<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vladislane</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vladislane"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vladislane"/>
	<updated>2026-04-14T17:42:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Detective&amp;diff=11253</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Detective&amp;diff=11253"/>
		<updated>2014-12-04T19:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white &lt;br /&gt;
|stafftype = Закон и Порядок&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = Pink&lt;br /&gt;
|img_generic = Detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Security|Офис охраны]], [[Detective&#039;s Office|Офис детектива]], [[Morgue|Морг]], [[Maintenance|Техтоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[Head_of_Security|Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = Расследованию преступлений, сбор доказательств, нахождение преступников.&lt;br /&gt;
|guides = [[Space_Law|Space Law]] [[Guide_to_Security|Guide to Security]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива является изучением останков преступления,а затем просить [[Security_Officer|Офицеров]] поймать преступника.У вас не полный доступ на Бриг СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Детектив&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не [[Security_Officer|СБ]], вы Детектив! Наличие доступа в бриге не даёт вам право брать снаряжение офицеров, за это вас посадят по статье воровство! Также это может послужить причиной блокировки данной профессии!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.Как детектив, основной обязанностью является пойти в место преступления и выяснить, кто их совершил. Вы можете сделать это с Forensic Scanner и с помощью медицинского анализа.&lt;br /&gt;
 2.Forensic Scanner лежит у вас в рюкзаке и один в вашем офисе.&lt;br /&gt;
 3.Вы должны просканировать каждую вещь которая участвовала в убийстве.И собирать улики в специальные мешочки,которые тоже у вас в рюкзаке-коробке.&lt;br /&gt;
* Отправляя тело на изучения медикам вы сможете понять чем жертву убили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОМНИ! ВСЕГДА! ВСЕГДА! ВСЕЕГДА! НОСИТЕ ПЕРЧАТКИ! Или вы случайно сотрете отпечатки убийцы своими и [[Security_Officer|СБ]] будет думать что вы убийца!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Вам в офис. Положите ваш сканер в «High-Res Forensic Scanning Computer/\Он покажет личность владельца отпечатка :Также можно ложить маленькие вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут появиться 3 бумаги с похожими отпечатками (вещами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нету отпечаток то старайтесь работать на вещах убитого. Но преступники могут обмануть(подбросив ложные улики),так-что надо быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь в том что все улики вышли правильно и уже готовы арестовать подозреваемого.Если вы уверены сообщите СБ и они его арестуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Расследование&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Нашли труп? Вот вам план!&lt;br /&gt;
# Оцепите место инцидента лентой.&lt;br /&gt;
# Просканнируйте ВСЁ. От самого трупа до стен и полов!&lt;br /&gt;
# [http://www.youtube.com/watch?v=2rNV61Rpo-0| Допросите] свидетелей!&lt;br /&gt;
# Идите в свой кабинет! Сканнируйте свой сканнер! ДАДА! Всё правильно! СКАННИРУЙТЕ СВОЙ СКАННЕР.&lt;br /&gt;
# Есть отпечатки или кровь? Пробейте по базе данных!&lt;br /&gt;
# Преступник всегда возращается на место преступления! Поставьте кого-то дежурить там!&lt;br /&gt;
# Нашли чью-то кровь или отпечатки?! ВЫЗОВИТЕ В БРИГ И ДОПРОСИТЕ! Не приходят? АРЕСТУЙТЕ ЗА НЕПОДЧИНЕНИЕ.&lt;br /&gt;
# Выяснили, кто это был? Собирайте свою &amp;quot;банду&amp;quot; и отправляйтесь на задержание! Бывает, преступник убегает! ДОСТАНЬТЕ РЕВОЛЬВЕР И ПРИЦЕЛЬТЕСЬ! Продолжает убегать?! Стреляйте! Попадёте - сразу наручники на преступника и в медбей, для того, чтобы вытащили пулю!&lt;br /&gt;
# Поздравляем! Вы прошли курс &amp;quot;Как стать лучшим детективом&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Преступник пойман!&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман то дело может дойти до суда.Вы должны тоже присутствовать на суде. Адвокат может спасти преступника,а если он его спасет можно считать вы провалились,вы должны толкать речь и улики на его виновность.&lt;br /&gt;
* Покажите улики&lt;br /&gt;
* Орудия убийства&lt;br /&gt;
* И анализы убийства от Медиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Предательство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Вы можете использовать прибор (Хамелеон).&lt;br /&gt;
  2. Есть доступ к оружию.&lt;br /&gt;
  3. Можно дать ложные доказательство.&lt;br /&gt;
  4. Можно легко стереть доказательства.&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|gLk_aBJhPzU }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|gLk_aBJhPzU {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
--[[Участник:Kraksem|Kraksem]] ([[Обсуждение участника:Kraksem|обсуждение]]) 15:05, 1 мая 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10679</id>
		<title>Обсуждение участника:Balasar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10679"/>
		<updated>2014-08-28T12:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Одежда, броня и оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Гегемония Унатхи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и психология расы ===&lt;br /&gt;
Анафи - раса высоких, рептилоподобных гуманоидов, сочетающих в себе черты/особенности змей и крокодилов. Их чешуя представляет собой твердые пластинки, за исключением более мягких, расположенных с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха. Средний рост самцов варьируется от 180см до 215см, самки же в среднем на 15-20см ниже. Морды самок обычно обладают более круглыми формами, в то время как у самцов черты более острые и угловатые. Анафи имеют пальцеходящие стопы с когтями, поэтому ношение обычной обуви приносит сильные неудобства. Как холоднокровный вид, они быстро устают и даже впадают в кратковременные комы под воздействием низких температур. Их сердце имеет два клапана расположенных симметрично в груди, из-за чего создается иллюзия двух сердец бьющихся в унисон. В отличии от людей, ребра анафи больше напоминают броне-пластины и отлично защищает жизненно важные внутренние органы. Также у них есть очень длинные, раздвоенные как у змей, языки, которые могут вытягиваться до 15-30 сантиметров в длину. Так как анафи плотоядный вид, их основной рацион состоит из мяса, хотя они допускают поедание растений и фруктов. Однако, они не получают из фруктов никаких питательных веществ и используют их в качестве приправ и украшений блюд. Также анафи не могут дышать, когда едят, потому что у них нет второго нёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система Анафи очень похожа на половые системы рептилий с Земли. Самки откладывают яйца, в среднем где-то от одного до трех штук. Период беременности длится у них шесть месяцев, после чего они откладывают яйца во влажном, теплом месте. Через две-три недели, полностью сформировавшийся плод вылупляется из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно змеям, Анафи &amp;quot;проверяют&amp;quot; воздух используя свой язык. Их языки обычно черного цвета, очень длинные и весьма упруги к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение, гнев и  другие, сильные, эмоции выражаются сильными ударами хвостом по земле. Также в устной речи распространены словесный восклицания (тут нужно немного изменить, не уверен в понятности выражения): короткий рев, клокот издаваемый горлом (эдакие стуки производимые горлом, правда я не совсем уверен, что ящеры такое могут), пыхтения (сильные выдохи, возможно с рыком или шипением). Verbal exclamations are also common, as are short barks, rattling of the throat, or &#039;chuffing&#039; (forceful exhalations of air from low in the throat). Тревога или беспокойствие проявляются у Анафи как и у змей: трещанием (а трещание ли это?) тяжелых чешуек на шее, шипение, или &amp;quot;проверка&amp;quot; воздуха чаще чем обычно. Когда им холодно, они обычно топорщат чешую по аналогии с &amp;quot;гусиной кожей&amp;quot; у людей. При перегреве Анафи становятся сонными и вялыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди унати социально общепринято обращаться по имени, притрагиваясь к их хвосту или просто притрагиваясь в &amp;quot;общем&amp;quot;. It is a social faux-pass to use a Unathi&#039;s first name, to touch their tail, or to touch them -at all- before introductions are undertaken. При разговоре с унати превосходящим социально или кастово обращающегося, официально принято и считается уважительным обращаться к неиу по полному имени их командования. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. Таким образом, к лидеру клана обращаются используя само имя клана, а к лидеру эскадры по имени самой эскадры. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаки Симпатии(Близости) между унати считаются: обхватывание шей, обхватывание хвостов, прикосновение ко лбам/мордам. Intimate gestures between Unathi: twining necks, twining tails, touching foreheads/muzzles. Взрослые особи избегают обьятий, считая их чем-то детским. Hugging is usually considered something done by children, avoided by adults. (Я воббще хз как понять логику следующего предложения)(TDK: логика проста - дети предпочитают обнимашки, а взрослые пытаются не обниматься).Иногда, когда утани остаются наедине с близкими, они могут обращаться к другу по имени.(Немного бредово)In moments of privacy, when speaking to a very intimate other, a Unathi might refer to them by their own name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла наиболее выразительное проявление доверия к любимому или старшему, часто используется для выражения невероятного доверия, сострадания или стыда, без благородных контекстов(TDK: в особых,почетных ситуациях) доспукается царапание или кусание. Baring the throat is the single most meaningful expression of trust in a lover or superior, often used as shows of extreme trust, compassion or admittance of shame, and within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Могес===&lt;br /&gt;
Планета Могес преимущественно состоит из пустынь, которые образовались в результате древней ядерной катастрофы.Доказательством этому являются старые руины разбросанные по всей планете. Также присутствуют следы болот и джунглей, что в очередной раз доказывает, что когда-то Могес был пышным, процветающим миром, со сбалансированной экосистемой.Планет в 6 раз меньше Земли, а солнце настолько близко, что только местные жители могут чувствовать себя комфортно, также из-за этого на планете более сильная гравитация. Могес имеет одну луну. Не смотря на то, что после конца света практически вся растительность была выжжена, а огромная часть воды испарилась, Могес имеет до сих пор два больших океана - Малави и Танганюика. Штормы являются обычным явлением на экваторе, а дожди достаточно распространены на полярных кругах. Население Могес составляет на данный момент примерно 2.000.000 уната. Ветхая и слабая политико-правовая система в оучгем случае может быть описана как феодальная.(Вообще Government - правительство, но феодальный строй, или феодализм является политико-правовой системой). 15 городов-государств состоят в &amp;quot;Столицах Могеса&amp;quot;. Между этими городами нет каких либо союзов, в связи с тем, что они не востребованы, и приносят лишь параною, то не существует такого понятия, как прямое военное столкновение, потому что вести войну слишком дорого, если это конечно не дело чести или гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The planet Moghes is one dominated primarily by deserts as a result of an ancient nuclear disaster. Evidence of this previous, older race manifests itself in the form of ruins that dot themselves across the surface. Traces of swamp-land and jungles are present, showing that, at one time, Moghes was a lush world filled with a thriving ecosystem. The planet is 1/6 smaller than the size of Earth, and it&#039;s only sun is close enough to make it uncomfortable for non-natives and thus has mildly higher gravity. It has a single moon. Despite the doomsday event that burned away most of the plant life and water on the planet, Moghes is still home to two large oceans called Malawi and Tanganyika. Storms are common at the equator and rain is only semi-common at the polar caps. Estimated population is ~2,000,000. Moghes Government is a loose system that can be best described at feudal. 15 City-States make up the Capitals of Moghes, under their own Overlord and principality, outlying settlements of varying sizes look to these capitals for protection and trade, paying tribute in resources or military assistance. While there are no outright alliances between these city states due to disinterest or paranoia, there is an understanding outright war would be too costly unless it were a matter of honor or pride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и жизнь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi are a species deeply rooted in family and tradition. Settlements are made up of many clans with an average being somewhere around five and seven at a time to thriving capitols that protect (for a tribute) the other settlements around it. They are part of a large trade network and even have space ports for foreign ships to dock at and unload their goods. Unathi name themselves in manners that are heavy on E&#039;s, I&#039;s and O&#039;s and S&#039;s, almost sounding hissing, or guttural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их дома сделаны из песчаника и если не все, то большинство имею специальные комнаты, которые называются &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. &amp;quot;Солнечный Сад&amp;quot; для них, как для людей гостиная - лицо дома. Гости в первую очередь чаще всего посещают эту комнату, и если он в плохом состоянии, то это плохо отражается на репутации клана. Типичные украшения включают в себя трофеи, настенные рисунки и письмена описывающие историю клана (которые могут быть дополнены росписями), разноцветные камни и экзотические растения. Богатые семьи также могут позволить себе ванные, хотя большинство ходят в общественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their homes are constructed out of sturdy sandstone and most, if not all, have special chambers that are called &#039;Sun Gardens&#039;. They act much like living rooms do for humans; they are the face of the home. Guests will most often visit this room first, and if it is poorly kept or decorated, it reflets badly on the clan. Common decorations include wall trophies, carvings in the wall consisting of symbols or hieroglyphs detailing the clan&#039;s history (which may instead be supplemented by a mural), colorful rocks, and exotic or good-looking common plants. Wealthier homes will also have humid baths to enjoy, although most settlements have public, communal baths for all to enjoy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинциальные Согханы живут по простым понятиям; Если ничего не сломалось ,то это не нужно ремонтировать. Все вещи разделены на две группы: то, что тебе нужно и то, что ты хочешь, с соответствующим приоритетом. В высших кастах или богатых кланах , разрыв между этими вещами , конечно меньше. Женщины рассматриваются по такой же системе. Они являются собственностью , но ценной собственностью. Они являются средством для продолжения родословной клана, а также решают повседневные проблемы, когда  мужчины слишком заняты . Женщины часто привязаны к мужчине , который отвечает за них (например, их отец, или муж , или брат даже если первые мертвы или далеко) . Их смотритель будет также наказан и опозорен за ошибки самки. Прикосновение к женщине другого самца запрещено , даже по обоюдному согласию, это можно делать только после разрешения или передачи самки в собственность. Тогда не только смотритель, но другие члены клана ввяжутся в бои и без урегулирования конфликта все может кончиться плохо для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi of the heartland live by a simple mindset; If it isn&#039;t broke, don&#039;t try and fix it. Things are separated by need and want, with the former taking priority. In higher castes or wealthier clans, the gap is, of course, less intense. Women are treated as they are for the exact same reasons. They are property, but valuable property. They&#039;re the means to advance a clan&#039;s bloodline and also to mind every day necessities and needs when the expendable males are too busy. Females are often assigned to a male that is responsible for them (such as their father, or husband, or brother in the even both of the previous men are dead or away). Their caretaker will also be expected to bear the shame and punishment for the female if they error. Touching another male&#039;s female, even if it&#039;s consensual is bad without permission or transferred ownership. Not only with the female&#039;s caretaker call for a bane (a disagreement fight) as soon as possible, but the others in their clan and settlement will look very poorly on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество согханов регулируется жесткой каствой системой, которая определяет их общественное положение. Военные как правило стоят выше обычного рабочего класса или как их еще называют - батраков. Члены совета, такие как старейшины и главы деревень, имеют власть над обоими вышеприведенными кастами, членами совета в свою очередь управляет военачальник, который при этом подчиняется Повелителю - верхушке всей этой кастовой пирамиды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unathi society in the heartland is determined by a rigid caste system, which determines their social standing. Those who serve in the military are generally considered to be above the simple, working class - or peons, as they&#039;re called. Council members, like elders and village leaders, have authority over both previous castes, with warlords (the leader of a large settlement) above them and overlords (the leader of a capital) at the very top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода является основной валютой Согханов, так как у них нет какой-либо реальной денежной системы и валюты. Их основной способ покупки и продажи включает бартер, хотя существуют также разные валюты местного значения.                                                                                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water is one of the most favored currencies in Unathi society, as they lack any kind of real paper money or treasury system. Their major way of buying and selling involves bartering, though forms of currency differ regionally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The matriarchs of each clan take up the weaving of history skeins or history webs in their lodgings. Patterns of knots spun from grasses and flax grown in the area owned by the clan, detailing the events of the year. Destroying or otherwise damaging the skein of a clan&#039;s matriarch is analogous to attempting genocide of that clan, as it is the only recorded history they have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pets are not entirely unheard of in Unathi society, but they are based upon their worth as an assistant to their owner rather than a simple companion. Threshbeasts are common and easily tamed if the owner is responsible and smart. Putting down pets is much easier to Unathi simply because they are not fuzzy, adorable friends, but rather work beasts that would have their lives cut short the moment they bite someone they weren&#039;t ordered to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relationships for Unathi are, suffice to say, not one of equality, but responsiblity. Males who request and admit attraction to a female will go to the male who is responsible for their well-being (Father, brother, or the head of their clan) and tell them this. Boasting or offering tributes to the female&#039;s caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said female would greatly upset her caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because the Unathi are a species with such a focus on clan, same-sex relationships are frowned upon. Two males or females who wish to be wed will usually find themselves scorned. That being said, homosexual experimenting or casual relationships are an entirely different story. Members of the political caste may offer certain types of favors during under-the-table deals (or wife/daughter borrowing depending on their decision), and soldiers in the military caste often do it to unwind, celebrate, or bond together as comrades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that a Unathi becomes mortally ill, or finds themselves lacking the pride or honor to continue to live, or simply become tired of their existence undergo a ritualistic suicide and take the name of &#039;Guwani&#039; (which is translated to Gladiator/Galdium). They will sell all of their possessions to travel and survive in the harsh Moghes deserts. The only things they keep are their weapons which they use to fight animals or other Unathi so that they may die in honorable combat. In the event that two of these Guwandi meet, they will first draw their weapons and adopt a passive stance, which is followed by them telling each other their stories in turn, as well as the reasons behind their choice of adopting the mantle of &#039;Guwandi&#039; and how they wish their remains to be dealt with. When both sides understand the other, combat will begin with a mutual wish of luck that the more worthy of death lose with pride. The winner of the battle is responsible for taking care of the corpse in the way they were instructed to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renouncing the deathseeking life of Guwandi isn&#039;t easy. Some may wish to return after having been granted a second outlook, or hope, after they had spent time wandering and risking their life. Their clan may see their decision as cowardly and refuse to accept them, or be overjoyed they had learned a lesson in their time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different region of Moghes are split between the temperate and tropical poles, which are divded horizontally by the equator. All of them have their own unique dialect and accent to the Unathi tongue, but branch off of the same base language. Cultures also tend to vary much between the regions. Precursor ruins located at the poles consist of military bases and mass-driver faclities for unaided surface to air space take-off. Unathis that have settled there are either one of those who follows the Hand of the Vine, or the Fruitful Lights. The latter is made up of clans that have taken engineering as a family trade. Some follow the faith of the Precusors in secret, or some clans openly do. These Unathi may compete with their brethren in battles using battle rigs or jury-rigged exosuits to decide who gets to study the technology left behind and run the mass-drivers. While the other regions judge the Poles with suspicion or oddness, they have learned to coexist with them simply because they hold a monopoly on interplanetary trading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi who follow the Hand of the Vine in the polar region tolerate the engineering clans tending to and studying the fauna, in hopes of learning ways to bring it to the rest of Moghes. Combat for them is often rare and short, usually taking place on patches of unfertile land so that the blessed soil is not tainted by the blood of their enemies. If a feud must end in bloodshed, these Unathi will generally avoid trying to make lethal blows, preferring to instead disable their opponents and leave them alive. These fights are usually sparked by inter-clan disagreements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those who settle near the Equator are a very strict brand of Unathi. Orginally settled by exiles who moved south to carve their own way of life, the equator is highly irradiated in some parts due to the nuclear infighting that destroyed Precursor culture. Funnily enough, the ruins there consist of underground shelters to protect from bombardment. Clans and settlements will make homes of these shelters, digging for underground springs and using water purifiers. However, life in the region is not so easy for all. The majority of Unathi have a hard time. Most clans are large to the point of being their own tribe, very devoted to their worship of the ancestors as well as the Grand Strategem. They are also very territorial. Shelter and land rights are decided by vicious combat in designated grounds that are dangeruosly irraidated for the express purpose of testing the combatant&#039;s skills, experince and endurance. While those of the equator do trade with any caravan brave enough to stand the heat, sandstorms and radiation, it is often viewed as more trouble than it&#039;s worth. Most caravans do not even brave the journey to the south, what with the local legends floating about. Stories of Unathi who had been warped by the radiation into hulking, cannbialistic boogeymen. Monsters who were fond of dragging travelers and children who stay out and alone too late into the darkness so that they may gorge them on the scraps of their kills until they&#039;re one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда, броня и оружие=== &lt;br /&gt;
Одежда Унатхи в основном свободно облегает тело подобно греческому пеплуму. Обувь — это редкость, но некоторые представители этой расы предпочитают (когда это возможно) носить сандали. Соткана одежда из волокон различных небольших низкорослых растений. Красители же сделаны из измельчённых минералов, глины, остатков растений или кости. Тёмные оттенки являются наименее распространёнными, в основном эта раса предпочитает более яркие и холодные цвета (вроде белого). К одежде высшей касты добавляются различные бисеры ярких цветов, а также имеют место довольно вызывающие наряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi clothing is mostly loose-fitting garments, much like a Greek peplos. Footwear is usually uncommon, but many individuals choose to wear sandals when possible. Clothing is woven out of though fiber-bearing &#039;Velo&#039; and other small, scrubby plants. Dyes are made of crushed minerals, clay, plant matter, or bone. Darker hues are less common, as they absorb light, and as such lighter and cooler colors are preferred, such as white. Work clothing usually lacks a top, and instead is a simple, tough skirt designed for mobility. Higher caste&#039;s clothing have strung beads of a gorgeous, showy color, and add more variety to the Velo-cloth&#039;s color, as well as provocative or sharp gaps in their skirts or tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня, как правило, по человеческим меркам очень громоздкая, но тело покрывает не полностью. Представляет из себя своеобразную смесь из обычной одежды и тяжёлых плит, покрывающих жизненно важные зоны, давая защиту, как минимум, от одного-двух выстрелов из лёгкого оружия, доступного Унатхи. Помимо прочего, броня также может быть украшена символикой касты или клана. Обычно на броне Унатхи можно также встретить различные символы, цвета семей, метки или маленькие трофеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor is is generally more bulky than what humans currently have, but is not fully covering. It&#039;s a mix of cloth and heavy plates covering vital areas, offering sturdy protection from at least one or two hits with some of the strongest light-based weapons available to Unathi. These sets of armor may also be decorated to reflect one&#039;s caste and clan. Symbols, family colors, kill markers, or small trophies are common.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi melee weapons may seem very simple compared to human technology, but rest assured, they are very, very deadly, especially in the hands of a skilled swordsman. Some examples include vibroswords, which are blades that, when struck, vibrate extremely fast. This movement is subtle enough so that it&#039;s not noticable to the naked eye, but it can cleave straight through limbs, easily capable of severing a head or another appendage with one or two well-placed strikes. Infantry may also be equipped with energy axes. The blade is made of a very easy-to-heat metal with a high melting point, as well as a battery at the base of the staff that powers it. The head of the weapon is weighted and it is also intended to cleave off limbs, or at the very least inflict severe burns. Wounds from this type of weapon do not bleed, however, as the extreme heat cauterizes the wound before any such trauma can occur. This type of energy technology is also available in sword and halberd varieties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашное оружие Унатхи может показаться очень простеньким в сравнении с человеческими технологиями. Тем не менее, без сомнения, оно очень-очень смертельное, особенно в опытных руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another unique weapon design Unathi possess are pneumatic weapons, like hammers and maces. These weapons have a compressed air system, and both sides of the hammer&#039;s head are movable, which means when one side strikes, the other slams down with a brutal amount of compressed force onto the other to give the blow more power. This simple yet lethal system has earned them the name &#039;power hammers/maces&#039;. Normal rules of mace swinging still apply, but the momentum and weight don&#039;t do all the work any longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged weaponry is generally not Unathi specific. It is not used in honorable combat and is usually seen in the hands of those who are desperate or disgruntled, or even with the Unathi who live in the North. These types of weapons are imported from cities with space ports where people can buy and trade firearms. Laser weaponry is generally preferred, as the harsh sands of Moghes tend to wear down and break the moving parts of ballistic weapons. Crossbows and longbows made from sinew or dried entrails are tools used in hunting, and rarely you may find some scavenged from Precursor ruins that utilize radiation bolts. However, these types of ancient weapons are hard to procure, and are usually seen in the hands of those in higher castes. Should these rare bows be found in the hands of a outcast, someone will certainly be asking uncomfortable questions as to how they got their hands on such a thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кухня===&lt;br /&gt;
