<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saja</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Saja"/>
	<updated>2026-05-04T15:53:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22154</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22154"/>
		<updated>2020-03-16T20:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Важно! */ очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;br /&gt;
===Важно!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с радиацией, может сложиться так, что из-за облучения подопытный получает случайную мутацию (что не удивительно), это может быть как и &#039;&#039;&#039;ген халка&#039;&#039;&#039;, так и глухота вкупе со слепотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше подопытный облучен - тем выше шанс случайной мутации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22153</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22153"/>
		<updated>2020-03-16T20:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Суперсилы и болезни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;br /&gt;
===Важно!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с радиацией, может сложиться так, что из-за облучения подопытный получает случайную мутацию (что не удивительно), это может быть как и &#039;&#039;&#039;ген халка&#039;&#039;&#039;, так и глухота вкупе со слепотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше подопытный облучен - тем выше шанс случайно мутации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22152</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22152"/>
		<updated>2020-03-16T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* То, что должен знать каждый генетик */ снова вырезал штуку, которой уже нет на станции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22151</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22151"/>
		<updated>2020-03-16T20:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Болезни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22150</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22150"/>
		<updated>2020-03-16T20:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Болезни */ добавил еще один советик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе) &lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22149</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22149"/>
		<updated>2020-03-16T20:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Болезни */ вырезал неточности, в билде уже давно такого нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22148</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22148"/>
		<updated>2020-03-16T19:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Основные силы */ логическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение. &amp;lt;strike&amp;gt;и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22147</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22147"/>
		<updated>2020-03-16T19:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Суперсилы и болезни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы он всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение. &amp;lt;strike&amp;gt;и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22146</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=22146"/>
		<updated>2020-03-16T19:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Болезни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию об известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение. &amp;lt;strike&amp;gt;и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saja&amp;diff=22144</id>
		<title>Участник:Saja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saja&amp;diff=22144"/>
		<updated>2020-03-16T19:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: опустошил личную страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22132</id>
		<title>Guide To Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22132"/>
		<updated>2020-03-16T16:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: отредачил телесайнс, чтобы каждый мог спокойно им пользоваться и не шарокатиться по форуму и looc в поисках калькулятора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в &#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039;! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение по-умному==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Room&lt;br /&gt;
| Image=        Tele.png&lt;br /&gt;
| Connects=     [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Name=         Телесайнс&lt;br /&gt;
| Location=     Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Profession=   Ученые&lt;br /&gt;
| Access=       [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]&lt;br /&gt;
| Contains=     [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadidle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039; – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для создании воронки), консолью и несколькими GPS локаторами, он  потенциально невероятно полезен. Попробуйте открыть &#039;&#039;&#039;воронку&#039;&#039;&#039; и отправить в неё &#039;&#039;&#039;GPS локаторы&#039;&#039;&#039; чтобы узнать куда они попадут. Кстати, тренируйтесь на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как привязать телепад [[File:Telepadidle.gif]] к консоли?==&lt;br /&gt;
#Открыть телепад при помощи &#039;&#039;&#039;отвертки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать на открытом телепаде &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Закрыть телепад &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039; на консоли в телесайнс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleconsole.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°&lt;br /&gt;
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу, без каких либо объектов, в космосе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Калибровка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadbeam.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента у телепада будет от 10 до 20 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 10-20 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции, у инженеров, например. &lt;br /&gt;
[[File:Gps.gif|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех вычислений, мы будем пользоваться &#039;&#039;&#039;калькулятором&#039;&#039;&#039;[https://getup1.github.io/telescience-calculator/], автором которого является &#039;&#039;&#039;Getup1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычисление погрешностей===&lt;br /&gt;
Калибровать телепад можно двумя способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый, через мощность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выставьте настройки Bearing 45°, Elevation 22°, Power 25.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Power 30.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в φ впишите 45, в θ1 впишите 22. В P1 выберите 25, P2 — 30.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй, через подъём:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В калькуляторе установите переключатель в положение elevation&lt;br /&gt;
#В консоли телепада выставьте настройки Bearing 0°, Elevation 45°, Power 20.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Elevation 50°.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в поле φ впишите 0, в θ1 впишите 45, θ2 — 50. В P1 выберите 20.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Открытие воронки==&lt;br /&gt;
Если вы верно следовали каждому шагу при калибровке, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Впишите координаты цели (куда хотите попасть) в xtarg, ytarg&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Triangulate coordinates.&lt;br /&gt;
#В консоли телепада введите полученные значения.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Send&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в консоли телепада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сказать, что существует множество калькуляторов, так или иначе отличающихся друг друга, которые вы спокойно можете найти на нашем &#039;&#039;&#039;форуме&#039;&#039;&#039;[https://forum.taucetistation.org/], либо же получить их непосредственно от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде &#039;&#039;Капитанского доступа&#039;&#039; и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saja&amp;diff=22129</id>
		<title>Участник:Saja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saja&amp;diff=22129"/>
		<updated>2020-03-16T12:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: Новая страница: « {{guidecard |icon = Telepadidle.gif |name = Guide To Telescience |runame = Теленаука |cat1 = Ученым }}  Добро пожаловать в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Те…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в &#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039;! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение по-умному==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Room&lt;br /&gt;
| Image=        Tele.png&lt;br /&gt;
| Connects=     [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Name=         Телесайнс&lt;br /&gt;
| Location=     Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Profession=   Ученые&lt;br /&gt;
| Access=       [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]&lt;br /&gt;
| Contains=     [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadidle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Телесайнс&#039;&#039;&#039; – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для создании воронки), консолью и несколькими GPS локаторами, он  потенциально невероятно полезен. Попробуйте открыть &#039;&#039;&#039;воронку&#039;&#039;&#039; и отправить в неё &#039;&#039;&#039;GPS локаторы&#039;&#039;&#039; чтобы узнать куда они попадут. Кстати, тренируйтесь на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как привязать телепад [[File:Telepadidle.gif]] к консоли?==&lt;br /&gt;
#Открыть телепад при помощи &#039;&#039;&#039;отвертки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать на открытом телепаде &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Закрыть телепад &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039; на консоли в телесайнс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleconsole.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°&lt;br /&gt;
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу, без каких либо объектов, в космосе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Калибровка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadbeam.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента у телепада будет от 10 до 20 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 10-20 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции, у инженеров, например. &lt;br /&gt;
[[File:Gps.gif|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех вычислений, мы будем пользоваться &#039;&#039;&#039;калькулятором&#039;&#039;&#039;[https://getup1.github.io/telescience-calculator/], автором которого является &#039;&#039;&#039;Getup1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычисление погрешностей===&lt;br /&gt;
Калибровать телепад можно двумя способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый, через мощность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выставьте настройки Bearing 45°, Elevation 22°, Power 25.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Power 30.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в φ впишите 45, в θ1 впишите 22. В P1 выберите 25, P2 — 30.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй, через подъём:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В калькуляторе установите переключатель в положение elevation&lt;br /&gt;
#В консоли телепада выставьте настройки Bearing 0°, Elevation 45°, Power 20.&lt;br /&gt;
#Откройте воронку, прыгните в неё и получите её координаты с помощью GPS локатора.&lt;br /&gt;
#Впишите полученные координаты в x1, y1 в калькуляторе.&lt;br /&gt;
#Выставьте настройку Elevation 50°.&lt;br /&gt;
#Повторите шаг 2 и впишите полученные координаты в x2, y2.&lt;br /&gt;
#В калькуляторе в поле xpad впишите 170, в ypad — 133, в поле φ впишите 0, в θ1 впишите 45, θ2 — 50. В P1 выберите 20.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Calculate Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Открытие воронки==&lt;br /&gt;
Если вы верно следовали каждому шагу при калибровке, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Впишите координаты цели (куда хотите попасть) в xtarg, ytarg&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку Triangulate coordinates.&lt;br /&gt;
#В консоли телепада введите полученные значения.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Send&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в консоли телепада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сказать, что существует множество калькуляторов, так или иначе отличающихся друг друга, которые вы спокойно можете найти на нашем &#039;&#039;&#039;форуме&#039;&#039;&#039;[https://forum.taucetistation.org/], либо же получить их непосредственно от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде &#039;&#039;Капитанского доступа&#039;&#039; и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Q%26A&amp;diff=22127</id>
		<title>Q&amp;A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Q%26A&amp;diff=22127"/>
		<updated>2020-03-16T11:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Я грабнул (схватил) кого-то, как его отпустить? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Что такое СС13? == &lt;br /&gt;
{{note|sm|Это одна из немногих игр, способная забрать у вас 12 часов жизни так, что вы даже не заметите. Зайдя в неё &amp;quot;просто посмотреть&amp;quot; не забудьте сказать спокойной ночи родным.}} Космическая Станция 13 это мультиплеерная ролевая 2D игра, сделанная на движке BYOND. Изначально она разрабатывалась как симулятор атмосферы, но потом в неё добавили элементы [[:google:настольная игра Мафия|настольной игры Мафия.]]  C первого взгляда она может показаться дерьмом, но после пары часов игры вы поймете какая она великолепная!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я новичок, где мне узнать как играть? ==&lt;br /&gt;
Почитайте [[New Players|гайд для начинающих игроков]] и [[Guides|страницу руководств]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что значит это или иное слово? ==&lt;br /&gt;
[[Directory|Терминология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я прочитал все гайды и не знаю что делать... ==&lt;br /&gt;
Если это относится к особенностям профессий, проверьте страницу со списком [[Jobs|работ]], если это связано с режимами (Предатель, Волшебник, Культ), взгляните на страницу с [[Game modes|игровыми режимами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я грабнул (схватил) кого-то, как его отпустить? ==&lt;br /&gt;
Кликните на клавишу drop. Тоже самое нужно кликнуть, чтобы уронить предмет. Если используете [[Keyboard Shortcuts|горячие клавиши]], то надо нажать на &amp;quot;Q&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как снять рюкзак, пояс, и т.д? ==&lt;br /&gt;
Кликните на его иконку и перенесите курсором на пустую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меня атаковал другой игрок, что мне делать? ==&lt;br /&gt;
Наверняка, это значит что вы цель предателя/другого антигероя, либо вы очень его разозлили. Не исключено, что вас убивают без причины. Если вы не уверены в причине нападения, спросите админов через F1. Когда админ ответит, кликните по его нику чтобы послать ему ПМ. Они постараются разобраться в ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как снять/надеть предмет с/на другого персонажа или дать ему его в руки? ==&lt;br /&gt;
Станьте возле него, перенесите курсором его на себя, и кликайте на предметы, которые хотите снять. Давать в руки предметы можно через ПКМ/Give item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как есть что-то? ==&lt;br /&gt;
Держите еду в активной руке и кликните на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как пристегнутся/отстегнутся от стула? ==&lt;br /&gt;
Зажмите и перенесите персонажа курсором на стул. Чтобы отстегнутся, кликните на стул пустой рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как сесть на стул? ==&lt;br /&gt;
Встаньте на него и перетащите персонажа на стул. Звучит и выглядит странно, но вы будете сидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему я не могу играть за глав? ==&lt;br /&gt;
На это могут быть разные причины, для начала спросите себя, а готовы ли вы? Роль главы очень важна в мире, вы обязаны находится в игре всю длину раунда, принимать ответственные решения, а взамен получать ничего. Если вы однажды повели себя плохо за главу, вам могли временно заблокировать определенную роль. Если же в данный момент на нашем сервере стоит вайтлист на глав, то это значит что вы не сможете играть за них пока не сдадите тест одному из администраторов через F1. Желательно это делать, когда вы будете уверенно разбираться в мире SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я стал предателем, волшебником, культистом, и я не знаю, что делать! ПОМОГИТЕ! ==&lt;br /&gt;
Ничего из этого не требует немедленных действий. Успокойтесь, откройте вики, прочитайте статью о вашей роли и действуйте как можно похоже с тем, что написано в статье. Если нужна помощь, спросите у админов через F1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я хочу играть за представителя другой расы, но как это сделать? ==&lt;br /&gt;
На нашем сервере необходимо попасть в вайтлист на ту или иную расу, чтобы играть за неё. Подробнее &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=1959.0 тут]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что значит буква R над головой? ==&lt;br /&gt;
Данная буква означает что вы являетесь членом или лидером революции. Подробнее об этом режиме можно узнать [[Revolution|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я нашел раненого и тащу его в медбей, но он кричит и из него сильно течет кровь, что я делаю не так? ==&lt;br /&gt;
