<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wasder</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wasder"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Wasder"/>
	<updated>2026-05-04T19:18:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22944</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22944"/>
		<updated>2020-08-06T09:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wasder: Немного грамматики и дополнение в описании ковчегов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign = ‎coiscin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на более мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними. &lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Воксы – это кочевая раса птицеподобных существ, обитающих на огромных, по размерам схожим с земной луной, кораблями-мирами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксов можно разделить на четыре типа: &#039;&#039;&#039;Ауралис&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Апекс&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Армалис&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Прималис&#039;&#039;&#039;. Все четыре типа отличаются, но имеют некоторые схожие аспекты в их биологическом строение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все четыре – всеядные птицеподобные ксеносы с двумя глазами и необычном зобом, используемым для питания. Все воксы покрыты жесткими чешуйками с преимущественно зеленой и коричневой окраской, а в области черепа растут полые, но при этом не менее жесткие иглы. Также тела воксов покрыты мелкими частыми перьями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех типов есть когти на ногах и руках. Они очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Также у воксов есть длинный цепкий хвост. Он является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярного аппарата. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный &amp;quot;скафандр&amp;quot;, позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.&lt;br /&gt;
Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно &amp;quot;непослушных&amp;quot; продуктов, таких как обезьяны или другие мелкие животные. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое тело вокса подвергается процедуре импринтинга законсервированного сознания посредством сложного импланта, называемого кортикальным узлом. Функционально, это бессмертие, которым манипулируют воксы апекс, что более подробно будет описано ниже. Конечно, у воксов есть период созревания, но даже новорожденный вокс будет полностью физически жизнеспособен и будет обладать умом, за которым, возможно, сотни переживаний предыдущих поколений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробное описание каждого типа ===&lt;br /&gt;
==== Прималис ====&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов относятся к категории Прималис и имеют высоту около полутора метров. Кожа толстая и укреплена кератиновой чешуей. Молекулярная сложность кожного покрова предполагается для ее адаптации к промышленным и трудоемким условиям. До сих пор попытки получения образцов, полученных в лаборатории, не дали результатов, поскольку такие попытки часто приводили к образованию высококислотных соединений, способных прожигать большинство лабораторного оборудования.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Vox 1.png|мини|Представители типа Прималис&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Majurus ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их размер, мускулатура очень плотная и способна к чрезвычайно сильному и быстрому движению. Физиология идеально подходит для спринтерских и повторяющихся задач. Эксперты полагают, что Армалис может быть преобладающей военной силой, в то время как Прималис, похоже, спроектированы с учетом трудозатрат. Не смотря на их физические данные, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армалис ====&lt;br /&gt;
Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 3 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 200 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, покрывающие всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно. В большинстве случаев сенсорные органы, такие как глаза и языки, были полностью заменены кибернетикой изумительной сложности. Ни один образец Армалис или их кибернетики никогда не был успешно восстановлен из-за встроенных протоколов самоуничтожения. Спектрографический анализ показывает, что Армалис заполнен полуорганической схемотехникой и кибернетикой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апекс ====&lt;br /&gt;
Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, используемые для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из того, кто может помешать им в сборе биоматериала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ауралис ====&lt;br /&gt;
Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Апекс занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю. Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорожденные Ауралис являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из Ауралис. Поскольку основная часть личности каждого представителя Ауралис хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к одному из Апекс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личности новорожденных Прималис и Армалис не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и язык ==&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
У каждого вокса есть три разных имени: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков. &lt;br /&gt;
