<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KoBRaAndrey</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KoBRaAndrey"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KoBRaAndrey"/>
	<updated>2026-06-04T17:25:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=6901</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=6901"/>
		<updated>2013-11-14T01:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: /* Уровни тревоги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Standard%20Operating%20Procedure}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = paper.png&lt;br /&gt;
|name = Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|runame = Стандартные процедуры&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat2 = СБ&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленый уровень&#039;&#039;&#039; - Все чисто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный режим станции. Отсутствуют какие то непосредственные или явные угрозы для станции. Отделы могут выполнять свою работу в обычном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оружие [[Security_Officer|охранников]] должно быть спрятано в отсутствие чрезвычайных ситуаций.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Охране запрещено носить броню.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Персонал может свободно передвигаться по станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут не блокировать какие либо важные регионы.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охранники]] обязаны уважать личное пространство персонала, обыски без ордеров запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов могут быть в любом режиме.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий уровень&#039;&#039;&#039; - зарегистрированная угроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный уровень безопасности. Есть сообщения о регистрации угрозы для станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может носить оружие на виду.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Персонал может обыскан в случае если [[Security_Officer|охрана]] сочтет это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать участки высокой степени важности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов обязательны, но за персоналом оставляется выбор регистрировать свою позицию или же нет.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Энергетическое оружие, лазеры и защитное снаряжение могут быть выданы [[Security_Officer|охране]] если [[Head_of_Security|глава охраны]] или [[Warden|смотритель]] сочтут это необходимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда ЦентКом перехватывает сигналы коммуникационных консолей синий уровень тревоги включается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень&#039;&#039;&#039; - прямая угроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень безопасности. Существует прямая угроза станции или возможно причинение значительного ущерба. Боевое положение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Security_Officer|Охрана]] может вламываться в комплексы и арестовать всех членов экипажа, которые являются угрозой для станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал станции обязан оставаться в своих отделах.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов должны работать на максимальном режиме постоянно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[AI|Искуственный Интеллект]]/[[Cyborg|киборги]] могут блокировать техтоннели и двери, ведущие в космос.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень &amp;quot;Дельта&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Неминуемое уничтожение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самоуничтожение станции ради подавления угрозы. Боевое положение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Все приказы [[Head_of_Personnel|главы персонала]] и [[Head_of_Security|главы охраны]] должны выполняться беспрекословно, любое неповиновение карается смертью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал должен эвакуироваться со станции если это возможно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Датчики костюмов должны быть включены на полную постоянно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвакуация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал эвакуируется на спасательных шлюпках либо на шатле отбытия, когда ЦентКом предоставит таковой.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь персонал должен помогать друг другу с эвакуацией. Эвакуирован должен быть весь персонал, независимо от их состояния.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Все заключенные должны быть переведены в безопасную зону спасательной шлюпки, включая тех кто представляет серьезную угрозу для экипажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тела должны быть переданы на ЦентКом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Устройства, обладающие искусственным интеллектом должны быть переведены на ЦентКом на переносных картах (Intelicards), в случае если их корпус поврежден.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Киборги должны быть отбуксированы на ЦентКом для осмотра.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Категорически запрещается брать погружать на спасательный шатл механизированные экзоскелеты(мехи).&lt;br /&gt;
Исключением является механизированный экзоскелет модель Odysseus если он используется для транспортировки раненых&lt;br /&gt;
или больных.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Отбытие ранее установленного времени не допускается в случае если отсутствует прямая угроза для шаттла.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
При чрезвычайных ситуациях (ЧС) главы должны собратся в Конференц зале, установить задачи для устранения ЧС. В случае если ЧС силами экипажа станции устранить не удалось следует составить отчёт о ЧС и отправить его по факсу на ЦентКом.&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;В случае вспышки эпидемии вирусной инфекции, [[Chief_Medical_Officer|главврачу]] требуется ввести в карантин зараженные части станции, будь то отсеки или персонал с помощью [[Security_Officer|охраны]].&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Весь зараженный персонал должен быть изолирован в вирусологии либо в медкомплексе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стерильные маски/баллоны с кислородом и перчатки обязательны к ношению для медперсонала и рекомендуемы для экипажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Режим карантина должен продерживаться до прибытия шаттла отбытия либо пока не будет найден антидот.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наличие ядовитых веществ в атмосфере ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вдыхание воздуха должно постоянно осуществляться через баллоны с кислородом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Во время работы с взрывчатыми веществами требуются к ношению соответствующие костюмы (Explosive ordinance disposal - EOD)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Убедитесь что никакие опасные газы не проникают на станцию.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Выпустите все пары плазмы в космос после окончания процедур по восстановлению.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дезинфекция и медицинское обследование.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарные и экологические угрозы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь неквалифицированный персонал должен быть эвакуирован из опасных мест.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Для контроля над опасностями используется система пожарных тревог.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Atmospheric_Technician|Атмосферные техники]] как и [[Station_Engineer|инженеры]] обязаны устранить опасность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Насосы для откачки воздуха должны быть возвращены на место по окончанию работ в отдельной локации.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Убедитесь, что повреждения устранены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метеоритный поток ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Весь персонал должен быть перенесен к центральным частям станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Повреждения должны быть устранены [[Jobs|техперсоналом]] после прохождения станции сквозь метеоритное поле.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если станция не подлежит восстановлению, необходим вызов шаттла отбытия.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утеря контроля над сингулярностью ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Наблюдение за движением сингулярности.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; При сильной угрозе для целостности станции, шаттл отбытия должен быть вызван немедленно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Понижение [[Chief_Engineer|старшего инженера]] или [[Engineer|инженера]] в зависимости от их виновности в утере контроля над сингулярностью.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если угроза больше не повторится, допускается восстановление ускорителя частиц и отсека контроля над сингулярностью в целом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проявление деятельности [[Xenos|ксеноморфов]] на станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Предотвратить распространение инфекции на ЦентКом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Уничтожать все типы яиц, chestbusters и лицехватов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Взять под контроль всех особей вида &amp;quot;[[Xenos|Ксеноморф]]&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; В случае если взятие под контроль не представляется возможным, необходимо уничтожение всего вида со станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=6652</id>
		<title>Guide to Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=6652"/>
		<updated>2013-10-13T20:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: /* Обыск */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Security}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = StunBaton.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to Security&lt;br /&gt;
|runame = Руководство охранника&lt;br /&gt;
|cat1 = СБ&lt;br /&gt;
|cat2 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Силы службы безопасности на станции представлены [[Head_of_Security|главой СБ]], [[Detective|детективом]] и [[Security Officer|офицерами безопасности]]. Хотя эти три роли во многом различаются, все они объединены общей целью: сохранением порядка на станции. В то время, как инженеры подают электричество и латают дыры, врачи борются с болезнями а кибернетики клепают роботов, служба безопасности следит за тем, чтобы никто никого не убил, ничего не украл и не взорвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ответственное и сложное занятие, результаты которого у всех на виду. Не стоит за него браться, если вы зашли на сервер просто приятно и ненапряжённо провести время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий обзор==&lt;br /&gt;
Из чего же складывается успешное функционирование службы безопасности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, это дисциплина. Для успешного выполнения своих задач в условиях, под час, крайней враждебности (революция на полуразрушеной станции, по которой и ходить-то небезопасно - совсем не редкость), охране необходимо соблюдать законы, субординацию, чётко и своевременно выполнять приказы. Для этого существует иерархия командования и должность главы безопасности, основная задача которого - координировать офицеров, следить за их сохранностью и соблюдением ими законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, необходимо изучить [[Space Law|космические законы]]. Закон стоит над всеми жителями станции, даже над офицерами и капитаном. На его соблюдении строится порядок на станции и безопасность каждого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, важно овладеть спецсредствами и особенностями их использования. Без правильного и своевременного применения спецсредств невозможно ни задержать преступника, ни исследовать улики, ни даже сохранить служебную тайну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучив законы и снаряжение, следует овладеть основными процедурами, как то: преследование, допрос, обыск, задержание, доставка в бриг, заключение, освобождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, нужно знать станцию, её особо важные отсеки, наиболее вероятные цели нападения и места, где чаще всего совершаются нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецсредства==&lt;br /&gt;
