет иметь имя, иначе, будет опознаваться как неизвестный. Однажды призванный, призрак будет там ровно столько, сколько там есть вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вы будите получать повреждения. Если вы умрёте или покинете руну, то призрак выйдет из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наполнение бумаги (руной) ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell tech join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет перенести на бумагу другую руну. Действует только на: ЭМИ, Призыва тома, руну скрытия, руну проявления, телепорт, руну безмолвия, ослепляющую и оглушающую руны. Имея нужную руну, начертите рядом руну наполнения, положите на неё листок и стоя на руне (не наполняющей), активируйте её (наполняющую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, у вас есть одноразовый талисман с нужной вам руной. Используя его будьте осторожны, так как его использование забирает много здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жертвоприношение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell blood join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна жертвоприношения используется для получения пользы от вашего бога. Также у вас может быть цель, принести кого то конкретного в жертву. Вы можете приносить в жертву как и людей, так и мартышек. Шанс получения пользы не 100 процентный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы достаточно везучий, то вы можете узнать новое слово, но возможно вы его уже будете знать. Вы можете приносить в жертву мёртвые тела и мартышек в одиночку, но для приношения в жертву живого человека понадобится трое культистов. Жертвоприношение живых людей имеет большую вероятность на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна проявления ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood see hide&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужна для проявления и последующего использования скрытых рун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна скрытия с руной проявления считай сёстры. Просто прочитайте слова наоборот в руне скрытия и вы получите руну проявления, которая проявит все руны в большой области вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стена ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, сгущает воздух над собой, делая невидимую стену. Её вызов создаёт стену, повторная активация убирает, так что, она работает как дверь для культистов. Добавьте руну скрытия, и это внесёт смятение в дух не причастных к культу, ведь они не смогут понять, что их останавливает и как с этим бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свободу культисту ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel technology other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна требует активацию тремя культистами, для её работы. Активация освобождает от различных средств ограничения свободы: наручники, запертые ДНК машины, кляпы, (но не смирительную рубашку) и заваренные шкафы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв культиста ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join other self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна позволяет призвать культиста к руне. Вам понадобится трое культистов для её активации и цель, не должна быть скована, пристёгнута или прятаться в шкафу. &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039; при активации, эта руна высасывает здоровье с каждого культиста активируещего её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оглушение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hide other see&amp;quot;&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна делает на некоторое время всех, не-культистов, глухими. Вы можете наполнить этой руной талисман, но продолжительность будет короче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, работает также как и руна оглушения, ослепляет всех не-культистов в области обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипение крови ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see blood&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень опасная руна, требующая активации тремя культистами. Когда активирована наносит массовый урон всем не-культистам в поле зрения. И это не очень травматично для культистов. Также, имеется вероятность, что она просто взорвётся нанося урон всем в небольшом радиусе вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;self other technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет вам очень легко (и очень безопасно) общаться с культистами. Активируйте её, наберите сообщение и оно будет передано большим красным текстом, так что не заметить его сложно. Вы можете наполнить ей талисман или бумагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обмен сознаниями ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel blood other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет обменяться сознанием с тем, кто находится на руне в момент её активации. Может помочь приобрести новое тело, взамен старому, если то находится на грани гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ошеломление ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join hide technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от других рун, она уже есть в талисмане. Когда активирована, она освобождает тёмную энергию, ошеломляя всех вокруг. При использовании в талисмане, вы можете направить всю энергию на одного человека. Однако, этот эффект развеится быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В талисмане, это версия культовой шоковой дубинки. Время ошеломления, 15 секунд, немоты, 5 секунд, но в отличии от оружия, его не видно в руках. Используйте его для оглушения кандидатов на конвертизацию или убийства службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вызов Нар-Си ===&lt;br /&gt;
[[File:Nar-Sie.gif|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell join self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключительное заклинание. Оно призывает всепоглощающего монстра с другой вселенной. Часто является вашей целью, так что вы должны знать как это делается. Вам понадобится девять культистов стоящих вокруг и на руне. Когда Нар-Си будет призван, вы можете попытаться сбежать или же, предать своё смертное тело своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox_Raider&amp;diff=20437</id>
		<title>Vox Raider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox_Raider&amp;diff=20437"/>
		<updated>2019-08-26T17:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Все пишут лор, а я делаю категории.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = darkgrey&lt;br /&gt;
|img_generic = Voxraider.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-налётчик&lt;br /&gt;
|access = Только с помощью вашего снаряжения&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Ваш ковчег &lt;br /&gt;
|duties = Что-либо украсть&lt;br /&gt;
|guides = [[Vox|Воксы]], Эта статья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воксы-налётчики&#039;&#039;&#039; это представители расы [[Vox|Воксов]], птице-подобных гуманоидов, дышащих азотом. Прибыли на станцию что бы украсть что-нибудь ценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы-налётчики должны украсть что-либо или кого-либо со станции и по быстрому унести оттуда свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою тягу к воровству, воксы предпочитают действовать осторожно. Они стараются не тратить свои ресурсы или жизни напрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы также имеют свой собственный язык - пиджин. По умолчанию вы говорите на нем с начала раунда, без всяких приписок перед текстом. Некоторые(минимум 1 член отряда) знают и сол. Вы можете посмотреть в панели {IC → Check known languages}, знаете ли вы этот язык или нет. Чтобы сказать что то на соле, нужно писать {:1} перед сообщением, чтобы получилось что-то вроде такого: {:1 Глупое мясо!}. Чтобы сказать на соле в свой наушник, нужно сначала приписать символ радио, далее символ языка, а только потом свой текст. Получится примерно это: {;:1 &amp;lt;...&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш корабль ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Skipjack.png|thumb|425px|Корабль воксов. Нажмите чтобы увеличить.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой актив Воксов это их прочный корабль, который может совершать гиперпрыжки. По человеческим меркам, его мжоно было бы отнести к классу &amp;quot;Катер&amp;quot;. Между прыжками должен пройти период охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В носовой части корабля расположен небольшой мостик.&lt;br /&gt;
