<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vipo</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vipo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vipo"/>
	<updated>2026-04-21T22:25:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=30568</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=30568"/>
		<updated>2024-07-02T12:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: очепятку поправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, для примера, унатхи могут иметь подобные имена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veke&#039;Dakahssa Dashikkasinshi - традиционное имя на синта&#039;унати, грубо значащее &amp;quot;Дашиккасинши из Полуденной бури&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Saman&#039;nia Jaero - перенятые человеческие имя и фамилия на африканский манер. Фамилия, хоть ничего и не значит на синта&#039;унати, всё ещё разделяется унатхом на два слова, делая его &amp;quot;Джайро из семьи Саман&#039;нья&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nwass&#039;Kudjo-Mat&#039;tias Suolso-Shaniqua - &amp;quot;адаптированное&amp;quot; имя переселенцев, где Nwass&#039;Kudjo Suolso - родные фамилия и имя на синта&#039;унати (грубо: Суолсо из Соляных Гор), а Mat&#039;tias Shaniqua - человеческие (заметьте всё ещё поделённую на две части фамилию) адаптации. Такого унатха можно окликнуть по именам Суолсо или Шаникой - и то и другое будет правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Руки лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30302</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30302"/>
		<updated>2024-04-15T15:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Перенесём сюда описания народов котиков и пока что от балды напишем сколько лет они живут и другие разметки себе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Таяран&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Таяран&lt;br /&gt;
|image= Tajaran Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 30 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/vidl ViDL]&lt;br /&gt;
|world= [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Сийк&#039;маас и Сийк&#039;тайр]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        135—185 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      90 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все таяран обладают когтями, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
* Таяран очень легки. Они передвигаются значительно быстрее чем какие-либо другие расы.&lt;br /&gt;
* Таяран лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
* Таяран менее уязвимы к холоду из-за густого меха и способны выносить опасно низкие для людей температуры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Таяран куда более восприимчивы к физическому и термическому (особенно термическому!) урону.&lt;br /&gt;
* Любая температура выше 40 градусов начнёт вредить таяран и сжигать их лёгкие из-за их крайней непереносимости жары.&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (произносится &#039;&#039;ТАЯ-РА-Н&#039;&#039; (множ.), аналогично &#039;&#039;Таяра&#039;&#039; (ед.)) — раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают земных животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а также непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, где переходит в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат пятна, полосы и разнообразные вариации между ними. Рост Таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост Таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два крупных и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно улучшает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяран обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а также прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяран имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяран пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяран также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток, который способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса, выражен мало. Единственное реальное отличие — присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают всё тот же кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяран, возможно, стали похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разновидности таяран===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Харар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные как &amp;quot;Горцы&amp;quot;, Харар были первыми Таяранами, которых встретило человечество и поэтому обозначены как типичные &amp;quot;Таяране&amp;quot;, и это не взято изниоткуда: на сегодняшний день, Харар - самая популярная этническая группа на Адомае. Большинство представителей Харар принадлежат к Дому Хадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Харар к другим этническим группам отличается от особи к особи, но можно с уверенностью предположить, что имеют место быть проблемы с коммуникацией и расизм, так как Харар ставят себя выше остальных. На сегодняшний день есть влиятельные организации, которые следят за чистотой вида Харар, что пресекает возможность межрасовой политике и отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произошли они из нескольких регионов умеренного пояса южного полушария, жители холмов. Благодаря воинственному и экспансионистскому мышлению оригинальных Харар, они быстро распространились по всему миру, где они слились с другими этническими группами или полностью заменили их. Современные Харар родом из северных равнин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, или в переводе &amp;quot;Бегущие-по-льду&amp;quot;, как правило, выше и крепче сложены, чем &amp;quot;нормальные&amp;quot; таяране. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таяранами. Глаза чуть меньше, чем у Харар или Нжарир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяран и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам Таяран, особенно к Хадии. Так же не редкостью являются пограничные рейды, когда Жан-Хазан &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины племени или различных племен служат некоторое количество времени (за плату, конечно) для кланов таяран наемниками, так как они страшны на войне из-за их партизанской тактики и свирепости в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нжарир&#039;Ахан====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нжарир&#039;Ахан, &amp;quot;Избранные Морем&amp;quot;, в большинстве своем выше средних Харар, как правило, худее и не с такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, их шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды. Цвет шерсти обычно черный, темно-коричневый и белый, с тенденцией к монохромности. Их черты лица мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Нжарир&#039;Ахан, в основном, ходят с определенной хищной грацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство Нжарир&#039;Ахан являются членами клана Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, Харар, особенно те, что из клана Хадии не любят их и наоборот. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательного расизма друг к другу. Таким образом Харар это &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а Нжарир&#039;Ахан &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. Нжарир&#039;Ахан традиционно занимают территории и акватории Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нжарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воспроизведение и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяран более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет), как правило, менее образовано и коммуникабельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяран часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия на станции ученых других, более технологически развитых рас, таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяру-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайней грубостью, а также оскорблением (Однако, вряд ли кто-то из них будет преступать закон, расцарапывая вам лицо из за этого, скорее всего всё закончится жалобой на вас, с последующим увольнением из корпорации). При этом консервативное Адомайское общество не поощряет &amp;quot;публичные ласки&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-либо, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена и язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в межрасовом коллективе многие таяран берут арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, состоят из комбинаций звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;. (возможно немного раскрыть стоит?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно, не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(в культуру?)&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди====&lt;br /&gt;
Разметка на будущее - расписать отношение Хадии, Кайтам и котят-археологов наверное. Хадии - доверительные, Кайтам - недоверительные но технологии бы людей поскорее бы освоить... Котята-археологи - сотрудничают&lt;br /&gt;
====[[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы====&lt;br /&gt;
Хадии - трепет перед крутыми скреллами, Кайтам не доверяют тем, кто имеет лютую империю у себя, а котята-археологи фанатеют&lt;br /&gt;
====[[Файл:dionaea.png|64px]]Дионеи====&lt;br /&gt;
И Хадии, и Кайтам их не особо сильно ставят куда-либо, просто признавая что кустики есть. Но котята-археологи фанатеют&lt;br /&gt;
====[[Файл:unathi.png|64px]]Унатхи====&lt;br /&gt;
Хадии их презирают типо хаха лохи ящеры пхавхаххахаахаха, Кайтам уважают их силу потому что КАЙТАМ СИЛА, а котята-археологи могут только желать пощупать их археотех и вообще увы и ах вряд ли они увидятся когда-нибудь вместе&lt;br /&gt;
====[[Файл:vox.png|64px]]Воксы====&lt;br /&gt;
Хадии их или побаиваются, или зря доверяются им, или просто копируют отношение человеков к ним. Всё по опыту человечества с вохами. Кайтам их обычно воспринимают более нейтрально на первой встрече. Котята-археологи опять во френдзоне, как с ящерами, ибо плак-плак не поизучаешь ни чужой истории, ни чужой технологии&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
Вот тут интересно, потому что на бэйцах интересный момент с электроникой и чистотой души есть. Имхо Хадии могут относиться к СПУ с приязнью, как к человековому продукту, а Кайтам к ним с приязнью - потому что это бывшие рабы по сути говоря. А котятам-археологам, может быть, безразлично&lt;br /&gt;
===Как другие видят таяран===&lt;br /&gt;
Ахахахахаха фури&lt;br /&gt;
==Бэкстори==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
Таяран являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обретя свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой первоначально отнеслись с недоверием. Несмотря на это, спустя более чем 40 лет с момента первого контакта раса таяран активно взаимодействует с людьми, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи и кланы===&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайтам ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Назкиин ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дата и время===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заболевания===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей представителям расы таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти они крайне чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является холодной, почти арктической планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военное дело===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии С&#039;рандарр====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
===Повседневная жизнь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Архитектура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Менталитет, общество и традиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экономика====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Летоисчисление====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура (хорошо было бы разбить эти предложения на подпункты чтобы заодно их немного расширить)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Традиционная еда====&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет значительную роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных видов супов и тушеных блюд, которые могут быть приготовлены практически из любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек — рыба, погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) — простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод и запеченный в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) — очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) — приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму и усеивается хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси — популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированное кланом Иннад, это необычайно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах человеку не вредит, но своим острым вкусом может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум — тонкие куски коры с дерева элю&#039;а эйл, закопченные с листьями сейню&#039;дра. Готовое блюдо по вкусу напоминает ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Искусство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Что-нибудь ещё?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности отыгрыша и ООС составляющая===&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-администратор (ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И в случае если ксенорасы были получены за время — и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, грубить всем подряд, будучи таяран, — не лучшая идея. Естественно, ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответственно, также не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье, а также в подстатьях о разновидностях таяран: ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено-администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности, относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;br /&gt;
===Бонус===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=30293</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=30293"/>
		<updated>2024-03-25T16:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: я буду редачиц ету статью в коллабе с видлом, его просто нету в вики ;-;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip| assign = Vipo}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) — раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обретя свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой первоначально отнеслись с недоверием. Несмотря на это, спустя более чем 40 лет с момента первого контакта раса таяран активно взаимодействует с людьми, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяран — прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают земных животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а также непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, где переходит в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат пятна, полосы и разнообразные вариации между ними. Рост Таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост Таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два крупных и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно улучшает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяран обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а также прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяран имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяран пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяран также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток, который способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса, выражен мало. Единственное реальное отличие — присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают всё тот же кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяран, возможно, стали похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяран более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет), как правило, менее образовано и коммуникабельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяран часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия на станции ученых других, более технологически развитых рас, таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяру-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайней грубостью, а также оскорблением (Однако, вряд ли кто-то из них будет преступать закон, расцарапывая вам лицо из за этого, скорее всего всё закончится жалобой на вас, с последующим увольнением из корпорации). При этом консервативное Адомайское общество не поощряет &amp;quot;публичные ласки&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-либо, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в межрасовом коллективе многие таяран берут арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, состоят из комбинаций звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей представителям расы таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти они крайне чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является холодной, почти арктической планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно, не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяран от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам самих таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяран обладают когтями, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран менее уязвимы к холоду из-за густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран ввиду своего морфологического строения не могут носить ботинки (исключение — сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись&amp;quot; по перчаткам кусачками, что позволит вам их надеть без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяран могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет значительную роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных видов супов и тушеных блюд, которые могут быть приготовлены практически из любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек — рыба, погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) — простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод и запеченный в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) — очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) — приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму и усеивается хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси — популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированное кланом Иннад, это необычайно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах человеку не вредит, но своим острым вкусом может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум — тонкие куски коры с дерева элю&#039;а эйл, закопченные с листьями сейню&#039;дра. Готовое блюдо по вкусу напоминает ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и человек, таяран имеют разнообразные подвиды, которые отличаются друг от друга некоторыми физиологическими особенностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-администратор (ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И в случае если ксенорасы были получены за время — и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, грубить всем подряд, будучи таяран, — не лучшая идея. Естественно, ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответственно, также не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье, а также в подстатьях о разновидностях таяран: ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено-администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности, относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30292</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30292"/>
		<updated>2024-03-25T16:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Воротим статью про тоер под уже готовый скелет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Таяран&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Таяран&lt;br /&gt;
|image= Tajaran Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 30 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/vidl ViDL]&lt;br /&gt;
|world= [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Сийк&#039;маас и Сийк&#039;тайр]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        135—185 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      ?? земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все таяран обладают когтями, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
* Таяран очень легки. Они передвигаются значительно быстрее чем какие-либо другие расы.&lt;br /&gt;
* Таяран лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
* Таяран менее уязвимы к холоду из-за густого меха и способны выносить опасно низкие для людей температуры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Таяран куда более восприимчивы к физическому и термическому (особенно термическому!) урону.&lt;br /&gt;
* Любая температура выше 40 градусов начнёт вредить таяран и сжигать их лёгкие из-за их крайней непереносимости жары.&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
* Таяран ЛИНЯЮТ В ВАШУ ЕДУ НЕ ЕШЬТЕ ЕДУ ЕСЛИ ЕЁ ВАМ ПРЕДЛОЖИЛ ТАЯРА!!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (произносится &#039;&#039;ТАЯ-РА-Н&#039;&#039; (множ.), аналогично &#039;&#039;Таяра&#039;&#039; (ед.)) — раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран — прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают земных животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а также непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, где переходит в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат пятна, полосы и разнообразные вариации между ними. Рост Таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост Таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два крупных и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно улучшает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяран обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а также прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяран имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяран пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяран также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток, который способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса, выражен мало. Единственное реальное отличие — присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают всё тот же кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяран, возможно, стали похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разновидности таяран===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hharar|Харар]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст из ссылки сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст из ссылки сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст из ссылки сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воспроизведение и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяран более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет), как правило, менее образовано и коммуникабельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяран часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия на станции ученых других, более технологически развитых рас, таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяру-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайней грубостью, а также оскорблением (Однако, вряд ли кто-то из них будет преступать закон, расцарапывая вам лицо из за этого, скорее всего всё закончится жалобой на вас, с последующим увольнением из корпорации). При этом консервативное Адомайское общество не поощряет &amp;quot;публичные ласки&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-либо, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена и язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в межрасовом коллективе многие таяран берут арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, состоят из комбинаций звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;. (возможно немного раскрыть стоит?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно, не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(в культуру?)&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
====[[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
====[[Файл:dionaea.png|64px]]Дионеи====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
====[[Файл:unathi.png|64px]]Унатхи====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
====[[Файл:vox.png|64px]]Воксы====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
===Как другие видят таяран===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
==Бэкстори==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
Таяран являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обретя свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой первоначально отнеслись с недоверием. Несмотря на это, спустя более чем 40 лет с момента первого контакта раса таяран активно взаимодействует с людьми, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи и кланы===&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайтам ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Назкиин ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дата и время===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заболевания===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей представителям расы таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти они крайне чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является холодной, почти арктической планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военное дело===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии С&#039;рандарр====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
===Повседневная жизнь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Архитектура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Менталитет, общество и традиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экономика====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Летоисчисление====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура (хорошо было бы разбить эти предложения на подпункты чтобы заодно их немного расширить)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Традиционная еда====&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет значительную роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных видов супов и тушеных блюд, которые могут быть приготовлены практически из любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек — рыба, погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) — простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод и запеченный в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) — очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) — приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму и усеивается хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси — популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированное кланом Иннад, это необычайно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах человеку не вредит, но своим острым вкусом может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум — тонкие куски коры с дерева элю&#039;а эйл, закопченные с листьями сейню&#039;дра. Готовое блюдо по вкусу напоминает ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Искусство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Что-нибудь ещё?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности отыгрыша и ООС составляющая===&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-администратор (ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И в случае если ксенорасы были получены за время — и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, грубить всем подряд, будучи таяран, — не лучшая идея. Естественно, ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответственно, также не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье, а также в подстатьях о разновидностях таяран: ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено-администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности, относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;br /&gt;
===Бонус===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30291</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30291"/>
		<updated>2024-03-25T11:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Начинаю захватническую операцию вики страничек и работу над переделками-перделками моих ксеносов-соседей :catcool:&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Таяран&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) — раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обретя свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой первоначально отнеслись с недоверием. Несмотря на это, спустя более чем 40 лет с момента первого контакта раса таяран активно взаимодействует с людьми, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяран — прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают земных животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а также непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, где переходит в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат пятна, полосы и разнообразные вариации между ними. Рост Таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост Таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два крупных и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно улучшает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяран обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а также прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяран имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяран пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяран также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток, который способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса, выражен мало. Единственное реальное отличие — присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают всё тот же кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяран, возможно, стали похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяран более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет), как правило, менее образовано и коммуникабельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяран часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия на станции ученых других, более технологически развитых рас, таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяру-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайней грубостью, а также оскорблением (Однако, вряд ли кто-то из них будет преступать закон, расцарапывая вам лицо из за этого, скорее всего всё закончится жалобой на вас, с последующим увольнением из корпорации). При этом консервативное Адомайское общество не поощряет &amp;quot;публичные ласки&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-либо, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в межрасовом коллективе многие таяран берут арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, состоят из комбинаций звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей представителям расы таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти они крайне чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является холодной, почти арктической планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно, не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяран от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам самих таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяран обладают когтями, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран менее уязвимы к холоду из-за густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран ввиду своего морфологического строения не могут носить ботинки (исключение — сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись&amp;quot; по перчаткам кусачками, что позволит вам их надеть без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяран могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет значительную роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных видов супов и тушеных блюд, которые могут быть приготовлены практически из любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек — рыба, погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) — простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод и запеченный в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) — очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) — приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму и усеивается хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси — популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированное кланом Иннад, это необычайно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах человеку не вредит, но своим острым вкусом может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум — тонкие куски коры с дерева элю&#039;а эйл, закопченные с листьями сейню&#039;дра. Готовое блюдо по вкусу напоминает ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и человек, таяран имеют разнообразные подвиды, которые отличаются друг от друга некоторыми физиологическими особенностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-администратор (ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И в случае если ксенорасы были получены за время — и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, грубить всем подряд, будучи таяран, — не лучшая идея. Естественно, ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответственно, также не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье, а также в подстатьях о разновидностях таяран: ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено-администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности, относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tycheon&amp;diff=30285</id>
		<title>Tycheon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tycheon&amp;diff=30285"/>
		<updated>2024-03-19T15:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Luduk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Тихеоне&lt;br /&gt;
|image= Tycheon place.png&lt;br /&gt;
|unlock= 50,000 минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/luduk Luduk]&lt;br /&gt;
|world= Гамма Цефея A b&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|В твоей голове.]]&lt;br /&gt;
|background=    #3E7A85&lt;br /&gt;
|height =       Скорее объём.&lt;br /&gt;
|lifespan=      Как повезёт.&lt;br /&gt;
|pros=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Псионики. Обладают телекинезом, телепатией.&lt;br /&gt;
* Способны перемещаться по трубам, сквозь решётки.&lt;br /&gt;
* По ним крайне трудно попасть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не имеют конечностей для взаимодействия с окружающим миром.&lt;br /&gt;
* Не способны носить одежду, испытывают трудности с человеческими предметами.&lt;br /&gt;
* Любое попадание - фатально.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я был там,&lt;br /&gt;
ужасы что нельзя понять&lt;br /&gt;
небо в огне...&lt;br /&gt;
корабли, гигант, и яркие звёзды|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тихеоны&#039;&#039;&#039; – далёкие нам всем беженцы-псионики-астрономы-астрологи, поехавшие на звёздах и Судьбе галактики гадалки, кукловоды и манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их дома - огромные железные дирижабли, Дредноуты, вращаются вокруг дома-колыбели-отца идеальным шестиугольником... Вращались, до страшной катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорящее облако газа. Вам нужно больше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, было бы неправильно говорить, что тихеоны состоят из газа. Все же их центр, &amp;quot;мозг&amp;quot;, а заодно и &amp;quot;сердце&amp;quot; – твердотелое ядро массой не более полутора килограмма. Ядро обладает сильным магнитным полем и статическим напряжением, что позволяет тихеонам удерживать газ и управлять его формой. Щупальца-протуберанцы – одна из присущих им черт. Состав газа может сильно разниться, в зависимости от чего разнится и цвет тихеон. Однако наиболее часто в состав входят азот и метан, из-за которого тихеон может пахнуть тухлыми яйцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивое и упаденческое. Религиозные конфуциане из глубокого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с невозможностью покинуть свои дома-дредноуты, самым интересным занятием для тихеон является исследование космоса. Они вкрай помешаны на астрономических явлениях, наблюдении за звездами и всем прочим, что отражается на их поведении и культуре. На фоне этого религиозны, но не в смысле какого-то бога на небе, а в смысле определенной Судьбы, Знаков и прочего Предначертанного пути. В то же время, подобная суеверность не мешает развитию их логики, которая у существ на высоком уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена и язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачное имя – признак статуса среди тихеон. В ход идет все: мелодичность звучания, палиндромичность, соответствие определенным математическим критериям. Тихеоны не носят одно имя всю жизнь и периодически меняют его, хоть это происходит и нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Языки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку тихеоны не используют звук для общения, а используют телепатию, то для них не существует языковых преград при контакте с другими формами жизни. Они мыслят необычайно логично, а из-за отсутствия языковых преград вы не услышите никакого акцента. Кроме того, в связи с возможностью внедрять в ваш разум не только звуки, а и образы в целом - общение с тихеоном может быть крайне необычным жизненным опытом. Некоторые слова вы будете осознавать как яркие, а какие-то цифры вам покажутся особо цветастыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тихеон желания других беспокоят ровно настолько, насколько это важно для Судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди, [[Файл:unathi.png|64px]]Унатхи, [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяры (куклы)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя насквозь «внутренний мир» этих существ, будучи способны ими помыкать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (???) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злобные псионики которые не ответили на сигнал о бедствии хотя получили первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (попутчики)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые близкие ментально родственники тихеон, оба вида понимают что они – странники в этом безумном мире, на пути к их неизбежной судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (пустоголовые)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые оболочки, тихеоне не способны видеть мысли синтетов, а значит их и нет. Так же тихеоне питаются металлом, что может привести к…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Воксы (???)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как другие видят Тихеон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Неужели я лишусь работы из-за говорящего пердежа?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бэкстори==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гамма-колыбель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колыбелью и единственным миром, заселенным тихеонами, является газовый гигант в системе Гамма Цефея. Звезда обладает мощным излучением, поэтому нахождение вблизи нее кораблей гуманоидных рас осложнено. Эти же частицы, достигая колец родной планеты тихеон, ионизируют и разогревают их до внушительной температуры. Этот факт вызывает свечение колец: тонких слоев газа и космической пыли. Это, а также стабильные полярные сияния ввиду мощного магнитного поля планеты, делают этот мир по-настоящему красочным местом во Вселенной. Вдохновленные этим сиянием, метафорические выражения степени притягательности вещи в языке тихеон характеризируется &amp;quot;яркостью&amp;quot; используемого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инцидент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космо-беженцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплэй==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с повышенной грифозностью отлетать тихеоне будут крайне быстро. Так же учтите что тушка крайне хрупка, внезапные, случайные, нелепые смерти могут происходить часто, и это часть вашей игры. При пилотировании будьте предельно бдительны, и крайне аккуратны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=30284</id>
		<title>Dionaea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Dionaea&amp;diff=30284"/>
		<updated>2024-03-19T14:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip| assign = Getup1}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Дионея - множественное число.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Диона - единственное число.}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это существа, которые внешне схожи на растения, но главное ведь что внутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея (лат. Dionaea vulgaris)&#039;&#039;&#039; - разумный вид, обладающий формой растения. Не хищные космические-мухоловки-симбионты которые прилетают к вам за знаниями - философы в древесной коре, учёные без халатов, всё что движет этим видом - это любопытство, желание знать &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура вида ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Каждая ветка хрустящая под моими ногами звучала как ломающаяся кость...|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Энт и Нимфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По общей структуре представителя дионея делят на четыре типа:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эссенция&#039;&#039;&#039; - нечётко сформированный плод, внешне схожий на Венеру Мухоловку, на этом этапе уже заметны характерные для &amp;quot;Нимфы&amp;quot; усики, а так же одноцветная сечатка - &amp;quot;глаза&amp;quot; дионы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нимфа&#039;&#039;&#039; - существо от 40 до 120 см в длину, имеет от четырёх до восьми &amp;quot;конечностей&amp;quot; которые использует для перемещения, зачастую &amp;quot;ползая&amp;quot; по поверхности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Энт&#039;&#039;&#039; - существо, состоящее из множества нимф. По классификации &amp;quot;Энтом&amp;quot; считают диону &amp;quot;ростом&amp;quot; от 160 до 240 см. Однако некоторые &amp;quot;Энты&amp;quot; могут достигать и больших размеров. &amp;quot;Глаза&amp;quot;, в связи с слиянием нимф усеяны по всему телу, способ перемещения не изменился.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гештальт&#039;&#039;&#039; - масса нимф, которая в связи с их множеством начинает терять какую-либо форму, и принимать огромных размеров. Гештальт - скопление Дионея любого размера больше трёх метров, зачастую образуются в шар, или слой покрывающий любую другую поверхность. Стационарны, но в связи с тем что не утратили мусскулатуру, могут шевелиться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, в связи с тем, что последние два типа являются скоплением нимф - анатомически, фундаментально от них ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
Половой диморфизм отсутствует абсолютно, сами представители размножаются спорами, или вегетативно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея.&lt;br /&gt;
* Дионея должны быть на свету, темнота убивает их.&lt;br /&gt;
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала;&lt;br /&gt;
* Нимфы могут пить кровь, чтобы развиваться. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила.&lt;br /&gt;
* Дионея испытывают некоторые трудности при получении медицинской помощи, ведь НТ не владеет полной спецификацией болезней и методологии их лечения, зачастую применяется процедура трёх &amp;quot;П&amp;quot; - &amp;quot;Положить&amp;quot; &amp;quot;Полить&amp;quot; &amp;quot;Посветить&amp;quot;. Дионея обладают крайне интенсивной регенерацией, в связи с чем данная процедура помогает в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
* Дионея не нуждаются в кислороде для процессов внутриклеточного метаболизма, и в принципе являются анаеробными существами. В связи с чем спокойно чувствуют себя в полном вакууме.&lt;br /&gt;
* Дионея, в связи с предрасположенностью к симбиозу часто могут вступить в симбиоз с паразитом, который будет их медленно &amp;quot;убивать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Дионея являются вечнозелёными растениями, в то время как их симбионты - зачастую нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение.==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Лицо там, где лица быть не должно|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея - прямоходящие представители растений, всеядные существа с замедленным метаболизмом. В связи с их частым симбиозом с другими видами, внешне кора может иметь различную текстуру, а так же иметь наросты из других растений/грибов. В целом структура представителя - аморфна, но может принимать различные формы. Выделения &amp;quot;человеческих&amp;quot; черт происходит исключительно аналогично парейдолии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы получают часть знаний, и опыта вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время [[Backstory|экспедиции к солнечной системе]] пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2203 году, во время &amp;quot;фороновой лихорадки&amp;quot;, показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были &amp;quot;живыми&amp;quot;. Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официального договора между союзом учёных и дионея нет, он не может быть заключен в силу полного отсутствия какой-либо структуры &amp;quot;общества&amp;quot; у последних, но есть некий неявный контракт: дионея выделяют учёным некоторые споры для селекции, и исследований, а взамен получают некоторые блага, включая возможность заключать контракты для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством &amp;quot;живых&amp;quot; планет дионея с ковчегами воксов. &lt;br /&gt;
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.&lt;br /&gt;
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могес убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.&lt;br /&gt;
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык согханов очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их родной язык - Рутсонг, основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.&lt;br /&gt;
Правда в условиях наличия атмосферы, и живых существ вокруг дионея пришлось адаптироваться, из-за чего появился язык скрежета и шуршания - Рутспик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интеллект==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не носят имена, так как предпочитают себя ассоциировать с  чрезмерно длинными и поэтическими описаниями из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала &amp;quot;немножко&amp;quot; врать при заполнении персональных данных Дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==&lt;br /&gt;
* Дионея не чувствуют боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.&lt;br /&gt;
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.&lt;br /&gt;
* Усваивая кровь, дионея получают информацию, в том числе и эмоции/черты характера, для общего развития, как информационную базу для последующего роста / познания окружения. Отнюдь, перенятые черты не становятся доминантными, они лишь &amp;quot;дополняют характер&amp;quot;. Не стоит вести себя как придурковатый клоун, оправдывая это тем, что диона пила кровь клоунов. От вас, как от дионы, ожидают высокий уровень отыгрыша, следовательно, к примеру, строить металлические половые органы в космосе - будет не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=30283</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=30283"/>
		<updated>2024-03-19T14:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: у скреллов потерялась навигация по лору а я нашёл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Jargon 4|Яргон 4]], родной мир расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name=       Скреллы&lt;br /&gt;
|image=      Skrell Place.png&lt;br /&gt;
|unlock=     10 000 минут на сервере&lt;br /&gt;
|xenovisor=  [https://forum.taucetistation.org/u/enerty Enerty]&lt;br /&gt;
|world=      [https://wiki.taucetistation.org/Jargon_4 Яргон 4] &lt;br /&gt;
|language=   [[Языки|Скреллиан]]&lt;br /&gt;
|background= #666699&lt;br /&gt;
|height=     170см–200см&lt;br /&gt;
|lifespan=   Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет.&lt;br /&gt;
|pros=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
* Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.&lt;br /&gt;
* Скреллы невосприимчивы к органическим ядам.&lt;br /&gt;
* Алкоголь у скреллов не вызывает алкогольное опьянение.&lt;br /&gt;
* Скреллы могут дышать под водой. (Но это не повод затоплять рабочие помещения.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Животный белок не усваивается организмом.&lt;br /&gt;
* Как и большинство ксеносов, они не могут использовать обычные шлема от ИКС`ов. Для настройки шлема под Ки`Рей скрелла, требуется использовать специальный модификатор снаряжения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы (Skrell)&#039;&#039;&#039; - раса амфибиоподобных гуманоидов из Скреллианской Империи, сердцем которой является мир [[Jargon 4|Яргон 4]], или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak). Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и разумно. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла.&lt;br /&gt;
*Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быть черными, а кожа щупалец и тела должна быть одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне &amp;quot;вызывающих&amp;quot; цветов.&lt;br /&gt;
*Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.&lt;br /&gt;
*Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname&#039;а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.&lt;br /&gt;
*Нецензурная лексика является &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; нежелательной к использованию. Серьезно. На станции в 90% случаях &#039;&#039;&#039;не происходит&#039;&#039;&#039; на столько жестких ситуаций, чтобы скрелл заматерился.&lt;br /&gt;
*Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.&lt;br /&gt;
*Прикосновения скреллы воспринимают весьма сакрально, обычные обнимания считаются признаком большого доверия, в то же время скрелл будет стараться всячески избегать рукопашной схватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*А так же, повтор - рекомендуется брать все же не грубые переводы имен или же псевдонимы, специально для этого создан гайд, как сделать что-то похожее на скреллианское имя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспоминаем варблы, трели и бульканья их родного языка. Следовательно - что-то созвучное по принципу человеческих имен не выйдет. Путь к успеху - это добавление множества слогов, которые людьми вряд ли использовались для создания имен(qr,qrr,xuq,qil,quum,xuqm,vol,xrim,zaoo,qu-uu,qix,qoo,zix), добавляем несколько раз всяческие буквы и получаем отличное скрелло-подобное имя(не забывая о его длине, чтобы людям было еще сложнее произнести его). Примеры(НЕ НАДО их использовать, будьте оригинальными, придумайте свое):&lt;br /&gt;
*Qwxuqvol Vol&#039;xrimqu,&lt;br /&gt;
*Lixqxrimzal Zaxqiqrw,&lt;br /&gt;
*Xugilqum Qrzaqmquwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще раз - приведенные выше имена и фамилии - ЛИШЬ ПРИМЕРЫ. Серьезно, не стоит их использовать, будьте &#039;&#039;оригинальными&#039;&#039;, творчество приветствуется.&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. Цвет кожи встречается разный, но обычно бывает синим, зеленым и желтым, реже красным, фиолетовым, белым и черным.  Цвет кожи определяется в молодом возрасте, преимущественно от места обитания, из-за содержания хроматофор в коже, которые со временем деградируют и в результате определяющий цвет кожи на всю оставшуюся жизнь. &lt;br /&gt;
Скелет скрелла отличается от человеческого большим объемом грудной клетки и черепа.  На руках и ногах пальцы частично соединенны перепонками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организм не вырабатывает кератин, поэтому у скреллов нет волос и ногтей, при этом подкожными железами вырабатывается фермент, характеризуемый как «слизь», выполняющий разные защитные функции.&lt;br /&gt;