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но считают, что говорить не на своем родном языке - считают оскорбительным. Тем не менее, те, кто изучают Всеобщий, часто имеют тенденцию использовать различные эпитеты. Наиболее распространенными примерами являются ссылки на людей как «мясо», согханы как «гнилые», скреллы как «текучие» или «скользкие», а таяране как «заплесневелые» или «мохнатые». &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
==== Прималис ====&lt;br /&gt;
Это существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Но вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру клана, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками. Клан, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Клан, как правило, состоит из 2-10 воксов и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Кланы формируют связи с другими кланами, занимаются оборотом товаров и услуг. Если клан станет действительно успешным и достаточно большим, он может попытаться отделиться от ковчега или станции, где он находится, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если кланы, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прималисы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодняк очень агрессивен, постоянно борется друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате своих конфликтов могут быть изгнаны, таким образом они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут пути для искупления своей вины перед кланом или ковчегом. Те, кто может себя контролировать, оттачивают свое ремесло и закрепляются в клане, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Бывшие рейдеры вынуждены начинать свой путь с самого начала, но чаще всего они обучают молодняк, так, как только рейдеры могут показать, что бывает с теми, кто нарушит строгую дисциплину ковчега.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армалис ====&lt;br /&gt;
Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Они разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис. Это может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчиков отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко почитаются в рядах Прималисов из-за их связи с апекс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апекс ====&lt;br /&gt;
Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются так с Армалис, некоторые из них тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса. &lt;br /&gt;
Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их &amp;quot;личной гвардии&amp;quot;, справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ауралис ====&lt;br /&gt;
Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других воксов они являются полубогами, которые наделены могучими силами. Они не очень заинтересованы в физическом мире и поэтому не часто пользуются своими способностями, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует личная гвардия из Прималисов и Армалисов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
Воксы пытаются избежать прямых контактов с другими расами из-за своих ксенофобных настроений, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они ведут себя осторожно и избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди (Обезьяны или мясо) ==== &lt;br /&gt;
Воксы не любят людей. Они &amp;quot;дышат пылью&amp;quot; и быстро захватывают пространство собой, делая незаметное передвижение ковчегов еще труднее. Но при этом воксы не отрицают полезность &amp;quot;мяса&amp;quot;, они имеют много поселений и могут открыто торговать, также их можно грабить. Прималис считают людей очень глупыми и поэтому часто ведут себя несуразно и достаточно глупо, коверкая при этом слова, дабы общаться с людьми на их уровне. Как замечают многие ученые, воксы изучают только те языки, которое чаще всего распространены в колониях и поселениях людей, это можно обосновать тем, что воксы считают людей основным источником заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скреллы (Жабы, мокрые или склизкие) ==== &lt;br /&gt;
На фоне других видов, скреллы терпимы для воксов, они все еще &amp;quot;дышат пылью&amp;quot;, скользкие и мокрые, но при этом умнее других видов и не нападают на корабли воксов первыми, чем и заслужили такое отношение к себе. Скреллы для воксов могут показаться даже друзьями, однако не стоит принимать это за истину, у каждого отдельного ковчега может быть свой мотив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы (Древние или умные) ==== &lt;br /&gt;
Дионы - единственный достойный чужой вид. Можно сказать, что дионеи получили статус полубогов или по крайней мере очень умных старцев, способных раскрыть сущность всего бытия. Воксы очень ценят дионей и пытаются всегда их защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи (Гнилье) ==== &lt;br /&gt;
Явными врагами всей расы воксов определённо можно считать унатхов, из-за гремучего сочетания жуликоватого поведения воксов и природой вспыльчивости ящеров открытые вооружённые конфликты не заставили себя долго ждать. Войной данное противостояние назвать трудно, однако унатхи незамедлительно пытаются захватить или уничтожить любой корабль воксов, попавший в зону видимости. Воксы в свою очередь в основном стараются избегать столкновений чтобы не нести излишние потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяра (Мохнатые или котяры) ==== &lt;br /&gt;
Воксы не часто видят таяр и не могут точно скзать про них что-то, поэтому их отношения нейтральны, хоть из-за своего грубого меха, от воксов можно услышать издевки в их сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самоходные Позитронные Установки (Железки или мусор) ==== &lt;br /&gt;
Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как другие видят воксов ===&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся или откуда они родом. Их считают глупыми и жадными вредителями. Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно. Однако, кроме скреллов никто не стремится познать воксов из-за отсутствия явной необходимости, поэтому их изучение существенно замедлилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплэй ==&lt;br /&gt;