#* Из полезного здесь можно найти вещмешок и рацию.&lt;br /&gt;
#* Именно здесь вы можете управлять кораблем, именно здесь вы появляетесь и только здесь вы можете посидеть на неудобных табуретках!&lt;br /&gt;
#* Вы можете нажимать кнопку около вещмешков, чтобы открывать или закрывать окна укрепленными створками.&lt;br /&gt;
# Отсек со снаряжением. &lt;br /&gt;
#* Слева расположены скафандры и разгрузочные жилеты, справа - оружие. &lt;br /&gt;
#* Снизу отсек, предназначенный для ваших заложников.&lt;br /&gt;
#*: Здесь есть два скафандра для ваших заложников. Заботьтесь о тех, кого похищаете.&lt;br /&gt;
#*: Если сильно постараться, вы даже можете собрать собственного ИИ.&lt;br /&gt;
# Технический отсек на левом борту.&lt;br /&gt;
#* Здесь вы можете заполнить азотом ваш баллон или получить новый. Здесь также есть ПБС и его картриджи, дебаггер, коробка с надувными барьерами.&lt;br /&gt;
# Медицинский отсек на правом борту.&lt;br /&gt;
#* Хирургических инструментов здесь недостаточно для проведения полноценных операций(но всегда можно воспользоваться [[Surgery#.D0.93.D0.B5.D1.82.D1.82.D0.BE_.D1.85.D0.B8.D1.80.D1.83.D1.80.D0.B3.D0.B8.D1.8F|инструментами подпольной хирургии]]!)&lt;br /&gt;
#* Аптечка первой помощи поможет залечить раны в случае отсутствия в отряде медика. Аптечка при отравлении обычно нужна при отравлении кислородом. &lt;br /&gt;
#* В слипере есть базовые химикаты, позволяющие проводить лечение членов отряда без медика.&lt;br /&gt;
# Два шлюза на обоих бортах.&lt;br /&gt;
#* Именно через них вы можете выходить и входить на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знакомство с вашим снаряжением ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем начать описание вашей тактики, порядка действий, я хотел бы познакомить вас с вашим же снаряжением. Оно отличается друг от друга, некоторые вещи не надеты на вас, а некоторыми, может, вы захотите обменяться со своими членами отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Dartgun.png]] Дротикомёт(Dart Gun)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Стреляет дротиками, которые при попадении в цель вводят в ее организм различные вещества. В зависимости от того, какой у вас дротикомет, будут вводится разные химикаты. &lt;br /&gt;
## Один из них заряжен лекарствами(обычно у медика). В наборе химических веществ у него есть келотон, бикадрин и диловен.&lt;br /&gt;
## Другой заряжен снотворным и наркотиками(обычно лежит на одной из полок на корабле). В наборе космонаркотики, снотворное и импедрезин.&lt;br /&gt;
#* Чтобы выбрать, какое вещество будет подаваться в дротик, вам нужно, держа дротикомет в активной руке, нажать на него. Вам предстоит выбрать, какие же химикаты будут находиться в дротике. Если выбран хоть один - дротик будет заполнен полностью. Это значит, что если вы, например, выбрали один химикат, дротик будет полностью им заполнен. Если три - по пять кубов каждого.&lt;br /&gt;
#* Для перезарядки дротикомета используется специальный картридж, как правило, находящийся на одной из полок корабля.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Powered crossbow.png]] Мощный арбалет(Powered Crossbow)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Выстреливает раскалёнными металлическими стержнями. Очень сильное оружие в условиях космоса. Натяжка болта [[Файл:Bolt.png]] (арбалетный снаряд) занимает достаточно долгое время - 5-6 секунд. Также есть вероятность того, что болт пригвоздит вашу цель к полу или стене. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Pneumatic cannon.png]] Пневматическая пушка(Pneumatic Cannon)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Может стрелять всем, что помещается в неё. Необходима подача газа под высоким давлением для увеличения дальности.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Spikethrower.png]] Копьемет(Spikethrower)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Достаточно сильное оружие, которе стреляет копьями из сплава, который генерируется прямо внутри копьемета! Может хранить в себе не больше трех копий, новые появляются как только вы выстреливаете хотя бы один. Это занимает приблизительно 10 секунд. Сплав никогда не кончится. Да, это оружие с бесконечными патронами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Telebaton_0.png|32px]] [[Файл:Telebaton.png|32px]] Выдвижная дубинка(Telescopic baton)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Это уже оружие ближнего боя. Поможет вам оглушить(если бить на Help-интенте) или нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скафандры воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скафандры воксов обладают уникальными свойствами и способностями. Выбирайте свой с умом, учитывая при этом план вашей команды и ваши навыки сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точные цифры бронезащиты можно найти [[Guide_to_Defense#.D0.91.D1.80.D0.BE.D0.BD.D1.8F_.D0.B0.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.B2|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Alien carapace armour.PNG]][[Файл:Alien visor.PNG]] Боевой пластинчатый скафандр&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Краткое описание.&lt;br /&gt;
##: Вполне удобный скафандр, который имеет не очень большое замедление. Обладает лучшей в своем классе защитой от лазерных повреждений, а так же высокими показателями защиты от других повреждений. Использовать стоит для атаки.&lt;br /&gt;
## Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).&lt;br /&gt;
##* Хорошая защита от ближнего оружия.&lt;br /&gt;
##* Неплохая защита от пуль.&lt;br /&gt;
##* Прекрасная защита от лазера.&lt;br /&gt;
##* Хорошая защита от энергетических снарядов.&lt;br /&gt;
##* Средняя защита от взрывов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Alien pressure suit.PNG]][[Файл:Alien helmet.PNG]] Боевой-инженерный скафандр&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Краткое описание&lt;br /&gt;
##: Громоздкий скафандр, имеющий чуть большее замедление. Обладает превосходной защитой от ближнего оружия и пуль, а также высоким показателем защиты от других повреждений. Использовать рекомендуется для обороны, реже - атаки.&lt;br /&gt;
## Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).&lt;br /&gt;
##* Превосходная защита от ближнего оружия.&lt;br /&gt;
##* Превосходная защита от пуль.&lt;br /&gt;
##* Средняя защита от лазера.&lt;br /&gt;
##* Плохая защита от энергетических снарядов.&lt;br /&gt;
##* Хорошая защита от взрывов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Alien armour.PNG]][[Файл:Alien goggled helmet.PNG]] Скафандр медика.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Краткое описание.&lt;br /&gt;
##: Легкий и удобный скафандр, имеющий посредственную защиту от всего. Обладает системой автоматического ввода трикордразина в организм носителя, в связи с чем носитель постоянно и ускоренно регенерирует любой урон. Настоятельно рекомендуется использовать этот скафандр для поддержки своего отряда, нахождения за их спинами.&lt;br /&gt;
## Более подробное описание автоматической медицинской системы.&lt;br /&gt;
##: Носитель этого скафандра обладает постоянным притоком трикордразина в кровь. Из за метаболизма организма трикордразин выводится сразу же, но этого достаточно для лечения любого урона.&lt;br /&gt;
##: При больших повреждениях автоматическая медицинская система начинает отравлять организм, пока скафандр не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
##: До сбоя медицинской системы вы можете выдержать по крайней мере 2 лазерных попадения. Третье приведет к сбою, а до набора 50 условных единиц отравления у вас есть около 8 минут на ремонт скафандра. &lt;br /&gt;
##: При очень больших повреждениях отравление происходит еще быстрее, в таком случае до набора 50 единиц отравления у вас будет не более трех минут, но здесь, скорее всего, вы умрете быстрее от пуль и лазеров, чем от отравления, ведь для таких повреждений скафандра нужно действительно поймать телом большое количество снарядов.&lt;br /&gt;
## Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).&lt;br /&gt;
##* Посредственная защита от ближнего оружия.&lt;br /&gt;
##* Посредственная защита от пуль.&lt;br /&gt;
##* Посредственная защита от лазера.&lt;br /&gt;
##* Средняя защита от энергетических снарядов.&lt;br /&gt;