Арсенал СБ довольно широк и бесполезных предметов в нём практически нет. Однако, это не означает, что за один раунд вам необходимо обязательно использовать его весь. Гораздо эффективнее будет выбрать наиболее подходящие под ситуацию средства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Handcuffs.png|50px]]Наручники (Handcuffs)===&lt;br /&gt;
Базовый предмет, без которого весьма неудобно проводить задержание. Используется просто: наручники берутся в свободную руку, затем используются любым режимом на задерживаемого. После нажатия требуется несколько секунд неподвижности (в том числе задерживаемого). Поэтому невозможно одеть наручники на убегающего от вас преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно отметить, что при попытке одеть наручники на уже закованного человека, наручники с него будут сняты и окажутся на земле. Поэтому будьте внимательны и не одевайте наручники дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снять наручники тоже не сложно: освободите активную руку, затем нажмите на того, с кого хотите снять наручники и тяните курсор на себя. Появится меню манипуляций с его инвентарём. В этом меню, чуть ниже середины, есть пункт &amp;quot;Handcuffed&amp;quot; (в случае, если наручники на человека не надеты, он называется &amp;quot;Not handcuffed&amp;quot;). Нажмите на этот пункт и подождите несколько секунд снятия наручников. После этого они окажутся на земле под ногами того, с кого были сняты. Сняв наручники, обязательно подберите их, чтобы их никто не украл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также из наручников можно изготовить оковы. Для этого возьмите в бриге из шкафчика, находящегося в камере, ботинки, и используйте наручники на них (наручники в активную руку, нажать на ботинки). Оковы критически снижают скорость передвижения, однако их можно с себя снять, поэтому эффективны они только в связке с наручниками. Этот приём может быть полезен для полного исключения побега, однако требует времени на изготовление оков и заковывания в них задерживаемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручники, однако, с себя можно снять. Для этого используется кнопка Resist. После сообщения о попытке снять наручники нужно две минуты игрового времени (как правило, дольше реального времени) стоять неподвижно. После этого наручники будут сняты и окажутся на полу. Любое действие в период снятия наручников, направленное на снимающего, сбрасывает таймер снятия. Поэтому если кто-то на ваших глазах пытается снять с себя наручники, не спешите ему мешать. Если он действительно хочет их снять, то попытка означает, что следующие две минуты он будет полностью неподвижен. С другой стороны, если заключённый в камере пытается снять наручники, это тревожный знак и следует ему помешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручники можно взять в комнате охраны на столе и в шкафах со спецсредствами, в бриге - в автомате спецсредств, в комнате главы безопасности, на вахте при шаттле прибытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Flash.gif|50px]]Флеш (Flash)===&lt;br /&gt;
Это наиболее гуманное и эффективное средство задержания в вашем арсенале. В отличие от электрической дубинки, флеш не наносит никаких повреждений задерживаемому, и лишь при особо яром злоупотреблении может испортить зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать флеш можно двумя способами:&lt;br /&gt;
*Взяв в флеш в руку, просто нажмите на задерживаемого один раз, стоя к нему в упор. Если всё сделано правильно, вы услышите характерный писк, а задерживаемый перейдёт в горизонтальное положение примерно на 8 секунд.&lt;br /&gt;
*Взяв флеш в руку, нажмите на него один раз. Вы так же услышите характерный писк, а все, кто стоял к вам в упор, перейдут в горизонтальное положение. Этот способ полезен в случаях, когда вас окружил численно превосходящий противник и необходимо перехватить инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя флеш является удобным, не требующим подзарядки средством, он имеет некоторые ограничения в плане надёжности. Во-первых, при каждом использовании есть шанс, что флеш перегорит. Это может случиться при первой же попытке использования, это может не случиться ни разу за весь раунд. Чтобы не остаться в опасный момент без оружия, всегда следует носить минимум один запасной флеш в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе ограничение заключается в том, что от флеша полностью защищают сварочные маски и тёмные очки, а так же с некоторым шансом защищает шлем скафандра. Поэтому нельзя полностью полагаться на флеш, следует как минимум носить в рюкзаке электрическую дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найти флеш можно в тех же местах, что и наручники, плюс в отсеке кибернетики (но оттуда брать только в крайнем случае - кибернетикам он нужен для создания киборгов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:StunBaton.gif|50px]]Электрическая дубинка (Stun Baton)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Recharger.gif|thumb|Зарядное устройство|right]]&lt;br /&gt;
Более надёжное средство, чем флеш, однако требует подзарядки и может наносить повреждения при использовании. Используется просто: берём в руку, жмём на задерживаемого. Здерживаемый падает и некоторое время неразборчиво ругается. Использовать дубинку для оглушения следует в режиме Disarm, тогда задерживаемый не получит вреда здоровью, в режиме же Harm вы будете его дубасить и наносить телесные повреждения. Помните: ваша задача не покалечить задерживаемого, а задержать и доставить в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарядить дубинку можно во множестве отсеков, так или иначе связанных с охраной или руководством станции, в частности в комнате охраны, в комнате главы безопасности, на вахте при шаттле прибытия. Чтобы зарядить дубинку, возьмите её в руку и нажмите на зарядное устройство. Затем, дождитесь жёлтого сигнала индикатора. Чтобы достать дубинку, снова нажмите на зарядное устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубинку можно включить и выключить. Эта возможность существует не просто так: если вы в кого-нибудь врежетесь (или кто-то врежется в вас) активированная дубинка имеет неплохой шанс оглушить любого из вас (поверьте, вы не хотите увидеть надпись You accidently was hit by stun baton убегая из разгерметизированного отсека). Следите за тем, чтобы не навредить невиновным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять дубинку можно в комнате охраны, комнате главы охраны и на вахте при шаттле прибытия - в шкафчиках со спецсредствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Taser.png|50px]]Тазер (Taser)===&lt;br /&gt;
Основное дистанционное оружие. Чтобы использовать, возьмите в активную руку, переключите режим на Disarm и нажмите на задерживаемого или область рядом с ним. Если выстрел достиг цели, задерживаемый перейдёт в горизонтальное положение. В ближнем бою вместо выстрела произойдёт удар рукоятью, весьма болезненный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и всё энергетическое оружие, пистолет при использовании разряжается. Причём разряжается он быстро, поэтому использовать его следует лишь в случаях, когда другие спецсредства будут неффективны. Например, когда задерживаемый убегает, как правило сложно оказаться к нему в упор и успеть использовать дубинку или флеш. Именно для таких ситуаций существует пистолет. Зарядить его можно с помощью зарядного устройства, описанного выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании следите за тем, чтобы никто не оказался на линии огня. Хотя сам выстрел не наносит практически никаких повреждений, случайно повалить на пол напарника - не в ваших интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить пистолет можно в тех же шкафчиках спецсредств, что и дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashbang.gif|50px]]Светошумовая граната (Flashbang)===&lt;br /&gt;
Как правило не используется. Может пригодиться при заходе в помещение, заполненное вооружёнными преступниками. Чтобы использовать, возьмите в руку, нажмите на гранату и бросьте её. Взрыв происходит через 3 секунды после активации, поэтому медлить при броске нельзя. Все, няходящиеся на среднем расстоянии от взрыва, упадут на землю. Те, кто находился в непосредственной близости, будут в добавок оглушены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять гранату можно в шкафчиках спецсредств и в автомате, находящемся в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Energy_Gun.gif|50px]] Энергетический пистолет (Energy Gun)===&lt;br /&gt;
Имеет два режима: stun и kill. Переключение производится нажатием на взятое в руку оружие. В режиме stun действует аналогично электрошоковому пистолету. В режиме kill превращается в летальное спецсредство, которое следует применять лишь в случае крайней необходимости. Наносит значительные повреждения, особенно в ближнем бою. Эффективен против защищённого бронёй противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни в коем случае, не применяйте его в ближнем бою при задержании: наносимые повреждения очень велики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетические пистолеты находятся на складе оружия и в шкафчике спецсредств главы СБ. При этом доступ к обоим помещениям из сотрудников СБ имеет только глава СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:PFlash.gif|50px]] Портативный флешер (Portable Flash)==&lt;br /&gt;
Может быть использован для отсечения пути к бегству преступника, либо для блокировки временно открытых зон ограниченного доступа (например, взломанного отсека ЭВА). Для активации необходимо прикрутить прибор к полу гаечным ключом. Сразу же после этого начинает работать детектор движения, активирующий круговую вспышку в ответ на любое движение в режиме бега (run) рядом со стационарным флешем. Как и в случае с мокрым полом, необходимо перейти в режим ходьбы (walk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По действию стационарный флеш полностью аналогичен обычному, однако между вспышками перезаряжается примерно 10 секунд. Поэтому остановить поток из нескольких человек не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три стационарных флеша находятся в оружейной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оптический термальный сканер (Optical Thermal Scanner)===&lt;br /&gt;
(В данный момент нет в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкие очки с красной линзой, позволяют видеть любые живые организмы, а так же киборгов, независимо от прямой видимости. В том числе эффективен против прибора невидимости. Наиболее эффективен термальный сканер при патрулировании, где позволяет наблюдать людей в закрытых отсеках и корридорах обслуживания, не заходя в них. Иногда бывает полезно наблюдать за подозреваемым, не выдавая своей позиции - так можно поймать преступника с поличным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термальных сканера на станции всего три: один в комнате главы СБ, один в комнате охраны и один в офисе детектива. По причине такой редкости важно использовать сканеры наиболее эффективно. Например, если глава безопасности не участвует в патрулировании, разумно выдать его сканер кому-нибудь из патрульных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:SGlasses.png|50px]]Солнечные очки (Sunglasses)====&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что тёмные очки совершенно бесполезны на космической станции, из предыдущего описания спецсредств становится ясно, что очки крайне полезны для защиты от вспышек флеша. Следует отметить, что флеш находится в отсеке кибернетики и может быть заказан в отсеке снабжения в составе инвентаря кибернетиков. Таким образом он может попасть в руки преступников. А в случае революции, главари революционеров изначально имеют при себе флеш. Поэтому, если вам не достался термальный сканер (а иногда и если достался) следует надеть тёмные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки можно взять в шкафчиках спецсредств или в корридоре обслуживания рядом с баром (офицеры безопасности, однако, не имеют доступа в корридоры обслуживания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:RiotS.png|50px]][[File:Metal_Riot_Shield.png|50px]] Противоударный щит (Riot Shield)====&lt;br /&gt;