Unathi dishes are mostly, or all made up of meat, eggs, and fish, as they are a carnivorous species. Vegetables in meals are often just for decoration or flavor, but by no means ever make up the majority of the dish. Desert flowers may also be placed on the plate to make it seem well presented, and are also edible. The tools Unathi use to eat are very unorthodox to humans. Important meals like dinner and breakfast are meant to be consumed while surrounded by family, and as such there are no designated utensils. Food will be cut and picked up in strips or portions with their claws, or even daggers that some often carry around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meals are, as expected, prepared by females, or by the hunting party that had killed and gathered the meaty animal. They&#039;ll often prefer to drag it in the front gate as a show of pride for their kill, and if they have time, cook it themselves. Otherwise, the duty falls to the women to handle cooking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fruits and vegetables used are either farmed where there&#039;s ample land to do so (which is usually outside of the settlement walls, or not far from it, where it may be quickly defended in the event of a raid or thief) or gathered by hunters from where it naturally grows in the desert. Fruits harvested from Oases are usually tangy and favored by higher castes as garnish or as a condiment, since they are quite rarely found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meat may be cooked, or left raw and bleeding, as it depends on an individual&#039;s taste and not worry of bacteria or infection. Eggs are most often left as they are, though they may also be hard boiled or poached as fancy sunny-side up and scrambled recipes are simply too messy to eat. Fish is more often than not prepared the same way as meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Though they are not as advanced as the other known races, the technology they do have is by no means sub-par. Unathi technicians know how to work with wiring, basic keypad coding, weapon development and maintenance, as well as armor repair, the production of water wells and purifiers, mining equipment and transport. However, artificial intelligence, advanced computers, synthesizers and other very advanced technology is beyond them, since it is entirely unneeded. Most, if not all of their technology comes from things carefully studied and reverse engineered from the many Precursors ruins their dot their homeworld. Disagreements may crop up between high caste leaders who live in the ruins as a privilege, and thus they get to decide who studies it and how they go about it, and the religious sects that worship the Precursors, who care for and cherish the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi space travel is still primitive compared to the other spacegoing species. They lack safe means of having their ships take off, and usually fire them out of extremely large, modified mass drivers to launch them into the atmosphere where their engines kick on and take them into space proper. Landing itself is even more dangerous, as Unathi have not developed a guaranteed way of returning home safely. Most of their space travel is spent drifting, with the precious engine fuel used to steady their course. Upon returning home, their objective is simply to try and land without managing to wreck their ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moghes has almost no universal defense fleet; each capital has their own small force consisting of carrier ships to deal with pirates raiding their supply lines. Due to their concept of honor, ranged space combat is all but impossible for them. Instead, the carrier ships have a specialized bay that carries up to four smaller breacher ships that have the appearance of an oversized torpedo with a sharp, jagged head. These are fired from the bay a safe distance from the aggressor, and are designed to impact the hull and then disperse boarding parties into the enemy ship, taking it from within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Unathi clans take engineering as a family craft, especially those near the poles of the planet, where fleets are launched from. Prior to the standardization of specially-tailored hardsuits, each of these families had their own designs which required Precursor technology. As a result, these suits were very rare. Through either bartering or espionage, NanoTrasen came into possession of several of these unique schematics and joined them together to create a higher-quality suit. Now, they sell them not only to the capitals for their breacher crews, but to exiles and pirates alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военные тактики===&lt;br /&gt;
Battles for Unathi vary greatly depending on who is fighting who. The armed forces of most settlements stick to the honor codes regarding melee combat. When in an engagement with other armies, the formation will consist of battle lines. Shieldmen will be in front, and breakers behind and in between to try and overpower the defense of their enemy. Should these lines fall, the ones behind them will attempt to fill in the gaps. Located near the rear of the lines are officers and commanders, as well as the drummers who will convey and scream orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat also varies depending on the region of the settlements at war. Soldiers who hail from the equator will often break their lines to seek a single kill, whereas those who live in the temperate north will, if at all possible, try to make non-lethal blows or try and make their lethal blows quick and painless. Those nearer to the poles do not adhere so much to the melee code many Unathi follow, and have no qualms in using ranged or laser weapons in battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fights with, or between outcasts or refugee groups are fought with a value on survival over killing their enemies. Rather than taking part in lines and formations, these groups fight their battles in a hit and run style, favoring terrain advantages and guerrilla warfare against both other outcasts or refugees, as well as the disciplined settlement militaries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unarmed combat styles for Unathi vary by clan and settlement, but most focus on the usage of claws as well as grappling to disable an enemy, headbutting, and an overall goal to expose the neck for biting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most battles are fought by simple infantry, as mounted units are something uncommon. When they do show up, they are usually feared by their enemies, unless they have a lot of polearms in their possession. They function like typical human cavalry, using their mount to run into the enemy formation and swipe at heads or necks. They may also come equipped with lances instead, which are used to power through enemy defenses. Animals used as mounts are typically threshbeasts or specifically bred scale-cattle meant to be fast on their legs. However, raising and training these animals takes patience and a few years, which is why the sight of mounted infantry so rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дикая природа===&lt;br /&gt;
The majority of plants on Moghes are hardy, tough, and not really much to look at. Most are scrubby bush with thick, waxy leaves and tough grasses that sprout in unexpected places. Arid, waterless areas do produce plants. These are very hardy, do not require much water to be kept alive, and are about as pleasant to eat as fake ferns in an office. However, those that grow near the water-rich soil of Oases are another matter entirely. These may bear fruits or flowers that are used in Unathi cuisine, and are brightly colored to attract herbivores. Many of these fruits taste sour and juicy, or are milky like coconuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furred animals are rare on Moghes. Most are either scaled, covered in sharp quills, or feathered. Threshbeats are one of such creatures. They resemble large canines and come in at around 1.4 meters tall, with an average weight of about 160 pounds. They are quadrupedal and are entirely covered in sharp, poisonous quills, which is what makes them so desirable as cavalry. Threshbeats follow a pack mentality and are predators by nature, though they can be domesticated given enough patience and time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another animal native to Moghes is the Duneworm, that resemble large, pale-colored worms that favor hibernating in the sands. Completely blind, they slumber until they wake to mate or if a nearby creature disturbs the area round them, at which point they snatch them up in a quick lunge before returning to their sleep. They are often hunted by Unathi for their meat, who will usually track them by gathering threshbeast puppies, or by letting those brave enough to stomp around outside dunes. When the creature lunges out of the sand, it will be met with a hail of grenades or javelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sissalik are large, gecko-like creatures that serve as the workhorses of Unathi society. They are used as cavalry mounts, and while not as dangerous as threashbeasts they are far quicker on their feet. Their main use, however, is much like that of oxen to humans. They are often used as transportation as well as animals to pull caravan wagons or simply domestically raised and then slaughtered for their meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoks are a small species of reptile native to Moghes, ranging from two, to three feet tall with colorful scales and feathers adorning their head, they stand on two legs and have short arms, the legs being digigrade. They keep to oasis&#039;s due to their colors which provide camouflage and distance from predators such as duneworms. Keeping in packs so that when they are threatned, they will swarm an attacker and take it down by sheer flanking and numbers.&lt;br /&gt;
They&#039;re an omnivorous species, keeping themselves fed on either predators, or oasis fruits, also been known to be kept as pets for both Unathi on Moghes, and other species with taste in exotic animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
The religions of Moghes are as equally diverse as it&#039;s natives. Much like perceptions of honor, the following of each faith is entirely regional, and none hold many more followers than the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Unathi, mostly those who live in the north, follow a faith dubbed the Hand of the Vine. They are semi-nomadic groups who believe that the event which caused the desertification of Moghes was not a tragedy, but an opportunity to shape the world in their image. They are dedicated to the spreading and breeding of all plant life, be it crops, brush, or flowers. Acolytes carry small bags with thousands of seeds, with the most common being a tough vine called &#039;Velo&#039; that is well-suited to turning sand to soil. Followers like to refer to themselves as &#039;her hands&#039;, due to the belief nature is passive and feminine. As a result, females are treated with more respect, though are still expected to stay back and tend to existing gardens while men search for new horizons. Upon death, they are cremated and spread amongst plants, fertilizing them with their remains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another commonly practiced faith is centralized around the worship of the Precursors and their technology. They feel that these beings are of a higher intelligence, and respect them for all that they have done. It is not a religion in the true sense, as they do not feel the Precursors are gods, but rather they simply wish to preserve all that they have done and make sure that their technology, architecture, and scriptures are not lost to history. They revere the ruins and artifacts left behind by the Precursors, and arguments amongst the members of the faith who are higher caste are not uncommon when discussing how to go about researching or handling ancient artifacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet a third faith, one practiced mostly by Unathi who live near the equator, is the Grand Strategem. In a region where survival and honor is held in high regard, the Strategem teaches that war shouldn&#039;t simply be a tool of destruction, but rather a tutor with many lessons to teach the soldiers that survive. The Grand Strategem speaks through victory and defeat, through tactics both solid and flawed. It is a manifestation of war itself, and its followers believe that every conflict has a lesson to be learned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last faith practiced on Moghes is called the Fruitful Lights, and focuses more on the creation of products and goods. They believe that the Precursors created them so that they may create more. Most of the followers of this faith are farmers, craftsmen, engineers and the like. There are no temples, only workshops, and the faith of an individual is judged by the product that he creates. A fisherman who hauls in a greater catch would be considered closer to the Precursors. They share a competition with the Hands of the Vine in the farming industry, and it has gotten to a pont where even espionage has been reported between the two. &#039;Religious&#039; leaders are those who have mastered a craft, and their acolytes are the ones they are teaching it to. Men generally perform the more labor-based works, with females performing the arts and less physical tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Календарь===&lt;br /&gt;
Unathi in general tend not to record global history like humans or Skrell have done. Rather, they focus on clan or territorial history, though most keep a basic calendar system to track days and years. Their seasons are Moto and Jua, which are the equivalent of Terran summer and winter respectively. Temperature changes are mostly felt nearer to the poles, but even in the desert the length of days will still be affected, becoming shorter or longer depending on the season. Each of the two seasons last roughly two hundred days, so when the two hundredth day of Jua passes, it would be considered a new year.&lt;br /&gt;
For example, to predict or recall a certain date, an Unathi would phrase it in a way such as &amp;quot;The twelfth day of Jua, five years ago.&amp;quot; or something similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время===&lt;br /&gt;
Unsurprisingly, the Unathi keep time tracked loosely by sundials. These primitive yet effective clocks are split up into four quarters. Rather than use numeral digits like humans, they instead pay attention to the slant of the shadow. When it is facing zero degrees, then it is considered dawn, a new day, even if it is before sunrise. At ninety, breakfast should be over with and Unathi should be starting to prepare for their work day. One hundred and eighty degrees is midday, most commonly seen as a trading rush-hour or a time for large, friendly lunches. And when the slant is at two hundred and seven degrees, the work day begins to wind down and the Unathi return home to their clans for their evening meals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черное яйцо или без названия===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Black egg&amp;quot; Syndrom is a genetic defect found in some females in semi-rare cases, and even rarer in males (Though it manifests in it&#039;s own form of extreme impotency.). It is a case where laid eggs are both always coming in singles, and the egg itself has a black shell, is 3 times as thick as normal egg shells, and has a tarpy texture instead of a brittle one, in some cultures this may get the female branded and exiled as unfit for breeding, or declared unfit for breeding or other female duties and treated/casted like a male and trusted with their responsibilities, while the eggs are left to die. In others that do understand this condition, it is treatable by two methods, to either pry open the egg shell with sharp implements and effort. (Call Unathi Kreiger and give him a saw and crowbar) or genetic therapy, though the exact line of code that causes this hasn&#039;t been found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сток===&lt;br /&gt;
Стоки это малые существа, вида рептилий, природной средой обитания которых является планета Могес. Они прямоходящие, ростом в пределах 60-90 сантиметров, разноцветной чешуей и хохолком из перьев на голове. Конечности в количестве пяти штук: короткие руки, пальцеходящие ноги а также хвост. Животные группируются в регионах оазиса, поскольку их окрас предоставляет отличный камуфляж для такой местности, на ряду с защитой от хищников вроде песчаных червей. Обитают в стаях, в случае угрозы, нападают всей стаей, окружают противника и берут верх числом. Вид всеядный, что позволяет стокам питаться животной пищей на ряду с фруктами из оазиса. Также вид известен тем что служит в роли питомцев унатхов на Могесе, а также для других видов которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===По многочисленным вопросам, относится к физиологии===&lt;br /&gt;
У вида присутствует единственный половой член, конической формы, розовый/красный, в среднем длинна составляет 15 сантиметров, вне состояния эрекции орган прячется в чешуйчатое отверстие в тазовой области. Яички всегда скрыты, однако их углубления можно видеть снаружи. [http://wetskrell-nt.tumblr.com Иллюстрированная анатомия.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиции===&lt;br /&gt;
New Cycle&#039;s Planting:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tradition followed by the hands of the vine, where each new cycle of Moto, ashes leftover from the departed and cremated are used as fertilizer in soil to grow a single plant, whatever it may be, it&#039;s viewed as a sign of immortal service to fauna and nature, where even in death, one may still promote the regrowth of Moghes. Also done in these few days are gatherings and tradings of leftover crops and salted meats, prepared and feasted together as a community.&lt;br /&gt;
                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
Fertility Dance:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something common in the Heartland and Equator in the midseason of Jua. Males who have had interest in single females will dress in the most tempting, yet tasteful garments and paints and form a line; doing a graceful, repetitive dance in sync while volunteering, or interested-in females will sing or play instruments. Their fathers especially come to watch and judge the dancing males to feel if they&#039;re worth of their daughter&#039;s attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Hunt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежегодная традиция в засушливых зонах от экватора. Общины и поселения, которые получили оборудование для переработки трупов в воду берет мужчин-добровольцев, которые либо самостоятельно, либо в группах, выходят на охоту, чтобы найти как можно больше животных; или наибольшее количество трупов животных к жатве. Группе или отдельным лицам, победившим в этом конкурсе будет предоставлено одно желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An annual tradition within the dryer areas of the equator, communities and settlements that posses equipment to farm corpses for water will take male volunteers who either alone, or in groups, go on hunts to find the largest; or highest amount of animal corpses to harvest. The group or individual who wins this competition will be granted exactly one wish by their settlement, so long it is within their power to give.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10676</id>
		<title>Обсуждение участника:Balasar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10676"/>
		<updated>2014-08-28T11:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Одежда, броня и оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Гегемония Унатхи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и психология расы ===&lt;br /&gt;
Анафи - раса высоких, рептилоподобных гуманоидов, сочетающих в себе черты/особенности змей и крокодилов. Их чешуя представляет собой твердые пластинки, за исключением более мягких, расположенных с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха. Средний рост самцов варьируется от 180см до 215см, самки же в среднем на 15-20см ниже. Морды самок обычно обладают более круглыми формами, в то время как у самцов черты более острые и угловатые. Анафи имеют пальцеходящие стопы с когтями, поэтому ношение обычной обуви приносит сильные неудобства. Как холоднокровный вид, они быстро устают и даже впадают в кратковременные комы под воздействием низких температур. Их сердце имеет два клапана расположенных симметрично в груди, из-за чего создается иллюзия двух сердец бьющихся в унисон. В отличии от людей, ребра анафи больше напоминают броне-пластины и отлично защищает жизненно важные внутренние органы. Также у них есть очень длинные, раздвоенные как у змей, языки, которые могут вытягиваться до 15-30 сантиметров в длину. Так как анафи плотоядный вид, их основной рацион состоит из мяса, хотя они допускают поедание растений и фруктов. Однако, они не получают из фруктов никаких питательных веществ и используют их в качестве приправ и украшений блюд. Также анафи не могут дышать, когда едят, потому что у них нет второго нёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система Анафи очень похожа на половые системы рептилий с Земли. Самки откладывают яйца, в среднем где-то от одного до трех штук. Период беременности длится у них шесть месяцев, после чего они откладывают яйца во влажном, теплом месте. Через две-три недели, полностью сформировавшийся плод вылупляется из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно змеям, Анафи &amp;quot;проверяют&amp;quot; воздух используя свой язык. Их языки обычно черного цвета, очень длинные и весьма упруги к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение, гнев и  другие, сильные, эмоции выражаются сильными ударами хвостом по земле. Также в устной речи распространены словесный восклицания (тут нужно немного изменить, не уверен в понятности выражения): короткий рев, клокот издаваемый горлом (эдакие стуки производимые горлом, правда я не совсем уверен, что ящеры такое могут), пыхтения (сильные выдохи, возможно с рыком или шипением). Verbal exclamations are also common, as are short barks, rattling of the throat, or &#039;chuffing&#039; (forceful exhalations of air from low in the throat). Тревога или беспокойствие проявляются у Анафи как и у змей: трещанием (а трещание ли это?) тяжелых чешуек на шее, шипение, или &amp;quot;проверка&amp;quot; воздуха чаще чем обычно. Когда им холодно, они обычно топорщат чешую по аналогии с &amp;quot;гусиной кожей&amp;quot; у людей. При перегреве Анафи становятся сонными и вялыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди унати социально общепринято обращаться по имени, притрагиваясь к их хвосту или просто притрагиваясь в &amp;quot;общем&amp;quot;. It is a social faux-pass to use a Unathi&#039;s first name, to touch their tail, or to touch them -at all- before introductions are undertaken. При разговоре с унати превосходящим социально или кастово обращающегося, официально принято и считается уважительным обращаться к неиу по полному имени их командования. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. Таким образом, к лидеру клана обращаются используя само имя клана, а к лидеру эскадры по имени самой эскадры. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаки Симпатии(Близости) между унати считаются: обхватывание шей, обхватывание хвостов, прикосновение ко лбам/мордам. Intimate gestures between Unathi: twining necks, twining tails, touching foreheads/muzzles. Взрослые особи избегают обьятий, считая их чем-то детским. Hugging is usually considered something done by children, avoided by adults. (Я воббще хз как понять логику следующего предложения)(TDK: логика проста - дети предпочитают обнимашки, а взрослые пытаются не обниматься).Иногда, когда утани остаются наедине с близкими, они могут обращаться к другу по имени.(Немного бредово)In moments of privacy, when speaking to a very intimate other, a Unathi might refer to them by their own name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла наиболее выразительное проявление доверия к любимому или старшему, часто используется для выражения невероятного доверия, сострадания или стыда, без благородных контекстов(TDK: в особых,почетных ситуациях) доспукается царапание или кусание. Baring the throat is the single most meaningful expression of trust in a lover or superior, often used as shows of extreme trust, compassion or admittance of shame, and within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Могес===&lt;br /&gt;