##* Посредственная защита от взрывов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Файл:Alien stealth suit.PNG]] [[Файл:Alien stealth helmet.PNG]] Скафандр с маскировочной системой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Краткое описание скафандра.&lt;br /&gt;
##: Очень легкий скафандр, который очень слабо замедляет передвижение. Обладает плохой защитой от всего урона. Имеет маскировочную систему, позволяющую становится невидимым на некоторое время. Используется для разведки, кражи, саботажа, но никак не для боевых действий.&lt;br /&gt;
## Более подробное описание маскировочной системы.&lt;br /&gt;
##* В невидимости вы можете находится ограниченное время, в зависимости от повреждений. Повреждений нет - пять минут. Маленькие повреждения - 2 минуты. Небольшие повреждения - лишь одна минута.&lt;br /&gt;
##* Скафандр полностью заряжается спустя некоторое время, в зависимости от повреждений. Повреждений нет - 30 секунд. Маленькие повреждения - 1 минута. Небольшие повреждения - целых 2 минуты.&lt;br /&gt;
##* При небольших повреждениях маскировочная система запускается лишь с некоторым шансом. При серьезных повреждениях скафандра маскировочная система перестает включаться вовсе.&lt;br /&gt;
##* Вы можете посмотреть, какой же заряд остался сейчас на вашем скафандре, просто осмотрев его. Эти цифры - условные единицы энергии. Расход энергии разный и зависит от повреждений скафандра.&lt;br /&gt;
##* Скафандр начнет предупреждать вас каждые 2 секунды о том, что заряд кончается, а маскировка останется активной 30 и менее секунд. Как только вы увидите такое сообщение и услышите характерный звук - немедленно ищите укрытие для перезарядки.&lt;br /&gt;
##* Не лишаясь маскировки, вы можете снимать предметы с людей или брать их в руки, но на это будет перераспределено какое то количество энергии. Чем больше повреждения, тем больше энергии вы тратите на такие действия.&lt;br /&gt;
##* Скафандр включается и выключается со звуком, радиус которого ограничен. Включение(в т. ч. подготовка к включению) скафандра слышно не более чем на 3 клетки, а выключение - на 6 клеток. Всегда следите за уровнем заряда и планируйте, куда вы будете отходить для перезарядки скафандра, ведь это стоит делать незаметно, бесшумно.&lt;br /&gt;
## Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).&lt;br /&gt;
##* Плохая защита от ближнего оружия.&lt;br /&gt;
##* Отвратительная защита от пуль.&lt;br /&gt;
##* Отвратительная защита от лазера.&lt;br /&gt;
##* Ужасная защита от энергетических снарядов. &lt;br /&gt;
##* Отвратительная защита от взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее полезное снаряжение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Chameleon projector.gif]] Хамелеон(chameleon projector)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Помогает менять свой внешний облик на какой-нибудь предмет.&lt;br /&gt;
#: Просто нажмите по предмету хамелеоном, чтобы выбрать его в качестве объекта маскировки.&lt;br /&gt;
#* Вы можете двигаться, будучи замаскированным под предмет.&lt;br /&gt;
#* Если на вас нажмут, вы потеряете маскировку.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Black webbing west.png]] Темный разгрузочный жилет(black webbing vest)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Может хранить шесть малых, любых предметов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Kitbag.png]] Вещмешок(kitbag)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Просто альтернатива рюкзака.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Rcd.png]] [[RCD|Прибор быстрого строительства(rapid-construction-device)]] и его [[Файл:Compressed matter cartridge.png]] картриджи(compressed matter cartridge).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#: Помогает быстро строить или демонтировать турфы.&lt;br /&gt;
#* Перед использованием, его необходимо зарядить. Нажмите картриджом на ПБС для его перезарядки. Вмещается до трех картриджей.&lt;br /&gt;
#* Он может демонтировать, создавать стены, шлюзы, пол или окна, в зависимости от режима.&lt;br /&gt;
#* Для смены режима работы - просто нажмите на ПБС. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Inflatable barrier box.PNG]] Коробка надувных барьеров(inflatable barrier box)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Содержит в себе прозрачные, надувные, но герметичные двери и стены. &lt;br /&gt;
#: Поможет вам проникнуть на станцию без разгерметизации, которая может выдать ваше местоположение.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Debugger.png]] Дебаггер(debugger)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Нужен при взломе шлюзов и локальных энергоконтроллеров.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Файл:Striker space suit.png]][[Файл:Striker helmet.png]]   [[Файл:Civilian space suit.png]][[Файл:Civilian helmet.png]]Различные человеческие скафандры(&amp;lt;...&amp;gt; space suit)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
#: Нужны для безопасной кражи члена экипажа, так как человек может умереть в вакууме без скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор лидера, обсуждение тактик и планов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале хотелось бы сказать, что основа философии воксов — &#039;&#039;стараться не допускать напрасной потери ресурсов и жизней с обеих сторон&#039;&#039;. Воспрепятствование этой философии допускается нечасто. Если вы разозлите команду, превышающую вас в численности, то скорее всего, вас очень быстро убьют. Так что следует грамотно составлять план и вести свой отряд за собой, иначе ваша операция может плохо закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие лидера среди отряда, а также следование отряда точному плану - залог успеха воксов. Без лидера или плана ваш отряд, скорее всего, разделится на несколько кучек, бессмысленно бродящих по округам станции, а в дальнейшем, может быть, убитых сотрудниками СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует аккуратно выбирать лидера, так как неопытный лидер может привести ваш отряд к поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер отряда может выбираться случайно среди отряда, будь то голосование, борьба за лидерскую позицию или что-то другое. После выбора лидера, ему &#039;&#039;рекомендуется&#039;&#039; носить какую либо вещь для его обнаружения. Например, шляпа капитана, которая расположена в первой зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К плану следует подходить также очень тщательно, ведь вы не отряд синдиката, посланный взорвать станцию. У вас недостаточно снаряжения для ведения долгой борьбы с экипажем. Скорее, вам стоит выбрать более тихий план, незаметный. Конечно, не стоит посылать двух воксов в маскировочных костюмах выполнять всю работу за вас - вы можете потерять их, а без воксов на корабле, даже мертвых, на ковчеге вас будут презирать, вы не получите заветного гринтекста. Вернуться без хотя бы одного члена отряда - большой позор для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэтому вам не следует разделяться, только командой вы способны сделать что то.&#039;&#039;&#039; Это может быть немного заметно, но этот режим не заключается в абсолютно незаметной краже ваших целей. Сами рассудите - для чего нужны режимы? Для того чтобы игра для игроков была интересна. Да, это очень престижно, красиво так неазметно выполнить цели без обнаружений, но, думаю, вы понимаете, что если вы выполните все цели, но экипаж даже не знает о вашем присутствии - интересно будет в основном вам. Это, конечно, не означает, что вы должны быть клоуном для игроков, или же идти на штурм станции, убивая все на своем пути. Нет, просто примите, что планы бывают неидеальными и иногда можно жертвовать гринтекстом ради интересного для всех игроков раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так какого же плана придерживаться? Я не хотел бы описывать здесь различные тактики и виды планов, я лишь дал рекомендации, чего следует придерживаться при составлении плана. План предстоит придумать вам и вашему лидеру, от которого, кстати, я не рекомендую отходить. Отстанете от отряда - станете легкой целью для СБ, ведь, как, наверное, вам известно, одиночные цели - легкие цели, нежели если вы будете действовать группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я также хочу напомнить, что безжалостное убийство многих членов экипажа без особых на то причин не только испортит вам гринтекст(ограничение по смертям экипажа во время этого режима - 13), но и нарушит атмосферу. Воксы не любят тратить напрасно ресурсы и жизни, включая жизни персонала, они стараются минимизировать потери с обоих сторон. Инженер просто стоит и удивляется тому, что впервые видит перед собой воксов? Не стоит убивать свидетеля, он же вас не трогает. Но это не запрещает убийство сотрудника СБ, готового открыть по вам огонь с его лазерной винтовки. Думаю, вы поняли что я имел в виду - убивайте только тогда, когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши цели ==&lt;br /&gt;