Последнее средство защиты. Взятый в руку (в т.ч. неактивную), значительно снижает получаемые повреждения. Не следует носить с собой щит в спокойной обстановке, так как это может вызвать подозрения или даже панику среди персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре щита находятся в оружейной, ещё один - в комнате главы СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Implantbox.png|50px]]Имплантируемые маячки (Tracking Implants)===&lt;br /&gt;
Позволяют с помощью детектора (Locator) обнаружить носителя имплантата на расстоянии около 20 клеток. Чтобы имплантировать маячок, возьмите в руку имплантатор (Implanter) и нажмите на коробку с с имплантатом (Glass Case - &#039;Tracking&#039;). Затем нажмите на того, кому хотите ввести имплантат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед введением можно прочитать инструкцию, настроить частоту передачи сигнала и порядковый номер. Для этого возьмите в руку коробку с имплантатом и нажмите на настройщик имплантатов (Implantpad). Затем возьмите настройщик в руку и нажмите на него. Чтобы извлечь из него коробку, возьмите настройщик в руку, освободите вторую руку, сделайте её активной и нажмите на настройщик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отследить маячок, используется детектор. Его следует взять в руку и нажать на него. В открывшемся меню можно задать частоту приёма сингала; кнопка Refresh обновляет информацию о полученых сигналах. Если сигнал получен, локатор сообщает направление, порядковый номер и силу сигнала (указывающую на расстояние до источника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, имплантированный маячок можно использовать в качестве точки телепортации. После имплантации имя носителя маячка появится в списке точек телепортации. Это может значительно облегчить поиск и задержание сбежавшего преступника, вне зависимости от того, находится ли он на станции или где угодно ещё. Из СБ доступ к телепортеру, однако, есть только у главы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё оборудование, связанное с имплантацией находится в комнате главы СБ в специальной коробке - Tracking Implant Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монитор камер слежения (Security Cameras)===&lt;br /&gt;
Это полезное средство для наблюдения за труднодоступными отсеками, либо для быстрого осмотра станции в поисках нарушений. Для использования, просто нажмите на монитор свободной рукой. Появится меню выбора камеры из длинного списка. Чтобы прекратить наблюдение, нажмите Cancel. Камеры окажутся полезны при отсутствии ИИ или в случае его неудовлетворительной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что в списке отмечаются отключенные камеры. Это позволяет их своевременно починить, а так же заметить оставляемый в виде отключенных камер след нарушителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мониторы камер наблюдения находятся на вахте при шаттле прибытия, в комнате охраны, комнате главы СБ и на капитанском мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[image:Security Records.png]] База данных СБ (Security Records)===&lt;br /&gt;
База данных включает в себя записи всех членов экипажа, их отпечатки пальцев, криминальный статус и пометки. Перед использованием необходимо ввести в терминал свой ID и войти в систему. Здесь можно найти, чьи отпечатки были обнаружены на окровавленном ломе и объявить его в розыкск, поставив криминальный статус *Arrest*. Не забывайте не только забирать из терминала ID после использования, но и выходить из системы, чтобы неавторизированный персонал не смог внести изменения в базу данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно вносить в базу информацию о нарушениях и статусе преступников и подозреваемых. Это позволит собрать досье на преступников-рецидивистов, исходя из которого можно будет решить вопрос о пожизненном заключении. К тому же, это поможет другим сотрудникам СБ получить информацию о заденжанных вами преступниках и составе их преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать, что вы можете вносить изменения в базу данных с помощью ИИ. Это позволит, например, оперативно выставить соответствующий статус преступнику, только что объявленному в розыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминалы базы данных находятся рядом с мониторами камер наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Securitron.gif|link=Roboticist#Securitron|Security Robot]][[File:ED209.png|Roboticist#ED-209|Security Robot]]Секьюритроны (Securitron)===&lt;br /&gt;
Секьюритрон - небольшой робот, применяемый для задержания преступников. Изначально на станции есть только один такой робот - офицер Бипски (Officer Beepsky). Он патрулирует всю станцию от шаттла прибытия до корридора эвакуации. Дополнительных роботов могут изготовить в отсеке кибернетики, однако для этого понадобится предоставить шлем и электрическую дубинку (по штуке на каждого робота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы робот задержал преступника, нужно в базе данных СБ выставить преступнику криминальный статус *Arrest*. Секьюритрон автоматически атакует любого с такой пометкой - приласкает дубинкой и наденет наручники. Однако в бриг доставлять роботы не умеют, и даже по рации не объявляют о задержании. Тем не менее, заковывание в наручники серьёзно снизит мобильность преступника (он не сможет открыть ни одну дверь), чем значительно облегчит его задержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, секьюритроны надевают наручники на любого, кто находится на станции без ID, а так же на тех, кто использует чужой ID (робот сверяет лицо с фотографией из базы данных, так что при надетой маске определить нарушителя не способен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае малой численности личного состава или тяжёлой ситуации на станции, секьюритроны могут оказать значительную помощь офицерам СБ, поэтому не стоит пренебрегать возможностью их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные процедуры==&lt;br /&gt;
В работе СБ используются некоторые алгоритмы действий, стандартные для определённых ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае попытки к бегству, нападения на вас или другого члена экипажа, либо другого особо опасного действия (сборка бомб, повреждение дверей в важные отсеки и проникновение в них, и т.п.), необходимо немедленно, первым делом сообщить по рации (можно в общий канал):&lt;br /&gt;
*место проишествия&lt;br /&gt;
*имя подозреваемого&lt;br /&gt;
*совершённое нарушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что, воспользовавшись вашим промедлением, подозреваемый может скрыться, сообщение позволит сотрудникам СБ начать розыск, выставить задерживаемому статус *Arrest*, оказать вам непосредственную помощь при задержании. Всё это значительно важнее, чем вероятность того, что преступник скроется лично от вас. Так же следует понимать, что в одиночку вы вполне можете стать очередной жертвой убийцы. Если при этом никто не будет знать о случившемся, ваши шансы быть клонированым резко снижаются, а преступник завладеет пропуском офицера и спецсредствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после этого можно переходить к задержанию.&lt;br /&gt;
===Допрос===&lt;br /&gt;
Основанием для допроса может служить предположение, что человек обладает важной информацией. Иначе говоря, допрашивать можно по собственному усмотрению. При этом следует помнить, что обычный персонал обязан выполнять приказы офицеров, в том числе - отвечать на поставленные вопросы. Однако, в общении следует уважать собеседника и проявлять вежливость, по крайней мере если вам не хамят в ответ. Это, во-первых, повысит шансы получить информацию, а во-вторых, улучшит отношение к вам персонала в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При допросе обращайте особое внимание на соответствие показаний дейсвтительности. Если человек врёт, ему скорее всего есть, что скрывать от вас. Все несоответствия требуют проверки. Имеет смысл не раскрывать свои подозрения допрашиваемому, дабы он не начал действовать более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обыск===&lt;br /&gt;
Основанием для обыска могут служить укрепившиеся подозрения или задержание. Во втором случае обыск обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя ваши подозрения - причина размытая и субъективная, рекомендуется не прибегать к обыску без веских на то причин. Беспричинный обыск может легко настроить персонал против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если подозреваемый не сопротивляется обыску и не пытается сбежать, попросите его предъявить рюкзак. Это не только снизит его раздражение от ваших действий, но также позволит оценить его готовность к кооперации. Как только рюкзак окажется на полу, возьмите его в руку и обыщите карманы подозреваемого. Учтите, что при обыске карманов их содержимое окажется на полу, и подозреваемый может попытаться немедленно его подобрать. Следите за руками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре вещей обратите внимание на наличие оружия, окровавленных предметов, предметов, которые по должности не должны находиться у подозреваемого (например, наушник инженера у ассистента). Обо всех подозрительных предметах допросите подозреваемого и проведите проверку, либо попросите других офицеров её провести. Все подозрительные предметы корфискуйте до окончания проверки, особо опасные или ценные (оружие, RCD, чужие ID) - конфискуйте бессрочно и по окончании обыска положите на место, либо в охраняемом помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если человек препятствует обыску, это скорее всего означает, что ему есть что скрывать. Если же он пытается убежать или упорно сопротивляется (не позволяет снять с себя рюкзак или обыскать карманы), его следует задержать для обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыск можно проводить на месте, однако при возможных помехах (попытки окружающих украсть вещи подозреваемого, возможное нападение на вас т.п.) следует отвести подозреваемого в зал суда или бриг, и провести обыск уже там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задержание===&lt;br /&gt;
Основанием для задержания может служить: нахождение человека в списке разыскиваемых; игнорирование приказов офицера, связанных с обеспечением безопасности (отказ предоставить вещи для досмотра, отказ проследовать в бриг или игнорирование приказа остановиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задерживаемый вооружён оружием ближнего боя (каковым следует считать ящики с инструментами, кислородные баллоны и прочие тяжёлые твёрдые предметы), по возможности сохраняйте дистацнию и используйте шоковый пистолет. Если пистолет не доступен, подойдя вплотную к подозреваемому, не стойте на месте, а постоянно перемещайтесь между двумя соседними с ним клетками. Это усложнит для задерживаемого попытки вас атаковать. Также следует использовать пистолет, если задерживаемый быстро убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только задерживаемый будет сбит с ног, сразу же одевайте на него наручники. Важно оставаться неподвижным до момента, когда наручники будут надеты. Затем, используя команду Pull, тащите задержанного в бриг. Рекомендуется каждые 8 секунд использовать дубинку или флеш. Хотя закованный в наручники человек как правило не может самостоятельно отцепиться от вас, его может случайно (или специально) оттолкнуть кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помещение в бриг===&lt;br /&gt;
