<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Olt</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Olt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Olt"/>
	<updated>2026-05-05T09:21:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Aliens&amp;diff=16671</id>
		<title>Aliens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Aliens&amp;diff=16671"/>
		<updated>2017-09-30T16:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Лорд Улья */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎Orphanage&lt;br /&gt;
| url = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ксеноморфы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о расе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы — существа неизвестного происхождения. Опасны в ближнем бою, имеют недюжинные размеры и высокую скорость передвижения. Несмотря на то, что их культура и традиции нигде более-менее подробно не описаны, вам однозначно придется отыгрывать их, стараясь не допускать метагейм-ситуаций, к числу которых относится неосведомленность о человеческой природе и о всем сотворенном человеком: телевизоры, машины, шаттлы, компьютеры; к этому всему нужно использовать перифразу. Основная задача ксеноморфа — защита улья и королевы. Им незнакомо чувство горя или сострадания, однако они должны заботиться о дальнейшем существовании вида, даже если придется пожертвовать собой. &lt;br /&gt;
Если вам удастся использовать все преимущества игры, вы сможете выйти победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alienev.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появитесь на свет. Поздравляю вы грудолом (&#039;&#039;лярва&#039;&#039;), в начале раунда один из вас &#039;&#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&#039; должен стать дроном, остальные варианты эволюции недоступны пока в стае не появится потенциальная королева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы&#039;&#039;&#039;:    &lt;br /&gt;
*Используйте :&#039;&#039;&#039;а&#039;&#039;&#039; в чате, чтобы начать разговор с другими представителями расы.&lt;br /&gt;
*Распределите роли, улью потребуются несколько бегунов, страж для защиты королевы от неприятностей и дрон для помощи королеве в постройке улья.&lt;br /&gt;
*Здоровье королевы - высшее благо ксеноморфа. Умрите за нее, если другого выхода не будет,&lt;br /&gt;
*Ищите мартышек они позволят увеличить численность стаи.&lt;br /&gt;
*Передавайте свои запасы плазмы королеве, это позволит ей быстро отложить большое количество яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка&#039;&#039;&#039;: Елси вы сидите в гостах - покликайте кнопку &#039;&#039;&#039;Join as Larva&#039;&#039;&#039; (Во вкладке &#039;&#039;Ghost&#039;&#039;), чтобы вселится в АФКшную лярву. Так же попробуйте кликнуть на кнопку &#039;&#039;&#039;Toggle antagonist role&#039;&#039;&#039; (Во вкладке &#039;&#039;Preferences&#039;&#039;) и выбирите пункт &#039;&#039;&#039;Xenomorph&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
В итоге в чате у вас должна появится фраза: &#039;&#039;You will now be consistered for role where possible&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первая ступень эволюции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после того, как грудолом достигнет последней стадии своего развития, вам будет предложено избрать один из трех доступных классов первой ступени эволюции ксеноморфов, которые описаны ниже. В дальнейшем появится возможность перейти на вторую ступень эволюции, если королева изучила следующую ступень эволюции и у вас достаточно пунктов эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Aliendrone.jpg|50px]] &#039;&#039;&#039;Дрон&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную часть своего времени Дрон проводит в улье ксеноморфов, где он возводит стены и проходы. Задача дрона во всем помогать королеве: обустройство улья, передача плазмы, контроль уже зараженных носителей (&#039;&#039;освободившийся морпех может натворить бед в улье&#039;&#039;). Однако помните вы не воин, вы не выделяетесь ни скоростью, ни здоровьем, ни бронёй, у вас нет каких либо боевых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в случае гибели королевы только дрон может эволюционировать и возглавить стаю, став королевой(&#039;&#039;после смерти предыдущей королевы должно пройти пять минут&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Aliensent.jpg|50px]] &#039;&#039;&#039;Страж&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи - главные защитники улья. Способны плеваться на дальние расстояния с помощью способности &#039;&#039;Spit Neurotoxin&#039;&#039; (&#039;&#039;Зажмите Shift и кликните на носителя, чтобы плюнуть нейротоксином&#039;&#039;), плевок поражает противника и парализует его на продолжительное время. В противовес этому губительному навыку они приобрели медлительность, из-за которой могут стать легкой жертвой для группы морпехов, если не будут осторожны и находится в стае себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Runner.jpg|50px]] &#039;&#039;&#039;Бегун&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегунам нет равных в скорости, эти проворные, кровожадные существа могут наброситься на вас из-за угла, и вы даже не успеете ничего предпринять. Ещё одной их особенностью является прыжок(&#039;&#039;изучается королевой после открытия &amp;quot;войнов&amp;quot;&#039;&#039;). Перед прыжком бегун встаёт на задние лапы, готовясь, кинуться на цель. Попав в цель бегун сбивает её с ног (&#039;&#039;хорошо иметь лицехватов в этот момент и вашего противника уже ничего не спасет&#039;&#039;). Так же эти разведчики улья могут заражать потенциальных носителей паразитами (&#039;&#039;зажмите Shift и кликните по носителю, чтобы метнуть паразита&#039;&#039;), зараженный даже не подозревает, что он  инфицирован. При этом бегуны чувствуют паразитов, так же как чувствуют своё гнездо и королеву. Единственным минусом бегунов является их малая живучесть. Являясь самой маленькой взрослой особью улья, они могут умереть после четырёх-пяти удачных попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторая ступень эволюции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Digger.png|50px]]&#039;&#039;&#039;Копатель&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Дрона.&#039;&#039;&#039; Имеет все способности дрона, а так же может создавать норы. В начале он копает ход под землю, а после того как сам перемещается под землю может прокладывать ходы. но помните морпехи могут обвалить подземный ход, если найдут нору. Поэтому маскируйте их, размещайте в мало посещаемых местах, постройка прохода чужих тоже может скрыть нору. По ходам могут передвигаться ксеноморфы первой и второй эволюционной ступени. Из третьей ступени ходы доступны только переносчику, остальные слишком велики для подземных переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spitter.jpg|50px]]&#039;&#039;&#039;Плеватель&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Стража&#039;&#039;&#039;. Имеет более мощную кислоту и заряды вырабатывающихся нейротоксинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Warrior.jpg|50px]]&#039;&#039;&#039;Воин&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Бегуна&#039;&#039;&#039;. Скорость снижается из-за возможности контролирования невидимости, которая поможет ему без лишнего шума обезвредить или убить противника. (&#039;&#039;Переключите режим бега на ходьбу, чтобы активировать способность&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Третья ступень эволюции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hivelord.jpg|80px]]&#039;&#039;&#039;Лорд Улья&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Копателя&#039;&#039;&#039;. Лорд Улья - самый стойкий и крепкий из ксеноморфов, в его жизнеспособности, количеству выделяемой плазмы и кислоты нет равных, однако он все же имеет плохие качества, вроде медлительности и громоздкости, что не делает его равным в бою с группой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Carrier.jpg|80px]] &#039;&#039;&#039;Переносчик&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Копателя&#039;&#039;&#039;, но способности к возведению стен, других  объектов чужих и использованию кислоты пропадают. Вместо этого он получает в свое пользование шесть лицехватов(возможно увеличение). Так же переносчик может бросать свой груз. И если лицехват попадает в морпеха, то тут же к нему цепляется(разумеется если не мешает шлем, в этом случае потребуется два метких броска).&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Зажмите Shift и кликните на носителя, чтобы метнуть лицехвата&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Praetorian.jpg|80px]]&#039;&#039;&#039;Преторианец&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Плевателя.&#039;&#039;&#039;  Имеет мощную кислоту которая способна растворять даже укреплённые стены. У преторианца сохраняется способность вырабатывать нейротоксин. Основная задача остаётся та же: защита королевы и улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Coroder.png|80px]] &#039;&#039;&#039;Кислотник&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Плевателя.&#039;&#039;&#039; Вы слабы относительно других крупных особей ксеноморфов. В вашем распоряжении находится самая сильная кислота, так же как и кислота преторианца, она способна растворять укрепленные стены. Вы способны плюнуть этой едкой субстанцией на большое расстояние, тем самым расчистить пусть стае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Ravager.jpg|80px]]&#039;&#039;&#039;Разрушитель&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Воина&#039;&#039;&#039;. Теперь вас можно считать машиной для убийств! Вы невероятно огромны и довольно быстры, солдаты будут то и дело от вас прятаться. В вашем арсенале есть отличительная способность &#039;&#039;Charge&#039;&#039;, позволяющая быстро настигнуть жертву, приблизиться к ней вплотную и мгновенно нанести значительный урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Crusher.png| 80px]] &#039;&#039;&#039;Крушитель&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эволюционирует из &#039;&#039;&#039;Воина&#039;&#039;&#039;. Вы полностью оправдываете свое название. Крепкий панцирь способен выдержать продолжительный огонь морпехов. вы способны встать в защитную позу, когда гребни на голове прикрывают тело, это ещё больше снижает возможный ущерб . Если ваши противники скрылись за баррикадами, заварили двери и возвели стены, то вы способны проломить преграды за которыми прячутся ваши цели(Churge and Crush) и горе тем кто попадется вам на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alienqueen.jpg|80px]]&#039;&#039;&#039;Королева&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя ступень развития, разум Улья. Вы должны откладывать и защищать яйца, из которых появятся лицехваты. Имеет самый огромный запас здоровья, поэтому не стоит идти на нее в одиночку. Вдобавок, она может оглушить вас с помощью &#039;&#039;Paralyzing Screech&#039;&#039;, и вы долгое время не сможете очухаться. В жилах ее находятся огромные запасы кислоты, разъедающая все на своем пути. Но как и стояло предполагать, она слишком медлительна, и если уж она вышла на открытое пространство, ею с легкостью можно уничтожить небольшой группой вооруженных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16278</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16278"/>
		<updated>2017-08-30T12:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Соблюдение субординации, в основе своей относится к более опытным морпехам, которые не слушают приказы своих Лидеров/ЛО/Командера. За нарушение субординации, к вам скорее всего постучат свыше.&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира/Офицера Логистики;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, &amp;lt;u&amp;gt;В СЛУЧАЕ ОТСУТСТВИЯ МЕДИКОВ&amp;lt;/u&amp;gt;, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hives&amp;diff=16277</id>
		<title>Hives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Hives&amp;diff=16277"/>