Ковчег попросил вас что-либо украсть для общего блага. Скорее всего, это будет нечто высокотехнологичное или даже некий член экипажа. Ниже приведён список всех возможных целей, чтобы вы могли подготовить план перед предстоящими трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кража ресурсов.&lt;br /&gt;
## Украсть 150 или 200 металла.&lt;br /&gt;
## Украсть 150 или 200 стекла.&lt;br /&gt;
## Украсть 20, 30, 40, или 50 пластали.&lt;br /&gt;
# Кража оборудования или вооружения.&lt;br /&gt;
## Украсть полный ускоритель частиц.&lt;br /&gt;
## Украсть генератор сингулярности.&lt;br /&gt;
## Украсть 4 излучателя энергии.&lt;br /&gt;
## Украсть ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
## Украсть 6 любых пушек.&lt;br /&gt;
## Украсть 4 любых энергетических пушек.&lt;br /&gt;
## Украсть 2 лазерные пушки.&lt;br /&gt;
## Украсть одну ионную винтовку.&lt;br /&gt;
# Похищение члена экипажа.&lt;br /&gt;
## Похитить робототехника.&lt;br /&gt;
## Похитить врача.&lt;br /&gt;
## Похитить химика.&lt;br /&gt;
## Похитить инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немаловажны и две другие цели воксов: минимизировать потери и не оставлять вокса позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Минимизировать потери.&lt;br /&gt;
#: В счет идет как и ваши члены отряда, так и члены экипажа. При смерти кого либо вы приближаете провал этой цели. Всего во время раунда может произойти 13 смертей. Если вы превысите этот лимит - провалите цель.&lt;br /&gt;
# Не оставлять вокса позади.&lt;br /&gt;
#: Вам запрещено оставлять воксов при отлете в глубокий космос в любом месте, кроме корабля. Пусть даже ваш член отряда будет мертв, без головы или присмерти. Вы должны забрать его с собой. Иначе это будет огромным позором для вашего персонажа вернуться без кого либо, кто был в отряде, но так и не появился на обратном пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к Воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие оскорбления по отношению к другим расам ===&lt;br /&gt;
Люди - &amp;quot;мясо&amp;quot;, унатхи - &amp;quot;гнилые&amp;quot;(из-за цвета), скреллы - &amp;quot;скользкие&amp;quot;, таяране - &amp;quot;заплесневелые&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто издеваются над всеми, мол их лёгкие полны пыли и всякой дряни. Люди, в свою же очередь, не понимают какого чёрта от них хотят воксы со своими издевательствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Meme&amp;diff=20436</id>
		<title>Meme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Meme&amp;diff=20436"/>
		<updated>2019-08-26T17:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Ещё тут внизу сделал категорию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Meme&lt;br /&gt;
|access = Куда сможет попасть носитель.&lt;br /&gt;
|difficulty = Это самая сложная роль во всей игре.&lt;br /&gt;
|superior = Нету.&lt;br /&gt;
|duties = Завершите свои цели.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меметическая аномалия&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Меме&#039;&#039;&#039;), это форма жизни, которая не имеет физического тела, она находится в мозгу у жертвы и оттуда заставляет делать носителя всё, что нужно. Меме необходимо выполнить цели, которые даются в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Меме, вы начинаете в теле хозяина и можете переходить от жертвы к жертве при помощи своих способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы прыгаете в новою жертву, то вы не будете иметь над ней полного контроля как над хозяином, она всё ещё будет способна говорить, ходить и выполнять различные действия. Меме будет видеть и слышать всё в теле жертвы. Для общения с жертвой, Меме может использовать шёпот. Для остальных, это будет отображаться как обычный шёпот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме имеет большой выбор способностей, для осуществления своих целей и контроля носителей. При помощи индоктринации, Меме может перемещаться от носителя к носителю, на расстоянии, если они находят в поле зрения друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания которые вы получаете, похожи на таковые у [[Traitor|предателей]], но плюсом к этому, вам даётся задание совершить индоктринацию с определённым количеством существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Меме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за Меме, вы должны выполнить свои цели, в которые входит побег на шаттле.&lt;br /&gt;
Что бы у вас получилось сделать это, вам доступны определённые способности. Некоторые из них станут доступны только после индоктринации. Имеют большую стоимость, но порой это того стоит. Продолжительность способностей приведена в секундах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#D3A625;&#039;|Наименование&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#D3A625;&#039;|Краткое описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#D3A625;&#039;|Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#D3A625;&#039;|Продолжительность &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#D3A625;&#039;|Нужна индоктринация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мысль (Thought)&lt;br /&gt;
|Меме посылает невербальный сигнал к центрам восприятия жертвы. Данное сообщение будет услышано только жертвой, таким образом избегается эффект общения самим с собой. Вы можете посылать такое сообщение от лица кого угодно, хоть от Капитана, хоть от праотцов. При завершённой индоктринации с жертвой, вы можете делать это на расстоянии, правда ответа вы не получите. Грамотно орудуя данной способностью, вы можете манипулировать своей жертвой.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Немота (Mute)&lt;br /&gt;
|Данная способность, накладывает немоту на жертву, во избежание разоблачения. Способность работает только на жертву, таким образом вы можете говорить или шептаться с кем-либо от её лица. Можно выключить действие способности вручную. &lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Паралич (Paralyze)&lt;br /&gt;
|Меме посылает импульсный сигнал к мышцам жертвы, что блокирует их сокращение. При активации, блокирует команду me &amp;quot; для жертвы. действие способности&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мука (Agony)&lt;br /&gt;
|Меме стимулирует участки головного мозга, которые отвечают за восприятие боли, что впоследствии вызывает очень яркие и сильные болевые ощущения. Данная способность может быть использована в качестве наказания жертвы за неисполнение приказов. В основном, именно благодаря этой способности, вы и будете манипулировать своей жертвой&lt;br /&gt;
При её активации, жертва ощущает боль эквивалентную боли от перелома всех костей. Со стороны и для жертвы, это будет выглядеть как массивные переломы, хотя это всё лишь в голове.&lt;br /&gt;
Если вы будете постоянно пользоваться этой способностью, то жертва может впасть в мнимый болевой шок, который по своему проявлению является настоящим болевым шоком, учтите это. После индоктринации вы можете использовать эту способность на расстоянии.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|15 &lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Удовольствие (Joy)&lt;br /&gt;
|Противоположная способности Мука. Меме воздействует на центры головного мозга отвечающие за удовольствие, что выражается в галлюцинациях и чувстве удовольствия, эйфории. Данный эффект схож с эффектами от алкоголя (заплетается язык, неуклюжесть) и психотропных веществ (Space Drug effect). Используется для поощрения носителя или же что бы выставить его невменяемым. После индоктринации, данная способность может использоваться на расстоянии.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации (Hallucinate)&lt;br /&gt;
|Меме &amp;quot;насылает&amp;quot; яркие галлюцинации на носителя, которые впоследствии могут вызвать приступ безумия. После индоктринации, возможна дистанционная активация способности.&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скрытый прыжок (Subtle Jump)&lt;br /&gt;