Глаза скрелла больше человеческих в три раза, полностью чёрные. Защищены тонкой прозрачной кожной пленкой. Они прекрасно видят в полумраке, но чувствительны к свету, поэтому яркие вспышки сильно вредят глазам и дезориентируют скрелла сильнее, чем людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из внешних особенностей - это три хвоста на голове, называемые &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ки’Рэй&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Представляют собой длинные «кожаные» отростки способные сохранять влагу и служащие как регуляторы температуры. Благодаря этому, скреллы легче переносят зной и жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов отсутствуют носовые и ушные хрящи. Нос собой представляет пару дыхательных щелей, а уши отверстия, защищенные Ки’Рэй. Кроме того на шее под челюстью расположены жабры, которые позволяют им, с некоторыми ограничениями, дышать под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг строением имеет внешнее сходство с мозгом земноводного, но по массе и развитию соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост взрослого скрелла колеблется 170 - 190 сантиметра для мужчин и 180 - 200 сантиметров для женщин. Средний вес взрослого скрелла около 60 – 70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет. В идеальных условиях срок жизни может достигать 200 и более лет, в то время как в неблагоустроенных местах этот показатель колеблется в районе 100 лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы являются яйцекладущим видом. Яйца представляют собой донную икру, внешне выглядит как полупрозрачная зеленоватая сфера с темным ядром, диаметром до 5 см. Инкубационный период составляет 12 месяцев. Каждый выводок содержит в среднем 20 яиц. После рождения, из-за слабой иммунной системы, в естественных условиях из всех головастиков выживают 5 или меньше, в идеальных условиях выживание выводка гарантирована, но часть детей будут страдать хроническими заболеваниями и физическими отклонениями. Из стадии головастика юный скрелл развивается в течении трех лет, после чего претерпевает метаморфоз во взрослую особь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия). В период с 20 по 80 лет мать откладывает потомство раз в 12-15 лет и каждому выводку как правило подбирает нового партнера. Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют «Кварр-Даква». Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще – мультисемья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время пары не всегда остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква. Роли выбираются вне зависимости от пола, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - спонсора, оказывающего материальную или иную помощь при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Семьей», в более-менее человеческом понимании, считают себя скреллы из одной «связки». Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Маква&#039;&#039;&#039;, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Маква&#039;&#039;&#039; - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Баква&#039;&#039;&#039; - братья и сестры из всех связок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Бакква&#039;&#039;&#039; - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Маква&#039;Лак&#039;&#039;&#039; - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ки&#039;Рей на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей. Растительные токсины и наркотики действуют на них слабее и усваиваются организмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы вегетарианцы и, хотя могут употреблять мясо в пищу, иногда это чревато отравлением. Мясо для них не имеет питательной ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изучении SolCommon или прочих инопланетных языков скреллы не делают разницы между литературным, техническим и разговорным стилем речи. Кроме того, хоть троп для скреллов понятен, они редко выражаются метафорами и аллегориями, предпочитая прямой смысл сказанного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не привыкли выражать свои эмоции простыми словами, предпочитая демонстрировать свое отношение через действия, подарки или творчество. Благодаря более тонкому слуху скреллы с легкостью овладевают музыкальными инструментами, что часто становятся средствами выражения. Скреллы часто одаривают подарками или всячески помогают своим друзьям и коллегам, в то время как недругов предпочитают просто игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционное имя скрелла содержит какое либо существительное и/или прилагательное. Имена чаще всего дают друг другу дети внутри Кварр-Баква, иногда их родители или опекуны. Фамилия строится по такому же принципу и является общим для детей из одной Кварр-Баква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всеобщем скреллы предпочитают по возможности грубо озвучить свои имена. В иных случая скреллы или берут псевдоним схожее с именами окружающих или буквально переводят свои имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения со ксеносами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно. К [[Tajaran|таяран]] и [[Unathi|унатхов]] они относятся снисходительно из-за их относительно низкого развития, в то время как к людям они более требовательны в силу их более высокого технического уровня. К [[Dionaea|дионея]] они относятся с большим интересом и часто любят проводить с ними время. К [[AI|искусственной]] [[Cyborg|форме]] [[IPC|жизни]] относятся пренебрежительно, порой даже отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение с Человечеством ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с раздробленностью человечества скрелльским дипломатам приходится иметь дело с каждой организованной структурой в отдельности. Принципиально скреллы не делают различия между разными организациями, по этой причине они не скромничают работать с двумя конкурирующими группами одновременно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы  тесно сотрудничают с НаноТрасен, предоставляя тем специалистов в научной отрасли. НаноТрасен очень ценит предоставляемые научные кадры, однако, скреллы остальных профессий являются профессионалами в своей области и хоть не сильно отличаются в продуктивности от сотрудников иных видов, они часто занимают административные должности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы также встречаются и в других компаниях и даже как сотрудники синдиката. Кроме того, сосланные из родных систем скреллы могут влиться и в откровенно преступную группировку. Так изредка они входят в состав пиратских командах на ролях пилотов, технических специалистов или же как показатель статуса капитана, позволяющий себе набирать в команду &amp;quot;ценные&amp;quot; кадры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Бимне существует уникальная в своем роде скрелльская община. Она практически полностью состоит из сосланных представителей империи. Жители общины предпочитают жить обособленно от человечества, однако в полной мере это невозможно. Скреллам трудно интегрироваться в человеческое сообщество. В первую очередь по причине разницы в технологическом развитии, жителям необходимо заказывать все необходимое из родных систем, что выходит очень дорого даже с учетом высоких зарплат. Во-вторых, даже среди людей скреллы предпочитают жить кастовой системой, даже не смотря на очевидные минусы такого подхода к построению общества среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают «умственную» работу. Чаще всего занимают управляющие, исследовательские или медицинские должности. В редких случаях занимают должности в сфере безопасности, обычно это опытные солдаты и офицеры, по каким либо причинам покинувшие родину или профессиональные наемники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в целом коллективисты с консервативным взглядом на жизнь. Кастовая система или как называют ее сами скреллы «Кетиш» является главным культурным феноменом регулирующий социально-общественные взаимоотношения. Как более развитая раса, нежели люди, их часто можно увидеть в наукоемких сферах жизни. Однако, это не является их исключительной прерогативой, они хорошо выполняют и прочую работу, однако свою должность они выбирают в соответствии со своей «Кетиш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастовая система или Кэтиш, социальный институт общественного устройства жестко определяющий роль в скреллианском государстве. Была создана еще во времена объединительного похода, в 12-том веке до н.э. Однако, в настоящее время она сильно отличается от изначальной системы, описанной ее основателем Верлик’Сади. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керр-кетишь является высшей кастой, стоящая над всеми остальными кастами, равными между собой. Скрелл относится к той касте, в которой родился и/или вырос. С самого детства прививается отношение, культура и методы своей касты. Члены касты очень ревностно относятся к своей работе и не редко дотошны в мелочах, именно поэтому среди людей они считаются профессионалами своего дела. Система делится на пять Кэтиш и, не смотря на то, что она не предусматривает исключений, в обществе встречаются «бескастовые», Ток’э-кэтиш. В зависимости от места, Ток’э-кэтиш могут являться бесправными элементами общества или рядовыми гражданами. В открытом космосе Кэтиш не играет большой роли, но все еще регулирует отношения между скреллами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Керр-кэтиш (Высшая каста):&#039;&#039;&#039; Канцеляры, адвокаты, администраторы, директора и прочие управленцы. На данный момент члены касты являются связующим звеном всей скреллианской цивилизации и обычно заправляют жизнью на колониях. Члены касты часто красноречивы и высокомерны, однако они хорошие ораторы и имеют лучшее образование среди всех остальных скреллов. Их не редко можно встретить в пределах родных планетарных систем, но вне империи они практически не встречаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Мэлиш-кэтиш (Каста мыслителей):&#039;&#039;&#039; Члены касты занимаются, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, врачи, психологи, философы. Чаще всего узко специализированы и распространены во всех сферах жизни.  Являются лицом скреллианской культуры в силу распространенности и активности в человеческих системах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Кэнин-кэтиш (Каста созидателей):&#039;&#039;&#039; Профессиональные рабочие, техники, инженеры и операторы машин. Одна из самых распространенных каст среди людей. Часто являются связующим звеном между Мэлиш-кэтиш, как те, что могут понять и найти применение их достижениям, и остальными кастами, из-за чего много проводят с первыми время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Талум-кэтиш (Каста артистов):&#039;&#039;&#039; Профессиональные актеры, музыканты, писатели. Часто представители других каст и выступают или пишут книги под придуманными псевдонимами и притворяются членами Талум чтобы иметь успех в обществе. В общем и целом являются очень зависимыми от общества и являются олицетворением всей ее культуры. Иногда посещают человеческие системы труппами, но актеров одиночек встретить очень трудно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Раскинта-кэтиш (Каста воителей):&#039;&#039;&#039; Солдаты и  их командиры, разведчики, шпионы и полиция. Строгая выучка и профессионализм Раскинта позволяет им эффективно выполнять поставленные задачи. Не смотря на муштру в течении всего взросления, по одиночке проявляют инициативу и самостоятельность, как результат продвинутых курсов обучения и выживания. Каждый скрелл, занимающий высокий чин, обязательно начинал с низшего чина. Высокие чины традиционно становятся лидерами колоний или политических движений, таким образом, составляя существенную конкуренцию Керр-кэтиш на поприще политики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Ток’э-кэтиш:&#039;&#039;&#039; Неофициальное, но общепринятое звание тех, кто не причислен к остальным кастам, а так же преступники и асоциальные элементы, в целом призираемы скрелльским обществом. Для нарушивших закон, отлучение от касты является одним из высших мер наказания, что вылилось в культурный феномен «Ток’э», мультитермин обозначающий преступный жаргон, преступников и анархию. На скрелльких колониях часто являются «негражданнами». После установления первых контактов с людьми, многие представители покинули родные системы, предпочитая сытную жизнь среди ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Быт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди людей скреллы стремятся перенять манеры людей и адаптироваться к их образу жизни. Выражается это прежде всего в посещении не типичных для скреллов культурных заведений (бары, церкви), прием человеческой пищи и ношение человеческой одежды. &lt;br /&gt;
Прием пищи при доминировании человеческой кухни сопряжен с множеством ограничений. В целом человеческая пища для них так же питательна как и для людей, однако, в силу иной физиологии, некоторые микроэлементы для скреллов могут быть тяжело усваиваемы. По этой причине большинство скреллов предпочитают питаться насыщенными растительным протеином полуфабрикатами, а необходимые витамины принимать в качестве лекарств в свободное время. &lt;br /&gt;
Человеческая одежда для скреллов, за исключением некоторых нюансов, не требует физиологической адаптации. Модификации подвергаются очки, наушники, маски (в силу отсутствия ушной раковины и слабо выступающего носа) и перчаток. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Традиционная&amp;quot; скрелльская одежда представляет собой многофактурные платья из ткани, приближенной к человеческому шелку, с большим количеством лент для подвязок. Ткань изобилует переливающимися узорами и в особых случаях при правильной игре света про узорам получится прочесть своеобразную историю. Каждый &amp;quot;традиционный наряд&amp;quot; является произведением искусства, но не считается повседневной одеждой, кроме разве что для представителей Талум-кэтиш. Повседневная скрелльская одежда крайне схожа с таковой у людей.&lt;br /&gt;
Так же представителей разных касты можно попытатся определить по их внешним чертам. Украшения белого и золотого цвета присуще Керр-кэтиш и сочитание этих цветов в их форме считается традиционными. Для Раскинта-кэтиш присуща скромность и молчаливость, они как правило не носят украшений и предпочитают форменную одежду. Так же они предпочитают носить одежду или элементы формы синего (традиционный цвет армии) или черного (цвет космического флота и космоса в целом) цвета. Так же скреллы могут окрасить свои Ки&#039;Рей в различные цвета. В то время как представители Мэлиш-кетиш не будут пачкать свои Ки&#039;Рей в краске и в целом будут стараться быть чистыми, Раскинта и Керр могут окрасить их в свои традиционные цвета, а Талум станет придерживаться собственно избранного образа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак. Масса планеты состовляет 1.16 земной. Преобладает влажный климат. Около 90% поверхности занимает один огромный океан, суша же представлена в виде двух материков и большого архипелага. Большую часть суши представляет собой не горящие леса, болота и джунгли, имеются небольшие пустыни на материках, ледяные шапки крайне малы. Флора преимущественно ядовита для человека, а фауна часто агрессивна. Мир наполнен древними прибрежными городами, современными «плавающими островами», не имеющие постоянного места нахождения и подводными станциями. Города преимущественно малоэтажны, здания в основном имеют форму треугольных и шестигранных структур, соединенных между собой и формирующие комплексы зданий.  Керрбалак  в данный момент перенаселен, популяция составляет 12 миллиардов особей. На планете слаборазвита тяжелая промышленность и добывающая отрасль, но хорошо развита научная сфера и туризм. При этом Керрбалак является экономическим и политическим центром всей скрелльской цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют долгую, но не очень разнообразную истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей &amp;quot;Испорченного телефона&amp;quot;, что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское государство построено на властной вертикали схожей с парламентской монархией. Всего власть делится на 5 ответвлений (Н&#039;Дррэркат): законодательное, исполнительное, судебное, управляющее и колониальное. Ключевой фигурой скреллианской политики является монарх Керрбалака, называющийся Крри-Кверриа. Крри-Кверриа выборная должность, однако срок полномочий не ограничен и в теории может продолжаться до самой смерти. По совместительству Крри-Кверриа ещё и является несменяемым губернатором Керрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть (Тарэр-Дррэркат) состоит из Крри-Кверриа, Парламента (Тарэр-Екат) и, в особых случаях, Совета Колоний. Парламент скреллов состоит из 2-х палат: свободной и губернаторской. Свободная палата включает в себя до 25 партий, в каждой до 250 участников. Возглавлют партию 1-3 представителя исключительно Керр-Кетиш, на участие в партии ограничения отсутствуют. Выборы партий осуществляются каждый раз когда партий не хватает. Если каким-то образом в парламенте появляется вакантное место для партии, то в течение 84 дней происходят выборы, голосуют в которых институты на колониях. Каждые 42 дня одна из партий может назначить встречу и предложить свой законопроект. Если 51 и более процентов состава партий проголосуют за принятие законопроекта, то он направится выше на обязательное рассмотрение членам Губернаторской Палаты. Губернаторская палата состоит из губернаторов (Тэк’н-Молар) каждой из колоний. Во время, когда присутствие губернатора не обязательно он назначает на свое место посредника, наблюдающего за ситуацией в сенате, но когда Свободная палата предлагает свое изменение губернаторы обязаны лично в течение 8 дней рассмотреть заявку и коллективным решением принять ее судьбу. Высказать окончательное решение Губернаторская палата может только в полном составе, либо все за, либо все против. Если губернатор по состоянию здоровья не может явиться на обсуждение, то на его место назначают нового губернатора. Также, при желании, Губернаторская палата может сама предложить изменение. В таком случае оно будет направлено на голосование в Свободную палату, где и решится его судьба. Не малое место имеет и Крри-Кверриа. Любое так или иначе принятое изменение подписывается именно им. Но Крри-Кверриа обладает и собтсвенным правом вето, оспорить которое может только 90% согласие участников Свободной палаты. Крри-Кверриа тоже имеет право предложить законопроект и направить его в Губернаторскую палату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительная власть (Сэрркат-Дррэркат) это армия и полиция в любых их проявлениях. Вся скрелльская армия делится на два типа: имперская и региональная. Каждая колония имеет право на обладание собственной армией и космическим флотом, размеры флота ограничивается индивидуально имперской комиссией, основываясь на оценке экономической и стратегической значимости. Региональные силы обеспечивают безопасность колонии и местных торговых маршрутов. Чаще всего, колонии ограничиваются силами правопорядка и полагаются на имперскую армию. Имперский флот по количеству и вооруженности превышает военный флот любой колонии в разы. Имперская армия обеспечивает безопасность границ, торговых маршрутов и внутреннюю стабильность империи. Армия делится на космические силы, колониальные силы и интендантскую службу. Для оперативного реагирования на угрозы или происшествия вся армия разделена на армады, численность которых известна только высшим кругам власти. В состав армады входит все три рода войск и командование ими централизовано. Верхом имперской армии является командный штаб. В командном штабе находится генерал каждой силы отдельно, а управляет ими Главнокомандующий армии. Все это обеспечивает быстрое и организованное реагирование и грамотное командование войсками на месте. Минус такого подхода к организации - открытая конкуренция между армадами за обеспечение. На военную службу в основном поступают представители Раскинта-кетиш. Представители остальных каст так же устраиваются на службу, но только в качестве гражданского персонала и не проходят военную подготовку. Полиция находится в юрисдикции Крри-Кверриа и управляется совместно с губернаторами колоний. Полиция играет важную роль, от охранников и телохранителей, до офицеров и детективов. К полции большинство скреллов относится крайне уважительно, понимая все тяготы их работы. К дополнению существует и личная Имперская Канцелярия Крри-Кверриа - Велке-Крри. Велке-Крри является ушами и глазами Крри-Кверриа, обладая широким штатом агентов и шпионов, она обладает максимально полной информацией о состоянии государства. Масштаб организации трудно оценить, а переделы ее полномочий не известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть (Коал-Дррэркат) равномерно распределена между всеми ветвями власти и управляется Крри-Кверриа. Судов существует множетсво и под каждые случаи жизни, и все они, так или иначе, равноправно находятся каждый с своей компетенции. Направленность судов строго отслеживается, и какой-либо суд ни под каким предлогом не сможет рассматривать дело другого суда. Имперский суд (Кверриа-Коал) является самым большим судом, разрешающим 95% всех вопросов. Его структура сложна и обширна, его представительства есть в каждой колонии, а дела передаются выше по вертикали согласно своей слодности. На верхушке Имперского суда находится Крри-Кверриа. Он и назначает судей, и сам им и является. Сэрркат-Коал - военный трибунал. Сэрркат-Коал управляется командным штабом и разбирает все дела, касающиеся преступлений, совершенных военными. Однако из любого другого суда к нему может быть направлена делегация судей с прошением рассмотреть вынесение высшей меры наказание - департации, так как только Сэрркат-Коал имеет право такой вердикт поставить. Екат-Коал - политический суд. Екат-Коал входит в Губернаторскую палату и, как понятно из названия, рассматривает преступления, совершенные политическими представителями, а так же связанные с политическими актами (Пример - кто-то вбросил голоса и изменил результат выборов). Ко всему прочему, по прошению какой-либо палаты Парламента он может созвать Совет Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляющая власть (Ринкшар-Дррэркат) самая разнонаправленная ветвь власти. В основном является совокупностью надзирательных органов, связывает колонии между собой. Разделена на 3 департамента:&lt;br /&gt;
* Супервизорство (Веррн&#039;э-Рикша) это жалобный орган, тесно связанный с полицией. Состоит он из нескольких отрядов агентов в пределах одного института. Глава Супервизорства избирается губернатором колонии. Любой скрелл касты выше Ток&#039;э-кетиш может подать жалобу. В случае необходимости Веррн&#039;э-Рикша может быть направленна внеплановая делегация, которая может найти (и обязательно найдет) нарушения законов и уставов. Стоит подметить, что Веррн&#039;э-Рикша не занимаются штурмами и задержаниями - такие случаи они направляют в полицию.&lt;br /&gt;
* Экономический Конгломерат (Мелке-Маррт) - экономисты всех мастей и разцветок. На большинстве развитых колоний они распределяют абсолютно все средства, следят за каждой скрелльской копейкой, но помимо этого ещё управляют логистикой и отраслями хозяйства на колониях. Также является единственным в империи банком, связанным с институтами, в полисах которых он располагается. Сюда скреллы приходят получать степендию, пенсию, гранты и все тому подобное.&lt;br /&gt;
* Посольство (Рэктэрр-Киш) - относительно новое подразделение, находится исключительно в самых развитых колониях и отвечает за организацию слежки за представителями других рас. Посольство на Керрбалаке отвечает за дипломатические отношения с другими государствами и принимает иностранные делегации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная власть (Молар-Дррэркат) самое важное и обширное подразделение. Нет точных данных о размере скрелльской империи. Известно только то, что количество колоний, включая Яргон 4, равно 37-ми обитаемой планете, число подконтрольных космических объектов неизвестно. Достигнуть населенных систем технологиями человечества очень трудно и дорого, а для посещения и торговли доступны самые слаборазвитые, с точки зрения скреллов, колонии. Так же людям запрещено селится на территории скрелльской империи. Колонией считается не только обитаемая планета, но и заселенная система в принципе. Главой каждой колонии является губернатор.Губернатор колонии является и главой полисов всех институтов и следит за их работой, но не самих институтов, ибо они полностью самостоятельны. Губернатором может быть любой скрелл касты Керр-Кетиш старше 100 лет, родившийся и проживший всю жизнь на территории этой колонии, не имевший проблем с законом. Губернатор изберается пожизненно институтами этой колонии. Также каждый губернатор назначает свой Устав на колонии. Устав это список норм, не нарушающих основные законы, но обязательные у соблюдению, за нарушение которых может последовать наказание. Например, на какой-нибудь из колоний может быть запрещена продажа табачных изделий, а на какой-то будет запрет на открытую критику власти. Губернатор назначает и организовывает представительство каждой из властей (кроме законодательной) в общей сумме образующие полис - главный административный центр колонии. Правильную и стабильную работоспособность колонии организуют интституты. Каждый институт имеет свой центр, состоящий из 6 общин аналогично кастам. Каждый скрелл после получения образования идет в свою общину, где ему обязаны предоставить работу и, если понадобится, временное жилье. Общины тоже имеют свою вертикаль. За успешную работу скрелла могут поставить выше по титулу и предоставить на более оплачиваемую и важную работу, а из самых умелых специалистов каждоый общины раз в 10 скреллианских лет выбираются 3 директора. Директоры следят за общей работоспособностью, продовольствием и повышением членов общины. Быть изгнанным из общины - худшее наказание для скрелла. Хоть скрелл и не теряет своей касты, но вернуться обратно для него будет очень сложно. В основном изгнанных скреллов нанимают на самые быстрые и легкие работы и, как правило, самые низкооплачиваемые. Самой своеобразной общиной является община касты Ток’э-кэтиш. Для скреллов этой касты она является как бы билетом в общий мир. Эта община плотно сотрудничает со всеми другими и в ее интересах организовать социальную реабилитацию для бывших преступников и сумасшедших. Однако совсем недавно эта община получила и новую функцию - устройство представителей других рас. Послы и туристы с других рас для спокойного пребывания обязаны встать на учет в этой общине пока находятся в юрисдикции этого института, расписать точный план своих действий и оставить генетический след для обнаружения. &lt;br /&gt;
Совет Колоний организуется из представителей одного члена каждой касты с каждого института каждой колонии. Совет Колоний - высший и самый уполномоченый орган разрешения экстренх ситцаций. Созвать совет колоний могут только Крри-Кверриа и Екат-Коал. Совет колоний может затрагивать абсолтно любую ветвь власти если это понадобится. Также только Совет Колоний может принять решение о расформировании Губернатоской палаты и снятии с должности Крри-Кверриа. Совет колоний созывается сроком на 3 месяца, но, если решение уже принято, но не исполнено до конца, может быть продлен еще на 3 месяца. По истечению срока совет признается сорваным и переносится на другой срок либо отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями или опекунами и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл становится способен самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории империи. Каждая каста имеет собственные образовательные программы, и воспитывают специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятнадцать лет скрелл, получавший лишь общее образование своей касты вступает в Крри-Глоа и имеет право выбрать свою будущую профессию, которой будет обучаться в дальнейшем. Крри-Глоа делится на множество этапов, разделенных экзаменационными периодами. Проходя экзамен, ученик получает возможность продолжить обучение. Проваливший экзамены исключается из Крри-Глоа и занимает должность в соответствии со своей образовательной степенью.  В дальнейшем скрелл может снова получить статус Крри-Глоа по рекомендации своего руководителя или куратора. В целом, Крри-Глоа является основным социальным лифтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея статус Крри-Глоа, скрелл не имеет гражданских прав. Его жизнь, в этот период, определяется общественными движениями, клубами и кружками, в которых он обязан состоять, называемые Крри-Таг. Крри-Таг обременяется общественными делами и ответственностью за своих членов. Другими словами все члены Крри-Таг несут ответственность друг за друга и несут общее наказание за нарушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, что заканчивают все образовательные этапы и сдавшие последние экзамены Крри-Глоа получают статус Кверр-Мог. Заработать статус Кверр-Мог  можно не менее чем в 43 года, но заработав его, скрелл получает привилегии в сравнении с остальными и имеет голос в собственной общине. Исключительно Кверр-Мог могут занимать руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования и технологии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент скреллы достигли пика своих технических возможностей и пребывают в технологической стагнации. Около тысячи лет назад, на заре космической эры, в империи введен запрет на использование сложных самообучающихся компьютерных алгоритмов и хоть с тех пор закон несколько смягчился, в последнее время ведутся ожесточенные дебаты в научном сообществе за полную отмену запрета на использование и развитие технологий искусственного интеллекта. &lt;br /&gt;
Альтернативные исследования в области конструирования новой личности в «пустой» оболочке, хоть и имеет не малый прогресс, но желаемых результатов пока не достигли. Результаты этих экспериментов часто внушают меньше доверия, чем запрещенный ИИ. &lt;br /&gt;
В целом технологический прогресс скреллов опережает человеческий на века. Многие молодые ученые предпочитают устраиваться в человеческие компании для получения практического опыта. С другой стороны, использование человеческих единиц измерения и работа на не совершенном оборудовании выливается в весьма долгий период адаптации к работе среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=30282</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Skrell&amp;diff=30282"/>
		<updated>2024-03-19T14:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: скрытонёрфим (баффаем?) ксеносов по плану Барбаросса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name=       Скреллы&lt;br /&gt;
|image=      Skrell Place.png&lt;br /&gt;
|unlock=     10 000 минут на сервере&lt;br /&gt;
|xenovisor=  [https://forum.taucetistation.org/u/enerty Enerty]&lt;br /&gt;
|world=      [https://wiki.taucetistation.org/Jargon_4 Яргон 4] &lt;br /&gt;
|language=   [[Языки|Скреллиан]]&lt;br /&gt;
|background= #666699&lt;br /&gt;
|height=     170см–200см&lt;br /&gt;
|lifespan=   Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет.&lt;br /&gt;
|pros=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.&lt;br /&gt;
* Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.&lt;br /&gt;
* Скреллы невосприимчивы к органическим ядам.&lt;br /&gt;
* Алкоголь у скреллов не вызывает алкогольное опьянение.&lt;br /&gt;
* Скреллы могут дышать под водой. (Но это не повод затоплять рабочие помещения.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Животный белок не усваивается организмом.&lt;br /&gt;
* Как и большинство ксеносов, они не могут использовать обычные шлема от ИКС`ов. Для настройки шлема под Ки`Рей скрелла, требуется использовать специальный модификатор снаряжения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы (Skrell)&#039;&#039;&#039; - раса амфибиоподобных гуманоидов из Скреллианской Империи, сердцем которой является мир [[Jargon 4|Яргон 4]], или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak). Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и разумно. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла.&lt;br /&gt;
*Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быть черными, а кожа щупалец и тела должна быть одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне &amp;quot;вызывающих&amp;quot; цветов.&lt;br /&gt;
*Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.&lt;br /&gt;
*Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname&#039;а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.&lt;br /&gt;
*Нецензурная лексика является &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; нежелательной к использованию. Серьезно. На станции в 90% случаях &#039;&#039;&#039;не происходит&#039;&#039;&#039; на столько жестких ситуаций, чтобы скрелл заматерился.&lt;br /&gt;
*Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.&lt;br /&gt;
*Прикосновения скреллы воспринимают весьма сакрально, обычные обнимания считаются признаком большого доверия, в то же время скрелл будет стараться всячески избегать рукопашной схватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*А так же, повтор - рекомендуется брать все же не грубые переводы имен или же псевдонимы, специально для этого создан гайд, как сделать что-то похожее на скреллианское имя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспоминаем варблы, трели и бульканья их родного языка. Следовательно - что-то созвучное по принципу человеческих имен не выйдет. Путь к успеху - это добавление множества слогов, которые людьми вряд ли использовались для создания имен(qr,qrr,xuq,qil,quum,xuqm,vol,xrim,zaoo,qu-uu,qix,qoo,zix), добавляем несколько раз всяческие буквы и получаем отличное скрелло-подобное имя(не забывая о его длине, чтобы людям было еще сложнее произнести его). Примеры(НЕ НАДО их использовать, будьте оригинальными, придумайте свое):&lt;br /&gt;
*Qwxuqvol Vol&#039;xrimqu,&lt;br /&gt;
*Lixqxrimzal Zaxqiqrw,&lt;br /&gt;
*Xugilqum Qrzaqmquwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще раз - приведенные выше имена и фамилии - ЛИШЬ ПРИМЕРЫ. Серьезно, не стоит их использовать, будьте &#039;&#039;оригинальными&#039;&#039;, творчество приветствуется.&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. Цвет кожи встречается разный, но обычно бывает синим, зеленым и желтым, реже красным, фиолетовым, белым и черным.  Цвет кожи определяется в молодом возрасте, преимущественно от места обитания, из-за содержания хроматофор в коже, которые со временем деградируют и в результате определяющий цвет кожи на всю оставшуюся жизнь. &lt;br /&gt;
Скелет скрелла отличается от человеческого большим объемом грудной клетки и черепа.  На руках и ногах пальцы частично соединенны перепонками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организм не вырабатывает кератин, поэтому у скреллов нет волос и ногтей, при этом подкожными железами вырабатывается фермент, характеризуемый как «слизь», выполняющий разные защитные функции.&lt;br /&gt;
Глаза скрелла больше человеческих в три раза, полностью чёрные. Защищены тонкой прозрачной кожной пленкой. Они прекрасно видят в полумраке, но чувствительны к свету, поэтому яркие вспышки сильно вредят глазам и дезориентируют скрелла сильнее, чем людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из внешних особенностей - это три хвоста на голове, называемые &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ки’Рэй&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Представляют собой длинные «кожаные» отростки способные сохранять влагу и служащие как регуляторы температуры. Благодаря этому, скреллы легче переносят зной и жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов отсутствуют носовые и ушные хрящи. Нос собой представляет пару дыхательных щелей, а уши отверстия, защищенные Ки’Рэй. Кроме того на шее под челюстью расположены жабры, которые позволяют им, с некоторыми ограничениями, дышать под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг строением имеет внешнее сходство с мозгом земноводного, но по массе и развитию соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост взрослого скрелла колеблется 170 - 190 сантиметра для мужчин и 180 - 200 сантиметров для женщин. Средний вес взрослого скрелла около 60 – 70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет. В идеальных условиях срок жизни может достигать 200 и более лет, в то время как в неблагоустроенных местах этот показатель колеблется в районе 100 лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы являются яйцекладущим видом. Яйца представляют собой донную икру, внешне выглядит как полупрозрачная зеленоватая сфера с темным ядром, диаметром до 5 см. Инкубационный период составляет 12 месяцев. Каждый выводок содержит в среднем 20 яиц. После рождения, из-за слабой иммунной системы, в естественных условиях из всех головастиков выживают 5 или меньше, в идеальных условиях выживание выводка гарантирована, но часть детей будут страдать хроническими заболеваниями и физическими отклонениями. Из стадии головастика юный скрелл развивается в течении трех лет, после чего претерпевает метаморфоз во взрослую особь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия). В период с 20 по 80 лет мать откладывает потомство раз в 12-15 лет и каждому выводку как правило подбирает нового партнера. Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют «Кварр-Даква». Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще – мультисемья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время пары не всегда остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква. Роли выбираются вне зависимости от пола, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - спонсора, оказывающего материальную или иную помощь при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Семьей», в более-менее человеческом понимании, считают себя скреллы из одной «связки». Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Маква&#039;&#039;&#039;, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Маква&#039;&#039;&#039; - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кварр-Баква&#039;&#039;&#039; - братья и сестры из всех связок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крри-Бакква&#039;&#039;&#039; - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Маква&#039;Лак&#039;&#039;&#039; - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ки&#039;Рей на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей. Растительные токсины и наркотики действуют на них слабее и усваиваются организмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы вегетарианцы и, хотя могут употреблять мясо в пищу, иногда это чревато отравлением. Мясо для них не имеет питательной ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изучении SolCommon или прочих инопланетных языков скреллы не делают разницы между литературным, техническим и разговорным стилем речи. Кроме того, хоть троп для скреллов понятен, они редко выражаются метафорами и аллегориями, предпочитая прямой смысл сказанного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не привыкли выражать свои эмоции простыми словами, предпочитая демонстрировать свое отношение через действия, подарки или творчество. Благодаря более тонкому слуху скреллы с легкостью овладевают музыкальными инструментами, что часто становятся средствами выражения. Скреллы часто одаривают подарками или всячески помогают своим друзьям и коллегам, в то время как недругов предпочитают просто игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционное имя скрелла содержит какое либо существительное и/или прилагательное. Имена чаще всего дают друг другу дети внутри Кварр-Баква, иногда их родители или опекуны. Фамилия строится по такому же принципу и является общим для детей из одной Кварр-Баква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всеобщем скреллы предпочитают по возможности грубо озвучить свои имена. В иных случая скреллы или берут псевдоним схожее с именами окружающих или буквально переводят свои имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения со ксеносами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно. К [[Tajaran|таяран]] и [[Unathi|унатхов]] они относятся снисходительно из-за их относительно низкого развития, в то время как к людям они более требовательны в силу их более высокого технического уровня. К [[Dionaea|дионея]] они относятся с большим интересом и часто любят проводить с ними время. К [[AI|искусственной]] [[Cyborg|форме]] [[IPC|жизни]] относятся пренебрежительно, порой даже отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение с Человечеством ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с раздробленностью человечества скрелльским дипломатам приходится иметь дело с каждой организованной структурой в отдельности. Принципиально скреллы не делают различия между разными организациями, по этой причине они не скромничают работать с двумя конкурирующими группами одновременно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы  тесно сотрудничают с НаноТрасен, предоставляя тем специалистов в научной отрасли. НаноТрасен очень ценит предоставляемые научные кадры, однако, скреллы остальных профессий являются профессионалами в своей области и хоть не сильно отличаются в продуктивности от сотрудников иных видов, они часто занимают административные должности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы также встречаются и в других компаниях и даже как сотрудники синдиката. Кроме того, сосланные из родных систем скреллы могут влиться и в откровенно преступную группировку. Так изредка они входят в состав пиратских командах на ролях пилотов, технических специалистов или же как показатель статуса капитана, позволяющий себе набирать в команду &amp;quot;ценные&amp;quot; кадры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Бимне существует уникальная в своем роде скрелльская община. Она практически полностью состоит из сосланных представителей империи. Жители общины предпочитают жить обособленно от человечества, однако в полной мере это невозможно. Скреллам трудно интегрироваться в человеческое сообщество. В первую очередь по причине разницы в технологическом развитии, жителям необходимо заказывать все необходимое из родных систем, что выходит очень дорого даже с учетом высоких зарплат. Во-вторых, даже среди людей скреллы предпочитают жить кастовой системой, даже не смотря на очевидные минусы такого подхода к построению общества среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают «умственную» работу. Чаще всего занимают управляющие, исследовательские или медицинские должности. В редких случаях занимают должности в сфере безопасности, обычно это опытные солдаты и офицеры, по каким либо причинам покинувшие родину или профессиональные наемники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы в целом коллективисты с консервативным взглядом на жизнь. Кастовая система или как называют ее сами скреллы «Кетиш» является главным культурным феноменом регулирующий социально-общественные взаимоотношения. Как более развитая раса, нежели люди, их часто можно увидеть в наукоемких сферах жизни. Однако, это не является их исключительной прерогативой, они хорошо выполняют и прочую работу, однако свою должность они выбирают в соответствии со своей «Кетиш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастовая система или Кэтиш, социальный институт общественного устройства жестко определяющий роль в скреллианском государстве. Была создана еще во времена объединительного похода, в 12-том веке до н.э. Однако, в настоящее время она сильно отличается от изначальной системы, описанной ее основателем Верлик’Сади. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керр-кетишь является высшей кастой, стоящая над всеми остальными кастами, равными между собой. Скрелл относится к той касте, в которой родился и/или вырос. С самого детства прививается отношение, культура и методы своей касты. Члены касты очень ревностно относятся к своей работе и не редко дотошны в мелочах, именно поэтому среди людей они считаются профессионалами своего дела. Система делится на пять Кэтиш и, не смотря на то, что она не предусматривает исключений, в обществе встречаются «бескастовые», Ток’э-кэтиш. В зависимости от места, Ток’э-кэтиш могут являться бесправными элементами общества или рядовыми гражданами. В открытом космосе Кэтиш не играет большой роли, но все еще регулирует отношения между скреллами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Керр-кэтиш (Высшая каста):&#039;&#039;&#039; Канцеляры, адвокаты, администраторы, директора и прочие управленцы. На данный момент члены касты являются связующим звеном всей скреллианской цивилизации и обычно заправляют жизнью на колониях. Члены касты часто красноречивы и высокомерны, однако они хорошие ораторы и имеют лучшее образование среди всех остальных скреллов. Их не редко можно встретить в пределах родных планетарных систем, но вне империи они практически не встречаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Мэлиш-кэтиш (Каста мыслителей):&#039;&#039;&#039; Члены касты занимаются, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, врачи, психологи, философы. Чаще всего узко специализированы и распространены во всех сферах жизни.  Являются лицом скреллианской культуры в силу распространенности и активности в человеческих системах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Кэнин-кэтиш (Каста созидателей):&#039;&#039;&#039; Профессиональные рабочие, техники, инженеры и операторы машин. Одна из самых распространенных каст среди людей. Часто являются связующим звеном между Мэлиш-кэтиш, как те, что могут понять и найти применение их достижениям, и остальными кастами, из-за чего много проводят с первыми время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Талум-кэтиш (Каста артистов):&#039;&#039;&#039; Профессиональные актеры, музыканты, писатели. Часто представители других каст и выступают или пишут книги под придуманными псевдонимами и притворяются членами Талум чтобы иметь успех в обществе. В общем и целом являются очень зависимыми от общества и являются олицетворением всей ее культуры. Иногда посещают человеческие системы труппами, но актеров одиночек встретить очень трудно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Раскинта-кэтиш (Каста воителей):&#039;&#039;&#039; Солдаты и  их командиры, разведчики, шпионы и полиция. Строгая выучка и профессионализм Раскинта позволяет им эффективно выполнять поставленные задачи. Не смотря на муштру в течении всего взросления, по одиночке проявляют инициативу и самостоятельность, как результат продвинутых курсов обучения и выживания. Каждый скрелл, занимающий высокий чин, обязательно начинал с низшего чина. Высокие чины традиционно становятся лидерами колоний или политических движений, таким образом, составляя существенную конкуренцию Керр-кэтиш на поприще политики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	&#039;&#039;&#039;Ток’э-кэтиш:&#039;&#039;&#039; Неофициальное, но общепринятое звание тех, кто не причислен к остальным кастам, а так же преступники и асоциальные элементы, в целом призираемы скрелльским обществом. Для нарушивших закон, отлучение от касты является одним из высших мер наказания, что вылилось в культурный феномен «Ток’э», мультитермин обозначающий преступный жаргон, преступников и анархию. На скрелльких колониях часто являются «негражданнами». После установления первых контактов с людьми, многие представители покинули родные системы, предпочитая сытную жизнь среди ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Быт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди людей скреллы стремятся перенять манеры людей и адаптироваться к их образу жизни. Выражается это прежде всего в посещении не типичных для скреллов культурных заведений (бары, церкви), прием человеческой пищи и ношение человеческой одежды. &lt;br /&gt;
Прием пищи при доминировании человеческой кухни сопряжен с множеством ограничений. В целом человеческая пища для них так же питательна как и для людей, однако, в силу иной физиологии, некоторые микроэлементы для скреллов могут быть тяжело усваиваемы. По этой причине большинство скреллов предпочитают питаться насыщенными растительным протеином полуфабрикатами, а необходимые витамины принимать в качестве лекарств в свободное время. &lt;br /&gt;
Человеческая одежда для скреллов, за исключением некоторых нюансов, не требует физиологической адаптации. Модификации подвергаются очки, наушники, маски (в силу отсутствия ушной раковины и слабо выступающего носа) и перчаток. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Традиционная&amp;quot; скрелльская одежда представляет собой многофактурные платья из ткани, приближенной к человеческому шелку, с большим количеством лент для подвязок. Ткань изобилует переливающимися узорами и в особых случаях при правильной игре света про узорам получится прочесть своеобразную историю. Каждый &amp;quot;традиционный наряд&amp;quot; является произведением искусства, но не считается повседневной одеждой, кроме разве что для представителей Талум-кэтиш. Повседневная скрелльская одежда крайне схожа с таковой у людей.&lt;br /&gt;
Так же представителей разных касты можно попытатся определить по их внешним чертам. Украшения белого и золотого цвета присуще Керр-кэтиш и сочитание этих цветов в их форме считается традиционными. Для Раскинта-кэтиш присуща скромность и молчаливость, они как правило не носят украшений и предпочитают форменную одежду. Так же они предпочитают носить одежду или элементы формы синего (традиционный цвет армии) или черного (цвет космического флота и космоса в целом) цвета. Так же скреллы могут окрасить свои Ки&#039;Рей в различные цвета. В то время как представители Мэлиш-кетиш не будут пачкать свои Ки&#039;Рей в краске и в целом будут стараться быть чистыми, Раскинта и Керр могут окрасить их в свои традиционные цвета, а Талум станет придерживаться собственно избранного образа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак. Масса планеты состовляет 1.16 земной. Преобладает влажный климат. Около 90% поверхности занимает один огромный океан, суша же представлена в виде двух материков и большого архипелага. Большую часть суши представляет собой не горящие леса, болота и джунгли, имеются небольшие пустыни на материках, ледяные шапки крайне малы. Флора преимущественно ядовита для человека, а фауна часто агрессивна. Мир наполнен древними прибрежными городами, современными «плавающими островами», не имеющие постоянного места нахождения и подводными станциями. Города преимущественно малоэтажны, здания в основном имеют форму треугольных и шестигранных структур, соединенных между собой и формирующие комплексы зданий.  Керрбалак  в данный момент перенаселен, популяция составляет 12 миллиардов особей. На планете слаборазвита тяжелая промышленность и добывающая отрасль, но хорошо развита научная сфера и туризм. При этом Керрбалак является экономическим и политическим центром всей скрелльской цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют долгую, но не очень разнообразную истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей &amp;quot;Испорченного телефона&amp;quot;, что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское государство построено на властной вертикали схожей с парламентской монархией. Всего власть делится на 5 ответвлений (Н&#039;Дррэркат): законодательное, исполнительное, судебное, управляющее и колониальное. Ключевой фигурой скреллианской политики является монарх Керрбалака, называющийся Крри-Кверриа. Крри-Кверриа выборная должность, однако срок полномочий не ограничен и в теории может продолжаться до самой смерти. По совместительству Крри-Кверриа ещё и является несменяемым губернатором Керрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть (Тарэр-Дррэркат) состоит из Крри-Кверриа, Парламента (Тарэр-Екат) и, в особых случаях, Совета Колоний. Парламент скреллов состоит из 2-х палат: свободной и губернаторской. Свободная палата включает в себя до 25 партий, в каждой до 250 участников. Возглавлют партию 1-3 представителя исключительно Керр-Кетиш, на участие в партии ограничения отсутствуют. Выборы партий осуществляются каждый раз когда партий не хватает. Если каким-то образом в парламенте появляется вакантное место для партии, то в течение 84 дней происходят выборы, голосуют в которых институты на колониях. Каждые 42 дня одна из партий может назначить встречу и предложить свой законопроект. Если 51 и более процентов состава партий проголосуют за принятие законопроекта, то он направится выше на обязательное рассмотрение членам Губернаторской Палаты. Губернаторская палата состоит из губернаторов (Тэк’н-Молар) каждой из колоний. Во время, когда присутствие губернатора не обязательно он назначает на свое место посредника, наблюдающего за ситуацией в сенате, но когда Свободная палата предлагает свое изменение губернаторы обязаны лично в течение 8 дней рассмотреть заявку и коллективным решением принять ее судьбу. Высказать окончательное решение Губернаторская палата может только в полном составе, либо все за, либо все против. Если губернатор по состоянию здоровья не может явиться на обсуждение, то на его место назначают нового губернатора. Также, при желании, Губернаторская палата может сама предложить изменение. В таком случае оно будет направлено на голосование в Свободную палату, где и решится его судьба. Не малое место имеет и Крри-Кверриа. Любое так или иначе принятое изменение подписывается именно им. Но Крри-Кверриа обладает и собтсвенным правом вето, оспорить которое может только 90% согласие участников Свободной палаты. Крри-Кверриа тоже имеет право предложить законопроект и направить его в Губернаторскую палату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительная власть (Сэрркат-Дррэркат) это армия и полиция в любых их проявлениях. Вся скрелльская армия делится на два типа: имперская и региональная. Каждая колония имеет право на обладание собственной армией и космическим флотом, размеры флота ограничивается индивидуально имперской комиссией, основываясь на оценке экономической и стратегической значимости. Региональные силы обеспечивают безопасность колонии и местных торговых маршрутов. Чаще всего, колонии ограничиваются силами правопорядка и полагаются на имперскую армию. Имперский флот по количеству и вооруженности превышает военный флот любой колонии в разы. Имперская армия обеспечивает безопасность границ, торговых маршрутов и внутреннюю стабильность империи. Армия делится на космические силы, колониальные силы и интендантскую службу. Для оперативного реагирования на угрозы или происшествия вся армия разделена на армады, численность которых известна только высшим кругам власти. В состав армады входит все три рода войск и командование ими централизовано. Верхом имперской армии является командный штаб. В командном штабе находится генерал каждой силы отдельно, а управляет ими Главнокомандующий армии. Все это обеспечивает быстрое и организованное реагирование и грамотное командование войсками на месте. Минус такого подхода к организации - открытая конкуренция между армадами за обеспечение. На военную службу в основном поступают представители Раскинта-кетиш. Представители остальных каст так же устраиваются на службу, но только в качестве гражданского персонала и не проходят военную подготовку. Полиция находится в юрисдикции Крри-Кверриа и управляется совместно с губернаторами колоний. Полиция играет важную роль, от охранников и телохранителей, до офицеров и детективов. К полции большинство скреллов относится крайне уважительно, понимая все тяготы их работы. К дополнению существует и личная Имперская Канцелярия Крри-Кверриа - Велке-Крри. Велке-Крри является ушами и глазами Крри-Кверриа, обладая широким штатом агентов и шпионов, она обладает максимально полной информацией о состоянии государства. Масштаб организации трудно оценить, а переделы ее полномочий не известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть (Коал-Дррэркат) равномерно распределена между всеми ветвями власти и управляется Крри-Кверриа. Судов существует множетсво и под каждые случаи жизни, и все они, так или иначе, равноправно находятся каждый с своей компетенции. Направленность судов строго отслеживается, и какой-либо суд ни под каким предлогом не сможет рассматривать дело другого суда. Имперский суд (Кверриа-Коал) является самым большим судом, разрешающим 95% всех вопросов. Его структура сложна и обширна, его представительства есть в каждой колонии, а дела передаются выше по вертикали согласно своей слодности. На верхушке Имперского суда находится Крри-Кверриа. Он и назначает судей, и сам им и является. Сэрркат-Коал - военный трибунал. Сэрркат-Коал управляется командным штабом и разбирает все дела, касающиеся преступлений, совершенных военными. Однако из любого другого суда к нему может быть направлена делегация судей с прошением рассмотреть вынесение высшей меры наказание - департации, так как только Сэрркат-Коал имеет право такой вердикт поставить. Екат-Коал - политический суд. Екат-Коал входит в Губернаторскую палату и, как понятно из названия, рассматривает преступления, совершенные политическими представителями, а так же связанные с политическими актами (Пример - кто-то вбросил голоса и изменил результат выборов). Ко всему прочему, по прошению какой-либо палаты Парламента он может созвать Совет Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляющая власть (Ринкшар-Дррэркат) самая разнонаправленная ветвь власти. В основном является совокупностью надзирательных органов, связывает колонии между собой. Разделена на 3 департамента:&lt;br /&gt;