Планета Могес преимущественно состоит из пустынь, которые образовались в результате древней ядерной катастрофы.Доказательством этому являются старые руины разбросанные по всей планете. Также присутствуют следы болот и джунглей, что в очередной раз доказывает, что когда-то Могес был пышным, процветающим миром, со сбалансированной экосистемой.Планет в 6 раз меньше Земли, а солнце настолько близко, что только местные жители могут чувствовать себя комфортно, также из-за этого на планете более сильная гравитация. Могес имеет одну луну. Не смотря на то, что после конца света практически вся растительность была выжжена, а огромная часть воды испарилась, Могес имеет до сих пор два больших океана - Малави и Танганюика. Штормы являются обычным явлением на экваторе, а дожди достаточно распространены на полярных кругах. Население Могес составляет на данный момент примерно 2.000.000 уната. Ветхая и слабая политико-правовая система в оучгем случае может быть описана как феодальная.(Вообще Government - правительство, но феодальный строй, или феодализм является политико-правовой системой). 15 городов-государств состоят в &amp;quot;Столицах Могеса&amp;quot;. Между этими городами нет каких либо союзов, в связи с тем, что они не востребованы, и приносят лишь параною, то не существует такого понятия, как прямое военное столкновение, потому что вести войну слишком дорого, если это конечно не дело чести или гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The planet Moghes is one dominated primarily by deserts as a result of an ancient nuclear disaster. Evidence of this previous, older race manifests itself in the form of ruins that dot themselves across the surface. Traces of swamp-land and jungles are present, showing that, at one time, Moghes was a lush world filled with a thriving ecosystem. The planet is 1/6 smaller than the size of Earth, and it&#039;s only sun is close enough to make it uncomfortable for non-natives and thus has mildly higher gravity. It has a single moon. Despite the doomsday event that burned away most of the plant life and water on the planet, Moghes is still home to two large oceans called Malawi and Tanganyika. Storms are common at the equator and rain is only semi-common at the polar caps. Estimated population is ~2,000,000. Moghes Government is a loose system that can be best described at feudal. 15 City-States make up the Capitals of Moghes, under their own Overlord and principality, outlying settlements of varying sizes look to these capitals for protection and trade, paying tribute in resources or military assistance. While there are no outright alliances between these city states due to disinterest or paranoia, there is an understanding outright war would be too costly unless it were a matter of honor or pride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и жизнь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi are a species deeply rooted in family and tradition. Settlements are made up of many clans with an average being somewhere around five and seven at a time to thriving capitols that protect (for a tribute) the other settlements around it. They are part of a large trade network and even have space ports for foreign ships to dock at and unload their goods. Unathi name themselves in manners that are heavy on E&#039;s, I&#039;s and O&#039;s and S&#039;s, almost sounding hissing, or guttural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их дома сделаны из песчаника и если не все, то большинство имею специальные комнаты, которые называются &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. &amp;quot;Солнечный Сад&amp;quot; для них, как для людей гостиная - лицо дома. Гости в первую очередь чаще всего посещают эту комнату, и если он в плохом состоянии, то это плохо отражается на репутации клана. Типичные украшения включают в себя трофеи, настенные рисунки и письмена описывающие историю клана (которые могут быть дополнены росписями), разноцветные камни и экзотические растения. Богатые семьи также могут позволить себе ванные, хотя большинство ходят в общественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their homes are constructed out of sturdy sandstone and most, if not all, have special chambers that are called &#039;Sun Gardens&#039;. They act much like living rooms do for humans; they are the face of the home. Guests will most often visit this room first, and if it is poorly kept or decorated, it reflets badly on the clan. Common decorations include wall trophies, carvings in the wall consisting of symbols or hieroglyphs detailing the clan&#039;s history (which may instead be supplemented by a mural), colorful rocks, and exotic or good-looking common plants. Wealthier homes will also have humid baths to enjoy, although most settlements have public, communal baths for all to enjoy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинциальные Согханы живут по простым понятиям; Если ничего не сломалось ,то это не нужно ремонтировать. Все вещи разделены на две группы: то, что тебе нужно и то, что ты хочешь, с соответствующим приоритетом. В высших кастах или богатых кланах , разрыв между этими вещами , конечно меньше. Женщины рассматриваются по такой же системе. Они являются собственностью , но ценной собственностью. Они являются средством для продолжения родословной клана, а также решают повседневные проблемы, когда  мужчины слишком заняты . Женщины часто привязаны к мужчине , который отвечает за них (например, их отец, или муж , или брат даже если первые мертвы или далеко) . Их смотритель будет также наказан и опозорен за ошибки самки. Прикосновение к женщине другого самца запрещено , даже по обоюдному согласию, это можно делать только после разрешения или передачи самки в собственность. Тогда не только смотритель, но другие члены клана ввяжутся в бои и без урегулирования конфликта все может кончиться плохо для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi of the heartland live by a simple mindset; If it isn&#039;t broke, don&#039;t try and fix it. Things are separated by need and want, with the former taking priority. In higher castes or wealthier clans, the gap is, of course, less intense. Women are treated as they are for the exact same reasons. They are property, but valuable property. They&#039;re the means to advance a clan&#039;s bloodline and also to mind every day necessities and needs when the expendable males are too busy. Females are often assigned to a male that is responsible for them (such as their father, or husband, or brother in the even both of the previous men are dead or away). Their caretaker will also be expected to bear the shame and punishment for the female if they error. Touching another male&#039;s female, even if it&#039;s consensual is bad without permission or transferred ownership. Not only with the female&#039;s caretaker call for a bane (a disagreement fight) as soon as possible, but the others in their clan and settlement will look very poorly on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество согханов регулируется жесткой каствой системой, которая определяет их общественное положение. Военные как правило стоят выше обычного рабочего класса или как их еще называют - батраков. Члены совета, такие как старейшины и главы деревень, имеют власть над обоими вышеприведенными кастами, членами совета в свою очередь управляет военачальник, который при этом подчиняется Повелителю - верхушке всей этой кастовой пирамиды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unathi society in the heartland is determined by a rigid caste system, which determines their social standing. Those who serve in the military are generally considered to be above the simple, working class - or peons, as they&#039;re called. Council members, like elders and village leaders, have authority over both previous castes, with warlords (the leader of a large settlement) above them and overlords (the leader of a capital) at the very top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода является основной валютой Согханов, так как у них нет какой-либо реальной денежной системы и валюты. Их основной способ покупки и продажи включает бартер, хотя существуют также разные валюты местного значения.                                                                                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water is one of the most favored currencies in Unathi society, as they lack any kind of real paper money or treasury system. Their major way of buying and selling involves bartering, though forms of currency differ regionally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The matriarchs of each clan take up the weaving of history skeins or history webs in their lodgings. Patterns of knots spun from grasses and flax grown in the area owned by the clan, detailing the events of the year. Destroying or otherwise damaging the skein of a clan&#039;s matriarch is analogous to attempting genocide of that clan, as it is the only recorded history they have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pets are not entirely unheard of in Unathi society, but they are based upon their worth as an assistant to their owner rather than a simple companion. Threshbeasts are common and easily tamed if the owner is responsible and smart. Putting down pets is much easier to Unathi simply because they are not fuzzy, adorable friends, but rather work beasts that would have their lives cut short the moment they bite someone they weren&#039;t ordered to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relationships for Unathi are, suffice to say, not one of equality, but responsiblity. Males who request and admit attraction to a female will go to the male who is responsible for their well-being (Father, brother, or the head of their clan) and tell them this. Boasting or offering tributes to the female&#039;s caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said female would greatly upset her caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because the Unathi are a species with such a focus on clan, same-sex relationships are frowned upon. Two males or females who wish to be wed will usually find themselves scorned. That being said, homosexual experimenting or casual relationships are an entirely different story. Members of the political caste may offer certain types of favors during under-the-table deals (or wife/daughter borrowing depending on their decision), and soldiers in the military caste often do it to unwind, celebrate, or bond together as comrades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that a Unathi becomes mortally ill, or finds themselves lacking the pride or honor to continue to live, or simply become tired of their existence undergo a ritualistic suicide and take the name of &#039;Guwani&#039; (which is translated to Gladiator/Galdium). They will sell all of their possessions to travel and survive in the harsh Moghes deserts. The only things they keep are their weapons which they use to fight animals or other Unathi so that they may die in honorable combat. In the event that two of these Guwandi meet, they will first draw their weapons and adopt a passive stance, which is followed by them telling each other their stories in turn, as well as the reasons behind their choice of adopting the mantle of &#039;Guwandi&#039; and how they wish their remains to be dealt with. When both sides understand the other, combat will begin with a mutual wish of luck that the more worthy of death lose with pride. The winner of the battle is responsible for taking care of the corpse in the way they were instructed to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renouncing the deathseeking life of Guwandi isn&#039;t easy. Some may wish to return after having been granted a second outlook, or hope, after they had spent time wandering and risking their life. Their clan may see their decision as cowardly and refuse to accept them, or be overjoyed they had learned a lesson in their time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different region of Moghes are split between the temperate and tropical poles, which are divded horizontally by the equator. All of them have their own unique dialect and accent to the Unathi tongue, but branch off of the same base language. Cultures also tend to vary much between the regions. Precursor ruins located at the poles consist of military bases and mass-driver faclities for unaided surface to air space take-off. Unathis that have settled there are either one of those who follows the Hand of the Vine, or the Fruitful Lights. The latter is made up of clans that have taken engineering as a family trade. Some follow the faith of the Precusors in secret, or some clans openly do. These Unathi may compete with their brethren in battles using battle rigs or jury-rigged exosuits to decide who gets to study the technology left behind and run the mass-drivers. While the other regions judge the Poles with suspicion or oddness, they have learned to coexist with them simply because they hold a monopoly on interplanetary trading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi who follow the Hand of the Vine in the polar region tolerate the engineering clans tending to and studying the fauna, in hopes of learning ways to bring it to the rest of Moghes. Combat for them is often rare and short, usually taking place on patches of unfertile land so that the blessed soil is not tainted by the blood of their enemies. If a feud must end in bloodshed, these Unathi will generally avoid trying to make lethal blows, preferring to instead disable their opponents and leave them alive. These fights are usually sparked by inter-clan disagreements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those who settle near the Equator are a very strict brand of Unathi. Orginally settled by exiles who moved south to carve their own way of life, the equator is highly irradiated in some parts due to the nuclear infighting that destroyed Precursor culture. Funnily enough, the ruins there consist of underground shelters to protect from bombardment. Clans and settlements will make homes of these shelters, digging for underground springs and using water purifiers. However, life in the region is not so easy for all. The majority of Unathi have a hard time. Most clans are large to the point of being their own tribe, very devoted to their worship of the ancestors as well as the Grand Strategem. They are also very territorial. Shelter and land rights are decided by vicious combat in designated grounds that are dangeruosly irraidated for the express purpose of testing the combatant&#039;s skills, experince and endurance. While those of the equator do trade with any caravan brave enough to stand the heat, sandstorms and radiation, it is often viewed as more trouble than it&#039;s worth. Most caravans do not even brave the journey to the south, what with the local legends floating about. Stories of Unathi who had been warped by the radiation into hulking, cannbialistic boogeymen. Monsters who were fond of dragging travelers and children who stay out and alone too late into the darkness so that they may gorge them on the scraps of their kills until they&#039;re one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда, броня и оружие=== &lt;br /&gt;
Одежда Унатхи в основном свободно облегает тело подобно греческому пеплуму. Обувь — это редкость, но некоторые представители этой расы предпочитают (когда это возможно) носить сандали. Соткана одежда из волокон различных небольших низкорослых растений. Красители же сделаны из измельчённых минералов, глины, остатков растений или кости. Тёмные оттенки являются наименее распространёнными, в основном эта раса предпочитает более яркие и холодные цвета (вроде белого). К одежде высшей касты добавляются различные бисеры ярких цветов, а также имеют место довольно вызывающие наряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi clothing is mostly loose-fitting garments, much like a Greek peplos. Footwear is usually uncommon, but many individuals choose to wear sandals when possible. Clothing is woven out of though fiber-bearing &#039;Velo&#039; and other small, scrubby plants. Dyes are made of crushed minerals, clay, plant matter, or bone. Darker hues are less common, as they absorb light, and as such lighter and cooler colors are preferred, such as white. Work clothing usually lacks a top, and instead is a simple, tough skirt designed for mobility. Higher caste&#039;s clothing have strung beads of a gorgeous, showy color, and add more variety to the Velo-cloth&#039;s color, as well as provocative or sharp gaps in their skirts or tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня, как правило, по человеческим меркам очень громоздкая, но тело покрывает не полностью. Представляет из себя своеобразную смесь из обычной одежды и тяжёлых плит, покрывающих жизненно важные зоны, давая защиту, как минимум, от одного-двух выстрелов лёгкого оружия, доступного Унатхи. Помимо прочего, броня также может быть украшена символикой касты или клана. Обычно на броне Унатхи можно также встретить различные символы, цвета семей, метки или маленькие трофеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor is is generally more bulky than what humans currently have, but is not fully covering. It&#039;s a mix of cloth and heavy plates covering vital areas, offering sturdy protection from at least one or two hits with some of the strongest light-based weapons available to Unathi. These sets of armor may also be decorated to reflect one&#039;s caste and clan. Symbols, family colors, kill markers, or small trophies are common.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi melee weapons may seem very simple compared to human technology, but rest assured, they are very, very deadly, especially in the hands of a skilled swordsman. Some examples include vibroswords, which are blades that, when struck, vibrate extremely fast. This movement is subtle enough so that it&#039;s not noticable to the naked eye, but it can cleave straight through limbs, easily capable of severing a head or another appendage with one or two well-placed strikes. Infantry may also be equipped with energy axes. The blade is made of a very easy-to-heat metal with a high melting point, as well as a battery at the base of the staff that powers it. The head of the weapon is weighted and it is also intended to cleave off limbs, or at the very least inflict severe burns. Wounds from this type of weapon do not bleed, however, as the extreme heat cauterizes the wound before any such trauma can occur. This type of energy technology is also available in sword and halberd varieties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another unique weapon design Unathi possess are pneumatic weapons, like hammers and maces. These weapons have a compressed air system, and both sides of the hammer&#039;s head are movable, which means when one side strikes, the other slams down with a brutal amount of compressed force onto the other to give the blow more power. This simple yet lethal system has earned them the name &#039;power hammers/maces&#039;. Normal rules of mace swinging still apply, but the momentum and weight don&#039;t do all the work any longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged weaponry is generally not Unathi specific. It is not used in honorable combat and is usually seen in the hands of those who are desperate or disgruntled, or even with the Unathi who live in the North. These types of weapons are imported from cities with space ports where people can buy and trade firearms. Laser weaponry is generally preferred, as the harsh sands of Moghes tend to wear down and break the moving parts of ballistic weapons. Crossbows and longbows made from sinew or dried entrails are tools used in hunting, and rarely you may find some scavenged from Precursor ruins that utilize radiation bolts. However, these types of ancient weapons are hard to procure, and are usually seen in the hands of those in higher castes. Should these rare bows be found in the hands of a outcast, someone will certainly be asking uncomfortable questions as to how they got their hands on such a thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кухня===&lt;br /&gt;
Unathi dishes are mostly, or all made up of meat, eggs, and fish, as they are a carnivorous species. Vegetables in meals are often just for decoration or flavor, but by no means ever make up the majority of the dish. Desert flowers may also be placed on the plate to make it seem well presented, and are also edible. The tools Unathi use to eat are very unorthodox to humans. Important meals like dinner and breakfast are meant to be consumed while surrounded by family, and as such there are no designated utensils. Food will be cut and picked up in strips or portions with their claws, or even daggers that some often carry around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meals are, as expected, prepared by females, or by the hunting party that had killed and gathered the meaty animal. They&#039;ll often prefer to drag it in the front gate as a show of pride for their kill, and if they have time, cook it themselves. Otherwise, the duty falls to the women to handle cooking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fruits and vegetables used are either farmed where there&#039;s ample land to do so (which is usually outside of the settlement walls, or not far from it, where it may be quickly defended in the event of a raid or thief) or gathered by hunters from where it naturally grows in the desert. Fruits harvested from Oases are usually tangy and favored by higher castes as garnish or as a condiment, since they are quite rarely found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meat may be cooked, or left raw and bleeding, as it depends on an individual&#039;s taste and not worry of bacteria or infection. Eggs are most often left as they are, though they may also be hard boiled or poached as fancy sunny-side up and scrambled recipes are simply too messy to eat. Fish is more often than not prepared the same way as meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Though they are not as advanced as the other known races, the technology they do have is by no means sub-par. Unathi technicians know how to work with wiring, basic keypad coding, weapon development and maintenance, as well as armor repair, the production of water wells and purifiers, mining equipment and transport. However, artificial intelligence, advanced computers, synthesizers and other very advanced technology is beyond them, since it is entirely unneeded. Most, if not all of their technology comes from things carefully studied and reverse engineered from the many Precursors ruins their dot their homeworld. Disagreements may crop up between high caste leaders who live in the ruins as a privilege, and thus they get to decide who studies it and how they go about it, and the religious sects that worship the Precursors, who care for and cherish the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi space travel is still primitive compared to the other spacegoing species. They lack safe means of having their ships take off, and usually fire them out of extremely large, modified mass drivers to launch them into the atmosphere where their engines kick on and take them into space proper. Landing itself is even more dangerous, as Unathi have not developed a guaranteed way of returning home safely. Most of their space travel is spent drifting, with the precious engine fuel used to steady their course. Upon returning home, their objective is simply to try and land without managing to wreck their ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moghes has almost no universal defense fleet; each capital has their own small force consisting of carrier ships to deal with pirates raiding their supply lines. Due to their concept of honor, ranged space combat is all but impossible for them. Instead, the carrier ships have a specialized bay that carries up to four smaller breacher ships that have the appearance of an oversized torpedo with a sharp, jagged head. These are fired from the bay a safe distance from the aggressor, and are designed to impact the hull and then disperse boarding parties into the enemy ship, taking it from within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Unathi clans take engineering as a family craft, especially those near the poles of the planet, where fleets are launched from. Prior to the standardization of specially-tailored hardsuits, each of these families had their own designs which required Precursor technology. As a result, these suits were very rare. Through either bartering or espionage, NanoTrasen came into possession of several of these unique schematics and joined them together to create a higher-quality suit. Now, they sell them not only to the capitals for their breacher crews, but to exiles and pirates alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военные тактики===&lt;br /&gt;
Battles for Unathi vary greatly depending on who is fighting who. The armed forces of most settlements stick to the honor codes regarding melee combat. When in an engagement with other armies, the formation will consist of battle lines. Shieldmen will be in front, and breakers behind and in between to try and overpower the defense of their enemy. Should these lines fall, the ones behind them will attempt to fill in the gaps. Located near the rear of the lines are officers and commanders, as well as the drummers who will convey and scream orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat also varies depending on the region of the settlements at war. Soldiers who hail from the equator will often break their lines to seek a single kill, whereas those who live in the temperate north will, if at all possible, try to make non-lethal blows or try and make their lethal blows quick and painless. Those nearer to the poles do not adhere so much to the melee code many Unathi follow, and have no qualms in using ranged or laser weapons in battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fights with, or between outcasts or refugee groups are fought with a value on survival over killing their enemies. Rather than taking part in lines and formations, these groups fight their battles in a hit and run style, favoring terrain advantages and guerrilla warfare against both other outcasts or refugees, as well as the disciplined settlement militaries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unarmed combat styles for Unathi vary by clan and settlement, but most focus on the usage of claws as well as grappling to disable an enemy, headbutting, and an overall goal to expose the neck for biting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most battles are fought by simple infantry, as mounted units are something uncommon. When they do show up, they are usually feared by their enemies, unless they have a lot of polearms in their possession. They function like typical human cavalry, using their mount to run into the enemy formation and swipe at heads or necks. They may also come equipped with lances instead, which are used to power through enemy defenses. Animals used as mounts are typically threshbeasts or specifically bred scale-cattle meant to be fast on their legs. However, raising and training these animals takes patience and a few years, which is why the sight of mounted infantry so rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дикая природа===&lt;br /&gt;
The majority of plants on Moghes are hardy, tough, and not really much to look at. Most are scrubby bush with thick, waxy leaves and tough grasses that sprout in unexpected places. Arid, waterless areas do produce plants. These are very hardy, do not require much water to be kept alive, and are about as pleasant to eat as fake ferns in an office. However, those that grow near the water-rich soil of Oases are another matter entirely. These may bear fruits or flowers that are used in Unathi cuisine, and are brightly colored to attract herbivores. Many of these fruits taste sour and juicy, or are milky like coconuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furred animals are rare on Moghes. Most are either scaled, covered in sharp quills, or feathered. Threshbeats are one of such creatures. They resemble large canines and come in at around 1.4 meters tall, with an average weight of about 160 pounds. They are quadrupedal and are entirely covered in sharp, poisonous quills, which is what makes them so desirable as cavalry. Threshbeats follow a pack mentality and are predators by nature, though they can be domesticated given enough patience and time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another animal native to Moghes is the Duneworm, that resemble large, pale-colored worms that favor hibernating in the sands. Completely blind, they slumber until they wake to mate or if a nearby creature disturbs the area round them, at which point they snatch them up in a quick lunge before returning to their sleep. They are often hunted by Unathi for their meat, who will usually track them by gathering threshbeast puppies, or by letting those brave enough to stomp around outside dunes. When the creature lunges out of the sand, it will be met with a hail of grenades or javelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sissalik are large, gecko-like creatures that serve as the workhorses of Unathi society. They are used as cavalry mounts, and while not as dangerous as threashbeasts they are far quicker on their feet. Their main use, however, is much like that of oxen to humans. They are often used as transportation as well as animals to pull caravan wagons or simply domestically raised and then slaughtered for their meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoks are a small species of reptile native to Moghes, ranging from two, to three feet tall with colorful scales and feathers adorning their head, they stand on two legs and have short arms, the legs being digigrade. They keep to oasis&#039;s due to their colors which provide camouflage and distance from predators such as duneworms. Keeping in packs so that when they are threatned, they will swarm an attacker and take it down by sheer flanking and numbers.&lt;br /&gt;
They&#039;re an omnivorous species, keeping themselves fed on either predators, or oasis fruits, also been known to be kept as pets for both Unathi on Moghes, and other species with taste in exotic animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