		<updated>2017-08-30T02:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Улей ксеноморфов&#039;&#039;&#039; - наиболее важное место в колонии по версии ксеноморфов. В нем развиваются лярвы, вылупляются лицехваты и инкубируются люди, которым посчастливилось туда попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды строений и производимого==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alienweeds.png|40px]] &#039;&#039;&#039;Трава ксеноморфов&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Явный признак присутствия Чужих на колонии. Одной из отличительных ее способностей является быстрая регенерация здоровья стоящего на ней ксеноморфа, даже если он в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Resinwalls.jpg|40px]] &#039;&#039;&#039;Стена ксеноморфов&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Используется для ограждения и защиты от любой напасти. Стены дозволено возводить в любом месте, но лучше размещать их в гнезде, чтобы обеспечить безопасное существование и беспрепятственное развитие вида. Разрушаема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Resindoor.jpg|40px]] &#039;&#039;&#039;Проходы чужих&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Также служат в качестве преграды для незваных гостей, однако могут быть открыты ксеноморфами.&lt;br /&gt;
===[[File:Resinnest.jpg|40px]] &#039;&#039;&#039;Гнезда чужих&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Место для хранения оплодотворенных существ (обычно, это словленные люди или обезьяны). Во время вынашивания плода, носителям лучше быть обездвиженными, для чего и служат эти гнезда. После того, как эмбрион созреет и лярва родится, тело носителя можно выбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:EggAl.png|50px]]&#039;&#039;&#039;Яйца Чужих&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоспоримо важная вещь в Улье, с который и начинаются все проблемы на станции. Яйца может отложить только Королева, рост их занимает около двух минут, после чего оттуда вылетают лицехваты, жаждущие вцепиться в кого-нибудь. Заражение происходит путем сбрасывания эмбриона лярвы в желудок будущего носителя, где он непродолжительное время развивается, а потом старается вырваться наружу, разрывая человеческую плоть. &lt;br /&gt;
Лицехвата можно будет взять из созревшего яйца, нажав по последнему. Если вам нужно освободить еще места под новые кладки, нажмите по яйцу второй раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Tonneli1.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Норы и тоннели копателей&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В определённый момент дроны получают возможность эволюционировать в копателей. Став копателем ксеноморф может рыть подземные ходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того что бы начать рыть ходы надо для начала вырыть вход(&#039;&#039;После чего Alt+clik по получившейся норе и чужой переместиться под землю&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рытье ходов процесс не быстрый и очень ответственный. Обнаруженный морпехами вход под землю может быть обрушен, в результате часть ходов будет разрушена и все находящиеся в ней чужие погибнут&#039;&#039;(Располагайте входы\выходы, в редкопосещаемых или защищённых местах, устанавливайте над ними проходы чужих).&#039;&#039; Копатель способен проложить ходы практически всюду, исключения составляет &amp;quot;Сулако&amp;quot; и крепкая горная порода. Оказавшись под землёй вы можете видеть окружающую вас систему тоннелей [[Файл:Scrnshot1.png]] &#039;&#039;(ходы буду отмечаться сиреневыми крестами).&#039;&#039; Не все ксеноморфы могут использовать тоннели. Большие особи такие как Лорд, Кислотник, Преторианец, Разрушитель, Крушитель и Королева, они слишком велики.&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=16276</id>
		<title>Colonial Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=16276"/>
		<updated>2017-08-30T02:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:CMLogo.png|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #EDEDED; border: 1px solid #aaa; width: 80%; margin: 20px auto; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная часть вики посвящена серверу [http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=3561.msg62360;boardseen#new Colonial Marines]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базируется на вики оригинального сообщества [http://www.colonial-marines.com/wiki/Main_Page www.colonial-marines.com]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left; padding-top: 22px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Marines.png|75px|link=Marines]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #84987A; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Морпехи&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marines|О морской пехоте]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine_Equipment|Экипировка]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine Law|Законы морпехов]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alienqueen.jpg|100px|link=Aliens]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #8080CA; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&amp;gt;Чужие&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Aliens|О Чужих]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Древо_Исследований_Чужих|Древо Исследований Чужих]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Hives|Улей]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Руководства&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[CM:_Rules|Правила сервера]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[LOR Marines|О Вселенной]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Construction|Строительство]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Medicine|Основы медицины]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Химия]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Хирургия маринов|Хирургия]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Research_and_Development|Основы исследований]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Macros|Макросы]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Карты&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/bqR1H8i.png NMV Sulaco]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/HbbIDqd.png NSS Nostromo]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://tauceti.ru/w/images/8/87/Map-unk379.png UNK-379 Planet]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16275</id>
		<title>Древо Исследований Чужих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16275"/>
		<updated>2017-08-30T02:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Улей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Королева==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Has Risen&#039;&#039;&#039;. Исследовав достаточное количество пунктов в меню эволюции, королева получает возможность вырасти. Это исследование открывает доступ к дальнейшему усилению стаи. Первый раз королева может вырасти изучив 4 пункта, второй 12 после этого пункта увеличивается скорость передвижения, третий 18.(&#039;&#039;Фактически это переход на новый уровень технологий&#039;&#039;). При переходе на третий уровень развития у королевы появляется способность &#039;&#039;Paralyzing Screech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goddess of Puppets&#039;&#039;&#039;. Данное исследование позволяет запрещать или разрешать наносить повреждения будущим носителям на первом уровне, ксеноморфам между собой на втором.(&amp;quot;рекомендуется прокачать на первый уровень в самом начале&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is our Home.&#039;&#039;&#039;  Изучив этот пункт, королева получает в всое рапоряжение набор феромонов, которыми она помечает улей. После создания улья все ксеноморфы будут чувствовать направление на него. Последующие улучшения позволят увеличить размер области, что считается ульем, а так же скорость эволюции в улье падает с 3 минут до 1 минуты (&#039;&#039;без этого исследования королева не способна отложить яйца ,так как их можно откладывать только в улье).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egg the egg.&#039;&#039;&#039; Увеличивает скорость созревания яиц(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улей==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regeneration.&#039;&#039;&#039; Увеличение регенерации ксеноморфов с 5/3/1 секунды( &#039;&#039;помните что чужие могут регенерировать только находясь на траве чужих&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов 1/3/5 хп в секунду(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов вне травы до 10%/25%/50% от общего кол-ва ХП, но скорость регенерации вне травы падает на 50%(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th Sence.&#039;&#039;&#039; Пассивная способность чувствовать носителей вокруг(&#039;&#039;Радиус способности больше поля зрения. Количество носителей отражается индикатором, который расположен ниже локаторов отображающих направления на улей и королеву&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uncanny Sence&#039;&#039;&#039;. Позволяет ксеноморфам видеть живые организмы сквозь любые препятствия(&#039;&#039;Полезнейший навык, благодаря ему вы можете как избежать встречи с морпехами, так и зайти к нему с тыла.&#039;&#039; .&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Carapace&#039;&#039;&#039;. Увеличивает максимальное значение брони (&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critical Finisher&#039;&#039;&#039;. Увеличивает процент восстанавливаемой 30%/40%/50%  брони и здоровья при поедании мозга носителей. А так же сокращает время использования способности(&#039;&#039;Для того что бы восстановить броню подобным способом, необходимо дважды использовать  grab на  носителя, прицелится на кукле на голову, после чего кликнуть на своего ксеноморфа).&#039;&#039; Один носитель позволяет восстановить броню и здоровье один раз. Состояние носителя не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accelerated Drop Down&#039;&#039;&#039;. Сильно уменьшает время требующееся лицехвату на заражение носителя(Д&#039;&#039;от пяти секунд&#039;&#039;, &#039;&#039;становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дрон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nanny&#039;&#039;&#039;. Увеличивает запас здоровья и плазмы, так же увиливает броню у дрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trapper&#039;&#039;&#039;. Позволяет дронам эволюционировать в Копателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Переносчика(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pack Mule&#039;&#039;&#039;. Увеличивает число носимых переносчиком лицехватов(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Lord&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Лорда улья(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinforced Resin Structures&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность Лорду улья укреплять структуры чужих, укрепленные стены и проходы гораздо дольше буду сопротивляться попыткам их уничтожить(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страж==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Watcher&#039;&#039;&#039;. Усиление стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spitter&#039;&#039;&#039;. Позволяет стражам эволюционировать в Плевателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strengthened Neurotoxin&#039;&#039;&#039;. Усиливает генерируемый стражами, плевателями и преторианцами нейротоксин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corroder&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Кислотника(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praetorian&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Преторианца(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;. Улучшение бегунов, незначительно увеличивается запас здоровья ,и шанс сбить с ног цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность бегунам метнуть в цель паразита. После удачного попадания в человека, паразит укореняется в человеке, что позволяет бегуну чувствовать направление в котором находится зараженный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leap&#039;&#039;&#039;. Данное исследование делает доступным прыжок для бегунов и воинов(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития, после открытия возможности эволюции в воина).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrior&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность перерождения бегуна в Воина.(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают война, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног&#039;&#039;. &#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mastery&#039;&#039;&#039;. Увеличивает скорость передвижения воинов в невидимости.(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crusher&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Крушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Крушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Разрушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Разрушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16274</id>