* Супервизорство (Веррн&#039;э-Рикша) это жалобный орган, тесно связанный с полицией. Состоит он из нескольких отрядов агентов в пределах одного института. Глава Супервизорства избирается губернатором колонии. Любой скрелл касты выше Ток&#039;э-кетиш может подать жалобу. В случае необходимости Веррн&#039;э-Рикша может быть направленна внеплановая делегация, которая может найти (и обязательно найдет) нарушения законов и уставов. Стоит подметить, что Веррн&#039;э-Рикша не занимаются штурмами и задержаниями - такие случаи они направляют в полицию.&lt;br /&gt;
* Экономический Конгломерат (Мелке-Маррт) - экономисты всех мастей и разцветок. На большинстве развитых колоний они распределяют абсолютно все средства, следят за каждой скрелльской копейкой, но помимо этого ещё управляют логистикой и отраслями хозяйства на колониях. Также является единственным в империи банком, связанным с институтами, в полисах которых он располагается. Сюда скреллы приходят получать степендию, пенсию, гранты и все тому подобное.&lt;br /&gt;
* Посольство (Рэктэрр-Киш) - относительно новое подразделение, находится исключительно в самых развитых колониях и отвечает за организацию слежки за представителями других рас. Посольство на Керрбалаке отвечает за дипломатические отношения с другими государствами и принимает иностранные делегации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная власть (Молар-Дррэркат) самое важное и обширное подразделение. Нет точных данных о размере скрелльской империи. Известно только то, что количество колоний, включая Яргон 4, равно 37-ми обитаемой планете, число подконтрольных космических объектов неизвестно. Достигнуть населенных систем технологиями человечества очень трудно и дорого, а для посещения и торговли доступны самые слаборазвитые, с точки зрения скреллов, колонии. Так же людям запрещено селится на территории скрелльской империи. Колонией считается не только обитаемая планета, но и заселенная система в принципе. Главой каждой колонии является губернатор.Губернатор колонии является и главой полисов всех институтов и следит за их работой, но не самих институтов, ибо они полностью самостоятельны. Губернатором может быть любой скрелл касты Керр-Кетиш старше 100 лет, родившийся и проживший всю жизнь на территории этой колонии, не имевший проблем с законом. Губернатор изберается пожизненно институтами этой колонии. Также каждый губернатор назначает свой Устав на колонии. Устав это список норм, не нарушающих основные законы, но обязательные у соблюдению, за нарушение которых может последовать наказание. Например, на какой-нибудь из колоний может быть запрещена продажа табачных изделий, а на какой-то будет запрет на открытую критику власти. Губернатор назначает и организовывает представительство каждой из властей (кроме законодательной) в общей сумме образующие полис - главный административный центр колонии. Правильную и стабильную работоспособность колонии организуют интституты. Каждый институт имеет свой центр, состоящий из 6 общин аналогично кастам. Каждый скрелл после получения образования идет в свою общину, где ему обязаны предоставить работу и, если понадобится, временное жилье. Общины тоже имеют свою вертикаль. За успешную работу скрелла могут поставить выше по титулу и предоставить на более оплачиваемую и важную работу, а из самых умелых специалистов каждоый общины раз в 10 скреллианских лет выбираются 3 директора. Директоры следят за общей работоспособностью, продовольствием и повышением членов общины. Быть изгнанным из общины - худшее наказание для скрелла. Хоть скрелл и не теряет своей касты, но вернуться обратно для него будет очень сложно. В основном изгнанных скреллов нанимают на самые быстрые и легкие работы и, как правило, самые низкооплачиваемые. Самой своеобразной общиной является община касты Ток’э-кэтиш. Для скреллов этой касты она является как бы билетом в общий мир. Эта община плотно сотрудничает со всеми другими и в ее интересах организовать социальную реабилитацию для бывших преступников и сумасшедших. Однако совсем недавно эта община получила и новую функцию - устройство представителей других рас. Послы и туристы с других рас для спокойного пребывания обязаны встать на учет в этой общине пока находятся в юрисдикции этого института, расписать точный план своих действий и оставить генетический след для обнаружения. &lt;br /&gt;
Совет Колоний организуется из представителей одного члена каждой касты с каждого института каждой колонии. Совет Колоний - высший и самый уполномоченый орган разрешения экстренх ситцаций. Созвать совет колоний могут только Крри-Кверриа и Екат-Коал. Совет колоний может затрагивать абсолтно любую ветвь власти если это понадобится. Также только Совет Колоний может принять решение о расформировании Губернатоской палаты и снятии с должности Крри-Кверриа. Совет колоний созывается сроком на 3 месяца, но, если решение уже принято, но не исполнено до конца, может быть продлен еще на 3 месяца. По истечению срока совет признается сорваным и переносится на другой срок либо отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями или опекунами и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл становится способен самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории империи. Каждая каста имеет собственные образовательные программы, и воспитывают специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятнадцать лет скрелл, получавший лишь общее образование своей касты вступает в Крри-Глоа и имеет право выбрать свою будущую профессию, которой будет обучаться в дальнейшем. Крри-Глоа делится на множество этапов, разделенных экзаменационными периодами. Проходя экзамен, ученик получает возможность продолжить обучение. Проваливший экзамены исключается из Крри-Глоа и занимает должность в соответствии со своей образовательной степенью.  В дальнейшем скрелл может снова получить статус Крри-Глоа по рекомендации своего руководителя или куратора. В целом, Крри-Глоа является основным социальным лифтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея статус Крри-Глоа, скрелл не имеет гражданских прав. Его жизнь, в этот период, определяется общественными движениями, клубами и кружками, в которых он обязан состоять, называемые Крри-Таг. Крри-Таг обременяется общественными делами и ответственностью за своих членов. Другими словами все члены Крри-Таг несут ответственность друг за друга и несут общее наказание за нарушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, что заканчивают все образовательные этапы и сдавшие последние экзамены Крри-Глоа получают статус Кверр-Мог. Заработать статус Кверр-Мог  можно не менее чем в 43 года, но заработав его, скрелл получает привилегии в сравнении с остальными и имеет голос в собственной общине. Исключительно Кверр-Мог могут занимать руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования и технологии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент скреллы достигли пика своих технических возможностей и пребывают в технологической стагнации. Около тысячи лет назад, на заре космической эры, в империи введен запрет на использование сложных самообучающихся компьютерных алгоритмов и хоть с тех пор закон несколько смягчился, в последнее время ведутся ожесточенные дебаты в научном сообществе за полную отмену запрета на использование и развитие технологий искусственного интеллекта. &lt;br /&gt;
Альтернативные исследования в области конструирования новой личности в «пустой» оболочке, хоть и имеет не малый прогресс, но желаемых результатов пока не достигли. Результаты этих экспериментов часто внушают меньше доверия, чем запрещенный ИИ. &lt;br /&gt;
В целом технологический прогресс скреллов опережает человеческий на века. Многие молодые ученые предпочитают устраиваться в человеческие компании для получения практического опыта. С другой стороны, использование человеческих единиц измерения и работа на не совершенном оборудовании выливается в весьма долгий период адаптации к работе среди людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Jargon 4|Яргон 4]], родной мир расы.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=30281</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=30281"/>
		<updated>2024-03-19T14:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, для примера, унатхи могут иметь подобные имена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veke&#039;Dakahssa Dashikkasinshi - традиционное имя на синта&#039;унати, грубо значащее &amp;quot;Дашиккасинши из Полуденной бури&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Saman&#039;nia Jaero - перенятые человеческие имя и фамилия на африканский манер. Фамилия, хоть ничего и не значит на синта&#039;унати, всё ещё разделяется унатхом на два слова, делая его &amp;quot;Джайро из семьи Саман&#039;нья&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nwass&#039;Kudjo-Mat&#039;tias Suolso-Shaniqua - &amp;quot;адаптированное&amp;quot; имя переселенцев, где Nwass&#039;Kudjo Suolso - родные фамилия и имя на синта&#039;унати (грубо: Суолсо из Соляных Гор), а Mat&#039;tias Shaniqua - человеческие (заметьте всё ещё поделённую на две части фамилию) адаптации. Такого унатха можно окликнуть по именам Суолсо или Шаникой - и то и другое будет правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=30280</id>
		<title>Tajaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tajaran&amp;diff=30280"/>
		<updated>2024-03-19T14:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Ahdomai|Адомай]], родная планета расы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (произносится ТАЯ-РА-Н (множ.), аналогично Таяра (ед.)) — раса двуногих прямоходящих млекопитающих гуманоидов, которым присущи кошачьи черты. Они являются суеверным видом, чьи новые поколения растут на рассказах о жестокой тирании таинственных рабовладельцев. Обретя свободу от угнетателей, таяран вскоре встретились с человеческой расой, к которой первоначально отнеслись с недоверием. Несмотря на это, спустя более чем 40 лет с момента первого контакта раса таяран активно взаимодействует с людьми, а технологическое влияние со стороны человеческих компаний сильно ускорило развитие Адомайских общин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Таяран — прямоходящие млекопитающие, которые сильно напоминают земных животных из семейства кошачьих, в частности рысей и домашних кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и нижней части пальцев ног, а также непосредственно вокруг их различных отверстий и глаз. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, где переходит в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;. Цвета меха у таяран стремятся к монохромным, грива вообще значительно темнее, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат пятна, полосы и разнообразные вариации между ними. Рост Таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост Таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два крупных и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой морды. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем у других рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно улучшает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы таяран обычно есть два стоячих уха. Уши таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а также прижиматься к голове. Из-за структуры ушей таяран имеют заметно более чуткий слух, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран по пять пальцев на руках и ногах, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Таяран пальцеходящие, из-за чего они вынуждены носить тапки и другую открытую обувь. Все таяран также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток, который способен чрезвычайно быстро двигаться в различных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Половой диморфизм, за исключением разного роста и веса, выражен мало. Единственное реальное отличие — присутствие маленькой груди у женщин, которой мать кормит своих детей. Внутренние их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфоматические системы очень напоминают всё тот же кошачий вид. Некоторые ученые предполагают, что таяран, возможно, стали похожими на котов вследствие внешних факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран, находясь вне родной планеты, проявляют сильную тенденцию к сотрудничеству и лояльности своему руководству из-за ныне ушедшего в прошлое режима Рабовладельцев. Молодые таяран более энергичны и выразительны в общении, нежели их старшие сородичи, из-за того, что межзвездные перелеты и продвинутое образование становятся для них все более доступными. Старшее поколение таяран (&amp;gt;50 лет), как правило, менее образовано и коммуникабельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран рекомендуют работодателям как старательных и послушных сотрудников, которые не требуют высокой оплаты своего труда. Более того, все ещё переживая последствия своего прошлого, многие таяран часто даже не догадываются просить оплату. Изредка самые способные и целеустремленные из таяран, проникшиеся человеческими успехами в науке, посвящают свою жизнь технологиям, перенимая опыт у человеческой расы, чтобы потом применить его на родной планете. Человеческие корпорации, такие как НТ, в вечной погоне за успешными кадрами иногда принимают таких таяран к себе на работу. Однако, в случае наличия на станции ученых других, более технологически развитых рас, таяран предпочитают ассистировать им, наблюдая за их действиями. Таяран прислушиваются к их мнению и считают его авторитетным, так что встретить таяру-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост в обществе таяран считается интимной зоной, и дотрагиваться до хвоста самки или самца без её или его разрешения считается крайней грубостью, а также оскорблением (Однако, вряд ли кто-то из них будет преступать закон, расцарапывая вам лицо из за этого, скорее всего всё закончится жалобой на вас, с последующим увольнением из корпорации). При этом консервативное Адомайское общество не поощряет &amp;quot;публичные ласки&amp;quot; с использованием хвостов, а самки, которые позволяют трогать свой хвост кому-либо, кроме спутника жизни, подвергаются порицанию и публичному позору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
При работе в межрасовом коллективе многие таяран берут арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Но некоторые не отказываются и от своих настоящих имен. Имена таяран, как правило, состоят из комбинаций звуков &amp;quot;Р&amp;quot; &amp;quot;Ш&amp;quot; &amp;quot;Ж&amp;quot; и &amp;quot;М&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомических особенностей представителям расы таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также работодателям стоит учесть, что из-за густой шерсти они крайне чувствительны к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Адомай является холодной, почти арктической планетой, национальная одежда таяран включает в себя тяжелые меховые плащи. Вся одежда, как правило, имеет отверстие ниже спины для свободного движения хвоста. Из-за всепроникающего холода три слоя одежды, не считая нижнего белья, считаются нормой на Адомае. Мода таяран разнится в зависимости от клана и региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее украшения для хвоста имели большое значение для таяран, желающих создать отношения друг с другом. Украшения собирали в виде лент, состоящих из обрывков детской одежды, как бы показывая, что вместе с подарком таяра дарит и часть своего прошлого. В последнее время аксессуары для хвоста перестали иметь &amp;quot;брачное значение&amp;quot; и их можно купить в любом магазине одежды на Адомае. Самые сложные и красивые украшения для хвоста стоят столько, сколько в человеческом обществе стоило бы кольцо с бриллиантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно, не грязный, вонючий ксенофоб.. Вы же не ксенофоб, правда?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lold.png|right|180px|thumb|Рисунок 1 – приблизительные ощущения таяран от долговременного ношения магнитных ботинок, по словам самих таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все таяран обладают когтями, которыми они царапают, защищаясь или нападая, причиняя значительные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран лучше видят в темноте. Они могут видеть в неосвещённом помещении дальше прочих членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран менее уязвимы к холоду из-за густого меха, но более уязвимы к воздействию высоких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Метаболизм таяран существенно выше - они должны питаться чаще людей, однако разница незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран ввиду своего морфологического строения не могут носить ботинки (исключение — сандалии) и перчатки. Конечно, вы можете &amp;quot;пройтись&amp;quot; по перчаткам кусачками, что позволит вам их надеть без малейших неудобств. Космические скафандры и шлемы, ввиду неприспособленности под эту расу, для них недоступны, но вы можете переоборудовать скафандр посредством специальных наборов, которые находятся в EVA.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, таяран могут использовать родной язык для общения с помощью :о (:j), предусматривающий множество жестов и движений, в том числе движения хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Народ Адомая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый Контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. &lt;br /&gt;
Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиционная еда===&lt;br /&gt;
Как и у любого другого народа, национальная кухня играет значительную роль в культурной оценке таяран. Большая часть меню состоит из различных видов супов и тушеных блюд, которые могут быть приготовлены практически из любой съедобной флоры и фауны. Вот некоторые блюда таяран, которые они особенно обожают и ценят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джун&#039;Дарек — рыба, погруженная в солёное вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кахол&#039;Кет Ал&#039;Кэха (Горный пирог) — простой пирог, сделанный с помощью орехов Ча&#039;ич и ягод и запеченный в Элю&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джюл&#039;Ма Тюл&#039;Краш (сладкий суп) — очень сладкий бульон из свежего жира, мяса и Джюл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ажурах&#039;Ма (Голубая звезда или Лазурная звезда) — приготовленный сироп Джюл&#039;Ма, который выделывается в декоративную форму и усеивается хлопьями из орехов Ча&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррааси — популярная еда таяран, названная в честь одноглазой рыбы, которую используют в готовке. Слегка пряный вкус с измельченной сей&#039;драа. Блюдо подаётся холодным на нагретую тарелку. Популяризированное кланом Иннад, это необычайно острое блюдо стало любимым блюдом многих таяран во всех мирах. Ррааси, как правило, в допустимых нормах человеку не вредит, но своим острым вкусом может шокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль-Э&#039;хум — тонкие куски коры с дерева элю&#039;а эйл, закопченные с листьями сейню&#039;дра. Готовое блюдо по вкусу напоминает ветчину. Это мясо, как правило, едят с порцией коры сейню&#039;дра, в которой можно переносить это блюдо, делая его незаменимым в походах для таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семьи и кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хадии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кайтам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам знаменит высоким уровнем преступности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назкиин ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Назкиин изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Назкиин не является политическим игроком как Хадии или Кайтам, некоторые археологические открытия принесли Дому славу и богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайр-Кии С&#039;рандарр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка.&lt;br /&gt;
Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайр-Кии Месса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время.&lt;br /&gt;
Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и человек, таяран имеют разнообразные подвиды, которые отличаются друг от друга некоторыми физиологическими особенностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hharar|Харар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zhankhazan|Жан-Хазан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой для таяран является [[Ahdomai|Адомай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-администратор (ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру. И в случае если ксенорасы были получены за время — и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяран не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности. &lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*Как уже писалось выше, грубить всем подряд, будучи таяран, — не лучшая идея. Естественно, ваш персонаж уникален, но не стоит отыгрывать эдакого мохнатого бунтаря, который лишь ищет возможность доказать всем свое превосходство. Нецензурная лексика, соответственно, также не рекомендуется к использованию. Хорошим тоном будет обращаться к людям на &amp;quot;Вы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье, а также в подстатьях о разновидностях таяран: ([[Njarirakhan|Нжарир&#039;Ахан]], [[Zhankhazan|Жан-Хазан]], [[Hharar|Харар]]). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги, а за подобные развлечения вас, вполне вероятно, лишат права и дальше отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают исключения. Пример: крайне близкие любовные связи между двумя таяран. В случае сомнения вы можете уточнить у компетентного ксено-администратора/ксеновизора.)&lt;br /&gt;
*Помните о нормах приличия, описанных в этой статье в подпунктах о поведении и культуре. В частности, относительно того, что касается межполовых отношений.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Xenowarn&amp;diff=30279</id>
		<title>Шаблон:Xenowarn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Xenowarn&amp;diff=30279"/>
		<updated>2024-03-19T14:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Берегите хвост!&lt;br /&gt;
| text = В случае, если правила ксеноотыгрыша были нарушены на ксеносе, полученном за минуты, &amp;lt;br&amp;gt; ксеновизор имеет право лишить игрока доступа к расе &#039;&#039;&#039;при первом нарушении&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| height = 12&lt;br /&gt;
| bgcolor = #EEE8AA&lt;br /&gt;
| bordercolor = #FFD700&lt;br /&gt;
| img = xenowarn.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[category:Roleplay]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30278</id>
		<title>Шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30278"/>
		<updated>2024-03-19T14:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: /* Плашки */ Добавил новую плашку про ксеносов за минутки и их жестокую кару&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В статье собраны наиболее работоспособные шаблоны из существующих. Они категоризованы и добавлены примеры. Если шаблона на странице нет, то он, либо не работает, либо технический, либо новый. {{note|at|Документация по шаблону пишется на странице шаблона.|*}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Заполняемые шаблоны ==&lt;br /&gt;
Шаблоны данного типа оформляют, вводя нужную информацию. Они сделаны для упрощения оформления страниц и вывода единого стиля.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:15em&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:25em&amp;quot;| Использование&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot;           | Как будет выглядеть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Location|Location]]&lt;br /&gt;
| Детальное описание отсека.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{location&lt;br /&gt;
| Image=AIcore.png   &lt;br /&gt;
| Connects=     &lt;br /&gt;
| Name=         Ядро ИИ&lt;br /&gt;
| Location=     Центр станции&lt;br /&gt;
| Profession=   [[AI]]&lt;br /&gt;
| Access=       [[Captain|Капитан]], [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Research_Director|Директор исследований]], [[Head_of_Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
| Contains=     [[AI|Ядро ИИ]], турели, вспышка.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Video/Документация|Video]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для удобной вставки видео на страницу.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{video|wUsXOz7KsVg}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:JobPageHeader|JobPageHeader]]&lt;br /&gt;
| Шаблон шапки для страниц описания профессий.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue &lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white &lt;br /&gt;
|stafftype = Глава&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = Captain.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = Полный &lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно &lt;br /&gt;
|superior = Space Law и Nanotrasen Officials &lt;br /&gt;
|duties = Коммандовать кораблем, защищать ядерный диск, останавливать революции, убить всех, кто угрожает станции. &lt;br /&gt;
|guides = нет отдельных гайдов &lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Race|Race]]&lt;br /&gt;
| Краткое описание расы&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Race&lt;br /&gt;
|name= Воксы&lt;br /&gt;
|image= Vox place.png&lt;br /&gt;
|unlock= Квента&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/coiscin coiscin],[https://forum.taucetistation.org/u/wasder wasder], [https://forum.taucetistation.org/u/rasl1414 rasl1414]&lt;br /&gt;
|world= Отсутствует &lt;br /&gt;
|language = Вокс-Пиджин&lt;br /&gt;
|background=    #BDB76B&lt;br /&gt;
|height=        140см - 210см&lt;br /&gt;
|lifespan=      100 земных лет&lt;br /&gt;
|pros=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прыжок&lt;br /&gt;
* Устойчивость к вакууму&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кислород ядовит как и все восстанавливающие его медицинские препараты &lt;br /&gt;
* Невозможно клонировать&lt;br /&gt;
* Чешуя является диэлектриком и поэтому дефибриллятор не поможет запустить сердце&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Guidecard|Guidecard]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для оформления страницы гайда. &lt;br /&gt;
| {{Hide|{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = StunBaton.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to Security&lt;br /&gt;
|runame = Руководство охранника&lt;br /&gt;
|cat1 = СБ&lt;br /&gt;
|cat2 = Бюрократия и процедуры&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Плашка|Плашка]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для создания краткой информации по теме (плашек, к.о.). &#039;&#039;&#039;Список готовых плашек см. ниже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Command}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Wip|Wip]]&lt;br /&gt;
| Плашка для страниц в разработке.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{wip&lt;br /&gt;
| assign = Udokun&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Item|Item]]&lt;br /&gt;
| Гибкий шаблон для описания итемов.&lt;br /&gt;
| {{Hide| {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ccccee&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddddff&lt;br /&gt;
 |name = Комбинезоны&lt;br /&gt;
 |image = Chameleon_jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Каждый стартует одетым в комбинезон, так же можно найти на станции в шкафчиках.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Спрятать ваше голое тело. Так же дает слот под КПК, Айди-карту и два кармана для хранения мелких вещей.&lt;br /&gt;
 |strategy = Просто носите его все время. Он очень полезный.&lt;br /&gt;
 |description = Комбинезоны — стандартная одежда на Космической Станции 13. Каждый стартует одетым в комбинезон, вид которого говорит о принадлежности к тому или иному отсеку. Комбинезоны так же можно найти в шкафчиках в Ассистентской, Дормитории, а так же в &amp;quot;рабочих&amp;quot; шкафчиках, например, в отделе инженерии, в карго и т.д. Так же, в театре есть несколько уникальных костюмов.&lt;br /&gt;
 }}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Also|Also]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для перечисления дополнительного материала по теме.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{also&lt;br /&gt;
|bg-color = FF0000&lt;br /&gt;
|article1 = [[Space Law|Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|article2 = [[Standard Operating Procedure|Стандартные Операционные Процедуры]]&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Chem|Chem]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для химии.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Oxygen, 1 часть Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Используется в лечении кислородного голодания.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Vendingmachine|Vendingmachine]]&lt;br /&gt;
| Шаблон вендомата.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{vendingmachine&lt;br /&gt;
| name = Robust Softdrinks&lt;br /&gt;
| icon = vendcola.gif&lt;br /&gt;
| area = Везде&lt;br /&gt;
| items =&lt;br /&gt;
10x Space Cola&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10x Space Mountain Wind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10x Dr. Gibb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10x Star-kist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10x Space-Up&lt;br /&gt;
| hackeditems =&lt;br /&gt;
5x Thirteen Loko&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Note|Note]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для выведения информации (прим. &amp;quot;обратите внимание&amp;quot;) по теме сбоку от статьи. Может выводить ютуб ролики.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Note|yt|RSrr3JR4L20|Интервью с Медведевым}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Галерея|Галерея]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для галереи. Дополняет тег &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Галерея|Алиены|center|prev=&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Alienqueen.jpg|Королева&lt;br /&gt;
Image:Ravager.jpg|Ярость гнезда&lt;br /&gt;
Image:Praetorian.jpg|Защитник&lt;br /&gt;
Image:Hivelord.jpg|Хранитель гнезда&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;|prevtitle=Больше алиенов|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Warrior.jpg|Воин&lt;br /&gt;
Image:Spitter.jpg|Плевун&lt;br /&gt;
Image:Carrier.jpg|Бросатель&lt;br /&gt;
Image:Runner.jpg|Бегун|Бегун&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Notation|Notation]]&lt;br /&gt;
| Важную информацию писать через этот шаблон.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Notation|Уровень тревоги возможно посмотреть на датчике пожарной тревоги. Цвет лампочки соответствует уровню тревоги!}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шаблон:Warning|Warning]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для предупреждения&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Warning|text = Не нарушай правила!}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плашки ==&lt;br /&gt;
Такие шаблоны не заполняются, а вставляются в начало или конец страницы в качестве полезной информации по теме.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:15em&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:25em&amp;quot;| Использование&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot;           | Как будет выглядеть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Jobs|Jobs]]&lt;br /&gt;
| Плашка для нижней части страниц с описанием профессий.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Jobs}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Roleplay|Roleplay]]&lt;br /&gt;
| Плашка для страниц, которые содержат только ролевую и мало важную информацию.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Roleplay}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:command|Command]]&lt;br /&gt;
| Плашка для страниц, которые предназначены для глав.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Command}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:OldPage|OldPage]]&lt;br /&gt;
| Плашка для старых и неактуальных страниц. Так же помещает страницы в соответствующую категорию.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{OldPage}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Security|Security]]&lt;br /&gt;
| Плашка для страниц статей для СБ.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Security}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:RemoveThis|RemoveThis]]&lt;br /&gt;
| Плашка для страниц, которые следует удалить. Помещает страницу в категорию &amp;quot;На удаление&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{RemoveThis}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Spoiler alert|Spoiler alert]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для статей, которые не рекомендуются новичкам, дабы те не теряли интерес к игре.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Spoiler alert}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Quick menu|Quick menu]]&lt;br /&gt;
| Маленькая менюшка&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Quick menu}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:NoArticleYet|NoArticleYet]]&lt;br /&gt;
| Для статей, которые еще не написаны.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{NoArticleYet}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Outdated Article|Outdated Article]]&lt;br /&gt;
| Устаревшие статьи. &lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Outdated_Article}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шаблон:Xenowarn|Xenowarn]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для статей по ксенорасам, выдаваемым за минутки.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Xenowarn}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие ==&lt;br /&gt;
Остальные полезные шаблоны.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:15em&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;width:25em&amp;quot;| Использование&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef&amp;quot;           | Как будет выглядеть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Toc right|Toc right]]&lt;br /&gt;
| Передвигает содержание вправо.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Toc right}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Цитата|Цитата]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для цитат.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Цитата|&amp;lt;Sashok&amp;gt; -- Здравствуйте, это канал об аниме? &lt;br /&gt;
-- Да. &lt;br /&gt;
-- Как мне пропатчить KDE2 под FreeBSD?}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Hide|Hide]]&lt;br /&gt;
| Шаблон для визуального спойлера. Можно прятать картинки. Аналог тега &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Hide|Текст|назв=Название текста}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Ct|Ct]]&lt;br /&gt;
| Цветной текст.&lt;br /&gt;
| {{Hide|Важную информацию можно выделять {{ct|красным|red}} текстом.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Q|Q]]&lt;br /&gt;
| Эпиграфы.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{q|Какой код?|Нюкер}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Spoiler|Spoiler]]&lt;br /&gt;
| Текстовый спойлер. Для сокрытия важной информации.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{spoiler|Кени умрёт}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Pl|Pl]]&lt;br /&gt;
| Шаблон убирает квадратик и изменяет вид у внешних ссылок.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{pl|http://bash.org.ru/|style=background-color: #f0f0f0;}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Speech|Speech]]&lt;br /&gt;
| Еще одна цитата.&lt;br /&gt;
| {{Hide|{{speech|name=Bob|text=Как руки менять?}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Tooltip|Tooltip]]&lt;br /&gt;
| Тултип с описанием аббревеатур и непонятных слов.&lt;br /&gt;
| {{Hide| {{tooltip|ВрИО.|Временно Исполняющий Обязанности}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:TooltipRu|TooltipRu]]&lt;br /&gt;
| Тултип с описанием непонятных и американских слов.&lt;br /&gt;
| {{Hide|Тут должен быть пример {{tooltipRu|тултипа.|Всплывающая подсказка рядом с мышкой.}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Шаблон:Main|Main]]&lt;br /&gt;
| Ссылка на основную статью по теме. &lt;br /&gt;
| {{Hide|{{Main|Guides}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30277</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30277"/>
		<updated>2024-03-19T14:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Xenowarn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Xenowarn&amp;diff=30276</id>
		<title>Шаблон:Xenowarn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Xenowarn&amp;diff=30276"/>
		<updated>2024-03-19T14:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Новая страница: «{{Плашка | title = Берегите хвост! | text = В случае, если правила ксеноотыгрыша были нарушены на ксеносе, полученным за минуты, &amp;lt;br&amp;gt; ксеновизор имеет право лишить игрока доступа к расе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;при первом нарушении&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. | height = 12 | bgcolor = #EEE8AA | bordercolor = #FFD700 | img = xenowarn.png | imgwidth = 40 }}...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
| title = Берегите хвост!&lt;br /&gt;
| text = В случае, если правила ксеноотыгрыша были нарушены на ксеносе, полученным за минуты, &amp;lt;br&amp;gt; ксеновизор имеет право лишить игрока доступа к расе &#039;&#039;&#039;при первом нарушении&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| height = 12&lt;br /&gt;
| bgcolor = #EEE8AA&lt;br /&gt;
| bordercolor = #FFD700&lt;br /&gt;
| img = xenowarn.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[category:Roleplay]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30275</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=30275"/>
		<updated>2024-03-19T14:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: плашка по ксеноприколу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Xenowarn&lt;br /&gt;
| title = Берегите хвост!&lt;br /&gt;
| text = В случае, если правила ксеноотыгрыша были нарушены на ксеносе, полученным за минуты, &amp;lt;br&amp;gt; ксеновизор имеет право лишить игрока доступа к расе &#039;&#039;&#039;при первом нарушении&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| height = 12&lt;br /&gt;
| bgcolor = #EEE8AA&lt;br /&gt;
| bordercolor = #FFD700&lt;br /&gt;
| img = xenowarn.png&lt;br /&gt;
| imgwidth = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xenowarn.png&amp;diff=30274</id>
		<title>Файл:Xenowarn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xenowarn.png&amp;diff=30274"/>
		<updated>2024-03-19T14:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: ящерка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
ящерка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=29497</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=29497"/>
		<updated>2023-11-12T19:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Болбше не под разработкой у меня нет планов на страничку ящерок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, для примера, унатхи могут иметь подобные имена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veke&#039;Dakahssa Dashikkasinshi - традиционное имя на синта&#039;унати, грубо значащее &amp;quot;Дашиккасинши из Полуденной бури&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Saman&#039;nia Jaero - перенятые человеческие имя и фамилия на африканский манер. Фамилия, хоть ничего и не значит на синта&#039;унати, всё ещё разделяется унатхом на два слова, делая его &amp;quot;Джайро из семьи Саман&#039;нья&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nwass&#039;Kudjo-Mat&#039;tias Suolso-Shaniqua - &amp;quot;адаптированное&amp;quot; имя переселенцев, где Nwass&#039;Kudjo Suolso - родные фамилия и имя на синта&#039;унати (грубо: Суолсо из Соляных Гор), а Mat&#039;tias Shaniqua - человеческие (заметьте всё ещё поделённую на две части фамилию) адаптации. Такого унатха можно окликнуть по именам Суолсо или Шаникой - и то и другое будет правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27855</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27855"/>
		<updated>2023-06-05T12:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: буковка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, для примера, унатхи могут иметь подобные имена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veke&#039;Dakahssa Dashikkasinshi - традиционное имя на синта&#039;унати, грубо значащее &amp;quot;Дашиккасинши из Полуденной бури&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Saman&#039;nia Jaero - перенятые человеческие имя и фамилия на африканский манер. Фамилия, хоть ничего и не значит на синта&#039;унати, всё ещё разделяется унатхом на два слова, делая его &amp;quot;Джайро из семьи Саман&#039;нья&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nwass&#039;Kudjo-Mat&#039;tias Suolso-Shaniqua - &amp;quot;адаптированное&amp;quot; имя переселенцев, где Nwass&#039;Kudjo Suolso - родные фамилия и имя на синта&#039;унати (грубо: Суолсо из Соляных Гор), а Mat&#039;tias Shaniqua - человеческие (заметьте всё ещё поделённую на две части фамилию) адаптации. Такого унатха можно окликнуть по именам Суолсо или Шаникой - и то и другое будет правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27854</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27854"/>
		<updated>2023-06-05T12:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: /* Имена */ Добавил пару ящерских имён-примеров чтоб было смешно короче&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, для примера, унатхи могут иметь подобные имена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veke&#039;Dakahssa Dashikkasinshi - традиционное имя на синта&#039;унати, грубо значащее &amp;quot;Дашиккасинши из Полуденной бури&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Saman&#039;nia Jaero - перенятые человеческие имя и фамилия на африканский манер. Фамилия, хоть ничего и не значит на синта&#039;унати, всё ещё разделяется унатхом на два слова, делая его &amp;quot;Джайро из семьи Саман&#039;нья&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nwass&#039;Kudjo-Mat&#039;tias Suolso-Shaniqua - &amp;quot;адаптированное&amp;quot; имя переселенцев, где Nwass&#039;Kudjo Suolo - родные фамилия и имя на синта&#039;унати (грубо: Суолсо из Соляных Гор), а Mat&#039;tias Shaniqua - человеческие (заметьте всё ещё поделённую на две части фамилию) адаптации. Такого унатха можно окликнуть по именам Суолсо или Шаникой - и то и другое будет правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27741</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27741"/>
		<updated>2023-05-06T11:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Новый абзац для имён ящеров-изгоев на человечьих объектах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На человеческих объектах унатхи могут перенимать для себя человеческие имена, отдавая явное предпочтение африканским именам и фамилиям. Унатхи, желающие скрыть свою фамилию (или её отсутствие), часто берут фамилии из телефонных справочников, рекламных буклетов или баннеров во время перелётов, немного искажая их. Унатхи, рождаемые за пределами Могеса, обычно имеют два имени и две фамилии - одна пара родная и клановая, а другая - адаптированная для общества, в котором унатх родился. Такие &amp;quot;переселенцы&amp;quot; всегда записывают родную часть первее неродной, хотя водятся и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=27571</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=27571"/>
		<updated>2023-02-24T15:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: обновляем рецепты наркотиков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Chemsign.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Chemistry&lt;br /&gt;
|runame = Химия&lt;br /&gt;
|description = C&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;(NO&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Настоящая цель химии заключается не в изготовлении золота, а в приготовлении лекарств|Авиценна}}&lt;br /&gt;
== Ваша работа ==&lt;br /&gt;
По большей части ваша работа будет состоять из просиживания штанов в лаборатории и перемещения мензурок между раздатчиком и фасовщиком. Когда мензурка находится в раздатчике, вы можете смешать в ней нужные химикаты. После того, как вы получите какое-то вещество, переместите мензурку в автоматический фасовщик и создайте в нем несколько бутылок или таблеток (кликая по иконкам бутылок и таблеток можно выбирать их форму и цвет). Затем уберите получившиеся лекарства в умное хранилище, чтобы медперсонал мог использовать их по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит просто, да? Если вы не какой-нибудь грязный [[Traitor|предатель]], то вот несколько советов для начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, большинство лекарств в игре основывается на нескольких более простых формулах. Инапровалин и Диловен составляют основу для многих более сложных лекарств. Оба они доступны, предварительно изготовлены и находятся в больших количествах в разных частях лазарета. Можете брать готовые колбы для быстрого смешивания Бикаридина, Трамадола и других веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, вашими первоочередными задачами в большинстве случаев должны быть &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Бикаридин&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;Дермалин&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Дексалин Плюс&amp;lt;/font&amp;gt; (используйте Дексалин из синих аптечек) и &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Алкизин&amp;lt;/font&amp;gt;. Вы должны изготовить все это с запасом, хотя бы 3-4 колбы, потому что врачи любят совершать зверские набеги на хранилище и набивать свои пояса готовыми лекарствами. Также обратите внимание, что большинство врачей предпочитает лекарства были в жидкой форме; пилюли следует делать только по специальному запросу или для таких препаратов, которые требуют специального контроля дозировки, например Синаптизин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, важным лекарством является Перидаксон, который может стать настоящим спасателем для критических пациентов. Это один из самых сложных в приготовлении препаратов, которые может производить ваша лаборатория, поэтому, если вы новичок в отделе, убедитесь, что у вас есть предварительно смешанные основные лекарства, потому что они могут потребоваться, пока вы возитесь с Перидаксоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы подготовили необходимые препараты, все зависит от вас. Сварите все, что видите в рецептах, выполните заказы докторов или просто экспериментируйте с комбинациями лекарств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, НЕ КУРИТЕ В ЛАБОРАТОРИИ! Это легкий способ поджечь себя - случайный миссклик в баночку с фороном может закончиться для вас поездкой в морг. Вы здесь для того, чтобы помогать врачам лечить пациентов, а не для того, чтобы они лечили еще и вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