Основанием для помещения в бриг может служить доказанное нарушение закона либо противодействие при досмотре. Во втором случае заключение продолжается до завершения досмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись в бриге с задержанным, затащите его в камеру. Затем на панели управления камерой поставьте таймер заключения на 1 или 2 минуты. Это временный срок заключения, который после нужно заменить на адекватный нарушению. Его необходимо установить для того, чтобы закрылась дверь в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, снимите с задержанного рюкзак, обыщите карманы и снимите все предметы, которыми может быть повреждено стекло камеры (к ним так же относятся ПДА и сварочная маска). Снимите с задержанного маски и шлемы, чтобы определить его личность. В процессе этого рекомендуется держать задержанного в лежачем положении, так как он, скорее всего, попытается вам помешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, переместите задержанного с клетки, на которой теперь находятся его вещи. Позьмите Pull&#039;ом шкафчик, находящийся в углу камеры, поставьте его на клетку с вещами, откройте и снова закройте. Все вещи при этом окажутся внутри шкафчика. Теперь, если вы ещё не провели детальный осмотр вещей (в первую очередь - рюкзака) или если какие-то из вещей подлежат конфискации, выходите из камеры вместе со шкафчиком, открывайте его и производите необходимые действия. После этого не забудьте запереть шкафчик с помощью вашего айди и вернуть шкафчик в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеальной обстановке решение о сроке заключения должен принимать суд. В реальности суд не созывается практически никогда, и ответственность за адекватность наказания ложится на задерживающего офицера и главу безопасности, в обязанности которого входит проверка назначенных сроков. Тщательно изучайте улики, используйте все доступные вам средства для установления вины. Основывайте своё суждение на реально совершённых нарушениях, исключите личное отношение к задержанному. Помните о презумпции невиновности: если вина не доказана, подозреваемого нельзя считать преступником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны к просьбам и жалобам заключённого, однако избегайте крайностей: не следует отклонять все до единой просьбы (например, просьбу подать в камеру воздух), но и не нужно превращать бриг в пионерлагерь. Старайтесь действовать адекватно и осложнять людям жизнь только в соответствии с их текущими нарушениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Освобождение из брига===&lt;br /&gt;
Иногда (такое случается) срок заключения заканчивается и бывший заключённый вновь становится свободным, невиновным человеком. В связи с этим охрана обязана, во-первых, снять с него наручники, во-вторых - вернуть ему все его вещи, не подлежащие бессрочной конфискации, и в-третьих - собственно, объявить ему, что теперь он свободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станция с точки зрения СБ==&lt;br /&gt;
Итак, мы освоили все базовые приёмы охраны, каким же областям станции следует уделить особое внимание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медотсек===&lt;br /&gt;
Включает в себя отсек кибернетики, вирусологию, генетику, морг, криогенные камеры и химическую лабораторию. Один из важнейших отсеков станции, в котором всегда будет кто-то находиться, в который будут отправлены трупы (а трупы СБ должна осмотреть и обыскать на предмет наличия улик), в котором будут оживляться погибшие члены экипажа и лечиться выжившие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важными объектами в медотсеке являются шкафы с препаратами (в них находятся, в частности, снотворное и токсины), автомат выдачи препаратов, пять (изначально) флешей, лежащие на столе в комнате кибернетики, скальпель и пила там же (довольно эффективное оружие ближнего боя), смирительные рубашки на входе в вирусологию (по сути - неснимаемая версия наручников, полезная и опасная вещь), все предметы в химлабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медотсек является целью нарушителей по многим причинам. Это и наличие большого количество потенциально опасных предметов, это и отсек генетики, который может стать целью на уничтожение, если убийца таким образом решит предотвратить воскрешение своих жертв. Это же, хоть и в меньшей степени, относится к отсеку кибернетики: ожившая в виде киборга жертва не сделает задание убийцы автоматически проваленным, однако может рассказать, кто, где и как её убил. Следует так же уделить внимание моргу: во-первых, нередко туда действительно отправляют тела, причём часто забывая снять с них ID и ценное снаряжение. Так оно попадает в руки преступников. И во-вторых, поскольку морг, как правило, становится уединённым спокойным местом вблизи медотсека, в нём часто ведётся подготовка к преступлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этим причинам именно в медотсеке при первой возможности следует выставить постового. Такая мера позволит вести постоянное наблюдение за медотсеком, оперативно предотвратить нарушения в нём и вести своевременный осмотр доставляемых в него тел. Следует, однако, отметить, что ни детектив, ни офицеры СБ не имеют изначально допуска в медотсек и его подотсеки. Поэтому при назначении постового разумно будет попросить главу персонала расширить постовому допуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отсек===&lt;br /&gt;
Инженерный отсек - ещё одна крайне важная и часто становящаяся целью преступников часть станции. Во-первых, всё питание приборов на станцию поступает именно из него. В случае неполадок, через некоторое время приборы на станции (а главное - двери в защищённые отсеки) начнут отключаться. Во-вторых, в инженерном отсеке находятся инструменты, фактически позволяющие получить доступ к любой части станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо важными среди этих инструментов являются: резиновые перчатки (Insulated Gloves) - позволяют быстро и безопасно взламывать практически любые двери; multitool - инструмент взлома дверей и оборудования, доступный, правда, не только через инженерный отсек; два скафандра - позволят нарушителям перемещаться по открытому космосу, обеспечивая дополнительный доступ к отсекам станции и значительно осложняя их задержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важной особенностью инженерного отсека является его изолированность. Во-первых, отсек практически не имеет смежных стен с прочими отсеками, по сути находясь целиком в открытом космосе. Во-вторых, вход в отсек возможет либо через проходную с системой автоматической блокировки дверей, либо через космос, что значительно осложняет попадание в отсек. В третьих, допуск к отсеку имеют только инженеры и руководители станции. Все прочие, включая детектива и офицеров, допуска не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение постового в инженерный отсек может показаться хорошей идеей, однако на практике его эффективно выполнить не удаётся. Происходит это по нескольким причинам: во-первых, постовому необходимо выдать допуск в отсек, иначе он не сможет по нему эффективно перемещаться. Во-вторых, основная активность в отсеке происходит в начале раунда, затем отсек как правило пустеет. В начале же раунда, в случае революции, офицер не успеет прибыть в отсек до вербовки всего инженерного состава, а прибыв, наверняка станет его жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этими условиями, в отношении инженерного отсека следует лишь сохранять бдительность и отправлять проверки по любым сообщениям о нарушениях там. При этом проверяющих должно быть не менее двух человек. Наиболее целесообразно периодически проверять инженерный отсек с помощью камер наблюдения. Это позволит сэкономить время и при этом своевременно обнаружить нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитанский мостик и комната капитана===&lt;br /&gt;
Удивительным образом, капитанский мостик абсолютно бесполезен для нарушителей и, как правило, интересует их лишь как корридор, ведующий в каюту капитана. С мостика можно вызвать или отменить вызов шаттла эвакуации. Это, пожалуй, наиболее вероятная цель вторжения на сам мостик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каюта же капитана - прямая противоположность. Эта маленькая комната буквально набита предметами, представляющими особый интерес для преступников. В первую очередь, это диск авторизации ядерной бомбы (Nuclear Authentication Disk). Этот предмет - главная цель штурмовиков синдиката, пытающихся взорвать станцию с помощью бомбы. Если капитан вменяем, он как правило прячет этот диск. Однако такое случается далеко не всегда, поэтому диверсанты всегда проверяют наличие диска, подлетев к окну или же другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные предметы включают запасной ID капитана, ручной телепортер и антикварный пистолет, находящийся в стеклянном кейсе - распространённая цель среди похитителей антиквариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, каюта капитана - вероятная цель ограбления. Вторжение в неё как правило происходит через иллюминатор, однако если грабители каким-либо способом получат допуск в каюту, они смогут войти и через парадную дверь. Защита этой области в основном лежит вне компетенции СБ. За ней должен следить капитан, а задача охраны - помочь ему в этом, исполняя его указания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лаборатория токсинов===&lt;br /&gt;
Здесь учёные заняты исследованием свойств плазмы и взаимодействия прочих газов с ней. Проблема в том, что результатом исследования часто становятся взрывчатые смеси и даже рабочие взрывные устройства. Различить исследования и изготовление средств массового убийства бывает сложно и решение по таким вопросом должен принимать капитан. Однако, в его отсутствие, при сложной обстановке глава безопасности может принять решение о полной блокировке отсека и приостановлении его работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку лаборатория находится в непосредственной близости от медотсека, наблюдение за обоими может вести один постовой. Однако за химической лабораторией проще наблюдать через камеры наблюдения, т.к. вход в неё затруднён системой автоматической блокировки дверей. К тому же, допуск в неё есть только у главы СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комната охраны===&lt;br /&gt;
Как бы странно это ни звучало, комнату охраны следует охранять. Во-первых, она полна спецсредств, в ней стоят мониторы камер слежения и консоль записей безопасности. Во-вторых, в ней часто складываются улики и конфискат. Важно всегда закрывать за собой двери в комнату охраны, а также шкафчики со спецсредствами (в том числе на замок с помощью своего ID).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же важно обратить внимание на корридор обслуживания между залом суда и комнатой охраны. Он может служить отправной точкой проникновения в комнату охраны или на капитанский мостик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пищеблок===&lt;br /&gt;
К нему относятся бар, кухня и столовая. Столовая как правило не используется, а вот на баре и кухне следует заострить внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В баре обычно собираются скучающие жители станции. Здесь редко совершаются серьёзные нарушения, но вот скандалы и драки - регулярно. Помимо этого, за стойкой у бармена хранится дробовик - он может стать целью преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кухне работает повар, и хоть бургеры его живительны и придают сил, нередко делаются они из трупов экипажа. Сама по себе такая деятельность нарушением не является, но вот источник трупов должен быть выяснен и изучен. Нередко повар оказывается маньяком похитителем, убивающим людей лишь как источник сырья для работы кухни. Подобное поведение нужно отслеживать и своевременно прекращать пожизненным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постового в баре имеет смысл ставить лишь если более важные посты уже действуют. Однако этот пост не бессмысленен, так как заодно обеспечит наблюдение за отсеком ЭВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отсек ЭВА===&lt;br /&gt;