Тут действуют те же правила, что и в жизни при сильных травмах - нельзя тащить пострадавших до прибытия медиков, т.к. такими действиями можно усложнить им жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое плазма? ==&lt;br /&gt;
Она же форон. Она же токсины. Если увидели в коридоре оранжевые/фиолетовые точки, которые летают в разные стороны - БЕГИТЕ! Официально она зовется именно форон, но у нас больше приелась старая добрая плазма. Все варианты верны.&lt;br /&gt;
[[Category:Game Resources]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22115</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22115"/>
		<updated>2020-03-15T18:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* IC */ противоречие: &amp;quot;надежный источник&amp;quot; и &amp;quot;достоверность информации сомнительна&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&lt;br /&gt;
===Игровая механика===&lt;br /&gt;
* Все воксы имеют &#039;&#039;&#039;когти&#039;&#039;&#039;, увеличивающие их &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; в ближнем бою без оружия.&lt;br /&gt;
* Имеют &#039;&#039;&#039;&amp;quot;leap&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - прыжок на противника, роняющий его на землю. После прыжка, вокс захватывает жертву сразу в &#039;&#039;&#039;агрессивный (синий) граб&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Дышат &#039;&#039;&#039;азотом (N2)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кислород (O2)&#039;&#039;&#039; для них &#039;&#039;&#039;токсичен&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не могут пользоваться  [[File:Sleeper.gif|Слипер]]  из-за &#039;&#039;&#039;&amp;quot;токсичности&amp;quot;&#039;&#039;&#039; кислорода, находящегося в нём.&lt;br /&gt;
* Не говорят на &#039;&#039;&#039;[[Языки|Стандартном]]&#039;&#039;&#039; языке, вместо него используют &#039;&#039;&#039;[[Языки|Vox-Pigin]]&#039;&#039;&#039;. Могут выбрать &#039;&#039;&#039;[[Языки|Sol Common]]&#039;&#039;&#039; и другие, не относящиеся к &#039;&#039;&#039;расовым&#039;&#039;&#039;, языки в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слоги, из которых &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; состоят имена воксов: &amp;quot;ti&amp;quot;, &amp;quot;hi&amp;quot;, &amp;quot;ki&amp;quot;, &amp;quot;ya&amp;quot;, &amp;quot;ta&amp;quot;, &amp;quot;ha&amp;quot;, &amp;quot;ka&amp;quot;, &amp;quot;chi&amp;quot;, &amp;quot;cha&amp;quot;, &amp;quot;kah&amp;quot;, &amp;quot;ri&amp;quot;, &amp;quot;ra&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22114</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22114"/>
		<updated>2020-03-15T18:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* IC */ добавил перечень слогов, составляющих имена воксов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&lt;br /&gt;
===Игровая механика===&lt;br /&gt;
* Все воксы имеют &#039;&#039;&#039;когти&#039;&#039;&#039;, увеличивающие их &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; в ближнем бою без оружия.&lt;br /&gt;
* Имеют &#039;&#039;&#039;&amp;quot;leap&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - прыжок на противника, роняющий его на землю. После прыжка, вокс захватывает жертву сразу в &#039;&#039;&#039;агрессивный (синий) граб&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Дышат &#039;&#039;&#039;азотом (N2)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кислород (O2)&#039;&#039;&#039; для них &#039;&#039;&#039;токсичен&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не могут пользоваться  [[File:Sleeper.gif|Слипер]]  из-за &#039;&#039;&#039;&amp;quot;токсичности&amp;quot;&#039;&#039;&#039; кислорода, находящегося в нём.&lt;br /&gt;
* Не говорят на &#039;&#039;&#039;[[Языки|Стандартном]]&#039;&#039;&#039; языке, вместо него используют &#039;&#039;&#039;[[Языки|Vox-Pigin]]&#039;&#039;&#039;. Могут выбрать &#039;&#039;&#039;[[Языки|Sol Common]]&#039;&#039;&#039; и другие, не относящиеся к &#039;&#039;&#039;расовым&#039;&#039;&#039;, языки в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слоги, из которых &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; состоят имена воксов: &amp;quot;ti&amp;quot;, &amp;quot;hi&amp;quot;, &amp;quot;ki&amp;quot;, &amp;quot;ya&amp;quot;, &amp;quot;ta&amp;quot;, &amp;quot;ha&amp;quot;, &amp;quot;ka&amp;quot;, &amp;quot;chi&amp;quot;, &amp;quot;cha&amp;quot;, &amp;quot;kah&amp;quot;, &amp;quot;ri&amp;quot;, &amp;quot;ra&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22113</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22113"/>
		<updated>2020-03-15T18:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: немного подправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&lt;br /&gt;
===Игровая механика===&lt;br /&gt;
* Все воксы имеют &#039;&#039;&#039;когти&#039;&#039;&#039;, увеличивающие их &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; в ближнем бою без оружия.&lt;br /&gt;
* Имеют &#039;&#039;&#039;&amp;quot;leap&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - прыжок на противника, роняющий его на землю. После прыжка, вокс захватывает жертву сразу в &#039;&#039;&#039;агрессивный (синий) граб&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Дышат &#039;&#039;&#039;азотом (N2)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кислород (O2)&#039;&#039;&#039; для них &#039;&#039;&#039;токсичен&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не могут пользоваться  [[File:Sleeper.gif|Слипер]]  из-за &#039;&#039;&#039;&amp;quot;токсичности&amp;quot;&#039;&#039;&#039; кислорода, находящегося в нём.&lt;br /&gt;
* Не говорят на &#039;&#039;&#039;[[Языки|Стандартном]]&#039;&#039;&#039; языке, вместо него используют &#039;&#039;&#039;[[Языки|Vox-Pigin]]&#039;&#039;&#039;. Могут выбрать &#039;&#039;&#039;[[Языки|Sol Common]]&#039;&#039;&#039; и другие, не относящиеся к &#039;&#039;&#039;расовым&#039;&#039;&#039;, языки в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=22112</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=22112"/>
		<updated>2020-03-15T17:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: по велению левой пятки поменял название с &amp;quot;Бойцовский клуб&amp;quot; на &amp;quot;Ближний бой&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wrap table {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0px 3px 20px -5px grey;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap table,&lt;br /&gt;
.wrap th,&lt;br /&gt;
.wrap td { border: 1px solid grey; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap th { border-color: black; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  transition: box-shadow linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: box-shadow linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -o-transition: box-shadow linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -moz-transition: box-shadow linear 0.15s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td:hover {&lt;br /&gt;
  box-shadow: inset 0px 2px 20px -5px black;&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td &amp;gt; a &amp;gt; img {&lt;br /&gt;
  max-width: 32px;&lt;br /&gt;
  max-height: 32px;&lt;br /&gt;
  transition: transform linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: transform linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -moz-transition: transform linear 0.15s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td:hover &amp;gt; a &amp;gt; img {&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.9);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td &amp;gt; a {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  transition: font-size linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: font-size linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -o-transition: font-size linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -moz-transition: font-size linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  color: black;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td &amp;gt; a &amp;gt; span {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  color: black;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td &amp;gt; a &amp;gt; span:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  height: 2px;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  background-color: black;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  transform: scaleX(0);&lt;br /&gt;
  transition: all ease-in-out 0.3s;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all ease-in-out 0.3s;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all ease-in-out 0.3s;&lt;br /&gt;
  -moz-transition: all ease-in-out 0.3s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap td &amp;gt; a:hover &amp;gt; span:before {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleX(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleX(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap th,&lt;br /&gt;
.wrap td {&lt;br /&gt;
  width: 25%;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-elementary { background-color: #F5F5FF; }&lt;br /&gt;
.table-elementary th { background-color: #BDBDFF; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-engineering { background-color: #FEE098; }&lt;br /&gt;
.table-engineering th { background-color: #D7B460; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-medicine { background-color: #DDF3FF; }&lt;br /&gt;
.table-medicine th { background-color: #A5E0FF; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-science { background-color: #E1C3FF; }&lt;br /&gt;
.table-science th { background-color: #C893FF; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-security { background-color: #FFC6C6; }&lt;br /&gt;
.table-security th { background-color: #DA8C8C; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-civil { background-color: #99FF97; }&lt;br /&gt;
.table-civil th { background-color: #69FF69; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-antagonists { background-color: #F5F5F5; }&lt;br /&gt;
.table-antagonists td { width: 20%; }&lt;br /&gt;
.table-antagonists th {&lt;br /&gt;
  background-color: black;&lt;br /&gt;
  color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-other { background-color: white; }&lt;br /&gt;
.table-other th { background-color: #CECECE; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.table-technical { background-color: #FFF4C7; }&lt;br /&gt;
.table-technical th { background-color: #C5B160; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  font-size: 80%;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp.tlp-warning { color: red; }&lt;br /&gt;
.tlp.tlp-warning:before { content: &amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10071;&amp;quot;; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp.tlp-notice { color: black; }&lt;br /&gt;
.tlp.tlp-notice:before { content: &amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10067;&amp;quot;; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp &amp;gt; span {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  background-color: gold;  &lt;br /&gt;
  color: black;  &lt;br /&gt;
  border-radius: 7px;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 4px 4px 7px -3px grey;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  min-width: 140px;&lt;br /&gt;
  top: -10px;&lt;br /&gt;
  right: 9999px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  transition: opacity linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: opacity linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -o-transition: opacity linear 0.15s;&lt;br /&gt;
  -moz-transition: opacity linear 0.15s;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp &amp;gt; span:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot; &amp;quot;;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  left: -14px;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  margin-top: -6px;&lt;br /&gt;
  border: 8px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: gold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tlp:hover &amp;gt; span {&lt;br /&gt;
  right: -162px;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap .hidden-anchor {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wrap h1 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: initial;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Начальное&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-elementary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Начальное&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Starter_Guide|&amp;lt;img alt=&amp;quot;OpCom&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/e2/Taffy.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Начинающему игроку&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[A Crash Course In Roleplaying|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Stamped_paper&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/70/Stamped_paper.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ускоренный курс по ролевым играм&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[NanoTrasen Rules and Regulations|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Paper&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/b/b2/Paper.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Правила и Инструкции НаноТрейзен&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Как избежать бана|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Jobmonkey&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/94/Jobmonkey.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Как избежать бана&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Standard_Operating_Procedure|&amp;lt;img alt=&amp;quot;SOP&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/9d/SOP.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Стандартный Порядок Действий&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Fax|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ClownT&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/7b/Faxmachine.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Факс&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Paperwork|&amp;lt;img alt=&amp;quot;PaperTray&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/3/3a/PaperTray.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Бюрократия&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Identifying Antagonists|&amp;lt;img alt=&amp;quot;SyndicateBalloon&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/f/f2/SyndicateBalloon.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Идентификация антагонистов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Полезные советы|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ClownT&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/ed/ClownT.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Полезные советы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Radio_Channels|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Headset&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/3/32/Headset.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Радиочастоты&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[HUD|&amp;lt;img alt=&amp;quot;HUD&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/5/57/HUD-Full.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;HUD&#039;ы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #E6FFE2;&amp;quot;&amp;gt;[[Q%26A|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Terminology&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/28/Terminology.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Часто Задаваемые Вопросы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Command|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Captain&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/a9/Captain.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Гайд по командованию&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Directory|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Notebook&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/95/Notebook.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Справочники по терминам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Keyboard Shortcuts|&amp;lt;img alt=&amp;quot;OpCom&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/a9/OpCom.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Горячие клавиши&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Fluff|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Fluff&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/5/5c/Rainbow_under.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Персонализированные предметы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Инженерия&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-engineering&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Инженерия&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Engineering|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Wrench&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/7c/Wrench.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Основы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Atmospherics|&amp;lt;img alt=&amp;quot;O2_canister&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/a5/O2_canister.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Атмосферникам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Construction|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Rcd&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/47/Rcd.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Строительство&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Suppermatter_Engine|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Supermatter&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/06/Supermatter.PNG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Настройка суперматерии&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Singularity Engine|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Singulo_1&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/7e/Singulo_1.