		<title>Древо Исследований Чужих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16274"/>
		<updated>2017-08-30T02:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Королева */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Королева==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Has Risen&#039;&#039;&#039;. Исследовав достаточное количество пунктов в меню эволюции, королева получает возможность вырасти. Это исследование открывает доступ к дальнейшему усилению стаи. Первый раз королева может вырасти изучив 4 пункта, второй 12 после этого пункта увеличивается скорость передвижения, третий 18.(&#039;&#039;Фактически это переход на новый уровень технологий&#039;&#039;). При переходе на третий уровень развития у королевы появляется способность &#039;&#039;Paralyzing Screech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goddess of Puppets&#039;&#039;&#039;. Данное исследование позволяет запрещать или разрешать наносить повреждения будущим носителям на первом уровне, ксеноморфам между собой на втором.(&amp;quot;рекомендуется прокачать на первый уровень в самом начале&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is our Home.&#039;&#039;&#039;  Изучив этот пункт, королева получает в всое рапоряжение набор феромонов, которыми она помечает улей. После создания улья все ксеноморфы будут чувствовать направление на него. Последующие улучшения позволят увеличить размер области, что считается ульем, а так же скорость эволюции в улье падает с 3 минут до 1 минуты (&#039;&#039;без этого исследования королева не способна отложить яйца ,так как их можно откладывать только в улье).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egg the egg.&#039;&#039;&#039; Увеличивает скорость созревания яиц(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улей==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regeneration.&#039;&#039;&#039; Увеличение регенерации ксеноморфов с 5/3/1 секунды( &#039;&#039;помните что чужие могут регенерировать только находясь на траве чужих&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов 1/3/5 хп в секунду(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов вне травы до 10%/25%/50%, но скорость регенерации вне травы падает на 50%(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th Sence.&#039;&#039;&#039; Пассивная способность чувствовать носителей вокруг(&#039;&#039;Радиус способности больше поля зрения. Количество носителей отражается индикатором, который расположен ниже локаторов отображающих направления на улей и королеву&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uncanny Sence&#039;&#039;&#039;. Позволяет ксеноморфам видеть живые организмы сквозь любые препятствия(&#039;&#039;Полезнейший навык, благодаря ему вы можете как избежать встречи с морпехами, так и зайти к нему с тыла.&#039;&#039; .&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Carapace&#039;&#039;&#039;. Увеличивает максимальное значение брони (&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critical Finisher&#039;&#039;&#039;. Увеличивает процент восстанавливаемой 30%/40%/50%  брони и здоровья при поедании мозга носителей. А так же сокращает время использования способности(&#039;&#039;Для того что бы восстановить броню подобным способом, необходимо дважды использовать  grab на  носителя, прицелится на кукле на голову, после чего кликнуть на своего ксеноморфа).&#039;&#039; Один носитель позволяет восстановить броню и здоровье один раз. Состояние носителя не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accelerated Drop Down&#039;&#039;&#039;. Сильно уменьшает время требующееся лицехвату на заражение носителя(Д&#039;&#039;от пяти секунд&#039;&#039;, &#039;&#039;становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дрон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nanny&#039;&#039;&#039;. Увеличивает запас здоровья и плазмы, так же увиливает броню у дрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trapper&#039;&#039;&#039;. Позволяет дронам эволюционировать в Копателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Переносчика(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pack Mule&#039;&#039;&#039;. Увеличивает число носимых переносчиком лицехватов(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Lord&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Лорда улья(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinforced Resin Structures&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность Лорду улья укреплять структуры чужих, укрепленные стены и проходы гораздо дольше буду сопротивляться попыткам их уничтожить(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страж==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Watcher&#039;&#039;&#039;. Усиление стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spitter&#039;&#039;&#039;. Позволяет стражам эволюционировать в Плевателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strengthened Neurotoxin&#039;&#039;&#039;. Усиливает генерируемый стражами, плевателями и преторианцами нейротоксин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corroder&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Кислотника(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praetorian&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Преторианца(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;. Улучшение бегунов, незначительно увеличивается запас здоровья ,и шанс сбить с ног цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность бегунам метнуть в цель паразита. После удачного попадания в человека, паразит укореняется в человеке, что позволяет бегуну чувствовать направление в котором находится зараженный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leap&#039;&#039;&#039;. Данное исследование делает доступным прыжок для бегунов и воинов(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития, после открытия возможности эволюции в воина).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrior&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность перерождения бегуна в Воина.(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают война, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног&#039;&#039;. &#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mastery&#039;&#039;&#039;. Увеличивает скорость передвижения воинов в невидимости.(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crusher&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Крушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Крушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Разрушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Разрушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16273</id>
		<title>Древо Исследований Чужих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16273"/>
		<updated>2017-08-30T02:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Улей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Королева==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Has Risen&#039;&#039;&#039;. Исследовав достаточное количество пунктов в меню эволюции, королева получает возможность вырасти. Это исследование открывает доступ к дальнейшему усилению стаи. Первый раз королева может вырасти изучив 4 пункта, второй 12, третий 18.(&#039;&#039;Фактически это переход на новый уровень технологий&#039;&#039;). При переходе на третий уровень развития у королевы появляется способность &#039;&#039;Paralyzing Screech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goddess of Puppets&#039;&#039;&#039;. Данное исследование позволяет запрещать или разрешать наносить повреждения будущим носителям, всем особям стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is our Home.&#039;&#039;&#039;  Изучив этот пункт, королева получает в всое рапоряжение набор феромонов, которыми она помечает улей. После создания улья все ксеноморфы будут чувствовать направление на него. Последующие улучшения позволят увеличить размер области, что считается ульем (&#039;&#039;без этого исследования королева не способна отложить яйца ,так как их можно откладывать только в улье).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egg the egg.&#039;&#039;&#039; Увеличивает скорость созревания яиц(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улей==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regeneration.&#039;&#039;&#039; Увеличение регенерации ксеноморфов с 5/3/1 секунды( &#039;&#039;помните что чужие могут регенерировать только находясь на траве чужих&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов 1/3/5 хп в секунду(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов вне травы до 10%/25%/50%, но скорость регенерации вне травы падает на 50%(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th Sence.&#039;&#039;&#039; Пассивная способность чувствовать носителей вокруг(&#039;&#039;Радиус способности больше поля зрения. Количество носителей отражается индикатором, который расположен ниже локаторов отображающих направления на улей и королеву&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uncanny Sence&#039;&#039;&#039;. Позволяет ксеноморфам видеть живые организмы сквозь любые препятствия(&#039;&#039;Полезнейший навык, благодаря ему вы можете как избежать встречи с морпехами, так и зайти к нему с тыла.&#039;&#039; .&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Carapace&#039;&#039;&#039;. Увеличивает максимальное значение брони (&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critical Finisher&#039;&#039;&#039;. Увеличивает процент восстанавливаемой 30%/40%/50%  брони и здоровья при поедании мозга носителей. А так же сокращает время использования способности(&#039;&#039;Для того что бы восстановить броню подобным способом, необходимо дважды использовать  grab на  носителя, прицелится на кукле на голову, после чего кликнуть на своего ксеноморфа).&#039;&#039; Один носитель позволяет восстановить броню и здоровье один раз. Состояние носителя не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accelerated Drop Down&#039;&#039;&#039;. Сильно уменьшает время требующееся лицехвату на заражение носителя(Д&#039;&#039;от пяти секунд&#039;&#039;, &#039;&#039;становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дрон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nanny&#039;&#039;&#039;. Увеличивает запас здоровья и плазмы, так же увиливает броню у дрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trapper&#039;&#039;&#039;. Позволяет дронам эволюционировать в Копателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Переносчика(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pack Mule&#039;&#039;&#039;. Увеличивает число носимых переносчиком лицехватов(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Lord&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Лорда улья(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinforced Resin Structures&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность Лорду улья укреплять структуры чужих, укрепленные стены и проходы гораздо дольше буду сопротивляться попыткам их уничтожить(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страж==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Watcher&#039;&#039;&#039;. Усиление стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spitter&#039;&#039;&#039;. Позволяет стражам эволюционировать в Плевателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strengthened Neurotoxin&#039;&#039;&#039;. Усиливает генерируемый стражами, плевателями и преторианцами нейротоксин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corroder&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Кислотника(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praetorian&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Преторианца(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;. Улучшение бегунов, незначительно увеличивается запас здоровья ,и шанс сбить с ног цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность бегунам метнуть в цель паразита. После удачного попадания в человека, паразит укореняется в человеке, что позволяет бегуну чувствовать направление в котором находится зараженный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leap&#039;&#039;&#039;. Данное исследование делает доступным прыжок для бегунов и воинов(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития, после открытия возможности эволюции в воина).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrior&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность перерождения бегуна в Воина.(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают война, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног&#039;&#039;. &#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mastery&#039;&#039;&#039;. Увеличивает скорость передвижения воинов в невидимости.(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crusher&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Крушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Крушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Разрушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Разрушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16272</id>