Хранилище скафандров и инструментов, часто становится целью преступников именно из-за скафандров. Однако кроме них в отсеке также находится [[RCD]] - редкий строительный прибор, который многи хотели бы прибрать к рукам. Разумно периодически заходить в отсек и проверять, не украли ли этот прибор. Что же касается скафандров, при возникновении подозрения или опасности диверсии, разумно будет проследить за возвратом скафандров, выданных персоналу, а выдавать скафандры лишь в случае крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корридор эвакуации и отсеки, примыкающие к нему===&lt;br /&gt;
Эта часть станции обычно пустует, и именно поэтому становится местом, где преступники готовятся к преступлениям и заметают следы после них. Помимо этого, корридор эвакуации иногда пытаются уничтожить, дабы осложнить эвакуацию и угнать шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этой области относится два отсека - библиотека и церковь, а так же корридоры обслуживания. Библиотека - наиболее редко посещаемый отсек станции, в связи с этим здесь могут прятаться преступники. Здесь же они попытаются спрятать своё снаряжение и трупы своих жертв. Церковь аналогична библиотеке, однако её нередко посещает священник (когда не занят распитием алкоголя в баре). С другой стороны, церковь оборудована крематорием - эффективнейшим средством уничтожения трупов, а так же аппаратом выброса гробов - его тоже часто используют для избавления от тел. Допуск этому оборудованию, однако, у обычного персонала отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корридоры обслуживания в этой части так же могут использоваться как тайник. В добавок к ним, в этой части есть склад - так же крайне редко используемый, в котором в добавок ещё и освещение отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, эта область станции должна патрулироваться с особой осторожностью, так как преступники могут попытаться воспользоваться уединением и напасть на патрульного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика СБ в различных режимах игры==&lt;br /&gt;
В зависимости от типа угрозы, цели и средства СБ могут кардинально различаться. Важно точно определить условия и действовать сообразно им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Революция (Revolution)===&lt;br /&gt;
Основной способ определить, что на станции революция - задержание члена экипажа с флешем (кроме кибернетиков - они имеют авторизированный доступ к флешу, как детали для производства киборгов) либо обнаружение использования флеша. В этом случае необходимо срочно оповестить руководство станции, по возможности - через закрытые каналы (спецчастоты рации или сообщения ПДА). Задача революционеров - уничтожить руководство станции. Хотя в их прямые цели не входит уничтожение офицеров СБ и детектива, практически всегда они будут в числе первых жертв, так как завербовать охрану революционеры не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревлюция - крайне опасная ситуация на станции. В обстановке революции позволительны (в запущенных случаях - необходимы) жёсткие и решительные меры, хотя пренебрежение жизнью простых членов экипажа всё равно недопустимо. Бывает желательна консервация особо опасных отсеков, вроде лаборатории токсинов, сбор и досмотр персонала в определённом отсеке (например - зале суда) и подобные меры, позволяющие быстро и эффективно провести проверку при полном контролле над персоналом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует, однако, учитывать, что при большом скоплении персонала революционеры могут начать экстренную вербовку прямо на ваших глазах. Все поражённые члены экипажа будут зомбированы и сразу же набросятся на вас. Поэтому имеет смысл разделять персонал на мелкие группы, либо вовсе обеспечить раздельное нахождение всех жителей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманный с флешем член экипажа с вероятьностью 90% является главой революции. Решение о смертной казни должен принимать старший из присутствующих руководителей станции. При этом следует учесть, что центком запрещает эвакуацию со станций, на которых происходят волнения, фактически изолируя вас от внешнего мира и вынуждая вас, тем самым, решать проблему своими средствами. Хотя даже в этой ситуации спасение жизней экипажа остаётся приоритетной задачей, помните, что ваши жизни так же находятся под угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда эскалацию революции не удалось предотвратить, и вербовке подверглось подавляющее большинство населения станции, СБ следует перейти в боевой режим. В первую очередь, необходимо собрать вместе оставшихся офицеров и выдать им боевое оружие и средства защиты. Затем, нужно объявить по рации о том, что любое сопротивление властям будет жестоко подавляться. Предупредите тех, кто ещё возможно сопротивляется революционерам о том, что в присутствии охраны оружие следует немедленно бросить на пол. Убедитесь, что спецсредства надёжно защищены от кражи. Комната охраны может быстро перестать защищённой, если в ней разобьют окно. Шкафчики спецсредств, однако, можно открыть лишь используя ID охраны или руководства станции. Если такие ID не попали в руки революционеров, кражу спецсредств легко предотвратить. В противном случае, имеет смысл переместить все спецсредства на капитанский мостик. После этого единственным вариантом действий для вас будет подавить восстание силой, выявить зачинщиков и ликвидировать их, по возможности сохранив жизни зомбированных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака синдиката (Nuclear)===&lt;br /&gt;
В этом режиме группа боевиков синдиката вторгается на станцию с целью взорвать ядерную бомбу, уничтожив станцию и экипаж. Боевики синдиката изначально предельно заметны: они одеты в снаряжение, доступное только синдикату, красные скафандры и вооружены револьверами. Для выполнения своей миссии они могут попытаться действовать незаметно, маскируюясь под убитых ими членов экипажа, а могут провести вооружённый штурм станции, убивая всех на своём пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружить вторжение на станцию можно с помощью пристального наблюдения за шлюзами входа на станцию. В первую очередь, Это шлюзы шаттла прибытия и вход в отсек сингулярности. Помимо этого, вторжение может начаться с атаки на каюту капитана, или через шлюз рядом с шаттлом прибытия. Следует внимательно наблюдать за сообщениями по общему радиоканалу - как правило, персонал и ИИ сообщают о замеченных боевиках в красных скафандрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака на станцию ставит под угрозу жизни всего экипажа, поэтому эвакуация - разумный и уместный ход. Чтобы полностью нарушить планы атакующих, следует эвакуироваться вместе с диском авторизации бомбы - тогда боевики не смогут взорвать станцию и их миссия будет провалена. До прибытия шаттла первостепенной задачей является удержание контроля над диском. Этого можно добиться как физически не допуская боевиков к диску (снаряжение СБ вполне позволяет вести бой с синдикатом на равных), так и путём сокрытия диска. Второй вариант, однако, может оказаться менее эффективным, так как боевики обладают средтвом обнаружения диска и рано или поздно его найдут. Помимо сохранения диска важно обеспечить безопасность экипажа. Боевики как правило уничтожают всё живое на своём пути, поэтому имеет смысл собрать экипаж в защищённом отсеке и запереть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение боевиков включает револьвер (мощнейшее оружие, эффективное как на расстоянии, так и в ближнем бою, однако имеющее ограниченый боезапас), взрывные устройства синдиката (бомбы средней мощности, вполне достаточные для проникновения в большинство отсеков или уничтожения важного оборудования), резиновые перчатки, джетпаки и ядерную бомбу. Возможным вариантом противодействия является захват бомбы синдиката. Часто её оставляют в незаметных местах совершенно без охраны. Если бомбу перепрятать, боевикам будет весьма сложно её найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инфильтрация пришельцем-оборотнем (Changeling)===&lt;br /&gt;
Иногда на станцию прилетает пришелец, главное желание котрого - сожрать побольше народу и улететь восвояси. Пришелец этот способен принимать облик своих жертв, в связи с чем обнаружить его обычно очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснить, что на станции пришелец, бывает нелегко. Если вам повезёт, вы обнаружите высосанный обезображенный труп. Это однозначное доказательство, что, во-первых, вы имеете дело с пришельцем, а во-вторых - пришелец этот неосторожный болван. Рассчитывать на такую удачу не стоит, как правило пришелец своё дело знает, тела своевременно уничтожает и практически никак не выдаёт себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, не стоит недооценивать противника. Один на один пришелец практически непобедим, так как обладает мощнейшим ядом, способным буквально за секунды свалить любого в глубокий сон. Если у вас в какой-то момент появилось сообщение со словами &amp;quot;you feel a tingling sensation&amp;quot; - сразу же кричите в рацию, что вас убивают там-то и там-то, после чего бегите в ближайшее оживлённое место. На глазах у всех вас врядли будут жрать или тащить куда-то. В противном случае, через примерно 10-20 секунд вы потеряете сознание и, скорее всего, в него уже не вернётесь. Если у вас нет никакой возможности получить помощь и вы вынуждены бороться с пришельцем в одиночку, постарайтесь надеть на него наручники. Если это вам удастся, то как минимум две минуты он не сможет ничего с вами сделать. Это даст вам шанс придти в сознание после отравления. Потеряв сознание, будьте готовы в любой момент действовать: яд иногда на несколько секунд ослабевает, давая жертве придти в себя и убежать или позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой особенности патрулировать станцию в одиночку крайне небезопасно. Если достоверно известно, что на станции пришелец, лучше пожертвовать эффективностью патрулей, чем позволить пришельцу завладеть обликом кого-то из офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль могут сыграть киборги. Во-первых, они совершенно невосприимчивы к яду. Во-вторых, законы не запрещают им наносить вред пришельцам. Таким образом, правильное использование киборгов может позволить легко уничтожить пришельца, если его удалось выявить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Administrators&amp;diff=6227</id>
		<title>Administrators</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Administrators&amp;diff=6227"/>
		<updated>2013-09-21T11:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: /* Администраторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список администрации по состоянию на 9 сентября 2013&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- При обновлении списка, скопипастить и заменить:&lt;br /&gt;
Список администрации по состоянию на {{подст:CURRENTDAY}} {{подст:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{подст:CURRENTYEAR}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
{|border = &amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width = 200px| Tehdrama || Хост/Владелец || [[http://nanotrasen.ru/forums/user/1-tehdrama/| профиль на форуме]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nan0desu || Хост/Владелец || [[http://nanotrasen.ru/forums/user/126-nan0desu/| профиль на форуме]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lydee || Главный по отрыванию флажков || [[http://nanotrasen.ru/forums/user/44-lydee/| профиль на форуме]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Администраторы ===&lt;br /&gt;