=== Быт и предпочтения в работе ===&lt;br /&gt;
Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни средстатистического вокса типа Прималис. Что удивительно, но воксы несмотря на свои успехи в научной среде все еще придерживаются старой системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда бывает такое, что отличившийся вокс может занять достаточно высокий пост в иерархии ковчега, обычно это происходит, когда вокс рейдер искупает свою вину достаточно полезным для воксов предметом. Из-за своих качеств он может начать служить апексам и ауралис в их личной гвардии, либо начать работать в научной сфере, если апексы нашли в Прималисе научный потенциал, среди воксов – это очень почетное событие и часто воспринимается, как некое возвышение. После смерти такого прималиса, апексы модифицируют его кортикальный узел и выращивают личинку Армалиса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Прималис занимает должности, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
•	Воксы не могут дышать кислородосодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые содержат кислород, вместо кислорода, для дыхания используется азот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Воксы не могут быть реанимированы из-за своих биологических особенностей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Из-за строения ног и рук, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Воксы обучены особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин. Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Из-за того, что все сканеры и криокапсулы поставляют организму кислород, то нахождения длительно время в них способно убить вокса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Так как воксы не являются полностью органической расой, их невозможно клонировать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блюспэйс-сеть ====&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекc, занимающиеся ее поддержанием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кибернетика ====&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Биомеханика ====&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсветовые двигатели ====&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кортикальные узлы ====&lt;br /&gt;
Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов. Он регулирует их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать. Это может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейдерство ===&lt;br /&gt;
Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники обычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:VoxA.png|мини| Здесь изображены рейдеры и их экипировка &lt;br /&gt;
Автор: Epicus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, они являются живым примером не послушания, кто-то даже может пойти в личную гвардию Аруалис.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
==== Ковчеги ====&lt;br /&gt;
Ковчеги представляют из себя громадные древние сооружения, точный возраст которых определить почти невозможно, однако по некоторым данным он достигает нескольких миллионов лет. Точное их количество неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роща - это овальный модуль в центре ковчега, содержащие множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам, а так же остатки экосистемы давно утраченной родной планеты этой расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саван, он же Покров – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мобильность ковчегов ====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Названия ковчегов ====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее, как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и нетерпимы к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на воксе. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы вороваты, но не стоит с этим перебарщивать, кража без какой-либо причины важных в игровом процессе вещей, будет караться несмотря на принадлежность к расе. (Пример: диск для бомбы, карта капитана, весь арсенал сб и т.п.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также воксы имеют отвращение к другим расам, поэтому вы можете вести себя более грубо, чем обычно, но вы все еще обязаны соблюдать правила касаемо грифа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните о принципах чести, когда контактируйте с другими воксами, при этом, вы не их обязаны соблюдать при общении с другими расами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы скрытны и чаще всего попытаются избежать драки. Помните, вы не согхан, чтобы убивать все, что вас как-то задело, вы вокс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своего отношения к человеческому языку, они вряд ли будут использовать человеческие ругательства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1) Убивать как можно меньше, если это необходимо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Производить как можно меньше отходов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Оберегать ковчеги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Беречь материалы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wasder</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22087</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22087"/>
		<updated>2020-03-13T17:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wasder: Небольшой костыль, дающий немного свободы в выборе расцветок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox pimalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wasder</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=22063</id>
		<title>Xeno roles restrictions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Xeno_roles_restrictions&amp;diff=22063"/>