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Запуск и обслуживание сингулярного двигателя&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Solars|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Solar&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/25/Solar.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Настройка солнечных панелей&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Hacking|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Wirecutters_random&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/c/cb/Wirecutters_random.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Взлом&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Telecommunications|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Server&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/dd/Server.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Телекоммуникации&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Shield Generator|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Shield_gen&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/6/6b/Shield_gen.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Настройка генератора щита&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Tesla Engine|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Energy_ball&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/d9/Energy_ball.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Запуск генератора Тесла&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Machine|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Machine_Frame&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/6/64/Machine_Frame.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Машинерия&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_power|&amp;lt;img alt=&amp;quot;APC2&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/10/APC2.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Руководство по энергосетям&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Медицина&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-medicine&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Медицина&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_Virology|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Vialbox&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/d2/Vialbox.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Успешным вирусологам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Surgery|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Saw_bloody&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/3/3f/Saw_bloody.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_Cadavers|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Autopsy&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/70/Autopsy.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Вскрытия&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Chemistry|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Bottles&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/77/Bottles.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Химические формулы&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Mental_illness|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Straight&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/7a/Straight.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Психические болезни&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Genetics|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Scanner&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/b/bb/Scanner.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Успешным генетикам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Guide to Medicine|&amp;lt;img alt=&amp;quot;SMed&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/0b/SMed.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Основы медицины&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Наука&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-science&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Наука&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Research and Development|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Disk&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/06/Disk.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Основы исследований&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to toxins|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Explosivebombthatgoesboom&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/dd/Explosivebombthatgoesboom.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Как &#039;&#039;правильно&#039;&#039; изучать форон&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to robotics|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Generic_borg&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/f/f1/Generic_borg.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Робототехника&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to xenobiology|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Baby_slime&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/e6/Baby_slime.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Xenoarchaeology|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Hand_pickaxe&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/e6/Hand_pickaxe.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ксеноархеология&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Finds|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Shovel&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/77/Shovel.png&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Что можно найти на астероиде&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_To_Telescience|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Telepadidle&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/42/Telepadidle.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Телесайнс&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_Exosuits|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Honk&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/aa/Honk.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Помощь по экзоскелетам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to IPC maintenance|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Machine_broken&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/40/Machine_broken.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Обслуживание СПУ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Охрана&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-security&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Охрана&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Security|&amp;lt;img alt=&amp;quot;StunBaton&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/96/StunBaton.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Как быть нормальным охранником&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Shitcurity|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Donut&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/9b/Donut.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Как быть мудаком-охранником&amp;lt;div class=&amp;quot;tlp tlp-warning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Что НЕ нужно делать!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Space Law|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Lawbook&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/15/SpaceLaw.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Космический закон&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Loyalty Implant|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Implanter&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/b/b6/Implanter.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Имплант лояльности&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Гражданское&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-civil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Гражданское&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Hydroponics|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Carrot&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/c/c3/Carrot.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Гидропоника&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Food and Drinks|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Burger&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/93/Burger.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Еда и выпивка&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Supply_crates|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Critter&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/24/Critter.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ящики поставки&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Mining|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Orebox&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/de/Orebox.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Шахты и борьба с монстрами&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Антагонисты&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-antagonists&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Антагонисты&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Traitor|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Sword&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/1f/Sword.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Искусство предавать&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Syndicate_Items|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Syndicate_uplink&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/93/Syndicate_uplink.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Вещи синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Syndicate Guide|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Nuke&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/23/Nuke.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ядерная угроза&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Xenos|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Alien&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/12/Alien.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Чужие против людей&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Cult Magic|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Cult&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/0f/Cult.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Тайны тёмного культа&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Malfunction|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Malf_AI&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/c/c5/Malf_AI.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Неисправный искусственный интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Wizard|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Wizard&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/c/c7/Wizard.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Тайная федерация магов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Revolution|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Rev&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/23/Rev.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Viva La Revolution!&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Pirate|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Pirate&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/4b/Pirate.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ограбление!&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Meme|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Memo&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/40/Memo.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Мемо&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Space Ninja|&amp;lt;img alt=&amp;quot;SpaceNinja&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/6/66/SpaceNinja.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Космический ниндзя&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Shadowling|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Shadowbeing&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/18/Shadowbeing.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Шедоулинг&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Changeling|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Changeling&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/8/8c/Changeling.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Генокрад&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Mutiny|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Force&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/09/Force.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Мятеж&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Blob|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Blob&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/9d/Blob.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Блоб&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Abductor|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Agent&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/f/f3/Agent.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Абдуктор&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;[[Gang_Wars|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Dominator&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/6/69/Dominator.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Война банд&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Slime|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Bluebabyslime&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/2a/Bluebabyslime.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Слайм&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Vox Raider|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Voxraider&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/71/Voxraider.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Налет Воксов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Прочее&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-other&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Прочее&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Objects|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Objects&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/d0/Randomitems.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Список предметов по категориям&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Незаконный_доступ|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Card_id&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/8/86/Card_id.png&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Проникновение в отсеки&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Piano|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Piano&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/ea/Piano.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Космо-музыка&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Robust Things|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Antique_laser&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/40/Antique_laser.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Оружие&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_Defense|&amp;lt;img alt=&amp;quot;RiotS&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/ac/RiotS.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Защита&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Creatures|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Carp&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/40/Goldgrub.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Инородные существа&amp;lt;div class=&amp;quot;tlp tlp-notice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Боты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Reading Material|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Bookcase&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/5/52/Bookcase.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Что почитать&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide to Combat|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Harm&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/e/ee/Harm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Job selection and assignment|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Pen&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/4/4f/Pen.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Работа и её назначение&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Random events|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Meteor&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/9f/Carp.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Случайные события&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Деньги|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ATM&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/0d/ATM.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Деньги, что с ними делать и как?&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Meteor Guide|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Meteor&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/0/0a/Meteor.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Метеоритный дождь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Junkyard|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Junkyard&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/8/82/Trash_Bag_Full.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Свалка&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span class=&amp;quot;hidden-anchor&amp;quot;&amp;gt;Техническое&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table class=&amp;quot;table-technical&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Техническое&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Шаблоны|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Code&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/8/81/Code.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Шаблоны википедии&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Server Startup|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Server&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/7/78/Server.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Создание своего сервера&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Starter guide to admin tools|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Lawbook&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/1/15/SpaceLaw.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Руководство администратора&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Git/GitHub|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ATM&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/3/38/Github.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;О GitHub&#039;е&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Git/Git-console|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ATM&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/b/b2/Gitshell.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;О коде&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Music_Creation|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Music&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/2/2c/Music.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Создание своей музыки&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Soundmaking|&amp;lt;img alt =&amp;quot;ATM&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/a/a8/Speaker.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Саундмейкинг для начинающих&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Goals_and_Development|&amp;lt;img alt=&amp;quot;Notebook&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/9/95/Notebook.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Для wiki-редакторов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Guide_to_Spriting|&amp;lt;img alt=&amp;quot;ATM&amp;quot; src=&amp;quot;https://wiki.taucetistation.org/images/d/d4/Bobross.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Спрайтинг для Начинающих&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quick menu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22111</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22111"/>