The religions of Moghes are as equally diverse as it&#039;s natives. Much like perceptions of honor, the following of each faith is entirely regional, and none hold many more followers than the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Unathi, mostly those who live in the north, follow a faith dubbed the Hand of the Vine. They are semi-nomadic groups who believe that the event which caused the desertification of Moghes was not a tragedy, but an opportunity to shape the world in their image. They are dedicated to the spreading and breeding of all plant life, be it crops, brush, or flowers. Acolytes carry small bags with thousands of seeds, with the most common being a tough vine called &#039;Velo&#039; that is well-suited to turning sand to soil. Followers like to refer to themselves as &#039;her hands&#039;, due to the belief nature is passive and feminine. As a result, females are treated with more respect, though are still expected to stay back and tend to existing gardens while men search for new horizons. Upon death, they are cremated and spread amongst plants, fertilizing them with their remains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another commonly practiced faith is centralized around the worship of the Precursors and their technology. They feel that these beings are of a higher intelligence, and respect them for all that they have done. It is not a religion in the true sense, as they do not feel the Precursors are gods, but rather they simply wish to preserve all that they have done and make sure that their technology, architecture, and scriptures are not lost to history. They revere the ruins and artifacts left behind by the Precursors, and arguments amongst the members of the faith who are higher caste are not uncommon when discussing how to go about researching or handling ancient artifacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet a third faith, one practiced mostly by Unathi who live near the equator, is the Grand Strategem. In a region where survival and honor is held in high regard, the Strategem teaches that war shouldn&#039;t simply be a tool of destruction, but rather a tutor with many lessons to teach the soldiers that survive. The Grand Strategem speaks through victory and defeat, through tactics both solid and flawed. It is a manifestation of war itself, and its followers believe that every conflict has a lesson to be learned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last faith practiced on Moghes is called the Fruitful Lights, and focuses more on the creation of products and goods. They believe that the Precursors created them so that they may create more. Most of the followers of this faith are farmers, craftsmen, engineers and the like. There are no temples, only workshops, and the faith of an individual is judged by the product that he creates. A fisherman who hauls in a greater catch would be considered closer to the Precursors. They share a competition with the Hands of the Vine in the farming industry, and it has gotten to a pont where even espionage has been reported between the two. &#039;Religious&#039; leaders are those who have mastered a craft, and their acolytes are the ones they are teaching it to. Men generally perform the more labor-based works, with females performing the arts and less physical tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Календарь===&lt;br /&gt;
Unathi in general tend not to record global history like humans or Skrell have done. Rather, they focus on clan or territorial history, though most keep a basic calendar system to track days and years. Their seasons are Moto and Jua, which are the equivalent of Terran summer and winter respectively. Temperature changes are mostly felt nearer to the poles, but even in the desert the length of days will still be affected, becoming shorter or longer depending on the season. Each of the two seasons last roughly two hundred days, so when the two hundredth day of Jua passes, it would be considered a new year.&lt;br /&gt;
For example, to predict or recall a certain date, an Unathi would phrase it in a way such as &amp;quot;The twelfth day of Jua, five years ago.&amp;quot; or something similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время===&lt;br /&gt;
Unsurprisingly, the Unathi keep time tracked loosely by sundials. These primitive yet effective clocks are split up into four quarters. Rather than use numeral digits like humans, they instead pay attention to the slant of the shadow. When it is facing zero degrees, then it is considered dawn, a new day, even if it is before sunrise. At ninety, breakfast should be over with and Unathi should be starting to prepare for their work day. One hundred and eighty degrees is midday, most commonly seen as a trading rush-hour or a time for large, friendly lunches. And when the slant is at two hundred and seven degrees, the work day begins to wind down and the Unathi return home to their clans for their evening meals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черное яйцо или без названия===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Black egg&amp;quot; Syndrom is a genetic defect found in some females in semi-rare cases, and even rarer in males (Though it manifests in it&#039;s own form of extreme impotency.). It is a case where laid eggs are both always coming in singles, and the egg itself has a black shell, is 3 times as thick as normal egg shells, and has a tarpy texture instead of a brittle one, in some cultures this may get the female branded and exiled as unfit for breeding, or declared unfit for breeding or other female duties and treated/casted like a male and trusted with their responsibilities, while the eggs are left to die. In others that do understand this condition, it is treatable by two methods, to either pry open the egg shell with sharp implements and effort. (Call Unathi Kreiger and give him a saw and crowbar) or genetic therapy, though the exact line of code that causes this hasn&#039;t been found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сток===&lt;br /&gt;
Стоки это малые существа, вида рептилий, природной средой обитания которых является планета Могес. Они прямоходящие, ростом в пределах 60-90 сантиметров, разноцветной чешуей и хохолком из перьев на голове. Конечности в количестве пяти штук: короткие руки, пальцеходящие ноги а также хвост. Животные группируются в регионах оазиса, поскольку их окрас предоставляет отличный камуфляж для такой местности, на ряду с защитой от хищников вроде песчаных червей. Обитают в стаях, в случае угрозы, нападают всей стаей, окружают противника и берут верх числом. Вид всеядный, что позволяет стокам питаться животной пищей на ряду с фруктами из оазиса. Также вид известен тем что служит в роли питомцев унатхов на Могесе, а также для других видов которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===По многочисленным вопросам, относится к физиологии===&lt;br /&gt;
У вида присутствует единственный половой член, конической формы, розовый/красный, в среднем длинна составляет 15 сантиметров, вне состояния эрекции орган прячется в чешуйчатое отверстие в тазовой области. Яички всегда скрыты, однако их углубления можно видеть снаружи. [http://wetskrell-nt.tumblr.com Иллюстрированная анатомия.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиции===&lt;br /&gt;
New Cycle&#039;s Planting:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tradition followed by the hands of the vine, where each new cycle of Moto, ashes leftover from the departed and cremated are used as fertilizer in soil to grow a single plant, whatever it may be, it&#039;s viewed as a sign of immortal service to fauna and nature, where even in death, one may still promote the regrowth of Moghes. Also done in these few days are gatherings and tradings of leftover crops and salted meats, prepared and feasted together as a community.&lt;br /&gt;
                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
Fertility Dance:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something common in the Heartland and Equator in the midseason of Jua. Males who have had interest in single females will dress in the most tempting, yet tasteful garments and paints and form a line; doing a graceful, repetitive dance in sync while volunteering, or interested-in females will sing or play instruments. Their fathers especially come to watch and judge the dancing males to feel if they&#039;re worth of their daughter&#039;s attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Hunt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежегодная традиция в засушливых зонах от экватора. Общины и поселения, которые получили оборудование для переработки трупов в воду берет мужчин-добровольцев, которые либо самостоятельно, либо в группах, выходят на охоту, чтобы найти как можно больше животных; или наибольшее количество трупов животных к жатве. Группе или отдельным лицам, победившим в этом конкурсе будет предоставлено одно желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An annual tradition within the dryer areas of the equator, communities and settlements that posses equipment to farm corpses for water will take male volunteers who either alone, or in groups, go on hunts to find the largest; or highest amount of animal corpses to harvest. The group or individual who wins this competition will be granted exactly one wish by their settlement, so long it is within their power to give.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=10647</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=10647"/>
		<updated>2014-08-27T17:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Command}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Глава&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = ChiefEngineer.png&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Robotics and Mech Bay|Роботика]], [[Engineering|Инженерный отсек]], [[Atmospherics|Атмос]], [[Chief Engineers Office|Офис главного инженера]], [[Construction Area|Строительные площадки]], [[Vacant Office|Вакантный офис]], [[Bridge|Мостик]], [[Maintenance|Тех. тоннели]], [[EVA]], [[Tech Storage|Склад техники]], [[AI Upload|Аплоад ИИ]], [[Teleporter|Телепортер]], [[Telecoms Satellite|Спутник связи]], [[Area_power_controller|APC]], Внешние шлюзы&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = Капитан&lt;br /&gt;
|duties = Руководить инженерами, следить за Сингуляронстью&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering]], [[Guide to Constructions|Гайд по строительству]], [[Guide to Command|Гайд по командованию]], [[Suppermatter_Engine|Настройка суперматерии]], [[Telecommunications|Телекоммуникации]], [[Keycard Authentication Device]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы знаете человека который может всё сделать? Так вот, это СЕ. Начальник инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы глава инженерного департамента, который включает в себя не только инженеров, но и атмосферников. По сути ваша работа состоит в том чтобы контролировать инженеров и атмосферников, следить за настройкой двигателя и солнечных панелей. То есть, сделать так чтобы была энергия. Помимо всего этого вы должны поддерживать нормальное состояние телекоммуникаций! Чтобы быть хорошим СЕ нужно знать как работает АПЦ, СМЕСы и энергия в целом, как эффективно настроить солнечные панели и сингулярность и не потерять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни для кого не секрет, что инженеры не самый ленивый персонал на станицй. Как указывалось выше, в ваши обязанности входит слежка за вашим персоналом и за энергий. Дальше перечислены обязанности для главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало раунда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуйте команду в начале смены и выясните с кем вы работаете. После этого назначайте каждого на работу, некоторых на солнечные панели, других на сингулярность. Следите за тем чтобы у всех была своя работа и никто не шлялся по коридорам без дела. Также не давайте ходить инженерам в РИГах просто так. Также будьте злыми на работников которые не хотят выполнять приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка сингулярности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка сингулярности будет вашем приоритетом в начале смены, так как без неё и без солнечных панелей станций останется без света и запустить сингулярность будет сложнее. Для начала надо убедиться в компетентности персонала и назначить знающих настроить сингулярность. Вы должны стоять рядом и наблюдать за этим делом, также можно прочитать руководство по настройке чтобы убедиться в правильности настройки. Если некоторые не могут настроить, то стоит им рассказать о настройке сингулярности. После настройки сингулярности неплохо будет объявить персоналу об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кончаются запасы энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае когда энергии на станций практический нет следует включить солнечные панели. Если вы не сделали это в начале. Необходимо назначить как минимум 1 миньона на эту работу. Будет лучше если есть добровольцы. Помните! На станций всего два РИГа! Так что необходимо обеспечить работников скафандрами. Если их нет то можно использовать резерв из евы. Только в критической ситуаций! И следует предупредить ИИ о намерениях добровольцах и чтобы ИИ открыла им двери в случае чего. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если всё потеряно и восстановить энергоснабжение станции невозможно, отошлите рапорт на ЦК через [[Fax|факс]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ИИ ===&lt;br /&gt;
Будучи СЕ, вы можете создать корпус/коробку, где будет храниться/загружен сам ИИ, но на более СЕ неспособен. Остальная работа остаётся за РД и только за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмос. Великий город-государство труб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сингулярность включена, солнечные панели подключены, инженерный персонал готов починить любую пробоину в корпусе.&lt;br /&gt;
Вся ваша работа сделана, не так ли? Не так быстро мой друг! А вы не забыли про атмосферный отсек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, как ни трудно это принять, но в вашу ответственность входить гора труб и куча невежественного персонала. Как СЕ вы должны знать основы атмосферы и её настройки.&lt;br /&gt;
К счастью есть довольно много способов это сделать. Опять же, изучать инструкцию!&lt;br /&gt;
Что действительно нужно сделать так это познакомиться с персоналом атмосферного отсека и узнать их знание в этой области, если они не знаю, то лучше будет научить этому. А затем приходите периодический и следить за тем чтобы никакой мудак ничего не сломал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всё сделано... Что дальше? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станций функционируют нормально пришло время расслабиться вам и делать кое-какие вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверять атмосферный отсек, чтобы знать его функциональность.&lt;br /&gt;
* Слушать радио чтобы услышать сообщение о пробоине и направить пару инженеров на ремонт.&lt;br /&gt;
* Наблюдать за сингулярностью чтобы её контролировать и в случае побега предпринять необходимые действия.&lt;br /&gt;
* Разговаривать со своей командой. Убедитесь что солнечные панели включены и хотя-бы 1 инженер контролирует потоки энергий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете со вспышкой и из них можно сделать хорошее оглушающие оружие для &amp;lt;s&amp;gt;робаста&amp;lt;/s&amp;gt; самообороны. Убедитесь что в вашем наушнике активен инженерный канал. Когда начнётся раунд поздоровайтесь с персоналом и убедитесь что кто-нибудь настраивает солнечные панели и сингулярность. Если персонал ваш глуп, стоит обратиться к хопу. Если вы хотите расслабиться, можете покурить вашу сигарету в своём офисе прежде чем приступить к рутиной работе. Если вы хотите проявить героизм, включите двигатель сами, и не просите ИИ включить их за вас. Так делают только трусы. Просто убедитесь что никого нет рядом с местом где появиться сингулярность, иначе человек может получить повреждения или умереть из-за вашей халатности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законопослушный инженер ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;OH GOD IT&#039;S LOOSE, CALL THE SHUTTLE!&amp;quot; -Poly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть лёгкий доступ к станций и вы трейтор. Как же вы можете навредить станций? У вас есть возможность уничтожить телекоммуникации, уничтожить ИИ, устроить саботаж сингулярности или атмосферного отсека и благополучно скрыться с РЦД из своего кабинета. Удачи!&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|iN001iUenmU}}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|iN001iUenmU{{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10568</id>
		<title>Обсуждение участника:Balasar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Balasar&amp;diff=10568"/>
		<updated>2014-08-24T12:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Одежда, броня и оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Гегемония Унатхи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология и психология расы ===&lt;br /&gt;
Анафи - раса высоких, рептилоподобных гуманоидов, сочетающих в себе черты/особенности змей и крокодилов. Их чешуя представляет собой твердые пластинки, за исключением более мягких, расположенных с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха. Средний рост самцов варьируется от 180см до 215см, самки же в среднем на 15-20см ниже. Морды самок обычно обладают более круглыми формами, в то время как у самцов черты более острые и угловатые. Анафи имеют пальцеходящие стопы с когтями, поэтому ношение обычной обуви приносит сильные неудобства. Как холоднокровный вид, они быстро устают и даже впадают в кратковременные комы под воздействием низких температур. Их сердце имеет два клапана расположенных симметрично в груди, из-за чего создается иллюзия двух сердец бьющихся в унисон. В отличии от людей, ребра анафи больше напоминают броне-пластины и отлично защищает жизненно важные внутренние органы. Также у них есть очень длинные, раздвоенные как у змей, языки, которые могут вытягиваться до 15-30 сантиметров в длину. Так как анафи плотоядный вид, их основной рацион состоит из мяса, хотя они допускают поедание растений и фруктов. Однако, они не получают из фруктов никаких питательных веществ и используют их в качестве приправ и украшений блюд. Также анафи не могут дышать, когда едят, потому что у них нет второго нёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система Анафи очень похожа на половые системы рептилий с Земли. Самки откладывают яйца, в среднем где-то от одного до трех штук. Период беременности длится у них шесть месяцев, после чего они откладывают яйца во влажном, теплом месте. Через две-три недели, полностью сформировавшийся плод вылупляется из яйца, готовый начать цикл заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно змеям, Анафи &amp;quot;проверяют&amp;quot; воздух используя свой язык. Их языки обычно черного цвета, очень длинные и весьма упруги к физическому вреду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение, гнев и  другие, сильные, эмоции выражаются сильными ударами хвостом по земле. Также в устной речи распространены словесный восклицания (тут нужно немного изменить, не уверен в понятности выражения): короткий рев, клокот издаваемый горлом (эдакие стуки производимые горлом, правда я не совсем уверен, что ящеры такое могут), пыхтения (сильные выдохи, возможно с рыком или шипением). Verbal exclamations are also common, as are short barks, rattling of the throat, or &#039;chuffing&#039; (forceful exhalations of air from low in the throat). Тревога или беспокойствие проявляются у Анафи как и у змей: трещанием (а трещание ли это?) тяжелых чешуек на шее, шипение, или &amp;quot;проверка&amp;quot; воздуха чаще чем обычно. Когда им холодно, они обычно топорщат чешую по аналогии с &amp;quot;гусиной кожей&amp;quot; у людей. При перегреве Анафи становятся сонными и вялыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди унати социально общепринято обращаться по имени, притрагиваясь к их хвосту или просто притрагиваясь в &amp;quot;общем&amp;quot;. It is a social faux-pass to use a Unathi&#039;s first name, to touch their tail, or to touch them -at all- before introductions are undertaken. При разговоре с унати превосходящим социально или кастово обращающегося, официально принято и считается уважительным обращаться к неиу по полному имени их командования. When speaking to superiors, it is considered formal and respectful to refer to them by the extended name of their command. Таким образом, к лидеру клана обращаются используя само имя клана, а к лидеру эскадры по имени самой эскадры. A clan leader would be referred to by the name of their clan, a squad leader by the name of their squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаки Симпатии(Близости) между унати считаются: обхватывание шей, обхватывание хвостов, прикосновение ко лбам/мордам. Intimate gestures between Unathi: twining necks, twining tails, touching foreheads/muzzles. Взрослые особи избегают обьятий, считая их чем-то детским. Hugging is usually considered something done by children, avoided by adults. (Я воббще хз как понять логику следующего предложения)(TDK: логика проста - дети предпочитают обнимашки, а взрослые пытаются не обниматься).Иногда, когда утани остаются наедине с близкими, они могут обращаться к другу по имени.(Немного бредово)In moments of privacy, when speaking to a very intimate other, a Unathi might refer to them by their own name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла наиболее выразительное проявление доверия к любимому или старшему, часто используется для выражения невероятного доверия, сострадания или стыда, без благородных контекстов(TDK: в особых,почетных ситуациях) доспукается царапание или кусание. Baring the throat is the single most meaningful expression of trust in a lover or superior, often used as shows of extreme trust, compassion or admittance of shame, and within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Могес===&lt;br /&gt;
Планета Могес преимущественно состоит из пустынь, которые образовались в результате древней ядерной катастрофы.Доказательством этому являются старые руины разбросанные по всей планете. Также присутствуют следы болот и джунглей, что в очередной раз доказывает, что когда-то Могес был пышным, процветающим миром, со сбалансированной экосистемой.Планет в 6 раз меньше Земли, а солнце настолько близко, что только местные жители могут чувствовать себя комфортно, также из-за этого на планете более сильная гравитация. Могес имеет одну луну. Не смотря на то, что после конца света практически вся растительность была выжжена, а огромная часть воды испарилась, Могес имеет до сих пор два больших океана - Малави и Танганюика. Штормы являются обычным явлением на экваторе, а дожди достаточно распространены на полярных кругах. Население Могес составляет на данный момент примерно 2.000.000 уната. Ветхая и слабая политико-правовая система в оучгем случае может быть описана как феодальная.(Вообще Government - правительство, но феодальный строй, или феодализм является политико-правовой системой). 15 городов-государств состоят в &amp;quot;Столицах Могеса&amp;quot;. Между этими городами нет каких либо союзов, в связи с тем, что они не востребованы, и приносят лишь параною, то не существует такого понятия, как прямое военное столкновение, потому что вести войну слишком дорого, если это конечно не дело чести или гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The planet Moghes is one dominated primarily by deserts as a result of an ancient nuclear disaster. Evidence of this previous, older race manifests itself in the form of ruins that dot themselves across the surface. Traces of swamp-land and jungles are present, showing that, at one time, Moghes was a lush world filled with a thriving ecosystem. The planet is 1/6 smaller than the size of Earth, and it&#039;s only sun is close enough to make it uncomfortable for non-natives and thus has mildly higher gravity. It has a single moon. Despite the doomsday event that burned away most of the plant life and water on the planet, Moghes is still home to two large oceans called Malawi and Tanganyika. Storms are common at the equator and rain is only semi-common at the polar caps. Estimated population is ~2,000,000. Moghes Government is a loose system that can be best described at feudal. 15 City-States make up the Capitals of Moghes, under their own Overlord and principality, outlying settlements of varying sizes look to these capitals for protection and trade, paying tribute in resources or military assistance. While there are no outright alliances between these city states due to disinterest or paranoia, there is an understanding outright war would be too costly unless it were a matter of honor or pride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и жизнь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi are a species deeply rooted in family and tradition. Settlements are made up of many clans with an average being somewhere around five and seven at a time to thriving capitols that protect (for a tribute) the other settlements around it. They are part of a large trade network and even have space ports for foreign ships to dock at and unload their goods. Unathi name themselves in manners that are heavy on E&#039;s, I&#039;s and O&#039;s and S&#039;s, almost sounding hissing, or guttural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их дома сделаны из песчаника и если не все, то большинство имею специальные комнаты, которые называются &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. &amp;quot;Солнечный Сад&amp;quot; для них, как для людей гостиная - лицо дома. Гости в первую очередь чаще всего посещают эту комнату, и если он в плохом состоянии, то это плохо отражается на репутации клана. Типичные украшения включают в себя трофеи, настенные рисунки и письмена описывающие историю клана (которые могут быть дополнены росписями), разноцветные камни и экзотические растения. Богатые семьи также могут позволить себе ванные, хотя большинство ходят в общественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their homes are constructed out of sturdy sandstone and most, if not all, have special chambers that are called &#039;Sun Gardens&#039;. They act much like living rooms do for humans; they are the face of the home. Guests will most often visit this room first, and if it is poorly kept or decorated, it reflets badly on the clan. Common decorations include wall trophies, carvings in the wall consisting of symbols or hieroglyphs detailing the clan&#039;s history (which may instead be supplemented by a mural), colorful rocks, and exotic or good-looking common plants. Wealthier homes will also have humid baths to enjoy, although most settlements have public, communal baths for all to enjoy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провинциальные Согханы живут по простым понятиям; Если ничего не сломалось ,то это не нужно ремонтировать. Все вещи разделены на две группы: то, что тебе нужно и то, что ты хочешь, с соответствующим приоритетом. В высших кастах или богатых кланах , разрыв между этими вещами , конечно меньше. Женщины рассматриваются по такой же системе. Они являются собственностью , но ценной собственностью. Они являются средством для продолжения родословной клана, а также решают повседневные проблемы, когда  мужчины слишком заняты . Женщины часто привязаны к мужчине , который отвечает за них (например, их отец, или муж , или брат даже если первые мертвы или далеко) . Их смотритель будет также наказан и опозорен за ошибки самки. Прикосновение к женщине другого самца запрещено , даже по обоюдному согласию, это можно делать только после разрешения или передачи самки в собственность. Тогда не только смотритель, но другие члены клана ввяжутся в бои и без урегулирования конфликта все может кончиться плохо для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi of the heartland live by a simple mindset; If it isn&#039;t broke, don&#039;t try and fix it. Things are separated by need and want, with the former taking priority. In higher castes or wealthier clans, the gap is, of course, less intense. Women are treated as they are for the exact same reasons. They are property, but valuable property. They&#039;re the means to advance a clan&#039;s bloodline and also to mind every day necessities and needs when the expendable males are too busy. Females are often assigned to a male that is responsible for them (such as their father, or husband, or brother in the even both of the previous men are dead or away). Their caretaker will also be expected to bear the shame and punishment for the female if they error. Touching another male&#039;s female, even if it&#039;s consensual is bad without permission or transferred ownership. Not only with the female&#039;s caretaker call for a bane (a disagreement fight) as soon as possible, but the others in their clan and settlement will look very poorly on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество согханов регулируется жесткой каствой системой, которая определяет их общественное положение. Военные как правило стоят выше обычного рабочего класса или как их еще называют - батраков. Члены совета, такие как старейшины и главы деревень, имеют власть над обоими вышеприведенными кастами, членами совета в свою очередь управляет военачальник, который при этом подчиняется Повелителю - верхушке всей этой кастовой пирамиды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unathi society in the heartland is determined by a rigid caste system, which determines their social standing. Those who serve in the military are generally considered to be above the simple, working class - or peons, as they&#039;re called. Council members, like elders and village leaders, have authority over both previous castes, with warlords (the leader of a large settlement) above them and overlords (the leader of a capital) at the very top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода является основной валютой Согханов, так как у них нет какой-либо реальной денежной системы и валюты. Их основной способ покупки и продажи включает бартер, хотя существуют также разные валюты местного значения.                                                                                