		<updated>2020-03-10T16:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wasder: Актуальные профы для воксов и небольшое описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ограничения на расы по профессиям ==&lt;br /&gt;
Выполняется переход к таблице. Таблица может быть изменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за ксеносов, вы в первую очередь обращаетесь к их ЛОРу, чтобы понять, что из себя представляет тот или иной вид, чем он живет и как взаимодействует с окружающим миром. Здесь же в краткой форме будут описаны причины того, почему запрещены профессии определенным расам, с кратким описанием самих представителей этих самых рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что мы все еще работаем над лором, регулярно изменяя и дополняя его, чтобы у вас складывалось как можно более детальное описание расы, за которую вы хотите поиграть. К тому же, мы не можем угодить всем и сразу, вы можете быть несогласны с положением дел, главное, помните, что мы всегда открыты для ваших предложений, и вы можете делать свои вклады в развитие бэка Тау Киты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
Унатхи - прямоходящие ящеры. Воинственные по натуре любители теплых помещений. Зарекомендовали себя как отличные бойцы, которые могут достичь высот на поприще охранного дела, в связи с чем их с удовольствием берут в охрану как на рядовые, так и на главенствующие позиции. Однако, их вспыльчивый характер не позволяет им быть рассудительными и дотошными Агентами Внутренних Дел, но крупное телосложение и угрожающие зубы и когти внушают страх в грузчиков, что позволяет унатхам быть эффективными завхозами, которые уж точно не позволят никому отлынивать от работы. Также, люди не склонны доверять свое здоровье этим устрашающим гуманоидам с когтями на руках, но что плохого в том, что выносливый представитель этого вида отправится спасать вас от ЧП? Генетика, вирусология, психиатрия и наука - они слишком далеки от сложных технологий и тонкостей души. Нанотрейзен скорее предпочтёт отправить их на астероид, в грузчики, кормить слизней или чинить роботов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таяран===&lt;br /&gt;
Таяран - человекоподобные кошки. В меру покладистые и пушистые на первый взгляд, они могут скрывать в себе гораздо больший потенциал. Их прошлое, связанное с Рабовладельцами, не дает им в полной мере руководить отсеками и следить за делами станции в качестве АВД. Ввиду их шерстяного покрова, люди не берут их на должности барменов, поваров и медиков (никто не хочет глотать шерсть и находить ее в самых неожиданных местах). Однако, из-за большой их скорости, НТ очень даже не против видеть их в качестве врачей неотложки, которые быстро и эффективно спасут раненых в случае ЧП. Они далеки от работы с геномами, а в костюме вирусологов им некомфортно и жарко, потому они сами отказываются от этой должности. Стремление познать новые технологии, их преданность делу и ответственность сделали их чрезвычайно полезными работниками на поприще научных разработок.  Отнюдь, в случае присутствия человека, СПУ или скрелла ученого на станции, - таяран предпочтут ассистировать им, а не делать всё самостоятельно. Они прислушиваются к мнению более технологически развитых рас и считают его авторитетным, так что встретить таяран-ученого, который оспаривает методы изучения начальства или коллег, - практически невозможно. Они опасаются служить в военной части НТ в качестве офицеров и уж, тем более, смотрителей, однако, снова же, их наблюдательность к деталям и дотошность делают их замечательными детективами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы===&lt;br /&gt;
Скреллы - скользкие, влажные и хвостатые жабки, похожие на людей. Они славятся довольно высоким уровнем технологического прогресса, который сейчас уже на несколько порядков выше человеческого. НТ сотрудничает с ними и охотно берут их на должности глав, а скреллы, в свою очередь, пользуются этим, требуя высокой оплаты своего труда. В общем и целом, они довольно высокого мнения о себе и относятся к остальным расам с не всегда скрываемым пренебрежением. Они готовы работать за неплохие деньги, защищать свою честь, отчего пусть и редко, но их можно увидеть на позициях охраны. Такие профессии как повар, ботаник, мусорщик, клоун, мим, священник и уборщик они считают ниже своего достоинства, а в бармены некоторые идут для изучения человеческого социума (хотя, далеко не каждый скрелл согласится смотреть на пьяные лица). То же самое относится и к карго-профессиям. Руководить самим отделом поставок они снисходительно соглашаются, при учете что они не будут выполнять никакую черную работу. Научный и медицинский отсеки - вот главные места &amp;quot;обитания&amp;quot; скреллов. В вирусологии в костюмах им душно, от макак противно, а вирусы - опасны для них, потому они не соглашаются на работу там. В качестве парамедиков их можно встретить очень нечасто, разве что терпимый к &amp;quot;низшим&amp;quot; расам скрелл попадется, или он будет спасать своих собратьев, не спеша лезть под пули за другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дионы===&lt;br /&gt;
Дионы - мечтательные и медлительные деревья. Бесспорно, в главах им не место, как и в охране. Медиками им не быть, ведь важна скорость реакции, да и в карго, по той же причине они не работают. Разве что разговоры о вечном в кабинете психологии илии методичное производство лекарств будут причинами того, почему вы видите их в медбее. Наука как таковая их не интересует, а вот милые слизни, большие и блестящие мехи, загадочный астероид - всё это привлекает их в РнД. Импланты лояльности на них не работают, потому в АВД их нет и не будет. Методичная работа шахтерами и мусорщиками - одна из самых подходящих для них должностей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СПУ===&lt;br /&gt;