{|border = &amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width = 200px|Byond &lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Статус&lt;br /&gt;
!width = 60px|Alpha&lt;br /&gt;
!width = 60px|Beta&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width = 200px|Форум&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Pedal | Byond = | status |Alpha |Beta | Forum = }} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = BartNixon| status=Event Master |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/80-bartnixon/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Tarlfake0000| status=Ordo Grieferus Inquisitor |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/62-argel-taral/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = HolyBlackCat| status=The Cat King |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/128-holyblackcat/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Lolka| status |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/15-mic/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Darkstalker Darkfold| status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/197-dark-stalker/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = RoadRunnermufu| status |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/194-roadrunner-mufu/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = KoBRaAndrey| status |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/272-nicolas-angle/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Volas | status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/198-volas/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Leonido33 | status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/109-leonido33/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = 4Donic| status=Ответственный за альфу |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/83-4donic/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Mishtvann| status |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/71-mishtvann/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Thexzet| status = Человек-&amp;quot;я всех разбаню!&amp;quot; |Alpha=1 |Beta | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/63-thexzet/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Nyan1992| status = Poldan |Alpha=1 |Beta | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/153-accountant/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Leoperd| status |Alpha=1 |Beta | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/61-leoperd/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Pohuhopol| status |Alpha=1 |Beta | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/364-pohuhopol/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Maxsi10| status |Alpha=1 |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/195-rippcor/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = PonyBrony| status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/493-ponybrony/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Balasar| status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/406-balasar/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модераторы ===&lt;br /&gt;
{|border = &amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width = 200px|Byond &lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Статус&lt;br /&gt;
!width = 60px|Alpha&lt;br /&gt;
!width = 60px|Beta&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width = 200px|Форум&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Pedal | Byond = | status |Alpha |Beta | Forum = }} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Alexlox| status |Alpha=1 |Beta | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/1118-alexlox/}}&lt;br /&gt;
{{Pedal | Byond = Heroman3003| status |Alpha |Beta=1 | Forum = http://nanotrasen.ru/forums/user/81-heroman3003/}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Captain&amp;diff=3962</id>
		<title>Captain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Captain&amp;diff=3962"/>
		<updated>2013-07-26T07:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: /* Опасность со стороны Синдиката */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Command}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Глава&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Полный]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Космический Закон, ЦентКомм и офицеры NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сохраняет персонал живым, активным, и следит за выполнение исследований.&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Guide to Command|Гайд по командованию]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Работа капитана  - Основы  ==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт, Капитан! Вы прошли долгий и сложный путь, вы показали что ваших навыков и ответственности достаточно, что бы возглавить станцию. Это очень важная и ответственная роль. В ваши обязанности входит контроль станции, контроль подразделений на станции, соблюдение уставов и протоколов. Основная задача капитана - проследить чтобы работа для НаноТрансен была выполнена, независимо от того какая задача стоит. Инспектируйте отделы. Созывайте совещания глав. Раздавайте задачи. Управляйте станцией. Если на станции возникла необходимость провести суд, вы или глава персонала должны занять место судьи. И запомните - вы не тот кто должен бросаться сломя голову, чтобы решить проблемы. Для этого есть ваши подчиненные - используйте цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность со стороны Синдиката ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen часто подвергается нападениям CRIMINAL SCUM. В ваши обязанности, как капитана, входит контроль работы СБ и Главы охраны, чтобы обезопасить станцию от происшествий. По большей части вашей [[Security|охраны]] должно хватить, поэтому лучше не ввязываться во все перестрелки, кроме случая, когда охрана некомпетентна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление Персоналом ==&lt;br /&gt;
Как капитан, вы ответственны за все, происходящее на станции. Вы можете управлять ею как вам вздумается, но есть несколько правил, которые нужно соблюдать всем: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.&#039;&#039;&#039; Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции уже есть глава охраны, то вам нужно подумать о скорой смене работы. Если где-то в отделе нет главы - поручите главе персонала назначить нового.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поручайте сотрудникам выполнять их работу.&#039;&#039;&#039; Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ваша команда должна быть собранной.&#039;&#039;&#039; Вы командуете главами. Главы командуют их отсеками. Не оставляйте их мнение без внимания.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте бдительны.&#039;&#039;&#039; У вас есть карта с повсеместным доступом, которую нехорошие люди захотят отобрать. Зная это, вы скорее проведете больше всего времени в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте спокойны и рассудительны.&#039;&#039;&#039; Как капитан, будьте готовы встретить следующие напасти: некомпетентность или &amp;quot;отсутствие&amp;quot; глав, Агенты синдиката и люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
Вы - главный на станции. Следите за каждым своим шагом, за своей командой, иначе можете ненароком оказаться в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трейтор ==&lt;br /&gt;
Как [[Traitor|предателю]], капитану будет наиболее легко на всей станции. У вас возможно будет задание даже украсть собственные вещи, а если и нет, то все равно у вас есть доступ куда угодно. Просто выполняйте свои задания и это принесет свои плоды. Но не стоит палиться. &lt;br /&gt;
== Отыгрыш роли ==&lt;br /&gt;
* В плане отыгрыша вы абсолютно свободны. Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Если вы знаете как создать бомбы, клонировать человека и можете в одиночку запустить двигатель, то это слишком.&lt;br /&gt;
* Оставьте дела охраны охране. Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше главы охраны, но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
* Если вы капитан, то не думайте, что вы можете делать что угодно, это не так. Просто следите, чтобы все на станции выполняли свою работу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Identifying_Antagonists&amp;diff=3519</id>
		<title>Identifying Antagonists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Identifying_Antagonists&amp;diff=3519"/>
		<updated>2013-07-10T14:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: /* Модулятор Голоса (Voice Changer) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нижеследующие правила составлены из-за путаницы, возникающей вокруг знаний персонала станции, касающихся различных предметов и антагонистов. &lt;br /&gt;
Эта страница является частью [[Rules|Правил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВОЕННОЕ ПРОШЛОЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРИЧИНЫ НЕ ОТМЕНЯЮТ ЭТИХ ПРАВИЛ.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спец. Средства Синдиката == &lt;br /&gt;
Спец. средства Синдиката умышленно скрываются от общественности, в общем, и сотрудников НаноТрейзен, в частности. Эта мера необходима для успешного проведения операций Синдиката, а НаноТрейзен таким образом поддерживает порядок в рядах сотрудников. Все спец. средства считаются контрабандой и незнакомы для всего персонала НаноТрейзен, исключение составляют только специально обученные члены персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Определение предназначения объекта не означает, что ваш персонаж связывает его с Синдикатом, с этого момента он начинает понимать, с чем имеет дело и что делает обнаруженная вещь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ИИ и Киборги ===&lt;br /&gt;
ИИ может только наблюдать за происходящими событиями через сеть камер, что усложняет определение. Все спец. средства для него выглядят так, как они выглядят до тех пор, пока они не будут применены. (Например, емаг выглядит как граната, а после её взрыва, если ИИ это видел, он может сообщить о гранате, взрыв которой вызвал отказ оборудования, если он этого не видел, то может только констатировать отказ оборудования по неизвестным причинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщать об использовании очевидной контрабанды (револьверов, энергетических мечей и т. д.). По традиции, ИИ обладает ограниченными знаниями о подобной контрабанде, но сообщает их только в качестве ответа на прямой вопрос. Например, если кого-то порубили энергетическим мечом, ИИ сообщит об этом, как о нападении на члена экипажа, а вот про оружие нападающего расскажет, только если его спросят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Киборги подчиняются тем же правилам, что и персонал станции, но могут советоваться с ИИ по поводу подозрительных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спец. средства === &lt;br /&gt;
Ниже приводится список спец. средств Синдиката и тех, кто способен определить, что за вещь перед ним и для чего она предназначена. Если какой-то вещи в списке нет, значит, только капитан и глава Службы Безопасности приблизительно представляют, что это такое. &lt;br /&gt;
=== Револьвер и патроны === &lt;br /&gt;
Все знают, что никто, кроме Службы Безопасности не должны его иметь, как и то, что никто не имеет права применять смертельное оружие.&lt;br /&gt;
=== Энергетический арбалет ===&lt;br /&gt;
Все знают, что это нелегальное оружие, но не знают как именно оно работает, пока не испытают его сами.&lt;br /&gt;
=== Энергетический меч ===&lt;br /&gt;
Поскольку существует аналогичная игрушка, все, изначально, думают, что это она (хотя он выглядит  подозрительнее из-за того, что светится другим цветом), пока не убедятся в обратном, или пока не станет известно о раненых и убитых этим оружием. Само по себе это оружие нелегально.&lt;br /&gt;
=== ЭМИ гранаты === &lt;br /&gt;