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water is one of the most favored currencies in Unathi society, as they lack any kind of real paper money or treasury system. Their major way of buying and selling involves bartering, though forms of currency differ regionally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The matriarchs of each clan take up the weaving of history skeins or history webs in their lodgings. Patterns of knots spun from grasses and flax grown in the area owned by the clan, detailing the events of the year. Destroying or otherwise damaging the skein of a clan&#039;s matriarch is analogous to attempting genocide of that clan, as it is the only recorded history they have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pets are not entirely unheard of in Unathi society, but they are based upon their worth as an assistant to their owner rather than a simple companion. Threshbeasts are common and easily tamed if the owner is responsible and smart. Putting down pets is much easier to Unathi simply because they are not fuzzy, adorable friends, but rather work beasts that would have their lives cut short the moment they bite someone they weren&#039;t ordered to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relationships for Unathi are, suffice to say, not one of equality, but responsiblity. Males who request and admit attraction to a female will go to the male who is responsible for their well-being (Father, brother, or the head of their clan) and tell them this. Boasting or offering tributes to the female&#039;s caretaker may make this process go more smoothly. To ignore this ritual and directly try to claim said female would greatly upset her caretaker, and not only will their clan look poorly on them for attempting so, but they will likely be challenged to a bane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because the Unathi are a species with such a focus on clan, same-sex relationships are frowned upon. Two males or females who wish to be wed will usually find themselves scorned. That being said, homosexual experimenting or casual relationships are an entirely different story. Members of the political caste may offer certain types of favors during under-the-table deals (or wife/daughter borrowing depending on their decision), and soldiers in the military caste often do it to unwind, celebrate, or bond together as comrades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that a Unathi becomes mortally ill, or finds themselves lacking the pride or honor to continue to live, or simply become tired of their existence undergo a ritualistic suicide and take the name of &#039;Guwani&#039; (which is translated to Gladiator/Galdium). They will sell all of their possessions to travel and survive in the harsh Moghes deserts. The only things they keep are their weapons which they use to fight animals or other Unathi so that they may die in honorable combat. In the event that two of these Guwandi meet, they will first draw their weapons and adopt a passive stance, which is followed by them telling each other their stories in turn, as well as the reasons behind their choice of adopting the mantle of &#039;Guwandi&#039; and how they wish their remains to be dealt with. When both sides understand the other, combat will begin with a mutual wish of luck that the more worthy of death lose with pride. The winner of the battle is responsible for taking care of the corpse in the way they were instructed to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renouncing the deathseeking life of Guwandi isn&#039;t easy. Some may wish to return after having been granted a second outlook, or hope, after they had spent time wandering and risking their life. Their clan may see their decision as cowardly and refuse to accept them, or be overjoyed they had learned a lesson in their time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different region of Moghes are split between the temperate and tropical poles, which are divded horizontally by the equator. All of them have their own unique dialect and accent to the Unathi tongue, but branch off of the same base language. Cultures also tend to vary much between the regions. Precursor ruins located at the poles consist of military bases and mass-driver faclities for unaided surface to air space take-off. Unathis that have settled there are either one of those who follows the Hand of the Vine, or the Fruitful Lights. The latter is made up of clans that have taken engineering as a family trade. Some follow the faith of the Precusors in secret, or some clans openly do. These Unathi may compete with their brethren in battles using battle rigs or jury-rigged exosuits to decide who gets to study the technology left behind and run the mass-drivers. While the other regions judge the Poles with suspicion or oddness, they have learned to coexist with them simply because they hold a monopoly on interplanetary trading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi who follow the Hand of the Vine in the polar region tolerate the engineering clans tending to and studying the fauna, in hopes of learning ways to bring it to the rest of Moghes. Combat for them is often rare and short, usually taking place on patches of unfertile land so that the blessed soil is not tainted by the blood of their enemies. If a feud must end in bloodshed, these Unathi will generally avoid trying to make lethal blows, preferring to instead disable their opponents and leave them alive. These fights are usually sparked by inter-clan disagreements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those who settle near the Equator are a very strict brand of Unathi. Orginally settled by exiles who moved south to carve their own way of life, the equator is highly irradiated in some parts due to the nuclear infighting that destroyed Precursor culture. Funnily enough, the ruins there consist of underground shelters to protect from bombardment. Clans and settlements will make homes of these shelters, digging for underground springs and using water purifiers. However, life in the region is not so easy for all. The majority of Unathi have a hard time. Most clans are large to the point of being their own tribe, very devoted to their worship of the ancestors as well as the Grand Strategem. They are also very territorial. Shelter and land rights are decided by vicious combat in designated grounds that are dangeruosly irraidated for the express purpose of testing the combatant&#039;s skills, experince and endurance. While those of the equator do trade with any caravan brave enough to stand the heat, sandstorms and radiation, it is often viewed as more trouble than it&#039;s worth. Most caravans do not even brave the journey to the south, what with the local legends floating about. Stories of Unathi who had been warped by the radiation into hulking, cannbialistic boogeymen. Monsters who were fond of dragging travelers and children who stay out and alone too late into the darkness so that they may gorge them on the scraps of their kills until they&#039;re one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда, броня и оружие=== &lt;br /&gt;
Одежда Унатхи в основном свободно облегает тело подобно греческому пеплуму. Обувь — это редкость, но некоторые представители этой расы предпочитают (когда это возможно) носить сандали. Соткана одежда из волокон различных небольших низкорослых растений. Красители же сделаны из измельчённых минералов, глины, остатков растений или кости. Тёмные оттенки являются наименее распространёнными, в основном эта раса предпочитает более яркие и холодные цвета (вроде белого). К одежде высшей касты добавляются различные бисеры ярких цветов, а также имеют место довольно вызывающие наряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi clothing is mostly loose-fitting garments, much like a Greek peplos. Footwear is usually uncommon, but many individuals choose to wear sandals when possible. Clothing is woven out of though fiber-bearing &#039;Velo&#039; and other small, scrubby plants. Dyes are made of crushed minerals, clay, plant matter, or bone. Darker hues are less common, as they absorb light, and as such lighter and cooler colors are preferred, such as white. Work clothing usually lacks a top, and instead is a simple, tough skirt designed for mobility. Higher caste&#039;s clothing have strung beads of a gorgeous, showy color, and add more variety to the Velo-cloth&#039;s color, as well as provocative or sharp gaps in their skirts or tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor is is generally more bulky than what humans currently have, but is not fully covering. It&#039;s a mix of cloth and heavy plates covering vital areas, offering sturdy protection from at least one or two hits with some of the strongest light-based weapons available to Unathi. These sets of armor may also be decorated to reflect one&#039;s caste and clan. Symbols, family colors, kill markers, or small trophies are common.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi melee weapons may seem very simple compared to human technology, but rest assured, they are very, very deadly, especially in the hands of a skilled swordsman. Some examples include vibroswords, which are blades that, when struck, vibrate extremely fast. This movement is subtle enough so that it&#039;s not noticable to the naked eye, but it can cleave straight through limbs, easily capable of severing a head or another appendage with one or two well-placed strikes. Infantry may also be equipped with energy axes. The blade is made of a very easy-to-heat metal with a high melting point, as well as a battery at the base of the staff that powers it. The head of the weapon is weighted and it is also intended to cleave off limbs, or at the very least inflict severe burns. Wounds from this type of weapon do not bleed, however, as the extreme heat cauterizes the wound before any such trauma can occur. This type of energy technology is also available in sword and halberd varieties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another unique weapon design Unathi possess are pneumatic weapons, like hammers and maces. These weapons have a compressed air system, and both sides of the hammer&#039;s head are movable, which means when one side strikes, the other slams down with a brutal amount of compressed force onto the other to give the blow more power. This simple yet lethal system has earned them the name &#039;power hammers/maces&#039;. Normal rules of mace swinging still apply, but the momentum and weight don&#039;t do all the work any longer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged weaponry is generally not Unathi specific. It is not used in honorable combat and is usually seen in the hands of those who are desperate or disgruntled, or even with the Unathi who live in the North. These types of weapons are imported from cities with space ports where people can buy and trade firearms. Laser weaponry is generally preferred, as the harsh sands of Moghes tend to wear down and break the moving parts of ballistic weapons. Crossbows and longbows made from sinew or dried entrails are tools used in hunting, and rarely you may find some scavenged from Precursor ruins that utilize radiation bolts. However, these types of ancient weapons are hard to procure, and are usually seen in the hands of those in higher castes. Should these rare bows be found in the hands of a outcast, someone will certainly be asking uncomfortable questions as to how they got their hands on such a thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кухня===&lt;br /&gt;
Unathi dishes are mostly, or all made up of meat, eggs, and fish, as they are a carnivorous species. Vegetables in meals are often just for decoration or flavor, but by no means ever make up the majority of the dish. Desert flowers may also be placed on the plate to make it seem well presented, and are also edible. The tools Unathi use to eat are very unorthodox to humans. Important meals like dinner and breakfast are meant to be consumed while surrounded by family, and as such there are no designated utensils. Food will be cut and picked up in strips or portions with their claws, or even daggers that some often carry around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meals are, as expected, prepared by females, or by the hunting party that had killed and gathered the meaty animal. They&#039;ll often prefer to drag it in the front gate as a show of pride for their kill, and if they have time, cook it themselves. Otherwise, the duty falls to the women to handle cooking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fruits and vegetables used are either farmed where there&#039;s ample land to do so (which is usually outside of the settlement walls, or not far from it, where it may be quickly defended in the event of a raid or thief) or gathered by hunters from where it naturally grows in the desert. Fruits harvested from Oases are usually tangy and favored by higher castes as garnish or as a condiment, since they are quite rarely found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meat may be cooked, or left raw and bleeding, as it depends on an individual&#039;s taste and not worry of bacteria or infection. Eggs are most often left as they are, though they may also be hard boiled or poached as fancy sunny-side up and scrambled recipes are simply too messy to eat. Fish is more often than not prepared the same way as meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
Though they are not as advanced as the other known races, the technology they do have is by no means sub-par. Unathi technicians know how to work with wiring, basic keypad coding, weapon development and maintenance, as well as armor repair, the production of water wells and purifiers, mining equipment and transport. However, artificial intelligence, advanced computers, synthesizers and other very advanced technology is beyond them, since it is entirely unneeded. Most, if not all of their technology comes from things carefully studied and reverse engineered from the many Precursors ruins their dot their homeworld. Disagreements may crop up between high caste leaders who live in the ruins as a privilege, and thus they get to decide who studies it and how they go about it, and the religious sects that worship the Precursors, who care for and cherish the technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unathi space travel is still primitive compared to the other spacegoing species. They lack safe means of having their ships take off, and usually fire them out of extremely large, modified mass drivers to launch them into the atmosphere where their engines kick on and take them into space proper. Landing itself is even more dangerous, as Unathi have not developed a guaranteed way of returning home safely. Most of their space travel is spent drifting, with the precious engine fuel used to steady their course. Upon returning home, their objective is simply to try and land without managing to wreck their ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moghes has almost no universal defense fleet; each capital has their own small force consisting of carrier ships to deal with pirates raiding their supply lines. Due to their concept of honor, ranged space combat is all but impossible for them. Instead, the carrier ships have a specialized bay that carries up to four smaller breacher ships that have the appearance of an oversized torpedo with a sharp, jagged head. These are fired from the bay a safe distance from the aggressor, and are designed to impact the hull and then disperse boarding parties into the enemy ship, taking it from within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Unathi clans take engineering as a family craft, especially those near the poles of the planet, where fleets are launched from. Prior to the standardization of specially-tailored hardsuits, each of these families had their own designs which required Precursor technology. As a result, these suits were very rare. Through either bartering or espionage, NanoTrasen came into possession of several of these unique schematics and joined them together to create a higher-quality suit. Now, they sell them not only to the capitals for their breacher crews, but to exiles and pirates alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военные тактики===&lt;br /&gt;
Battles for Unathi vary greatly depending on who is fighting who. The armed forces of most settlements stick to the honor codes regarding melee combat. When in an engagement with other armies, the formation will consist of battle lines. Shieldmen will be in front, and breakers behind and in between to try and overpower the defense of their enemy. Should these lines fall, the ones behind them will attempt to fill in the gaps. Located near the rear of the lines are officers and commanders, as well as the drummers who will convey and scream orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat also varies depending on the region of the settlements at war. Soldiers who hail from the equator will often break their lines to seek a single kill, whereas those who live in the temperate north will, if at all possible, try to make non-lethal blows or try and make their lethal blows quick and painless. Those nearer to the poles do not adhere so much to the melee code many Unathi follow, and have no qualms in using ranged or laser weapons in battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fights with, or between outcasts or refugee groups are fought with a value on survival over killing their enemies. Rather than taking part in lines and formations, these groups fight their battles in a hit and run style, favoring terrain advantages and guerrilla warfare against both other outcasts or refugees, as well as the disciplined settlement militaries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unarmed combat styles for Unathi vary by clan and settlement, but most focus on the usage of claws as well as grappling to disable an enemy, headbutting, and an overall goal to expose the neck for biting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most battles are fought by simple infantry, as mounted units are something uncommon. When they do show up, they are usually feared by their enemies, unless they have a lot of polearms in their possession. They function like typical human cavalry, using their mount to run into the enemy formation and swipe at heads or necks. They may also come equipped with lances instead, which are used to power through enemy defenses. Animals used as mounts are typically threshbeasts or specifically bred scale-cattle meant to be fast on their legs. However, raising and training these animals takes patience and a few years, which is why the sight of mounted infantry so rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дикая природа===&lt;br /&gt;
The majority of plants on Moghes are hardy, tough, and not really much to look at. Most are scrubby bush with thick, waxy leaves and tough grasses that sprout in unexpected places. Arid, waterless areas do produce plants. These are very hardy, do not require much water to be kept alive, and are about as pleasant to eat as fake ferns in an office. However, those that grow near the water-rich soil of Oases are another matter entirely. These may bear fruits or flowers that are used in Unathi cuisine, and are brightly colored to attract herbivores. Many of these fruits taste sour and juicy, or are milky like coconuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furred animals are rare on Moghes. Most are either scaled, covered in sharp quills, or feathered. Threshbeats are one of such creatures. They resemble large canines and come in at around 1.4 meters tall, with an average weight of about 160 pounds. They are quadrupedal and are entirely covered in sharp, poisonous quills, which is what makes them so desirable as cavalry. Threshbeats follow a pack mentality and are predators by nature, though they can be domesticated given enough patience and time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another animal native to Moghes is the Duneworm, that resemble large, pale-colored worms that favor hibernating in the sands. Completely blind, they slumber until they wake to mate or if a nearby creature disturbs the area round them, at which point they snatch them up in a quick lunge before returning to their sleep. They are often hunted by Unathi for their meat, who will usually track them by gathering threshbeast puppies, or by letting those brave enough to stomp around outside dunes. When the creature lunges out of the sand, it will be met with a hail of grenades or javelins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sissalik are large, gecko-like creatures that serve as the workhorses of Unathi society. They are used as cavalry mounts, and while not as dangerous as threashbeasts they are far quicker on their feet. Their main use, however, is much like that of oxen to humans. They are often used as transportation as well as animals to pull caravan wagons or simply domestically raised and then slaughtered for their meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoks are a small species of reptile native to Moghes, ranging from two, to three feet tall with colorful scales and feathers adorning their head, they stand on two legs and have short arms, the legs being digigrade. They keep to oasis&#039;s due to their colors which provide camouflage and distance from predators such as duneworms. Keeping in packs so that when they are threatned, they will swarm an attacker and take it down by sheer flanking and numbers.&lt;br /&gt;
They&#039;re an omnivorous species, keeping themselves fed on either predators, or oasis fruits, also been known to be kept as pets for both Unathi on Moghes, and other species with taste in exotic animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
The religions of Moghes are as equally diverse as it&#039;s natives. Much like perceptions of honor, the following of each faith is entirely regional, and none hold many more followers than the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Unathi, mostly those who live in the north, follow a faith dubbed the Hand of the Vine. They are semi-nomadic groups who believe that the event which caused the desertification of Moghes was not a tragedy, but an opportunity to shape the world in their image. They are dedicated to the spreading and breeding of all plant life, be it crops, brush, or flowers. Acolytes carry small bags with thousands of seeds, with the most common being a tough vine called &#039;Velo&#039; that is well-suited to turning sand to soil. Followers like to refer to themselves as &#039;her hands&#039;, due to the belief nature is passive and feminine. As a result, females are treated with more respect, though are still expected to stay back and tend to existing gardens while men search for new horizons. Upon death, they are cremated and spread amongst plants, fertilizing them with their remains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another commonly practiced faith is centralized around the worship of the Precursors and their technology. They feel that these beings are of a higher intelligence, and respect them for all that they have done. It is not a religion in the true sense, as they do not feel the Precursors are gods, but rather they simply wish to preserve all that they have done and make sure that their technology, architecture, and scriptures are not lost to history. They revere the ruins and artifacts left behind by the Precursors, and arguments amongst the members of the faith who are higher caste are not uncommon when discussing how to go about researching or handling ancient artifacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet a third faith, one practiced mostly by Unathi who live near the equator, is the Grand Strategem. In a region where survival and honor is held in high regard, the Strategem teaches that war shouldn&#039;t simply be a tool of destruction, but rather a tutor with many lessons to teach the soldiers that survive. The Grand Strategem speaks through victory and defeat, through tactics both solid and flawed. It is a manifestation of war itself, and its followers believe that every conflict has a lesson to be learned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last faith practiced on Moghes is called the Fruitful Lights, and focuses more on the creation of products and goods. They believe that the Precursors created them so that they may create more. Most of the followers of this faith are farmers, craftsmen, engineers and the like. There are no temples, only workshops, and the faith of an individual is judged by the product that he creates. A fisherman who hauls in a greater catch would be considered closer to the Precursors. They share a competition with the Hands of the Vine in the farming industry, and it has gotten to a pont where even espionage has been reported between the two. &#039;Religious&#039; leaders are those who have mastered a craft, and their acolytes are the ones they are teaching it to. Men generally perform the more labor-based works, with females performing the arts and less physical tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Календарь===&lt;br /&gt;
Unathi in general tend not to record global history like humans or Skrell have done. Rather, they focus on clan or territorial history, though most keep a basic calendar system to track days and years. Their seasons are Moto and Jua, which are the equivalent of Terran summer and winter respectively. Temperature changes are mostly felt nearer to the poles, but even in the desert the length of days will still be affected, becoming shorter or longer depending on the season. Each of the two seasons last roughly two hundred days, so when the two hundredth day of Jua passes, it would be considered a new year.&lt;br /&gt;
For example, to predict or recall a certain date, an Unathi would phrase it in a way such as &amp;quot;The twelfth day of Jua, five years ago.&amp;quot; or something similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время===&lt;br /&gt;
Unsurprisingly, the Unathi keep time tracked loosely by sundials. These primitive yet effective clocks are split up into four quarters. Rather than use numeral digits like humans, they instead pay attention to the slant of the shadow. When it is facing zero degrees, then it is considered dawn, a new day, even if it is before sunrise. At ninety, breakfast should be over with and Unathi should be starting to prepare for their work day. One hundred and eighty degrees is midday, most commonly seen as a trading rush-hour or a time for large, friendly lunches. And when the slant is at two hundred and seven degrees, the work day begins to wind down and the Unathi return home to their clans for their evening meals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черное яйцо или без названия===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Black egg&amp;quot; Syndrom is a genetic defect found in some females in semi-rare cases, and even rarer in males (Though it manifests in it&#039;s own form of extreme impotency.). It is a case where laid eggs are both always coming in singles, and the egg itself has a black shell, is 3 times as thick as normal egg shells, and has a tarpy texture instead of a brittle one, in some cultures this may get the female branded and exiled as unfit for breeding, or declared unfit for breeding or other female duties and treated/casted like a male and trusted with their responsibilities, while the eggs are left to die. In others that do understand this condition, it is treatable by two methods, to either pry open the egg shell with sharp implements and effort. (Call Unathi Kreiger and give him a saw and crowbar) or genetic therapy, though the exact line of code that causes this hasn&#039;t been found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сток===&lt;br /&gt;
Стоки это малые существа, вида рептилий, природной средой обитания которых является планета Могес. Они прямоходящие, ростом в пределах 60-90 сантиметров, разноцветной чешуей и хохолком из перьев на голове. Конечности в количестве пяти штук: короткие руки, пальцеходящие ноги а также хвост. Животные группируются в регионах оазиса, поскольку их окрас предоставляет отличный камуфляж для такой местности, на ряду с защитой от хищников вроде песчаных червей. Обитают в стаях, в случае угрозы, нападают всей стаей, окружают противника и берут верх числом. Вид всеядный, что позволяет стокам питаться животной пищей на ряду с фруктами из оазиса. Также вид известен тем что служит в роли питомцев унатхов на Могесе, а также для других видов которые испытывают склонность к экзотическим животным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===По многочисленным вопросам, относится к физиологии===&lt;br /&gt;
У вида присутствует единственный половой член, конической формы, розовый/красный, в среднем длинна составляет 15 сантиметров, вне состояния эрекции орган прячется в чешуйчатое отверстие в тазовой области. Яички всегда скрыты, однако их углубления можно видеть снаружи. [http://wetskrell-nt.tumblr.com Иллюстрированная анатомия.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Традиции===&lt;br /&gt;