|Меме через шёпот носителя, может попасть в мозг стоящего рядом человека. Позволяет Меме прыгнуть в одного стоящего рядом человека. Не действует на слепых и тех, кто носит защиту на ушах.&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Явный прыжок (Obvious Jump)&lt;br /&gt;
|Меме заставляет носителя кричать, что позволяет попасть в мозг жертве находящейся на расстоянии. Лучше использовать данную способность только в экстренных ситуациях, в которых может решиться ваша судьба. В случае использования данной способности в скопище людей, может вызвать замешательство, которое выиграет для вас время на ретирование. Не действует на слепых и тех, кто носит защиту на ушах.&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Индоктринация (Attune)&lt;br /&gt;
|Меме оставляет своеобразную запись в мозге носителя о себе. Что позволяет вам проникнуть обратно в мозг без лишних затрат.Когда Меме проведёт индоктринацию, вы сможете проникать в мозг без использования соответствующих фраз, главное чтобы он был в поле зрения. Также, это позволяет вам использовать некоторые способности на расстоянии.&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Индоктринационный прыжок (Attuned Jump)&lt;br /&gt;
|Меме прыгает в носителя в поле зрения, в котором была проведена индоктринация.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дремота (Dormant)&lt;br /&gt;
|Меме ослабляет своё влияние на носителя, погружаясь в короткий &#039;сон&#039;. При активации, отменяет все раннее активированные способности. Меме не сможет разговаривать с носителем, а также воздействовать на него, за счёт ускорения регенерации очков. Ускоряет регенерацию очков в 3 раза, то есть вам будет даваться по 3 очка в 1 секунду.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обезболивание (Analgesic)&lt;br /&gt;
|Меме отключает все болевые рецепторы на всех уровнях восприятия и включает выработку всех гормонов и веществ, необходимых для выживания в критической ситуации. То есть, носитель не будет получать повреждения короткий промежуток времени, также он будет обладать полной мобильностью независимо от шокового состояния и тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Одержимость (Possession)&lt;br /&gt;
|Меме берёт полный контроль над телом носителя на короткий промежуток времени, погружая жертву в состояние сна. Используется, когда Меме нужно сделать нечто такое, на что носитель не способен или же тот попросту его не слушается. После окончания действия способности, носитель не будет помнит ничего о том, что произошло за время Одержимости.&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме не имеет физической оболочку, но всё же его можно убить несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смерть носителя.&lt;br /&gt;
* Извлечение мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За носителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как носитель, вы должны отыгрывать корректно. Рекомендуем прочитать то, что написано ниже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Меме попадает вам в мозг, вы даже не узнаете об этом. И будете вы жить, даже не зная о том, что вас ждёт пока он не начнёт с вами разговаривать или же воздействовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция у всех людей разная, конечно, вы не обязаны поступать так, как того хочет Меме, но ,всё же, после продолжительных мук вы сломаетесь и сделаете всё, что бы это остановить. Игнорирование Меме и всех его воздействий на вас, повлечет за собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме, по своей сути, является неизвестной формой жизни и, если вы будете говорить &amp;quot;Ой, во мне Меме!&amp;quot;, то вы получите бан. Запомните, всё должно быть в рамках отыгрыша, ради Бога, не рушьте атмосферу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меме понимает только то, что понимает его носитель, то есть будучи в человеке, он не будет понимать язык других рас.&lt;br /&gt;
* Меме воспринимает только то, что может воспринять его носитель. То есть, вселяться в глухо-слепых не самый хороший вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Traitor&amp;diff=20435</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Traitor&amp;diff=20435"/>
		<updated>2019-08-26T17:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: И тут тоже внизу сделал категорию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Sword.gif&lt;br /&gt;
|name = Traitor&lt;br /&gt;
|runame = Предатель&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из самых популярных [[Gamemodes|режимов игры]]. Данное руководство является учебником основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы обязаны прочитать [[Identifying Antagonists|это]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Допустим, вы забыли поставить &amp;quot;нет&amp;quot; напротив роли предателя и вы стали им, но не имеете ни малейшего понятия что делать. Это является проблемой, как для вас, так и для всего раунда в целом. Если вы всё же ставили &amp;quot;нет&amp;quot; напротив роли, но вам её дали, то, возможно, &amp;quot;нет&amp;quot; стояло у всех. Если вы не хотите быть предателем, обратитесь в [[adminhelp|ахелп]] и у вас, может, заберут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы ознакомились с [[Guide_to_Combat|системой боя]], пришло время приступить к своей задачи. Первым делом, ознакомитесь со своими целями. Из общего списка целей (а их таки довольно много) вам дадут только несколько (от одной до трёх). Сложность будет зависеть от бьондовского рандома, так что тут все зависит от вашей удачи&amp;lt;!--Которой не существует. Как и Бога. Тлен.--&amp;gt;. Вы также имеете доступ к специальным средствам синдиката, которые заказываются через ПДА или гарнитуру за телекристаллы. Учтите, что вы имеете ограниченное количество кристаллов, так что тратьте их с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые служащие станции могут узнать кто вы на самом деле по вашему [[Identifying_Antagonists|оборудованию]], так что будьте начеку и не глупите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши директивы===&lt;br /&gt;
* Очевидно, вы должны выполнить свои цели. Но не забывайте о том, что вы личность, а не машина для достижения целей и у вас есть чувства, такие как угрызения совести и страх перед будущим делом. Конечно же, синдикат не направит на задание святошу. Но не будем переходить от крайности к крайности, вы работаете на серьёзную корпорацию, а они ошибок не прощают.&lt;br /&gt;
* Выполняя миссию, вы не должны попутно разносить станцию. Убивайте, взрывайте и расчленяйте, но только если этого требуют цели прямым или косвенным путём. Ваш персонаж может иметь наклонности к убийствам и разрушениям, но он не должен этого делать просто так, ведь тогда вы подвергаете большому риску двух людей в своём лице — обычного человека, который хочет живым и свободным покинуть станцию, и спец. агента, который не хочет, чтобы его поймали. Опять же, синдикат не отправит кровожадного мясника на скрытую миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, конечно, можно устроить сущее веселье, если вы уверены в том, что это будет весело не только для вас. Если вы не хотите быть забаненым, то обсудите подобные веселья с администраторами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задачи===&lt;br /&gt;
Это то, что вы должны сделать для вашего работодателя. Скорее всего, они будут опасны для вас и потребуют спец. оборудования или очень хороший план. Все задания даются совершено случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одна из самых частых задач. Это могут быть минералы, добытые на шахте, или &#039;&#039;&#039;[[High-risk_Items|предметы повышенного риска]]&#039;&#039;&#039;. Сложность такой цели сильно зависит от вашей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Конечно, вы можете просто напросто зарубить свою цель энергетическим мечом, но если вы можете хорошо РПшить, то зачем вам это? Ведь посредством диалогов и хорошего плана, вы получите гораздо больше удовольствия от выполнения своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изуродование ====&lt;br /&gt;
Вы должны нанести жертве страшные травмы, например: перелом, отрезание какой-нибудь конечности, изуродованние лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защищать ====&lt;br /&gt;