		<updated>2020-03-15T17:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: добавил описание механо-особенностей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&lt;br /&gt;
===Игровая механика===&lt;br /&gt;
* Все воксы имеют &#039;&#039;&#039;когти&#039;&#039;&#039;, увеличивающие их &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; в ближнем бою без оружия.&lt;br /&gt;
* Имеют &#039;&#039;&#039;&amp;quot;leap&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - прыжок на противника, роняющий его на землю. После прыжка, вокс захватывает жертву сразу в &#039;&#039;&#039;агрессивный (синий) граб&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Дышат &#039;&#039;&#039;азотом (N2)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кислород (O2)&#039;&#039;&#039; для них &#039;&#039;&#039;токсичен&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Не могут пользоваться  [[File:Sleeper.gif|Слипер]]  из-за &#039;&#039;&#039;&amp;quot;токсичности&amp;quot;&#039;&#039;&#039; кислорода, находящегося в нём.&lt;br /&gt;
* Не говорят на &#039;&#039;&#039;[[Языки|Стандартном]]&#039;&#039;&#039; языке, вместо него используют &#039;&#039;&#039;[[Языки|Vox-Pigin]]&#039;&#039;&#039;. Могут выбрать &#039;&#039;&#039;[[Языки|Sol Common]]&#039;&#039;&#039; в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Creatures&amp;diff=22110</id>
		<title>Creatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Creatures&amp;diff=22110"/>
		<updated>2020-03-15T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Враждебные */  лишний раз напоминаю людям про особенности рас&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
В этой статье кратко описаны все существа, представленные во вселенной Космической Станции 13. История происхождения некоторых из них известна: они восходили, превосходили и падали, так же как и люди; другие появились внезапно и неизвестно откуда. Помимо этого, ниже обозначены и исключительно внутристанционные формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питомцы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F7BE81; width:5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F7BE81; width:10%&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F7BE81;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mouse white.png|64px|Mouse]]&lt;br /&gt;
!Мышь&lt;br /&gt;
|Блуждает по тёмным [[Maintenance|техтоннелям]], и пищит, если на неё наступить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crab move.gif|64px|Coffee]]&lt;br /&gt;
!Коффи&lt;br /&gt;
|Коричневый краб, который бесцельно ползает где-то на пляже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.png|64px|Ian]]&lt;br /&gt;
!Ян&lt;br /&gt;
|[[Ian|Ян]] в начале смены появляется в [[Head of Personnel&#039;s Office|Офисе Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
Он может быть одет в кучу забавных костюмов, которые обычно можно найти в [[Theatre|каморке Клоуна]] или просто где нибудь на станции.&lt;br /&gt;
Пожалуйста, не бросайте его в стиральную машину.&lt;br /&gt;
Если вы его убьёте, то не удивляйтесь, что вслед за ним убьют и вас.&lt;br /&gt;
Секретное задание каждого [[Head of Personnel|ХоП&#039;а]] - доставить его на [[Centcom|ЦК]] целым и невредимым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cat.png|64px|Runtime]]&lt;br /&gt;
!Рантайм&lt;br /&gt;
|Рантайм - это медбейская кошка. В начале смены она появляется в [[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офисе СМО]] . Она не такая интересная, как Ян, потому что переодеть её нельзя. Если вы работаете в [[Medbay|медбее]], то одна из ваших задач заключается в том, чтобы оберегать её и держать подальше от этого [[Ian|пса-хулигана]]. Рантайм так же любит гоняться за мышами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:E.png|64px|Poly]]&lt;br /&gt;
!Поли&lt;br /&gt;
|Поли принадлежит [[Chief Engineer|Главному Инженеру]]. Он будет постоянно выводить вас из себя, воруя предметы из ваших рук. Он так же может носить радиогарнитуру, с помощью которой &amp;lt;s&amp;gt;сообщает о том, что [[Singularity Engine|сингулярность]] покинула инженерный отдел&amp;lt;/s&amp;gt; постоянно жалуется о недостатке скафандров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ww.png|64px|Pun Pun]]&lt;br /&gt;
!Пун Пун&lt;br /&gt;
|Пун Пун в начале смены появляется в [[Bar|баре]]. Если вы [[Bartender|Бармен]], то больше всего времени вам придётся отдать на защиту вашей обезьяны от [[Chef|повара]]. Но даже если у вас это получится, то [[Research Division|ребята в белом]] всё равно до него рано или поздно доберутся.&lt;br /&gt;
Первый съеденный вами на станции бургер обычно сделан из этой обезьянки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Facehugger.png‎|64px|Lamarr]]&lt;br /&gt;
!Ламарр&lt;br /&gt;
|Заточён за стеклом витрины, которая стоит в [[Research Director|Офисе РД]]. Ламарр - лишённый клыков [[alien|инопланетянин-лицехват,]] который любит совершенно безвредно цепляться за лица людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полезные===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEF781; width:5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEF781; width:10%&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Floorbot.gif|64px|Floorbot|link=Roboticist#Floorbot]]&lt;br /&gt;
!Бот ремонтник&lt;br /&gt;
|Боты ремонтники - одни из многих роботизированных членов персонала станции. Обычно они чинят отверстия в полу, но если их взломать, то с радостью &amp;lt;s&amp;gt;приступят к созданию окон в космос&amp;lt;/s&amp;gt; начнут делать наоборот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cleanbot.gif|64px|Cleanbot|link=Roboticist#Cleanbot]]&lt;br /&gt;
!Бот уборщик&lt;br /&gt;
|Роботы уборщики полезны всегда! Даже будучи взломанными, они продолжают мыть пол, хоть и делают это с помощью ультра-скользкого средства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Medibot.gif|64px|Medibot|link=Roboticist#Medibot]]&lt;br /&gt;
!Медбот&lt;br /&gt;
|Воистину адский аппарат. Ему не нужны никакие реагенты, потому что он делает всё сам с помощью магии и самого дьявола. Как только он будет создан - все доктора точно его возненавидят и захотят его уничтожить (&amp;quot;&#039;&#039;ОН ЗАБИРАЕТ НАШУ РАБОТУ&#039;&#039;&amp;quot; одна из самых популярных причин его уничтожения).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нейтральные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#81F7D8; width:5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#81F7D8; width:10%&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#81F7D8;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Securitron.gif|64px|link=Roboticist#Securitron|Security Robot]][[File:Ed209.png|64px|Roboticist#ED-209|Security Robot]]&lt;br /&gt;
!Охранные боты&lt;br /&gt;
|А именно Офицер Бипски/[[Guide to Robotics|Секьюритрон]] и [[Guide to Robotics|ED-209]]. Если не взламывать их, не атаковать, не попадаться им на глаза во время розыска и вообще никак к ним не приставать, то эти роботы будут мирно патрулировать станцию. Но стоит им лишь заметить преступника, как они сразу же ринутся вслед за подозреваемым, стреляя из электрошокера, или размахивая дубинкой. После поимки на преступника надеваются наручники и ему остаётся только ждать бравых [[Security Officer|офицеров СБ]], готовых предоставить ему одноместную каюту [[Security Department|во всем известном отделе]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lizard.png|64px|Lizard]]&lt;br /&gt;
!Ящерица&lt;br /&gt;
|Абсолютно безвредные, если вы не будете их атаковать. Так же раз в некоторое время переползает с места на место. Не путать с [[Unathi|унатхами]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goat.png|64px|Pete the Goat]]&lt;br /&gt;
!Козёл Пит&lt;br /&gt;
|Самый безвредный (на самом деле нет) козёл во Вселенной. Он проводит своё время, слоняясь по [[Bar#Kitchen|холодильнику]] [[Chef|повара]]; лучше не вмешиваться в его хобби. Пит не единственное коварное и агрессивное животное, но у его [[Chef|хозяина]], есть оправдание - он хотел сделать из него бургер. А ещё этот козёл любит жевать космолианы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Walkingmushroom.png|64px|Walking Mushroom]]&lt;br /&gt;
!Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
|Действительно нейтральный, так как его единственная задача - бегать по станции и выглядеть мило.Более зловещая их способность - &amp;lt;s&amp;gt;искривлять время и пространство&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;УБИВАТЬ ДРУГ ДРУГА. И ВСЁ ЖИВОЕ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Их зловещая натура проявляется только в больших группах. А одного, или двух можно держать в качестве питомцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:G.png|64px|Space Clown]]&lt;br /&gt;
!Космоклоун&lt;br /&gt;
|Менее обученные жители Планеты Клоунов, которые просто ходят туда-сюда, иногда нажимая на клоунский гудок. Но если вы не дай Бог ударите одного из них, или скажете хоть одно обидное слово в сторону Клоуноматери, то ваши барабанные перепонки порвутся от запредельного количества гудков, а кости будут перемолоты в пыль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cow.png|64px|Cow]]&lt;br /&gt;
!Корова&lt;br /&gt;
|Известны своим молоком, только не опрокидывайте их. Можно подоить с помощью ведра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chicken.png|64px|Chicken]]&lt;br /&gt;
!Курица&lt;br /&gt;
|Иногда откладывает яйца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chick.png|64px|Chick]]&lt;br /&gt;
!Цыплёнок&lt;br /&gt;
|Милашки! Хоть и сильно шумят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Slimegrey.png|64px|Slime|link=Guide_to_xenobiology]]&lt;br /&gt;
![[Guide to xenobiology|Слизень\Слайм]]&lt;br /&gt;
|Желеобразная разумная субстанция, покрытая слизью. Выводятся ксенобиологами, могут быть проводниками различных химических реакций при введении реагентов. Способны швыряться электрическим зарядом в людей. Лучше держитесь от них подальше, если вы не являетесь ксенобиологом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Yithian.png|64px|Yithian]]&lt;br /&gt;
!Итиан&lt;br /&gt;
|Обитатель джунглей и свалки. Безвредная улитка-переросток без раковины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tindalos.png|64px|Tindalos]]&lt;br /&gt;
!Тиндалос&lt;br /&gt;
|Огромный кузнечик без крыльев. Также как и Итиана, можно встретить на свалке или в джунглях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враждебные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0A9F5; width:5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0A9F5; width:10%&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D0A9F5;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carp.gif|Space Carp|64px]]&lt;br /&gt;
!Космический Карп&lt;br /&gt;
|Космический Карп - это инопланетная форма жизни, которая предпочитает мигрировать стаями. Иногда эти стаи нападают на Станции, и все, кому не повезло оказаться за её стенами рвутся на кусочки. У карпа есть шанс оглушить его жертву и атаковать, нанося 10ед. физического урона за каждый укус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spider.png|Giant Spider|64px]]&lt;br /&gt;
!Гигантский Паук&lt;br /&gt;
|Гигантские пауки растут из паучков, могут прясть паутину и атаковать всех в их поле зрения, нанося физический урон и вызывая отравление их ядом. У [[Changeling|генокрадов]] есть способность выпускать маленьких паучат на станцию, которые потом вырастают вот в таких здоровяков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Facehugger.png|Facehugger|64px]]&lt;br /&gt;
!Лицехват&lt;br /&gt;
|Лицехваты набрасываются на жертву и помещают в неё [[Alien|личинку чужого]], как только они получают для этого хоть малейшую возможность. Но с другой стороны они не так уж и опасны, так как атакуют только один раз за жизнь, а личинку можно вырезать в хирургии. Лицехватов совсем не волнует то, что на вашей голове что-то надето, так как они легко рвут это в клочья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dfdfdf.png|Spurdo Spärde :----DDDDDDD|64px]]&lt;br /&gt;
!Космический Медведь&lt;br /&gt;
|Космомедведи могут появится благодаря админо-магии, или благодаря [[Guide to xenobiology|безумным учёным]] и будут заполнять станцию, попутно убивая всех и каждого. Медведи выбирают одну цель и преследуют её, громко рыча на всех остальных. Так же они могут смотреть сквозь окна, но не разбивать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Comsic.png|Cosmic Horror|64px]]&lt;br /&gt;
!Космический Ужас&lt;br /&gt;
|Действительно ужасающие существа из глубокого космоса. Это жёлто-зелёные слизнеобразные существа, атакующие всех и вся. [[Wizard|Маг]] держит одного такого в качестве питомца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Killertomato.png|Killer Tomato|64px]]&lt;br /&gt;
!Помидор Убийца&lt;br /&gt;
|Выросшие под заботливым взором [[Botanist|ботаника]], эти овощи-мутанты станут преследовать первое живое существо, которое попадётся им на глаза. Не зря мама говорила тебе есть овощи, ведь они теперь &amp;lt;del&amp;gt;съедят тебя&amp;lt;/del&amp;gt; очень агрессивно вторгнутся в твоё личное пространство!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Viscerator.png|Visrator|64px]]&lt;br /&gt;
!Висцератор&lt;br /&gt;
|Маленький летающий дрон,разработанный Синдикатом. Они враждебны ко всем и атакуют с помощью вращающихся лезвий. Не смотря на то, что они хорошо себя показали в нападении, они чаще всего стараются отвлечь всех от более крупной угрозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pinetree.png|Pine tree|64px]]&lt;br /&gt;
!Сосна&lt;br /&gt;
|Большое заснеженное дерево. Вам может показаться, что это простое дерево,идеально подходящее на кандидатуру праздничного, но оно на самом деле все праздники ненавидит и будет стараться напасть на кого угодно с помощью своих веток. Обычно появляется благодаря учёным, у которых есть [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и много [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hivebot.png|Hivebot|64px]]&lt;br /&gt;
!Хайвбот&lt;br /&gt;
|Хайвбот вооружён пушкой, которая стреляет пулеобразными снарядами, которые можно сменить на более мощные, хоть и в урон скорострельности. Легко может быть уничтожен, но чаще всего ходит не один, а иногда и целыми стаями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hivelord.png|Hivelord|64px]]&lt;br /&gt;
!Хайвлорд&lt;br /&gt;
|Может быть найден на астероиде. Эти существа будут оставлять своих зародышей, пытаясь от вас ускользнуть, потому что они погибают чуть ли ни с одного удара, а урон, который они наносят действительно смешон. Известно, что их останки обладают целебными свойствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath.png|Goliath|64px]]&lt;br /&gt;
!Голиаф&lt;br /&gt;
|Кошмар многих беспечных шахтёров. Он проживает на астероиде, обладает невиданной силой, а так же запросто может вас сбить с ног своими четырьмя щупальцами. Если его убить, то его пластины брони можно использовать в своём скафандре, а сам труп таскать за собой как трофей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Basilisk.png|Basilisk|64px]]&lt;br /&gt;
!Василиск&lt;br /&gt;
|Жестокие, территориальные звери, живущие на астероиде и способные стрелять замораживающими лучами и достаточно ледяные, чтобы вызывать обморожение у своих жертв. К счастью, они не нападают если не подходить к ним близко. После смерти из них можно получить алмазы. &#039;&#039;&#039;Осторожно! Если Ваш персонаж - унатх, то одно попадание в скором времени отправит его в сон!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldgrub.png|Goldgrub|64px]]&lt;br /&gt;