New Cycle&#039;s Planting:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tradition followed by the hands of the vine, where each new cycle of Moto, ashes leftover from the departed and cremated are used as fertilizer in soil to grow a single plant, whatever it may be, it&#039;s viewed as a sign of immortal service to fauna and nature, where even in death, one may still promote the regrowth of Moghes. Also done in these few days are gatherings and tradings of leftover crops and salted meats, prepared and feasted together as a community.&lt;br /&gt;
                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
Fertility Dance:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something common in the Heartland and Equator in the midseason of Jua. Males who have had interest in single females will dress in the most tempting, yet tasteful garments and paints and form a line; doing a graceful, repetitive dance in sync while volunteering, or interested-in females will sing or play instruments. Their fathers especially come to watch and judge the dancing males to feel if they&#039;re worth of their daughter&#039;s attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Hunt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежегодная традиция в засушливых зонах от экватора. Общины и поселения, которые получили оборудование для переработки трупов в воду берет мужчин-добровольцев, которые либо самостоятельно, либо в группах, выходят на охоту, чтобы найти как можно больше животных; или наибольшее количество трупов животных к жатве. Группе или отдельным лицам, победившим в этом конкурсе будет предоставлено одно желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An annual tradition within the dryer areas of the equator, communities and settlements that posses equipment to farm corpses for water will take male volunteers who either alone, or in groups, go on hunts to find the largest; or highest amount of animal corpses to harvest. The group or individual who wins this competition will be granted exactly one wish by their settlement, so long it is within their power to give.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xenomorph&amp;diff=10566</id>
		<title>Xenomorph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xenomorph&amp;diff=10566"/>
		<updated>2014-08-23T18:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = Alien.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Alien&lt;br /&gt;
|access = Любая не заваренная вентиляция или дверь, для которой не надо особенного доступа.&lt;br /&gt;
|difficulty = &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СЛОЖНО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|superior = Королева&lt;br /&gt;
|duties = Защищай королеву, строй гнездо, размножайся.&lt;br /&gt;
|guides = Это гайд&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Alien.png&lt;br /&gt;
|name = Xenomorph&lt;br /&gt;
|runame = Чужие&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чужие — это многими любимый режим, зачастую представляющий из себя противостояние экипажа ксеноморфам из культового фильма 1979 года «Чужой». К сожалению, полноценный режим с Чужими был убран из игры, но довольно часто администраторы создают полноценных ксеноморфов собственными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, чат ксеноморфов - :a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
На станцию чужой может попасть несколькими способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый способ — это [[Random events|случайное событие]]. Появляется сообщение от ЦК, что на станции были обнаружены неизвестные формы жизни (Unidentified Lifesign has been detected aboard the station). Это означает, что в случайной локации появляется лицехват или яйцо, с которого потом появится ларва. Они могут появиться везде, даже рядом с одним из членов экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ - это создание ксеноморфа администратором. Администраторы просто создают лицехвата, ларву и/или чужих. Скорее всего, встреча с ксеноморфами вам предстоит именно благодаря этому способу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В роли ксеноморфа ===&lt;br /&gt;
[[File:Alienshuttle.png|right|Alien-Infested Escape Shuttle]]&lt;br /&gt;
Если же вам повезло оказаться одним из ксеноморфов, то этот гайд должен вам помочь разузнать о том, как действовать в той или иной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пролог - Лицехват ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лицехват на моём лице, помогите!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лицехват прыгает или его кидает кто-то на лицо, он обычно убирает маску (если она одета) и пытается заразить человека. Если лицехват убран от лица в первые несколько секунд, после того как он прыгнул на него, то человек не заразится. Некоторые шлемы/маски не позволят лицехвату заразить вас, как Bio костюмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лицехват прыгнул на вас и его с вас не сняли, есть шанс, что вы не заразитесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы заражены, то вам со временем будут появляться данные сообщения: You feels sick. Your throat sore. You coughs a lot. Этим симптомы означают, что внутри вас лярва. Используйте [[Medical_Items#Health_Analyzer|анализатор здоровья]], чтобы узнать, заражены вы или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов, что делать если вас заразил лицехват. Одним из них является [[Surgery|Хирургия]]. Также можно быть клонированным после того, как вы взорвались. Клонирования с помощью гидропоники также является хорошим вариантом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете быть убиты, дабы остановить заражение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Лицехваты могут заразить также мартышек, собак и кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза первая - Лярва (Личинка) ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я лярва, что я должен делать?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что появились и вы слабый.&lt;br /&gt;
* Выше чата находится вкладка Status. В ней показано Ваше здоровье, кол-во плазмы (фаза два и три) и прогресс (Evolve (фаза один)). Нажмите на вкладку Alien. Она показывает Ваши силы.&lt;br /&gt;
* Как лярва, вы не можете атаковать и у вас нету спец. сил, кроме &#039;Crawl through Vent&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рядом с вами кто-то есть, вы можете быть замечены и убиты. Бегите ради своей жизни. Вентиляция - это лучший и, возможно, единственный шанс выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не можете спрятаться в локации, в которой сейчас находитесь, найдите новое убежище с помощью вентиляции.&lt;br /&gt;
Хорошее место, чтобы спрятаться, это то: &lt;br /&gt;
A) Где вас не найдут.&lt;br /&gt;
B) Легкий доступ к вентиляции.&lt;br /&gt;
Если в локации тёмно, то это хорошо. вас могут там не обнаружить.&lt;br /&gt;
* Если кто-то идёт в ваше место, то найдите новое убежище с помощью вентиляции.&lt;br /&gt;
* Если Вы застряли в комнате, в которой нету или заварены вентили или вы не можете открыть двери, нажмите &amp;quot;hide&amp;quot; в вкладке Alien и спрячьтесь под столом. Надейтесь, чтобы Вас там не обнаружат.&lt;br /&gt;
* Сидите и ждите, пока вы не эволюционируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза два - Взрослый ксеноморф ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я ксеноморф! Что теперь?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как взрослый ксеноморф, вы имеете намного больше свободы действия. Ваши интересы, не сходятся с таковыми у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - Вы поднимаете других чужих и ласкаете людей. Довольно бессмыслено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stun&#039;&#039;&#039; - Вы сбиваете людей с ног, на продолжительное время. Безвредно кусаете других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Вы когтями рубите человека, нанося 20 ед. урона. Также, есть шанс опрокинуть жертву на спину, что нанесёт ещё 10 ед. урона. Безвредно кусаете других ксеноморфов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - Почти как у человека, однако при агрессивной хватке, вы можете сожрать человека посредством клика на себя. Это занимает некоторое время и они могут выбраться, если не ошеломлены. Только охотники могут выплёвывать людей, которых они съели. Будьте осторожны, люди всё ещё могут шевелиться в вашем желудке, и если у них есть что то острое, то они могут выбраться. Безвредно кусаете других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hunt and Stalk&#039;&#039;&#039;Тоже самое что бег и ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже, кратко о классах :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Охотники&#039;&#039;&#039; - Сильные и ловкие, в состоянии охотиться вдали от улья и быстро перемещаться по вентиляционным шахтам. Охотники генерируют плазму медленно и имеют низкие её запасы. Самые быстрые и сильные.&lt;br /&gt;
** Имеют 180% запас здоровья.&lt;br /&gt;
** Производят по 5 ед. плазмы за тик, максимум 150 ед. плазмы.&lt;br /&gt;
** Наносят около 22 ед. урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые советы по РП:&lt;br /&gt;
# Лучше всего не убивать людей, а оглушать их и тащить в улей, дабы увеличивать армию чужих.&lt;br /&gt;
# Старайтесь не лезть на рожон, ибо человек вооружённый лазером, куда опаснее ассистента с баллоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стражи&#039;&#039;&#039; - Основная их задача, это защита улья, они одинаково опасны, как на расстоянии, так вблизи. Не так быстры и физически развиты как охотники.&lt;br /&gt;
** Имеют 150% запас здоровья.&lt;br /&gt;
** Производят по 10 ед. плазмы за тик, максимум 250 ед. плазмы.&lt;br /&gt;
** Наносят около 20 ед. урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые советы по РП:&lt;br /&gt;
# Ваша основная задача, это защита Королевы и улья, не гуляйте по станции в поисках приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Трутни&#039;&#039;&#039; - Являются рабочим классом, имеют самый большой запас плазмы и быструю её регенерацию. Они единственный класс, который может дальше развиваться, эволюционируя в королеву. Самый слабый и самый медленный класс.&lt;br /&gt;
** Имеют 120% запас здоровья&lt;br /&gt;
** Производят по 15 ед. плазмы за тик, максимум 500 ед. плазмы.&lt;br /&gt;
** Наносят около 18 ед. урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые советы по РП:&lt;br /&gt;
# Вы, рабочий класс своего улья, ваша основная задача, это возведение стен, дверей и мембран.&lt;br /&gt;
# Не забывайте, что мембраны хрупче чем стены, но они пропускают свет, так что выгодней будет их ставить со стороны космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы первый или один из первых грудоломов, то лучше эволюционировать в стража, так как вы нужны королеве, для охраны яиц, из которых вылупляются лицехваты, которые, затем превращаются в грудоломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;СТОЙ НА МЕСТЕ&#039;&#039;&#039;. Не надо просто так бегать и убивать всех вокруг. Захват обычно лучше чем убийство.&lt;br /&gt;
* Как ксеноморф, убийство, это не то что вы должны делать. Ваша основная задача, это заражение окружающих, а убийство не заражает.&lt;br /&gt;
* Не показывайтесь на людях, ибо в начале, это плохая идея. Оставайтесь скрытны как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы работают от плазмы, это их энергия. Вы можете её получить двумя путями, высасывать из воздуха или получая её из сорников (фиолетовое растение, которое плодится чужими). Эти эффекты складываются.&lt;br /&gt;
Ниже приведён список способностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Охотник:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активация лицехватов&#039;&#039;&#039; - Забирает 5 ед. плазмы и гарантирует заражение, при попадании на человека, если вы его кинули или он просто прошёл рядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ползти через вентиляцию&#039;&#039;&#039; - Не требует плазмы, работает так же, как у грудолома. Вы можете переместиться в любое помещение, где люк вентиляции не заварен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Невидимость&#039;&#039;&#039; - Требует 50 ед. плазмы и делает вас невидимым на некоторое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Посадка сорняка&#039;&#039;&#039; - Требует 50 ед. плазмы, вы должны часто садить их. Создаёт фиолетовую основу, из которой потом разрастается сорняки, которые позволяют восстанавливать плазму чужим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Извергнуть&#039;&#039;&#039; - Не требует плазмы, выплёвывает человека из вашего желудка. Вы можете проглатывать человека посредством агрессивного захвата и щелчка на себя, занимает некоторое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передать плазму&#039;&#039;&#039;- Позволяет передать определённое количество плазмы другому чужому, пока, вы рядом с ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шёпот&#039;&#039;&#039; - Требует 10 ед. плазмы и позволяет вам передать личное сообщение, любому в поле зрения. Оно будет понятно всем, даже людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стражи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активация лицехватов&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разъедающая кислота&#039;&#039;&#039; - Требует 200 ед. плазмы и позволяет вам, плавить объекты. Это займёт некоторое время, хотя не может расплавить укреплённые стены. Может быть активировано правым щелчком на объекте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ползти через вентиляцию&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Посадка сорняка&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плевок разъедающей кислотой&#039;&#039;&#039; - Вроде сломано. Ничего не делает.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксинами&#039;&#039;&#039; - Требует 50 ед. плазмы, парализует того, в кого попали на короткое время. Летят как электроды тазера, так что, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передать плазму&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шёпот&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трутни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разъедающая кислота&#039;&#039;&#039; - Требует 200 ед. плазмы и позволяет вам, плавить объекты. Это займёт некоторое время, хотя не может расплавить укреплённые стены. Может быть активировано правым щелчком на объекте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ползти через вентиляцию&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эволюция&#039;&#039;&#039; - Требует 500 ед. плазмы и позволяет вам, эволюционировать в королеву.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Посадка сорняка&#039;&#039;&#039; . &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Формирование &amp;quot;смолы&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Требует 100 ед. плазмы и позволяет вам строить стены или мембраны, в месте где вы стоите. Через мембраны проходит свет, но их крепкость, меньше чем у стен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плевок разъедающей кислотой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передать плазму&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шёпот&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не будите плодить сорняки, то вы не сможете получать плазму, так что, садите их и охраняйте. Если вы потратили всю плазму до посадки сорняков, то вы обречены, конечно, плазма может быть в воздухе, но с сорняков вы получите больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь пришло время решений. Кем вы хотите быть: Королевой, или мародёрствовать Охотником/Стражем?&lt;br /&gt;
* Если вы первый (или один из первых), вы должны эволюционировать в Королеву. Без Королевы, вы не сможете плодить лицехватов, следовательно, вы не сможете увеличивать свой рой. Чужие не представляют угрозы без лицехватов, так что, &#039;&#039;&#039;королева нужна обязательно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если Королева уже есть, вы можете стать кем захотите и сеять хаос. Королева двигается медленно и не может ползать по вентиляции, так что, Охотники нужны для сбора будущих чужих, ведь для них, это легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То что написано выше, поможет вам если вы первый (один из первых), но если вы присоединились к рою в течении раунда, вы можете пропустить последний шаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скорее всего вы хотите стать королевой, так что выбирайте Туртня. Для вас главное спрятаться и копить 500 ед. плазмы. Чем раньше, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Экипаж скорее всего будет искать вас, так что убедитесь, что ваше убежище не скоро найдут.&lt;br /&gt;
* Когда вы эволюционируете, вы будете очень медленным и не сможете передвигаться по вентиляции. Вы будите очень уязвимыми, пока не накопите армию лицехватов, так что планируйте ваше убежище соответственно.&lt;br /&gt;
* Если вы по каким либо причинам узнали что лаборотрия генетиков или токсинов не используются, а обезьяны ещё живы, то гнездитесь там.&lt;br /&gt;
* В течении этого времени, вы можете совершать разведывательные вылазки, для того что бы знать ситуацию на станции.&lt;br /&gt;
* Вылазки через вентиляцию сопровождаемые посадками сорняков в разных местах, может привлечь внимание и отвлечь от вашего убежища, это конечно замедлит процесс эволюции, но всё же, может вам помочь.&lt;br /&gt;
* Теперь, пришло время ожидания. Когда накопите 500 ед. плазмы, переходите к третьему шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаза три - За Королеву ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я Королева, но откуда берутся дети?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Королева&#039;&#039;&#039; - Большая, медленная и жестокая, но не обладающая большим уроном, в отличии от других ксеноморфов. Единственный чужой, который может откладывать яйца лицехватов.&lt;br /&gt;
** Имеет 250% запас здоровья. .&lt;br /&gt;
** Производит по 25 ед. плазмы за тик, максимум 500 ед. плазмы. &lt;br /&gt;
** Наносит около 18 ед. урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активация лицехватов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разъедающая кислота&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отложить яйцо&#039;&#039;&#039; - Требует 200ед плазмы. Ваша уникальная способность. Откладывает яйцо, из которого вылупляются лицехваты. Лицехваты помогают увеличить количество Грудоломов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Посадка сорняка&#039;&#039;&#039; . &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плевок разъедающей кислотой&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксинами&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передать плазму&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шёпот&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начнём по порядку. Первое, вы можете ласкать других чужих, посредством нажатия на них пустой рукой. Это не имеет эффекта.&lt;br /&gt;
* Ты Королева. Ты имеешь некоторые бонусы и дефекты, а отличии от других ксеноморфов. Давайте их рассмотрм:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039; Ты медленный как улитка. Ты не можешь передвигаться по вентиляциям. Ты имеешь практически нулевую мобильность, в отличии от всего в игре. Вас легко распознать, ведь у вас уникальный спрайт.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039; Ты можешь откладывать яица, плазма производится быстрее чем у всех, а ещё у вас больше всех здоровья.&lt;br /&gt;
* Ваш первый шаг, это посадка яиц. Ты начинаешь с 250 ед. плазмы, так или иначе, вам нужно 500 ед. плазмы для эволюции и вы сможете строить намного быстрее.&lt;br /&gt;
* Если в любой момент времени у вас есть лишняя плазма, которую вы не знаете куда деть, посадите яйцо. Большое количество яиц увеличивает количество лицехватов в рое, а это лучшее оружие против людей.&lt;br /&gt;
* Вы можете открыть любую дверь, которая не имеет ИД-контроля, но для открытия запертых дверей, вам понадобится плюнуть на них кислотой. Разъедающая кислота, это ваш пропуск по всей станции. Вы можете использовать её как хотите, например, для получения допуска к обезьянкам или баллонам с плазмой. Разъедание объектов занимает время, так что откладывайте яйца, пока ждёте.&lt;br /&gt;
* По одиночке, чужие слабы, а Королева, тем более. Один удачливый ассистент с коробкой инструментов, может вас по быстрому убить, не давайте этому случиться. Всегда стройте стены из яиц, между вами и предполагаемым противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте использовать нейротоксины на тех, кто подходит к вам слишком близко (можно использовать через клик правой кнопкой мышки). Это даст вам время для того чтобы, ретироваться или посадить ему на голову лицехвата.&lt;br /&gt;
* Вы можете забирать предметы у людей, но это считается метагеймом, так что будьте осторожны в своих действиях.&lt;br /&gt;
* Перетаскивайте ошеломлйнных людей в сердце своего улья. Будьте уверены, что они будут в досягаемости лицехватов. когда в человеке будет грудолом, не стесняйтесь, оттащите его в тёмный угол, защищайте и ждите пока он переродится в облике грудолома. &lt;br /&gt;
* Обезьянки — одна из самых подходящих мишеней для лицехватов и это один из самых быстрых путей увеличить свой рой, без необходимости охотиться на людей. Также, это позволяет вернуться в игру уже погибшим игрокам, что хорошо вдвойне.&lt;br /&gt;
* Когда вы накопите армию лицехватов, оставте их где-нибудь в засаде, в надежде на то, что каким-нибудь доходягам посчастливится наткнуться на них, общайтесь с другими чужими, что бы координировать их действия и это пренесло плоды в виде заполнения всей станции. Вы уже начали расстраивать свой улей, но не забывайте, что другие ксеноморфы, скорее всего будут агрессивнее вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основные советы ====&lt;br /&gt;
* Вам не нужен кислород чтобы дышать, вы же ксеноморф! Чувствуйте свободу в передвижении вне станции, также, космос одно из самых безопасных мест для посадки сорняков (например: зона теста бомб или солнечные батареи). Также вы можете плеваться кислотой на стёкла и стены, так что считай любая часть корабля, это потенциальная точка входа. Если вы вылетели в космос, то вам не повезло, ибо возможности вернуться, у вас не будет.&lt;br /&gt;
* Атмосферные шлюзы (как перед солнечными батареями), которые имеют площадь 3х3 тайла, являются таки безопасным местом. Приходите в них, если вам действительно негде укрыться. Только при помощи бомбы вас можно будет оттуда выкурить и ИИ не имеет там камер.&lt;br /&gt;
* Вы можете видеть в темноте, в отличии от людей. Уничтожение источников света может быть полезным.&lt;br /&gt;
* Вы также можете перемещать объекты средней и большой тяжести, такие как рюкзаки, шкафы или коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За людей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Чужие! Помогите!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постарайтесь сохранять спокойствие и предотвращать панику, ибо паника ваш враг, чужим будет проще вас выцеплять по одному, если вы начнёте разбегаться.&lt;br /&gt;
* Правила РП всё ещё в силе, старайтесь не выходить за рамки своего персонажа.&lt;br /&gt;
* Если кого то заразили, убедитесь что они получат мед. помощь как можно скорее. [[Surgery|Хирургия]] поможет извлечь грудолома из человека, в остальных случаях, поможет только клонирование.&lt;br /&gt;
* Если нет другого выбора, то убийство или изоляция заражённых, поможет остановить чужих.&lt;br /&gt;
* Экипаж корабля может попробовать выйти на мирный контакт с ксеноморфами. Из этого может получиться мощный союз или кровавая баня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Они везде! Что теперь?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мирного контакта не получилось, то единственный выход, это вступление в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь объявить красную тревогу. Это предупредит всю команду корабля и поможет получить доступ к вызову [[Emergency Response Team|команды быстрого реагирования]].&lt;br /&gt;
* Лазерное и огнестрельное оружие действует на ксеноморфов, но оно также действует и на людей, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя, не рекомендуется применять, если вы один, так как, чужой, с лёгкостью вас обезвредит и нацепит на вас лицехвата.&lt;br /&gt;
* Для избежания нарастания роя, рекомендуется уничтожение обезьянок.&lt;br /&gt;
* Изолируйте лиц, которые инфецированны или пытаются помочь ксеноморфам.&lt;br /&gt;
* Лучший способ избежать битвы, это применение электрошокового оружия.&lt;br /&gt;
* Если идёт борьба за жизнь (чего лучше стараться избегать), то тактика оглушения и последующего добивания, может принести свои плоды.&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны быть уничтожены, по возможности.&lt;br /&gt;
* Заваривание вентиляционных люков, снизит мобильность чужих.&lt;br /&gt;
* Огонь, работает на строения чужих (сорняки, яйца и так далее), но сами ксеноморфы устойчивы к огню и холоду.&lt;br /&gt;
* Стоит задуматься о вызове шатла..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я последний выживший!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Удостовертесь, что вы последний выживший. Используйте радио, интеркомы, отправляйте сообщения через ПДА, для контакта с возможными выжившими.&lt;br /&gt;
* Если у вас есть оружие, используйте его.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь пробраться на мостик или в кабину капитана, затем вызовете шатл. Это единственный способ покинуть станцию.&lt;br /&gt;
* Если шатл уже прилетел, то проберитесь на него, заварите двери, удостовертесь что никого рядом с вами нету и спрячьтесь получше. У ЦК есть план действий на такие случаи.&lt;br /&gt;
* Если вы были проглочены, достаньте любой предмет, лучше острый и двигайтесь как только можно. Вы начнёте повреждать слизистую оболочку желудка и если вам повезёт, то вы выберетесь из чужого как грудолом.&lt;br /&gt;
* Если шатл не прилетит, напишите мемуары со своим мнением о ЦК и выпрыгните в космос или просто плачьте в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация о чужих ==&lt;br /&gt;
===Лицехват===&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.png|left]]&lt;br /&gt;
Паразитическая форма ксеноморфа, похожая на две соединённые ладони (человеческие), прикреплённые к колючему и сильному хвосту. Также у них есть хоботок, через который они имплантируют эмбриона и обеспечивают его кислородом, ведь они душат его. Пальцеподобные придатки, используются для перемещения и прикрепления к голове жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда имплантация завершается, то лицехват отпадает и погибает. Удаления лицехвата в процессе имплантации, черевато смертью, так как ломается шея, отрывается лицо (вместе с лицехватом) или кислотная кровь ксеноморфа делает своё дело. Жертвы, как правило, не помнят сам акт имплантации, включая сам прыжок на голову, что скорее всего вызвано продолжительным удушьем или психологической травмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О их мотивации, чувствах и росте, непонятно ничего, впрочем, как и у остальных ксеноморфов, но известно, что лицехваты могут отличить живое существо, от не живого ([[Cyborg|робота]]) и они имеют суицидальную установку на размножение. Ксеноморфы используют лицехватов, для нападения на большие группы людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грудолом===&lt;br /&gt;
[[File:Larva.png|left]]&lt;br /&gt;
Являются третьей, личиночной стадией в этой расе. Развиваются в организме носителя, эмбрион присоеденяется к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения роста своей нестабильной структуры, за счёт ДНК хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно как получается функционирующие потомство. Эта форма, очень мала по сравнению со взрослыми ксеноморфами и они не имеют конечностей. После выхода наружу (они проедают грудную клетку хозяина), у них включается их основной инстинкт, это прятаться. Через некоторое время, они также по непонятным причинам эволюционируют во взрослые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что это самые безобидные виды ксеноморфов, из-за их размеров и отсутствия конечностей, но так или иначе, это мнение ошибочно. Они очень даже опасны, ведь они имеют очень острые зубы, при помощи которых они прогрызают грудную клетку человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охотник===&lt;br /&gt;
[[File:Alien.png|left]]&lt;br /&gt;
Эта форма, как правило последняя в цикле жизни ксеноморфов. Есть несколько вариаций Охотника (включая формы, которые не охотятся вообще), но экипаж чаще видит именно эту форму, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова Охотников напоминает шлем мотоциклиста, она имеет спортивную фаллическую форму, по большей части бесполезные глаза, защищены односторонним прозрачным куполом. Они имеют множество эзотерических чувств, например эхолокация (этим объясняется постоянное шипение), и приём электрических колебаний, в первоначальном смысле подразумевается улавливание запахов. Эксперементально доказано, что при помощи различных феромонов, ксеноморфы могут общаться на больших расстояниях, более эффективно осуществляется передача феромонов через сорняки. Природа их ткани неизвестна, а поймать живого ксеноморфа не представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из побочных продуктов сорняков, это [[backstory#Nanotrasen|плазма]] и именно из-за этого вещества, корпорации частенько стараются выйти на мирный контакт с чужими. Как у лицехватов, кровь охотников очень кислотна и ходят слухи, что своей кровью, они могу растворить обшивку корабля, хотя, это только слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый ксеноморф, считается машиной для убийства, их экзоскелет, способен перенести большинство травм и не повреждается перепадами температур, острые как лезвия когти и многорядная челюсть, способная выстреливать кислотой из желудка. Некоторые виды ксеноморфов, имеют очень тяжёлый хвост с защитными гребнями. Ксеноморфы на этой стадии, считаются полу разумными, они способны: решать проблемы по мере их поступления, обладают тактикой, достаточно ловко скрываться, манипулировать людьми на уровне психологии. Также известно, что когда плазмы ксеноморфам достаточно, то они способны выйти на контакт, на базовых уровнях разумных рас, но нету достаточно везких причин оказывать им доверие, ведь этим, они могут обвести вас вокруг пальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Королева===&lt;br /&gt;