		<title>Древо Исследований Чужих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85&amp;diff=16272"/>
		<updated>2017-08-30T02:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Улей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Королева==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Has Risen&#039;&#039;&#039;. Исследовав достаточное количество пунктов в меню эволюции, королева получает возможность вырасти. Это исследование открывает доступ к дальнейшему усилению стаи. Первый раз королева может вырасти изучив 4 пункта, второй 12, третий 18.(&#039;&#039;Фактически это переход на новый уровень технологий&#039;&#039;). При переходе на третий уровень развития у королевы появляется способность &#039;&#039;Paralyzing Screech.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goddess of Puppets&#039;&#039;&#039;. Данное исследование позволяет запрещать или разрешать наносить повреждения будущим носителям, всем особям стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is our Home.&#039;&#039;&#039;  Изучив этот пункт, королева получает в всое рапоряжение набор феромонов, которыми она помечает улей. После создания улья все ксеноморфы будут чувствовать направление на него. Последующие улучшения позволят увеличить размер области, что считается ульем (&#039;&#039;без этого исследования королева не способна отложить яйца ,так как их можно откладывать только в улье).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Egg the egg.&#039;&#039;&#039; Увеличивает скорость созревания яиц(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улей==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regeneration.&#039;&#039;&#039; Увеличение регенерации ксеноморфов с 5/3/1 секунды( &#039;&#039;помните что чужие могут регенерировать только находясь на траве чужих&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов 1/3/5 хп в секунду(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Regeneration.&#039;&#039;&#039; Усиление регенерации ксеноморфов вне травы до 10%/25%/50%, но скорость регенерации вне травы падает на 50%(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th Sence.&#039;&#039;&#039; Пассивная способность чувствовать носителей вокруг(&#039;&#039;Радиус способности больше поля зрения. Количество носителей отражается индикатором, который расположен ниже локаторов отображающих направления на улей и королеву&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uncanny Sence&#039;&#039;&#039;. Позволяет ксеноморфам видеть живые организмы сквозь любые препятствия(&#039;&#039;Полезнейший навык, благодаря ему вы можете как избежать встречи с морпехами, так и зайти к нему с тыла.&#039;&#039; .&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reactive Carapace&#039;&#039;&#039;. Увеличивает максимальное значение брони (&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critical Finisher&#039;&#039;&#039;. Увеличивает процент восстанавливаемой 30/40/50 процентов брони и здоровья при поедании мозга носителей. А так же сокращает время использования способности(&#039;&#039;Для того что бы восстановить броню подобным способом, необходимо дважды использовать  grab на  носителя, прицелится на кукле на голову, после чего кликнуть на своего ксеноморфа).&#039;&#039; Один носитель позволяет восстановить броню и здоровье один раз. Состояние носителя не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accelerated Drop Down&#039;&#039;&#039;. Сильно уменьшает время требующееся лицехвату на заражение носителя(Д&#039;&#039;от пяти секунд&#039;&#039;, &#039;&#039;становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дрон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nanny&#039;&#039;&#039;. Увеличивает запас здоровья и плазмы, так же увиливает броню у дрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trapper&#039;&#039;&#039;. Позволяет дронам эволюционировать в Копателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Переносчика(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pack Mule&#039;&#039;&#039;. Увеличивает число носимых переносчиком лицехватов(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Lord&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Лорда улья(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinforced Resin Structures&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность Лорду улья укреплять структуры чужих, укрепленные стены и проходы гораздо дольше буду сопротивляться попыткам их уничтожить(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страж==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hive Watcher&#039;&#039;&#039;. Усиление стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spitter&#039;&#039;&#039;. Позволяет стражам эволюционировать в Плевателя (&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strengthened Neurotoxin&#039;&#039;&#039;. Усиливает генерируемый стражами, плевателями и преторианцами нейротоксин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corroder&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Кислотника(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Praetorian&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Преторианца(&#039;&#039;Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;. Улучшение бегунов, незначительно увеличивается запас здоровья ,и шанс сбить с ног цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность бегунам метнуть в цель паразита. После удачного попадания в человека, паразит укореняется в человеке, что позволяет бегуну чувствовать направление в котором находится зараженный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leap&#039;&#039;&#039;. Данное исследование делает доступным прыжок для бегунов и воинов(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития, после открытия возможности эволюции в воина).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrior&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность перерождения бегуна в Воина.(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают война, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног&#039;&#039;. &#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mastery&#039;&#039;&#039;. Увеличивает скорость передвижения воинов в невидимости.(&#039;&#039;Становится доступно на втором уровне развития)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crusher&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Крушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Крушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039;. Открывает возможность эволюции в Разрушителя(&#039;&#039;Последующие улучшения усиливают Разрушителя, увеличивая  урон, запас здоровья, брони, поднимая шанс сбить с ног.Становится доступно на третьем уровне развития).&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16271</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16271"/>
		<updated>2017-08-30T01:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Соблюдение субординации, в основе своей относится к более опытным морпехам, которые не слушают приказы своих Лидеров/ЛО/Командера. За нарушение субординации, к вам скорее всего постучат свыше.&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира/Офицера Логистики;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, &amp;lt;u&amp;gt;В СЛУЧАЕ ОТСУТСТВИЯ МЕДИКОВ&amp;lt;/u&amp;gt;, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16270</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16270"/>
		<updated>2017-08-30T01:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира/Офицера Логистики;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, &amp;lt;u&amp;gt;В СЛУЧАЕ ОТСУТСТВИЯ МЕДИКОВ&amp;lt;/u&amp;gt;, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16269</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16269"/>
		<updated>2017-08-30T01:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира/Офицера Логистики;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, &amp;lt;u&amp;gt;в случае отсутствия медиков&amp;lt;/u&amp;gt;, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16268</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16268"/>
		<updated>2017-08-30T01:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира/Офицера Логистики;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16267</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16267"/>
		<updated>2017-08-30T01:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для чужих */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена плавка АПЦ и СМЕСОВ, с помощью кислоты, для полного обесточивания зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16266</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16266"/>
		<updated>2017-08-30T01:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16265</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16265"/>
		<updated>2017-08-30T01:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для людей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
*Запрещается вывоз данного экзоскелета с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
*Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16264</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16264"/>
		<updated>2017-08-30T01:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16263</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16263"/>
		<updated>2017-08-30T01:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Особые правила для выживших */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; на Сулако:&lt;br /&gt;
#Запрещается вывоз данного экзоскелета с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
#Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на колонии и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16262</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16262"/>
		<updated>2017-08-30T01:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; на Сулако:&lt;br /&gt;
#Запрещается вывоз данного экзоскелета с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
#Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на станции и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16261</id>
		<title>CM: Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=CM:_Rules&amp;diff=16261"/>
		<updated>2017-08-30T01:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Специальные правила для различных профессий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Правила сервера Colonial Marines.&lt;br /&gt;
==Общие правила (чужие и люди)==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Гриф запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**Гриф - намеренные действия, направленные на уничтожение получения удовольствия от игры другими игроками. Помните - сервер является &amp;lt;u&amp;gt;РОЛЕВЫМ&amp;lt;/u&amp;gt;, так что молча избивать друг-друга не нужно.&lt;br /&gt;
***Примеры грифа: Морпех появляется на Сулако, бежит к шкафчикам вооружения, хватает пистолет и открывает стрельбу в других морских пехотинцев. Игрок пытается повредить обшивку станции или выпустить сингулярность без причины. Драки вида морпех-морпех без причины в конце раунда (драки вида морпех-чужой разрешены в любое время).&lt;br /&gt;
***Примеры, которые &amp;lt;u&amp;gt;НЕ ЯВЛЯЮТСЯ&amp;lt;/u&amp;gt; грифом: Два морских пехотинца поссорились и начинают обмен ударами. Мятеж, начало которого содержало ролевые элементы, а не просто убийство командира. Выживший открывает огонь в сторону приближающихся морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЕРП запрещён.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**ЕРП (ERP - Erotic Role-Play) - любые действия сексуального характера относительно других игроков караются пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Обход пермабана\джоббана&#039;&#039;&#039;  - попытка войти на сервер под другой учетной записью после того, как вашу предыдущую учётную запись забанили или вы получили джоббан. Карается пермабаном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Метагейм\пауэргейм запещён.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Метагейм - использование каких-либо знаний, которых не должен знать Ваш персонаж в игре.&lt;br /&gt;
***Примеры метагейма\пауэргейма: Морпех (&amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; полевой медик) обучен хирургии. Врач умеет взламывать двери. Морпехи заваривают вентиляцию до появления чужих. Ношение средств защиты лица до появления лицехватов. Подготовка к обороне Сулако без известной и неминуемой угрозы. Погоня за чужими сразу же после их первого появления. Самоубийство без хорошей причины для совершения оного. Чужие уничтожают ускоритель частиц или же СМЕС-ы для предотвращения получения энергии станцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; IC in OOC&#039;&#039;&#039;  - игровая информация не разглашается вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для людей==&lt;br /&gt;
*Морпех ни за что не откроет стрельбу по союзникам.&lt;br /&gt;