!Золотая Личинка&lt;br /&gt;
|По сути почти безвредна и довольно редкая.Они живут на астероиде и поглощают всё на своём пути, а при встрече с человеком ползут от него на пределе сил, прогрызая путь к спасению даже сквозь скалы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png|Blob Spore|64px]]&lt;br /&gt;
!Спора Блоба&lt;br /&gt;
|Создаётся [[Blob|Блобом]], преследует живых существ и выпускает газ после смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png|Blob Zombie|64px]]&lt;br /&gt;
!Блоб-Зомби&lt;br /&gt;
|Если спора найдёт труп, то она зацепится на нём, превращая его в бездумного зомби.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Syndicate_Guide&amp;diff=22109</id>
		<title>Syndicate Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Syndicate_Guide&amp;diff=22109"/>
		<updated>2020-03-15T17:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* War... War never changes... */ войну без педалей сделали давно, а вики так никто и не поправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ЭТО ВРАГ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = Nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|access = Любой отсек можно взломать при помощи электромагнитной карты или C4&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[The_Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Захватить диск ядерной аутентификации, активировать бомбу и уничтожить станцию&lt;br /&gt;
|guides = [[Syndicate_Items|Предметы Синдиката]], [[Guide_to_Combat|Нападение]], [[Guide_to_Defense|Защита]], [[Guide_to_Robust_Things|Робаст]], [[Telecommunications#Радиомолчание|Уничтожение телекоммуникаций]], [[Hacking|Взлом]], [[Construction#Демонтаж|Демонтаж]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuDisk-big.gif|right|thumb|192px|ДОСТАНЬТЕ ЕГО.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - вооружённый подонок, нанятый некоей корпорацией для того, чтобы разобраться с одной из самых влиятельных и крупных компаний: НаноТрайзен. Вместе со своей командой ты должен помочь своему заказчику вернуться на верхние строчки фондового рынка и убедиться, что НаноТрайзен разрушится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда тяжело натренированных и смертоносных наемников была нанята для того, чтобы избавиться от КСН “Исход” и заставить акционеров пересмотреть свои взгляды на всемогущий НаноТрайзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, наемники имеют доступ к огромному набору различных [[Syndicate_Items|инструментов]], которые помогут им выполнить их миссию. От простых револьверов до улучшенных энергетических арбалетов - используйте весь доступный арсенал для выполнения своей миссии.&lt;br /&gt;
==Ваши Цели==&lt;br /&gt;
Они написаны выше, но лучше повторить:&lt;br /&gt;
*[[File:NuclearDisk.gif]] Захват [[High-risk_Items#Диск ядерной аутентификации|диска ядерной аутентификации]]. &lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.gif]] Активация ядерной боеголовки на борту &amp;quot;Исхода&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Отход на перевалочную базу Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План уничтожения треклятого Исхода==&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы были выбраны для этой антагонистической роли. Первая вещь, которую вы должны сделать перед тем, как начать неистовую атаку - это сесть и обсудить план со своими товарищами. Обсудите и спланируйте подробную тактику,  которой ваша команда будет следовать. У команды есть лидер, он имеет особую карточку, старайтесь его слушаться (если он не чертов аутист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== War... War never changes... ===&lt;br /&gt;
Будучи на своей базе, вы можете объявить войну станции &amp;quot;Исход&amp;quot;, для этого вам необходимо воспользоваться предназначенным для этого устройством в течении 10 минут от начала раунда (устройство находится в одной из консолей закупок на вашей базе). После его активации на ваш счёт зачисляется дополнительно 200 телекристаллов, но попридержите лошадей, тщательно обдумайте этот шаг, ведь после сего действа экипажу станции даётся 20 минут на подготовку. Если членов экипажа будет слишком мало, то войну, увы, объявить не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кто сказал &amp;quot;код&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Запомни код активации бомбы, &amp;lt;u&amp;gt;ЗАПОМНИ ЕГО!&amp;lt;/u&amp;gt; В комнате совещаний стоит стол, заметил? На столе лежит лист бумаги, на котором написан код активации вашей бомбы, именно вашей. К бомбе на станции он не подойдёт! {{Notation| Как наверняка запомнить код: вкладка IC, подраздел Add note. Подглядеть в эту &amp;quot;шпаргалку&amp;quot; можно во вкладке IC, подраздел Notes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расценки===&lt;br /&gt;
Дополнительное оборудование и снаряжение заказывается через аплинк, который лежит у тебя в рюкзаке. На счету каждого аплинка имеется 20 телекристаллов. Каждый предмет стоит определённое их количество, так что распоряжайся ими с умом. Предположим, что твоя команда хочет заказать Гайгакса или Маулера, но их цена превышает доступное одному оперативнику количество телекристаллов. В этом случае тебе следует поместить свой аплинк в банкомат [[file:Tcstation.png]] зала совещаний и нажать кнопку Donate - так ты сможешь перечислить кристаллы на общий счёт операции (а уж командир отряда найдёт им применение). Но не забывайте, что в этом банкомате изначально имеется определённая сумма, которая высчитывается по формуле 30 + 9*количество оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lock&#039;N&#039;Load ===&lt;br /&gt;
Слушай, не важно как, но ты и твои напарники должны уничтожить КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;. Можете бегать по техническим тоннелям скрытно, можете убить всех сотрудников на станции. Можете даже заказать пару коробок мыла и раскидать его в каждом уголке &amp;quot;Исхода&amp;quot;, нам это не важно. Нам важно достижение цели. В бой ты почти наверняка вступишь, так что вот, держи - список доступного тебе оружия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:TR-7_revolver.PNG]] TR-7. Удобно, убойно, стильно. 7 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
*[[File:C20r.png]] C-20r. Весьма надёжный карабин. 20 патронов. Доступен изначально.&lt;br /&gt;
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW. Лёгкий пулемёт с высокой убойностью. 50 патронов.&lt;br /&gt;
*[[File:GML.png]] Goliath Missile Launcher. Оружие уничтожения. Лучше отойти подальше от цели, иначе вас может контузить.&lt;br /&gt;
*[[File:PTR7.png]] PTR-7. Винтовка убойной мощности. Однозарядная, поэтому цельтесь лучше.&lt;br /&gt;
*[[File:Bulldog.png]] V15 Bulldog. Автоматический дробовик. Мощное оружие с барабанным магазином.&lt;br /&gt;
*[[File:A74.png]] A74. Штурмовая винтовка. Более смертоносна, чем ваш стартовый карабин.&lt;br /&gt;
*[[File:Sword.gif]] Energy Sword. Грозное оружие ближнего боя, можно соединить два таких в один большой. В отключенном виде можно хранить в кармане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь зала ===&lt;br /&gt;
В процессе обсуждения стратегии, вы можете придти к решению о запросе помощи из вне. Пусть, эта помощь и обойдётся вам в копеечку, но оно того будет стоить, возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Борг - за 36 телекристаллов, вы можете получить в своё распоряжение борга, который беспрекословно будет исполнять приказы оперативников. Снабжён энергетическим мечом и пистолетом-пулемётом (к которому, к слову, патроны нужно будет докупать по цене 3 за 40 штук), но, в случае если не найдётся игрока для вселения в него - не расстраивайтесь, вы можете продать его обратно вернув свои кровные;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Звонок агенту&amp;quot; - за 55 телекристаллов, в вашем распоряжении окажется агент под прикрытием, находящийся на станции. Для кооперации, у него появится наушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к штурму==&lt;br /&gt;
[[File:Secure_Construction_Area.PNG|85px|right|thumb|alt=Gateway|Обычный гейтвей]]&lt;br /&gt;
[[File:Hacked Gateway.png|85px|right|thumb|alt=Hacked Gateway|Взломанный гейтвей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что идет после планирования - экипировка. Купите всё необходимое для реализации вашего плана, а главное не берите с собой больше, чем нужно. Берите только самое необходимое и то, чем гарантированно  умеете пользоваться. Однако подождите брать свои аплинки и закупать пилы и гигаксы, ведь уже на этом шаге вы можете проиграть &amp;quot;Исходу&amp;quot;. Поскольку ваши наниматели жлобы, то вам за всё придется платить из своего кармана, на который были выделены телекристаллы, в том числе и за броню/риги. Это лишь означает, что перед тем, как закупать свою экипировку, вы должны выбрать и купить ваш транспорт на станцию,  чтобы приступить к миссии. Для этого, вас необходимо использовать специальную консоль [[file:Tcboss.png]], в которой, к слову, помимо самих способов попадания на станцию, есть ещё несколько [[Syndicate_Items#.D0.97.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D1.8B_.D1.87.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B7_.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.81.D0.BE.D0.BB.D1.8C|вещей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гейтвей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы остановились на том, чтобы прибыть на станцию, взломав гейтвей? Довольно неплохой выбор с учетом того, что он еще и менее дорогой, в отличие от всех остальных. Взломщик гейтвея стоит 15 телекристаллов и не требует повторной активации. Всё, что вам нужно - это начать через него взлом, а после вломится туда всей командой. Преимущество этого метода в том, что так вы сохраните большую часть телекристалов на разную экипировку, но минус, что станция будет оповещена о вашей попытке проникнуть к ним через врата, также у них будет полторы минуты на подготовку пока осуществляется взлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не забывайте, что через это устройство вы можете блокировать или открывать проход гейтвея. Если вы забудете это сделать, то по возвращению вас может ожидать неприятный сюрприз в виде боевой команды &amp;quot;Исхода&amp;quot;, захватившей вашу базу, так что еще несколько раз проверьте, что вы несете всё нужное с собой и ничего не забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроп-поды===&lt;br /&gt;
[[File:DropPod.png|62px|thumb|alt=Syndicate DropPod|Дроп-Под]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш выбор во время планирования остановился на дроп-подах? Что ж, неплохое решение, однако с ними нужно очень и очень тщательно подходить к своему делу, иначе может случится беда не только по тактической части, но и по её экономической. Дроп-поды это, конечно, веселое, но в тоже время дорогое удовольствие. Скорее всего с таким методом подхода вам придется урезать ваши траты на экипировку, так как для нормального функционирования дроп-пода нужно будет прикупить пару улучшений, ведь в противном случае вы окажетесь совсем не там, где хотелось бы. Один дроп-под стоит 12 телекристаллов. Несмотря на то, что в нем изначально есть пассажирское место, хранилище под разные вещи и бомбу, сам по себе он бесполезен и при операции может создать даже больше проблем, чем если бы вы пользовались стандартными способами, так что рассчитывайте количество лиц в вашей команде и места, чтобы не переплатить или наоборот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдем непосредственно к улучшениям дроп-подов. Для них существует лишь два вида улучшений, которые очень полезны, хоть и требуют телекристаллов. Берите в расчет, что одно улучшение приходится на один дроп-под. Закупайтесь с умом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:SimpleDropPodSystem.png]]Simple DropPod System - Простая система дроп-пода. Улучшение не обязательное, однако рекомендуется для установки, чтобы дроп-подом было проще управлять и в итоге не оказаться хрен пойми где, в маленьком проеме, где вокруг одни стены. Позволяет вам выбрать отсек на станции, куда он будет приземлен после запуска. Вещичка довольно полезная, но ради нее придется раскошелиться, так как она стоит 8 телекристаллов. Придется затянуть пояса еще туже!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Camerabug.png]]Camera Bug - Очень полезное улучшение, позволяет вам запустить дроп-под обратно на свою базу, без него дроп-под развалится после прибытия на станцию. Обязательно купите и установите его, тем более одно такое улучшение стоит всего-ничего 2 телекристалла. Еще одна его особенность в том, что в связке с другим улучшением он позволяет вам точечно выбрать место посадки дроп-пода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое простое, но куда без этого. Управление дроп-подом осуществляется через место пилота. У вас должна появится вкладка DropPod, нажмите в ней на DropPod Interfaсe. Тут всё довольно понятно. Кнопка Set DNA закрепляет управление подом исключительно за вами, если вы планируете, что ваш дроп-под не развалится после приземления, то обязательно сделайте привязку, иначе станционный ассистент  запросто угонит ваш дроп-под. Также не забудьте перед отлетом закрыть дверь дроп-пода конопкой Drop Pod Close. Если в ваш под были установлены улучшения, то при нажатии кнопки Aim вам придется выбирать либо сектор на станции, либо его точное место, кнопкой Select Target подтвердите ваш выбор (стоит оговорить, что определённые зоны не доступны для высадки, а именно - спутник ИИ, бриг и мостик). После жмите Start DropPod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаттл===&lt;br /&gt;
[[File:Syndie.png|150px|right|thumb|alt=Syndicate Shuttle|Шаттл Синдиката.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый классический из всех классических заходов на станцию - это купить всем знакомый, старый добрый шаттл, который, между прочим, был переделан инженерами для наилучшего внешнего вида и функциональности. Как вы уже знаете, ваши наниматели жлобы, а потому все скафандры, кроме ранцев, они оттуда вынесли, их они решили оставить для вас в небольшом количестве. Также на шатле имеется базовая операционная с несколькими аптечками. Как вы уже догадались, помимо скафандра и экипировки, вам придется купить себе медицинские принадлежности, однако хирургический набор вам тоже оставили, не беспокойтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили оторваться, как в старые добрые, то вам понадобится очень много телекристаллов, так как покупка шаттла ну очень дорогое удовольствие, которое обойдется вам в 30 штук. Ко всему этому, помимо шаттла вам придется раскошелиться еще и на экипировку, инструменты и прочие вещи, если это будет необходимо. Так что после покупки шаттла, вы скорее всего останетесь только с ригами, стандартными автоматами и одним магазином. И только везучие получат С4 или инструменты. Так что если вы готовы пройтись по станции, считай, без всего, то удачи вам, так как она вам действительно понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пакуй вещички, Джонни!==&lt;br /&gt;
Возьми пояс и разгрузочный жилет - вместе они могут уместить кучу полезных вещей. Не брезгуй прибором ночного видения, гранатами и прочими мелочами. Ладно, оружие взяли, оборудование взяли, что еще? Ах да, элементы одежды. По порядку: перчатки на руки, разгрузочный жилет на костюм, пояс на талию, риг на тело, шлем на голову, магнитные ботинки на ноги, кислородный ранец на спину, рюкзак в руку.[[File:Pinnull.gif]]&#039;&#039;&#039;НЕ ЗАБУДЬ ВЗЯТЬ ПИНПОИНТЕР!&#039;&#039;&#039; Это устройство указывает на текущее местонахождение [[High-risk_Items#Диск ядерной аутентификации|диска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурм===&lt;br /&gt;
Отлично, теперь ты вооружён и одет по последнему писку военной моды. Вкупе с реакцией, мудростью и расчётливостью у тебя всё получится!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полезные Советы===&lt;br /&gt;
Помни, что миссия начинается не на станции, а на базе Синдиката. Можете не торопиться и подробно обсудить план действий с командиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого из вас имеется специальный наушник, прослушивающий все каналы станции, включая зашифрованные. Используй его для связи с членами команды и предугадывания действий противника. И да, ваши наушники защищены от ЭМИ, так что ничто и никто не выведет их из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед операцией вам даётся право выбрать себе позывной или кодовое имя. Ограничен ты лишь фантазией (и правилами), так что не зазнавайся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлем твоего скафандра имеет встроенные камеры, которые активируются перед включением фонаря на шлеме. Следить за вашими приключениями можно через консоль в головной части шаттла (если вы его купили, конечно). А ещё, вы можете опустить забрало, если вдруг захотели перекусить или выпить пару таблеток. Однако если вы его не купили, то можете смело пропускать этот совет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ваши товарищи имеют большой опознавательный знак возле головы, крупная латинская S на красном фоне - это иллюзия, имплантант. Так что вы опознаете своих, даже если они будут замаскированы. Будьте очень осторожны с этим символом, ведь вы НЕ ХОТИТЕ случайно убить вашего брата по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px|GET DAT FUKKEN DISK]]GET DAT FUKKEN DISK===&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск для активации бомбы, но, скорее всего, вас обнаружат по пути к нему. Обнаружить и сообщить о вашем прибытии может [[Captain|капитан]], [[Head of Security|глава службы безопасности]], [[Clown|клоун]], [[Assistant|ассистенты]] да кто угодно, так что план идти по техтоннелям и обходить главные коридоры будет весьма хорош.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ достать диск: взорвать стену офиса капитана и схватить его. Другие способы могут быть более или менее эффективны - не бойся придумывать новые тактики, но старайся не подвергать успех операции риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местонахождение диска активации бомбы может быть определено при помощи [[High-risk_Items#.D0.9F.D0.B8.D0.BD.D0.BF.D0.BE.D0.B9.D1.82.D0.B5.D1.80|пинпоинтера]], помнишь что это? Будь внимателен и не уничтожь диск, это может серьёзно усложнить выполнение миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так и было==&lt;br /&gt;