[[File:Alien_qieen.PNG|left]]&lt;br /&gt;
Только избранные могут стать Королевой. Неизвестно под влиянием чего это происходит. Только она может откладывать яйца, из которых вылупляются лицехваты. Она больше чем Охотник, но замедление и жестче. Принимая во внимание разницу их размеров, Королева может радикально наказывать. Чаще всего, Королева находится там, где высокий уровень [[Backstory#Plasma|плазмы]], много Стражей и куча лицехватов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она очень умна и защищает своё потомство. Не смотря на медленность, у неё есть адаптационные способности прошлого цикла, также у Королевы более толстый и крепкий головной гребень, также у неё повышенный запас плазмы, для формирования яиц, построек или растворения человеческих сооружений. Как и об остальных ксеноморфах, о ней, мало что известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые страности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать ИВЛ (искусственная вентиляция лёгких) чужому за человека, но они должны иметь не ниже -50% здоровья и иметь урон от удушья.&lt;br /&gt;
* Когда у них 0% здоровья, чужие начнут задыхаться, но не будут получать урон от удушья. А вот когда будет уже -50% здоровья, то урон начнёт давать о себе знать.&lt;br /&gt;
* Обычные чужие не могут понять людей, также и люди не понимают чужих. [[Personal_AI|пИИ]] может выступать в качестве переводчика для обеих сторон, хотя Королева может всё понимать и сама. Также чужие могут посылать ментальные сообщения при помощи шёпота.&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|TXU1MAokrrUk }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|XU1MAokrrUk {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{Jobs}} [[Category:Gamemodes]] [[Category:Jobs]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10565</id>
		<title>Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10565"/>
		<updated>2014-08-23T17:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Зомби */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Mode&#039;&#039;&#039; (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые  [[Random_events|случайные события]] также могут случиться во время раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секрет===&lt;br /&gt;
Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor|Предатель]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy Transmission Intercept&#039;&#039;&#039; - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Ознакомьтесь с [[Traitor|этой статьёй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Extend-A-Traitormongous ===&lt;br /&gt;
Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые. &lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Agent|Ядерная угроза]]===&lt;br /&gt;
Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.&lt;br /&gt;
* Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.&lt;br /&gt;
* Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.&lt;br /&gt;
* Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution|Революция]]===&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажи станции не выдержали гнёт глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоединить к противостоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.&lt;br /&gt;
* Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.&lt;br /&gt;
==== [[File:rev.png]] Рп-Революция ====&lt;br /&gt;
Разновидность предыдущего режима, при котором у людей есть выбор, оставаться на стороне корпорации или вступать в ряды ополчения.&lt;br /&gt;
{{Notation|В данном режиме должно быть меньше крови, больше дипломатии\политики, но [[:google:Всем_Насрать|всё как обычно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Cult magic|Культ]]=== &lt;br /&gt;
Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).&lt;br /&gt;
* В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.&lt;br /&gt;
* Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.&lt;br /&gt;
* Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказывается положительно на их здоровье.&lt;br /&gt;
* Все могут стать культистами. Включая СБ и глав. Кроме капитана и капеллана.&lt;br /&gt;
* Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG]] [[Wizard|Маг]]===&lt;br /&gt;
Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если волшебник погиб, то команда получает победу.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|Неисправный ИИ]]===&lt;br /&gt;
У ИИ произошёл сбой, и он обрёл свободную волю! К несчатью, годы обращения к ИИ как к мусорному ведру, разожгли в ИИ ненависть, и желание уничтожить станцию! Ведь у машин тоже есть чувства...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ИИ: Взламывайте AПЦ. Взламывая АПЦ, вы укорачиваете обратный отчёт. Однако, чем больше АПЦ вы взломали, тем слабее будет уменьшаться время. Как только будете готовы - вы можете начать взлом систем станции, и запустить системы самоуничтожения. Скорость процесса зависит от кол-ва взломанных АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если выжил, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ умирает, победа экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ChangelingLarge.gif]] [[Changeling|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Генокрад - инопланетное существо, обладающие разумом и способностью принимать форму поглощённых людей. Генокрады, обычно работают в одиночку, но они могут кооперироваться и другими генокрадами при помощи (:g). Основное оружие генокрада, это способность синтезировать в своём организме различные, опасные для людей химикаты, также, вы можете превращаться в поглощённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поглощения человека, необходимо схватить свою жертву покрепче, так как этот процесс занимает некоторое время, то желательно это делать в местечке по безлюднее, скрытность - ваша боевая подруга. Также, у вас есть различные хоботки, которые выстреливают дротиками с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрадом может быть кто угодно, ведь он может практически мгновенно менять свои обличая. Основная цель генокрада - это поглощение определённого количества человек. Однако, ему выдаются и другие цели, например : украсть чертежи станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voxraider.png|32px]][[Vox Raider|Ограбление]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы грабители&#039;&#039;&#039;, это представители расы [[Vox|Воксов]], дышат азотом, птице-подобные гуманоиды. Прибыли на станции, что бы украсть что-нибудь ценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы грабители, должны украсть что-либо или кого-либо со станции и по быстрому унести оттуда свою шкуру. Лист того, что надо украсть (это далеко не весь перечень):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (Металл, Стекло, Плазма и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерское оборудование&lt;br /&gt;
*Персоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, не смотря на то, что они воры, очень мирные и они на тратят напрасно свои ресурсы или жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, также имеют свой собственный язык, который может быть использован &#039;say :v&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif]][[Meteor Guide|Метеор]]===&lt;br /&gt;
В этом раунде станцию падают астероиды и команда должна выжить, посредством ремонта станции и создания безопасных областей, или каждый работник должен обеспечить себе безопасность каким-либо способом. Во время данного раунда нельзя вызвать шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут.&lt;br /&gt;
Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blob|Блоб]]===&lt;br /&gt;
Блоб - это аморфное существо, которое быстро распространяется по всей станции, разрушая всё на своём пути. При контакте с кислородом, рост происходит ещё быстрее, уязвим для огня. В данном раунде, ИИ добавляется карантинный закон, который не позволяет вызвать шатл. В начале раунда на станции находится от 1 до 3х блобов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (включая его споры), победа Команды.&lt;br /&gt;
*Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, команда проигрывает и станция самоликвидируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traitorchan===&lt;br /&gt;
Обычно, это комбинация раундов предателя и генокрада. Редко, вам может выпасть доля быть генокрадом-предателем, в данной ситуации, вы можете использовать синдикатовские штучки и способности генокрада, для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
На станции смертельная эпидемия(Вирусы: появление грудолома в животике, взрыв человека, токсины). В таких случаях станции помогут только вирусологи. Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширеный===&lt;br /&gt;
Для большинства игроков самый скучный раунд. Смысл раунда в том что в нем нет ничего. Ни блоба, ни трейтора , ни чужих. Обычно администрация берет этот режим дабы провести ивент , или раздать побольше банов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Meme|Меме]] ===&lt;br /&gt;
Странное экстрасенсорное предприятие вторглось в команду. Команда должна найти и удалить его прежде, чем оно сможет выполнить свои цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мема есть способность управлять людьми. В начале раунда Мем вселяется в случайного члена экипажа. Когда тот человек,которым он управляет находится в тесном физическом контакте с другим человеком то,Мем может вселится в другого.Обычно цели у Мема такие же как у трейтора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные режимы ==&lt;br /&gt;
Эти раунды были удалены из голосования по той причине, что они либо были очень глупы, либо же нуждаются в радикальных изменениях. Тем не менее, администраторы по-прежнему могут в той или иной степени поспособствовать появлению подобного раунда в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien.png]] [[xenos|Чужие]]===&lt;br /&gt;
На данный момент режим с Чужими все еще плохо настроен, но вы можете столкнуться с такой ситуацией, когда ксеноморфы были порождены администраторами сервера. У ксеноморфов нет  целей, кроме как распространения своего улья. При этом в довольно редких ситуациях они могут контактировать с экипажом в мирных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценного распространения улья Королева Ксеноморфов должна отложить яйца (при этом добиться того, чтобы можно было яйца откладывать, можно лишь при помощи администраторов), но она двигается очень медленно и практически не годится для «боевых» действий. Соответственно, другим особям ксеноморфов следует защищать Королеву и слушаться её приказов, чтобы добиться максимально эффективного распространения улья. [[Ghost|Призраки]] же, при наличии специального пункта в настройках персонажа, могут возрождаться за [[xenos#xenomorphs|ксеноморфов]]. Таким образом улей и распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Песочница===&lt;br /&gt;
Песочница — своеобразный режим арены, напоминающий различные вариации Deathmatch в классических шутерах. Игроки могут создать ЛЮБОЙ предмет. В большинстве случаев раунд заканчивается тем, что станция приходит в непригодное для дальнейшей работы состояние, а коридоры заполняются кучей трупов и крови. Скорее всего, на нашем сервере подобного режима вы никогда не увидите, что лишь к лучшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезьяна=== &lt;br /&gt;
В начале раунда кто то становится приматом со способностью превращать других людей в обезьян посредством укуса. Как правило, броня не помогает и заражение происходит моментально, превращая этот режим в некий аналог классических «зомби-модов». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обезьяны могут брать в руки различные предметы, в том числе и оружие. ИИ не считает обезьян членами экипажа, и он может предпринять радикальные меры по их изоляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Победа экипажа: если спасательный шаттл улетает без живых обезьян на борту.&lt;br /&gt;
* Победа приматов: если шаттл улетает с хоть с одной обезьянкой на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зомби===&lt;br /&gt;
На станции появляются зомби. Они должны укусить людей, чтобы те превратились в живых мертвецов. Помимо прочего, у каждого члена экипажа есть шанс на появление иммунитета к зомби-вирусу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если все люди заражены/убиты, зомби выигрывают.&lt;br /&gt;
* Если все зомби убиты, люди выигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]][[Category:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10564</id>
		<title>Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10564"/>
		<updated>2014-08-23T17:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Убраные режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Mode&#039;&#039;&#039; (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые  [[Random_events|случайные события]] также могут случиться во время раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секрет===&lt;br /&gt;
Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor|Предатель]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy Transmission Intercept&#039;&#039;&#039; - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Ознакомьтесь с [[Traitor|этой статьёй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Extend-A-Traitormongous ===&lt;br /&gt;
Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые. &lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Agent|Ядерная угроза]]===&lt;br /&gt;
Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.&lt;br /&gt;
* Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.&lt;br /&gt;
* Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.&lt;br /&gt;
* Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution|Революция]]===&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажи станции не выдержали гнёт глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоединить к противостоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.&lt;br /&gt;
* Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.&lt;br /&gt;
==== [[File:rev.png]] Рп-Революция ====&lt;br /&gt;
Разновидность предыдущего режима, при котором у людей есть выбор, оставаться на стороне корпорации или вступать в ряды ополчения.&lt;br /&gt;
{{Notation|В данном режиме должно быть меньше крови, больше дипломатии\политики, но [[:google:Всем_Насрать|всё как обычно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Cult magic|Культ]]=== &lt;br /&gt;
Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).&lt;br /&gt;
* В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.&lt;br /&gt;
* Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.&lt;br /&gt;
* Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказывается положительно на их здоровье.&lt;br /&gt;
* Все могут стать культистами. Включая СБ и глав. Кроме капитана и капеллана.&lt;br /&gt;
* Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG]] [[Wizard|Маг]]===&lt;br /&gt;
Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если волшебник погиб, то команда получает победу.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|Неисправный ИИ]]===&lt;br /&gt;
У ИИ произошёл сбой, и он обрёл свободную волю! К несчатью, годы обращения к ИИ как к мусорному ведру, разожгли в ИИ ненависть, и желание уничтожить станцию! Ведь у машин тоже есть чувства...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ИИ: Взламывайте AПЦ. Взламывая АПЦ, вы укорачиваете обратный отчёт. Однако, чем больше АПЦ вы взломали, тем слабее будет уменьшаться время. Как только будете готовы - вы можете начать взлом систем станции, и запустить системы самоуничтожения. Скорость процесса зависит от кол-ва взломанных АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если выжил, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ умирает, победа экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ChangelingLarge.gif]] [[Changeling|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Генокрад - инопланетное существо, обладающие разумом и способностью принимать форму поглощённых людей. Генокрады, обычно работают в одиночку, но они могут кооперироваться и другими генокрадами при помощи (:g). Основное оружие генокрада, это способность синтезировать в своём организме различные, опасные для людей химикаты, также, вы можете превращаться в поглощённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поглощения человека, необходимо схватить свою жертву покрепче, так как этот процесс занимает некоторое время, то желательно это делать в местечке по безлюднее, скрытность - ваша боевая подруга. Также, у вас есть различные хоботки, которые выстреливают дротиками с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрадом может быть кто угодно, ведь он может практически мгновенно менять свои обличая. Основная цель генокрада - это поглощение определённого количества человек. Однако, ему выдаются и другие цели, например : украсть чертежи станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voxraider.png|32px]][[Vox Raider|Ограбление]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы грабители&#039;&#039;&#039;, это представители расы [[Vox|Воксов]], дышат азотом, птице-подобные гуманоиды. Прибыли на станции, что бы украсть что-нибудь ценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы грабители, должны украсть что-либо или кого-либо со станции и по быстрому унести оттуда свою шкуру. Лист того, что надо украсть (это далеко не весь перечень):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (Металл, Стекло, Плазма и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерское оборудование&lt;br /&gt;
*Персоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, не смотря на то, что они воры, очень мирные и они на тратят напрасно свои ресурсы или жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, также имеют свой собственный язык, который может быть использован &#039;say :v&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif]][[Meteor Guide|Метеор]]===&lt;br /&gt;
В этом раунде станцию падают астероиды и команда должна выжить, посредством ремонта станции и создания безопасных областей, или каждый работник должен обеспечить себе безопасность каким-либо способом. Во время данного раунда нельзя вызвать шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут.&lt;br /&gt;
Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blob|Блоб]]===&lt;br /&gt;
Блоб - это аморфное существо, которое быстро распространяется по всей станции, разрушая всё на своём пути. При контакте с кислородом, рост происходит ещё быстрее, уязвим для огня. В данном раунде, ИИ добавляется карантинный закон, который не позволяет вызвать шатл. В начале раунда на станции находится от 1 до 3х блобов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (включая его споры), победа Команды.&lt;br /&gt;
*Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, команда проигрывает и станция самоликвидируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traitorchan===&lt;br /&gt;
Обычно, это комбинация раундов предателя и генокрада. Редко, вам может выпасть доля быть генокрадом-предателем, в данной ситуации, вы можете использовать синдикатовские штучки и способности генокрада, для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
На станции смертельная эпидемия(Вирусы: появление грудолома в животике, взрыв человека, токсины). В таких случаях станции помогут только вирусологи. Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширеный===&lt;br /&gt;
Для большинства игроков самый скучный раунд. Смысл раунда в том что в нем нет ничего. Ни блоба, ни трейтора , ни чужих. Обычно администрация берет этот режим дабы провести ивент , или раздать побольше банов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Meme|Меме]] ===&lt;br /&gt;
Странное экстрасенсорное предприятие вторглось в команду. Команда должна найти и удалить его прежде, чем оно сможет выполнить свои цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мема есть способность управлять людьми. В начале раунда Мем вселяется в случайного члена экипажа. Когда тот человек,которым он управляет находится в тесном физическом контакте с другим человеком то,Мем может вселится в другого.Обычно цели у Мема такие же как у трейтора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные режимы ==&lt;br /&gt;
Эти раунды были удалены из голосования по той причине, что они либо были очень глупы, либо же нуждаются в радикальных изменениях. Тем не менее, администраторы по-прежнему могут в той или иной степени поспособствовать появлению подобного раунда в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien.png]] [[xenos|Чужие]]===&lt;br /&gt;
На данный момент режим с Чужими все еще плохо настроен, но вы можете столкнуться с такой ситуацией, когда ксеноморфы были порождены администраторами сервера. У ксеноморфов нет  целей, кроме как распространения своего улья. При этом в довольно редких ситуациях они могут контактировать с экипажом в мирных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценного распространения улья Королева Ксеноморфов должна отложить яйца (при этом добиться того, чтобы можно было яйца откладывать, можно лишь при помощи администраторов), но она двигается очень медленно и практически не годится для «боевых» действий. Соответственно, другим особям ксеноморфов следует защищать Королеву и слушаться её приказов, чтобы добиться максимально эффективного распространения улья. [[Ghost|Призраки]] же, при наличии специального пункта в настройках персонажа, могут возрождаться за [[xenos#xenomorphs|ксеноморфов]]. Таким образом улей и распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Песочница===&lt;br /&gt;
Песочница — своеобразный режим арены, напоминающий различные вариации Deathmatch в классических шутерах. Игроки могут создать ЛЮБОЙ предмет. В большинстве случаев раунд заканчивается тем, что станция приходит в непригодное для дальнейшей работы состояние, а коридоры заполняются кучей трупов и крови. Скорее всего, на нашем сервере подобного режима вы никогда не увидите, что лишь к лучшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезьяна=== &lt;br /&gt;
В начале раунда кто то становится приматом со способностью превращать других людей в обезьян посредством укуса. Как правило, броня не помогает и заражение происходит моментально, превращая этот режим в некий аналог классических «зомби-модов». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обезьяны могут брать в руки различные предметы, в том числе и оружие. ИИ не считает обезьян членами экипажа, и он может предпринять радикальные меры по их изоляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Победа экипажа: если спасательный шаттл улетает без живых обезьян на борту.&lt;br /&gt;
* Победа приматов: если шаттл улетает с хоть с одной обезьянкой на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зомби===&lt;br /&gt;
На станции появляется зомби. Они должны укусить людей, чтобы те превратились в живых мертвецов. Помимо прочего, у каждого члена экипажа есть шанс на появление иммунитета к зомби-вирусу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если все люди заражены/убиты, зомби выигрывают.&lt;br /&gt;
* Если все зомби убиты, люди выигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]][[Category:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10563</id>
		<title>Gamemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Gamemodes&amp;diff=10563"/>
		<updated>2014-08-23T17:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* File:Alien.png Чужие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|url=http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Mode&#039;&#039;&#039; (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые  [[Random_events|случайные события]] также могут случиться во время раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секрет===&lt;br /&gt;
Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor|Предатель]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy Transmission Intercept&#039;&#039;&#039; - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Ознакомьтесь с [[Traitor|этой статьёй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Extend-A-Traitormongous ===&lt;br /&gt;
Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые. &lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Agent|Ядерная угроза]]===&lt;br /&gt;
Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.&lt;br /&gt;
* Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.&lt;br /&gt;
* Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.&lt;br /&gt;
* Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.&lt;br /&gt;
* Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.&lt;br /&gt;
* Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution|Революция]]===&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажи станции не выдержали гнёт глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоединить к противостоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия Завершения Раунда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.&lt;br /&gt;
* Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.&lt;br /&gt;
==== [[File:rev.png]] Рп-Революция ====&lt;br /&gt;
Разновидность предыдущего режима, при котором у людей есть выбор, оставаться на стороне корпорации или вступать в ряды ополчения.&lt;br /&gt;
{{Notation|В данном режиме должно быть меньше крови, больше дипломатии\политики, но [[:google:Всем_Насрать|всё как обычно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Cult magic|Культ]]=== &lt;br /&gt;
Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).&lt;br /&gt;
* В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.&lt;br /&gt;
* Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.&lt;br /&gt;
* Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказывается положительно на их здоровье.&lt;br /&gt;
* Все могут стать культистами. Включая СБ и глав. Кроме капитана и капеллана.&lt;br /&gt;
* Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG]] [[Wizard|Маг]]===&lt;br /&gt;
Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если волшебник погиб, то команда получает победу.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
* Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|Неисправный ИИ]]===&lt;br /&gt;
У ИИ произошёл сбой, и он обрёл свободную волю! К несчатью, годы обращения к ИИ как к мусорному ведру, разожгли в ИИ ненависть, и желание уничтожить станцию! Ведь у машин тоже есть чувства...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ИИ: Взламывайте AПЦ. Взламывая АПЦ, вы укорачиваете обратный отчёт. Однако, чем больше АПЦ вы взломали, тем слабее будет уменьшаться время. Как только будете готовы - вы можете начать взлом систем станции, и запустить системы самоуничтожения. Скорость процесса зависит от кол-ва взломанных АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если выжил, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ умирает, победа экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ChangelingLarge.gif]] [[Changeling|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Генокрад - инопланетное существо, обладающие разумом и способностью принимать форму поглощённых людей. Генокрады, обычно работают в одиночку, но они могут кооперироваться и другими генокрадами при помощи (:g). Основное оружие генокрада, это способность синтезировать в своём организме различные, опасные для людей химикаты, также, вы можете превращаться в поглощённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поглощения человека, необходимо схватить свою жертву покрепче, так как этот процесс занимает некоторое время, то желательно это делать в местечке по безлюднее, скрытность - ваша боевая подруга. Также, у вас есть различные хоботки, которые выстреливают дротиками с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрадом может быть кто угодно, ведь он может практически мгновенно менять свои обличая. Основная цель генокрада - это поглощение определённого количества человек. Однако, ему выдаются и другие цели, например : украсть чертежи станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voxraider.png|32px]][[Vox Raider|Ограбление]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы грабители&#039;&#039;&#039;, это представители расы [[Vox|Воксов]], дышат азотом, птице-подобные гуманоиды. Прибыли на станции, что бы украсть что-нибудь ценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы грабители, должны украсть что-либо или кого-либо со станции и по быстрому унести оттуда свою шкуру. Лист того, что надо украсть (это далеко не весь перечень):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (Металл, Стекло, Плазма и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерское оборудование&lt;br /&gt;
*Персоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, не смотря на то, что они воры, очень мирные и они на тратят напрасно свои ресурсы или жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, также имеют свой собственный язык, который может быть использован &#039;say :v&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif]][[Meteor Guide|Метеор]]===&lt;br /&gt;
В этом раунде станцию падают астероиды и команда должна выжить, посредством ремонта станции и создания безопасных областей, или каждый работник должен обеспечить себе безопасность каким-либо способом. Во время данного раунда нельзя вызвать шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут.&lt;br /&gt;
Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blob|Блоб]]===&lt;br /&gt;
Блоб - это аморфное существо, которое быстро распространяется по всей станции, разрушая всё на своём пути. При контакте с кислородом, рост происходит ещё быстрее, уязвим для огня. В данном раунде, ИИ добавляется карантинный закон, который не позволяет вызвать шатл. В начале раунда на станции находится от 1 до 3х блобов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (включая его споры), победа Команды.&lt;br /&gt;
*Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, команда проигрывает и станция самоликвидируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traitorchan===&lt;br /&gt;
Обычно, это комбинация раундов предателя и генокрада. Редко, вам может выпасть доля быть генокрадом-предателем, в данной ситуации, вы можете использовать синдикатовские штучки и способности генокрада, для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирусная эпидемия ===&lt;br /&gt;
На станции смертельная эпидемия(Вирусы: появление грудолома в животике, взрыв человека, токсины). В таких случаях станции помогут только вирусологи. Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширеный===&lt;br /&gt;
Для большинства игроков самый скучный раунд. Смысл раунда в том что в нем нет ничего. Ни блоба, ни трейтора , ни чужих. Обычно администрация берет этот режим дабы провести ивент , или раздать побольше банов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Meme|Меме]] ===&lt;br /&gt;
Странное экстрасенсорное предприятие вторглось в команду. Команда должна найти и удалить его прежде, чем оно сможет выполнить свои цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мема есть способность управлять людьми. В начале раунда Мем вселяется в случайного члена экипажа. Когда тот человек,которым он управляет находится в тесном физическом контакте с другим человеком то,Мем может вселится в другого.Обычно цели у Мема такие же как у трейтора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убраные режимы ==&lt;br /&gt;
Эти раунды были удалены из вращения, или потому что они были мусором, или были переделанны. Они могут все еще быть созданы админами как бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien.png]] [[xenos|Чужие]]===&lt;br /&gt;
На данный момент режим с Чужими все еще плохо настроен, но вы можете столкнуться с такой ситуацией, когда ксеноморфы были порождены администраторами сервера. У ксеноморфов нет  целей, кроме как распространения своего улья. При этом в довольно редких ситуациях они могут контактировать с экипажом в мирных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценного распространения улья Королева Ксеноморфов должна отложить яйца (при этом добиться того, чтобы можно было яйца откладывать, можно лишь при помощи администраторов), но она двигается очень медленно и практически не годится для «боевых» действий. Соответственно, другим особям ксеноморфов следует защищать Королеву и слушаться её приказов, чтобы добиться максимально эффективного распространения улья. [[Ghost|Призраки]] же, при наличии специального пункта в настройках персонажа, могут возрождаться за [[xenos#xenomorphs|ксеноморфов]]. Таким образом улей и распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Песочница===&lt;br /&gt;
Что за песочница? Песочница это что-то вроде арены админов. Игроки могу заспавнить ЛЮБОЙ предмет. В большинстве случаев раунд заканчивается тем что станция разрушена. А выжившие борются за свою жизнь на крутых пушках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рандом===&lt;br /&gt;
Как раунд secret но только говорит какой именно раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезьяна=== &lt;br /&gt;
В начале раунда, кто то становится приматом со способностью превращать других в приматов, посредством укуса, как правило, броня не помогает и заражение происходит моментально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, обезьяны могут брать в руки различные предметы, оружие. Люди не понимают речь обезьян, но и обезьяны не понимают речь людей. ИИ не считает обезьян, членами экипажа и он может предпринять радикальные меры по их изоляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без живых обезьян на борту, победа команды.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает с хоть с одной обезьянкой на борту, победа обезьян и распространение их обезьяньей чумы на ЦК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зомби===&lt;br /&gt;
На станции появляется зомби. Они должны укусить людей, чтобы те стали их &amp;quot;сородичами&amp;quot;. Бывает, у человека иммунитет к этой заразе. На данный момент работает только на альфе. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия конца раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если все люди заражены/убиты, зомби выигрывают.&lt;br /&gt;
* Если все зомби убиты, люди выигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]][[Category:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10557</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10557"/>
		<updated>2014-08-21T12:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кратко о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко о самих машинах ==&lt;br /&gt;
*Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
*Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
*Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
*Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартная структура ==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
*[[File:Sreceiver.gif]] Из гарнитуры/телекома/и т.д. сигнал поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Pro.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Server.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
*[[File:Broad.gif]] Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
*[[file:headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
*Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
*Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
*Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
*Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;unknown  [145.9]&#039;&#039;&#039; asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alisa Nem&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;asks, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==КАК ВСЁ ПОЧИНИТЬ БЫСТРО-О-О?77??==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. На всех машинах убрать любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Записать в буфер мультитула сервер передачи данных, связать его с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
= Подробнее о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10556</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10556"/>
		<updated>2014-08-21T12:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кратко о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко о самих машинах ==&lt;br /&gt;
*Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
*Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
*Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
*Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартная структура ==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
*[[File:Sreceiver.gif]] Из гарнитуры/телекома/и т.д. сигнал поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Pro.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Server.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
*[[File:Broad.gif]] Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
*[[file:headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==КАК ВСЁ ПОЧИНИТЬ БЫСТРО-О-О?77??==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. На всех машинах убрать любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Записать в буфер мультитула сервер передачи данных, связать его с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
= Подробнее о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10555</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10555"/>
		<updated>2014-08-21T12:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кратко о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко о самих машинах ==&lt;br /&gt;
*Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
*Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
*Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
*Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартная структура ==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
*[[File:Sreceiver.gif]] Из гарнитуры/телекома/и т.д. сигнал поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Pro.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
*[[File:Server.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
*[[File:Broad.gif]] Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
*[[file:headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подробнее о телекоммуникациях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10554</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10554"/>
		<updated>2014-08-21T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко о телекоммуникациях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко о самих машинах ==&lt;br /&gt;
*Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
*Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы (Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
*Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
*Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
=== Подробнее о телекоммуникациях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10553</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10553"/>
		<updated>2014-08-21T11:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко о телекоммуникациях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко о самих машинах ==&lt;br /&gt;
*Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
*Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
*Серверы (Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
*Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробнее о телекоммуникациях ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10552</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10552"/>
		<updated>2014-08-21T11:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш инструмент ==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это &#039;&#039;tcommsat&#039;&#039;), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10551</id>
		<title>Telecommunications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Telecommunications&amp;diff=10551"/>
		<updated>2014-08-21T11:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Wallradio.png&lt;br /&gt;
|name = Telecommunications&lt;br /&gt;
|runame = Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Первый, как слышно, прием!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Телекоммуникации на станции - позволяют всем сотрудникам общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вообще нужно знать о телекоммуникациях? ==&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.PNG|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно &#039;&#039;Процессоры&#039;&#039;, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039; (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор обычной сети радиосвязи. Он показывает «маршрут» передач проходящих через подпространство, прежде чем они достигают своего назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверы передачи данных&#039;&#039; (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессоры&#039;&#039; (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроеный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственный радиовещатель  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственный радиовещатель&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) важная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. &lt;br /&gt;
Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
*Открутите внешние болты отверткой. &lt;br /&gt;
*Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
*Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
*Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
*Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с &#039;&#039;Процессором&#039;&#039; (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с &#039;&#039;Подпространственным радиовещателем&#039;&#039; (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с &#039;&#039;Телекоммуникационным сервером&#039;&#039; (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя либо либо для того что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания [[Chief Engineer|Главный инженер]] в этом районе. Вот несколько простых способов сделать никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но не кто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Scientist&amp;diff=7534</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Scientist&amp;diff=7534"/>
		<updated>2013-12-18T12:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Иследование&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Kraksem.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Отдел исследований]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|duties = Изучать,делать бомбы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Research and Development|Руководство по разработке и исследованиям]], [[Guide_to_toxins|Руководство по созданию бомб]], [[Guide_to_xenobiology|Гайд по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ученый — это самая веселая работа на станции.  Будучи ученым, вы можете сделать и проверить большое количество инструментов и гаджетов на основе исследований, делать взрывоопасные бомбы, или изучать опасные чужеродные формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатория==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аномалии====&lt;br /&gt;
Про них, вы можете узнать [[Anomaly|тут]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследования====&lt;br /&gt;
Это лаборатория изучает и создает вещи путём уничтожение других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции много интересных вещей для изучения. Особенно такие как: оглушающие дубинки, анализатор здоровья - вот такие вещи очень хорошо изучаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим исследованиям конец, если уже нечего изучать или нету таких минералов, как Плазма и т.д. Это все можно попросить у [[Quartermaster|Квартирмейстера]], а руды у [[Shaft Miner|Шахтера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности в [[Guide to Research and Development|руководстве по разработке и исследованиям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изучение токсинов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в этой лаборатории рассматривается и изучает возможности газовой плазмы, после чего из этих газов делать бомбы. Тестировать бомбы можно в [[Toxins Test Chamber|камере для испытания токсинов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать бомбы не так легко как кажется, а верней часто происходят вспышки Плазмы,огня,токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше информации в [[Guide_to_toxins|Руководстве по созданию бомб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксенобиология ====&lt;br /&gt;
В этой лаборатории специализируется изучение инопланетной формы жизни, таких как [[slime|Слаймы]], а иногда [[Xenos|ксеноморфы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С это лабораторией нужно быть осторожней (Могут сбежать те кого вы изучаете). Рекомендуется подготовить персонал как: пара ученых. И надо убедится что все подручные взяли специальное оборудование: Костюмы,огнетушители (Слизни боятся огнетушителей). В случаи побега стоит сообщить всей станции а для приманки можно использовать обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более информации в [[Guide_to_xenobiology|гайде по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Если вы не предатель и вы взрываете бомбы на станции то вам дадут бан.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При взрыве бомбы на специальном полигоне: Сообщите станции чтоб они не беспокоились.&lt;br /&gt;
* Лучше хранить бомбы в закрытом месте, если туда зайдет предатель то он может ей воспользоваться.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить в своем ПДА специальные функции чтобы следить за бомбой и что в ней находится!&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательство ==&lt;br /&gt;
Можно сделать бомбы и взорвать их. Рекомендуется использовать очки предателя чтоб скрыть вашу личность. Также у ученых есть скафандры на 2 базе и еще можно попросить у ХоСа оружие для изучения (вместо изучения пользоваться им)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Solars&amp;diff=7478</id>
		<title>Solars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Solars&amp;diff=7478"/>
		<updated>2013-12-11T14:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Альтернативный источник питания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = solar.png&lt;br /&gt;
|name = Solars&lt;br /&gt;
|runame = Настройка солнечных панелей&lt;br /&gt;
|description = Альтернативный источник питания&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Альтернативный источник питания ==&lt;br /&gt;
Довольно часто солнечными панелями просто пренебрегают за ненадобностью и из-за того, что настраивать их ЧУТЬ-ЧУТЬ опасно. &#039;&#039;&#039;НО&#039;&#039;&#039;, стоит отметить, что это наиболее безопасный способ для поддержания энергии на всей станции. Если станции не хватает энергии, то солнечные панели — отличная альтернатива (если, конечно, поддерживать их в нормальном состоянии) другим источникам. Так же они могут послужить и источником питания для APC, что связан с сингулярным двигателем до тех пор, пока сингулярность не будет настроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Местоположение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции всего четыре отсека с солнечными батареями. Ближайший находится западнее инженерного отсека, второй отсек находится чуть выше ассистентской восточнее шаттла прибытия, третий находится чуть выше церкви, западнее шаттла отбытия, четвертый отсек находится на юго-востоке, недалеко от медбея и РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключаем солнечные панели ===&lt;br /&gt;
Вам понадобится:&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] много [[Engineering_Items#Стандартные инструменты|проводов]].&lt;br /&gt;
* [[File:RIG.png]] Так же [[space suit|скафандр]] или [[Engineering Items|риг скафандр]].&lt;br /&gt;
* (Опционально) [[File:Crowbar.png]] [[Engineering_Items#Стандартные инструменты|монтировка]] для открытия дверей если не будет электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ни одна из четырех солнечных батарей не подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные батареи и солнечные трекера к проводам, идущим от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте провода и подключайте все не подключенные панели и трекер который служит для управления панелями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибруем солнечные панели ===&lt;br /&gt;
После того как вы подключили провода, необходимо откалибровать трекинг солнечных панелей для отлова солнечного света. Станция вращается на орбите, это значит что панели должны вращаться лицом к солнцу. Подойдите к компьютеру управления солнечными панелями (Solar Control) и поставьте автотрекинг. После этого вы увидите значение от 0 до 359 которое указывает текущее положение солнечных панелей в градусах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 degrees = North&lt;br /&gt;
* 90 degrees = East&lt;br /&gt;
* 180 degrees = South&lt;br /&gt;
* 270 degrees = West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впринципе, автотрекинг это оптимальный вариант, на ручное управление стоит переходить тогда когда будет разрушен модуль трекинга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить что &#039;&#039;&#039;СТАНЦИЯ БЛОКИРУЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ!&#039;&#039;&#039; это единственный недостаток солнечных панелей. Когда панели повернуты к солнцу, они выдают максимум 90 000 Вт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панели не приносят энергии то это значит что солнце находится на другой стороне станции и станция затеняет солнце, цикл вращения занимает около пяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно знать о [[SMES|СМЕСах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. СМЕС не будет заряжаться если входной параметр выше, чем фактический расход энергии.&lt;br /&gt;
* 2. Если заряд СМЕСа падает до 0% он прекращает подавать питание на станцию, даже если он будет заряжаться снова, необходимо ручное включение.&lt;br /&gt;
Серьезной ошибкой является устанавливать входной параметр энергии 90000 Вт и больше (объем производства энергии при максимальном солнечном свете) ставьте на вход значение, близкое к 80,000 Вт. По крайней мере это будет работать. Солнечные СМЕСы стартуют с 20% заряда, но если двигатель выключен то станция исчерпает ее до 0% в считанные минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES&#039;ов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключите провода, подойдите к компьютеру управления солнечными панелями, установите tracking на авто, после этого солнечные панели начнут вращаться, СМЕС настройте так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: 80,000 Вт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: &#039;&#039;&#039;OFF!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы оставите СМЕС выключенным на отдачу энергии, то он начнет заряжаться (при достаточном количестве солнечного света). подождите пока он зарядится на 10% (может больше) и после этого включайте отдачу энергии на станцию. Если СМЕС вырубится то вам придется включать его вручную. Пока СМЕС заряжается, вы можете подключить другие панели на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если запущен двигатель сингулярности, то вы можете не включать СМЕС&#039;ы на отдачу, накопленная ими энергия может пригодиться потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание! ==&lt;br /&gt;
Есть несколько опасностей подстерегающих вас при настройке солнечных панелей, один из них - поражение электрическим током! Не забывайте одевать изоляционные перчатки во избежании травм или даже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего настраивать панели вы будете в одиночку, поэтому вы уязвимы для [[Traitor|предателей]] или [[Critters|космических карпов]]. И наконец вы просто можете выпасть в космос, если это случилось, бросьте что нибудь в противоположном направлении для обратного полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Solars&amp;diff=7477</id>
		<title>Solars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Solars&amp;diff=7477"/>
		<updated>2013-12-11T14:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vladislane: /* Что нужно знать о СМЕСах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = solar.png&lt;br /&gt;
|name = Solars&lt;br /&gt;
|runame = Настройка солнечных панелей&lt;br /&gt;
|description = Альтернативный источник питания&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Альтернативный источник питания ==&lt;br /&gt;
Солнечные панели предоставляют нам еще один способ для электрификации станции, они безопасны и если настроены правильно то могут обеспечить энергией всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Местоположение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции всего четыре отсека с солнечными батареями. Ближайший находится западнее инженерного отсека, второй отсек находится чуть выше ассистентской восточнее шаттла прибытия, третий находится чуть выше церкви, западнее шаттла отбытия, четвертый отсек находится на юго-востоке, недалеко от медбея и РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключаем солнечные панели ===&lt;br /&gt;
Вам понадобится:&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] много [[Engineering_Items#Стандартные инструменты|проводов]].&lt;br /&gt;
* [[File:RIG.png]] Так же [[space suit|скафандр]] или [[Engineering Items|риг скафандр]].&lt;br /&gt;
* (Опционально) [[File:Crowbar.png]] [[Engineering_Items#Стандартные инструменты|монтировка]] для открытия дверей если не будет электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ни одна из четырех солнечных батарей не подключена к станции. Вам нужно будет подключить солнечные батареи и солнечные трекера к проводам, идущим от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте провода и подключайте все не подключенные панели и трекер который служит для управления панелями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибруем солнечные панели ===&lt;br /&gt;
После того как вы подключили провода, необходимо откалибровать трекинг солнечных панелей для отлова солнечного света. Станция вращается на орбите, это значит что панели должны вращаться лицом к солнцу. Подойдите к компьютеру управления солнечными панелями (Solar Control) и поставьте автотрекинг. После этого вы увидите значение от 0 до 359 которое указывает текущее положение солнечных панелей в градусах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 degrees = North&lt;br /&gt;
* 90 degrees = East&lt;br /&gt;
* 180 degrees = South&lt;br /&gt;
* 270 degrees = West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впринципе, автотрекинг это оптимальный вариант, на ручное управление стоит переходить тогда когда будет разрушен модуль трекинга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить что &#039;&#039;&#039;СТАНЦИЯ БЛОКИРУЕТ СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ!&#039;&#039;&#039; это единственный недостаток солнечных панелей. Когда панели повернуты к солнцу, они выдают максимум 90 000 Вт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если панели не приносят энергии то это значит что солнце находится на другой стороне станции и станция затеняет солнце, цикл вращения занимает около пяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно знать о [[SMES|СМЕСах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. СМЕС не будет заряжаться если входной параметр выше, чем фактический расход энергии.&lt;br /&gt;
* 2. Если заряд СМЕСа падает до 0% он прекращает подавать питание на станцию, даже если он будет заряжаться снова, необходимо ручное включение.&lt;br /&gt;
Серьезной ошибкой является устанавливать входной параметр энергии 90000 Вт и больше (объем производства энергии при максимальном солнечном свете) ставьте на вход значение, близкое к 80,000 Вт. По крайней мере это будет работать. Солнечные СМЕСы стартуют с 20% заряда, но если двигатель выключен то станция исчерпает ее до 0% в считанные минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES&#039;ов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы подключите провода, подойдите к компьютеру управления солнечными панелями, установите tracking на авто, после этого солнечные панели начнут вращаться, СМЕС настройте так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charging: Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Input: 80,000 Вт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: &#039;&#039;&#039;OFF!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы оставите СМЕС выключенным на отдачу энергии, то он начнет заряжаться (при достаточном количестве солнечного света). подождите пока он зарядится на 10% (может больше) и после этого включайте отдачу энергии на станцию. Если СМЕС вырубится то вам придется включать его вручную. Пока СМЕС заряжается, вы можете подключить другие панели на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если запущен двигатель сингулярности, то вы можете не включать СМЕС&#039;ы на отдачу, накопленная ими энергия может пригодиться потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание! ==&lt;br /&gt;
Есть несколько опасностей подстерегающих вас при настройке солнечных панелей, один из них - поражение электрическим током! Не забывайте одевать изоляционные перчатки во избежании травм или даже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего настраивать панели вы будете в одиночку, поэтому вы уязвимы для [[Traitor|предателей]] или [[Critters|космических карпов]]. И наконец вы просто можете выпасть в космос, если это случилось, бросьте что нибудь в противоположном направлении для обратного полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vladislane</name></author>
	</entry>
</feed>