Сложность варьируется. С одной стороны, если ваша цель защитить [[Librarian|библиотекаря]], то считайте вам повезло, ведь он будет реже оказываться в опасных ситуациях. А вот если вам надо защитить [[Station Engineer|инженера]], не умеющего настраивать сингулярность, то, скорее всего, вы будете обречены на провал. Конечно, вы можете поспособствовать его клонированию, но кому нужен криворукий инженер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предатели могут иметь задачу убить вашу цель, что из этого выйдет, покажет случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одна из самых тяжёлых целей. Надо чтобы ваша цель покинула станцию в качестве арестованного. Для её выполнения вам надо будет организовать очень грамотную подставу. Также, у вас может быть цель спровоцировать арест кого-либо на определённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покинуть станцию ====&lt;br /&gt;
Эту цель получают все предатели. Случаи её провала единичны, но бывают ситуации, когда вызов шаттла невозможен. Также, эта цель будет провалена, если вы будете в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покинуть станцию в одиночку ====&lt;br /&gt;
Эта цель, аналогична цели покинуть станцию, но тут, вы должны покинуть её на шаттле в одну харю, а это так сказать, довольно сложная задача. Конечно, вы можете взломать и заварить двери шаттла, поставить энергощиты, но наверняка найдутся умельцы, которые быстренько вас выкурят оттуда. Поэтому запаситесь пушками и приготовьтесь обороняться.&lt;br /&gt;
Или обрежьте все провода на шлюзах, взломайте Е-магом консоль управления шаттлом и нажмите кнопку &amp;quot;Авторизация&amp;quot;. Вы отправитесь через 10 секунд после взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приобретение спец. средств ===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы ознакомились с вашими целями. Вы имеете 20 телекристаллов (в случае, если вы окажетесь в списке лиц подозреваемых в связях с синдикатом, то вам дополнительно будет начислено 8тк) для покупки [[Syndicate_Items|оборудования]] через свой ПДА (гарнитуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки сразу. Конечно, ранняя покупка может помочь вам выполнить свою цель сразу, но далеко не всегда это происходит. Вы можете потратить 3 телекристалла на покупку Е-мага и тут же найти ИД-карту капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей имеют эту цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы и хитрости ====&lt;br /&gt;
* Всегда доделывайте свою работу.&lt;br /&gt;
* Целясь в голову, вы будете чаще сбивать с ног своего противника, чем при ударах в грудь.&lt;br /&gt;
* Броня покрывает определённые участки тела, так при ношении шлема и бронежилета, ноги с руками открыты. Используйте это при нападении.&lt;br /&gt;
* Знай своего врага. Если ваша цель является офицером безопасности или главой, то ожидайте сопротивление. Если ваша цель хороший боец, то старайтесь не подходить близко и не использовать оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
* Импровизируйте! Далеко не всегда цель легко убить, в случае чего, используйте подручные предметы или имейте запасной план.&lt;br /&gt;
* Если прямой контакт неизбежен, отступите. Рукопашная драка похожа на бой быков: много беготни, много промахов, много травм. Никогда не бойтесь отступать, ибо это поможет вам перегруппироваться для следующей атаки.&lt;br /&gt;
* Имейте ввиду, что лучшие методы убийства приведены далее.&lt;br /&gt;
* Кровь на оружии, руках и на полу, а также труп перед вами, что с этим делать? Оружие можно выкинуть или вымыть, если у вас есть доступ к чистящим средствам. Вы можете смыть кровь отовсюду, включая ваши руки при помощи космического очистителя или мыла. Старайтесь использовать перчатки при убийстве. Это позволит избежать оставления отпечатков пальцев, по которым вас могут поймать. Окровавленные перчатки легче выкинуть, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Избиение ====&lt;br /&gt;
Самый доступный вариант. Ведь оружие есть везде и почти всё может им быть: лом, шоковая палка, ящик инструментов или даже стул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Легко осуществить, ведь оружие есть везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кровавое месиво, броня может выиграть ценные секунды для жертвы. Скучный метод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избить противника может не получиться, ведь нападение такое же лёгкое, как и защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Другой доступный метод. Любой, кто не в наручниках, может душить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступный метод, стоит только посильнее ухватить и ваша цель обречена на смерть. Не оставляет крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если ваша цель не оглушена и не закована, то она может легко избежать этого. Также скучный метод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Очень действенно на оглушённых противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые методы убийства ===&lt;br /&gt;
Ниже будут приведены довольно интересные методы убийства, которые требуют определённых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отравление ====&lt;br /&gt;
Достаточно простой метод. Просто пустите токсические газы в комнату с вашей целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не оставляет улик, достаточно быстрый способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данным способом вы можете испортить работу отсека и последующее его закрытие, если нету персонала, который его починит. Также, [[AI|ИИ]] получит сигнал атмосферной тревоги в этом отсек, что может весьма затруднить ваш побег. Конечно, можно спрятаться в шкафу, но есть вероятность, что кто-то случайно обнаружит вас в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данный метод можно осуществить только в определённых частях станции, таких как инженерный, атмосферный отсеки или лаборатория по исследованию токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медикаментов, таких как токсины, снотворное, восстановительные и эпилептические таблетки. Конечно, некоторые из лекарств просто обезвреживают цель, но токсины и восстановители, могут убить. Также, большинство лекарств в дозе больше чем 30 кубиков, оказывают токсический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Легко найти в медицинском отсеке, оставляют мало улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Для достижения нужного эффекта требуется время, достаточно проблематично ввести ушлому пациенту предельную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Такой метод эффективен для выведения из строя, если у вас нету наручников, но не очень эффективен для убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателя ==== &lt;br /&gt;
Достаточно просто в применении и очень эффективны. К ним относятся: энергетический меч, револьвер и арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Чаще всего, достаточно пары ударов/выстрелов для убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступны только через консоль заказов, оставляют много улик, а револьвер ещё и слышно в соседних отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вас поймают с таким оружием, то отвертеться вряд ли получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дистанционный ==== &lt;br /&gt;
Когда шлюз делает за вас вашу работу. &amp;lt;!--The act of forcing somebody out of an external airlock. - это было здесь. Чота совсем не относится к разделу.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Шлюзы доступны по всей станции, не оставляют улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
К шлюзам не у всех есть доступ, умные оппоненты смогут избежать этой подставы и подвести вас под монастырь. Также, они могут позвать на помощь. Вам нужно спец. оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Весьма правдоподобный способ, но вы можете сами угодить в свою ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пожар ==== &lt;br /&gt;
Очень опасный способ и должен использоваться только для драматической смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Очень устрашающий метод, высокие шансы смерти, повреждают станцию (если это то, что вы хотите), не оставляет улик, кроме сгоревших останков и обожжённых полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оборудование для учинения пожара есть не везде, а только в определённых частях станции, таких как инженерный, атмосферный отсеки или лаборатория по исследованию токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Пожар — это очень стильно, но он может помешать вашим дальнейшим целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убийство при помощи генетики====&lt;br /&gt;