Отлично, диск у тебя! Сообщи членам команды о перехвате диска и следуй указаниям командира. Рано или поздно он прикажет тебе притащить диск в определённый отсек, в котором будет находиться бомба.&lt;br /&gt;
Момент активации бомбы очень важен, не провали его:&lt;br /&gt;
* Установи крепежные болты (нажатие правой кнопкой мыши на бомбу, действие Make Deployable);&lt;br /&gt;
* Открой интерфейс управления боеголовкой (щелчок левой кнопкой мыши);&lt;br /&gt;
* Вставь диск ядерной аутентификации в бомбу (щелчок левой кнопкой мыши с диском в руке по бомбе);&lt;br /&gt;
* Введи код активации. Буква Е - Enter, что значит Ввести;&lt;br /&gt;
* Установи время. Тебе должно хватить и 60 секунд, но лучше как следует подумай или спроси у командира;&lt;br /&gt;
* Отключи предохранитель;&lt;br /&gt;
* Убедись, что якорь (anchor) включён;&lt;br /&gt;
* Активируй таймер;&lt;br /&gt;
* Извлеки диск из боеголовки и забери его с собой;&lt;br /&gt;
* Беги со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подведение итогов==&lt;br /&gt;
* Если шаттл эвакуации отбыл с диском на борту, то Экипажу засчитывается полная победа;&lt;br /&gt;
* Если шаттл эвакуации отбыл, но в то же время диск остался на станции - косвенная победа Синдиката;&lt;br /&gt;
* Если бомба детонирует на борту станции, а оперативники покидают пределы станции, то Синдикату засчитывается полная победа;&lt;br /&gt;
* Если бомба детонирует не на борту станции, то НаноТрейзен засчитывается косвенная победа;&lt;br /&gt;
* Если бомба детонирует на борту станции, но оперативникам Синдиката не удаётся спастись - победивших нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Не забывай об ИИ, если таковой имеется на станции. Он будет следить за вашим передвижением и по умолчанию работает на стороне экипажа;&lt;br /&gt;
* В случае долгой &amp;quot;осады&amp;quot; станции стоит уничтожить генетический отдел - так враги не смогут клонировать погибших;&lt;br /&gt;
* Изменитель голоса не так уж и бесполезен, просто старайся не использовать его в красном скафандре на виду у других;&lt;br /&gt;
* Так же стоит уничтожить центральную коммуникационную консоль на мостике, иначе экипаж может попытаться вызвать шаттл эвакуации;&lt;br /&gt;
* Поддерживай связь со своим отрядом. Успешный оперативник никогда не выступает соло;&lt;br /&gt;
* Можно установить поглотитель энергии где-нибудь в техтоннелях. Это выведет из строя систему энергообеспечения и позволит вам двигаться в темноте (ты ведь не забыл о приборе ночного видения?);&lt;br /&gt;
* Уничтожение спутника связи - хороший способ дезориентировать экипаж;&lt;br /&gt;
* Игнорируйте боеголовку на борту станции, у вас всё равно нет кода её активации.&lt;br /&gt;
* Остерегайтесь халков, халк - 11 выстрелов гигакса, зилла - 22! Гигакса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] &lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] &lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22108</id>
		<title>Guide To Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22108"/>
		<updated>2020-03-15T16:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: добавил привязку телепада к консоли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|img=Sciencetool.png&lt;br /&gt;
|bordercolor=red&lt;br /&gt;
|title=Внимание! Science ahead!&lt;br /&gt;
|text=Людям с врождённой непереносимостью математики вход воспрещён! Пойдите поиграйте в СБ или в баре, поберегите здоровье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы телепортируете вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение по-умному==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Room&lt;br /&gt;
| Image=        Tele.png&lt;br /&gt;
| Connects=     [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Name=         Телесайнс&lt;br /&gt;
| Location=     Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Profession=   Ученые&lt;br /&gt;
| Access=       [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]&lt;br /&gt;
| Contains=     [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadidle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охренеть! Да я же буду повелителем времени и пространства!!!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш энтузиазм заслуживает похвалы. Однако, Телесайнс требует познаний в тригонометрии.  Разумеется, вы как продвинутый ученый прекрасно разбираетесь в настолько элементарной математике, не так ли? Однако если у вас с математикой плохо дело, как у некоторых – найдите себе более подходящее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как привязать телепад [[File:Telepadidle.gif]] к консоли?===&lt;br /&gt;
#Открыть телепад при помощи &#039;&#039;&#039;отвертки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать на открытом телепаде &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Закрыть телепад &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Использовать &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039; на консоли в телесайнс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleconsole.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°&lt;br /&gt;
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется &amp;lt;s&amp;gt;жертва&amp;lt;/s&amp;gt; предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).&lt;br /&gt;
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений:&lt;br /&gt;
 (X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ))&lt;br /&gt;
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы:&lt;br /&gt;
 D = P^2*sin(2θ)/10&lt;br /&gt;
Где θ это подъём, а P это мощность.&lt;br /&gt;
В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadbeam.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gps.gif|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта часть опять же требует математических вычислений, особенно получение квадратного корня, и обратные тригонометрические функции – arcsin и arctg&lt;br /&gt;
Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение &amp;lt;code&amp;gt;sin(2θ)&amp;lt;/code&amp;gt; равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до &amp;lt;code&amp;gt;(P^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 (&amp;lt;code&amp;gt;(20^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в &amp;lt;code&amp;gt;(ΔP^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле &amp;lt;code&amp;gt;((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6&amp;lt;/code&amp;gt; (округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора.&lt;br /&gt;
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности:&lt;br /&gt;
 ((ΔP)^2)/10 = D, =&amp;gt; ΔP = sqrt(10D)&lt;br /&gt;
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется:&lt;br /&gt;
# Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт.&lt;br /&gt;
# Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y)&lt;br /&gt;
# Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора&lt;br /&gt;
# Умножаем на 10, и находим квадратный корень.&lt;br /&gt;
# А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили.  К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как &amp;lt;code&amp;gt;Δφ = arctg(X/Y)&amp;lt;/code&amp;gt; (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует погрешность угла подъёма (от -25° до 25°), но мы вам не скажем как её расчитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как &amp;lt;code&amp;gt;D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)&amp;lt;/code&amp;gt;. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax.  Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле:&lt;br /&gt;
 θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax)&lt;br /&gt;
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle_of_Doom.jpg|мини|слева|Этот круг показывает направление в соответствии с градусной шкалой в игре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что в игре 0° относительно телепада это &#039;&#039;&#039;вертикально вверх&#039;&#039;&#039;, что не совпадает с реальным тригонометрическим кругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получите число от 0 до 90, который будет вашим азимутом, плюс-минус погрешность если вы отправляете на северо-восток. В случае с другим направлением вам нужно прибавить еще 90 градусов. И так:&lt;br /&gt;
*Для отправки на север и восток – 0 значение&lt;br /&gt;
*Для отправки на юг и север – прибавим 90&lt;br /&gt;
*Для отправки на юг и запад – прибавим 180&lt;br /&gt;
*Для отправки на север и запад – прибавим 270&lt;br /&gt;
Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно.&lt;br /&gt;
Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить)&lt;br /&gt;
Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ.  Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если ваш калькулятор возвращает результат обратных тригонометрических функций в радианах не забывайте переводить их в градусы перед округлением!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блюспейс кристаллы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению каждых 30-40, в основном, телепортаций телепад накроется. А это означает что вам потребуется нажать кнопочку recalibrate (Калибровка). Первое правило ученого Телесайнс &#039;&#039;&#039;– &amp;lt;u&amp;gt; Учитесь калибровать быстро, или вас ждет большая ЖОПА!&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Будьте полезными обществу – телепортируйте мертвых генетикам, или раненых прямиком в Медотсек на лечение!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте инженерного борга прямо в помещение с разгермой!&lt;br /&gt;
#	Украдите у повара все пончики!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте последнего глав-революционера прямо в Бриг для чипизации!&lt;br /&gt;
#	Найдите весь бананиум и соберите Х.О.Н.К. !&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте ядерную бомбу вокруг оперативников синдиката! Бонусные очки если вы телепортировали бомбу в тот самый момент когда они вставили диск но не успели ввести код! Бонусные очки за телепортацию прямиком на дереликт!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте бомбу прямиком под нос малфу!&lt;br /&gt;
#	Отправьте книгу «У Вуди Встала Шишка» ЕГО ВЕЛИЧЕСТВУ СИНГУЛЯРНОСТИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительная информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Из рапорта профессора ██████:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция ███ █████████&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел: РнД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подраздел: Телесайнс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уполномоченное лицо: █████  ██████&lt;br /&gt;
Да, этот объект действительно именно так опасен, как вам объяснили, и, возможно, даже больше. Был поставлен ряд опытов, которые приводили к побочным последствиям применения телепортации. Ранние опыты с телепортацией на Марсе привели к открытию ███████ и наводнения комплекса █████ из ████. Мы только недавно решились на повторное применение телепада, и до сих пор сомневались в легитимности его применения. Однако подобно изучениям сингулярности и плазмы, которое привело к получению неисчерпаемого источника энергии, мы надеялись получить фантастические результаты. Повторно напоминая про опасность применения подобной технологии в пример привожу отчет по одному из наших экспериментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперимент под номером ██&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками эксперимента являлись 2 (два) субъекта - ученые █████ ██████ и ███ ███████ далее именуемые как А и Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субъект А взял расчеты на себя, и провозившись пару часов с расчетами проявил смелость отправить субъект Б в точку по координатам ███ ███ █.  Субъект Б благополучно вернулся, принеся с собой ██████ и █████. Решено было произвести повторную отправку субъекта Б по другим координатам, вне зоны связи спутника телекомуникаций. В итоге телепад «накрылся», и дальнейшая судьба субъекта Б остается неизвестной. Предполагаемый статус: погиб в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субъект А в порыве отчаянья затребовал второй скафандр, и моей помощи в отправке его по тем же координатам. При попытке отправки телепад повел себя противоестественно, образовалась ████████ и █████ ███████ █████ ███████ ████ █████ ██████████. В результате субъект А был ████ ██████, а я поспешно скрылся и заблокировал отсек с помощью кнопки в моём кабинете. Однако двери не могли сдержать натиск █████ и был объявлен красный код, в оперативном порядке офицеры СБ были вооружены и направлены в РнД. К моменту прибытия двери были выломаны, а █████ ██████████ по станции. В течении получаса, все силы СБ были раскиданы или █████████ ██ █████. Был вызван эвакуационный шаттл, однако было слишком поздно, и капитан принял решение активировать код Дельта. ИИ помог открыть хранилище, и код был активирован. Я, капитан и двое выживших прорвались к телепорту, и отправились на спутник связи. Я предусмотрительно отключил навигационный маяк. Используя ресурсы спутника, был подан сигнал СОС. Приблизительно через 10 часов нас подобрала эвакуационная команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец рапорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все выжившие ликвидированы и кремированы по приказу корпуса безопасности, от совета Директоров. Дата ██ ██ ████&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22107</id>
		<title>Guide To Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_To_Telescience&amp;diff=22107"/>
		<updated>2020-03-15T16:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Эта новае чето, а эта штука типу телесаенс на еликтричистве работаит? */  полнейший аутизм, бред, гадость&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|img=Sciencetool.png&lt;br /&gt;
|bordercolor=red&lt;br /&gt;
|title=Внимание! Science ahead!&lt;br /&gt;
|text=Людям с врождённой непереносимостью математики вход воспрещён! Пойдите поиграйте в СБ или в баре, поберегите здоровье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Telepadidle.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide To Telescience&lt;br /&gt;
|runame = Теленаука&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы телепортируете вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение по-умному==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Room&lt;br /&gt;
| Image=        Tele.png&lt;br /&gt;
| Connects=     [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Name=         Телесайнс&lt;br /&gt;
| Location=     Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]&lt;br /&gt;
| Profession=   Ученые&lt;br /&gt;
| Access=       [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]&lt;br /&gt;
| Contains=     [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadidle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охренеть! Да я же буду повелителем времени и пространства!!!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш энтузиазм заслуживает похвалы. Однако, Телесайнс требует познаний в тригонометрии.  Разумеется, вы как продвинутый ученый прекрасно разбираетесь в настолько элементарной математике, не так ли? Однако если у вас с математикой плохо дело, как у некоторых – найдите себе более подходящее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleconsole.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°&lt;br /&gt;
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°&lt;br /&gt;
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.&lt;br /&gt;
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.&lt;br /&gt;
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется &amp;lt;s&amp;gt;жертва&amp;lt;/s&amp;gt; предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).&lt;br /&gt;
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений:&lt;br /&gt;
 (X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ))&lt;br /&gt;
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы:&lt;br /&gt;
 D = P^2*sin(2θ)/10&lt;br /&gt;
Где θ это подъём, а P это мощность.&lt;br /&gt;
В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Telepadbeam.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gps.gif|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта часть опять же требует математических вычислений, особенно получение квадратного корня, и обратные тригонометрические функции – arcsin и arctg&lt;br /&gt;
Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение &amp;lt;code&amp;gt;sin(2θ)&amp;lt;/code&amp;gt; равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до &amp;lt;code&amp;gt;(P^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 (&amp;lt;code&amp;gt;(20^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в &amp;lt;code&amp;gt;(ΔP^2)/10&amp;lt;/code&amp;gt;, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле &amp;lt;code&amp;gt;((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6&amp;lt;/code&amp;gt; (округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора.&lt;br /&gt;
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности:&lt;br /&gt;
 ((ΔP)^2)/10 = D, =&amp;gt; ΔP = sqrt(10D)&lt;br /&gt;
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется:&lt;br /&gt;
# Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт.&lt;br /&gt;
# Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y)&lt;br /&gt;
# Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора&lt;br /&gt;
# Умножаем на 10, и находим квадратный корень.&lt;br /&gt;
# А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили.  К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как &amp;lt;code&amp;gt;Δφ = arctg(X/Y)&amp;lt;/code&amp;gt; (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует погрешность угла подъёма (от -25° до 25°), но мы вам не скажем как её расчитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как &amp;lt;code&amp;gt;D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)&amp;lt;/code&amp;gt;. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax.  Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле:&lt;br /&gt;
 θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax)&lt;br /&gt;