*Не используйте имена известных личностей, персонажей и прозвища, а так же имена оскорбительного характера, клички. Упоминание звания в имени персонажа запрещено.&lt;br /&gt;
*Забудьте о молоденьких девушках и юных сорванцах - в корпус морской пехоты берут лишь достигших двадцати одного года физически развитых людей вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты не стал бы давать контракт инвалидам (исключение - персонал Сулако) и психам. В эту категорию не входят ранения и психические отклонения, полученные в ходе раунда.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте устав во всём: в отношениях, в одежде, в действиях. Ролевыми рамками запрещено надевать броню на пижаму (исключение - получение приказа на вооружение сразу же после пробуждения на Сулако)&lt;br /&gt;
*Производство киборгов\роботов запрещены (исключение - позитронный мозг в экзокостюме).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Специальные правила для различных профессий===&lt;br /&gt;
Командир:&lt;br /&gt;
#в случае отсутствия офицеров логистики вы должны выдавать морпехам назначения в отряды;&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Офицер логистики:&lt;br /&gt;
#вам разрешено покидать Сулако, только по приказу Командира;&lt;br /&gt;
#вам запрещено таскать оружие серьёзнее табельного пистолета (исключение - подтверждённая угроза на Сулако);&lt;br /&gt;
#вы не должны выполнять функции военной полиции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Военная полиция:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вы можете проигнорировать приказ командира, если приказ противоречит правилам сервера или же военным законам;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врач на Сулако:&lt;br /&gt;
#вы можете покидать Сулако &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/u&amp;gt; по приказу командира;&lt;br /&gt;
#вам известны все тонкости врачевания и хирургии, однако постарайтесь разбиться по отделам;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный на Сулако:&lt;br /&gt;
#вам &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/u&amp;gt; покидать Сулако;&lt;br /&gt;
#вам не известны все тонкости врачевания и хирургии, но известна работа с инопланетными существами, в случае отсутствия медиков, можете вынимать грудоломов;&lt;br /&gt;
#генетические эксперименты разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; на Сулако:&lt;br /&gt;
#Запрещается вывоз данного оборудования с судна, т.к. является дорогостоящим оборудованием;&lt;br /&gt;
#Если APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot; был создан на колонии, использование разрешено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для чужих== &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Медбэй&amp;quot;, &amp;quot;шаттл&amp;quot; и подобные слова не приветствуются в речи чужих.&lt;br /&gt;
*У вас отсутствует собственная воля - вы должны выполнять приказы королевы.&lt;br /&gt;
*Вы должны любой ценой расширить зону влияния улья.&lt;br /&gt;
*Убийство людей без причин запрещено. Убьёте человека - потеряете потенциальную личинку. Исключением является прямой приказ королевы. Если же королеву убили, то чужие могут убивать ради выживания.&lt;br /&gt;
*Запрещена подготовка к высадке морской пехоты, а именно: помещение лицехватов в шкафчики, блокирование техтоннелей над ЕВА, подготовка к встрече с морпехами в прибытии.&lt;br /&gt;
*Запрещена тактическая разгерметизация (намеренная разгерметизация в отсеках, прилегающих к улью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые правила для выживших==&lt;br /&gt;
*Вам разрешено отыгрывать душевнобольного персонажа, но это не даёт вам разрешения на убийство людей.&lt;br /&gt;
*Вы знаете практически всё о чужих на станции и можете поделиться с пехотинцами знаниями, всё зависит лишь от способа: выбьют ли из вас информацию или вы продадите её за еду и патроны?&lt;br /&gt;
*Старайтесь избегать пауэргейминга - ваш персонаж смог пережить появление чужих, но явно не может обладать исключительными знаниями в медицине, инженерии и науке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=16260</id>
		<title>Colonial Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=16260"/>
		<updated>2017-08-30T01:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:CMLogo.png|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #EDEDED; border: 1px solid #aaa; width: 80%; margin: 20px auto; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная часть вики посвящена серверу [http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=3561.msg62360;boardseen#new Colonial Marines]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базируется на вики оригинального сообщества [http://www.colonial-marines.com/wiki/Main_Page www.colonial-marines.com]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left; padding-top: 22px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Marines.png|75px|link=Marines]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #84987A; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Морпехи&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marines|О морской пехоте]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine_Equipment|Экипировка]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine Law|Законы морпехов]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alienqueen.jpg|100px|link=Aliens]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #8080CA; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&amp;gt;Чужие&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Aliens|О Чужих]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Древо_Исследований_Чужих|Древо Исследований Чужих]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Hives|Улей]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Руководства&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[CM:_Rules|Правила сервера]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[LOR Marines|О Вселенной]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Construction|Строительство]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Medicine|Основы медицины]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Химия]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Хирургия маринов|Хирургия]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Research_and_Development|Основы исследований]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guides|Другие гайды]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Macros|Макросы]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Карты&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/bqR1H8i.png NMV Sulaco]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/HbbIDqd.png NSS Nostromo]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://tauceti.ru/w/images/8/87/Map-unk379.png UNK-379 Planet]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robust_Things&amp;diff=15341</id>
		<title>Guide to Robust Things</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robust_Things&amp;diff=15341"/>
		<updated>2017-03-11T10:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Оружие ближнего боя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Оружие ближнего боя===&lt;br /&gt;
{{note|Кстати говоря|У таблиц есть сортировка по урону.|*|width=150}}&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя очень часто встречается на станции, наносит относительно много урона, а что самое главное, не заканчивается. Правда, лучше всего работает если жертва обездвижена. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#GGGGGG;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Red;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Red;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Red;&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;currency&amp;quot; |Damage &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Red;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Ims.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Система управления разрезами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7.5 Brute&lt;br /&gt;
|Не самое лучшее средство для нападения, но тем ни менее оно лучше, чем ничего. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lsc.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Лазерный скальпель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10/12/15 Burn&lt;br /&gt;
|Используя данное орудие, вы можете не только делать бескровные операции, но и совершать преступления не оставляя крови!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stunprod.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самодельная электрическая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Brute/Оглушает цель&lt;br /&gt;
|По аналогии с электрошоковой дубинкой оглушает цель, разве что заряда потребляет она на порядок больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Spear.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Копьё&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18 В двух руках&amp;lt;br&amp;gt;10 В одной&lt;br /&gt;
|Самодельное копьё, не стоит недооценивать его мощь, в умелых руках оно не уступает по своей смертоносности пожарному топору.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Pcutter.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плазморез&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Burn&lt;br /&gt;
|Используется шахтёрами для разработки горных пород или же маньяками для расчленения своих жертв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Телескопическая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|2 удара ломают кости конечностей, 3 удара ломают кости тела и голову. Конструкция данного оружия, позволяет сложить его в маленькую неприметную палочку, которая может хранится у вас в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Brokenbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Разбитая бутылка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|9 Brute&lt;br /&gt;
|Самая обычная розочка. Чаще всего используется в барных потасовках. Получается из обычной бутылки, путем разбития оной о голову противника. Так же можно провернуть грязный трюк. Перед потасовкой можно налить в бутылку разнообразных химикатов, при ударе содержимое бутылки выплеснется на лицо недруга и нанесет дополнительные повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Butcherknife.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тесак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Есть в кухонном автомате, нужно только его взломать. Не стоит бегать с этим оружием у всех на виду, а тем более у охранников. Этот ножичек - излюбленное оружие поехавших маньяков и убийц, ежели вас засекут с ним - вас посадят. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Saw.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Циркулярная пила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Второе оружие маньяков. Огорчает только малое количество. Правда, кража пилы может огорчить владельцев, но это ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Меч культа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|Те, кто не являются культистами, страдают от использования данного клинка...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЫСЛЕНО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Ждите толпу офицеров с дубинками, если они вас засекут с этим мечом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Энергетический меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|30 Brute On&amp;lt;br&amp;gt; 3 Brute Off &lt;br /&gt;