В Вашем раздатчике (chem dispenser) есть несколько видов исходных химических веществ, из которых можно сделать гораздо больше. Вы можете делать лекарства, яды, чистящие средства и множество других веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство химикатов при введении или употреблении влекут за собой серьезные повреждения или летальный исход, обращайтесь с химикатами осторожно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:45%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot;| Элемент&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot;|Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor| Water}}&#039;&#039;&#039;Вода (Water)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064c8;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вода. Повсюду встречающийся элемент, состоящий из водорода и кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Oxygen}}&#039;&#039;&#039;Кислород (Oxygen)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Газ без цвета и запаха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Nitrogen}}&#039;&#039;&#039;Азот (Nitrogen)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бесцветный газ без вкуса и запаха. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Hydrogen}}&#039;&#039;&#039;Водород (Hydrogen)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бесцветный двухатомный газ. Не поджигать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Potassium}}&#039;&#039;&#039;Калий (Potassium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a0a0a0;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Мягкий, податливый металл, может быть разрезан ножом. Вступает в химическую реакцию с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Mercury}}&#039;&#039;&#039;Ртуть (Mercury)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#484848;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жидкий металл, ядовит. Не вкалывать и не пить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Tungsten}}&#039;&#039;&#039;Вольфрам (Tungsten)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0d0d0;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Огнестойкий металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Carbon}}&#039;&#039;&#039;Углерод (Carbon)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1c1300;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стабильный элемент, присутствующий в органике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Chlorine}}&#039;&#039;&#039;Хлор (Chlorine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вредный газ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Fluorine}}&#039;&#039;&#039;Фтор (Fluorine)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реактивный химический элемент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Phosphorus}}&#039;&#039;&#039;Фосфор (Phosphorus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#832828;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реактивный химический элемент, светится при вступлении в контакт с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Lithium}}&#039;&#039;&#039;Литий (Lithium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мягкий серебристый металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Sulfur}}&#039;&#039;&#039;Сера (Sulfur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bf8c00;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кристаллический элемент с неприятным запахом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Sulphuric Acid}}&#039;&#039;&#039;Серная Кислота (Sulphuric Acid)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#db5008;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сильная кислота с формулой H2SO4. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Radium}}&#039;&#039;&#039;Радий (Radium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c7c7c7;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Повышает радиационный фон объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Iron}}&#039;&#039;&#039;Железо (Iron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8a5dc;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит от некоторых заболеваний. Используется в  [[Bartender|алкогольной продукции.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Copper}}&#039;&#039;&#039;Медь (Copper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6e3b08;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Металл рыжеватого цвета. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Aluminum}}&#039;&#039;&#039;Алюминий (Aluminum)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a8a8a8;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Серебристо-белый, пластичный элемент группы бора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Silicon}}&#039;&#039;&#039;Кремний (Silicon)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a8a8a8;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Четырехвалентный неметалл кремний менее активен, чем его аналог - углерод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Phoron}}&#039;&#039;&#039;Форон (Phoron/Plasma)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef0097;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Очень опасен при попадании внутрь организма, его добывают на астероиде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Sugar}}&#039;&#039;&#039;Сахар (Sugar)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Органическое соединение, широко известное как столовый сахар, а иногда его называют сахарозой.При употреблении дает игроку сытость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Спирт (Ethanol)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Всем известный спирт со множеством разновидностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Uranium}}&#039;&#039;&#039;Уран (Uranium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8b8c0;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Очень плотный актинид черного оттенка, радиоктивен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Gold}}&#039;&#039;&#039;Золото (Gold)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7c430;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Драгоценный металл темно-желтого цвета. Часто используется при создании сложной электроники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;|{{anchor|Silver}}&#039;&#039;&#039;Серебро (Silver)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0d0d0;background-color:white&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Белый драгоценный металл, часто используется как проводник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры химических формул(катализатор - вещество, которое не расходуется в реакции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1600px-Chemistry Medical.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство химикатов, которые попросят сделать. Будет полезно заранее приготовить некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Препарат&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизма&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Передозировка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Alkysine}}&#039;&#039;&#039;Алкизин (Alkysine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8b00ff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nitrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
|Снижает повреждения неврологических тканей, эффективен даже после катастрофических травм. Используется для лечения повреждений мозга (кроме гематом).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.05/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{anchor|Anti-Toxin}}&#039;&#039;&#039;Анти-Токсин (Anti-Toxin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00a000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{anchorlink|Nitrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{anchorlink|Potassium}}&lt;br /&gt;
|Антидот, выводит токсины из организма. Он также известен как Диловен (Dylovene).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Arithrazine}}&#039;&#039;&#039;Аритрацин (Arithrazine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hyronalin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&lt;br /&gt;
|Очень нестабильный препарат, используется для лечения радиационного отравления в самых крайних случаях. Может вызвать некоторые физические повреждения пациента. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.05/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bicaridine}}&#039;&#039;&#039;Бикаридин (Bicaridine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bf0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|Анальгетик, который очень эффективен при лечении физических травм. Полезен для стабилизации жестоко избитых людей.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Метатромбин (Metatrombine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#990000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Bicaridine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nitrogen}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&lt;br /&gt;
|Препарат, вызывающий высокую выработку тромбоцитов. Может использоваться для временного свертывания крови при внутренних и внешних кровотечениях.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |5u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Кифоторин (Kyphotorin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#551a8b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Lexorin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Peridaxon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nanobots}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Dexalin Plus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Sugar}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Iron}}&lt;br /&gt;
|Крайне мощное лекарственное средство, при применении которого регенеративные способности пациента в разы усиливаются, повышая его порог болевого шока, восстанавливая генетические повреждения.&lt;br /&gt;
Важно отметить, что работает ТОЛЬКО при высокой температуре тела. В ином случае, пациент начнет довольно быстро умирать.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |5.1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}&#039;&#039;&#039;Криоксадон (Cryoxadone)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#80bfff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Dexalin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|Необходим для нормального функционирования криогеники. Он исцеляет все стандартные типы повреждений, но работает только при очень низкой температуре. Также лечит генетические повреждения после клонирования или укуса слизня. Его основное ограничение заключается в том, что температура тела должна быть 170K и менее.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Clonexadone}}&#039;&#039;&#039;Клонексадон (Clonexadone)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8080ff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Cryoxadone}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 Sodium&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.1 {{anchorlink|Phoron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет все стандартные типы повреждений, как и Криоксадон, но при этом в 3 раза быстрее. Лучше всего использовать в криогенике. Работает только при очень низкой температуре.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Циталопрам (Citaloporam)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff80ff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Mindbreaker Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|Слабый антидепрессант, предназначенный для лечения депрессии и тревожности.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дермалин (Dermaline)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Kelotane}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Phosphorus}}&lt;br /&gt;
|Применяется для лечения ожогов, предотвращает инфекции. Эффективнее, чем Келотан. Передозировка восстанавливает критические повреждения кожи.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin}}&#039;&#039;&#039;Дексалин (Dexalin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080ff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.1 {{anchorlink|Phoron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|Используется для лечения гипоксии. Также выводит из организма Лексорин.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin Plus}}&#039;&#039;&#039;Дексалин Плюс (Dexalin Plus)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0040ff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Dexalin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Iron}}&lt;br /&gt;
|Используется для лечения экстремальных случаев гипоксии. Мгновенно снимает весь урон от удушья, а потому намного эффективнее Дексалина. Выводит Лексорин из системы кровообращения. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Этилредоксрацин (Ethylredoxrazine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#605048;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|Выводит алкоголь из крови. Используется в случае сильного алкогольного опьянения. Несмотря на то, что он нужен практически всегда, его редко заказывают. Также лечит головокружение, сонливость и заикания.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyronalin}}&#039;&#039;&#039;Гироналин (Hyronalin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#408000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Radium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
|Постепенно выводит радиацию из организма, не лечит токсический урон. Полезен при генном модифицировании. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.05/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Имидазолин (Imidazolin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a0dbff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
|Эффективен при лечении различных травм глазного яблока. Препарат лечит химические и физические повреждения глаз, неэффективен при генетических заболеваниях. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Inaprovaline}}&#039;&#039;&#039;Инапровалин (Inaprovaline)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00bfff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|Является кардиостимулятором. Используется для стабилизации: при введении человеку в критическом состоянии препарат останавливает удушье, но не лечит гипоксию.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.1/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Kelotane}}&#039;&#039;&#039;Келотан (Kelotane)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|Используется для лечения ожогов лёгкой и средней тяжести, предотвращает распространение инфекции. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лепорацин (Leporazine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Copper}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|Используется для стабилизации температуры тела.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Липозин (Lipozin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBEDA4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sodium Chloride}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Radium}}&lt;br /&gt;
|Ускоряет обмен веществ пациента и, как следствие, потерю веса.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Метилфенидат (Methylphenidate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bf80bf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Mindbreaker Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&lt;br /&gt;
|Помогает сосредоточиться. Назначают для лечения синдрома дефицита внимания, гиперактивности и прочих похожих заболеваний.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxycodone}}&#039;&#039;&#039;Оксикодон (Oxycodone)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Tramadol}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|Мощное обезболивающее, по действию приблизительно равен инъекции эпинефрина. При введении пациенту на некоторое время снимает все эффекты полученного урона - ему будет казаться, что он полностью здоров. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.025/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Парацетамол (Paracetamol)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8a5dc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Tramadol}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|Слабое, мягкое обезболивающие.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пароксетин (Paroxetin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff80bf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Mindbreaker Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}} &lt;br /&gt;
|Сильнейший антидепрессант, может вызывать галлюцинации. Применяется для лечения тяжелых случаев депрессии.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Peridaxon}}&#039;&#039;&#039;Перидаксон (Peridaxon)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#561ec3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Bicaridine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Clonexadone}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|Медленно лечит все внутренние органы и нервную систему, но не лечит повреждения мозга. При применении требуется медицинский контроль.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резадон (Rezadone)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 CarpoToxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Cryptobiolin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Copper}}&lt;br /&gt;
|Лечит генетические повреждения и немного - ожоги и физические травмы. Применять ограниченно, токсичен. Восстанавливает изуродованное лицо.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Риеталин (Ryetalyn)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Arithrazine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|Используется для лечения генетических дефектов как после клонирования, так и при случайных мутациях. ДНК пациента постепенно сбрасывается до стабильного состояния.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.4/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}&#039;&#039;&#039;Спэйсациллин (Spaceacillin)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Cryptobiolin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}} &lt;br /&gt;
|Антибиотик, эффективен против большинства заболеваний, которые могут встретиться в космосе. Также применяется для лечения инфекций.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стерилизин (Sterilizine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&lt;br /&gt;
|Используется в медицине для стерилизации ран и хирургических инструментов. Может применяться для стерилизации любых поверхностей от бактерий и вирусов.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синаптизин (Synaptizine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99ccff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Lithium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&lt;br /&gt;
|Лечит паралич, болевой шок, галлюцинации и слабость. Выводит космонаркотик из крови. Токсичен при любых дозах.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.01/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Термопсис (Thermopsis)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a0a000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|Вызывает рвоту через 10 секунд после введения. Вы можете применять это средство для быстрого очищения организма от отравляющих веществ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tramadol}}&#039;&#039;&#039;Трамадол (Tramadol)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cb68fc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|Простое, но эффективное болеутоляющее.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.025/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Трикордрацин (Tricordrazine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00b080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
|Очень мощный стимулятор, который медленно излечивает все типы повреждений.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лечебные Наноботы (Medical Nanobots)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#593948;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nanobots}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Doctor&#039;s Delight|Drinks}}&lt;br /&gt;
|Новейшее средство лечения, которое способно восстановить человека практически с любыми типами повреждений. Не смешивать в больших дозах.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.005/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Декстрометорфан (Dextromethorphan)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc0cb;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxycodone}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Dexalin Plus}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]] &lt;br /&gt;
| Анальгетический препарат подавляющий кашель и постепенно излечивающий повреждения лёгких.&lt;br /&gt;
При больших дозах способен излечить кашель у пациента, также вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.1/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ауризин (Aurisine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#87cefa;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulfur}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
| Химическое соединение, используемое для лечения повреждений ушей. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |0.2/тик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff5bb;&amp;quot; |30u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие препараты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут приведены рецепты, не относящиеся к лекарственным препаратам. Некоторые можно использовать при создании гранат, другие являются промежуточными реактивами. Использовать на свой страх и риск, некоторые рецепты могут навредить вашему здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Хлоралгидрат (Chloral Hydrate)&lt;br /&gt;
|formula =&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 {{anchorlink|Chlorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&lt;br /&gt;
|effects = Сильное седативное вещество, способное быстро &amp;quot;успокоить&amp;quot; чересчур агрессивных личностей. Оказывает угнетающую функцию на ЦНС, фактически вгоняя жертву в кому, так что лучше для обычных пациентов использовать нормальное снотворное. В больших дозах является очень токсичным, передозировка возникает от 15 единиц препарата. Может быть выведено из организма с помощью Антидота (Anti-Toxin).&lt;br /&gt;
{{Notation|1=Рецепт убран из билда на данный момент}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Sleep Toxin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Снотворное (Soporific/Sleep Toxin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|effects = Обычное лёгкое снотворное. Безопасно в больших количествах. Намного слабее Хлоральгидрата, вгоняет пациента в лёгкий сон, а не в кому. Может быть выведено из организма с помощью Антидота (Anti-Toxin).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Криптобиолин (Cryptobiolin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает недоумение и головокружение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Diethylamine}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Диэтиламин (Diethylamine)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ammonia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ethanol}}&lt;br /&gt;
|effects = Очень мощное удобрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Virus Food}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Еда для вирусов (Virus Food)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 [[Creatures#Cow|Milk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Имеется там же в раздатчике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|EMP}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = ЭМИ (EMP)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Uraniuml}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Iron}}&lt;br /&gt;
|effects = При смешивании выпускает электромагнитный импульс (ЭМИ), который воздействует на электронику. Эффекты варьируются в зависимости от количества смешанных веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Explosion}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&lt;br /&gt;
|effects = При смешивании вызывает взрыв, который может оглушить, отбросить или даже убить вас. Эффекты варьируются в зависимости от количества смешанных веществ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ослепляющая вспышка (Flash Powder)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulfur}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Aluminum}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&lt;br /&gt;
|effects = При смешивании создает яркую вспышку света, ослепляющую окружающих. Имеет смысл использовать при производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Вспениватель (Foaming Agent)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Lithium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&lt;br /&gt;
|effects = Вспенивает другие вещества, используется при производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Glycerol}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Глицерин (Glycerol)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 [[Plants#Corn|Corn Oil]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|effects = Необходима измельченная кукуруза, которую выращивают ботаники. Полезен в других реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Impedrezene}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Импедрезен (Impedrezene)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Mercury}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, который лишает кого-либо движений, замедляя функции ЦНС. Вызывает сильные повреждения мозга. При смешивании образует две части вместо трех.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Lexorin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Лексорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Phoron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nitrogen}}&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание и вызывает повреждение тканей. Большие дозы приводят к летальному исходу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Металлическая пена (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 {{anchorlink|Iron}}/{{anchorlink|Aluminum}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Foaming Agent}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Polytrinic Acid}}&lt;br /&gt;
|effects = Металлический пенопласт, может быть использован для быстрого заделывания дыр при разгерметизации. При смешивании реакция происходит моментально.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Napalm}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Напалм (Napalm)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Phoron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Aluminum}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|effects = При смешивании образуется большое огненное облако. Используется только в гранатах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = ЛСД (MindBreaker Toxin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hydrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}} &lt;br /&gt;
|effects = Мощное галлюциногенное соединение. Его использование и распространение незаконны, но он используется для создания нескольких полезных психоактивных препаратов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Нитроглицерин (Nitroglycerin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Glycerol}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Polytrinic Acid}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая бесцветная взрывчатая жидкость, полученная путем нитрирования глицерина. Немедленно взрывается при смешивании (при высоких концентрациях наносит огромные повреждения).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Toxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 {{anchorlink|Water}}&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид, который используется для уничтожения растений. Имеется у ботаника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Polytrinic Acid}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Политриновая кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulphuric Acid}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&lt;br /&gt;
|effects = Очень едкое и опасное вещество. Способно разъедать многие вещи превращая, их в пыль. Используется в некоторых других рецептах и при создании плат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Solid Phoron}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Твердый форон (Solid Phoron)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Iron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Food#Cold Sauce|Frost oil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 {{anchorlink|Phoron}}&lt;br /&gt;
|effects = Позволяет превратить жидкий форон в твердый (слиток). В результате получается 1 слиток.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Пластик (Plastic)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 {{anchorlink|Polytrinic Acid}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Обычный пластик. Используется для получения пакетов, контейнеров и пластиковой посуды. В результате получается 1 слиток.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Smoke}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = При смешивании создает большое облако дыма. Чем больше прореагировавших элементов - тем больше дыма.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Хлористый Натрий (Sodium Chloride)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Вещество, более известное как соль. Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Космо-очиститель/клинер (Space Cleaner)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ammonia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&lt;br /&gt;
|effects = Способен очищать любые поверхности от практически любых загрязнений. Уборщики оценят это.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Drugs}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Космонаркотик (Space Drugs)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Ambrosium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия, понижение чувствительности и галлюцинации. Делается из специального сока, добываемого из [[Guide_to_Hydroponics#Ambrosia_Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Jenkem}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Космический дженкем (Space Jenkem)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Welding Fuel&lt;br /&gt;
|effects = Кустарный ядовитый наркотик, вызывающий только иллюзию эффектов их органического аналога. Потенциально можно сделать в любом техтоннеле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Lube}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Смазка (Space Lube)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективная смазка, предназначенная для обслуживания сложного механического оборудования (не давайте это клоуну, серьезно!).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Synthmeat}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Синтетическое мясо (Synthmeat)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Blood&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива мясу, также используется в генетике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Thermite}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Термит (Thermite)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Iron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Aluminum}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении. Способна прожечь огромную дыру в стенах любой прочности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Нестабильный мутаген (Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Radium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Phosphorus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chlorine}}&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации при введении живым людям или растениям. Высокие дозы могут быть смертельными, особенно для людей. Используется только в ботанике. Вызывает мутации и радиационное отравление при проглатывании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Зомби-порошок (Zombie Powder)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 CarpoToxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Sleep Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Copper}}&lt;br /&gt;
|effects = Мощный нейропарализатор, отправляющий людей в глубокую кому. Кома оказывается настолько глубокой, что большинство медицинских анализов признают жертву мёртвой. Естественно, что жертва не мертва и что действие вещества не бесконечно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ammonia}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 {{anchorlink|Hydrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nitrogen}}&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное удобрение, которое лучше, чем доступное для ботаников на начальном этапе. Не такое мощное, как Диэтиламин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Coolant}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Охлаждающая жидкость (Coolant)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Tungsten}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Жидкость используется в качестве охладителя для некоторый мощных компьютеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Foam Surfactant}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Поверхностно-активное вещество (Foam Surfactant)	&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Fluorine}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Carbon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|effects = Пена, очищающая любую грязь. Просто добавь воды!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Lithium Sodium Tungstate}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Литий Вольфрамат Натрия (Lithium Sodium Tungstate)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Lithium}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Sodium&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Tungsten}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Восстанавливает геологические соединения. Используется в ксеноархеологии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nanobots}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Наноботы (Nanobots)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Nanites}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 {{anchorlink|Uraniuml}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 {{anchorlink|Gold}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 [[Guide_to_Food#Nutriment|Nutriment]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 {{anchorlink|Silicon}}&lt;br /&gt;
|effects = Крошечные машины, созданные для работы в ужасных условиях. Модифицированная версия нанитов из нанопасты, используются для создания медицинских нанитов. Безвредны для гуманоидов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nanites}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Наниты (Nanites)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Держа в руке Нанопасту (Nanopaste) кликнуть по Пробирке (Beaker)&lt;br /&gt;
|effects = Предназначены для ремонта боргов и механических протезов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Hair Dye}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Белая краска для волос (Hair Dye)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Space Lube}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|effects = Белая краска для волос. Заготовка для других цветов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Colour Hair Dye}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Краска для волос ([colour] Hair Dye)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Hair Dye}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ингредиент для цвета.&lt;br /&gt;
|effects = &lt;br /&gt;
Остальные цвета краски для волос:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Iron}} - Красный&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Copper}} - Синий&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Chlorine}} - Зеленый&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Carbon}} - Черный&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Sulfur}} - Коричневый&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{anchorlink|Sugar}} - Желтый&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dye Empowering}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Краска (Dye Empowering)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Colour Hair Dye}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 {{anchorlink|Glycerol}}&lt;br /&gt;
|effects = Обычная краска. Добавить желаемый цвет краски для волос в формулу. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Hair Growth Accelerator}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ускоритель роста волос (Hair Growth Accelerator)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ryetalyn}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Anti-Toxin}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sugar}} &lt;br /&gt;
|effects = Используется для роста волос. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nicotine}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Никотин (Nicotine)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 {{anchorlink|Lexorin}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Nitrogen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Inaprovaline}} &lt;br /&gt;
|effects = Это сильный стимулятор вызывающий привыкание. При передозировке может вызвать отравление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Mute toxin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Заглушающий токсин (Mute toxin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Uraniuml}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Carbon}}&lt;br /&gt;
|effects = Вещество временно парализует голосовые связки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Aqueous Film Forming Foam}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Водная пена (Aqueous Film Forming Foam)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Silicon}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Foam Surfactant}}&lt;br /&gt;
|effects = Пена используемая в огнетушителях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Deuterium}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Дейтерий (Deuterium)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
70 {{anchorlink|Water}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 {{anchorlink|Oxygen}}&lt;br /&gt;
|effects = Используется в качестве топлива для Токамака.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Alphaamanitin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Альфааманитин (Alphaamanitin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 amatoxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 toxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Unstable Mutagen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Guide_to_Chemistry#Phoron|Phoron(катализатор)]]&lt;br /&gt;
|effects = Крайне мощный яд, вызывающий сильнейшее отравление, а так же удушение и повреждения нервной системы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Aflatoxin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Афлатоксин (Aflatoxin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 amatoxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 {{anchorlink|Mercury}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Ammonia}}&lt;br /&gt;
|effects =Яд отложенного действия, вызывающий сильное отравление и генетический урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dioxin}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Диоксин (Dioxin)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 {{anchorlink|Silver}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|effects = Яд, обладающий кумулятивным действием, вызывает отравление и удушение, а в больших дозах-наносит большой урон сердцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Potassium chloride}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Хлорид калия (potassium chloride)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Sodium Chloride}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium}}&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная соль, Останавливающая сердечную мышцу при инъекции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Potassium chlorophoride}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Хлорофоронид калия (potassium chlorophoride)&lt;br /&gt;
|formula = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Potassium chloride}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Phoron}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 {{anchorlink|Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|effects = Химикат на основе хлорида калия, нужный для остановки сердца при хирургии. Не безопасно для употребления внутрь!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Plants&amp;diff=27570</id>
		<title>Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Plants&amp;diff=27570"/>
		<updated>2023-02-24T15:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: обновление информации про амброзию вульгарис и амброзиум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вот список растений, которые можно выращивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99D699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Плоды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Химические составляющие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia Deus}}Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusplant.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeus.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Bicaridine, 1 Synaptizine, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Ambrosia Vulgaris|Ambrosia Vulgaris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia Vulgaris}}Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgaris.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Ambrosium, 1 Kelotane, 1 Bicaridine&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple}}Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cyanide Apple}}Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Cyanide (Выглядят как обычные яблоки, можно покормить тирана-капитана...)&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Apple|Apple]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananas}}Bananas&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seed-banana.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana-harvestB.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banan.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. Осторожно! Скользкая кожурка!&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Honk Bananas}}Honk Bananas&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seed-honkbanana.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:HonkBanana-harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:HonkBanana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. ОЧЕНЬ скользкая кожура!&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Bananas|обычного Бананового Дерева]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Berries}}Berries&lt;br /&gt;
|[[File:Berryseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:BerryTree.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berry.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Berry Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blood Tomato}}Blood Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomato.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Blood&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Tomatoes|Tomatoes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bluespace Tomato}}Bluespace Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoplant.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomato.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Singulo&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Blue Tomato|Blue Tomato]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue Tomato}}Blue Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomato.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Space Lube&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Tomato|Tomato]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cabbages}}Cabbages&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrots}}Carrots&lt;br /&gt;
|[[File:carrotseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrot.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chanterelle Mushrooms}}Chanterelle Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherries}}Cherries&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 sugar, 1 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chili}}Chili&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ChiliTree.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chili.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 7 Capsaicin Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cacao Pod}}Cacao Pod&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapod.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 coco powder&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corn}}Corn&lt;br /&gt;
|[[File:Cornseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:CornPlany.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Corn.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Corn Oil. Can be used to make corn pipes.&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Berry}}Death Berry&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberry.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 19 Toxin, 11 Lexorin&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Poison Berries|Poison Berry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death Nettles}}Death Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 10 Polytrinic Acid. Может использоваться как оружие, не забывайте носить перчатки!&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Nettles|Nettles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Destroying Angels}}Destroying Angels&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angel.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 24 amatoxin, 2 psilocybin&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Fly Amanitas|Fly Amanitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Eggplants}}Eggplants&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Egg-plants}}Egg-plants&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-eggy.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggy-harvestB.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Begg.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Яйца.&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Eggplants|Eggplants]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fly Amanitas}}Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 amatoxin, 1 psilocybin&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowberry}}Glowberry&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberry.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Uranium&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Berries|Berries]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowshrooms}}Glowshrooms&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mycelium-glowshroom.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Glowshroom-grow4B.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Glowshroom.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Radium&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Reishi|Reishi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Golden Apple}}Golden Apple&lt;br /&gt;
|[[File:Gappleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Gappleplant.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Gapple.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Gold&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Apple|Apple]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grapes}}Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:grapeseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grapeplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grape.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 sugar, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grass}}Grass&lt;br /&gt;
|[[File:grassseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grassplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grasstile.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Orange Juice. А как насчет нового пола?&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green Grapes}}Green Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrape.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Kelotane, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Grapes|Grapes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Harebell}}Harebell&lt;br /&gt;
|[[File:harebellseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebellplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebell.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Появляется как сорная трава&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ice Peppers}}Ice Peppers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-icepepper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliice-harvestB.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icepepper.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 7 Frost Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Chili|Chili]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Killer Tomato}}Killer Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:killertomatoseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:killertomatoplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:killertomato.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Да это же томат-убийца!&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Blood Tomato|Blood Tomato]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kudzu}}Kudzu&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Dylovene. [https://www.google.com/search?q=Инвазионный%20вид Инвазионный вид]; Лозы разрастаются с большой скоростью куда только смогут достать {{note|at|Будьте осторожны и не распространяйте без причины эти семена, если не хотите, чтобы вам постучали [[Rules|сверху]].}}&lt;br /&gt;
| Мутация из любого сорняка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon}}Lemon&lt;br /&gt;
|[[File:lemonseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemonplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Liberty Cap}}Liberty Cap&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 8 soporific, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime}}Lime&lt;br /&gt;
|[[File:limeseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:limeplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lime.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messa&#039;s Tear leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-mtear.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:mtear.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Messa.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Бинтик от ожогов&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Money Tree}}Money Tree&lt;br /&gt;
|[[File:MoneyTree-seed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:MoneyTree.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chocolatecash.png|64px]]&lt;br /&gt;
|ДЕНЬГИ&lt;br /&gt;
|Мутация [[#Lemon|Lemon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nettles}}Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 9 Sulphuric Acid. Носите перчатки, жжет!&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange}}Orange&lt;br /&gt;
|[[File:orangeseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangeplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orange.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plastellium}}Plastellium&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mycelium-plast.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plastellium-grow.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plastellium.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 3 Plasticide&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plump Helmet Mushrooms}}Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Появляется как сорная трава&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison Berry}}Poison Berry&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberry.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Toxin, 5 Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Berries|Berries]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poppies}}Poppies&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 bicaridine&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Potatoes}}Potatoes&lt;br /&gt;
|[[File:potatoseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatoplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potato.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pumpkin}}Pumpkin&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment. Can be carved.&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reishi}}Reishi&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishi.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sleep Toxin, 1 Space Drugs&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Replicant pod}}Replicant pod (Diona Nodes)&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seed-replicapod.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Replicapod-harvestB.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Diona_nymph.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Ваши маленькие помощники&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rice}}Rice&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Rice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|S&#039;rendarr&#039;s Hand leaf}}S&#039;rendarr&#039;s Hand leaf&lt;br /&gt;
|[[File:seed-shand.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Shandplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shand.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Бинтик от телесных повреждений&lt;br /&gt;
| Взломанный раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soybeans}}Soybeans&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeanseeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeansplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeans.png|64px]]&lt;br /&gt;