Эти способом редко пользуются, но он довольно таки интересный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы можете полностью изменить личность цели, вы можете замаскировать тело под неудавшийся эксперимент, также, вы можете запереть цель в ДНК-машине, оттуда он помощь не сможет позвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Трудный метод, тем более если вы не генетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данный метод могут осуществить только [[Geneticist|генетик]] или [[Research Director|директор научных исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислоты==== &lt;br /&gt;
Могут быть произведены в химической лаборатории; как правило, смертоносны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы можете её ввести под видом лекарства или просто выстрелить шприцемётом. Также, вы можете выплеснуть кислоту из пробирки, тогда даже есть шанс на сжигание лица, что затруднит опознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кислоты не очень эффективны при инъекциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступен только химикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший метод. Хотя [[Chef|повар]] может найти этот метод весьма интересным. Запомните, сначала нужно взломать мясорубку &amp;lt;!--перемалыватель--&amp;gt; при помощи криптографической карты (Е-маг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Существенных улик не оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Для начала, нужно заманить цель в подсобку или же затащить тело туда, а незаметно это сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кремация====&lt;br /&gt;
Доступен для [[Chaplain|священника]] и высоких чинов службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Нет шансов на выживание, никаких улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы должны быть уверены в беспомощности жертвы. Кремация, сжигает всё, так что если вы сжигаете капитана, а у вас цель украсть его форму, то не забудьте снять её, иначе казус выйдет неимоверный. Запомните, только ограниченный круг лиц имеет доступ к установкам сжигания телo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сингулярный двигатель тоже может быть использован для убийства, но тогда риск увеличивается в десять раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы определились со способом убийства, настало время выбрать место. Далее приведены некоторые факторы, по которым стоит выбирать это место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеется ли тут средство для убийства? Ведь в сингулярность с церкви не выкинешь.&lt;br /&gt;
* Как часто ваша цель находится рядом с этим местом? Ведь порой, некоторые очень бюрократические главы безопасности, не покидают свой офис вообще.&lt;br /&gt;
* Как часто тут находятся другие люди? Убийство посреди толпы частенько карается заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После определения с местом убийства, стоит учитывать ещё несколько факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
* Как часто тут ходят люди?&lt;br /&gt;
* Вынуждает ли вас работа находится на этом месте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы достаточно глупо убить кого то в лаборатории токсинов, при условии что вы единственный учёный, но если вы не учёный, то убийство в этом месте окажется мудрым решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Если вас поймали===&lt;br /&gt;
Конечно, бывает что не всё проходит гладко и в итоге вас ловят. Самое главное на что стоит обратить внимание, это при каких обстоятельствах вас поймали и есть ли у вас с собой само орудие убийства. Красноречие - это одно из самых важных умений для вас, ибо ловко заговаривая язык и вводя следствие в тупик, вы можете уйти от закона. Ещё одна вещь, на которую стоит обратить внимани - это уровень тревоги. Если уровень тревоги зелённый, то вас не могут обыскивать на месте, а по пути в крыло службы безопасности многое может случиться. Всегда идите на контакт к офицерам и относитесь к ним вежливо, это может помочь вам в снижении срока. И, самое главное, если вас поймали без спец. снаряжения, то вы всегда можете очень грамотно сопоставить факты и в итоге оказаться потерпевшим. Но если вас поймали со спец. оборудованием, то всё, пиши пропала, содействуйте следствию и тогда, вас, быть может, не казнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уход со станции==&lt;br /&gt;
Итак, это ваша последняя цель при условии, что вы выполнили другие. Впрочем, иногда бывает достаточно тяжело спастись. Есть два пути это сделать, динамичный и скрытный. Динамичные игроки, просто играют дальше и ждут, пока вызовут шаттл. А скрытные провоцируют его вызов, например взрывом атмосферного отсека. Ну а кто то, просто соединяет эти два способа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё прошло хорошо, то можете радоваться, вы сделали это! Если нет, подумайте, что вы сделали не так. Вызов шаттла достаточно тяжело спровоцировать мирным путём, если вы какой нибудь ассистент, но вы можете уповать на случай и ждать чрезвычайной ситуации. Так что порой, лучше всего просто продолжать работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по скрытности==&lt;br /&gt;
Хотите завершить работу без неприятностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носите при себе ворованные вещи - это может сыграть с вами злую шутку. Лучше всего прятать вещи в коробки, а коробки в шкафы с замками.&lt;br /&gt;
* Не оставляйте улик! Всё же вы их оставили? Старайтесь избавиться от тела и крови.&lt;br /&gt;
* Если это возможно, то носите перчатки. как говорится: &amp;quot;Чтоб не оставить отпечатков мы работаем в перчатках!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Усыпляющая ручка, самое скрытное оружие. Усыплённый враг теперь полностью в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
* Блеф, тоже ваше оружие. Вы всегда можете попытаться заговорить свою цель, чтобы приманить. Также вы можете блефовать перед офицерами службы безопасности, если вас застали за злодеянием.&lt;br /&gt;
* Всегда имейте запасной план!&lt;br /&gt;
* Маскируйтесь!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;НЕ УБИВАЙТЕ ПРОСТО ТАК! ЭТО КАРАЕТСЯ БАНОМ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
* Имейте запасную ИД-карту. Если у вас нету такой, то уберите свою в рюкзак, и натяните маску и всё, вас не узнают, если вы не заговорите. Имея ИД-карту капитана, вы получаете ключ от всех дверей.&lt;br /&gt;
* Также, на станции могут быть и другие предатели, вы можете сотрудничать с ними, находя их при помощи кодовых слов, а можете просто забыть про них, выполняя всё в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] &lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Pirate&amp;diff=20434</id>
		<title>Pirate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Pirate&amp;diff=20434"/>
		<updated>2019-08-26T17:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Egg: Сделал категорию внизу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Враг&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = darkgrey&lt;br /&gt;
|img_generic = Pirate.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пират&lt;br /&gt;
|access = Ваш собственный корабль&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Ваш корабль и капитан этой посудины &lt;br /&gt;
|duties = Украсть все, что плохо прикручено к полу&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть он!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039; - это люди, прилетевшие на своем корабле, чтобы воровать женщин, ром и всё, что не прикручено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи ==&lt;br /&gt;
Перед вашей командой одна задача - награбить вещей/людей/не людей на определённое количество кредитов. Каждая вещь/существо обладает своей стоимостью. Стоимость всего можно узнать с помощью &amp;quot;Price Tool&amp;quot;. Стоимость украденного будет начислена к общей статистике к концу раунда. (Существует малоизвестный баг, известный лишь в узком круге игроков. По неизвестным причинам, игра увеличивает вознаграждение за бритых, женских персонажей. Так что благоразумно будет стащить несколько бритв из ассистентской или брига.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые имена ==&lt;br /&gt;
Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из нескольких слов, характерных для пиратов: Джон Морская Крыса, Мэгги Плаксивая, Капитан Джек Воробей и им подобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агрессивность ==&lt;br /&gt;
Основа философии Пиратов — грабь, убивай, забирай женщин, алкоголь, тащи все к своим, все продастся! Именно поэтому, если поступили сообщения о пиратах возле станции, не стоит игнорировать их и находиться в полной боеготовности, потому что встреча один-на-один в коридоре с ним может закончиться плачевно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Живая легенда ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Captain_Sneeke.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Сник. Самый кровожадный из пиратов. Самый безрассудный из пиратов. Самый известный из пиратов. Все или ничего! Яррррррр!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:A28.png]] &#039;&#039;&#039;A28 assault rifle NL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Штурмовая винтовка с глушителем  Их в вашем распоряжении шесть, а так же по три магазина на каждую. Магазины начинены трассирующими пулями не летального действия. У органической цели пули вызывают незабываемые болевые ощущения. Синтетики и мехи же получают существенный урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Silenced.png]] &#039;&#039;&#039;Silenced pistol NL&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
По одному на каждого члена экипажа, а так же по 2 магазина на каждый. Магазины начинены трассирующими пулями не летального действия. Аналогичен штурмовой винтовке. Имеет более низкий урон по сравнению с его старшим братом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Energy_Sword_(pirate)_.png]] &#039;&#039;&#039;Energy sword&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ярррр! Ни один бывалый космический волк не выйдет в открытый космос, на встречу солнечным ветрам, без этой вещицы! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]] &#039;&#039;&#039;Stun baton&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Бесконечно можно смотреть на три вещи : Как горит плазма, как взрывается ядерный заряд и как корчиться от боли незнакомый вам человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pirates_Helmet.png]]  &#039;&#039;&#039;Pirates helmet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Череп с костями изображенный на шлеме испокон веков являлся как символом смерти, так и бесстрашием перед ее лицом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Space_Pirate_Suit.png]] &#039;&#039;&#039;Pirates space  suit&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Скафандр предназначенный для ведения боевых действий в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Magnetic_boots_(red).png]] &#039;&#039;&#039;Magnetic boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки. Для устрашения были покрашены в красный цвет или, возможно, чтобы сливаться с грязью на полу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Doordebugger.png]] &#039;&#039;&#039;Hacktool&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устройство для взлома. Умеет взламывать только двери и АПЦ, затрачивает 10/15 секунд на взлом первого и второго соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Night_vision_goggles.png]] &#039;&#039;&#039;Night vision goggles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Прибор ночного видения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fulton_recovery_marker.png]] &#039;&#039;&#039;Fulton recovery marker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Выдаётся капитану в начале раунда.  Цепляем к предмету и отправляем на корабль. Для мобов и обычного лута разные точки назначения: мобы отправляются к южной части корабля, а вещи на мостик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pack_of_kudzu_seeds.PNG]] &#039;&#039;&#039;Pack of kudzu seeds&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Это семена сорняка, который растет с невероятной скоростью. Заросли не пропускают свет и опутывают каждого, кто пытается пройти сквозь них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bag.png]] &#039;&#039;&#039;Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот мешочек был украден у самого деда мороза. Мешок для лута, который может вместить в себя куда больше, чем рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pocketnade.PNG]] &#039;&#039;&#039;Pocketnade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
До сих пор так и непонятно, каким образом в этот куб вместилось целых три клоуна. Осторожно! Граната содержит в себе агрессивных мобов, которые атакуют любого в поле их видимости. Использовать, как гранаты. Таймер: 5 сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Militarybelt.png]] &#039;&#039;&#039;Military belt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Удобный ремень. С ним вы всегда можете быть уверены, что в разгар боя с вас не сползут штаны. Может вместить в себя шесть предметов маленького и крохотного размера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Chameleon projector.gif]] &#039;&#039;&#039;Chameleon projector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав Chameleon projector, вы начнёте выглядеть, как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не способны обнаружить. Однако не лучшая идея использовать его у всех на виду, или же на виду у ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Bike.png]] &#039;&#039;&#039;Bike&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Настоящие космические байки! Используются для перемещения в космосе. Имеют неограниченный запас топлива. Можно давить космических пешеходов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Deathripley.png]] &#039;&#039;&#039;LOOT-RIPLEY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Хватай и беги! Усовершенствованный Рипли. Более подвижен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Skipjack ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirateship.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий, легендарный корабль пиратов по имени &amp;quot;Skipjack&amp;quot;, способный совершать гиперпрыжки. После каждого гиперпрыжка нужно немного времени на охлаждение. &lt;br /&gt;
На картинке помечены все зоны на корабле. Описание каждой зоны, соответственно цвету:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=orange&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - мостик, другими словами: пункт управления кораблем. Там расположены консоли для управления кораблем, а так же туда отправляются все вещи, награбленные с помощью фултона капитана.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зелёная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - стартовая локация, &amp;quot;бараки&amp;quot; пиратов с их койками, где можно подремать вместе с вашей верной лазерной саблей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=purple&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - стационарный медбей с собственной хирургической, набором аптечек, сканером и слипером. Есть все возможности вернуть даже очень раненного брата по оружию обратно в жизнь. Минусы: нет ничего против инфекций, нет ничего для реанимации. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=#D7D700&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Желтая&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - центральный коридор корабля с системой снабжения выхода в ангар воздухом. И пожалуйста, не открывайте шлюзы принудительно, иначе можно разрушить атмосферу на корабле.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Красная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - место с коровой Изабеллой, а так же ваш личный тюремный отсек для рабов(и место их отправки через фултон капитана). &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Синяя&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - ваш личный склад со всеми вещами для грабежа станции и сеяния хаоса на последней.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=#00D3D7&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Голубая&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; зона - ангар с космическими байками и вашим улучшенным РИПЛИ, созданным для грабежа. Ну а так же основной выход в космос с вашего корабля.&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|lsUJWg-uvlY|Музыкальное сопровождение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egg</name></author>
	</entry>
</feed>