|Очень хорошая штука, в выключенном состоянии спокойно помещается в кармане. При включении издает громкий звук, достаточно специфический. Исключительно оружие агентов и оперативников Синдиката, если вас поймают с ним - пожизненное меньшее, что вас ждет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Extinguisher.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Разложены по всей станции, так что они не в дефиците. Вряд ли вас объявят в розыск, если увидят с ним. Очень полезны если вы в космосе, пшикайте в противоположную сторону и вы полетите. Но помните, запас воды ограничен. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Fireaxe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пожарный топор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 В двух руках&amp;lt;br&amp;gt;10 В одной &lt;br /&gt;
|Самая сильная вещь, которую вы можете найти на Станции. Но и самая редкая. Если вы держите его двумя руками, то удар будет значительным, с полтычка сломаете укрепленное стекло и решетки. Или чью-нибудь голову.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hatchet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Томагавк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Brute&lt;br /&gt;
|Ботаники используют его, чтобы рубить дрова, но он так же хорошо рубит конечности. Легко спрятать, и если вы ботаник, офицеры не обратят внимания. Бросок в кого-то наносит 15 урона, бонусный урон можно заработать, бросая топор в убегающего противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Knife.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Достаточно хорошее оружие, висит на поясе каждого хорошего повара. Используется для резки еды, но может и человеку что-нибудь отрезать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жезл пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 Brute&lt;br /&gt;
|Палочка-выручалочка священника, излечивает ересь. Смертью. Именно этим нужно бить культистов по дурной голове, дабы они облагоразумились. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Никто не знает как он действует. Священник съел инструкцию во время вечеринки в баре.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Pickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|В основном используется для добычи руды. Довольна тяжела и громоздка. Оружие настоящих суровых дворфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Scalpel.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Brute&lt;br /&gt;
|Вырезает аппендицит. Или снимает скальп. Легкий и острый, оружие для скрытного убийцы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Brute/Оглушает цель&lt;br /&gt;
|Очень мощна, если вы умеете этим пользоваться. Является частым дропом с охранников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Screw_driver.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Brute&lt;br /&gt;
7 В глаза&lt;br /&gt;
|Казалось бы безобидная отвертка может превратиться в оружие массового поражения. Отлично подходит для выкалывания глаз. Эти похожа на вилку. Правда, ослепленная жертва все еще может кричать. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Drill.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Хирургическая дрель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Brute&lt;br /&gt;
|Лежит в хирургии. Мнения о том, как её лучше использовать расходятся: одни считают что она отлично подходит для мести соседу, другие - для операций. Но в одном сомневаться не приходится, эта штука является очень хорошим оружием. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ящик для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Brute&lt;br /&gt;
|На станции их очень много, но значительно уступают остальному оружию в количестве урона. Но ведь суть робуста не в уроне, так ведь? В любом случае, про все тайны этого оружия мы вам тут не расскажем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огнестрел и энергетическое оружие===&lt;br /&gt;
Подходит для уничтожения противника издали, либо для обездвиживания оного. Имеют ограниченый боезапас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Blue;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Blue;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ammo&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Blue;&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;currency&amp;quot; |Capacity&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Blue;&amp;quot; data-sort-type=&amp;quot;currency&amp;quot; |Damage &amp;amp; Effects&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Blue;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Teslagun.png]] &#039;&#039;&#039;Тесла-пушка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Не требует снарядов&lt;br /&gt;
| Для каждого выстрела требует ручная зарядка&lt;br /&gt;
| 30/45/60 Burn&lt;br /&gt;
| Одним выстрелом можно поразить сразу несколько целей, но каждой следующей цели будет наносится меньше урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:KineticAccelerator.png]] &#039;&#039;&#039;Кинетический ускоритель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Не требует снарядов&lt;br /&gt;
| После каждого выстрела необходима ручная перезарядка&lt;br /&gt;
| 40/10 Brute&lt;br /&gt;
| При отсутствии атмосферы стреляет мощнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pneumatic cannon.png]] &#039;&#039;&#039;Пневмо-пушка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:OxygenTank.png]]&#039;&#039;&#039;Любой газ для давления и [[Файл:Screwdriver_tool.png]]мелкие предметы для снарядов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зависит от давления&lt;br /&gt;
|Зависит от давления&lt;br /&gt;
|Старикам на станции не место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Submachine gun.PNG]] &#039;&#039;&#039;Пистолет-пулемёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:SMG magazine (9mm).PNG]]&#039;&#039;&#039;9mm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18 Rounds&lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|Удобный и лёгкий пистолет-пулемёт общего назначения, как правила используется силовыми группами ОБР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Colt M1911.PNG]] &#039;&#039;&#039;Кольт М1911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Magazine (.45 rubber).PNG]]&#039;&#039;&#039;.45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|Knock Down&lt;br /&gt;
|Травматический кольт детектива, рекомендуется использовать только в крайнем случае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stun Revolver.png]] &#039;&#039;&#039;Оглушающий пистолет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Оглушает цель&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичный револьвер, стреляющий оглушающими зарядами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Decloner.PNG]] &#039;&#039;&#039;Деклонер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 (Перезаряжается со временем)&lt;br /&gt;
|Genetic mutations&lt;br /&gt;
|Данное оружие способно вызывать кардинальные изменения в цепочке ДНК, так же при попадании наблюдается незначительный всплеск уровня токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:L.W.A.P._Sniper_Rifle.PNG]] &#039;&#039;&#039;Снайперская Энерго-винтовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 (Перезаряжается со временем)&lt;br /&gt;
|60 Burn&lt;br /&gt;
|Малый объём заряда данной модели, с лихвой компенсируется высокой убойной мощностью и дальностью ведения огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_pistol.PNG]] &#039;&#039;&#039;Плазменный пистолет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7 Bolts&lt;br /&gt;
|20 Toxin&lt;br /&gt;
|Высоко-технологичное оружие, которое использует специальные болты, которые растворяются в жертве, выделяя токсины в кровь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Advegun.png]] &#039;&#039;&#039;Улучшенный энергетический пистолет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 (Перезаряжается со временем)&lt;br /&gt;
|40 Burn/Stuns target&lt;br /&gt;
|Используя продвинутую &amp;lt;s&amp;gt; магию &amp;lt;/s&amp;gt; науку, мини-ядерный генератор был встроен в это оружие, для неограниченого заряда! Исследуется в РнД. Не может быть помещён в перезарядные устройства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Antique laser.png]] &#039;&#039;&#039;Антикварный лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 (Перезаряжается со временем)&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Старенький и дорогущий лазер. Самоперезаряжается. Доставать из футляра не стоит, слишком уж он редкий. Никто даже не помнит чтоб из него стреляли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:C20r.png]] &#039;&#039;&#039;C20r SMG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:12mmMag.png]] &#039;&#039;&#039;12mm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|20 Rounds&lt;br /&gt;
|20 Brute + Knock Down&lt;br /&gt;
|Пистолет-пулемет. Используется оперативниками Синдиката. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Combatshotgun.png]] &#039;&#039;&#039;Боевой дробовик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgunshells.png]] &#039;&#039;&#039;12 Gauge Shells&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Shells&lt;br /&gt;
|Slugs - 60 Brute, Beanbag - Knock Down, Blank - Nothing, Stun - Stuns target, Dart - 5 Toxin, Buckshot&lt;br /&gt;
|Самый мощный огнестрел. Патроны можно чередовать.&lt;br /&gt;
Buckshot-Урон в зависимости от расстояния &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Doubleshotgun.png]] [[File:Doubleshotgunsawnoff.png]] &#039;&#039;&#039;Двустволка &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgunshells.png]] &#039;&#039;&#039;12 Gauge shells&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 Shells&lt;br /&gt;
|Slugs - 60 Brute, Beanbag - Knock Down, Blank - Nothing, Stun - Stuns target, Dart - 5 Toxin&lt;br /&gt;
|Двустволка, для охоты на уток или клованов. Похуже чем обычный дробовик, но зато обрез помещается в ваш рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Ebow.png]] &#039;&#039;&#039;Энергетический арбалет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6 Bolts (recharges by itself)&lt;br /&gt;
|10 Toxin + stun&lt;br /&gt;
|Арбалет Синдиката, маленький, тихий и смертельный. Не может перезаряжаться в зарядных устройствах. Оглушает на более короткое время чем тазер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Energy_Gun.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергетический пистолет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Lasers/Electrodes&lt;br /&gt;
|40 Burn, Stun&lt;br /&gt;
|Очень хорошее оружие, имеет два режима стрельбы - стан и лазер. Советуем чередовать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Ionrifle.png]] &#039;&#039;&#039;Ионная винтовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Ion Pulses&lt;br /&gt;
|20 Brute to silicon mobs, nothing to any others, 3x3 EMP&lt;br /&gt;
|Большая и неудобная. Каждый выстрел - маленький ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:L6machinegun.png]] &#039;&#039;&#039;Пулемет L6 &amp;quot;Пила&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:A762.png]] &#039;&#039;&#039;.762&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50 Rounds&lt;br /&gt;
|50 Brute&lt;br /&gt;
|Самое большое количество патронов, среди огнестрелов. Необходимое оружие для Рембо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Laser Cannon.png]] &#039;&#039;&#039;Лазерная пушка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|60 Burn&lt;br /&gt;
|Большой брат лазерной винтовки. Исследуется в научно-исследовательском отделе. Если вы видите это оружие в руках у врага, то лучше бегите, с вероятностью 75% вас поимеют.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Laser.png]] &#039;&#039;&#039;Лазерная винтовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Находится в арсенале или заказывается в грузовом отсеке. Только одно предназначение - убивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:TR-7_revolver.PNG]] &#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 357.png]] &#039;&#039;&#039;.357&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7 Rounds&lt;br /&gt;
|35 Brute&lt;br /&gt;
|Револьвер Синдиката, любой станет считать вас предателем если увидит с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Rapidsyringegun.png]] &#039;&#039;&#039;Быстрый шприцемет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png]] &#039;&#039;&#039;Шприцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Шприца&lt;br /&gt;
|Зависит от содержимого шприца&lt;br /&gt;