|1 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugarcane}}Sugarcane&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 6 Sugar&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunflowers}}Sunflowers&lt;br /&gt;
|[[File:seed-sunflower.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflowerplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment. В основном они декоративные, но могут быть также использованы как слабое оружие.&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomatoes}}Tomatoes&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoseeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomato.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tower Caps}}Tower Caps&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mycelium-tower.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Towercap-grow3B.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Logs.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 11 Wood Pulp. Доски!&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Walking Mushrooms}}Walking Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroom.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Чудесные, ходячие...Стоп! ГРИБЫ?!&lt;br /&gt;
| Мутация [[#Plump Helmet Mushrooms|Plump Helmet Mushrooms]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon}}Watermelon&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Watermelon Juice&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wheat}}Wheat&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatseeds.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatplany.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheat.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Flour&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|White Beet Plants}}White Beet Plants&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetplant.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeet.png|64px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Раздатчик семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27509</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27509"/>
		<updated>2023-01-14T12:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: В религию можно добавить совсем небольшой флафф в виде корявых символов из пеинта юхуу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vinehand-rune.png|120px|мини|справа|Кхас&#039;ха - символ &amp;quot;Руки Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства. Рунический символ, который послушники выводят в центре своих садов и на аколитах, проходящих посвящение, называется &amp;quot;кхас&#039;ха&amp;quot; и представляет собой одновременно и весы, и семя под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Предтечи.png|120px|мини|справа|Хштар - метка археологов из Культа предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах. Общепризнанный среди последователей символ &amp;quot;хштар&amp;quot; отмечается на старых и исследованных руинах, служа предупреждением для мародёров. В речи Предтечей, как выясняли археологи, символ означал любопытство, мудрость и знания - так что выбор последователей неудивителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Moghes.png|120px|мини|справа|Страта - дуэльный круг и символ Великой Хитрости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями. Ритуальный круг, в котором унатхи совершают поединки по заветам Великой Хитрости, называется &amp;quot;стратой&amp;quot;, и часто отмечается на знамёнах войск или гравируется на корпусах космических кораблей, служа символом битвы с врагом на равных, вне обстоятельств. К тому же, именно этот символ считается официальным символом Могеса целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bountyfire.png|120px|мини|справа|Ски&#039;тма - символ Плодородных огней.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу. Товары маркируются символом &amp;quot;ски&#039;тма&amp;quot;, изображающим как одноимённый струнный инструмент унатхов, так и зажжённую рукотворную лампу, освещающую будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bountyfire.png&amp;diff=27508</id>
		<title>Файл:Bountyfire.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bountyfire.png&amp;diff=27508"/>
		<updated>2023-01-14T12:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;плодородные огни ящерок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Moghes.png&amp;diff=27507</id>
		<title>Файл:Moghes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Moghes.png&amp;diff=27507"/>
		<updated>2023-01-14T12:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;символ великой хитрости ящерок (и могеса)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B8.png&amp;diff=27506</id>
		<title>Файл:Предтечи.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B8.png&amp;diff=27506"/>
		<updated>2023-01-14T12:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;тоже..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vinehand-rune.png&amp;diff=27505</id>
		<title>Файл:Vinehand-rune.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vinehand-rune.png&amp;diff=27505"/>
		<updated>2023-01-14T11:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;руна руки лозы для вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27489</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27489"/>
		<updated>2022-12-23T17:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Я уже забыл почему тут английские названия, они не нужны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; ― непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса ― &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса ― лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; ― находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27487</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27487"/>
		<updated>2022-12-18T11:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: умри дефиска&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; ― непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса ― &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса ― лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; ― находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27486</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27486"/>
		<updated>2022-12-18T11:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: ни один дефис не уйдёт живым&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; ― непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса ― &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; ― находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27485</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27485"/>
		<updated>2022-12-18T00:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: вот например две буковки нашёл корявые уже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длину. Как и змеи, унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27484</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Moghes&amp;diff=27484"/>
		<updated>2022-12-18T00:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Статья про Могес расширяется, WIP чисто для последних прихорашиваний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27483</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Unathi&amp;diff=27483"/>
		<updated>2022-12-18T00:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Ящерский лор расширен, WIP поставить чисто чтоб прошерстить вики-дизайн и грамматику&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstructuion}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27482</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27482"/>
		<updated>2022-12-17T21:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Редактируем согласно замечаниям Гетупа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Moghes|Могес]], родная планета.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= Unathi Place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160—200 см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; — раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи — это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие. Второе название вида — согханы — уходит корнями в их древнюю культуру: так называли себя их предки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Носители дурной славы согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете — Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида — достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого — и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана и к жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кочевые племена Экватора, о которых одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков. Полное название народа грубо переводится как &amp;quot;те, кому улыбается Испепеляющая Мать&amp;quot;. Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда — дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника — и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки — это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому — но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания — наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки — воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне — поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете — хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров — поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно создают корабли, оружие, транспорт, добывают воду, минералы и драгоценное топливо. Народ горцев — это народ тех, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты — плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари — всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца — это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе — обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов — это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации предков, являясь полной противоположностью культуре Каф&#039;ири. Восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность — и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению — формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше — хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см — сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие стайки с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие стайки либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной стайке согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время — 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать сородичей и общаться с ними. Обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, применяемые и в простой речи, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится — моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда — по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно для представителей других рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Так, например, унатхи сообщали о сородичах из других регионов, тянущих шипящие согласные или говорящих с характерным хрипом даже при разговоре на синта&#039;унати — что можно сравнить с их собственной речью на Стандартном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха — великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой, из-за контраста в культуре обоих видов, одни могут значительно повлиять на других в хорошую или плохую сторону. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха — примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении — это что-то вроде сложного робота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи — это вид, тщательно сохраняющий свои традиции. Преобладает общество семьи — родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения вокруг него, собирая с них дань. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые, в свою очередь, продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства — вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи — что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места — остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня — с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку — приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов — пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка — которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам — не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (иногда в буквальном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора ― вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано ― не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку ― стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила ― будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана ― скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище ― стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя ― самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство ― Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой ― это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео [Kefeogeo] — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина [Fushst&#039;vessina] — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг [Fasqh&#039;tongue] — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин [Fang&#039;veen] — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток ― &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; [Thresh&#039;besshch] ― делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты ― флейты из костей и рогов ― а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл ― вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы ― это восстановленное культурное наследие Предтечей, которое не подвергается массовой печати. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова ― вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонус==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Первый контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|servive=youtube|align=left|-mvyjSML_K8 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 килограммов. Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; ― ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; ― единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; ― ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; ― крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; ― Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; ― города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; ― крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; ― самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; ― некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; ― горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; ― самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность ― обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; ― основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу ― что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; ― кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; ― основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках ― которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; ― лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; ― очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников ― и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать ― обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039; [zhsakhfenshi]. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; [Threshbeasts] ― существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; [Syssalics] ― большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; [Stoks] ― маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; [Grakher] ― рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; [Tahacorre] ― горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; [Skiffix] ― подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Нередко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально известная окраина ― &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; ― планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; ― религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений, Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; ― очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; ― крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) ― Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар ― оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27481</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27481"/>
		<updated>2022-12-14T21:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Корректировки фракций ящериков от Сола&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг (где &#039;к&#039; произносится щелчком горлом) — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток - &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; - делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты - флейты из костей и рогов - а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл - вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы - это восстановленное культурное наследие Предтечей. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова - вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация фанатиков Руки Лозы, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Церкви Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичок с перьями трешбиста на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Плодородных Огней» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми, по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование, и даже наладившая его собственное производство. Разбиваясь на группы, Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми презираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление, и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов, что отличает их от простых изгоев и рейдеров. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27480</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27480"/>
		<updated>2022-12-14T20:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: добавил картинку ящерика на гамаке он такой прикольный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford.png|200px|thumb|left|Один из представителей расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг (где &#039;к&#039; произносится щелчком горлом) — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток - &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; - делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты - флейты из костей и рогов - а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл - вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы - это восстановленное культурное наследие Предтечей. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова - вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27479</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27479"/>
		<updated>2022-12-13T17:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания унатхов подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, унатхи не ведут общую летопись, как люди или скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг (где &#039;к&#039; произносится щелчком горлом) — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток - &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; - делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты - флейты из костей и рогов - а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл - вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы - это восстановленное культурное наследие Предтечей. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова - вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27478</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27478"/>
		<updated>2022-12-12T20:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Раскрываем чуток культуру: Кухня, музыка, развлечения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции Унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные Унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда Унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть Унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда Унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, Унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда Унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки Унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная кухня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на общую ситуацию, в которой находится вид унатхов, они находят утешение в собственной кулинарии, переживающей настоящий ренессанс на данный момент. Подавляющее большинство населения любит острую пищу, приправы для которой щедро завозят торговые суда и пешие караваны из деревень. Большая часть меню состоит из мяса самого разного приготовления, которое делают практически из любого представителя фауны. Среди блюд наиболее популярными считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кефеогео — мелкие мясные вырезки, сушёные на солнце в острых приправах. Получаются своего рода чипсы из вяленого мяса, которые очень любят дети в качестве угощения. Традиционно подаются на стол в тарелке из съедобного листа папоротника одним из младших членов семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фушшст&#039;вессина — мясная похлёбка, щедро приправленная съедобной растительностью, для вкуса. Обычно мяса в ней меньше, чем непосредственно приправ - поэтому блюдом легко накормить много ртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаск&#039;хтонг (где &#039;к&#039; произносится щелчком горлом) — сушёный и вяленый язык сиссалика, обработанный в уксусе. Обычно приправляется чем-нибудь пряным. Подаётся обычно прямо целиком, занимая добрую половину метра на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанг&#039;вин — горячительный напиток экватора с одной характерной особенностью - его делают из забродивших фруктов вперемешку с кровью. Приобрёл популярность по всей планете благодаря племенам Ас&#039;соки, посещающим все точки Могеса. В ход идёт любая кровь не ядовитого животного. В городских питейных предлагают даже коктейли из фанг&#039;вина, которые пользуются большим спросом. Более крепкий напиток - &#039;&#039;треш-бесшч&#039;&#039; - делается из правильно обработанных крови и яда перьев трешбиста, и может даже применяться как обеззараживающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Музыка====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с прилётом Человечества особо прогрессивные унатхи давно заметили сходство музыкального ритма старой музыки людей со своим. На Могесе, особенно в северных регионах планеты, можно встретить клубы и бары, проигрывающие музыку американской эпохи 80-х и 90-х. Иногда образуются даже собственные согханские группы, старающиеся подражать жанрам того времени, что, на взгляд людей, у них удаётся с переменным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовые инструменты - флейты из костей и рогов - а также барабаны и трещотки распространены повсюду: от деревень и клик изгоев до городов. Струнные инструменты попадаются гораздо реже и являются, обычно, или рукотворными предметами искусства для знати, или чем-то завезённым извне. Песнь — что-то совершенно чуждое для неподготовленного унатха. Вместо этого они предпочитают слушать мастерское инструментальное исполнение. Игру на духовых и ударных инструментах доверяют мужчинам, а элегантные струнные инструменты (в частности, гитары или полноценные арфы) традиционно завещают женщинам. К музыке унатхи относятся с уважением, не перебивая музыканта, как плохо бы он ни играл - вместо этого стыдя его потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развлечения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество литературы - это восстановленное культурное наследие Предтечей. Самыми важными остаются религиозные писания о природе, охраняемые последователями Руки Лозы, и техническая документация, ценимая культами предшественников. Более актуальные саги и рассказы, коих подавляющее большинство, обычно устно передаются от старшего поколения к младшему и повествуют о самых примечательных событиях клана (с дополнительными приукрасами, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театральное искусство не распространено в привычном понимании этого слова - вместо этого большую роль получают гладиаторские бои на аренах. Согханы любят подобные развлечения не только из-за зрелищ, но и, среди мужчин, ценятся как проверка своих боевых навыков, и как возможность впечатлить семью самки, которую они хотят привлечь. Это могут быть как и вполне безобидные, но зрелищные представления на потеху родному клану, так и настоящие схватки не на жизнь, на смерть, на которые обрекают рабов в капитолиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27476</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27476"/>
		<updated>2022-12-11T20:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Ахах поведение лол)))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение или другие негативные эмоции Унатхи выражают ударами хвостом об пол. Вербальные выражения также используются: &amp;quot;щелчки&amp;quot; горлом, короткие рычания и особые звуки, издаваемые резким выталкиванием воздуха из горла.&lt;br /&gt;
Тревожные и обеспокоенные Унатхи могут подобно змеям двигать головой из стороны в сторону, греметь тяжелой чешуей на шее, шипеть или учащенно пробовать воздух языком. Когда Унатхам холодно, их чешуя немного топорщится, что напоминает человеческие &amp;quot;мурашки по коже&amp;quot;. Когда тепло - ящеры обычно вялые и сонливые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть Унатха по имени, трогать его хвост и тело перед тем, как он вам представится - моветон и неуважение. Когда Унатх обращается к другому, принадлежащему к высшей касте, уважительным считается использование звания или должности. К вожаку клана принято обращаться по названию клана, к лидеру отряда - по названию отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражая интимные чувства, Унатхи трутся шеями и хвостами, прикасаются ко лбу и лицу друг друга. Объятия обычно избегаются взрослыми и воспринимается как что-то детское. Только в отдельных случаях, когда Унатх общается с близким, они обращаются друг к другу по имени. Обнажение шеи также выражает крайнюю степень доверия, сострадание или признание стыда. В рамках чести, покусывание и царапанье оголенной шеи также разрешено.&lt;br /&gt;
Самки Унатхов расцениваются мужчинами как дорогое имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27475</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27475"/>
		<updated>2022-12-11T19:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Масштабируем карту, добавляем +3 представителя флоры (АМБРОЗИЯ ВУЛЬГАРИС?!?) и +1 к фауне, привносим краткие описания крупных городов в ареалах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|thumb|upright=2.7|Пустынная родина унатхов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. В пустыне Алрил находится знаменитая &#039;&#039;Бездонная Впадина&#039;&#039;, содержащая большое количество руин-бункеров на глубине, но путь к которой особенно сложен. Немногие экспедиции умудрялись вернуться обратно в целости. Среди деревенских она известна больше как Чрево. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место и установили свой порядок в деревнях, обустроенных прямо на скалистых стенах ущелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. Самыми выделяющимися являются &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039;, как город со штаб-квартирой Сборного Комитета развития и управления, а также &#039;&#039;Аштрен-ис-Дерес&#039;&#039; и &#039;&#039;Сай&#039;Гос&#039;&#039; - города с космопортами, принимающими корабли чужаков и отправляющими торговые челноки в другие крупные города ареалов по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. Города &#039;&#039;Тир-ен-Экрисс&#039;&#039; и &#039;&#039;Кор&#039;таш&#039;&#039; поддерживают друг с другом шаткий нейтралитет, то и дело прерывающийся кратковременными войнами длительностью не более месяца - если обратное, конечно, не в интересах криминальных лордов, по-настоящему управляющих обоими городами из тени. По-настоящему, как обычно, страдают деревни ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Хребтом Ашхи-гха-вир&#039;&#039; - непроходимым и опасным логовом трешбистов. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен, большое количество территорий не освоено из-за опасной фауны. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству. Город &#039;&#039;Мока&#039;&#039; контролирует Лаккоский горный перевал и является ключевым узлом для всего ареала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длинной и полноводной рекой Могеса - &#039;&#039;Хи&#039;исфеной&#039;&#039;. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства. Город &#039;&#039;Фиш&#039;огс&#039;&#039; расположен прямо на Хи&#039;исфене и примечателен тем, что в его центре находится самый большой храм планеты, посвящённый Руке Лозы и являющийся центром всей религии и всех собранных образцов планетарной флоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долиной, образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне. Контроль над городом &#039;&#039;Аш-тсен&#039;&#039; означает контроль не только над единственным космопортом полюса и ареалом, но и контроль над огромной долей производства всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы и являются основной пищей для травоядных. Местные дают им общее название &#039;&#039;&amp;quot;ги-шхна&amp;quot;&#039;&#039;, что грубо переводится как &amp;quot;корм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне унатхов, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Повсеместно они известны как &#039;&#039;&amp;quot;фушшст&amp;quot;&#039;&#039;, то есть &amp;quot;приправа&amp;quot;. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом, которые экспортируются для любителей экзотики. Там же, а так же в горных и болотистых регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. К согхану, что путешествует меж звёздных систем, иногда применяют выражение &amp;quot;кочует как покиарис&amp;quot;, желая выразить этим уважение к его тяжёлому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты, что используют последователи Руки Лозы. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса. Заполоняет собой древние руины предшественников и даже способна произрастать в тёмных бункерах под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висзт&#039;&#039;&#039; - основное древесное растение, растущее у оазисов или в благоприятном климате, формируя леса. Их древесина не отличается особой прочностью и не используется унатхами в строительстве домов, вместо этого находя применение в народных промыслах. Форма дерева смесь пальмы и ивы, с тонким стволом, и его характерным &amp;quot;плачущим&amp;quot; изгибом. Под листами висзт, находящимися на самой верхушке кроны, находятся плоды в твёрдых кожистых оболочках - которые бухнут по мере созревания, прикреплённые к лозам на той же верхушке дерева. Созревшие плоды висзт свисают с дерева на лозах и могут даже сломать его пополам. У детей распространена игра &amp;quot;вис-фих&amp;quot;, что по правилам напоминает обычные вышибалы, где вместо мяча используются эти плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Умому&#039;денуш&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;Ambrosia Vulgaris&#039;&#039; - лекарственное растение, произрастающее в болотистой местности ареалов Гхасс и Каг-ен-каб. Знающие лекари используют его, растирая толчённую мазь, применяемую на раны воинов. Растение также имеет большое значение среди религиозных служащих Великой Хитрости, поскольку его употребление вгоняет их в боевой транс. Его активно распространяют на улочках городов Каг-ен-каба, в то время как в других ареалах растение принимают только как лекарственное, борясь с его нелегальным распространением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ташем-ар-амур&#039;&#039;&#039; - очень редкий люминесцентный гриб размером с 1.5 метра, пригодный в пищу и произрастающий только под землёй. Среди тех, кто уходит под землю, символизирует удачу и спасение, поскольку он часто выручал заплутавших шахтёров или членов экспедиций культов предшественников - и пища, и заметный ориентир. Его можно растолочь в крайне ценную краску, которая остаётся целой спустя многие десятилетия, если ту не смывать - обычно ей помечают суженых на особо важных для кланов бракосочетаниях, или расписывают наиболее важные события в скрипториях. Среди травников ценится как лекарство, способное облегчать протекание особо тяжких болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами. В реках и озёрах водятся рыбы, похожие на угрей - все они плотоядные и имеют общее название &#039;&#039;&amp;quot;жсакхфенши&amp;quot;&#039;&#039;. Иногда они могут выползать на берега, как змеи, чтобы отложить яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая на их спинах небольшие паланкины для защиты от палящего светила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать над жертвой довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скиффикс&#039;&#039;&#039; - подземный выносливый хищник, похожий на червя, но покрытый чешуёй, как змея. Растёт в длину на протяжении всей своей жизни, уже к 10 годам достигая длины 4 метра. Ориентируется на чувство вибрации и любит охотиться на стаи зверей из засады, забирая в песок по одной жертве за раз, пока ему ничего не могут противопоставить. Скиффиксы любят обустраивать свои гнездовья в уже позабытых бункерах, куда давно не ступала чужая нога. Друг с другом, за исключением размножения, они практически не встречаются, и часто конкурируют за охотничьи угодья. Их можно избежать, просто перестав касаться поверхности, под которой они роют - после чего скиффиксы потеряют свой интерес и продолжат рыскать дальше. Ценятся ради мяса и большого количества костей, которые могут пойти на нужды охотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27472</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27472"/>
		<updated>2022-12-09T21:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Немножько флаффа, добавлений инфы и переименовываний имён&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие шипы или дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами отростки, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки, а из шипов делают наконечники для стрел. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Уео&#039;саухш Ас&#039;соки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Ас&#039;соки имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Ас&#039;соки имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас&#039;соки - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Уео&#039;саухш Ас&#039;соки (или Уео Ас&#039;соки кратко) находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Ас&#039;соки рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Уео Ас&#039;соки - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Ас&#039;соки не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Уео&#039;саухш Ас&#039;соки выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вено” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрейсен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческого, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших каст бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Природа никогда не предаст душу, любящую её.|Из восстановленного стиха Предтечей &amp;quot;Рука лозы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
{{Q|Не о потомках судят по предкам, а о предках судят по потомкам.| Са&#039;адевир Уо&#039;шуджи перед дуэлью за клановый артефакт Предтечей, последние слова}}&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
{{Q|Честь для всех одна. Исход для всех разный.|Ритуальная мантра Великой Хитрости}}&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
{{Q|Унатх может забыть, как тяжело далась работа, но поколения не забудут, как качественно она была сделана.|Надпись над входом в торговый район, город Харкарон}}&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната со сквозным отверстием в потолке, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он чаще всего может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников, расположенные на полюсах, состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг полюсов, следуют вере “Руки Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи культа предшественников поклоняются у полюсов в тайне или открыто. Унатхи культа Предтечей и последователи &amp;quot;Плодородного Огня&amp;quot; могут конкурировать друг с другом, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию, оставленную предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами, которые изучали фауну в надежде найти технологии, которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей части редкостью и они не такие долгие как у остальных, проходя на бесплодных почвах, дабы не запятнать свои земли кровью врагов. Если вражда рискует закончиться кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами, внутриклановые конфликты регулируются дипломатично. В то время, как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, последователи Лозы все равно научились сосуществовать вместе только потому, что полюсники контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У экватора унатхи расселены небольшими группами. Обычно ими являются изгнанники с севера, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, унатхи продолжали рыть вглубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее, жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства экваториальных унатхов настало тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах. Подобные дуэльные места очень радиоактивны, создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. Население экватора всегда торгует с любым караваном, который смог до них добраться через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг пешком благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту, где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Великой Пропастью&#039;&#039; - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая небольшие паланкины для защиты от палящего солнца на их спинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27439</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27439"/>
		<updated>2022-12-03T19:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Дополнение инфы про Могес, поправка очепяток, пунктуации и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами дреды, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Бомани Поки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Бомани имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Бомани имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомани - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Бомани находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Бомани рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бомани - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Бомани не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Бомани выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших элит бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. На данный момент Aether Atmospherics пытаются установить доверительные отношения с местными, чтобы иметь твёрдую почву под ногами и отстроить добывающую станцию на орбите Юора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. Появляется с периодичностью раз в 80-120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенными пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озёра этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми, представляя собой химически-опасные лужи, нежели оазисы.&lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками, тянущимися с гор и впадающими в озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039;, некогда являвшиеся океанским дном. Периодически в них бушуют довольно жестокие песчаные бури. &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039; в пустыне Тосс служит альтернативной дорогой для пеших караванов, на которой можно переждать песчаные бури - но есть риск наткнуться и на бандитов, чьи отдельные группировки вполне обжили это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на северо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное Ущелье&#039;&#039;, соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен &#039;&#039;Великой Пропастью&#039;&#039; - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. Северо-западнее от ареала находится &#039;&#039;Ущелье Атгр&#039;&#039;, в которое спускаются чернорабочие и рабы для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб. Здесь охота на дикие стаи сиссаликов только начала уступать земледелию и скотоводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы, из которых получают различные красители или лекарственные экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вено&#039;&#039;&#039; - основная техническая культура Могеса - лоза, которая растёт обычно на камнях, строениях и на другой растительности планеты. Из волокон &#039;&#039;вено&#039;&#039;, получаемых из твёрдой эластичной лозы, получается хорошая ткань, напоминающая человеческую льняную. Из её семян также возможно варить вполне съедобную кашу - что составляет основной рацион для бедных слоёв населения, едва способных позволить себе хоть немного мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, в случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе - от чего мех ценится высшей знатью. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбисты&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбисты ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как трешбисты, но намного более быстры. Унатхи передвигаются на них верхом, сооружая небольшие паланкины для защиты от палящего солнца на их спинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держатся ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях, но иногда встречаются и в густонаселённых городах, воруя там еду. Живя в стаях, стоки будут нападать роем при опасности и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и мясом. Вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также иногда попадаются у других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты. Они способны планировать довольно долгое время, вплоть до 16 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с двумя парами рогов. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми и растениями. Как и их земной аналог, тахакорры способны твёрдо стоять на очень крутых склонах, вплоть до 80 градусов, и спокойно подниматься или спускаться по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно как и всех прав, приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесла. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние и контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, они готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроиться в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер, с уклоном в африканские имена. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, даже изгои продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то презираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или небольшого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически (например, Гхасс - это и ареал, и Зона), в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ. Лаконичные названия секторов (&#039;&#039;Атгр Северо-Западный&#039;&#039;, например) даёт СКРУ, но местное население часто называет их исходя из географических или исторических особенностей сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами. Самая печально-известная окраина - &#039;&#039;&#039;Тропа Лан&#039;нфеши&#039;&#039;&#039; - находится прямо на Экваторе планеты и принадлежит Зоне Дерес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций или не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризнанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемые людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорациями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27327</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27327"/>
		<updated>2022-11-14T22:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Каннибализм, одежда-броня, религия, военное дело, культура. В целом по части расы готово, мечтаю о картинках...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами дреды, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Бомани Поки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Бомани имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Бомани имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомани - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Бомани находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Бомани рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бомани - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Бомани не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Бомани выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каннибализм&#039;&#039;&#039; является, к сожалению, неотъемлемым спутником неплодородных почв, радиационных мутаций и голодной смерти у порога. По неизвестным причинам, во многих регионах периодически находят ячейки унатхов, промышляющих каннибализмом втайне. Ходят байки и о целых деревнях на окраинах, и бандах путешествующих изгоев, поедающих путников, а злые языки клеймят каннибалами даже самых влиятельных правителей. Согханы полагают, что болезнь получит шансы развиться, если детёныш съест других собратьев в гнездовье. Врачи, исследующие этот вопрос, однако, склонны опираться на злокачественную мутацию, вызывающую специфическое перестроение пищеварительной системы зародыша, обречённого на неутолимый голод. Но те, кто сталкивался с этим, единогласно обвиняют всеобщий голод в тяжёлые времена, когда поселенцы тянули жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. Кочевые народы, использующие более примитивные технологии, делают свою броню из вареной кожи убитых зверей, или облачают себя в броню, сделанную из костей трешбиста. Как правило, добыть материалы для такой брони воин должен сам, проявив себя перед кланом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народы на полюсах могут делать (или закупать извне) бронежилеты и материалы для брони из керамических плит или особой металлической прошивки. Совсем полная броня ― подобная латам ― требует очень больших вложений и нескольких месяцев кропотливой работы, и используется для абордажных команд в космосе. Как и в случае с кочевыми народами, унатх, желающий приобрести ценную броню (для боя или статуса), обычно должен сделать это сам, проявив себя как хорошего ремесленника. Альтернативно, такая броня может оказаться подарком для патриарха и позволит быстро добиться его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии. Так, согласно кодексу, воин не может стрелять по своему оппоненту, если тот намеренно расставляет руки в разные стороны и достаёт холодное оружие на почтительной дистанции, непосредственно перед столкновением. Когда сталкиваются две стороны, чтящие путь Великой Хитрости, исход всей битвы может быть решён одной дуэлью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы. Более рассредоточенных стрелков, обычно, двигают на фланги или ставят на возвышенностях позади боевой линии, причём явно отдавая предпочтение более традиционным методам ведения огня - с помощью луков и арбалетов, а не лазеров и огнестрельного оружия. В обороне и штурме поселений активно используются все возможные меры ― ловушки, лазеры и огнестрельное оружие, взрывчатка, и что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника, и действуют агрессивно и решительно, предпочитая пневмо-молоты и тяжёлые вибро-топоры для нанесения тяжелейших увечий, не заботясь о своём здоровье. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной, используя колющее оружие, сети и болы, предпочитая атаковать умеренно, сохраняя силы, но нанося удары быстро и прямо в цель. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие, оставаясь максимально хладнокровными к страданиям оппонента, которое оружие может причинить, пытаясь при этом сохранить свою шкуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами, атакуют из засад, саботируют инфраструктуру оппонента и придерживаются тактики &amp;quot;ударь-беги&amp;quot;. Если возможность предоставляет им стравить оппонента с дикими животными, отравить его запасы, лишить его оружия или навести на врага гнев какой-либо более авторитетной стороны, они обязательно воспользуются ей. Подобную &amp;quot;партизанскую&amp;quot; тактику также могут перенимать и мирные жители поселений, донимаемых рейдерами или осаждённых врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее. Если исход схватки должен быть нелетальным, оппоненты используют свои ноги и хвосты для подсечек, болевые и удушающие захваты и быстрые попытки повалить друг друга наземь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, и иногда стрелки. Всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются трешбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших элит бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношения Последователи Лозы приносят в жертву плод или веточку какого-либо растения, полученного с собранного урожая. Храмы Руки Лозы представляют собой капища, поставленные снаружи поселения и окружённые священным садом. Размеры сада варьируются от поселения к поселению. Ритуал посвящения в эту веру происходит каждое 30 число Джуа, называемое Днём Роста (унтх. Хис&#039;та Уоа) и являющееся праздником у представителей Руки Лозы. Унатх, проходящий посвящение, должен уйти на 90-дневный пост, отказываясь от питания мясом почти полностью, питаясь одними растениями, после чего становится полноценным последователем религии по окончании поста. Провинившиеся унатхи, по чьей вине пострадала флора планеты, отправляются в паломничество за редкими или очень полезными семенами растений, отчего их часто может занести в самые разные уголки космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку почитатели предшественников не считают своих кумиров богами, они не преподносят им какие-либо подношения. Реликтовыми в Культе считаются технологии, имеющие явный отпечаток цивилизации Предтечей. Артефакты прошлого весьма популярны, но почитатели предшественников также не прочь разобрать и более современную технологию и воспользоваться знаниями других инопланетных рас ― если это позволит продвинуться в изучении родных технологий. Каждый клан, имеющий в качестве реликвии трофей или некую вундервафлю, передающиеся из поколения в поколение, так или иначе поддерживает культ предшественников. Утрата археотеха для них ― непозволительна, и они яро защищают любые крупицы информации, добытые кровью и потом (в буквальном и переносном смысле) в древних и забытых руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие по пути Великой Хитрости подносят своему клану трофеи, добытые у соперника силой или хитростью: трофейное оружие врага, череп грозного хищника, или разбитый остов боевого меха, например. Тем не менее, старшие учат молодняк не выставлять свои победы напоказ и не дать гордости застилать свои глаза перед следующей битвой ― поскольку именно гордыня убивала многих могучих воинов. Посвящение в путь Великой Хитрости начинается на совершеннолетие согхана, и включает в себя долгие дни выживания в одиночестве и добычу своего первого боевого трофея ― животного или врага клана. Те, кто поступают бесчестно согласно доктринам Великой Хитрости, почти не имеют способа как-либо восстановить свою честь, если не совершат ратный подвиг. Большинство из них очищают своё имя уже посмертно, а другие становятся изгоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве подношений идёт всё, что выставляется на прилавок. Для ремесленника всё то, что он произвёл ― считается достойной жертвой Плодородным огням, и чем больше или качественнее товар, тем лучше это задобрит предков. Почти с самого детства согханов приучают заниматься полезным для клана и города делом, предопределяя их путь. Каждое начало Мото и Джуа последователи Плодородных Огней устраивают размашистые ярмарки ― своего рода религиозные праздники ― где они выставляют добытое и созданное напоказ, обмениваются подарками с соседями, и, по возможности, венчают молодёжь и устраивают союзы и договоры меж собой. Воровство и плагиат порицаются повсеместно: первое больше у мужчин, а второе у женщин. Провинившийся согхан, желающий вернуть расположение предков, обычно, закапывает в песок немного той продукции, которую он создал. Точно так же делают торговцы перед посещением нового города ― считается, что это принесёт удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенные пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озера этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми. &lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками,  тянущимися с гор и впадающие в озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039; некогда являющиеся океанским дном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на свеверо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное&#039;&#039; ущелье соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен Великой Пропастью - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбитс&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбитс ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как Трешбитс, но намного более быстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нктоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держаться ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях. Живя в стаях, при опасности стоки будут нападать роем и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и хищничеством. Также вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также и для других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с лапами. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно, как и всех прав приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесленничества. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроится в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то призираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или не большого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически, в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций и не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемый людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорайиями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tau_Ceti&amp;diff=27261</id>