Все знают, что это граната, сотрудники Службы Безопасности и учёные знают, что это ЭМИ гранта. Все знают, что граната не может оказаться в руках кого-то, кроме сотрудника Службы Безопасности. Если она взорвётся на ваших глазах, вы можете сообщить, независимо от вашей профессии, что она загубила кучу техники вокруг. &lt;br /&gt;
=== Усыпляющая Ручка ===  &lt;br /&gt;
Это просто ручка, если она попадёт в Исследовательский отсек и будет разобрана, то в ней обнаружат гипоспрей.&lt;br /&gt;
=== Мыло Синдиката === &lt;br /&gt;
Это просто мыло. Представляет опасность, если валяется на полу, а вас могут арестовать за пренебрежение безопасностью окружающих &lt;br /&gt;
=== ПДА картридж Детаматрикс (Detomatix PDA Cartridge ) ===&lt;br /&gt;
Странный ПДА картридж, если вы вставите его в свой ПДА, то заметите кнопку для взрыва других картриджей, а значит, вам будет не трудно проверить его на ничейном ПДА. Таким образом, это устройство может опознать любой, кто догадается его проверить. &lt;br /&gt;
=== Комбинезон «Хамелеон» === &lt;br /&gt;
Просто комбинезон, до тех пор пока вы не увидите, как он изменяется, что будет довольно странно и особенно подозрительно, если он примет вид формы другого отдела или одного из глав.&lt;br /&gt;
Если вы тщательно осмотрите его, то сможете установить, что он не был произведён в НТ, учёные (после исследований) могут выяснить, что он может сканировать другие комбинезоны и изменять свой вид. После научного исследования сотрудники СБ поймут, что он является контрабандным. &lt;br /&gt;
=== Нескользящие Ботинки Синдиката ===&lt;br /&gt;
Пара коричневых ботинок с дополнительным протектором на подошве, никаких основательных причин считать их нелегальными. &lt;br /&gt;
=== Идентификационная карта Агента === &lt;br /&gt;
Обычное удостоверение, только главы при тщательном осмотре могут (а для этого им нужна причина) опознать в нём нелегально усовершенствованную карту. Учёные могут изучить её и установить, что её можно перенастроить, изменив, помимо прочего, уровень допуска. &lt;br /&gt;
=== Модулятор Голоса (Voice Changer) === &lt;br /&gt;
Обычный противогаз, пока вы не заговорите, не снимая его, без своей карты (окружающие могут заметить, что голос, которым вы говорите, принадлежит кому-то другому, кого они знают), или если вы поменяетесь картами с кем-то (и начнёте говорить), в случае чего станет ясно, что он изменяет ваш голос. Сотрудники СБ знают, что он нелегален, что могут определить это при тщательном осмотре, учёные могут понять его назначение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тепловизионные очки (Thermal Imaging Glasses) === &lt;br /&gt;
Кажутся обычными солнцезащитными очками, пока вы не наденете их, после этого вы можете сказать, что видите в них людей сквозь стены и они нелегальны.&lt;br /&gt;
=== Хамелеон-проектор (Chameleon-Projector) === &lt;br /&gt;
Странное и подозрительное устройство, сотрудники СБ знают, что оно нелегально, учёные могут понять, что оно генерирует маскировочное поле.&lt;br /&gt;
=== Настраиваемая печатка (Stamp Remover and Forger) ===&lt;br /&gt;
Выглядит как большой ластик. Никаких причин, считать этот предмет подозрительным, нет.&lt;br /&gt;
=== Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer) ===&lt;br /&gt;
Все сразу видят, что это усовершенствованная идентификационная карта (а делать это запрещено), инженеры и учёные понимают, что эта вещь может портить электронику, например электронные замки дверей.&lt;br /&gt;
=== Устройство для взлома (Hacktool) === &lt;br /&gt;
Усовершенствованный отладчик шлюзов, инженеры могут воспользоваться им и понять, что это устройство строго запрещено и предназначено для открывания шлюзов, для всех остальных это просто подозрительный инструмерт.&lt;br /&gt;
=== Полный Набор Инструментов (Fully Loaded Toolbox ) ===&lt;br /&gt;
Обычный набор инструментов в странном ящике.&lt;br /&gt;
=== Радио-ключ Синдиката (Traitor Radio Key) === &lt;br /&gt;
Обычный радио-ключ, до тех пор, пока вы не вставите его в свою рацию. В этом случае вы сможете понять, что он работает на неизвестной радиоволне. Сам по себе не является нелегальным, н вызывает подозрения при применении. &lt;br /&gt;
=== Ключ-переводчик двоичного кода (Binary Translator Key) === &lt;br /&gt;
Ничем не отличается от радио-ключа Синдиката, кроме того, что позволяет слушать радиоволну Киборгов и ИИ вместо неизвестного радиоканала, что вызывает удивление у всех и замешательство у учёных. &lt;br /&gt;
=== Космический Скафандр === &lt;br /&gt;
Это красный космический костюм, вызывает подозрения, как и любой другой скафандр, только в том случае, если у его обладателя нет допуска к работе в космосе.&lt;br /&gt;
=== Взломанный загрузочный модуль ИИ === &lt;br /&gt;
Все знают, что это загрузочная схема, и что она была усовершенствована. Сам по себе запрещён и вызывает подозрения, а робототехник может выяснить, что она слегка меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
=== C-4 === &lt;br /&gt;
Все знают, что это взрывчатка и что она запрещена.&lt;br /&gt;
=== Маломощный Взрывной Заряд с Детонатором  (Low Power Explosive Charge, with Detonator) === &lt;br /&gt;
Выглядит как обычная посылка-свёрток с несколькими неразборчивыми пометками, поэтому особых подозрений не вызывает, но сотрудники СБ могут выяснить, что это бомба.&lt;br /&gt;
Зажигалка-детонатор выглядит как обычная зажигалка, пока кто-нибудь не откроет её и не обнаружит детонатор, выглядящий очень подозрительно.&lt;br /&gt;
=== Энергонакопитель (Powersink) === &lt;br /&gt;
Все знают, что их не производят в НаноТрейзен, инженеры знают, что эта штука может вытянуть энергию станции, а значит нелегальна.&lt;br /&gt;
=== Маячок Сингулярности === &lt;br /&gt;
Все знают, что их не производят в НаноТрейзен и выглядит он очень странно. Инженеры и учёные знают, что он притягивает Сингулярность.&lt;br /&gt;
=== Сборочная Плата Телепорта ===&lt;br /&gt;
Все знают, что это сборочная плата и для чего она нужна, а так же, что она должна находиться ан тех. складе или в телепортной. Если вы попытаетесь воспользоваться ею, сотрудники Службы Безопасности имеют право помешать вам и конфисковать плату.&lt;br /&gt;
=== Имплантат Свободы (Freedom Implant), Имплантат Сжатой Материи (Compressed Matter Implant), Взрывающийся Имплантат (Explosive Implant), Имплантат Спутникового Канала Связи (Uplink Implant) === &lt;br /&gt;
Наличие имплантата без записи в медицинской карте вызывает подозрение и приведёт к расследованию.&lt;br /&gt;
Имплантаты не должны находиться вне медотсека, так что если один из них будет обнаружен, Служба Безопасности начнёт расследование.&lt;br /&gt;
=== Надувной Шарик Синдиката === &lt;br /&gt;
Это просто надувной шарик с нарисованной на нём буквой «S».&lt;br /&gt;
== Синдикат == &lt;br /&gt;
Весь персонал знает, что Синдикат – опасная организация. Соперничающая с НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудники Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; (все, кроме ХоСа) в общих чертах имеют представление о сотрудниках Синдиката, но только в объёме, указанном выше. &lt;br /&gt;
Все &#039;&#039;&#039;Главы Персонала&#039;&#039;&#039; знают о Синдикате из полученных с ЦК сообщений.&lt;br /&gt;
Только &#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;глава Службы Безопасности&#039;&#039;&#039; располагают довольно полной информацией о Синдикате. Официально обвинить кого-либо в Сотрудничестве с Синдикатом могут &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; Капитан и Глава Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
Орден Нар’Си тайный и изолированный культ, &#039;&#039;&#039;поэтому персоналу станции о нём НИЧЕГО не известно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Капеллан/Советник располагают ограниченными знаниями, заключающимися в том, что в основе культа лежит зло, его следует остановить, а посох возвращает завербованному члену культа свободу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, убедить кого-либо в этом очень тяжело.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Волшебников является известной организацией, но, о её членах, их методах и связях &#039;&#039;&#039;персоналу станции не известно ничего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Только против Волшебников, проявивших агрессию, или пойманных с поличным при саботаже работы станции должны предприниматься меры, иначе, стандартная процедура предусматривает осторожное наблюдение.&lt;br /&gt;
== Неисправный ИИ == &lt;br /&gt;
Об ошибках в работе ИИ и Киборгов &#039;&#039;&#039;в прошлом не сообщалось&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При отсутствии неопровержимых доказательств, прямого заявления ИИ или соответствующего сообщения с ЦК, ИИ и Киборги не могут быть признаны враждебными.&lt;br /&gt;
== Генокрад == &lt;br /&gt;
О генокрадах неизвестно ничего, поскольку не существует информации об исследованиях представителей вида. Угроза, которую они представляют, тоже неизвестна. &lt;br /&gt;
Предполагается, что &#039;&#039;&#039;только учёные&#039;&#039;&#039; могут что-то выяснить о них.&lt;br /&gt;
Стандартная процедура предусматривает относиться к ним, как к представителям неизвестной инопланетной расы, если они раскроют себя действиями, словами или иным способом. &lt;br /&gt;
== Меметическая аномалия == &lt;br /&gt;
О меме неизвестно вообще ничего. Никто не располагает сведениями о меме, только научный персонал может выдвинуть теорию о возможности существования подобной формы жизни.&lt;br /&gt;
Столкновение с ним выходит за рамки понимания, а сам факт вызывает значительное эмоциональное напряжение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Surgery&amp;diff=3494</id>
		<title>Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Surgery&amp;diff=3494"/>
		<updated>2013-06-29T23:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoBRaAndrey: Картинки нннада&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в целом=&lt;br /&gt;
Абсолютно все хирургические операции требуют набор хирургических инструментов в Операционной, вместе со столом (при хирургической операции на операционном столе нет возможности ошибиться). В общем и целом, лишь Доктора и Главврач могут предоставить качественные хирургические операции. Необходимо чётко следовать указанным инструкциям, полностью выполняя её, шаг за шагом. В ином случае, вы рискуете навредить себе или (чаще всего) пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вводная в кровавый мир хирургии==&lt;br /&gt;
Если у вас нет возможности использовать операционный стол, можете смело представить себя на месте полевого медика и провести операцию на любом (!) столе! К сожалению, при этом вы имеете нехилые шансы (1/3) хорошенько навредить своему пациенту вместо настоящего лечения. Также можно провести операцию на каталке, которая имеет всего лишь 1/4 шанса навредить пациенту. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
Довольно сложно добыть новый набор инструментов, так что в ваши обязанности также входит слежение за тем, чтобы их не утащил какой-нибудь особо ретивый пациент. Или же другой доктор.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здесь перечислен стандартный набор (кроме, разве что, MMI) хирургических инструментов, которые нужны для большинства операций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Операционная дрель&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Кровоостанавливающий зажим&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Термокаутер (прижигающее средство)&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Хирургические ретракторы&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Костной гель&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Сканер для проведения аутопсии (вскрытия)&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Баллон со снотворным&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная маска&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Марлевая повязка&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Медицинские перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:OpTable.gif]] операционный стол, кроме тех случаев, когда вы готовы рискнуть на полевую операцию [[Surgery#Ghetto_Surgery|Ghetto Surgery]].&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] марлевую повязку.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться, или же просто стащите с него все вещи.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (Grab) пациента и кликните по операционному столу, чтобы перетащить его (пациента) на стол.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную маску и [[File:Anesthetics.png]] снотворное.&lt;br /&gt;