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Circle_of_Doom.jpg|мини|слева|Этот круг показывает направление в соответствии с градусной шкалой в игре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что в игре 0° относительно телепада это &#039;&#039;&#039;вертикально вверх&#039;&#039;&#039;, что не совпадает с реальным тригонометрическим кругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получите число от 0 до 90, который будет вашим азимутом, плюс-минус погрешность если вы отправляете на северо-восток. В случае с другим направлением вам нужно прибавить еще 90 градусов. И так:&lt;br /&gt;
*Для отправки на север и восток – 0 значение&lt;br /&gt;
*Для отправки на юг и север – прибавим 90&lt;br /&gt;
*Для отправки на юг и запад – прибавим 180&lt;br /&gt;
*Для отправки на север и запад – прибавим 270&lt;br /&gt;
Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно.&lt;br /&gt;
Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить)&lt;br /&gt;
Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ.  Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если ваш калькулятор возвращает результат обратных тригонометрических функций в радианах не забывайте переводить их в градусы перед округлением!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блюспейс кристаллы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению каждых 30-40, в основном, телепортаций телепад накроется. А это означает что вам потребуется нажать кнопочку recalibrate (Калибровка). Первое правило ученого Телесайнс &#039;&#039;&#039;– &amp;lt;u&amp;gt; Учитесь калибровать быстро, или вас ждет большая ЖОПА!&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Будьте полезными обществу – телепортируйте мертвых генетикам, или раненых прямиком в Медотсек на лечение!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте инженерного борга прямо в помещение с разгермой!&lt;br /&gt;
#	Украдите у повара все пончики!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте последнего глав-революционера прямо в Бриг для чипизации!&lt;br /&gt;
#	Найдите весь бананиум и соберите Х.О.Н.К. !&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте ядерную бомбу вокруг оперативников синдиката! Бонусные очки если вы телепортировали бомбу в тот самый момент когда они вставили диск но не успели ввести код! Бонусные очки за телепортацию прямиком на дереликт!&lt;br /&gt;
#	Телепортируйте бомбу прямиком под нос малфу!&lt;br /&gt;
#	Отправьте книгу «У Вуди Встала Шишка» ЕГО ВЕЛИЧЕСТВУ СИНГУЛЯРНОСТИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительная информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Из рапорта профессора ██████:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция ███ █████████&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел: РнД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подраздел: Телесайнс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уполномоченное лицо: █████  ██████&lt;br /&gt;
Да, этот объект действительно именно так опасен, как вам объяснили, и, возможно, даже больше. Был поставлен ряд опытов, которые приводили к побочным последствиям применения телепортации. Ранние опыты с телепортацией на Марсе привели к открытию ███████ и наводнения комплекса █████ из ████. Мы только недавно решились на повторное применение телепада, и до сих пор сомневались в легитимности его применения. Однако подобно изучениям сингулярности и плазмы, которое привело к получению неисчерпаемого источника энергии, мы надеялись получить фантастические результаты. Повторно напоминая про опасность применения подобной технологии в пример привожу отчет по одному из наших экспериментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперимент под номером ██&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участниками эксперимента являлись 2 (два) субъекта - ученые █████ ██████ и ███ ███████ далее именуемые как А и Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субъект А взял расчеты на себя, и провозившись пару часов с расчетами проявил смелость отправить субъект Б в точку по координатам ███ ███ █.  Субъект Б благополучно вернулся, принеся с собой ██████ и █████. Решено было произвести повторную отправку субъекта Б по другим координатам, вне зоны связи спутника телекомуникаций. В итоге телепад «накрылся», и дальнейшая судьба субъекта Б остается неизвестной. Предполагаемый статус: погиб в открытом космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субъект А в порыве отчаянья затребовал второй скафандр, и моей помощи в отправке его по тем же координатам. При попытке отправки телепад повел себя противоестественно, образовалась ████████ и █████ ███████ █████ ███████ ████ █████ ██████████. В результате субъект А был ████ ██████, а я поспешно скрылся и заблокировал отсек с помощью кнопки в моём кабинете. Однако двери не могли сдержать натиск █████ и был объявлен красный код, в оперативном порядке офицеры СБ были вооружены и направлены в РнД. К моменту прибытия двери были выломаны, а █████ ██████████ по станции. В течении получаса, все силы СБ были раскиданы или █████████ ██ █████. Был вызван эвакуационный шаттл, однако было слишком поздно, и капитан принял решение активировать код Дельта. ИИ помог открыть хранилище, и код был активирован. Я, капитан и двое выживших прорвались к телепорту, и отправились на спутник связи. Я предусмотрительно отключил навигационный маяк. Используя ресурсы спутника, был подан сигнал СОС. Приблизительно через 10 часов нас подобрала эвакуационная команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец рапорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все выжившие ликвидированы и кремированы по приказу корпуса безопасности, от совета Директоров. Дата ██ ██ ████&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=22106</id>
		<title>Guide to Toxins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=22106"/>
		<updated>2020-03-15T16:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Последнее предупреждение */  очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Explosivebombthatgoesboom.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to toxins&lt;br /&gt;
|runame = Как правильно изучать форон&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсины&#039;&#039;&#039; &amp;amp;mdash; это лаборатория  Отдела Исследований, которая занимается изучением свойств форона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: когда волас починит Math экстеншен нужно добавить крутые формулы --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Нагревание газа=&lt;br /&gt;
[[File:Toxins_Lab.png|400px|thumb|alt=Toxins|Ваша лаборатория по изучению свойств форона.]]&lt;br /&gt;
У входа в вашу лаборторию стоит два устройства &amp;amp;mdash; газоохладитель и нагреватель. С помощью этих устройств мы можем менять температуру газа. Для того, чтобы произошёл взрыв нужно чтобы давление в баке превысило  порог в пятьдесят атмосфер. Поднять давление мы можем за счёт сгорания форона. Для горения 1 моля форона нужно 1.5 моля кислорода. Чтобы уместить как можно больше кислорода в баллоне нужно его охладить. Для этого нам нужно запустить совсем немного кислорода в охладитель и установить температуру в 88К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горение форона происходит при температуре строго выше 400К. Чтобы холодный кислород не охладил наш форон до температуры ниже нужной, последний мы будем нагревать слегка больше, чем надо. Наберём немного форона в нагреватель и установим температуру примерно в 600К. Важно помнить, что чем больше форона мы нагреваем, тем больше времени и энергии потребуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сбор бомбы=&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|64px|Бомба!]]&lt;br /&gt;
# Возьмите кислородный баллон[[file:OxygenTank.png]] и опустошите его с помощью помпы. &lt;br /&gt;
# Наполните его холодным (88К) кислородом установив давление в 800 кПа.&lt;br /&gt;
# Докачайте до упора фороном комнатной температуры (293К). &lt;br /&gt;
# Возьмите баллон с фороном[[file:Plasmatank.png]] и опустошите его.&lt;br /&gt;
# Закачайте в баллон горячий форон до упора. Давление должно быть примерно 2000 кПа.&lt;br /&gt;
# Присоедините наполненные емкости к клапану[[file:MValve.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас у вас есть несколько путей детонации бомбы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Таймер (timer)&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Датчик движения (proximity sensor)&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Дистанционное сигнальное устройство (remote signaling device)&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Инфракрасный излучатель (infrared emitter)&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Мышеловка (mousetrap)&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое из этих приспособлений может заставить бомбу сдетонировать. Возьмите устройство в руку и закрутите его отверткой, присоедините к бомбе. Готово, ваша бомба готова к использованию, чтобы взорвать ее используйте подходящий метод активации выбранного устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное примечание при использовании дистанционного сигнального устройства===&lt;br /&gt;
Некоторые шутники любят давать сигнал на стандартной частоте поэтому перед тем как прикрепить устройство к бомбе следует открыть его и сменить частоту, так вы сможете избежать неприятного сюрприза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протестировать ваше создание =&lt;br /&gt;
В комнате с токсинами есть зона для теста ваших бомб, она находится прямо за лабораторией. В этой комнате находится электромагнитная катапульта и мониторы для наблюдения за бомбой. Перед использованием катапульты нужно её &amp;amp;laquo;проветрить&amp;amp;raquo;. Для этого нажмите на кнопку и подождите пока катапульта вернётся в исходное состояние. После этого поместите бомбу в мусоропровод. Когда бомба попадёт на катапульту нажмите кнопку. С помощь камеры отследите когда бомба достигнет пункта назначения и инициируйте детонацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Последнее предупреждение=&lt;br /&gt;
Серьезно, не используйте бомбы против станции (если вы конечно не предатель) иначе вы можете быть забанены администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stationgoneboom.png|thumb|left|300px]]&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Defense&amp;diff=22105</id>
		<title>Guide to Defense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Defense&amp;diff=22105"/>
		<updated>2020-03-15T16:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: /* Избегание повреждений */ вырезал реактив армор, легальными путями её больше никак не получить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{also|article1=[[Clothes_and_Internals|Одежда]]}}&lt;br /&gt;
Что бы отличиться в бою, вы должны будете в состоянии отражать нападение оперативников синдиката, волшебников, ассистентов и прочих. Многие могут сказать, что лучшая защита это нападение, но в большинстве случаев, знание как защищаться является неплохим подспорьем во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
Броня даёт вам пассивную защиту от различных типов урона. В некоторых профессиях вам придётся использовать тяжёлые костюмы, которые помимо защиты, ещё и замедляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня уменьшает урон определённого типа, также она защищает только те участки тела, которые покрывает. Вы увидите сообщение в логах &#039;&#039;&amp;quot;Your armor has protected your X.&amp;quot;&#039;&#039; когда ваша броня блокирует урон. &#039;&#039;&amp;quot;Your armor absorbs the blow!&amp;quot;&#039;&#039; также указывает на полную блокировку урона. Различные показатели брони, показывают сколько процентов урона она поглощает, например: если броня имеет показатель зашиты в ближнем бою 50, то она будет блокировать c вероятностью 0.5 половину урона и с вероятностью 0.25 (0.5*0.5) весь урон. &#039;&#039;&#039;Показатели защиты РИГов сходятся с показателями защиты шлемов, хотя, есть и некоторые исключения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Иконка шлема&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Защита&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue; width:80px&#039;|Защите в %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Riot Suit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Riot Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riot suit&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту в ближнем бою.&lt;br /&gt;
||melee = 70 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 5 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Используется СБ станции для подавления слабо вооружённых бунтов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tactical armor.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tactical helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tactical armor&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту в ближнем бою, а также от огнестрельного и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
||melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 65 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 40&lt;br /&gt;
|Тактический костюм, используемый СБ станции. Показатели защиты шлема немного выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emergency response team suit.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ert hh.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Emergency response team suit&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|ОБР(ЕРТ)]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту в ближнем бою, а также от огнестрельного оружия. {{ct|Имеет максимальную защиту от огня|red}}&lt;br /&gt;
||melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 35 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 60&lt;br /&gt;
|Тактический костюм, используемый отрядом быстрого реагирования для различных целей. Показатель защиты в ближнем бою у шлема на 10 меньше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Medical Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medical hardsuit helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Medical Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
||melee = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Skrellian hardsuit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Skrellian helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skrellian hardsuit&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Отлично защищает от радиации, а также хорош в защите от лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 20 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 100&lt;br /&gt;
|Данный костюм имеет белую вариацию. Носить его могут только Скреллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:NT breacher chassis.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:NT breacher helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NT breacher chassis&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Показывает средний уровень защиты в боевых условиях..&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Композитный РИГ для ведения боевых действий. Носить его могут только Унатхи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CaptArmor.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:CaptHelm.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Captain&#039;s Armor&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту от всех типов повреждений.&lt;br /&gt;
|melee = 65 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 35 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 35 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Такую броню носят только капитаны, замедляет движения. Ношение её будучи не капитаном привлекает особое внимание СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:RIG.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:RigHelmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Engineering Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Engineering|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Atmospherics_Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Atmospherics Hardsuit Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Atmo Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Atmospherics|Атмосферный отсек]]&lt;br /&gt;
|Почти не отличается от инженерного РИГа, разве что {{ct|гарантирует защиту от огня|red}}, за счёт отсутствия таковой от радиации. &lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt; energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mining Hardsuit Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Mining Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Mining_Station|Шахтный астероид]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
|melee = 90 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 55 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 20&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CE Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Advanced Hardsuit Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|CE Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|СЕ]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов и {{ct|защищает от огня.|red}}&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Security Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Security Hardsuit Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Security Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту от атак ближнего боя и взрывов, но вот радиации вам стоит опасаться.&lt;br /&gt;
|melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 60 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 60 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 65 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 10&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Ablativenew.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Laserproofhelmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ablative Armor Vest&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазерного и энергетического оружия, также имеется вероятность отражения в стрелявшего.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 65 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 75&lt;br /&gt;
|Иногда может отразить заряд, включая выстрел тазера. Входит в список [[High-risk_Items|предметов высокого риска]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_proof.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_proof_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bulletproof Vest&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&lt;br /&gt;
|Нет смысла её использовать, если противник вооружён лазерным оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armor.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Body Armor&lt;br /&gt;
|[[Captain|Капитан]], [[HoS|ХОС]], [[Head_of_Personnel|ХОП]], [[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Даёт комбинированную защиту.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 45 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 23 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&lt;br /&gt;
|Излюбленная броня любого офицера СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Detective_1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Detective_hat.png ‎]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Detective Coat&lt;br /&gt;
|[[Detective&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
|Скудная защита от лазерного и огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Лучше чем ничего. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hos-coat.gif]]&lt;br /&gt;
|[[File:Hos head.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armored Coat&lt;br /&gt;
|[[HoS|ХОС]]&lt;br /&gt;
|Одна из самых лучших видов брони. ХОС начинает раунд с ней.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 50 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 55 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50&lt;br /&gt;
|Нося её на себе, вы можете быть уверены, что легко вас не положат. Шлем защищает от атак в ближнем бою на 15 лучше и от огнестрельного оружия на 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Warden&#039;s jacket.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warden&#039;s hat&#039;s.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;s jacket&lt;br /&gt;
|[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|По показателям защиты, немного уступает экипировке ГСБ.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 45 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 23 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35&lt;br /&gt;
|В такой одёжке, вы сможете отбить бриг от посягательств ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня антагонистов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Иконка шлема&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Защита&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red; width:80px&#039;|Защите в %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:red;&#039;|Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blood-red hardsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blood-red hardsuit helmet .gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;blood-red hardsuit&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Guide|Ядерная угроза]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту в ближнем бою, а также от огнестрела, плох против энергетического оружия.&lt;br /&gt;
||melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 50 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Продвинутый тактический костюм, для ведения боевых действий в разных условиях. Имеются вариации для различных рас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ninja suit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ninja hood.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ninja suit&lt;br /&gt;
|[[Space_Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту в ближнем бою, а также от огнестрела, плох против энергетического оружия.&lt;br /&gt;
||melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 50 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 30 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 30&lt;br /&gt;
|Секретная разработка самых извращённых умов галактики, одному Богу известно, на что способен этот костюм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gem-encrusted hardsuit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gem-encrusted hardsuit helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gem-encrusted hardsuit&lt;br /&gt;
|[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|Средний показатель защиты в ближнем бою и низкий показатель защиты от огнестрельного и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
||melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 20 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 60&lt;br /&gt;
|Инкрустированный странными самоцветами костюм, излучает необычную энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien armour.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien goggled helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien armour&lt;br /&gt;
|[[Vox_Raider|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|Даёт посредственную защиту от всех типов урона.&lt;br /&gt;
||melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 40 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 45 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 30 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 30&lt;br /&gt;
|Обычно его носят медики. Пока надет, постоянно вводит в организм носителя трикордразин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien carapace armour.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien visor.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien carapace armour&lt;br /&gt;
|[[Vox_Raider|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|Даёт превосходную защиту от лазерных лучей.&lt;br /&gt;
||melee = 65 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 50 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 70 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 30 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 30 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 30&lt;br /&gt;
|Обычно его носят воксы, способные вести активные боевые действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien pressure suit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien pressure suit&lt;br /&gt;
|[[Vox_Raider|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|Даёт превосходную защиту в ближнем бою, а также от пуль. Хорош и в остальных характеристиках.&lt;br /&gt;
||melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 75 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 30 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 30&lt;br /&gt;
|Обычно его носят воксы-инженеры. Громоздкий и замедляет движение чуть больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien stealth suit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alien stealth helmet.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien stealth suit&lt;br /&gt;
|[[Vox_Raider|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|Обладает плохой защитой от всего, но позволяет становиться невидимым.&lt;br /&gt;
||melee = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 20 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 25 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 30 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 30&lt;br /&gt;
|Обычно его носят саботажники и разведчики. Имеет маскировочную систему, которая работает лишь ограниченное время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неиспользуемая броня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная броня может появиться лишь при вмешательстве администратора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Иконка шлема&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Защита&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray; width:80px&#039;|Защите в %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:gray;&#039;|Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:deathsquadsuit.PNG]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:deathsquadhelmet.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Deathsquad suit&lt;br /&gt;
|[[Death Squad Officer|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Хорошая защита практически от всего, вам она пригодится.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 70 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 70 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 70 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 70 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 0 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 0&lt;br /&gt;
|Это не красная краска на нем, он действительно кровавый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оглушения и потеря дееспособности ==&lt;br /&gt;
Оглушая противника, защищаете себя от поражения на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Плохо работает против&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stun Baton&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка&lt;br /&gt;
|Если вы не офицер СБ, то за наличие этой вещи, вы попадёте в бриг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flash&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]], [[Jobs#.D0.93.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D1.8B|Главы]], [[Bridge|Мостик]], [[Tech Storage|Склад]]&lt;br /&gt;
|Солнечные очки, маска для сварки&lt;br /&gt;
|[[Cyborg|Киборги]] в основном используют именно этот метод оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Taser&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка, Аблятивная броня&lt;br /&gt;
|Оглушает на расстоянии, при попадании. Имеет 5 зарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Egun.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;E-Gun&lt;br /&gt;
|[[Captain|Капитан]], [[HoS|ХОС]], [[Head_of_Personnel|ХОП]], [[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка, Аблятивная броня&lt;br /&gt;
|Как тазер, только у неё более ёмкая батарейка и имеется режим убийства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Disarm.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disarm Intent&lt;br /&gt;
|Наличие рук&lt;br /&gt;
|Опасность использования&lt;br /&gt;
|Вы имеете шанс разоружить своего противника или вообще сбить его с ног.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hspray.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|[[Chemistry_Lab|Химия]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Часто используется в шприцемёте, Гипоспрее или дымовых гранатах. Почти моментально погружает в сон, при введении больших доз убивает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flashbang&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Солнечные очки и затычки в уши&lt;br /&gt;
|Очень эффективна для обезвреживания разъярённой толпы. Оглушает и слепит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-target.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knockout&lt;br /&gt;
|Наличие рук&lt;br /&gt;
|Шлем может защитить вас&lt;br /&gt;
|Когда вы бьёте кого-то по голове, у вас есть шанс положить оппонента в нокаут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избегание повреждений ==&lt;br /&gt;
Несколько предметов, при помощи которых вы можете избежать урона как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Как получить&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Защита&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riot Shield&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Блокирует урон получаемый в ближнем бою, а также от выстрелов в грудь..&lt;br /&gt;
|Если вам будут целиться в другую часть тела (обычно в голову), то есть вероятность промаха или вам могут попасть в другую часть тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Energy Combat Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Guide|Оперативники синдиката]]&lt;br /&gt;
|Блокирует большинство ближних и дальних атак&lt;br /&gt;
|Блокирует и выстрелы тазера, делая оперативников очень трудной целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Апплинк синдиката]]&lt;br /&gt;
|Блокирует большинство выстрелов.&lt;br /&gt;
|Необходимо включить перед применением. Вы всё ещё уязвимы для атак в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:DSword.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Syndicate_Items#Double-bladed Energy Sword|Double-bladed Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Апплинк синдиката]], соединить два [[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy Sword]], кликнув одним по другому.&lt;br /&gt;
|Блокирует ещё больше выстрелов, чем одноклинковый аналог.&lt;br /&gt;
|Необходимо включить перед применением. Вы всё ещё уязвимы для атак в ближнем бою. Для использования требуются обе руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Loyalty_Implant&amp;diff=22104</id>
		<title>Loyalty Implant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Loyalty_Implant&amp;diff=22104"/>
		<updated>2020-03-15T16:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saja: добавил пункт для воксов, обсуждал раньше с воксовизором эту тему&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = implanter.png&lt;br /&gt;
|name = Loyalty Implant&lt;br /&gt;
|runame = Имплант лояльности&lt;br /&gt;
|cat2 = Главам&lt;br /&gt;
|cat3 = СБ&lt;br /&gt;
|cat1 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Имплант лояльности ==&lt;br /&gt;
Имплант лояльности - это грозное средство для мирного решения проблемы с восставшими против НТ членами экипажа и не только. Суть его работы заключается в подавлении воли носителя и запрете любых действий, направленных на причинение вреда (как прямого, так и косвенного) НаноТрейзен. Это делает человека с имплантом полностью лояльным к корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местонахождение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockbox.png]] Коробка с четырьмя имплантами лояльности в начале каждой смены находится в личном шкафчике ГСБ. Кроме этого, дополнительные импланты лояльности можно заказать в [[Supply_crates#.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C|карго]] или сделать в [[Guide_to_Research_and_Development|РнД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Captain|Капитан]], [[Head of Security|ГСБ]] и [[Internal Affairs Agent|АВД]] имплантированы с начала раунда и должны следовать правилам отыгрыша персонажа с имплантом, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имплантирования ==&lt;br /&gt;
* Имплантация может быть проведена осужденному в качестве альтернативы стандартной мере наказания. Такая возможность предусмотрена статьями 303, 305, 307.&lt;br /&gt;
* Имплант лояльности вводится осуждённому только с его письменного согласия и разрешения капитана или ГСБ. &lt;br /&gt;
== Имплантация ==&lt;br /&gt;
Имплантация проводится под контролем врача в медбее. &lt;br /&gt;
# Необходимо взять [[Файл:Implanter.png|32px]] имплантер.&lt;br /&gt;
# Если он не заряжен - зарядить, кликнув по [[Файл:Implant Case.png|32px]] кейсу, держа имплантер в руке.&lt;br /&gt;
# Выбрать часть тела [[Файл:Hud-target animated.gif|32px]], в которую будет введен имплант. Помните, что руки и ноги можно отрубить, а без головы, торса и таза прожить нельзя. Поэтому выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
# Кликнуть по кукле [[Файл:Implanter.png|32px]] имплантером.&lt;br /&gt;
К сожалению, процедура имплантации небезопасна и может повлечь за собой повреждения нейронных связей в головном мозге носителя. К счастью, повреждения обратимы. Для восстановления поврежденных связей воспользуйтесь [[Guide_to_Chemistry#Alkysine|алкизином]] из химии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
После имплантации, у носителя в окне чата с определенной периодичностью будут появляться следующие сообщения:&lt;br /&gt;
* {{tooltipRu|&#039;&#039;You are sure that NanoTrasen - is the best corporation in the whole Universe!&#039;&#039;|Вы уверены, что NanoTrasen - лучшая корпорация во всей вселенной!}}&lt;br /&gt;
* {{tooltipRu|&#039;&#039;You think that Captain is the greatest man who ever lived!&#039;&#039;|Вы думаете, что Капитан - величайший человек, который когда-либо жил!}}&lt;br /&gt;
* {{tooltipRu|&#039;&#039;You want to give your life away in the name of NanoTrasen!&#039;&#039;|Вы хотите отдать свою жизнь во имя NanoTrasen!}}&lt;br /&gt;
* {{tooltipRu|&#039;&#039;You are confident that all what Heads of station do - is for a greater good!&#039;&#039;|Вы уверены, что все, что делается руководителями станции - делается на благо!}}&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша персонажа с имплантом ==&lt;br /&gt;
# Вы не имеете права причинять вред (как прямой, так и косвенный) корпорации НаноТрейзен и станции в частности.&lt;br /&gt;
# Вы становитесь полностью лояльным к политике корпорации НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
# Все ваши дальнейшие действия на станции должны быть направлены на благополучие и успех корпорации НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
# Вы не имеете права самостоятельно искать способа избавления от импланта. &lt;br /&gt;
# Вы обязаны сопротивляться любым несанкционированным НаноТрейзен попыткам извлечь из вас имплант.&lt;br /&gt;
# Спустя некоторое время, [[Vox|вокс]], в которого вкололи имплант, &#039;&#039;&#039;может&#039;&#039;&#039; понять, что волю ему навязывают, и начать сопротивляться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saja</name></author>
	</entry>
</feed>