|В отличии от обычного шприцемета, он вмещает до четыре шприца. Вы только подумайте, какое количество безумных комбинаций химикатов можно придумать с эти оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Retrolaser.png]] &#039;&#039;&#039;Фазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Lasers&lt;br /&gt;
|40 Burn&lt;br /&gt;
|Старенькая версия лазерного пистолета. Работает через раз. Нуждается в смазке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:SMG.png]] &#039;&#039;&#039;Пистолет-пулемет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo 9mm.png]] &#039;&#039;&#039;9mm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18 Shells&lt;br /&gt;
|25 Brute&lt;br /&gt;
|Ответ Синдикатовским ППшкам. Исследуется в РнД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun.png]] &#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgunshells.png]] &#039;&#039;&#039;12 Gauge shells&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Shells&lt;br /&gt;
|Slugs - 60 Brute, Beanbag - 10 Brute + Knock Down, Blank - Nothing, Stun - Оглушает цель, Dart - 5 Toxin&lt;br /&gt;
|Хуже чем обычный дробовик. Нуждается в перезарядке через каждые два выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Syringegun.png]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Syringe.png]] &#039;&#039;&#039;Шприцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Шприц&lt;br /&gt;
|Зависит от содержимого шприца&lt;br /&gt;
|Очень мощная вещь. Сам по себе шприц ничего плохого не сделает. Убьют человека химикаты в шприце.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Tasersmall.png]] &#039;&#039;&#039;Шокер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Electrodes&lt;br /&gt;
|Оглушает цель&lt;br /&gt;
|Имеется только возможность станить врагов, но и это неплохо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Tempgun.png]] &#039;&#039;&#039;Температурная пушка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Recharger.gif]] &#039;&#039;&#039;Энергия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Freeze Beams&lt;br /&gt;
|Нагревает/Охлаждает цель, в зависимости от выставленного режима&lt;br /&gt;
|Хороша тем, что выстрел пройдет через любую броню. Можно зажарить врагов заживо, либо заморозить до костей. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] &lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=15339</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=15339"/>
		<updated>2017-03-10T20:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Способности шедоулинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Тот, который имеете вы или ваша жертва&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить пятнадцать грязных людишек и возвыситься&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут также и &#039;&#039;порабощать&#039;&#039; людей. В начале раунда они выглядят как обычные члены экипажа (что не мешает им порабощать людей, оставаясь под маскировкой), но через некоторое время они могут &#039;&#039;переродиться&#039;&#039; и раскрыть свой полный потенциал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перерождения, шедоулинги остаются похожими на людей, но с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не возвысятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от исчезновения до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Перерождение] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerate Chitin&lt;br /&gt;
[Восстановление Хитина]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|60 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг усилием воли, восстанавливает повреждённый хитин на теле, затягиваются дыры, трещины и дефекты. (В данный момент не даёт никакого эффекта, сломано)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также повреждает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Recuperation &amp;lt;br /&amp;gt;[Тёмное возращение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг использует всю накопленную силу, дабы вернуть из мёртвых своего раба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1.5 секунды, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы [[Captain|капитан]]? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится  к [[Security_Officer|офицерам СБ]] и к другим подобным профессиям. Вы [[Station_Engineer|инженер]]? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы [[Clown|клоун]]? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы [[Assistant|ассистент]]? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите [[Syndicate_guide|оперативника Синдиката]], то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите [[Captain|капитана]], то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, &#039;&#039;тьма&#039;&#039; становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. [[Wizard|Маг]]? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. [[Traitor|Предатель]]? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
* Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
* Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
* Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
* Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
* Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Возвышенного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся Возвышенными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай встречи с Возвышенным===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Возвышенного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] &lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=15338</id>
		<title>Shadowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Shadowling&amp;diff=15338"/>
		<updated>2017-03-10T19:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olt: /* Способности шедоулинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Shadowbeing.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шедоулинг&lt;br /&gt;
|access = Тот, который имеете вы или ваша жертва&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы и только вы&lt;br /&gt;
|duties = Поработить пятнадцать грязных людишек и возвыситься&lt;br /&gt;
|guides = А вам таки недостаточно этого?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Шедоулинги - светочувствительные пришельцы из космоса. В основном они обороняются, но могут также и &#039;&#039;порабощать&#039;&#039; людей. В начале раунда они выглядят как обычные члены экипажа (что не мешает им порабощать людей, оставаясь под маскировкой), но через некоторое время они могут &#039;&#039;переродиться&#039;&#039; и раскрыть свой полный потенциал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перерождения, шедоулинги остаются похожими на людей, но с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами, и когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока они, конечно же, не возвысятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шедоулинга==&lt;br /&gt;
У шедоулингов есть немало козырей в рукаве, от исчезновения до замораживания воздуху вокруг них. Ниже представлен список способностей, которые может использовать шедоулинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hatch &amp;lt;br /&amp;gt;[Перерождение] &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Для того чтобы полностью использовать свой потенциал, шедоулингам необходимо пройти малопонятный процесс эволюции названный &amp;quot;перерождением&amp;quot;. Они формируют непроницаемый кокон вокруг себя и начинают эволюционировать. Через несколько минут, они разрывают кокон, переродившиеся и с множеством новых способностей. Кокон быстро распадается, прежде чем исчезнет полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Enthrall &amp;lt;br /&amp;gt;[Порабощение]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Конечно же шедоулинги слабы. Они с легкостью могут быть убиты простой лампочкой. Так как же им отбиваться от нападающих? Ответ прост: порабощая их, как и подобает делать хорошему пришельцу! Подобравшись поближе и перестроив воспоминания, мотивы и физическую форму цели, она становится &amp;quot;рабом, трэллом&amp;quot;, служа шедоулингу целиком и полностью. Трэллы, кроме того, что они могут подпитывать шедоулинга своими собственными жизненными силами, также имеют возможность с помощью телепатической связи общаться с другими трэллами или шедоулингами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как известно, могут в любой момент упасть замертво при необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Commune &amp;lt;br /&amp;gt;[Телепатическая связь]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги и трэллы соединяются вместе телепатической связью, которая позволяет им тихо, незаметно, и без перерыва общаться между собой. Подобного рода беседу невозможно заметить и единственное, что может выдать - это странное поведение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glare &amp;lt;br /&amp;gt;[Свирепый взгляд]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Свирепый взгляд является основным способом оглушения одиночной цели. С помощью пристального взгляда в глаза цели, шедоулинг может на некоторое время загипнотизировать цель, что также делает её немой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Veil &amp;lt;br /&amp;gt;[Вуаль]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|25 секунд&lt;br /&gt;
|Вуаль моментально накрывает все источники света рядом с шедоулингом, не важно, двигаются они или нет. Они могут быть легко восстановлены путем включения их обратно или же простой заменой. Поговаривают, что некоторые экстракты слаймов невосприимчивы к этому, так же как и огненные источники света или же светящиеся грибы (glowshrooms).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Walk &amp;lt;br /&amp;gt;[Уход в тень]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Уход в тень позволяет шедоулингу кратковременно перейти в пространство между мирами, чтобы сбежать от атакующих. На четыре секунды шедоулинг становится невидимым, быстрым и приобретает способность проходить сквозь все препятствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Freeze &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяная вспышка]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|2 минуты&lt;br /&gt;
|Ледяная вспышка является превосходным навыком для контроля толпы. У всех существ, находящихся в небольшом радиусе от шедоулинга, мгновенно понижается температуры тела в придачу с пониженной скоростью передвижения. Цели также будут кратковременно оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collective Mind &amp;lt;br /&amp;gt;[Коллективный разум]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги могут, опираясь на силу своих трэллов, войти в состояние, в котором их будет практически не остановить. Способность &amp;quot;коллективный разум&amp;quot; поможет им в этом. Шедоулинги запускают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые впиваются в разумы трэллов таким образом определяя их количество. И если их будет достаточно (должно быть 15), то тогда у Шедоулинга, использовавшего коллективный разум, откроется множество новых способностей в дополнение к возможности возвыситься.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerate Chitin&lt;br /&gt;
[Восстановление Хитина]&lt;br /&gt;
|Перерождение&lt;br /&gt;
|60 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг усилием воли, восстанавливает повреждённый хитин на теле, затягиваются дыры, трещины и дефекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness Smoke &amp;lt;br /&amp;gt;[Ослепляющий дым]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 3 трэлла&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Извергая облако черного дыма, шедоулинги могут дезориентировать преследователей. Этот дым вызывает слепоту у всех, кроме шедоулингов, а также лечит их и их трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drain Thralls &amp;lt;br /&amp;gt;[Опустошение трэллов]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 5 трэллов&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинги высасывают жизненную силу из всех трэллов поблизости для лечения 25 физического и 25 термического урона. Повреждения переносятся на всех трэллов, разделяясь между теми, кого затронула данная способонсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Screech &amp;lt;br /&amp;gt;[Акустический визг]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 7 трэллов&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Шедоулинг может издать пронзительный визг, который дезориентирует и оглушает всех людей и роботов неподалеку, а также повреждает окна поблизости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Recuperation &amp;lt;br /&amp;gt;[Тёмное возращение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 10 трэллов&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|Шедоулинг использует всю накопленную силу, дабы вернуть из мёртвых своего раба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ascendance &amp;lt;br /&amp;gt;[Возвышение]&lt;br /&gt;