# Наденьте на пациента дыхательную маску. &lt;br /&gt;
# Наденьте на пациента баллон со снотворным.&lt;br /&gt;
# Включите давление на баллоне со снотворным (&amp;quot;Set internals&amp;quot;), дабы пустить газ в дыхательную маску. Пациент заснёт примерно через пять секунд. Теперь вы готовы к хирургической операции.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, убедитесь дважды, что вы переключили интент (&amp;quot;Intent&amp;quot;) на &amp;quot;Help&amp;quot;, если не хотите почувствовать себя доктором-убийцей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ЗАМЕТКА: ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ПОТАЩИТ КРОВОТОЧАЩЕГО ПАЦИЕНТА, ХИРУРГИЯ ПРОСТО УТОНЕТ В КРОВИ! ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ КАКОГО-НИБУДЬ ДОКТОРА-НЕДОУЧКУ, КОТОРЫЙ ТАЩИТ К ВАМ ПАЦИЕНТА - ГОНИТЕ ЕГО ИЗ МЕДИЦИНЫ ССАНЫМИ ТРЯПКАМИ!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Костная хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вправляем кости&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Prepping for Surgery]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь на поврежденную конечность [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039; чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте[[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;кровоостанавливающий зажим&#039;&#039;&#039; чтобы остановить кровотечение. Вам не нужно использовать зажим, если вы чините чей-то череп.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените[[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] &#039;&#039;&#039;костоправ&#039;&#039;&#039;, чтобы вправить кость на место.&lt;br /&gt;
# Еще раз [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глазная хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лечим слепых&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в глаза больного [[File:Damage_zone.png]]. &lt;br /&gt;
# Подрежьте кожу вокруг глаз со [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы слегка приподнять глаза.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мозговая хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вытаскиваем всё равно ненужное тому парню серое вещество&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к хирургии]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;, чтобы аккуратно обрезать кожу по кругу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039;, чтобы раскроить черепную коробку.&lt;br /&gt;
# Перережьте соединительную ткань с помощью [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпеля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Перережьте спинной мозг с помощью [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Мозг (вида &amp;quot;_Patient_Name_&#039;s Brain&amp;quot;)сразу же появится на операционном столе. С этого момента у вас есть несколько вариантов, куда деть мозг:&lt;br /&gt;
#* Вставить его в [[File:MMI empty.png]] MMI и отдать его [[Roboticist|роботехнику]] для [[Roboticist#Cyborgs|Кибернитезации]].&lt;br /&gt;
#* Хранить его в морозильном ящике неподалёку.&lt;br /&gt;
# Если же вы повторили вышеописанные шаги на другом пациенте для того, чтобы те махнулись мозгами:&lt;br /&gt;
#* Вставьте новый мозг в черепную коробку пациента.&lt;br /&gt;
#* Отдайте пациента [[Geneticist | Генетикам]] на [[Geneticist#Cloning|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Аппендэктомия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Удаляем этот злосчастный отросток&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в пах пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез при помощи [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпеля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать аппендикс.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы вытащить аппендикс.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выбросьте в мусорку свежевырезанный аппендикс.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану с помощью [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутера&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление грудолома Чужих =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Удаление чужого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Сделать [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацелится на торс пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Надрезать кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;Скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; для остановки любого потенциального кровотечения.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# использовать [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039; Чтобы надрезать пищевод.&lt;br /&gt;
# использовать [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; для удаления грудолома.&lt;br /&gt;
# Использовать  [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для удаления остатков чужого.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выкинуть мелкого паразита.&lt;br /&gt;
# Зашить надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;Каутером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Реконструкция лица =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чиним мордашки&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (опционально) сделать [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Целимся на рот пациента &#039;&#039;&#039;Не голову!&#039;&#039;&#039; на кукле [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Надрезать кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;Скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# прижги надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;Каутером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление имплантов =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Достаем их&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Сделать [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовкy к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься на место размещение импланта [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; Для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для остановки кровотечения. (Может и не понадобится)&lt;br /&gt;
# Используй свой [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для удаления импланта. Это может навредить.&lt;br /&gt;
# прижги надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;Каутером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замена конечностей =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Делаем людей едиными&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделай [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься на отсутствующую конечность [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; чтобы почистить точку.&lt;br /&gt;
# прижги надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;каутером&#039;&#039;&#039; чтобы робо-конечность могла быть присоединена.&lt;br /&gt;
# Присоедини робо-конечность взятую у [[Roboticist|Роботистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрубленные ладони и ступни заменить нельзя, придется менять всю конечность. Чтобы ее удалить нацелься на нее в режиме HELP циркулярной пилой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение робо-конечностей не сказывается на повреждении человека. Чтобы их починить надо использовать Горелку(для ударов) и провода (для ожогов). Поврежденные конечности сходят с ума, роняют предметы. Если их сильно повредить - они взорвутся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внутреннее кровотечение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен внутри тела, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденный орган [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Примечание, этого делать не надо если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;, на поврежденный орган.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Повреждённые внутренние органы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Восстановление легких и других поврежденных органов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Примечание, этого делать не надо если вы аперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;,хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039;, чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;, чтобы исправить органы.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хирургия полости(Каверны)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Положи вещь в человека&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Максимальный размер вещей, которые помещаются внутрь: &lt;br /&gt;
* Голова - крошечный (в т.ч. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
* Живот - миниатюрный (в т.ч. большинство хирургических предметов)&lt;br /&gt;
* Грудь - маленький (в т.ч. циркулярка, револьвер)&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь, живот или голову [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Примечание, этого делать не надо если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;хирургический дрель&#039;&#039;&#039; для подготовки полости.&lt;br /&gt;
# Засунь вещь внутрь. Если это повлечет за собой внутреннее кровотечение, используй &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для остановки крови.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не оставлять вещь внутри, используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039; для соединения стенок полости.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Исправление повреждений головного мозга=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лечим субдуральную гематому.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй[[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039; для вскрытия черепной коробки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для удаления костной стружки.&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;, чтобы вправить гематому.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разговор с мертвецом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на пораженную зону пациента на [[File:Damage_zone.png]] Damage zone. &lt;br /&gt;
# Режьте кожу своим [[File:Scalpel.png]] скальпелем (для груди могут понадобится два разреза).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] autopsy scanner для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Правый щелчок на autopsy scanner и выберите &#039;&#039;&#039;print data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Повторите ранние этапы для сканирования других областей.&lt;br /&gt;
# (Не обязательно, но строго рекомендовано) Отправьте данные [[Security|охране]]. &lt;br /&gt;
# Поместите тело в мешок для трупов и отправьте в морг, или на [[Geneticist|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Реанимация=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;К вам доставили мертвого пациента? Еще не все потеряно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Осмотрите повреждения пациента.&lt;br /&gt;
# Приготовьте препараты для лечения необходимого вида урона (или всех сразу)&lt;br /&gt;
# Введите необходимые препараты пациенту в кровь, не забудьте про иноправлин.&lt;br /&gt;
# Смажьте грудную клетку мазью и зарядите дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
# Используйте дефибрилляторы и сразу-же начинайте делать искусственное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, теперь пациент жив. Если нет - его ждет клонирование.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoBRaAndrey</name></author>
	</entry>
</feed>