		<title>Tau Ceti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Tau_Ceti&amp;diff=27261"/>
		<updated>2022-09-27T12:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: три знака &amp;quot;ровно&amp;quot; сделали целый пункт в лоре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
Тау Кита является молодой, желтой звездой G-класса, содержащей несколько колонизированных планет и расположенная на краю исследованного человечеством космоса, по совместительству ближайшая к Солнечной системе. В этой системе больше полезных ресурсов, чем других системах, но каждой попытке широкомасштабной индустриализации [[NanoTrasen|НаноТразен]] препятствует экономическим и военным вмешательством. Тем не менее, Тау Кита имеет четыре планеты, колонизированные до появления [[NanoTrasen|НаноТразен]], что обуславливает слабую лояльность по отношению к Мульти-Миллиардному гиганту, который представляет из себя [[NanoTrasen|НаноТразен]]. Торговля и иммиграция в системе также жестко ограничены в попытках сохранить высокий уровень безопасности на каждой принадлежащей НТ или смежной исследовательской станции на орбите вокруг звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие станции также присутствуют в системе, некоторые существовали и до эпохи НаноТразен или принадлежат и поддерживаются комплексной системой контрактов, что позволяет [[NanoTrasen|НаноТразен]] называть их корпоративными &#039;друзьями&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планеты и объекты вокруг Тау Киты ==&lt;br /&gt;
=== Тау Кита I (TC-191X) ===&lt;br /&gt;
Это небольшая, горячая планета с толстой и токсичной атмосферой, напоминающая планету Венеру в Солнечной системе. Близость к звезде несёт опасность для любой деятельности. Не смотря на высокую температуру, радиационные щиты достаточно снижают опасность для одного наблюдательного пункта в верхней экваториальной области, имеющего самый короткий период дня на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета Лутиэн (Luthien), Тау Кита II ===&lt;br /&gt;
Небольшая колония основанная на диком, необузданном мире состоящем из джунглей, с саваннами вблизи нижних экваториальных районов. Дикие местные звери превосходят по количеству жителей и регулярно нападают на заставы. [[NanoTrasen|НаноТразен]] поддерживает жесткий военный контроль над несколькими крошечными населенными пунктами, расположенными вблизи полюсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные регулярные посетители этой планеты - это ксенобиологи, прилетающие ради исследований и сбора образцов. Или богатые аристократы из внутренних колоний, желающие пристраститься к &amp;quot;дикой природе&amp;quot; или поохотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета Бимна (Bimna), Тау Кита III ===&lt;br /&gt;
Среднего размера планета с сильной экономикой и стабильным населением, Бимна ​​примечательна высоким процентом высококвалифицированного населения и одной из крупнейших верфей в секторе. Будучи так далеко от внутренних колоний, эти достижения говорят о многом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета Новый Гибсон (New Gibson), Тау Кита IV ===&lt;br /&gt;
Новый Гибсон среднего размера скалистая планета, охваченная безудержной индустриализацией. Рядом с планетой сосредоточено множество полезных ресурсов. Новый Гибсон раздираем беспорядками и имеет очень мало собственных средств, которые не идут в казну [[NanoTrasen|НаноТразен]] и субподрядческим корпорациям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически НТ отправляет команды зачистки для подавления восстаний и недовольств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета Рид (Reade), Тау Кита V ===&lt;br /&gt;
Небольшой, холодный, металлодефицитный мир. [[NanoTrasen|НаноТразен]] поддерживает сельскохозяйственные пастбища на пригодной местности ради сохранения некоторых бесприбыльных колоний. После технической ошибки в конце 2150-х, результатом которой стала потеря большей части поселений и инфраструктуры, &#039;&#039;сохранились легенды уцелевших о пробуждении самого дьявола&#039;&#039;. В настоящее время все, что осталось от этой попытки реколонизации - лишь несколько разрушенных городов, некоторые из которых можно увидеть с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть населения разбросана в деревнях и ресурсных агрегационных центрах, присутствует слабая торговля, происходящая за счет поставок с/х продукции другим мирам. Хотя гражданские и проявляют интерес к планете и по другим причинам - ходят слухи о странных огнях, необъяснимых исчезновениях или потусторонних явлениях, наводящих на мысль о присутствии ксеносов, наряду с внесезонными погодными условиями, из-за которых сформировались такие учреждения как: Департамент Метрологии [[NanoTrasen|НаноТразен]], Аканатский Институт Прикладной Метеорологической Науки на Бейзеле и местная Гражданско-Оккультная Исследовательская Сеть Рида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тау Кита VI (TC-645X) ===&lt;br /&gt;
Небольшой, холодный мир с тонкой, непригодной для дыхания атмосферой и слабой гравитацией. Геологические исследования на протяжении многих лет зарегистрировали аномальную сеть полостей внутри средней и нижней коры планеты, которые приводят к удивительно низкой гравитации и полной отсутствующей сейсмической активности. Создание на планете колоний полностью лишено смысла, но в последнее время появляются слухи об активности контрабандистов. Патрули ничего не обнаружили, но некоторые компании предполагают, что контрабандисты или бандиты могли спрятаться в плотном газовом облаке на средней орбите вокруг Тау Кита, чтобы обмануть системы датчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ОАС Ределенд (OAS Redolant),  исследовательская станция на орбите Тау Киты VII (TC-728X) ===&lt;br /&gt;
Станция, принадлежащая Осирис Атмосферикс, находится ​​на орбите вокруг газового гиганта (пока безымянного). Она сохраняет жесткий контроль над судоходством и правами на разработку, а Осирийские военные корабли, защищающие свои ​​находки, нередко встречаются в системе Тау Кита. [[NanoTrasen|НаноТразен]] неохотно терпит военное присутствие в обмен на долю в прибыли и часть проведённых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета Иукий (UKI 663) ===&lt;br /&gt;
Планета среднего размера, почти как Венера. Есть атмосфера,благодаря чему там живут люди и другие существа. Гравитацию сильна по сравнению с Землей, для облегчения движения используют ветренные механизмы которые прикрепляются на ноге. Имеют сильную армию и военные ресурсы. По сравнению с другими планетами Тау Кита  здесь мирно, из-за жестких законов правительства. Славится своими передовыми технологиями и часто принимают заказы от других планет. На UKI живут трийцы- народ охраняющий природу чтобы не повторить участи с Землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтерская сеть на астероидном поясе ===&lt;br /&gt;
Кооперативное сотрудничество между Белтвеем (Beltway) и [[NanoTrasen|НаноТразен]] заключено в эксплуатировании обильных ресурсов, находящихся в астероидном поясе системы Тау Кита. Экстремальный туризм является небольшим источником сторонней прибыли, а именно пилотируемые челноки отправляющиеся в тур по заброшенным шахтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NSS_Exodus|КСН Исход (NSS Exodus)]], внешняя орбита Тау Киты === &lt;br /&gt;
Изначально Осирис совместно с [[NanoTrasen|НаноТразен]] проектировали станцию для исследования плазмы, но отсутствие прогресса на этом научном фронте уже давно превратило станцию ​​для более общих исследований. Несмотря на постоянные просьбы гражданских властей на Бейзеле (Biesel), ни академическое, ни научное партнерство не представляется возможным (Осирис так же регулярно отклоняет такие предложения направленные от ОАС Ределенд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство [[NSS Exodus|КСН Исход]] началось в 2210 на Бейзеле (Biesel) в системе Павеллел (Pavallel) в совместных усилиях с Резидент Констракт (Resident Construct), Осирис Атмосферикс (Osiris Atmospherics), Вторым Обществом Красного Креста, Весел Контрактинг (Vessel Contracting), Блу Индастрис (Blue Industries) и несколькими научными трестами, которые свободно делились опытом на условиях того, что тресты также будут принимать управление в научно-исследовательской станции, а также результаты исследований будут представлены общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКом ==&lt;br /&gt;
НС ЦентКом - это административная и политическая &amp;quot;мышца&amp;quot; [[NanoTrasen|НаноТразен]] в системе Тау Кита, большая часть их местной военной мощи базируется на нем. Несмотря на сильное военное присутствие в регионе, внимательные наблюдатели отметили отсутствие достаточного количества средств снабжения, предполагая, что есть секретная военная база где-то в системе, где флот осуществляет пополнения запасов и дозаправку. [[NanoTrasen|НаноТразен]] отрицает все подобные слухи, но до сих пор не прокомментировало наращивание военной силы в последние годы, в связи с медленно накаляющимися отношениями с единственной конкурирующей военной мощью в регионе, Осирис Атмосферикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НС ЦентКом находится на параллельной орбите с Бейзелем и некоторые части ЦК можно увидеть даже невооружённым глазом два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные военные формирования ==&lt;br /&gt;
Помимо &amp;quot;Икара&amp;quot; существуют и другие военные корабли, принадлежащие [[NanoTrasen|НаноТразен]] и Осирис Атмосферикс, являющиеся обычным явлением в Тау Кита. Большинство судов назначены на регулярный патруль, однако, штурмовые корабли предназначенные для атаки защищают корпоративную собственность[[NanoTrasen|НаноТразен]] или реже подавляют бунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВКН Икар (NMV Icarus) ===&lt;br /&gt;
Особенно хорошо известным примером является [[NMV Icarus|ВКН Икар]], патрульный корвет оснащенный новейшими моделями автоматизированных боевыми дронов и назначеный для защиты [[NSS Exodus|КСН Исход]]. Разгневанные суда часто жаловались в ЦентКом на атаки неисправных дронов на большом расстоянии от Икара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВКН Брут (NMV Brutus) ===&lt;br /&gt;
200-пушечный тяжелый крейсер считается неофициальным флагманом флота [[NanoTrasen|НаноТразен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВКН Степь (NMV Steppe) ===&lt;br /&gt;
Патрульный корвет обычно назначающийся на длинные радиусы цис-Оорты (cis-Oort) для разведки, хотя многие убеждены в том, что &amp;quot;Степь&amp;quot; используется для тайных операций [[NanoTrasen|НаноТразен]] в Тау Кита и в окружающих системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ИСН Ананси (NRS Anansi) ===&lt;br /&gt;
Медицинская станция Второго Красного Креста (фактически принадлежит НТ) для оказания помощи в аварийных ситуациях на близлежащих колонях. Станция находится на аналогичной орбите с ЦентКоммом вокруг Тау Киты. ТСН Спаситель(модернизированный гражданский транспорт) используется как транспортник, благодаря своим размерам.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27142</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27142"/>
		<updated>2022-07-30T23:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Получается, жизненный цикл ящериков и подправил хисстори (pun intended)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами дреды, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Бомани Поки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Бомани имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Бомани имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомани - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Бомани находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Бомани рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бомани - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Бомани не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Бомани выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки. На протяжении всего взросления все согханы сбрасывают свою чешую 3 раза за всю жизнь: спустя 3 года после вылупления, в подростковый период, и в период достижения своей максимальной высоты. Со старением чешуя согхана будет становиться более жёсткой и постепенно выцветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорождённый детёныш ― в длину не больше 35 см ― сразу после вылупления может передвигаться на четырёх конечностях, имеет острые мелкие зубы и рудиментарные когти. Чешуя очень уязвимая и мягкая, и меняется на новую, ороговевшую, только к 3 годам развития. Питаются детёныши мясом, которое в небольших порциях им оставляет родитель в гнездовье, и ввиду пока ещё инстинктивного поведения, при отсутствии контроля со стороны взрослого, могут даже попытаться съесть друг друга с голода. Они активно растут, к 3 годам достигая рост в 70 сантиметров ― клетки унатха в данный момент развивают организм настолько быстро, что детёныш может отрастить потерянный (откушенный братом/сестрой) хвост, пусть он и будет слегка короче в дальнейшем. В это время они сильно зависят от ухода родителей. Дальше небольшого гнездовья ― обычно, мягкого и тёплого ложа ― их не выпускают, вместо этого перенося в другое место по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с трёх до пяти лет, по мере развития головного мозга, инстинкты детёныша немного ослабевают, и он больше не пытается бездумно слопать всё подряд. В этом периоде братья и сёстры из одного гнездовья собираются в небольшие &amp;quot;стайки&amp;quot; с детьми из других гнездовий. В зависимости от культуры, такие &amp;quot;стайки&amp;quot; либо никто не контролирует, предоставляя детей самим себе (что учит их самим добывать пищу для себя и сородичей), либо образуются подобия детских садов, где один взрослый следит за детьми. В этот период согханы тренируют свои охотничьи инстинкты, формируют  будущие социальные роли и заняты активной игрой, познавая мир вокруг себя. Выросшие в одной &amp;quot;стайке&amp;quot; согханы вряд ли будут жить вместе, но они определённо останутся друзьями. На этом этапе жизни им дают имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении отметки в пять лет, ребёнок может осилить рудиментарную речь, развивает силу в своих конечностях и туловище, и обретает способность передвигаться на своих двух ногах, хоть ещё и неловко. На этом этапе жизни взрослые начинают учить детей нужным навыкам и ремёслам, стремясь передать потомкам свои знания, а также поручают им простейшие ручные задания. Всё это время, пока ребёнок растёт, он растёт под размер своей чешуи, после первой линьки являющейся дряблой и &amp;quot;морщинистой&amp;quot; на вид. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подростком унатх считается в тринадцать лет ― когда начинают формироваться рёберные пластинки и происходит вторая линька. Типичный рост на это время - 1,4 м. Речевые навыки к этому возрасту уже достаточно развиты, позволяя подростку привлекать и общаться с сородичами, их обоняние на этот период значительно острее. Передвигается подросток прямо, и является наиболее проворным именно в этом возрасте. В этот период согханы стремятся проявить себя в обществе, иногда совершая опрометчивые и иные опасные поступки. В двадцать пять лет происходит последняя, третья линька. В этот возраст унатх полностью сформировался как личность и перестаёт расти в высоту. С возрастом он становится мудрее, а чешуя и радужка глаз начинает выцветать ― но при этом старая особь сохраняет большую проворность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид глубоко укоренившийся в сохранение традиций. Преобладает общество семьи - родственники не отдаляются друг от друга далеко, постепенно образуя фамильные кланы и налаживая родственные связи с другими кланами. Около пяти или семи кланов образуют достаточно крупные поселения, которые служат для развития капитолиев. Капитолий, образованный наиболее влиятельными кланами в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары. В капитолии стекается постоянный поток кочевников и караванов торговцев, которые в свою очередь продают товары и предметы роскоши в крупных поселениях и деревнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: с болотистыми местностями, океаническими архипелагами и густой растительностью. Предшественники Унатхов, чья культура обобщённо называется &amp;quot;Культурой Предтечей&amp;quot;, были очень трудолюбивы, оставив после себя богатое наследие в виде продвинутых технологий и монументальных построек, ныне утерянных и утопших в песках. Связано это с более высоким уровнем технологического развития Предтечей. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное деление территорий Предтечей выглядело ровно так же, как и в текущем обществе Унатхов, однако археологам до сих пор не удаётся понять, были ли это страны со своим законодательством и избирательной властью, или невероятно могущественные родовые кланы, образующие империи или королевства - вероятно, всё вместе. Известно, однако, что все территории придерживались мирной политики сосуществования, пока по неизвестным причинам не настала ядерная катастрофа, именуемая в истории &amp;quot;Хэаш&#039;Уэоа-Эста&amp;quot; (унтх. Скорбь Испепеляющей Матери). Согласно легенде, небо в день катастрофы осветилось вспышками столь яркими, что их сравнивают с осколками звезды, упавшими на землю Предтечей - так называемым &amp;quot;плачем&amp;quot; Уэоа-Эста, погубившим цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цивилизации на архипелагах, севере и юге планеты - погибла, и уцелеть смогли лишь считанные тысячи беженцев, укрывшиеся в подземных бункерах на Экваторе. Экологическая катастрофа огромных масштабов, последовавшая после первых взрывов, истребила всю экосистему, оставив лишь скудное видовое разнообразие тех, кто приспособился к радиации и новой среде обитания. Огромные океаны Април и Тосс испарились от ужасающей жары, став текущими &#039;&#039;суперпустынями&#039;&#039;. Историки разнятся во мнениях, сколько лет потребовалось Предтечам выживать в недрах земли под постоянным радиационным штормом - вплоть от 80 до 200 лет. Вплоть и по сей день исследователи могут обнаружить полностью вымершие убежища, полные останков тех, кого называют Предтечами. Но как бы то ни было, катастрофа нанесла сильный ущерб по технологическому развитию, оставив выживших в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предшественники были только унатхами, не является достоверным фактом даже среди них самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Культура Предтечей, если судить по остаткам того, что сохранилось, была очень колоритной и самобытной, полной древних историй, сказок, музыки, и прочего. Технологии были достаточно развиты до такой степени, что некоторые системы в позабытых всеми убежищах и руинах могут, хоть и со сбоями, функционировать до сих пор. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, и пытались фиксировать те события, что происходили после выхода потомков выживших на поверхность, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как в приоритеты ставилось выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона на 3 часа. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый десятый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039; ― генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Также оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения (существующее название таких изгоев ― эста-хси&#039;уоа ― очень грубое оскорбление!), или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, детёныша оставляют умирать. В других культурах (особенно ― среди почитающих Руки Лозы), к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром &amp;quot;Жёлтого глаза&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ― распространённая мутация, которая проявляется после длительного пребывания в радиоактивных песчаных бурях в суперпустынях по мере взросления. В подростковом возрасте зрачки мутанта покрываются жёлтой полупрозрачной плёнкой, контакт с которой причиняет боль. Плёнка постепенно становится своеобразным &amp;quot;третьим веком&amp;quot;, которое унатх должен научиться закрывать сам ― что, разумеется, происходит не сразу и сопровождается мучениями. Чаще всего оно распространено у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто готов пойти на это, удаляют себе болезненный рудимент (обычно, когда старшие не присматривают), рискуя при этом навсегда ослепить себя и оставляя характерные шрамы от ожогов (следствие попыток выжечь плёнку подручными средствами) и царапин вокруг глаз. В простонародье решившихся на такой отчаянный шаг называют &amp;quot;слепцами&amp;quot;, даже если они сохранили зрение, и их считают слабовольными по сравнению с другими собратьями. В редких случаях, когда плёнка остаётся, и боль мешает бедняге приносить пользу клану - согхан клеймится изгоем и отправляется скитаться по пустыням в полной слепоте. На удивление, некоторые из них выживают, привыкают к боли, адаптируют свои остальные чувства, и собираются в банды из других юродивых преступников и &amp;quot;безродных&amp;quot;. Иногда ― спустя долгие годы тренировок ― они возвращают зрение обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. &#039;&#039;&#039;Немного про броню полюсов Севера и Юга тут, а также космоРИГи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие. &#039;&#039;&#039;Тут и ниже забыть поправить Военное дело под описание фракций от Сола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, а всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются Трэшбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших элит бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я устал тут, но надо будет перечитать это потом на досуге и посмотреть ещё раз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенные пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озера этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми. &lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками,  тянущимися с гор и впадающие в озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039; некогда являющиеся океанским дном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на свеверо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное&#039;&#039; ущелье соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен Великой Пропастью - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбитс&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбитс ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как Трешбитс, но намного более быстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нктоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держаться ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях. Живя в стаях, при опасности стоки будут нападать роем и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и хищничеством. Также вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также и для других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с лапами. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно, как и всех прав приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесленничества. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроится в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то призираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или не большого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически, в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций и не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемый людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорайиями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27116</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27116"/>
		<updated>2022-07-10T22:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: 3 абзаца для 3 фенотипов: Типикал деятельность, Внешность, Культура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северяне Дереса, степняки (унтх. Каф&#039;ири Дерес)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто сумел освоить дикие земли ядерного ландшафта вновь, приручить самых свирепых зверей, возвести города из металла и запустить собственные корабли в космос. Те, кто имеет дурную славу согханов, переступающих чувство чести, ради привнесения порой сомнительного &amp;quot;прогресса&amp;quot; и не всегда выгодных отношений с остальной галактикой, но именно те, кто поддерживает всё ещё бьющееся сердце цивилизации на этой планете - Каф&#039;ири предстают стереотипными творцами, торговцами и ремесленниками, по мнению остальных унатхов немного отступающими от традиций - хотя многие из Каф&#039;ири могут просто иметь другое представление о чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известные как &amp;quot;Народ оазисов&amp;quot;, эти унатхи являются самыми низкими и довольно ловкими представителями своего вида - достигая от 170 до 190 сантиметров в высоту. Характерными внешними чертами Каф&#039;ири являются их длинные отростки на голове, напоминающие дреды, а также капюшоны, напоминающие существующие капюшоны у ящериц и кобр. Унатхи не рождаются с дредами сразу, и сами дреды, вырастая, подобно волосам у людей, не выполняют никакой функции - представляя собой специфический для фенотипа рудимент. Волос Каф&#039;ири гораздо прочнее человеческого - и некоторые степняки даже могут плести из своих состриженных дредов верёвки. Капюшоны же, приобретённые с рождения, Каф&#039;ири могут непринуждённо раскрывать в случае проявления гнева или испуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их культура во многом пытается подражать человеческой, но от общих для всей расы традиций, как например записи истории или сохранения чести клана, Каф&#039;ири ещё не могут отказаться. Хоть их и зовут &amp;quot;Степняками Дереса&amp;quot;, сами их корни тянутся к тем же клановым войнам за ресурсы, легендарным дуэлям за честь клана, и жестокой пустыне, в которой пришлось оказаться народу после ядерной катастрофы. Возделывание почвы и созидание играют в культурном сознании Каф&#039;ири и всех северян важную роль: поэтому в первую очередь они почитают учения Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Племена Экватора, пустынники (унтх. Бомани Поки) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, о ком одно лишь упоминание заставит кровь стынуть в жилах караванщиков, и кому улыбается Испепеляющая Мать (по их словам). Их преследует слава, стереотипы и суеверия, а они просто продолжают выживать там, где отказались оставаться остальные. Бомани имеют менталитет одиночек, но они способны стойко постоять друг за друга в коллективе, ставя благополучие близких превыше своей жизни. Дело не в том, что их не примут где-либо ещё, и не в том, что идти им больше просто некуда - дело в том, что это их стиль жизни. Бомани имеют устоявшийся образ кочевника, налётчика, дикаря, охотника, воина и защитника - и пустынники закрепили его за собой по праву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомани - это кочевой народ, часто смешивающийся с народами двух полюсов, путешествующий известными лишь кочевникам тропами. Являются частыми гостями в окраинах, не доставшихся никому - но ещё чаще их встретишь бороздящими Алрил и Тосс. Типичный представитель Бомани находчив, вынослив и силён. Радиоактивная пустошь супер-пустынь влияет на внешний вид каждого нового поколения каждый раз по своему, добавляя и привнося те или иные рудименты и мутации, не присущие никому более. Самых юродивых изгоняют, если они не способны приносить пользу, и те могут собираться в банды изгоев. Бомани рождаются с костяными наростами на лице, крепким телосложением или необычным цветом глаз, но могут иметь дреды, рога, и многое другое. Их рост разнится от поколения к поколению, а генетические заболевания - наиболее часты именно среди народа пустынников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бомани - воинственная культура. Они почитают кодекс чести и традиции и применяют их в быту и на войне - поскольку в ранние дни выживания Синта&#039;унати подобный сложный комплекс поведения спас не только народ, но и весь вид в целом от вымирания. Сами Бомани не брезгуют контактировать с остальными унатхами на полюсах, предпочитая натуральный обмен и торговлю водой, и их кланы нередко остаются в поселениях на некоторое время - к большому сожалению или счастью для жителей. Среди Бомани выживание и честь всегда остаются в наивысшем приоритете - хоть другие народы иногда и забывают об этом, принимая гостей с Экватора за рейдеров - поэтому пустынники верят в путь Великой Хитрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народы Юга, горцы (унтх. Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто создаёт корабли, оружие, транспорт, добывает воду, минералы и драгоценное топливо. Те, кто работает, не покладая рук, восстанавливая технологии былой цивилизации, будь то ради своих кланов или ради выживания всего вида. Экономически выгодная территория определила их приоритеты - плодородный ил, полноводная река Гхасса, богатства из недр Бахастари - всё это дало флаг на стремительное развитие технологий и открытие давно забытой старой технологии предшественников. Без отдельных выходцев из народа Бас&#039;Ханов, возможно, на Могесе не было бы космопортов ещё очень долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бас&#039;Ханы приспособились к здоровой жизни среди гор, и многие поколения прошли, чтобы образовался типичный фенотип горца - это высокие согханы, у которых особенно выделяются массивная мощная шея, переходящая в плечи, высокий даже по меркам унатхов (зарегистрированный максимум - 2,2 метра!) рост и крепкое телосложение. От хорошей жизни некоторые даже набирают в массе - обычно это богатые торговцы, криминальные лорды или представители знати - и это считается своего образа символом статуса среди мужчин: чем больше унатх, тем более он уважаем. Наиболее примечательный внешний признак Бас&#039;Ханов - это наличие у них рогов на голове. Рога бывают разной формы и размеров, иногда отсутствуют вовсе, и нередко их украшают драгоценным металлом или красивым узором из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Бас&#039;Ханов строится на родстве с технологиями ушедшей цивилизации - восстановленные водоканалы, разработанная по сохранившимся чертежам промышленность - и почти обязательная традиция хранить по своему &amp;quot;клановому&amp;quot; изобретению - формируют национальное сознание Бас&#039;Хан Гхасс&#039;тари. Однако там же, где процветает цивилизация, процветает и преступность. Южный полюс с его благоприятным климатом является желанным местом для изгоев и рейдеров, для которых честь ничего не значит, а капитолии являются такими же спорными территориями для криминальных лордов, как и горные регионы для шахтёрских кланов. Лишь исследование и упор на промышленность, а также сохранённое чувство чести отдельных кланов, продолжает толкать этот народ дальше - хоть со стороны это и не видно. Среди народов Юга большим уважением пользуется культ предшественников, но они также верят в путь Руки Лозы и Плодородных Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, Унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, существуют и свои осложнения ― Синдром Чёрного Яйца. Это генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Так же оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения, или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, яйцо оставляют умирать. В других культурах, к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане, или узнать неудобную истину о своём предке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид который глубоко укоренился в общество семьи и соблюдения традиций. Крупные поселения создают множество кланов в среднем около пяти или семи, которые служат для развития капитолиев. Капитолий в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: С болотистыми местностями и густой растительностью. Предшественники Унатхов были очень трудолюбивы и выполняли любые виды работ, но они не были такими агрессивными как их нынешние собратья. Связано это с более высоким уровнем технологического развития. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округи крупных городов были разделены, как и в текущем обществе Унатхов, но жили они в относительном мире, между друг другом. Из-за неизвестных обстоятельств, было применено ядерные оружие, что привело к началу ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры расположенные рядом с экватором защищали Унатхов, не давая им окончательно вымереть как вид. Но как бы то ни было, это нанесло сильный ущерб по технологическому развитию. Оставив их в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То что предшественниками были только Унатхами, не является достоверным фактом, даже среди их самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как изменились приоритеты выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый четвёртый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039;. Генетическое отклонение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мутации&#039;&#039;&#039;. Можно что-нибудь прописать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. &#039;&#039;&#039;Немного про броню полюсов Севера и Юга тут, а также космоРИГи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие. &#039;&#039;&#039;Тут и ниже забыть поправить Военное дело под описание фракций от Сола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, а всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются Трэшбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших элит бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я устал тут, но надо будет перечитать это потом на досуге и посмотреть ещё раз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенные пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озера этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми. &lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками,  тянущимися с гор и впадающие в озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039; некогда являющиеся океанским дном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на свеверо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное&#039;&#039; ущелье соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен Великой Пропастью - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбитс&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбитс ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как Трешбитс, но намного более быстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нктоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держаться ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях. Живя в стаях, при опасности стоки будут нападать роем и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и хищничеством. Также вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также и для других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с лапами. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно, как и всех прав приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесленничества. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроится в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то призираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или не большого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически, в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций и не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемый людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорайиями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27079</id>
		<title>Участник:Vipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vipo&amp;diff=27079"/>
		<updated>2022-06-23T10:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: суперважный кусок лора добавлен никому не смотреть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начинаем потихоньку подгонять лор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name = Согханы&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Race&lt;br /&gt;
|name= Унатхи&lt;br /&gt;
|image= unathi place.png&lt;br /&gt;
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента] или 20 000 игровых минут&lt;br /&gt;
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24 Vipo24]&lt;br /&gt;
|world= [[Moghes|Могес]]&lt;br /&gt;
|language = [[Языки|Синта&#039;унати]]&lt;br /&gt;
|background=    #808000&lt;br /&gt;
|height=        160см - 200см&lt;br /&gt;
|lifespan=      70 земных лет&lt;br /&gt;
|pros= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи чувствуют себя комфортно даже при очень высоких температурах, обретая прыть и неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* Крепкая чешуя унатхов немного смягчает удары и ожоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cons= &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Унатхи немного массивнее, чем другие расы, и потому передвигаются немного медленнее.&lt;br /&gt;
* Любая температура ниже нуля способна погрузить в длительную кому и даже убить унатха.}}&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согханы (Унатхи)&#039;&#039;&#039; - раса &#039;&#039;Рептилий Разумных&#039;&#039;, гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - это раса высоких, гуманоидных рептилий, разделяющих как и &amp;quot;крокодильи&amp;quot; черты, так и &amp;quot;змеиные&amp;quot;. Их чешуя представляет из себя прочные пластины, но со внутренней стороны конечностей и в области паха они мягкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост самца колеблется от 180 сантиметров до 2 метров, в то время как средний рост самки на 20 сантиметров меньше. Также у самок обычно более округлое и аккуратное лицо. Унатхи - стопоходящие, и на ногах у них располагаются большие когти, что делает ношение обычной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем, Унатхи на Могесе живут до семидесяти лет. Те, кто получает качественную медицинскую помощь вне Могеса обычно живут дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хладнокровные существа, при низких температурах они чувствуют усталость или даже впадают в кратковременную кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердца Унатхов имеют два крупных клапана, вследствие чего слышны &amp;quot;два сердцебиения&amp;quot;. В отличие от людей, ребра Унатхов напоминают бронепластины, прекрасно защищающие внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Унатхов длинные языки, которые те могут вытягивать до 30 сантиметров в длинну. Как и змеи, Унатхи могут языком анализировать воздух. Языки Унатхов обычно черные, длинные и устойчивые к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Унатхи существа плотоядные, их рацион состоит из мяса, но они так же могут употреблять растительную пищу, хоть и питательные вещества из нее они не получают и используют ее, в основном, для украшения блюд. Также ввиду особенностей строения неба, Унатхи не могут дышать во время принятия пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фенотипы согханов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северный Полюс, ящерки (унтх. Каф&#039;ири)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они самые маленькие из остальных унатхов и у них могут быть там не знаю капюшоны кобр и дреды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экватор, ящериллы (унтх. Бомани) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они мутанты и кушоют детей и варят котят в кастрюлях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южный Полюс, ящеры (унтх. Бас&#039;Хан)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они самые объёмные из остальных унатхов и у них жирная шея переходящая в плечи и обычно они рогатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По части размножения, Унатхи схожи с Земными рептилиями. После беременности сроком в шесть месяцев, самки откладывают от одного до трех яиц в теплое, влажное место. Спустя три недели, зародыши, полностью сформировавшись, выбираются из яиц. Воспитанием занимается мать или другой согхан, выполняющий функции няньки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, существуют и свои осложнения ― Синдром Чёрного Яйца. Это генетическое отклонение, присущее только согханам, которое в редких случаях проявляется у женщин, и еще реже ― у мужчин (в основном это из-за крайней степени импотенции). При таком осложнении откладываемые яйца выходят по одиночке, и само яйцо покрывается черной скорлупой, которая в три раза толще обычной. Так же оно покрывается специфической пленкой, которая по виду напоминает брезент ― от чего многие детёныши умирают в скорлупе, не имея возможности вылупиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых культурах данное явление может клеймить женщину как изгоя, в виду непригодности для дальнейшего размножения, или же ее могут объявить непригодной для женских обязанностей и начать относиться, как к мужчине. В это же время, яйцо оставляют умирать. В других культурах, к этому относятся с пониманием и даже знают пару методов лечения: Народный, с применением грубой силы и острых предметов, для того чтобы взломать толстую скорлупу, или с помощью генетической терапии. К сожалению, строчка кода ДНК, отвечающая за данный феномен, до сих пор не была найдена, и потому этот метод тоже зависит от должного везения и качественного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Как и их язык, имена унатхов звучат весьма грубо и топорно, особенно представителям иных рас. В их именах преобладают шипящие звуки. Иногда, попадая на человеческую станцию, особо прогрессивные унатхи используют человеческие имена, отдавая при этом заметное предпочтение именам из африканских наречий. Из-за культурных особенностей унатхи записывают свои имена и фамилии в другом порядке. Так, на первое место попадает не имя, а фамилия/прозвище, или же название клана. Имя, в свою очередь, идёт следом. При этом нередко первая часть состоит из двух слов. Тем не менее, на человеческих объектах их имена могут записать на человеческий манер ― если согхан заранее не предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для унатхов полная утрата названия своей фамилии ― большое горе. &amp;quot;Бесклановыми&amp;quot; и &amp;quot;безродными&amp;quot; считаются унатхи, по статусу приближённые к рабам и изгоям. Фамилия унатхов отражает деятельность их дальнего предка, и передаётся от поколения к поколению ― но иногда в качестве передающейся фамилии становится особенно запоминающееся (к счастью или беде носителя) прозвище. Грубый перевод некоторых из них может значить &amp;quot;Кривозуб&amp;quot;, &amp;quot;Липучка&amp;quot;, &amp;quot;Длиннохвост&amp;quot;, &amp;quot;Зверобой&amp;quot;, &amp;quot;Ворюга&amp;quot; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где множество дальних родственников сосуществуют вместе и происходят от одного предка (обычно легендарного воина или ремесленника в истории клана), на место фамилии становится название клана, в конечном итоге являющееся искажённой спустя долгие годы фамилией этого самого предка. Та же фамилия &amp;quot;Кривозуб&amp;quot; спустя столетия может получить грубый перевод &amp;quot;Кремневый зуб&amp;quot;, который его потомки будут с гордостью носить ― и так далее. Оттого нередки и моменты, когда потомки забывают истинное значение названия своего клана. В таком случае, чтобы избежать позора, они придумывают новое значение фамилии или начинают полномасштабные экспедиции в места былой славы, чтобы узнать, откуда растут их корни (и заработать почёт в своём клане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык унатхов, известный как &amp;quot;Синта&#039;унати&amp;quot;, характеризуется преобладающим количеством шипящих звуков, щелчков зубами и горлом, а также зубных согласных. В зависимости от регионов или социального статуса, их речь и акцент на родном языке могут заметно различаться ― но обычно для незнакомого с языком слушателя такие различия&lt;br /&gt;
в Синта&#039;унати незаметны. Спросите любого унатха на станции — и скорее всего он скажет, что речь его дяди кочевника Бас&#039;Хира с пустынь — что для вас его речь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всех согханов, за очень редкими исключениями, выдаёт их расовый акцент - тянущаяся &amp;quot;с&amp;quot;, которую они по привычке тянут немного дольше при речи на других языках - особенно заметно на Стандартном языке. Некоторые согханы пытаются скрывать такой дефект, а другие могут иметь даже более выраженный акцент, выражающийся в невозможности произношения звуков &amp;quot;к&amp;quot;, &amp;quot;ц&amp;quot; или &amp;quot;г&amp;quot;, например, от чего те &amp;quot;ховорят ссс лёхким ахссентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (Чужаки и эксплуататоры) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, от унатха к унатху мнение о человеке разнится. Для многих согханов, закреплённых на Могесе, люди запомнились как ушлые, иногда способные предать, но при этом довольно амбициозные чужаки, желающие ухватить себе с планеты дешёвую рабочую силу или оправдывающие свои бесчестные методы целью, отчего население не особо жалует таких посетителей. Унатхи, которым приходится жить или вести торговлю за пределами родной системы, относятся к людям недоверчиво и обычно пытаются психологически &amp;quot;прощупать&amp;quot; их, понять, что из себя они представляют. Если человек оказывается надёжным союзником, или придерживается схожих с согханом принципов, то согхан может позволить себе доверительные и дружеские отношения с чужаком. Согханы, вернувшиеся домой после длительного контакта с людьми, своими сородичами воспринимаются как более хитрые и опытные, и быстро собирают вокруг себя круг зевак, любящих послушать о выживании &amp;quot;своего среди чужих&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (Незнакомые и умные) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча со скреллом на Могесе для унатха - великая редкость, в первую очередь потому, что скреллам малоинтересна родная планета унатхов. Обычно чаще всего унатх впервые познакомится с представителем Скреллианской империи, бороздя космические просторы на торговых маршрутах или работая на &amp;quot;чужаков&amp;quot;. Согханы стараются избегать скреллов, не зная, чего от них ожидать, и даже не всегда могут найти общую тему для разговора с ними. Согханы знают, что скреллы являются более развитой цивилизацией, чем то же Человечество, и потому относятся к тем со смесью уважения, недоверия и трепета, но стоит только кому-либо из скреллов заявить о согхане в снисходительном тоне, то все их отношения быстро сойдут на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (Живые пеньки, скучные пеньки) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы не понимают хода мыслей дионея, ровно как и того, как такие существа вообще способны были выжить. Это одна из немногих рас, к которым согханы относятся со снисхождением, признавая их миролюбивость как проявление слабости. Иногда дионы оказываются полезными источниками той или иной информации для унатха, и несут в себе много опыта для своих слушателей. Проблема лишь в том, что долгую речь многих из них согханы часто бывают не в состоянии выслушать до конца, засыпая и млея от скуки. Дионы попадают на Могес только через корабли посредников, и, как правило, там к дионам относятся даже хуже, попросту игнорируя, избегая, или даже истребляя их, ошибочно принимая за мутировавший сорняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:tajaran.png|64px]]Таяран (Слабые и трусливые) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы и таяран никогда не были и не будут на родных мирах друг друга в виду их физиологических особенностей. Поэтому первая встреча с таярой для согхана сопровождается искренним удивлением и любопытством. Быстро понимая, что из себя представляют эти котоподобные гуманоиды, унатхи воспринимают их как слабых себе (порой ошибочно), относясь соответственно: или начиная помыкать ими, или заступаясь за них в передрягах - ведь тогда можно легко приобрести себе союзника в этом враждебном космосе. Порой согхан может значительно повлиять на таяру и привить ему толику храбрости и решительности, но то же и обратно - таяра может научить согхана чувству такта и разумной осторожности. Часто их объединяет общий неприятель - в роли которого обычно выступает человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:vox.png|64px]]Воксы (Пернатые мерзавцы, гнусные пираты) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово &amp;quot;вокс&amp;quot; в Синта&#039;Унати стало уже именем нарицательным для обозначения самых отпетых космических подонков. Причина кроется в довольно древней вражде между двумя расами. Воксы обнаружили систему унатхов даже раньше, чем Человечество, и потому часто совершали налёты на их космические корабли с целью нажиться. Борьба орбитальной обороны и этих пиратов ведётся с переменным успехом и до сих пор, хоть стычки и стали гораздо реже. Согханы на кораблях обучены при первом же контакте с кораблями воксов вести атаку, детей пугают страшными байками о том, что в космосе их могут украсть воксы, а те, кто встречает их на космических просторах в рядах &amp;quot;чужаков&amp;quot;, едва сдерживают негодование, общую неприязнь и ненависть к ним. Единственное, что утешает унатха - примерно такое же презрительное отношение Человечества к этим птицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (Роботы и компьютеры)==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что сложная структура позитронного мозга для согхана непонятна и весьма запутана: обычно самоходка в их представлении - это что-то вроде сложного бота. Поэтому многие видят в самоходках ничего больше, чем простого робота Человечества, раба корпорации, хоть и очень умного и высокопоставленного. Для отдельных слоёв населения Могеса, незнакомых с космосом вовсе, СПУ могут показаться живым ответом от их божеств, или знаком свыше, ниспосланным для помощи деревне или для вершения божественного суда. Обычно согханы относятся к позитронкам нейтрально, и, не зная ценности их корпусов, обычно могут случайно поломать их при длительном взаимодействии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят унатхов ===&lt;br /&gt;
Унатхи расцениваются в кругу людей как дешёвая рабочая сила. Стереотипный унатх предстаёт большим, сильным и вспыльчивым дикарём, обязательно имеющим богатый опыт сражений и выживания за своей спиной, но всё равно немного глуповатым. Обычно, конечно, может выясниться, что это не так, и вскоре им доверяют более сложную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи оказываются хорошими инженерами и специалистами по охране, но чтобы это доказать, им обычно приходится не один год мыть полы, копать руду и тягать груз в доках кораблей &amp;quot;чужаков&amp;quot;, живя при этом в условиях, соответствующих типичному чернорабочему. Некоторые преступники специально провоцируют согханов, выбирая их как лёгкую жертву, чтобы потом убить или ограбить ксеноса на своей родной земле, но часто натыкаются на жестокое сопротивление, недооценив их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Унатхи - это вид который глубоко укоренился в общество семьи и соблюдения традиций. Крупные поселения создают множество кланов в среднем около пяти или семи, которые служат для развития капитолиев. Капитолий в свою очередь, защищает другие поселения (ради дани) вокруг него. Они являются частью большой торговой сети и даже имеют космопорты для торговых судов, которые привозят различные товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Moges First Contact by Faith.png|330px|справа|Могес, первая встреча людей и унатхов.]]&lt;br /&gt;