|Перерождение + 15 трэллов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шедоулинги получают способность &amp;quot;возвыситься&amp;quot;. &#039;&#039;Очень&#039;&#039; мало известно об этом процессе, только то, что они после этого становятся почти непобедимыми, получают ужасающие новые силы, и этот процесс похож на перерождение, но без защиты коконом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Ниже представлен список способностей, которые узнают возвысившиеся шедоулинги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Annihilate &amp;lt;br /&amp;gt;[Аннигилирование]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|30 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся обладают невероятно сильными телекинетическими способностями и могут запросто заставить чье-либо тело взорваться простым потоком направленной ментальной энергии на него. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hypnosis &amp;lt;br /&amp;gt;[Гипноз]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|45 секунд&lt;br /&gt;
|Возвысившиеся могут порабощать на расстоянии и с невероятно быстрой скоростью. По сути, это дальняя и мгновенная версия порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plane Shift &amp;lt;br /&amp;gt;[Сдвиг плоскости]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1.5 секунды, переключаемое&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ухода в тень. Возвысившиеся могут запросто перейти в пространство между мирами без каких-либо затрат. Они используют его как проход, позволяющий им невероятно быстро передвигаться с места на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glacial Blast &amp;lt;br /&amp;gt;[Ледяной взрыв]&lt;br /&gt;
|Возвышение&lt;br /&gt;
|1 минута&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия ледяной вспышки. Эта способность имеет большее время оглушения, доводит температуру тела до точки не восстановления, и мгновенно вводит людей в почти критическое состояние от ледяных ожогов. В отличие от слабой версии этой способности, она не имеет никакого влияния на трэллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ШЕДОУЛИНГ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, вы шедоулинг. Поздравляем. Вот несколько советов которые помогут вам не умереть от лампочки в течении первых тридцати секунд.&lt;br /&gt;
===Начиная===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы. Вы не получаете урон от света и никто, если вы не дадите повода, не может даже подозревать о том, кто вы есть. У вас есть три способности: Hatch, Enthrall, и Hivemind Commune. Сперва, отправьте сообщение или два через хайвмайнд, чтобы узнать есть ли у вас друзья - высоки шансы, что они есть. Оцените возможности вашей профессии. Вы [[Captain|капитан]]? Не стесняйтесь брать различные оглушающие предметы, которые помогут вам задерживать людей с последующим их порабощением - тоже относится  к [[Security_Officer|офицерам СБ]] и к другим подобным профессиям. Вы [[Station_Engineer|инженер]]? Сделайте самодельную электрическую дубинку и используйте по назначению. Вы [[Clown|клоун]]? Используйте кожуру от банана, чтобы связывать людей и делать с ними тоже самое, что и описано выше. Вы [[Assistant|ассистент]]? Используйте окружение, например огнетушители или столы, чтобы оглушать или мешать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много вариантов того, как вы можете действовать в начале. Мгновенное перерождение может сработать, поскольку вы сможете с легкостью порабощать людей, которые бегают по тех. туннелям, или вы можете играть осторожно и попробовать сначала заполучить парочку трэллов. Всё зависит от вас - вы пришелец, в конце концов.&lt;br /&gt;
===После перерождения===&lt;br /&gt;
Итак, вы переродились. Теперь у вас открылись остальные способности - поэтому используйте их! Предупредите своих товарищей шедоулингов (и трэллов) через хайвмайнд о том, что вы переродились, и начинайте набирать больше трэллов, так как это ваша первоочередная задача. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все еще можете носить рюкзаки и радио-гарнитуры. Если вас обнаружит группа людей, используйте ваши защитные способности чтобы сбежать самому и помочь своим трэллам. Если на вас наткнётся всего один человек, то просто используйте на нём свой свирепый взгляд, свяжите его, снимите с него радио-гарнитуру, и поработите его. Порабощенные люди &#039;&#039;&#039;не могут быть обращены обратно&#039;&#039;&#039; и их новая верность вам отменяет какую-либо другую. Если вы поработите [[Syndicate_guide|оперативника Синдиката]], то он будет служить вам через своих синди-друзей. Если вы поработите [[Captain|капитана]], то он будет делать почти тоже самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей задачей является получение пятнадцати трэллов. У вас есть способность коллективного разума с помощью которой, после небольшого промежутка времени, вы сможете узнать количество ваших трэллов и сколько еще нужно до возвышения. Если у вас имеется пятнадцать трэллов, то используйте её и это даст вам способности Возвышения, которые появятся в новой вкладке. Просто используйте Коллективный разум и вы победитель - даже не нужно сбегать на шаттле!&lt;br /&gt;
===Свет и Вы===&lt;br /&gt;
После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, &#039;&#039;тьма&#039;&#039; становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, Я ТРЭЛЛ, ЧТО ДЕЛАТЬ [[File:Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Итак, вы загипнотизированы шедоулингом путём пристального (похотливого) взгляда вам в глаза, и поэтому вы теперь его трэлл! Это означает то, что вашей основной целью и задачей является служение шедоулингам и помощь им всеми силами. Если вы обратите внимание на свои вкладки, то обнаружите одну новую, Shadowling Abilities. В ней находится способность Hivemind Commune, которая позволит вам общаться на бессловесном канале со всеми остальными трэллами и шедоулингами. Вы почти как [[голема из адаманта|голем из адаманта]] в том плане, что ваша верность целиком принадлежит шедоулингам. В вашей голове имплант лояльности? Больше нет, наноботы мертвы. [[Wizard|Маг]]? Используйте ваши заклинания в помощь шедоулингам. [[Traitor|Предатель]]? Если шедоулинг захочет ваш аплинк - вы молча и без вопросов даёте его ему. У вас больше нет собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что большинство способностей шедоулинга основываются на повреждении или манипулировании вами. Даже если вы помогли шедоулингам выполнить их единственную задачу, вы приговариваете себя целиком и полностью к смерти - ибо возможности избежать этого у вас нет. Вы можете обнаружить, что из вас высасывают вашу жизненную силу, что вас используют как приманку или телохранителем, а можете вообще оказаться окруженным посереди тех. туннеля офицерами СБ, которые пытаются вскрыть вашу грудную клетку. Считайте, что вы в любом случае умрете и у вас нет ни малейшего шанса избежать этой участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трэллы не могут видеть в темноте как шедоулинги. Это означает, что вам придется использовать собственные источники освещения в тёмных местах, поэтому убедитесь, что вы не приготовите Жаренного Шедоулинга из Кентукки с помощью своего КПК. Однако, у вас есть одно преимущество: скрытность. Если не считать попытки внедрить в вас имплант лояльности, то существует нулевой шанс того, что кто-либо узнает о том, что вы трэлл. Используйте это преимущество, чтобы служить вашим хозяевам. И оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении, у вас имеется интерфейсовый индикатор над головой. Более устрашающая версия будет видна над головами шедоулингов, перерождёнными или нет. Ваш индикатор указывает на то, что вы трэлл - видеть его могут другие трэллы и шедоулинги. Если вы убьете кого-либо с данным индикатором над головой - ожидайте наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для шедоулингов. Это ваши хозяева.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интерфейсовый индикатор для вас и для ваших товарищей-трэллов. Вы служите шедоулингам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АААААААААА, ТУТ ШЕДОУЛИНГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ==&lt;br /&gt;
Итак, по радио кричат не о фокусниках, не о красных скафандрах, не о странной биомассе, а о шедоулингах? Твоя работа скоро закончится, солдат. Шедоулинги ужасные враги, а их силы позволяют им при встрече с тобой или убежать, или уничтожить тебя. Они могут гасить свет, за исключением источников огня и желтых экстрактов слайма, но даже в этом случае они могут их потушить. Не будь пойманным в одиночку или весь свой короткий остаток жизни ты проведёшь в беспрекословном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Передвигайся в группе&lt;br /&gt;
* Бери с собой оружие на основе огня и побольше источников света.&lt;br /&gt;
* Носи светошумовые гранаты или напалм, который можно получить у СБ или у химиков. &lt;br /&gt;
* Будь предельно осторожен&lt;br /&gt;
* Избегай мест которые кажутся неестественно темными&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Наблюдай за подозрительной активностью&lt;br /&gt;
* Не дерись с чем-либо в одиночку&lt;br /&gt;
* Будь готов к чему угодно&lt;br /&gt;
* НЕ ДЕРИСЬ, БЛЯТЬ, С ЧЕМ-ЛИБО В ОДИНОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вещи, которые ты НЕ ДОЛЖЕН делать===&lt;br /&gt;
* Лутать оружейку и сбегать со станции в роли человека-армии&lt;br /&gt;
* Подбегать к шедоулингу и просить о том, чтобы стать порабощенным. Серьезно, это очень херовое решение и оно приведет тебя к проблемам с администрацией.&lt;br /&gt;
* Бродить по тех. туннелям в одиночку с заточкой в кармане и фонариком на КПК&lt;br /&gt;
* Отказываться говорить или контактировать с кем-либо - молчаливый мститель, как доказано мимом, худший мститель&lt;br /&gt;
* Атаковать Возвышенных&lt;br /&gt;
* Просить быть порабощенным Возвышенными. Они просто взорвут тебя к чертям&lt;br /&gt;
* Находиться рядом с Возвышенными&lt;br /&gt;
* Рассматривать Возвышенного вблизи&lt;br /&gt;
* Смотреть на Возвышенного&lt;br /&gt;
* Думать о Возвышенном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Это ужасный вопль в твоём кармане или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, ты в тех. туннеле вместе со своей группой мстителей и вы готовы к драке с шедоулингом. Внезапно вы слышите ужасный вопль в своей голове и все лампы разбиваются. &#039;&#039;&#039;Не хорошо.&#039;&#039;&#039; Это означает то, что шедоулинг превратился в Возвышенного. А это, в свою очередь, означает что вам пора умирать, ибо все шедоулинги становятся Возвышенными как только у них будет такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На случай встречи с Возвышенным===&lt;br /&gt;
Если ты увидишь Возвышенного, то скорее всего для тебя всё закончится как-то так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот парень взорвался нахрен, уж поверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беги!=== &lt;br /&gt;
Беги как можно дальше. Беги так, как ты никогда не бегал. Нет ни единого шанса победить в драке с Возвышенным. Они полностью невосприимчивы к обычным атакам, они могут без каких-либо затруднений передвигаться сквозь стены и они обладают множеством способностей, созданных для того, чтобы тебя и всё, что тебе дорого - разорвало на части. Они могут взорвать воздух, они могут взорвать реальность, они могут взрывать объекты, они могут взорвать твою тушу, они могут взорвать даже &#039;&#039;тебя&#039;&#039;, поэтому беги. Они могут мгновенно поработить тебя, поэтому беги. Не то, чтобы тебе хоть как-то это поможет, ибо они двигаются быстрее, так что скорее всего они просто взорвут тебя, как сделали это с семью парнями до этого. Не взорванными семью парнями. А, а еще они они бьют своими рукопашными атаками сильнее чем энергетический меч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты скорее всего тоже будешь взорван, так что просто прими этот факт и надейся, что они или милостивы, или каким-либо образом дружелюбны, или они хотят тебя поработить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова, скорее всего, ты уже наверняка взорван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] &lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olt</name></author>
	</entry>
</feed>