СПУ - роботы, внешне похожие на людей. Недавно освободившиеся от рабства, бывшие андроиды и ИИ, с невероятной скоростью и эффективностью вычислений машины, они все еще являются предметом многих споров среди людей. Свободные СПУ устанавливают отношения с людьми, а НТ в свою очередь, идет им навстречу, назначая их на должности глав отсеков, где они блестяще проявляют себя по сей день. Да и что там главы, почти на любой профессии они выполняют работу быстрей любого органика. Это, порой, порождает много завистливых взглядов со стороны людей, которые не хотят, чтобы машины занимали их место. Стоит отметить, что стоимость корпуса для позитронки очень высока (базовая комплектация стоит около 100.000 кредитов, при бюджете станции в 75.000 кредитов, а более современные модели с дополнительными модулями имеют цену значительно выше), потому СПУ всеми путями избегают опасности, дорожа своим корпусом. Именно поэтому они не идут в неотложку, не идут в охрану, а также, вы не увидите их в инженерах и на должности СЕ, ведь они не хотят, чтобы их драгоценное тело хоть сколько-нибудь пострадало. В хосы они не идут не только из-за опасности, но и из-за нежелания быть скованными Оковами законов, впрочем, это не мешает некоторым единицам идти на обременение себя имплантом в работе АВД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воксы===&lt;br /&gt;
Воксы - раса космических кочевников. Контакт с ними был налажен относительно недавно, а все дипломатические успехи тут же омрачаются рейдерскими группами воксов, орудующих в обитаемом космосе. Однако несмотря на это некоторым представителям этой расы, так или иначе отколовшимся от тучи, удаётся получить работу, правда с заметными ограничениями. Как и большинству ксенсов путь на управляющие должности им закрыт, в большую часть охранных структур по причине дурной репутации своего вида их так же допускают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Роль\Раса&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Human&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Unathi&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Tajaran&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Skrell&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Diona&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | IPC&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;42px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffffcc;&amp;quot; | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Captain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Head of Security&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#00BFFF;&amp;quot; | Research Director&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Assistant&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Bartender&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chef&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Botanist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Janitor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Barber&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Librarian&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Clown&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Mime&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D3D3D3;&amp;quot; | Chaplain&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#D2B48C;&amp;quot; | Recycler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FF8C00;&amp;quot; | Technical Assistant&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Emergency Physician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Chemist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Geneticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Virologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#FFC0CB;&amp;quot; | Medical Intern&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Scientist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenoarcheologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Roboticist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DA70D6;&amp;quot; | Research Assistant&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Warden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Detective&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Forensic Technician&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Security Officer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background:#DC143C;&amp;quot; | Security Cadet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#32CD32;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wasder</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22062</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Vox&amp;diff=22062"/>
		<updated>2020-03-10T16:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wasder: добавил ещё одно маленько окошко для попадания в экипаж, которое раньше обсуждалось, но забыли вписать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Roleplay}}&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы:  &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов,  многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|width=auto|pre=|&#039;&#039;Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное  давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура &#039;&#039;&#039;vox pimalis&#039;&#039;&#039; приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vox armalis&#039;&#039;&#039; меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день,  не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше  представителей группы &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;,  гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за  встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Практически ничего не известно о представителях групп &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;,  вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039;, по всей видимости, выше представителей группы &#039;&#039;&#039;vox armalis&#039;&#039;&#039; и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов.  Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцветка кожного покрова воксов различается в зависимости от корабля, команды или места обитания, однако наиболее распространена смесь оливкового, грязно-коричневого и жёлтого цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается любой корабль воксов не имеющий активных опознавательных маяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел только частично пригоден для использования в &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;. Воксы загадочны и замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убивать как можно меньше, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производить как можно меньше отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберегать ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беречь материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра,  Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны, кораблях-ковчегах и Туче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов до полумиллиарда особей и более. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды, уклоняющиеся от следования установленному строгому порядку, или иными способами провинившимися перед Ковчегом отправляются в изгнание, единственным способом возвращения из которого является подношение. Так формируются рейдерские банды, которые и снискали для всей расы её нынешнюю репутацию. Попадая на такие корабли воксы лишаются всех титулов и званий из-за чего часто начинается весьма ожесточённая борьба за лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (просто пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, что в большинстве случаев и является причиной их изгнания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли банд рейдеров не имеют легитимных опознавательных сигналов Тучи и в большинстве своём уничтожаются сразу же, в иных случаях большинство рас проявляют определённую осторожность, но в целом, особенно скреллы, готовы вести с Тучей некоторые дела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нередко случается что изгнанники так и не возвращаются к ковчегам, оседая на гражданских судах, попадая к контрабандистам, а в достаточно редких случаях и получая вид на жительство в обжитом человеком космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако,  последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром около полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их кораблей контролируются дистанционно с Ковчегов и флагманских кораблей Тучи. Рейдерские же корабли, в свою очередь, используют упрощенный вариант сверхсветовых двигателей, управляемых непосредственно экипажем корабля, по причине отсутствия связи с Тучей. Однако эти двигатели все еще превосходят человеческие аналоги.&lt;br /&gt;
Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому рейдеры часто захватывают их во время своих налётов, а Туча запрашивает их для обмена.&lt;br /&gt;
Уровень научного развития воксов не известен, однако Нанотразен проявляет заметный интерес ко всему, что может предложить им Туча, ассортимент весьма обширен, начиная со сложных инструментов на основе наномашин и заканчивая живой рабочей силой в виде &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039;. В свою очередь Тучу интересуют исключительно базовые материалы в виду отсутствия возможности планетарной добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VOX APEX и VOX AURALIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно непроверенным данным местом обитания &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз. Предположительно именно она осуществляет контроль сверхсветовых перемещений флота воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители вида &#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег, хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в кортикальных колонках и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающим воображение объёмам данных для обработки их представителями вида &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vox auralis&#039;&#039;&#039; являются «настоящими» воксами. Представители подвидов &#039;&#039;&#039;primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами &#039;&#039;&#039;auralis&#039;&#039;&#039; ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auralis&#039;&#039;&#039; посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нее к настоящей реальности.  Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039; и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая  их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение Воксов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039; занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания  личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.&lt;br /&gt;
* Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.&lt;br /&gt;
* Новорожденные &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039;. Поскольку основная часть личности каждого представителя &#039;&#039;&#039;vox auralis&#039;&#039;&#039; хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к   одному из &#039;&#039;&#039;vox apex&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Личности новорожденных &#039;&#039;&#039;vox primalis&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;armalis&#039;&#039;&#039; не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.&lt;br /&gt;
{{NavboxLore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wasder</name></author>
	</entry>
</feed>