Когда-то климат на Могесе был близок к джунглям: С болотистыми местностями и густой растительностью. Предшественники Унатхов были очень трудолюбивы и выполняли любые виды работ, но они не были такими агрессивными как их нынешние собратья. Связано это с более высоким уровнем технологического развития. Ранее общество имело функционирующую дорожную систему, личный транспорт, современные компьютерные системы, валюту, моду, искусство, культуру и ядерное оружие. Уровень технологии был приближен к человеческой начала 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округи крупных городов были разделены, как и в текущем обществе Унатхов, но жили они в относительном мире, между друг другом. Из-за неизвестных обстоятельств, было применено ядерные оружие, что привело к началу ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры расположенные рядом с экватором защищали Унатхов, не давая им окончательно вымереть как вид. Но как бы то ни было, это нанесло сильный ущерб по технологическому развитию. Оставив их в жестоких условиях, с низким уровнем популяции, радиацией и недостатком чистой воды и еды. Это стало толчком к нынешней жизни Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То что предшественниками были только Унатхами, не является достоверным фактом, даже среди их самих. Достоверно известно только то, что они были прямоходящими, от полтора до двух метров высотой. Некоторые ученые выдвигали теории того, что было раньше, но большая часть истории была бесследно утеряна, так как изменились приоритеты выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата и время ===&lt;br /&gt;
В основном, Унатхи не ведут общую летопись, как люди или Скреллы. Скорее, они ориентируются на историю клана или же региона, однако большинство сохраняют основную календарную систему, чтобы отслеживать дни и годы. Есть два сезона, Мото и Джуа, они являются эквивалентом земному лету и зиме. Изменение температуры  в основном чувствуется ближе к полюсам, что также влияет на продолжительность дня в пустыни. День становится короче или длиннее в зависимости от сезона. Каждый из двух сезонов составляет примерно 200 дней, так что когда проходит двухсотый день Джуа, то это считается новым годом. Каждый четвёртый год у унатхов называется Гоаджи - что схоже с високосным годом у Человечества. В разных культурах Гоаджи предвещает добрые или наоборот дурные изменения.&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, у Унатхов есть такое выражение: “Двадцатый день Джуа, пять лет назад.” или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унатхи отслеживают время по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре квартала. Вместо того, чтобы использовать цифры, как это делают люди, они определяют время по изменению угла тени. Когда она встает под угол в 0 градусов, то это принято считать рассветом, новым днем, даже если это случилось до восхода солнца. В 90 градусов завтрак должен быть закончен и Унатхи готовится к рабочему дню. 180 градусов - это полдень, обычно на это время выпадает час-пик торговли или же больших, дружеских обедов. Когда наклон достигает 270 градусов, рабочий день подходит к концу и Унатхи отправляются домой в их кланы, для вечерней трапезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заболевания ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром “Черного яйца”&#039;&#039;&#039;. Генетическое отклонение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мутации&#039;&#039;&#039;. Можно что-нибудь прописать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, броня ===&lt;br /&gt;
Одежда Унатхов в основном свободная и напоминает одеяния древних греков. Большинство не носит обувь, но некоторые предпочитают носить сандалии. Одежду плетут из волокон “Вело” и других мелких, низкорослых растений. Красители делают из измельченных минералов, растений или костей. Темные красители используют реже, так как те лучше поглощают свет, а в ходу обычно более светлые цвета, как, например, белый. Рабочие одеяние обычно представляют из себя плотные юбки для подвижности. Одежда высших каст обычно более разнообразна в цвете, на нее нанизывают красивые бусины, а на юбке или верхней части одежды часто присутствуют острые вырезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня представляет из себя более грубую и тяжелую, чем у людей, но покрывающую не все тело, а только важные места - остальное покрывает обычная одежда. Подобная броня позволяет защитить не более, чем от двух-трех попаданий из лучевого оружия Унатхов. &#039;&#039;&#039;Немного про броню полюсов Севера и Юга тут, а также космоРИГи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военное дело ===&lt;br /&gt;
Битва для Унатхов может сильно варьироваться в зависимости от того, с кем они сражаются. Армии большинства поселений придерживаются кодекса чести, если речь идет о холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с другими армиями, формируются боевые линии. Впереди стоят унатхи со щитами, за и между которыми авангард, старающийся пробить защиту врага. Когда кто-то в строю умирает, те, кто рядом, стараются занять его место. Позади всех располагаются барабанщики и командиры, которые выкрикивают приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия битвы так же меняются в зависимости от региона. Унатхи с экватора прорывают линии врага, стараясь убить хотя бы одного противника. Унатхи с севера, однако, предпочитают использовать нелетальное оружие или делать смерть быстрой и наименее болезненной. Те, кто живут у полюсов, почти не придерживаются принципов чести и во всю используют стрелковое оружие. &#039;&#039;&#039;Тут и ниже забыть поправить Военное дело под описание фракций от Сола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба между изгоями и беженцами сильно отличается: для них главное не убить врагов, а выжить. Они активно используют преимущества местности и аккуратно распоряжаются солдатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рукопашной схватке идет упор на использование когтей и попытки схватить врага, лишив его возможности двигаться. Также Унатхи пытаются оголить шею противника и прокусить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в бою участвует только пехота, а всадники довольно редки. Кавалерия оказывает довольно серьезное психологическое воздействие на врагов, а сражаются они как и человеческая кавалерия - целятся в головы и шеи. Также всадники используют копья дабы сломить оборону врага. В качестве ездовых животных используются Трэшбисты или специально разведенные крупные животные. Именно трудность взращивания подобных животных приводит к тому, что кавалерия довольно редко появляется в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии === &lt;br /&gt;
Хотя они не так развиты, как остальные расы, но их технологии нельзя назвать отсталыми. Согханы-инженеры знают как работают провода, обладают базовым уровнем программирования, разработкой и уходом за оружием, а так же ремонтом брони. Так же они обладают познаниями в создании колодцев и очистителей, шахтерского оборудования и транспорта. Тем не менее, искусственный интеллект, передовые компьютеры, синтезаторы и другие, очень продвинутые технологии, остаются за пределами их понимания, так как они им вовсе не нужны. Большинство, если не все, технологии являются результатом тщательного изучения и применения метода обратной разработки к технологиям предшественников, оставшихся в руинах родной планеты. Разногласия могут возникать между высокими руководителями каст, для которых жизнь в развалинах является привилегией. Таким образом они решают, кто будет заниматься изучением этих технологий и какое им найдется применение, иногда они отдают их религиозным сектам которые поклоняются предшественникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая программа ====&lt;br /&gt;
Методы путешествия Унатхов по космосу являются довольно примитивными, по сравнению с остальными. В принципе, у них нету безопасных способов запуска корабля в космос, обычно они выстреливают ими из больших электромагнитных катапульт, после того как корабль покинет атмосферу планеты, запускаются основные двигатели. Посадка на поверхность является еще более опасной, так как гарантированного метода возвращения домой они еще не придумали. Большей частью полета космического корабля является дрейф в пространстве, драгоценное топливо же тратится только на корректировку курса. Основная цель при заходе на посадку – приземление с минимальным ущербом для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
Могес не располагает своей оборонительной флотилией. У каждого капитолия есть свои собственные силы из кораблей носителей, для обороны торговых путей от пиратов-налетчиков. Из-за понятия честного боя Унатхов, перестрелки в космосе практически невозможны. Вместо этого, корабль носитель отлетает на безопасную дистанцию и выстреливает в корабль противника десантные торпеды для абордажа и захвата его изнутри. Любой захваченный корабль для унатхов представляет большую ценность, а потому быстро присоединяется в состав немногочисленного флота одного из капитолиев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИКС ====&lt;br /&gt;
Для многих кланов Унатхов инженерия является семейным ремеслом, особенно для тех кто живёт вблизи полюсов планеты, откуда загружаются корабли. До стандартизации спец скафандров, у каждой семьи были свои собственные разработки для создания которых требовались технологии предков, поэтому эти скафандры были очень редкими. Благодаря бартеру и шпионажу, компании НаноТрэйзен удалось заполучить уникальные схемы для создания своих собственных ригов высокого класса. Лишь благодаря воссозданию технологии предшественников, многие унатхи бороздят просторы космоса на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вибро- и пневмооружие ====&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя Унатхов намного проще человеческое, однако, оно более чем смертоносно и убийственно, особенно в руках умелого бойца. Используются, например, вибромечи, которые, при соприкосновении с плотью, начинают очень быстро вибрировать. Для глаза это незаметно, но такие мечи без усилий отделяют конечности и даже головы от тела за один-два точных удара. Пехота часто использует энергетические топоры. Это оружие делают из легко нагревающихся металлов с высокой температурой плавления, что, собственно, содействует отрезанию конечностей или, хотя бы, сильным ожогам. Раны такого типа не вызывают кровотечений, так как очень высокая температура прижигает рану до того, как упадет малейшая капля крови. Этот тип оружия также представлен мечами и алебардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один один уникальный вид оружия Унатхов - пневмо оружие, например, булавы и молоты. На подобное оружие установлена технология сжатого воздуха, и с обеих сторон головки молота есть подвижные части, вследствие чего при ударе одна часть бьет сжатым воздухом по другой, что во много раз увеличивает силу удара. Благодаря этой простой, но очень опасной системе, подобное оружие называют &amp;quot;силовыми молотами/булавами&amp;quot;. Способ использования этого оружия тот же, но усилий надо прилагать намного меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Археотех и примитивное оружие ====&lt;br /&gt;
Множество любопытных технологий было утеряно в ходе ядерной катастрофы, но те образцы, что унатхам удалось достать, охраняются с большой ревностью и считаются ценной реликвией. Любой уважающий себя унатх, принадлежащий к высшим кастам, имеет при себе древний образец оружия, стреляющий радиационными болтами, и держит его у себя как символ статуса: попадись такое в руках изгоя, и к нему обязательно возникло бы много вопросов по тому, где он достал такое оружие. Древние артефакты былых времён хранятся в секретных заброшенных бункерах, охраняемых до-военными автоматизированными системами и особо яростными культами предшественников. Среди высших элит бытует мнение, что на Могесе может быть до сих пор цело ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие, в основном, не используется Унатхами, предпочитающими видеть врага в лицо. Такое оружие не используется в честных поединках и пользуется популярностью только у разных отчаянных Унатхов, а также некоторых жителей северных регионов. Стрелковое оружие продают в крупных городах и космопортах, где его могут купить все желающие. В основном используется энергетическое (лазерное) оружие, так как подвижные части баллистического быстро изнашиваются в условиях пустыни, но подобная технология была впервые представлена Человечеством. Местные мастера производят свои собственные кустарные лазерные пушки, не отличающиеся особой надёжностью, но имеющие убойную мощь. Арбалеты и луки, сделанные из сухожилий и сушеных внутренностей, используются в охоте, но для некоторых более предпочтительным окажется охотничья винтовка - которую, обычно, тоже делают из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
[[File:hand.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Рука Лозы ====&lt;br /&gt;
Религия на Могесе очень разнообразна, взгляды на нее варьируются в зависимости от кланов и семей. Так же как и их восприятие чести, последование вере полностью зависит от региона. Некоторые Унатхи, по большей части те, кто живут в северных регионах, следует вере под называнием “Рука лозы”. Они полу-кочевники, которые верят, что событие, которое привело к ядерной войне на Могесе, было не трагедией, а возможностью сформировать мир по своему. Сами же последователи верят в то, что они предназначены для распространения и разведения разнообразных видов флоры, будь-то зерновые, цветы или кусты. Служители носят маленькие сумки с тысячами семян внутри, большая часть из которых - лоза под названием “Вено”, что отлично подходит для трансформации песка в почву. Последователи любят обращаться к себе как “Ее руки”, ведь они верят в то, что природа пассивна и женственна. В результате этого, к женщинам относятся с большим уважением, хотя предполагается, что они все еще стоят позади мужчин. Как правило, женщины ухаживают за садами, пока мужчины занимаются поиском новых земель для обработки. После смерти их кремируют, а прахом удобряют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pred.png|300px|thumb|right|Почитатель предшественников.]]&lt;br /&gt;
==== Культ предшественников ====&lt;br /&gt;
Другой широко распространенной верой является превознесение предшественников и их технологий. Они чувствуют, что эти существа обладали более высоким интеллектом и уважают их за все, что они сделали. Это не религия в истинном смысле, так как они не считают, что предки были богами. Скорее предшественники хотели сохранить все свои достижения и удостовериться, что их технология, архитектура и скульптура мира не будут утеряны в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные предками. Споры среди последователей веры, относящихся к высшим кастам - не редкое явление. И уж особенно, когда идет обсуждение по поводу того, как будут продвигаться исследования или работа с древними артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strat.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Великой Хитрости&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Великая Хитрость ====&lt;br /&gt;
Третья вера, которая по большей части практикуется Унатхами, живущими вблизи экватора - вера “Великой Хитрости”. В регионе, где выживание и честь находятся в высоком приоритете, Хитрость учит тому, что война должна быть не только оружием разрушения, но и способом вынесения уроков для воинов, что смогли выжить. Великая Хитрость несет свое слово через победу и поражение, через строгие и гибкие доктрины. Это и является проявлением самой войны и ее последователи верят, что из каждого конфликта для себя можно вынести определенный урок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lights.png|300px|thumb|right|Представитель веры &amp;quot;Плодородных огней&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
==== Плодородные огни ====&lt;br /&gt;
Последняя вера, которая практикуется на Могесе, называется “Плодородные огни”, и она фокусируется на создании продуктов и товаров. Последователи Огней верят, что предки создали Унатхов для того, чтобы те могли создать большее. Большинство из последователей этой веры составляют фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нету храмов: только мастерские, фермы, торговые лавки и вера в то, что каждого судят по тому, что он создает. Считается, что рыбак с бо̀льшим уловом становится ближе к предкам. Они конкурируют в области фермерства с последователями “Рукой лозы” вплоть до такой степени, что между ними имеет место быть шпионаж. “Религиозными лидерами” считаются те, кто в совершенстве освоил ремесло, а их последователями те, кого они научили этому. Мужчины в основном занимаются физическим трудом, в то время как женщины отдают предпочтения искусству и меньшей физической нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневная жизнь ===&lt;br /&gt;
==== Архитектура ====&lt;br /&gt;
Дома Унатхов строятся из песчаника и почти во всех присутствует специальная комната, называемая &amp;quot;Солнечным садом&amp;quot;. Это аналог гостиной у людей - лицо жилья - и если в этой комнате грязно, мало мебели и украшений, то это плохо сказывается на клане. Украшениями обычно являются трофеи с охоты или битвы, иероглифы на стенах, повествующие историю клана, цветные камни, красивые или экзотические растения. В более хороших домах присутствуют ванны, хотя и помимо них почти в каждом поселении присутствуют общественные купальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менталитет, общество и традиции ====&lt;br /&gt;
Унатхи из центральных районов живут по простому принципу: не сломано - не чини. Они четко разделяют потребности и желания. Именно поэтому к женщинам относятся как к ценному имуществу. Часто самкам доверяют мужские дела, а если те допустят ошибку - стыдят их мужчин. Даже по обоюдному согласию касаться чужой женщины запрещено, и это, несомненно, плохо отразится на их положении в клане. Мужчина, который хочет привлечь женщину, идет к тому, кто ответственен за нее, будь то отец, брат или глава клана, и сообщает ему об этом. Лесть, хвастовство или деньги могут облегчить этот процесс &amp;quot;сватовства&amp;quot;. Игнорирование данного &amp;quot;ритуала&amp;quot; может сильно расстроить как и опекуна самки, так и весь клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцы у Унатхов существуют, однако у них несколько другое предназначение: например, трэшбистов легко приручить, если хозяин умный и ответственный. Сам факт приручения является хорошим фактором роста статуса согхана - и чем экзотичнее питомец для местных, тем лучше. И в то же время убийство питомца - обычное дело, так как это не очаровательные милые зверьки, а животные для работы, и их жизнь может оборваться в тот момент, когда они укусят кого-то без приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Унатхов построено на системе каст. Воины по статусу выше обычных работяг, а управляют всем старейшины, выше которых лишь военачальники (лидеры больших поселений) и повелители (лидеры капитолиев). На самом дне кастовой лестницы располагаются изгои, рейдеры и рабы - те, кто лишился чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экономика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из валют является вода, так как у унатхов мало бумажных денег или сокровищ. Жители, кроме обычной купли-продажи, предпочитают бартер, хотя все зависит от региона. Капитолии владеют большим запасом сокровищ, за счёт которых они скупают товары у космических торговцев. Большие поселения обычно собирают натуральную дань с поселений поменьше, прежде чем отправить свою десятину в капитолий, и являются центрами обмена для жителей окрестных деревень. Деревни могут торговаться как между собой, так и в большом поселении, подконтрольном военачальнику. Обычно житель деревни не уходит дальше своей родной земли, поэтому в капитолиях он может оказаться только в качестве раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой надежной валютой является рабочая сила - будь она представлена в виде скота, рабов или наймитов. Рабам не доверяют важную работу, поэтому высшие касты или опытные торговцы в основном полагаются на наёмный труд. Каста рабов является самой низшей, и обычно на рабство обрекают преступников и изгоев, пойманных военными патрулями. Сумев доказать перед хозяином свою надёжность или преданность, раб может стать вновь свободным, но его дальнейшая судьба зависит от решения главы поселения. Торговля рабами считается низостью у многих унатхов, но те, кто может переступить через своё чувство чести, быстро богатеют и понимают, что для общества рабство - вынужденная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летопись ====&lt;br /&gt;
Патриархи каждого клана делают из травы и растений специальные обозначения, отображающие события за год. Уничтожение или нанесение вреда подобным вещам сравнивается с попыткой геноцида клана, так как это единственный способ для них записывать свою историю. Если два клана объединяются в один, то выбирается патриарх, ответственный за ведение летописи дальнейшего союза. Истории кланов-союзников, при этом, сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее древние кланы, которые представляют собой высший свет капитолиев, имеют целые отдельные клановые здания, посвящённые истории клана - скриптории. Вход в скриптории строжайше охраняется, но для тех, кто войдёт внутрь, открывается изумительное зрелище - стены скрипториев почти полностью покрыты древними иероглифами, отражающими ключевые события в клане, множественные союзы, войны и изгнания. В воздухе витает запах сушёных трав и специальных смесей, предназначенных для нанесения этих иероглифов и для сохранения старых реликвий. За обслуживание скриптория обычно отвечает высокопоставленный унатх из числа приближённых повелителя - самый старый родственник или невероятно преданный слуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гуанди ====&lt;br /&gt;
Иногда, когда Унатх становится смертельно болен, понимает, что прожил жизнь бесчестно или просто устал от своего жалкого существования, он совершает ритуальное самоубийство - Гуанди. Они продают или отдают все свое имущество и идут выживать в пустыне. Единственное, что они берут с собой - это оружие для того, чтобы бороться с животными и другими Унатхами, а в итоге погибнуть в бою. Когда встречаются два таких Унатха, они обычно рассказывают друг другу свои истории и то, почему они сделали этот выбор. Они желают друг другу удачи и начинают бой. Победитель обязан позаботиться о теле оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от образа жизни Гуанди нелегко. Некоторые желают вернуться к своему прежнему образу жизни. Их кланы могут рассматривать это как трусость или же наоборот принять бродягу как того, кто вынес для себя ценный урок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я устал тут, но надо будет перечитать это потом на досуге и посмотреть ещё раз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Различные регионы Могеса, разделены между умеренным и тропическим поясом. В этих местах существуют уникальные диалекты и акценты народов Унатхов, но корень языка всегда имеет общую базу. Так же там разнообразна культура. Руины предшественников расположенные на полюсах состоят из военных баз и станций электромагнитных катапульт. Унатхи которые обосновались вокруг руин, следуют вере “Рука Лозы”, либо “Плодородного Огня”. Для последних инженерия стала основным источником прибыли. Последователи веры в предшественников делают это в тайне или открыто. Эти Унатхи могут конкурировать со своими братьями, применяя в боях боевые риги или самодельные скафандры, чтобы решить у кого будут возможности изучить технологию оставленные предшественниками и возобновить работу катапульт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, которые последовали за “Рукой Лозы” за полярный пояс, сотрудничали с инженерными кланами которые изучали фауну в надежде найти технологии которые позволили бы распространить жизнь по всему Могесу. Бои для них являются по большей часть редкостью и они не такие долгие как у остальных и как правило они проходят на бесплодных участках земли, что бы не запятнать почву кровью своих врагов. Если вражда должна закончится кровопролитием, они стараются не наносить смертельные удары, а просто обезвреживают противника. Такие бои происходят только между кланами. В то время как остальные регионы относятся к полюсу очень скептически, они все равно научились сосуществовать вместе только потому что они контролируют межпланетарную торговлю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто расстелились возле экватора были небольшими группами Унатхов. Обычно ими являются изгнанниками, которые двинулись на юг, чтобы изменить свой образ жизни. Экватор очень радиоактивен из-за последствий ядерной войны, которая уничтожила расу предшественников. Забавно, что руины представляют собой убежища от бомбардировок. Заселившись, Унатхи продолжали рыть в глубь до подземных источников, используя оставшиеся от предшественников очистители воды. Тем не менее жизнь в этом регионе не так проста как кажется. Для большинства Унатхов это тяжелое время из-за того, что их стало очень много. Так же они очень территориально зависимы, права на землю и жилье решаются в жестоких боях, в специально отведенных для этого местах, эти места очень радиоактивны тем самым создавая испытание для участников, где им нужно будет проверить свои навыки, опыт и выносливость. В то время остальные на экваторе, торгуют с любым караваном который смог до них добрать через жару, песчаные бури и радиацию. Большинство караванов не осмеливаются путешествовать на юг благодаря сопутствующим этим местам легендам. Они повествуют об Унатхах, которые изменились под воздействием радиации и превратились в больших и страшных каннибалов. Эти монстры утаскивают отставших от караванов путников и детей, забирая их в темноту где съедают их по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унатхам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унатхи грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унатх. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Кто знает, что же потом случится с таким унатхом на человеческой станции? &lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унатхе. &lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унатха. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.&lt;br /&gt;
*Как уже было описано выше, будучи унатхом вы имеете право быть более грубым или же вести себя несколько агрессивнее, но не пытайтесь оправдать ксенорасой бессмысленный гриф или прочие грубые нарушения правил. Иными словами: &#039;&#039;&#039;УНАТХ - НЕ ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ ГРИФА&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&lt;br /&gt;
*На незнакомой территории и в незнакомой обстановке унатхи чувствуют себя неуверенно и, следовательно, ведут себя более размеренно и осторожно. Оставляя обычную агрессивность.&lt;br /&gt;
*Помните о принципах чести и территориально-этнических особенностях унатхов. Принципы ведения боя отличаются между унатхами с экватора и унатхами с полюсов. Подробнее это описано в пункте &amp;quot;Военное дело&amp;quot;. Так же унатхи с полюсов считаются более спокойными и прогрессивными, их чаще можно встретить на космических станциях людей, в отличии от своих суб-экваториальных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Могес&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;By Sol126&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{also|bg-color=60a4c3|article1=[[Unathi|Согханы]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — обитаемая планета в системе Уэоа-Эста. Родина расы Унатхов. Находится под юрисдикцией Сборного комитета развития и управления Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэоа-Эста&#039;&#039;&#039; [унтх. Испепеляющая Мать] - красный карлик, единственная звезда в системе. Вокруг Уэоа-Эста обращаются другие объекты этой системы. Масса Уэоа-Эста равно около 0,81 массы солнца. До контакта с унатхами в астрономическом справочнике звезда имела название &amp;quot;Альфис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могес&#039;&#039;&#039; — первая планета системы Уэоа-Эста со среднем радиусом около 5318 км, площадью 355391000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; массой около 5.0032e+24 кг Орбита Могеса около круговая с небольшой разницей между перигелием и афелием и равна примерно 270 000 км. В среднем радиус орбиты Могеса вокруг Уэоа-Эста составляет 99 658 922 км. День равен 28 часам, год длится 397 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оэрие&#039;&#039;&#039; - ближайшая планета к Могесу и являющейся второй планетой от Уэоа-Эста. Планета земного типа с кислотной углеродистой атмосферой представляющей собой первичный бульон. Не смотря на перспективы колонизации планета необитаема, если не считать несколько научно-исследовательских станций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юора&#039;&#039;&#039; - единственный в системе газовый гигант. Характерен своей атмосферой с низкой температурой и синим оттенком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кюсс&#039;&#039;&#039; - ледяная карликовая планета с остывшим ядром. Имеет высокий коэффициент отражения света поверхностью, почему его хорошо видно в ночном небе Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комета Аасп&#039;&#039;&#039; - крупнейшая комета в планетарной системе Уэоа-Эста. Среди унатхов появление Аасп предзнаменует крупные перемены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет шесть обитаемых зон, называемых ареалами, разделенные пустынями и горными хребтами.&lt;br /&gt;
Две крупные пустыни являются бывшим дном мирового океана и, как правило, совершенно безжизненны. Редкие озера этих пустынь часто кислотные или слишком соленые чтобы быть обитаемыми. &lt;br /&gt;
Ареалы по большей части представляют собой засушливую саванну с редкими реками,  тянущимися с гор и впадающие в озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mgsmko.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алрил&#039;&#039;&#039; в западном полушарии и &#039;&#039;&#039;Тосс&#039;&#039;&#039; в восточном - две &#039;&#039;суперпустыни&#039;&#039; некогда являющиеся океанским дном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерес&#039;&#039;&#039; - Центральный, соединяющий собой прочие, ареал. Граничит с ареалами Атгр на свеверо-западе, Сидреко-Анн на востоке, Гхасс на юге. На севере растянулся горный кряж &#039;&#039;Шергеста&#039;&#039;. Большое количество оазисов. Преобладают саванны и степи с небольшими пустынными участками. В силу своего положения, общему размеру и достаточному сельскохозяйственному потенциалу является самым заселенным ареалом. В регионе высокоразвита урбанизация. Большое количество крупных селений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каг-ен-Каб&#039;&#039;&#039; - крупнейший ареал на Могесе. Имеет разнообразный ландшафт, от равнин до гор, с преимущественно степным климатом. На западе граничит с Гхасс, на севере находится &#039;&#039;Безмятежное&#039;&#039; ущелье соединяющее Каг-ен-Каб с Сидреко-анн. Умеренно урбанизирован и весьма самодостаточен. Население распределено равномерно между оазисами. Наиболее нестабильный, в плане правопорядка, регион. Население крайне независимо и нетерпимо к чужакам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атгр&#039;&#039;&#039; - самый прохладный ареал. Связан  с Дерес через Шергестские горы на юго-востоке и Сидреко-Анн через значительный участок Алрильской пустыни на западе. На юге ограничен Великой Пропастью - расщелиной в Алрильском горном хребте. Отличается горной местностью с большим количеством рек и лесов. Слабо урбанизирован и весьма слабо заселен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сидреко-Анн&#039;&#039;&#039; - некрупный ареал с немногочисленным населением. На западе граничит с Дерес через Лаккоский горный перевал. На юге через Безмятежное ущелье  находится ареал Каг-ен-Каб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гхасс&#039;&#039;&#039; - горная долина с самой длиной и полноводной рекой Могеса. С северо-запада и юга зажат горными кряжами Жсаагкхен и Эфист соответственно. Граничит с Дерес на севере и Каг-ен-Каб на востоке. Преобладают леса и болота. Слабо урбанизирован. Почти все население долины, так или иначе, занято в сфере сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастари&#039;&#039;&#039; - самый маленький регион. Является долинной образованной горным кряжем Жсаагкхен. На юге, через Жсаагкхенские горы граничит с Гхасс. Преобладает лесистая местность. Самый индустриально развитый регион. Развитая горнодобывающая отрасль. Самое передовое машиностроение. Чрезвычайно зависим от поставок продовольствия извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя температура на Могесе в течении года колеблется от +15 до +50 градусов Цельсия. На полюсах в холодное время года температура может опускаться до -30 градусов Цельсия, в то время как на экваторе она может достигать 100 градусов. Такой перепад температур часто вызывает циклоны, которые здесь выражаются в песчаных бурях. &lt;br /&gt;
Атмосфера на Могесе сухая. Средняя облачность - обычное погодное явление, чего нельзя сказать об осадках. Даже небольшой дождь на планете бывает чрезвычайно редко, как правило облака конденсируются в горах, переходя в реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть растений на Могесе представляют собой низкорослые кусты с толстыми, будто бы вощеными, листьями и жесткими травами, которые прорастают в самых неожиданных местах. Им не требуется много воды для роста, они крайне выносливы.&lt;br /&gt;
Тем не менее, те растения, что растут на орошаемой почве неподалеку от оазисов, являют практически полную противоположность, они могут приносить плоды или цветы, которые используются на кухне Унатхи, такие растения имеют довольно яркую раскраску для привлечения травоядных. Плоды сочные и имеют кислый вкус, или же содержат &amp;quot;молоко&amp;quot;, как кокосы.&lt;br /&gt;
Вблизи полюсов произрастают сезонные растения со съедобным плодом. Там же, а так же в горных регионах произрастают ползучие растения и грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покиарис&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;кочующая&#039;&#039; лоза. Бессмертное растение живущее в пустынях. Погружаясь под дюны впадает в анабиоз, накапливая в себе влагу. После выхода на солнце постепенно растет и цветет пока не кончится запасы влаги, после чего снова погружается под дюны на года. Ее сочные семена является источником жидкости для немногочисленных животных в пустынях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таг-Таг&#039;&#039;&#039; - кустарник растущий у водоемов. Характерен своими плотными плодами размером чуть меньше мячика для пин-понга, которые в не зрелом состоянии имеют длинные и острые шипы из-за чего, случае необходимости, их используют в качестве метательного снаряда. В готовке используется как пряность к мясу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушные животные крайне редко встречаются на Могесе. Большинство же из живущих там зверей имеют чешуйчатый покров, а некоторые покрыты острыми иглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трешбитс&#039;&#039;&#039; - существа с огромными клыками, высотой около 1.4 метра, со средним весом около 80 кг. На почве они держатся на четырех конечностях, их тело сплошь покрыто острыми, ядовитыми перьями, это и делает их столь желанными в качестве ездового животного. Трешбитс ведут стадный образ жизни и являются по своей природе хищниками, но все же они могут быть одомашнены при достаточном количестве внимания и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сиссалики&#039;&#039;&#039; - большие, похожие на гекконов животные, которые выполняют роль мула в обществе Унатхи, иногда выращиваются ради мяса. Кроме того, они часто используются как ездовое животное. Они не так опасны как Трешбитс, но намного более быстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нктоки&#039;&#039;&#039; - маленькие рептилии, до полуметра высотой с красочными чешуйками и перьями, украшающими голову. Передвигаются на двух конечностях, кроме того имеется еще две короткие лапы. В основном они держаться ближе к оазисам, поскольку расцветка позволяет успешно прятаться от хищников в растениях. Живя в стаях, при опасности стоки будут нападать роем и убьют обидчика с помощью своего большого числа, предварительно взяв его в кольцо. Эти рептилии всеядные, которые питаются как фруктами оазиса, так и хищничеством. Также вид известен тем, что часто согханы заводят их в роли домашних питомцев, а также и для других видов, которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гракхер&#039;&#039;&#039; - рукокрылый падальщик. Размах крыла в среднем достигает двух метров, средний вес в районе 16 кг. Чаще всего охотится на мелких животных или ищет падаль. Агрессивен, но обычно нападает только на одинокую и изнуренную жертву или в целях самозащиты. Распространены повсеместно и в редких случаях могут сбиваться в стаи с целью охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тахакорр&#039;&#039;&#039; - горное длинношерстное рогатое животное похожее на горного козла с лапами. Распространены в северном полушарии в горах. Питаются насекомыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геополитика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население насчитывает 2.6 млрд. согханов и 17 тыс. человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унатхов делится на родовые кланы. Большинство кланов придерживается родовой структуры во главе с одним или несколькими избранными старейшинами, но есть и те, где власть контролирует сильнейший представитель, чье первенство может быть оспорено тем или иным способом. Многие кланы живут малыми обществами в провинции, где процветают жесткие общинные традиции. Ярчайшим примером является бесправие женщин, которых выдают замуж или в качестве жеста доброй воли, или вовсе в качестве выкупа, то есть в политических или экономических целях. Так же, мужчина, переходящий в другую общину, меняет имя клана (фамилию) на имя клана своей супруги, в чью общину он входит. Если унатха по какой либо причине изгнали или он самостоятельно ушел в изгнание, то он лишается имени клана в принципе, ровно, как и всех прав приравниваясь по статусу к рабам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы объединялись в крупные общества, из коих формировались города, что становились центрами торговли и ремесленничества. После прихода людей такие города часто застраивались социальной и производственной инфраструктурой, привлекая бедняков и изгоев. Влиятельнейшие кланы регулярно устраивают вооруженные стычки на улицах, сражаясь за влияние контроль над городом. Многие из них встают под опеку человеческих корпораций и организаций, предоставляя свои услуги в обмен на материальную поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои на фоне своих клановых родственников, с точки зрения людей, кажутся более цивилизованными. Не редко слабовольные, безликие и покорные, готовы взяться за любую работу в обмен на еду. Другие намеренно покидают свои кланы, с целью устроится в человеческую компанию или получить продвинутое образование. Вместе со своим собственным именем они часто берут себе вторые человеческие имена, исполняющие роль фамилий. Фамилии часто берутся на человеческий манер. Часто это фамилии из телефонного справочника, а иногда и из рекламного буклета, например, автомобильного концерна. Однако, не смотря на более раскрепощённые взгляды на жизнь, нежели у их клановых собратьев, продолжают соблюдать некоторые из своих традиций и привычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, как и прочие инопланетные виды на Могесе, унатхами если не ненавидимы, то призираются. Обычно люди попадают на Могес в качестве старших управляющих или специалистов корпораций. Часто они становятся жертвами грабежа, убийства или банальных, но реальных угроз. По этой причине мало кто покидает застроенные и огражденные защитными стенами районы без критической необходимости и должной подготовки. Те немногие из людей, кто поселился на Могесе, часто срываются и покидают планету навсегда. Оставшиеся же приобщаются к культуре, а иногда и перенимают традиции унатхов,  в результате чего отношение аборигенов к ним становится более благосклонным, хоть те для них и не становятся полноценными членами общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарное управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлением планеты занимается &#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; (СКРУ), Сборная организация имеющая представительство крупнейших корпораций человечества. Изначально была создана в качестве инвестиционной платформы, но с ростом капитала стала мощнейшим органом на Могесе. С некоторых пор корпорация НаноТрасен пытается приобрести большинство голосов в комитете. В данный момент НТ контролирует 33% комитета, являясь в ней крупнейшей фракцией. Киберсан Инд. с 24% является их ближайшим конкурентом. Таким образом НТ не может единолично принимать решения большинством голосов, и при голосовании по прежнему вынуждена привлекать меньшие фракции на свою сторону. Унатхи, условно, так же имеют свое постоянное представительство в 20%, но оно, по существу, не представляет целостной структуры и не в состоянии на что либо влиять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках города или не большого региона вокруг города управлением занимаются местные муниципальные органы СКРУ. Не редко они не могут самостоятельно обеспечить безопасность и правопорядок, что вынуждает их обращаться к услугам крупных компаний или местных кланов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами городов управление отсутствует. Множество местных князей и кланов непрерывно сражаются за влияние на те или иные территории плетя интриги и ведя войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Административное деление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся планета делится на &#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;, которые в свою очередь делятся на &#039;&#039;&#039;Сектора&#039;&#039;&#039;. Границы Зон, как и их название, определяются географически, в то время как размер сектора зависит от инфраструктурной системы его центра. По этой причине сектора не занимают Зоны полностью допуская наличия нейтральных территорий, &#039;&#039;Окраин&#039;&#039;, не представляющие интереса для СКРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окраины&#039;&#039;&#039; слишком отдалены и/или имеют сложный ландшафт, чтобы там была хотя бы имитация порядка. Даже годами присутствующая на своем месте деревня может быть покинута по самым тривиальным причинам, вроде пересёкшегося колодца. В таких местах даже согханы предпочитают находиться исключительно хорошо вооруженными группами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой пищевого рациона унатхов является мясо, по этой причине подавляющую часть сельского хозяйства на Могесе занимает скотоводство и содержание охотничьих угодий. Из-за этого большая часть населения рассредоточена малыми группами на большем расстоянии друг от друга. Города же являются центрами торговли и ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на наличие добывающей отрасли и производства, вся экономика Могеса направлена на внутренний рынок. Потенциально экспортные продукты в большинстве своем недостаточного качества. Исключением являются предметы роскоши, холодное оружие и одежда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же экспортным ресурсом Могеса со времен прихода человечества остается само население планеты. Нищие аборигены вынуждены или работать на принадлежащих людям производствах, или заниматься сельским хозяйством и мелким производством, или сражаться с другими кланами унатхов за влияние, или вовсе заниматься бандитизмом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, постоянное вливание средств со стороны человеческих компаний обеспечивает постоянный и стабильный рост уровня производства, хоть он по-прежнему весьма далек от человеческого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Организации и кланы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборный комитет развития и управления&#039;&#039;&#039; - планетарная администрация занимающаяся всеми основными вопросами управления Могесом. Управляет военизированной милицией, сформированной из числа местного населения, коей достаточно для контроля ключевых объектов, но часто не способная взять под контроль целый город или регион. Управление СКРУ не пользуется популярностью среди провинциального населения, а муниципальная администрация не редко игнорируется крупными согханскими кланами в городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь Лозы&#039;&#039;&#039; - религиозная организация, агрессивно распространяющая свое влияние на всей территории планеты. В отличие от многих других религиозных организаций на Могесе, имеют собственную силовую структуру, называемой &#039;&#039;&#039;Хорг&#039;ан&#039;&#039;&#039;, напоминающую собой нечто среднее между святым орденом и бандой рейдеров. Заручаясь поддержкой малых кланов и селений Церковь Лозы способна влиять на правящие круги в городах. По причине своей враждебной экспансии, приверженцы Лозы, в лучшем случае, не приветствуются среди сторонников других религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Щаар-е-Гхен&#039;&#039;&#039; является одним из влиятельнейших и древнейших кланов Дереса. Контролируя город &#039;&#039;Харкарон&#039;&#039; и торговые пути в Гхасс и Каг-ен-Каб, он продолжает оказывать влияние не только на взаимоотношения между остальными кланами, но и на политику СКРУ. Годы политики нейтралитета пошатнули престиж клана и множество претендентов желают занять место Щаар-е-Гхен. Тем не менее, для нынешнего лидера клана, &#039;&#039;Чергоза&#039;&#039;, чрезвычайно важно оставаться нейтральным, чтобы не стать зависимыми от человеческих корпораций и не ввергнутся в пучину клановых войн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Matogh.jpg|330px|мини|справа|Матогх-новичек с перьями трешбитса на винтовке в качестве трофея]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтери&#039;&#039;&#039; очень молодой и амбициозный клан. Имея во главе совет воинственных князей, клан чрезвычайно эффективно реализует свой потенциал в Дересе. Не имея за собой внушительной истории, авторитета и признания эти фанатичные приверженцы «Последователей Лозы» в одночасье стали едва ли не крупнейшими  обладателями современного человеческого оборудования среди непризанных кланов. Используя свое технологическое превосходство, они с легкостью подминают под себя прочие малые кланы, навязывая им вассальные отношения, что совсем не повышает их престиж среди прочих унатхов. По существу на данный момент Клан Синтери не более чем банда рэкетиров под щедрым покровителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кланы Хесек&#039;&#039;&#039;. Древнейший и влиятельнейший клан воздухоплавателей. Владея тремя большими дирижаблями, они держатся за свои традиции покорителей неба. Даже не смотря на появление людей с их более совершенными летательными аппаратами, клан Хесек по-прежнему пользуется уважением. В бытности, организуя воздушные перевозки, они так же сражаются на стороне честных кланов за символическую оплату, поддерживая хорошие отношения с большинством влиятельнейших кланов. По очевидным причинам недолюбливают человечество, не смотря на нейтральное отношение непосредственно к людям и прочим ксеносам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бахастарийский синдикат&#039;&#039;&#039;. Союз Аш-Тсенских промышленников контролирующих добычу минералов и производство продукции в Бахастари. Являясь дебитором НаноТрасен, находятся полностью под его контролем. Можно с большой степенью уверенности назвать Бахастарийский синдикат самым успешным вложением средств НаноТрасен в Могес. Контролируемый людьми унатхи воспринимают синдикат в большей степени как оккупанта, нежели работодателя. Учитывая, что уровень жизни местных жителей не отличается от общепланетарного, оставаясь нищенскими, эксплуатация труда местного населения корпорайиями всем очевидна. Как результат - регулярные бунты и забастовки эффективно подавляемые ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрелки Матогх&#039;&#039;&#039; - крупная организованная группа воинов. Почитатели Великой Хитрости. Одна из первых групп после контакта с людьми по достоинству оценившая огнестрельное оружие и начавшая его массовое использование и даже наладившее его собственное производство. Разбиваясь на группы Стрелки контролируют порядок на торговых маршрутах и окрестностях поселений, выполняя функции шерифа. Быть Стрелком для унатха является большой честью и, как правило, однажды вступив в  ряды Стрелков, унатх остается им до конца жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хашгары&#039;&#039;&#039; (ед.ч. Хашгар) - Профессиональные отбросы общества, часто объединяющиеся во временную организованную преступную ячейку. Бандиты, убийцы и воры. Всеми призираемые, отовсюду изгоняемые. Сам термин Хашгар - оскорбление и назвав так кого либо, так или иначе, придется отвечать за свои слова. Не имея централизованной организации, тем не менее, придерживаются негласных законов. Не смотря на всеми порицаемый статус, крупные кланы тайно пользуются их услугами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=26990</id>
		<title>Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=26990"/>
		<updated>2022-06-10T10:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: /*  Traitor Chef */ грифонить грифонить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь собраны советы, руководства и кое-какие штучки, большинство из которых вы уже знаете, но есть и те, которые достойны вашего внимания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Они были написаны, собраны и т.д. разными людьми, которые решили поделится со всеми другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d33;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Неактуальную информацию удаляйте сразу&amp;lt;/strong&amp;gt;, не нужно её помечать на удаление или как неактуальную, это добавляет ещё больше путаницы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:123.png|35px|]] Интерфейс =&lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в нижней правой части окна Dreamseeker&#039;а, чтобы каждый раз не вводить команду &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Вы также можете использовать кнопки:&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F1 — Admin Help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F2 — OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F3 — IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F4 — ME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;F9 — Mentor Help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ctrl + стрелочки, чтобы повернуться в выбранное направление.&lt;br /&gt;
* Вы можете поймать вещи/эффекты, такие как пули, если конечно успеете...&lt;br /&gt;
* Вы можете вызвать меню поиска, нажав сочетание клавиш: &#039;&#039;&#039;Ctrl+F&#039;&#039;&#039;, которое работает практически во всех окошках &#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;а&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. (Очень полезная вещь в PDA и других компьютерных терминалах. В &#039;&#039;Autolathe&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;е&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, к примеру).&lt;br /&gt;
* С активированным режимом броска, вы автоматически ловите практически все вещи, которые летят в вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете нажать на значок с O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, чтобы открыть или закрыть подачу воздуха из баллона. (С надетой маской/противогазом и баллоном в руках/кармане/в слоте рюкзака и т.д, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:AI.gif|35px|]] ИИ =&lt;br /&gt;
* Вы можете два раза кликнуть по человеку, чтобы начать слежку за ним.&lt;br /&gt;
* Вы можете быстро найти нужную вам камеру в списке, просто нажав на первую букву нужной вам локации. Пример: E для Engineering, и т.д.&lt;br /&gt;
* ИИ может быстро включить или выключить переключатель &#039;&#039;APC&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ctrl+ЛКМ&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;APC&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Malf AI.gif|35px]] Неисправный ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За ИИ вы можете отключать разные части питания в АПЦ не затрагивая другие. Желательно отключать определенные части станции, к примеру — химическую лабораторию. В ней могут сделать то, что поможет убить вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете ставить интеркомы на личные частоты и тем самым вы получите личную шпионскую сеть. Теперь пройдитесь по станции и настройте интеркомы на это частоту. Везде, кроме аплоада на интеркомах необходимо будет выключить громкоговорители и включить микрофон, в аплоаде же — наоборот выключить микрофон и включить громкоговоритель.&lt;br /&gt;
* Если вы выпустили плазму в коридоры, то вы сможете её поджечь просто сломав лампу. Сделать это можно повысив на них напряжение через АПЦ.&lt;br /&gt;
* С помощью дверей вы можете задавить человека до смерти.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключить реагирование датчиков атмосферных тревог на смену атмосферы, написав везде в значениях Sensors Control &amp;quot;-1&amp;quot;. Это число отключает сенсор, отвечающий, например, за форон в воздухе.&lt;br /&gt;
* Вы можете выкачать воздух из комнаты и убрать аварийные створки, мешающие зайти туда, включив и выключив пожарную тревогу. Теперь любой, кто откроет шлюз в комнату (или это сделаете вы самолично), будет опрокинут порывом ветра и его засосёт внутрь вашей комнаты-ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:APC2.gif|35px|]] Против неисправного ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лучшей стратегий против неисправного ИИ будет избавиться от нескольких стен, окружающих ядро ИИ на спутнике. Это намного проще, чем идти напрямую через туррели и двери.&lt;br /&gt;
* При возможности — взорвать боргов через консоль РД, быстрее чем ИИ выключит или уничтожить эту-же консоль.&lt;br /&gt;
* 30 кубов термита хватит на 1 укреп. стенку, что может спасти вас в сложной ситуации против ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic borg.png|35px|]] Cyborg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за киборга, вы можете открывать шкафы просто кликнув по ним, закрыть шкафы можно используя на них любой активный предмет в вашем слоте, или нажать на него с зажатой кнопкой ALT.&lt;br /&gt;
* Борги могут активировать &#039;&#039;Flashers&#039;&#039; кликнув по ним.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* При подзарядке, ваша флешка, провода и другие предметы &amp;quot;восполняются&amp;quot;. Это так же относится и к металлу у Инженерных боргов. Так что, если у вас закончились провода или металл, то их можно восполнить обычной подзарядкой, так же можно починить и шприц медицинского модуля, и флэш.&lt;br /&gt;
* Емагнутые инженерные борги получают электрифицированную руку, которая оглушает при прикосновениях. Это оглушение работает и на других боргах. Но так же вы можете оглушить других боргов с помощью флешки. Попробуйте прикоснуться этой рукой до ИИ.&lt;br /&gt;
* Инженерные и Охранные киборги могут выжить, вылетев в космос: Инженерные — используя РЦД могут построить под собой пол или использовать огнетушитель, а охранные могут отскочить от своего же выстрела из тазерного оружия.&lt;br /&gt;
* Флешнутые киборги все ещё могут использовать интерфейс дверей.&lt;br /&gt;
* Инженерные киборги не могут чинить себя, но два инженерных киборга могут чинить друг-друга.&lt;br /&gt;
* При уничтожении у киборга компонента — другой киборг не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Bartender.png|35px]] Bartender =&lt;br /&gt;
* „&#039;&#039;О БОЖЕ, ВСЁ В ОГНЕ, А Я ЛИШЬ ЖАЛКИЙ БАРМЕН, ЧТО ЖЕ Я МОГУ СДЕЛАТЬ?&#039;&#039;“. Делайте охлаждённое пиво. В очень большом количестве. Оно поможет вам немного охладиться в этой ситуации, т.к. лечит урон полученный от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* Томатный сок помогает от ожогов не хуже пива.&lt;br /&gt;
* Соки слишком полезны чтобы ими пренебрегать!&lt;br /&gt;
* Томатный сок лечит не только ожоги, но и брут урон.&lt;br /&gt;
* Апельсиновый сок лечит ожоги чуть лучше томатного.&lt;br /&gt;
* Чай или лаймовый сок отлично поможет справится с токсинами.&lt;br /&gt;
* Если вам или вашим знакомым некогда есть, или повар сгорел насмерть после приготовления мороженного, налейте в флягу\термос сахар. Пейте редкими глотками. Это отлично утоляет голод. Главное не &amp;lt;strike&amp;gt;пересраться&amp;lt;/strike&amp;gt; перестараться&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BarmanT.png|35px|]] Traitor Bartender ====&lt;br /&gt;
* Дробовик может быть распилен циркулярной пилой, благодаря чему помещается в рюкзаке (ОСТОРОЖНО! Перед распиливанием дробовика - разрядите его, иначе он выстрелит).&lt;br /&gt;
* Вы можете оглушать людей с помощью бутылки с какой-либо выпивкой - выберете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;HARM&amp;lt;/span&amp;gt; намерение и нацельтесь в голову, а затем ударьте ею противника. Не сработает если цель носит шлем.&lt;br /&gt;
* После того как оглушите свою жертву при помощи крепкой бутылки с &#039;&#039;&#039;крепким&#039;&#039;&#039; алкоголем, можете ударить жертву чем-нибудь горячим. Например зажигалкой/горелкой/сигаретой. &amp;lt;s&amp;gt;Люблю запах горелой плоти поутру.&amp;lt;/s&amp;gt; Пиво и ему подобные напитки горят плохо и не долго, подумайте над тем чтобы наполнить бутылку, например, топливом.&lt;br /&gt;
* Напоите вашу жертву до полусмерти незаметно подливая ей крепкий алкоголь в напитки!&lt;br /&gt;
* Карго — твой лучший друг в этом сложном мире.Он может обеспечить циркулярной пилой и патронами летального типа.&lt;br /&gt;
* Достаньте себе немного шприцов и купите маленький шприцемёт. Теперь вы можете стрелять оглушающими коктейлями, вроде Нейротоксина или Бипски Смэш, во врагов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Botanist.png|35px|]] Hydroponics/Botanist =&lt;br /&gt;
* Ботаника может делать нитроглицериновые гранаты не сделав ни шагу в химию. Из кукурузы делаем кукурузное масло, из крапивы — серную кислоту и из смертельной крапивы — политриновую. Нужен всего-лишь доступ на кухню.&lt;br /&gt;
* Если ваш друг — повар предатель, то вы можете дать ему пару смертоносных растений, чтобы он мог убить цели.&lt;br /&gt;
* Наполняйте свой биогенератор растениями и делайте всякие вещи.&lt;br /&gt;
** Вы можете так же делать с помощью биогенератора мясо, молоко и манкикубы.&lt;br /&gt;
* Вы можете делать не выведенные мутации с 2 единицами радиума или урана, с пятью так же можно, это все-ещё будет не выведенная мутация.&lt;br /&gt;
** Вы можете вернуть растение в прежнее состояние, использовав много лекарств на растении или множеством питательного вещества.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать покерный стол использовав траву на разобранном деревянном столе.&lt;br /&gt;
* Вы можете возвращать игроков в раунд выращивая нимф [[Dionaea|дионей]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:BotanistT.png|35px|]] Traitor Botanist ====&lt;br /&gt;
* Мутаген при инъекции довольно смертелен!&lt;br /&gt;
* Как получить множество бананов и терроризировать ими всех:&lt;br /&gt;
  1. Вы должны получить банан клоуна. Это обязан быть именно стартовый банан клоуна, поскольку он содержит рекомендуемое количество необходимых веществ.&lt;br /&gt;
  2. Получите мутаген и пипетку. Пипетка здесь — очень важная часть.&lt;br /&gt;
  3. Сделайте из банана семечку. Получится одна семечка.&lt;br /&gt;
  4. Посадите. Не беспокойтесь о низком здоровье растения, вы скоро исправите это.&lt;br /&gt;
  5. Настройте выход на пипетке на 2. Это позволит вашим растения мутировать только по статистике, а так же не будет сорняков и вредителей мутации, а что более важно, ваше растение не умрет.&lt;br /&gt;
  6. Продолжайте улучшать ваше растение, до того момента, пока его потенция не вырастет до 100, и пока не получите хорошей статистики растения. Не беспокойтесь, если потенция станет равна нулю, продолжайте мутации, это полный рандом.&lt;br /&gt;
  7. Когда выведете идеальное для вас, соберите.&lt;br /&gt;
  8. Веселитесь!&lt;br /&gt;
* Ведро полезнее чем вы думали&lt;br /&gt;
** Его можно надеть на голову и использовать как сварочный шлем.&lt;br /&gt;
** Из ведра можно сделать настоящий шлем прорезав сваркой в нём дырки для глаз.&lt;br /&gt;
*** Если вы хотите сделать шлем, но вам нужен сварочный шлем, [https://www.youtube.com/watch?v=Iy7-GGuxaiI наденьте на голову ведро и используйте на нём сварку!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Captain.png|35px|]] Command/Captain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За капитана вам желательно всегда иметь при себе пинпоинтер. Это поможет в крайнем случае найти диск ядерной аутентификации и продолжить работу.&lt;br /&gt;
* Проверьте телепортер, если вы не хотите быть телепортированы в космос.&lt;br /&gt;
* Диск ядерной аутентификации может быть засунут в кошелек, кошелек в коробку наполненную кошельками, коробку в защищенный кейс наполненный коробками, а кейс в хранилище.&lt;br /&gt;
* Заранее составьте экстренные отчеты с вашей подписью и печатью, это поможет вам быстро среагировать на критическую ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hope.png|35px|]] Head of Personnel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За главу персонала — положите свою карту в машину изменения ИД карты, и положите туда пустую карту, и дайте ей свой доступ. Так вы сможете изменять карты, не вынимая своей. Но антагонисты могут украсть копию.&lt;br /&gt;
* Вы можете выдать карту с доступом Яну! Пусть хороший мальчик покажет, каким должен быть капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:CargoTechnician.png|35px|]] Cargo Tech =&lt;br /&gt;
* Если вы едете на МулБоте, то лицехваты не могут на вас прыгнуть.&lt;br /&gt;
* Вы можете поворачивать у себя на голове кепки. Возьмите красную кепку, поверните назад и скажите капитану, что вы — Барт Симпсон.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Cargo.png|35px|]] Traitor Cargo Tech ====&lt;br /&gt;
* Вы можете ломать закрытые ящики с помощью оружия или эмиттеров.&lt;br /&gt;
* Если кто то узнает, что у вас есть эмиттер, то наверняка оповестят об этом СБ. Но что вам будет, ведь у вас уже оружие.&lt;br /&gt;
* Взломанная консоль карго, отличная кладезь находок для грузчика-предателя!&lt;br /&gt;
* Запустив себя в обычном шкафчике через систему почты, вы достигнете места назначения целыми и невредимыми! Использовав это с заменой мусоропроводных труб в нужных местах, вы можете попасть прямо в капитанскую!&lt;br /&gt;
* Мулбота можно взломать и включить ему режим, позволяющий переезжать любого на его пути! Если вы вдобавок к этому сделаете так, чтобы мулбот быстрее перемещался и мог перевозить вас, то вы можете получить своё личное транспортное средство смерти!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chaplain.png|35px|]] Chaplain =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете благословить воду, просто ударив её библией и сделаете её реагентом своего аспекта.&lt;br /&gt;
* Вы можете наполнить огнетушитель реагентом, что бы покрыть им большую часть станции.&lt;br /&gt;
* Посох священника может деконвертировать культистов, стирать руны с пола и убирать пол с лавой.&lt;br /&gt;
* Сказав, что вы посланник от бога — лучший способ уйти от разговора. Просто скажите собеседнику, что слышите голос, который говорит вам что то делать, и вы думаете что это бог блаблабла...&lt;br /&gt;
* Вы можете наполнить кадило чем угодно, начиная от банального топлива, заканчивая ЛСД и космосмазкой! Подожгите его и начнётся шоу.&lt;br /&gt;
* Если долго молится (pray), нарисовать алтарь и принести в жертву мартышку, возможно всевидящие боги (администраторы), решат, что вы достойны узреть их чудеса! Эффект непредсказуем и начинается от бочки кваса, упавшей в центр алтаря, до превращения вас в мартышку! Аккуратнее с этим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Chef.png|35px|]] Chef =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другие способы получения мяса: смешать клонексадон с кровью или попросить ботаника сделать мартышку.&lt;br /&gt;
* Тесаки и ножи помещаются в фартук.&lt;br /&gt;
* Можно приготовить суп из воды из под крана (20 юнитов воды залить в микроволновку) который с шансом в 25% окажется довольно питательным. Наличие питательных веществ можно проверить нажав Shift+ЛКМ по тарелке супа.&lt;br /&gt;
* В вашем распоряжении есть мензурки и стаканы с помощью которых можно заливать ингрдиенты для конфет или еды в промышленных масштабах не бегая туда-сюда несколько раз. Мензурки можно дополнительно попросить у карго.&lt;br /&gt;
* Торт из мозгов отлично лечит урон по мозгу, а вегетарианская пицца способна вылечить глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ChefT.png|35px|]] Traitor Chef ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество еды, которую повар может приготовить могут убить. К примеру — энчиладас наносит урон от ожогов. Суп из крапивы — тоже наносит немалый урон.&lt;br /&gt;
* Если ты получишь ядро слизня, сделаешь из него джем и накормишь джемом кого-либо, то он умрет сразу же.&lt;br /&gt;
* Если положить достаточно горячего соуса в горячую лапшу — то она сможет медленно убивать человека, который её попробовал.&lt;br /&gt;
* Вы можете спрятать предметы в продуктах, к примеру в хлебе. Вашего приятеля арестовали и вы повар? Положите Е-Маг в хлеб и отправьте в бриг, и молитесь что бы они не проверили его термальными очками, или не разрезали его. Положить в хлеб можно много чего, а нож можно упаковать оберточной бумагой или положить в пакетик для улик.&lt;br /&gt;
* В еду, как и в напитки можно подсыпать или вводить при помощи шприца или баночки смертельные яды.&lt;br /&gt;
* Взломанная [[Файл:emag.png|35px]] мясорубка отлично справляется с трупами!&lt;br /&gt;
*Унатхи сильно страдают от холодной пищи и напитков, таяры сильно страдают от горячей пищи и напитков, скреллы не могут есть всё, что содержит протеин, дионы умирают от средства против сорняков, которым владеет ваш сосед-ботаник. Это можно легко комбинировать с ядовитыми для всех веществами.&lt;br /&gt;
*Взломайте емагом свой раздатчик поварских принадлежностей, если вы не можете быстро найти хороший и сильный яд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Clown.png|35px]] Clown =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клоунская маска может быть использована для дыхания.&lt;br /&gt;
* В КПК клоуна есть 5 вирусных сообщений, которые восполняются, когда на нём подскальзываются. Веселитесь.&lt;br /&gt;
* ХОНК!&lt;br /&gt;
* Покрасьте свои ботинки и оденьте их на кого-нибудь. Они ещё пищат.&lt;br /&gt;
* Клоунский цветок может стрелять из себя жидкостями. Держит в себе 10 юнитов жидкости, использует один юнит. Может быть наполнен перцовым спреем (для самообороны конечно же).&lt;br /&gt;
* Водяной пистолет можно заполнять чем угодно!&lt;br /&gt;
* Если связаться с... космо клоунами или чему вы там поклоняетесь то можете запросить у них [[Файл:Honk.png|35px|]] для выполнения массового ХОНКа&lt;br /&gt;
* Если захонкать генетика сделать вас халком, то у вас будет другая моделька и вы будете Champion of Honk с двумя сппособностями, одна из них издаёт ХОНК на всю станцию, другая выпускает дым и излечивает вас.&lt;br /&gt;
* Ни в коем случае не пытайтесь стрелять с оружия или бить телескопической дубинкой! Это приведет к печальным последствиям &lt;br /&gt;
(Бах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Не  пытайтесь нацепить на кого-нибудь наручники. Выйдет  довольно забавная картина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Generic_mime.png|35px|]] Mime =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бутылка с ничем может лечить один урон от ожогов и грубых повреждений каждый тик. Это лучше чем трикодразин!&lt;br /&gt;
* Невидимая стена мима блокирует тазер, но не блокирует лазер.&lt;br /&gt;
* Маска мима может быть использована для дыхания.&lt;br /&gt;
* Когда пишешь мелком мима на бумаге текст не видно, но его можно увидеть выделением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Janitor.png|35px]] Janitor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как стать хорошим уборщиком:&lt;br /&gt;
** Попросите Аммиака (Ammonia) у Химиков.&lt;br /&gt;
** Залейте в своё ведро 50 единиц Аммиака.&lt;br /&gt;
** Затем, заполните ведро водой.&lt;br /&gt;
** Всё! Теперь люди не будут поскальзывается в тех местах, где вы будете мыть пол.&lt;br /&gt;
* Вместо заполнения Light Replacer&#039;а лампочками, вы можете заполнить его обычным стеклом.&lt;br /&gt;
* Ваш мешок для мусора почти самая настоящая бездонная сумка! Вы можете оставить его в кармане, после чего положить в него множество вещей, и спокойно достать их в любой момент без каких либо трудностей.&lt;br /&gt;
* На вашей тележке можно кататься, отталкиваясь от пола шваброй!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:JanitorT.png|35px|]] Traitor Janitor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете положить мышеловки себе в рюкзак и при обыске они будут цепляться за руки того, кто обыскивает. Не наносит урона, если на человеке перчатки, но временно оглушает и делает беззащитными тех, кто перчатки не носит.&lt;br /&gt;
* Вы можете попросить химика намешать вам кислоты в пульверизаторе и вы сможете плавить людям лица.&lt;br /&gt;
* Вместо воды вы можете заправить свое волшебное ведро топливом и &amp;quot;помыть&amp;quot; этой смесью полы. Развлекайтесь!&lt;br /&gt;
* Если вы достаточно ловкий, то можете заправить пульверизатор топливом и сделать что-то наподобии огнемета. Просто пшикайте и быстро кликайте зажигалкой на залитый тайтл!&lt;br /&gt;
* Мышеловки с игнайтером могут быть использованы как способ детонации гранаты! Стоит только клоуну открыть эту подозрительную сумку в коридоре...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Librarian.png|35px]] Librarian =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- это лучшая фича за всю историю --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Робаст система библиотекаря куда лучше, чем людям кажется.&lt;br /&gt;
** Вы можете активировать сканер штрих-кодов чтобы менять режим.&lt;br /&gt;
* В вашей книге с помощью кусачек или кухонного ножа можно вырезать место, в которое потом можно положить любой предмет. Таким образом, ваша сумка для книг внезапно может превратиться в импровизированный пояс для чего только угодно! Учтите, после вырезания книга станет невозможной для чтения.&lt;br /&gt;
* Помимо этого, вы можете распечатывать Библию, в которой вы можете сложить ещё больше различных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:SecurityOfficer.png|35px]]Security/Security Officer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда носите броню, даже обычный бронежилет. Это спасёт вам жизнь.&lt;br /&gt;
* Пончики лечат сотрудников охраны намного больше, чем остальной экипаж.&lt;br /&gt;
* Охранные камеры могут следить за боргами.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать кандалы. Для этого, вам понадобятся наручники и оранжевые ботинки, просто кликните наручниками по ботинкам.&lt;br /&gt;
* Если на вас одеты SecHUD очки, то когда вы осматриваете кого-то (Examine) у вас будет возможность поставить ему какой-нибудь статус (Arrest, к примеру).&lt;br /&gt;
* Если вас клонировали, то вы теряете все свои импланты.&lt;br /&gt;
* Не забывайте пользоваться ROBUST catridge в вашем КПК. С его помощью можно управлять секьюритронами и даже позвать их!&lt;br /&gt;
* Вы можете искупать надоедливого ассистента в унитазе (агрессивный захват и другой рукой клик по унитазу).&lt;br /&gt;
* Вы уложили преступника на землю, но вдруг понимаете, что наручников у вас нет? Заломайте его! Третий захват и клик интентом граб по любой конечности.&lt;br /&gt;
* Stun Baton валит любого человека с 2 ударов (исключение [[Hulk|Халк]]).&lt;br /&gt;
* Seclite может быть заменой функционала батона(по дроблению костей конечно).&lt;br /&gt;
* Есть возможность заправить огнетушитель перцовым составом для &amp;lt;s&amp;gt;выжигания глаз ассистентам&amp;lt;/s&amp;gt; подавления бунтов,прямо как в 21 веке...&lt;br /&gt;
* Бросив включенный Stun Baton в человека, вы можете оглушить его.&lt;br /&gt;
* Пистолет с резиновыми пулями отлично работает против людей, защищённых от тазера аблятивной бронёй или РИГ костюмами.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключить Бипски режим патруля и носить его с собой для вашей защиты: Если вас оглушит кто-либо, вы сможете поставить на него статус Arrest и ваш механический друг разберётся с угрозой. Но порой полезнее оставлять Бипски за главного в коридорах, чтобы мимо него не проскочил криминал.&lt;br /&gt;
* Перцовка кончилась, а до раздатчиков с перцовкой далеко? Найдите ближайший водный бак/кулер/раковину и заправьте перцовку отсюда! Теперь подскальзывание — ваш союзник! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:HeadOfSecurity.png|35px|]] Head of Security/Warden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не давайте заключенным ботинки. Да, это может быть немного жестоко, но если они попытаются сбежать, то далеко уйти у них не получится, т.к. без ботинок они бегают не так уж и быстро.&lt;br /&gt;
* Если вы пометите все предметы из оружейной, а так же все предметы, которые вы раздали, то в случае чего, вы точно узнаете откуда у клоуна в рюкзаке находится тайзер, наручники и другие замечательные вещи.&lt;br /&gt;
* Импланты:&lt;br /&gt;
** Chem Implant&#039;ы обычно не используют. Используйте их на собственных офицерах!&lt;br /&gt;
** Каждый Chem Implant может содержать до 50-и единиц химикатов.&lt;br /&gt;
** Наполняйте их, к примеру: Трикодзином, Синиптизином и Дексалином+. Когда офицер зовёт о помощи, просто нажмите на кнопку в терминале управления. Благодаря этому, вы даёте своему офицеру улучшенную регенерацию(Трикордазин), иммунитет к оглушениям(Синаптизин) и запас кислорода(Дексалин+).&lt;br /&gt;
* Tracking Implant&#039;ы — ваши лучшие друзья. Имплантируйте их, хотя бы в Капитана и ХоСа, тогда вы сможете найти их голую тушку где-нибудь в космосе или в туннелях.&lt;br /&gt;
** Вы так же можете использовать tracking implant&#039;ы для того, чтобы отдавать отдельные приказы кому-нибудь из своих офицеров.&lt;br /&gt;
* Из всех головных уборов ГСБ,только &amp;quot;dermal armour patch&amp;quot; имеет защиту,а &amp;quot;head of security&#039;s hat&amp;quot; не имеет защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Detective.png|35px]] Detective ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы хотите проверить труп, но он уже сгорел и его отпечатков нет — вы можете взять его кровь и просканировать её.&lt;br /&gt;
* Вы можете одеть мезонные очки и видеть скрытые стены. На их месте просто будет космос.&lt;br /&gt;
* Вы можете получить отпечатки человека просканировав его вашим сканером.&lt;br /&gt;
* Вы можете найти убийцу просканировав одежду жертвы!&lt;br /&gt;
* Ваша куртка имеет небольшой показатель защиты, хуже чем куртка вардена, но намного лучше чем ничего.&lt;br /&gt;
* В карго (или РнД) можно получить летальные патроны для твоего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Medbay/Medical Doctor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как не тратить больше медикаментов, чем нужно (за 5 единиц):&lt;br /&gt;
** Bicaridine лечит 26 урона от брута.&lt;br /&gt;
** Dylovene лечит 26 урона от токсинов.&lt;br /&gt;
** Kelotane лечит 26 урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Dermaline лечит 39 урона от брута.&lt;br /&gt;
** Tricordrazine лечит 23 урона от всех типов повреждения.&lt;br /&gt;
** Doctor&#039;s Delight лечит 46 урона от всех типов повреждения.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать Health Analyzer на теле, чтобы узнать время смерти.&lt;br /&gt;
* Морковка способствует улучшению зрения.&lt;br /&gt;
* Криокамеры не будут работать, если у вас есть сопротивление к холоду. Вас просто будет выкидывать из криокамер:&lt;br /&gt;
** Предметы типа: Изолированых перчаток, противогазов, пожарных костюмов и РИГов — замедляют действие криокамер или же полностью останавливают их работу.&lt;br /&gt;
** Вам не надо раздевать людей полностью, но пожалуйста, не пихайте туда инженеров в РИГ костюмах. Эти костюмы созданы, чтобы защишать от холода в космосе, таким образом криокамеры для них становятся чуть больше, чем бесполезными.&lt;br /&gt;
** Если неожиданно выясняется, что у пациента имеется сопротивление к холоду (генетики, к примеру), то тогда вам придётся делать всё вручную. (т.к. для работы Cryoxadone&#039;а и Clonexadone&#039;а нужна низкая температура тела)&lt;br /&gt;
** Ах да, не заполняйте криокамеры только Clonexadone&#039;ом. Смесь Cryoxadone&#039;а и Clonexadone&#039;а работает намного быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
* Крио не работает? Вколите своему пациенту смесь из крио и отнесите в холодный душ.&lt;br /&gt;
* Вам нужно провести диализ и вывести яд, но под рукой нет слиппера? Промойте желудок пациента водой! (агрессивный захват и клик по груди с намерением help)&lt;br /&gt;
* В капельницу можно пихать не только пакеты с кровью, но и мензурки/пробирки с лекарствами&amp;lt;s&amp;gt;/бутылки с пивом/дошираки&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MedicalDoctor.png|35px]] Traitor Medical Doctor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стетоскоп можно использовать для взлома сейфа.&lt;br /&gt;
* Ты можешь поставить в крио кислоту и тем самым ты будешь убивать пациента.&lt;br /&gt;
* Вы можете купить большую аптечку Синдиката. Главную ценность в ней представляет боевой инъектор, который после полного использования может быть заправлен, например, ядом для вашей жертвы.&lt;br /&gt;
* Подмешав в полупустой клинер из медбея политриновую кислоту, вы сможете избавляться от останков и конечностей вашей жертвы буквально на месте, не оставляя от них ничего! Попробуйте это применить на ампутированной голове вашей цели на убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|35px|]] Chief Medical Officer ===&lt;br /&gt;
* Вы можете наполнить свой гипоспрей любым веществом и использовать либо для самообороны, либо для быстрого лечения.&lt;br /&gt;
* В ваших возможностях есть способность выставлять любого члена экипажа недееспособным и следовательно заслуживающим увольнения со своей должности. Используйте бюрократическую машину во зло или же во благо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Chemist.png|35px]] Chemistry/Chemist ===&lt;br /&gt;
* Смесь из лекарств лечат намного быстрее, чем лекарства по отдельности.&lt;br /&gt;
* Еду можно перемолоть в блендере и упаковать в таблетку&lt;br /&gt;
* Маски гнома или лошади которые [[Space Wizard Federation|маг]] надевает на людей своим заклинанием можно растворить [[Guide to Chemistry#Polytrinic acid|политриновой кислотой]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Chemist_action.png|35px|]] Traitor Chemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смесь, которая в четыре раза смертельней Цианида, пять единиц нижеперечисленного в одну таблетку:&lt;br /&gt;
** Phoron (~40 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Sulphuric acid (~13 урона от токсинов, ~5 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Polytrinic acid (~26 урона от токсинов, ~10 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Chlorine (~15 урона от брута)&lt;br /&gt;
** Thermite (~15 урона от ожогов)&lt;br /&gt;
** Lexorin (~40 урона от недостатка кислорода, 5~ урона от брута)&lt;br /&gt;
** Plant-B-Gone (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Welding fuel (~15 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Toxin (~19 урона от токсинов)&lt;br /&gt;
** Arithrazine (~3 урона от брута)&lt;br /&gt;
* Polytrinic acid расплавит всё что угодно.&lt;br /&gt;
* Граната с металлической пеной задержит погоню.&lt;br /&gt;
* Если к яду подмешать сильное обезболивающее, вроде [[Guide to Chemistry#Oxycodone|оксикодона]], то жертва даже не поймёт, что ей плохо, пока не станет слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Virologist.png|35px]] Virology/Virologist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вирусология может сделать из вас супер-человека, как и генетика.&lt;br /&gt;
* Не обязательно заказывать чашки Петри в карго. Вы можете бесконечно извлекать их из центрифуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:VirologistT.png|35px|]] Traitor Virologist ====&lt;br /&gt;
* Распространение смертельно опасного вируса — очень эффективная вещь, но в тоже время, все буду кричать: &amp;quot;КАЗНИТЬ ВИРУСОЛОГА!&amp;quot;. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
* Введение супер-вируса дающего вам вечную сытость, адреналин, регенерацию и прочие вещи также является отличной тактикой!&lt;br /&gt;
* Вы можете удалять запись о вирусах через свой компьютер, делая эпидемии незаметными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Genetics/Geneticist ===&lt;br /&gt;
* Водка лечит урон полученный от радиации.&lt;br /&gt;
* Попросите у химика сделать Риеталин, для убирания генетических ошибок, а также Алкизин для лечения повреждения мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
* Вы можете подобрать обезьяну кликнув по ней левой кнопкой мыши, в режиме помощи. После чего благополучно поместить её в Камеру.&lt;br /&gt;
* Химик, и ботаник. Могут сделать для вас синтетическое мясо, если вдруг у вас кончится биомасса.&lt;br /&gt;
* Внезапно, ваша консоль, через которую вы нажимаете Clone, чтобы клонировать очередного беднягу, способна отслеживать здоровье просканированных вами людей - даже на других Z-слоях. Услышали, как кто-то из ваших бывших посетителей орёт в агонии по радио? Проверьте его здоровье через эту консоль - и, если он ужё мёртв по показаниям - клонируйте его.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Geneticist.png|35px|]] Traitor Geneticist ====&lt;br /&gt;
* Гены обезьяны — очень страшное оружие.&lt;br /&gt;
* Одним из лучших способов убить незадачливого пациента будет, пропустить через его тело большое количество радиации.&lt;br /&gt;
* Телекинез, с его помощью вы можете:&lt;br /&gt;
** Бить людей с помощью предметов. Если они их подобрали, вы всё равно можете бить их этим же предметом.&lt;br /&gt;
** Красть ID из компьютерных терминалов.&lt;br /&gt;
** Красть оружие из подзаряжающих станций.&lt;br /&gt;
** Проносить предметы сквозь столы.&lt;br /&gt;
** Убивать людей через камеры.&lt;br /&gt;
** Быть самым надоедливым ублюдком на станции.&lt;br /&gt;
** А если у вас есть X-ray, то вас уже ничего не остановит. Вы можете залезть в шкаф и творить ужасные вещи, а вас даже и не заметят!&lt;br /&gt;
** С помощью телекинеза, вы можете мгновенно переместить себе в руки огнетушитель из шкафчика с огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Scientist.png|35px]] Science/Scientist =&lt;br /&gt;
* Големы не могут подскользнуться. Голем с ведром воды — одна из самых опаснейших вещей в игре.&lt;br /&gt;
* Plasma cutter&#039;ы могут прорезать укрепленные (и не очень) стены, словно горячий нож масло!&lt;br /&gt;
* Trashbag of holding имеет намного больше слотов чем его обычный вариант, также он вешается на пояс. Можно сказать что это второй рюкзак на твоём поясе!&lt;br /&gt;
* Активно используйте подопытных для изучения неизвестных локаций в космосе. Ведь если вы погибнете, то кто заменит ваш светлый ум?&lt;br /&gt;
* Много очков исследования дают &amp;quot;необычные&amp;quot; отчёты о вскрытии: убил ли кого-то халк, или съел генокрад... Поэкспериментируйте с редкими смертями над подопытными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ResearchDirector.png|35px|]] Research Director ===&lt;br /&gt;
* Research Monitor может следить за всеми боргами.&lt;br /&gt;
* Вашим пультом вы можете выставить аварийный доступ на РнД, чтобы робототехники могли воспользоваться последними достижениями науки для создания новых механизированных друзей. Но будьте осторожны, так как в РнД могут залезть и посторонние люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:ResearchDirectorT.png|35px|]] Traitor Research Director ====&lt;br /&gt;
* В ваших руках — огромная мощь: химлаборатория и ботаника на научном аванпосте на астероиде, форонный отдел, теленаука, ксенобиология, РнД, робототехника... Вы способны свершить многое в одиночку, и всё совершенно легально!&lt;br /&gt;
* В вашем офисе имеется Monitor Decryption Key — бумажка с паролем от консоли сообщений ПДА. Одна такая консоль удачно расположилась в вашем научном крыле, в серверной РнД. С её помощью вы сможете подделывать сообщения других членов экипажа ПДА, но будьте осторожны — ИИ может что-нибудь заподозрить, а из серверной вы с трудом сбежите.&lt;br /&gt;
* Вы можете на раз-два собрать электрический стул, напечатав ведро в автолате и разрезав его сваркой, превращая в шлем, и взяв электропак из тестовой камеры в вашем научном крыле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Roboticist.png|35px]] Robotics/Roboticist ===&lt;br /&gt;
* Попроси учёных улучшить свои печатные станки для меньшей траты материалов.&lt;br /&gt;
* Вы можете создать своего пауко-бота, который будет лазать в РнД и доставать вам нужные компоненты отсюда, не беспокоя учёных.&lt;br /&gt;
* Вы так же не сможете вставить мозг главы революционеров в MMI. Нет, просто не сможете. MMI не принимают промытые мозги.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Roboticist_action.png|35px|]] Traitor Roboticist ====&lt;br /&gt;
* Киборгов можно взломать загрузив им новые законы из аплоада или на прямую при помощи Эмага.&lt;br /&gt;
* Модуль телепорта для меха может помочь проникнуть в отсеки, в которые у вас нет доступа или даже через некоторые стены (если использовать оптический мезонный сканер, то можно телепортироваться даже к ИИ в ядро!).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
===[[Файл:PAI.png|35px]] pAI/Personal AI ===&lt;br /&gt;
* Ваш модуль взаимодействия позволяет взламывать и в последствии управлять:&lt;br /&gt;
** Камерами&lt;br /&gt;
** Шлюзами&lt;br /&gt;
** Торговыми автоматами&lt;br /&gt;
** Автолатами&lt;br /&gt;
** ПДА&lt;br /&gt;
** Другими пИИ&lt;br /&gt;
** Ботами&lt;br /&gt;
* Вы можете помочь своему хозяину взломать шлюз или совершить другое действие, которому он не обучен. Вы же ИИ! Конечно же вы знаете как это делается!&lt;br /&gt;
* На всякий случай оставьте себе немного памяти в запасе либо для запоминания взломанных машин, либо для загрузки рации и сообщении экипажу о вашем умирающем хозяине.&lt;br /&gt;
* Вы можете вовсе не выдавать своё присутствие окружающим хозяина людям! Установите мессенджер для КПК, отключите себе рингтон и уведомите вашего хозяина сделать так же! Вуаля — теперь вы можете вести скрытый тихий диалог друг с другом по ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:StationEngineer.png|35px|]] Engineering/Engineer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале смены поинтересуйтесь у своего начальника за что отвечают провода шлюзов.&lt;br /&gt;
* Клик укреплённым стеклом по решётке установит в решётку стекло. Это сэкономит вам время при починке окон.&lt;br /&gt;
* Порой вам потребуется каким-либо образом затащить какую-нибудь машинерию на стол, например микроволновку. Для этого:&lt;br /&gt;
# Убедитесь что машина откручена от пола и её можно двигать.&lt;br /&gt;
# Подготовьте несобранные части стола и положите их недалеко от себя (или даже в свой рюкзак).&lt;br /&gt;
# Схватите машину (Pull) и ложитесь на пол (IC &amp;gt; Crawl).&lt;br /&gt;
# Свободной рукой кликните по пустому тайлу рядом с вами и наблюдайте, как машина перетаскивается поверх вас.&lt;br /&gt;
# Как только машина будет поверх вас, встаньте и поставьте под собой стол, используя его части.&lt;br /&gt;
# Соберите машину, оказавшуюся на столе, до конца.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:EngineerT.png|35px|]] Traitor Station Engineer ====&lt;br /&gt;
* Эмиттеры могут стать опасным оружием, особенно в закрытых пространствах или в длинных коридорах.&lt;br /&gt;
* Не забывай про [[Makeshift Construction|самодельное оружие]].&lt;br /&gt;
* Эмиттеры хорошо справляются с любыми закрытыми шкафчиками. Если Вам нужно украсть [[High-risk items#Station Blueprints|Station Blueprints]] из шкафчика СЕ, Вы знаете что делать.&lt;br /&gt;
* Чтобы получить доступ к кнопкам, открывающим створки, не обязательно иметь при себе емаг. Вы можете просто провести по ней своей инженерной картой и затем с помощью отвёртки и мультитула сбросить ей требуемый доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ChiefEngineer.png|35px|]] Chief Engineer ===&lt;br /&gt;
* Вы можете забрать наушник у Поли! И тем самым этот маленький хулиган перестанет пугать ваших подчиненных.&lt;br /&gt;
* Больше [[RCD|УБС]] и картриджей к нему можно сделать во взломанном автолате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AtmosphericTechnician.png|35px]] Atmospherics/Atmospheric Technician ===&lt;br /&gt;
*Space heater можно модифицировать в РнД.&lt;br /&gt;
* Вы можете забрать форон из своего отдела или из сжигателя, закачать его в канистру, канистрой заполнить баллоны для форона, а их вставить в самодельные огнемёты.&lt;br /&gt;
* Если недавно пробушевал сильный пожар, проверьте параметры на своих насосах. Очень горячий газ (после пожара закачивающийся к вам в атмос) может повысить давление в трубах настолько, что они могут лопнуть и взорваться! Вы можете этому воспротивиться, дав газу больше труб, где он мог бы пройти, или переключить вентили так, чтобы он шёл к холодильнику (включите его!), или на худой конец выпускать весь газ в космос, благо Pressure Regulator вам поможет в этом.&lt;br /&gt;
* Не бойтесь корректировать уже работающие механизмы в атмосе. Меньше кислорода в воздушной смеси = Меньше длительность пожаров = Недостаток кислорода при самой маленькой разгерме. Эксперименты это круто!&lt;br /&gt;
** P.S.: Но не ставьте долю кислорода в смеси ниже 16%. А то все умрут...&lt;br /&gt;
* Много вредных газов в отделе? Лень фильтровать? Что, атмос не настроил опять? Просто выбей стекло в отделе своим пожарным топором нафиг (не забудь про магнитные ботиночки), подожди, пока проветрится, затем закрой форточку и закачай свеженького газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:AtomsTechT.png|35px|]] Traitor Atmospheric Technician ====&lt;br /&gt;
* ОБЫЧНАЯ вода в огнетушителе — хорошая вещь для обрезания пути на время.&lt;br /&gt;
* Если вы уверены в отсутствии свидетелей то можете открыть в помещении балон с N2O и смотреть как ваша жертва будет спать.&lt;br /&gt;
* Вы можете наполнить любой дыхательный балон любым газом вставив дыхательный балон в большой балон и открыв клапан. &lt;br /&gt;
* Форон хорошо горит, N2O всегда никто не ожидает, а CO2 и вовсе никогда не заметят выпущенным.&lt;br /&gt;
* Обязательно поизучайте Air Alarm&#039;ы - они могут быть подкорректированы для ваших тёмных делишек. Вы можете отрубить (написав -1 в графе для параметра) сенсоры, реагирующие на вредные газы - и затем выпускать форон, зная, что тревога не вызовет чужого внимания!&lt;br /&gt;
** Vents Control отвечает за то, сколько воздуха пускать. Если вы пустили по синим трубам много вредного газа, но экипаж ещё не захлёбывается в своей крови от агонии, попробуйте убрать параметр &amp;quot;External&amp;quot; на всех вентиляциях, качающих воздух в отсек. Теперь ничто не контролирует количество выпускаемого говна, что вы запустили в атмосферу!&lt;br /&gt;
** Scrubbers Control отвечает за то, какие газы фильтровать. Не хотите, чтобы ваша цель панически верещала &amp;quot;СИФОНЯТ, СПАСИТЕ!!!&amp;quot;? Попробуйте включить фильтрацию кислорода в этом параметре - теперь система фильтров забирает из воздушной смеси самый важный для дыхания газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ShaftMiner.png|35px|]] Mining/Shaft Miner =&lt;br /&gt;
* Стационарный бур чаще всего добывает такие руды как Гематит, Серебро и Золото. &lt;br /&gt;
* После первой своей партии ресурсов в РнД попросите у них оружие и улучшения на ваш РИГ и экзокостюм РИПЛИ (вы ведь заказали его заранее, так?).&lt;br /&gt;
* Для эффективной борьбы с голиафом стоит выждать момента, когда он выпустит щупальца вам под ноги, и, отойдя на тайл, где нет щупалец, выстрелить. Повторять до победы.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы победить василиска, вам надо прикрыться от его замораживающей способности ящиком для руды или просто лечь на пол.&lt;br /&gt;
* Не забывайте заранее настраивать переработчик руд, это сэкономит вам и другим шахтёрам много времени.&lt;br /&gt;
* Убив голиафа, вы можете присоединить пластины его брони на скафандр или РИГ. Для того, чтобы присоединить пластину, нужно нажать ею по шлему РИГа.&lt;br /&gt;
* Чтобы не пополнить список пропавших шахтёров, перед полетом на астероид стоит попросить медиков записать ваши гены (сходите в генетику).&lt;br /&gt;
* Resonator — позволяет быстро расчищать большие пространства, им можно поставить до 4 полей.&lt;br /&gt;
==== [[Файл:MinerT.png|35px|]] Traitor Shaft Miner ====&lt;br /&gt;
* Кинетический Ускоритель может ломать ящики с оружием, которое ты заказал в карго.&lt;br /&gt;
* Резонатор может оторвать конечность тому, кто попал в его поле.&lt;br /&gt;
* Кинетический Ускоритель наносит 40 урона взрывом не только в вакууме, но и при пониженном до 60-70 кПа давлении!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:ClownT.png|35px|]] Antagonist/Traitor =&lt;br /&gt;
* Ключ шифрования Синдиката (Syndicate Encryption Key) — позволит вам прослушивать все каналы и связываться с другими агентами, используйте с умом.&lt;br /&gt;
* Простая смена прически может помочь вам сбежать, особенно если у вас была &amp;quot;особенная&amp;quot; прическа.&lt;br /&gt;
* С помощью энергетического меча вы можете поджечь сигару, like a boss.&lt;br /&gt;
* Убивайте стильно с радужным энергетическим мечом. Используйте на мече мультитул и тот начнет переливаться всеми цветами радуги!&lt;br /&gt;
* Трубы могут быть присоединены так, чтобы вы смогли попасть по ним прямо в Капитанскую, разумеется, ценой нескольких костей.&lt;br /&gt;
* Неподскальзывающиеся ботинки (No-Slip Shoes) — довольно ситуативный, но весьма полезный предмет.&lt;br /&gt;
* Вы можете удалить данные о своих отпечатках пальцев из базы данных охраны.&lt;br /&gt;
* Никто не ожидает импланта освобождения!&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки оставляют неполные отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Вы можете прятать вещи в унитазе, просто откройте крышку с помощью лома.&lt;br /&gt;
* Хорошая и более доступная альтернатива хлоралгидрату для усыпления — коктейль Нейротоксин.&lt;br /&gt;
* ЭМИ-фонарик (EMP Flashlight) полезнее чем вы думали; если атаковать человека с фонариком, вся его техника выйдет из строя (в том числе и наушник).&lt;br /&gt;
* Из ботов при разрушении выпадает карта с неполным доступом к отделу, которому они принадлежат. (Бипски &amp;amp;mdash; бриг, медибот &amp;amp;mdash; медбей и т.д.)&lt;br /&gt;
* Syndi-Cakes из взломанного автомата с едой могут немного (12.5 брута и бёрна за один пирожок) вас подлечить, однако это не работает на лояльных членах экипажа.&lt;br /&gt;
* Емагнув пульт управления шлюзами (что есть у КМа и глав), вы сможете удалённо электризовывать шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hud-target_animated.gif]] Искусство робаста ===&lt;br /&gt;
* Включённая горелка убивает космического карпа с двух или трёх ударов.&lt;br /&gt;
* Перерезание глотки даже стеклом — невероятно сильное оружие.&lt;br /&gt;
* Если вы в очках с HUD, то вы можете нажимать на значок над головой других, чтобы ударить/выстрелить по цели. Можно использовать в случае если преступник залез под стол.&lt;br /&gt;
* Тыкать отвёрткой в глаз людям без очков или маски - хорошая идея. Это оставляет незаметные логи в чате.&lt;br /&gt;
* На третьем грабе кукол можно использовать как щит от лазеров и пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wirecutters random.gif|35px|]] Взлом ===&lt;br /&gt;
* Носите изоляционные перчатки. Иначе вас может неслабо ударить током.&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки довольно сильно уменьшают урон при ударе током. Используйте их, если не смогли найти изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Cult.png|35px|]] Cult ===&lt;br /&gt;
* Вы можете проклинать любую жидкость, ударив по емкости с ней арканным томом.&lt;br /&gt;
* Попробуйте обрызгать разные предметы проклятой водой и посмотрите что будет!&lt;br /&gt;
* Проклятая вода лечит культистов не хуже трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Wizard.png|35px]] Wizard ===&lt;br /&gt;
* Если вас окружили, Magic Missile в паре с оружием ближнего боя, отличный выход из этой ситуации.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите избавиться от персонажа который вас преследует, вы можете использовать Ethereal Jaunt, чтобы оказаться рядом с ним, и использовать Stop Time для обездвиживания цели.&lt;br /&gt;
* Вы можете оживить несколько включённых энергомечей из голодека с помощью Staff of Animation. Может быть они и не отрезают конечности, но за пару ударов способны ввести в болевой крит.&lt;br /&gt;
* Knock открывает шлюзы под болтами.&lt;br /&gt;
* Stop Time не защищает вас от светошумовых/перцовых гранат,перцового баллончика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Alien.png|35px]] Xenomorph ===&lt;br /&gt;
* Любой ксеноморф имеет повышенный шанс повалить человека при помощи Disarm&#039;а.&lt;br /&gt;
* Крик Королевы оглушает всех кто находится в её зоне видимости. &lt;br /&gt;
* Прыжок ксеноморфа-охотника позволяет с лёгкостью поймать наглого человека, гуляющего в одиночестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Flamethrower.gif|35px|]] Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Xenomorph&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
* Противогаз — твой лучший друг против лицехватов.&lt;br /&gt;
* Даже обычная лазерная винтовка может заставить ксеноморфа дважды подумать, прежде чем нападать на вас.&lt;br /&gt;
* Баррикады из стекла в длинном коридоре — залог победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Changeling.gif|35px]] Changeling ===&lt;br /&gt;
* Вы можете выбираться из заваренных шкафчиков использовав Organic Space Suit.&lt;br /&gt;
* Вы можете отыгрывать шизофреника, что доставит массу веселья, не только вам (мы же играем не ради победки, верно?), но и вашим &amp;lt;s&amp;gt;жертвам&amp;lt;/s&amp;gt; эссенциям.&lt;br /&gt;
* Рука-меч (и другие способности на руки) срывают с вас наручники мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Против &amp;lt;nowiki&amp;gt;Changeling&#039;ов&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
* Генокрады, также как и люди станятся флешером, тазером и прочим оружием СБ.&lt;br /&gt;
* Щупальце на Harm&#039;е ломает руки и ноги с одного удара, шкафчики с семи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Nuke.gif|35px]] Nuclear Operatives ===&lt;br /&gt;
* Ломайте лампы и включите ПНВ, ведь вы его не забыли...да?&lt;br /&gt;
* Ломайте камеры, так никто не сможет отследить ваши перемещения и следить за обстановкой вокруг бомбы.&lt;br /&gt;
* ИИ может стать вашим худшим врагом, так что не забывайте про него.&lt;br /&gt;
* Вашей картой можно копировать доступ с чужих карт, например с карты вардена.&lt;br /&gt;
* Носите с собой емаг (Cryptographic Sequencer) или взрывчатку, поверьте, Вы не раз будете благодарны им.&lt;br /&gt;
* Остерегайтесь горящих трупов, если прикоснутся к ним и вовремя не потушить себя, то Вы можете умереть за считанные секунды. Жалкая смерть для оперативника.&lt;br /&gt;
* Глава синдиката для большего количества ТК или большей трудности для вас может объявить войну, станция будет предупреждена, так что готовьтесь ко встрече с уже вооруженным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Walrus32.PNG|35px|]] Остальное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#92CD00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HELP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намерение: Люди проходят сквозь вас. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFCC00&amp;quot;&amp;gt;ДР&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC0000&amp;quot;&amp;gt;УГ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3333FF&amp;quot;&amp;gt;ИЕ&amp;lt;/span&amp;gt; намерения: Люди врезаются в вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете выкрутить душевые с помощью гаечного ключа, чтобы поменять температуру воды на очень горячую или очень холодную. Серьёзно, это может спасти вас, поверьте мне.&lt;br /&gt;
* Вы можете прицепить pAI к PDA.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать алкогольные напитки, чтобы смыть чернила с бумаги.&lt;br /&gt;
* Сон ускоряет регенерацию.&lt;br /&gt;
* Учимся передвигать вещи с помощью Pull&#039;а:&lt;br /&gt;
** Схватите Pull&#039;ом что-нибудь.&lt;br /&gt;
** Кликните на тот тайл, куда вы хотите переместить вещь.&lt;br /&gt;
** Вуаля!&lt;br /&gt;
** Некоторые вещи нельзя переместить, т.к. они слишком большие и тяжелые.&lt;br /&gt;
* Используя Wirecutters или Kitchen knife на книге, вы сможете спрятать какой-нибудь предмет в эту книгу, однако после этого книга станет невозможной для чтения.&lt;br /&gt;
* Universal recorder можно использовать чтобы общаться с другими видами (таяран, к примеру).&lt;br /&gt;
* Когда на вас напал космический карп или космический медведь, ложитесь спать (притворитесь мёртвым), они могут подумать что вы уже мертвы и убежать на поиски следующей жертвы.&lt;br /&gt;
* Electrical toolbox может содержать Insulated gloves, очень-очень редко, но может.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=26776</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=26776"/>
		<updated>2022-04-16T13:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vipo: Актуальная инфа с пояснялочками завезена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Genetics}}&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морг ==&lt;br /&gt;
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда сюда стоит заходить, чтобы убедиться что никто не принес не клонированные тела, понять это вы сможете по мигающий зеленой лампочке, и характерному звуку, исходящего от холодильника. Если вы заметите подобное, хватайте труп, и бегом клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования. &#039;&#039;&#039;Людей с [[Starter_Guide#Genetic_Degradation|генетическими отклонениями]] нельзя клонировать, проверить это можно с помощью [[Medical_Items#Health_Analyzer|анализатора здоровья]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования, если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через КПК).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернуться призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол. Цвета измеряются в RGB и хранятся в 3 блоках соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет волос (Блоки 1-3 считаются как значения RGB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет растительности на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи ( работает только у людей, больше значение = темнее кожа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет кожи ( работает у ксеносов ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост (чем выше значение, тем выше рост).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 12-14 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 15 ====&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 16 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блок 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прическа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные энзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу. &lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
{{Warning|text =&#039;&#039;&#039;Манктерапия является багоюзом, так что не пытайтесь лечить конечности при помощи превращения людей в обезьяну и обратно в человека!&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, ползать по вентиляции (alt + click), а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*[[Hulk|Халк]](20%): Your muscles hurt and feel strange.. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь достаточно сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Для проявления настоящей мощи, нужно её активировать одним из способов, который генерируется у каждого человека случайно или универсальным, который сработает в любом случае:&lt;br /&gt;
  ОБЫЧНЫЕ АКТИВАТОРЫ:(могут быть различны у разных людей)&lt;br /&gt;
    -Получить удар током.&lt;br /&gt;
    -Сходить в спортивный зал на гантели.(60% шанс срабатывания)&lt;br /&gt;
    -Вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
    -Получить перелом любой кости.(Если не сработало, значит у вас другой активатор, не нужно убивать себя)&lt;br /&gt;
    -Попасть под выстрел эммитера.&lt;br /&gt;
  УНИВЕРСАЛЬНЫЙ(сработает не зависимо от обычных активаторов)&lt;br /&gt;
    -Попасть под радиоактивный шторм.&lt;br /&gt;
Однако, некоторые расы не могут стать большим Халком, например, дионы, компьютеры, так же большим Халком можно стать не более 1 раза, больше у вас не останется сил на трансформацию, но в форме не проявленного громилы можно быть сколько угодно.&lt;br /&gt;
Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её &amp;quot;активировать&amp;quot;, изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Советую, если вылезла какая-либо болезнь, опускать блок до ~300(в шестнадцатиричной системе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше &#039;&#039;&#039;записывать&#039;&#039;&#039;, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;br /&gt;
===Важно!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с радиацией, может сложиться так, что из-за облучения подопытный получает случайную мутацию (что не удивительно), это может быть как и &#039;&#039;&#039;ген халка&#039;&#039;&#039;, так и глухота вкупе со слепотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше подопытный облучен - тем выше шанс случайной мутации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vipo</name></author>
	</entry>
</feed>