<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZVe</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZVe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ZVe"/>
	<updated>2026-04-14T05:12:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=12990</id>
		<title>Colonial Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Colonial_Marines&amp;diff=12990"/>
		<updated>2015-10-02T12:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:CMLogo.png|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #EDEDED; border: 1px solid #aaa; width: 80%; margin: 20px auto; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная часть вики посвящена серверу [http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=3561.msg62360;boardseen#new Colonial Marines]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базируется на вики оригинального сообщества [http://www.colonial-marines.com/wiki/Main_Page www.colonial-marines.com]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left; padding-top: 22px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Marines.png|75px|link=Marines]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #84987A; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Морпехи&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marines|О морской пехоте]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine_Equipment|Экипировка]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Heavy_Infantry_Team|Отряд тяжёлой пехоты]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Marine Law|Законы морпехов]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Alienqueen.jpg|100px|link=Aliens]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #8080CA; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center; &amp;quot;&amp;gt;Чужие&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Aliens|О Чужих]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Hives|Улей]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[http://i.imgur.com/PHXcKtJ.png Места появления мартышек]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[http://tauceti.ru/w/images/2/25/Alienev.png Эволюционная диаграмма]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Руководства&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[CM:_Rules|Правила сервера]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[LOR Marines|О Вселенной]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Construction|Строительство]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Singularity_Engine|Запуск и обслуживание сингулярного двигателя]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Medicine|Основы медицины]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Surgery|Хирургия]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guide_to_Research_and_Development|Основы исследований]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Guides|Другие гайды]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [[Macros|Макросы]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 48%; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;h4 style=&amp;quot;background: #CCC; padding: 10px; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Карты&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/bqR1H8i.png NMV Sulaco]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://i.imgur.com/HbbIDqd.png NSS Nostromo]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; [http://tauceti.ru/w/images/8/87/Map-unk379.png UNK-379 Planet]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Colonial Marines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11213</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11213"/>
		<updated>2014-10-20T18:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Суперсилы и болезни */ И еще поправочки в сообщениях активации сил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее .&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 33-х цифр и букв, разделенных на 11 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные инзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные инзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных инзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, если вы нашли суперсилу, не колите ее первому встречному или самому себе без разрешения на то СМО или РД! Просто сохраните ее на диск и оповестите об этом главу!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк(5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если у ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение. &amp;lt;strike&amp;gt;и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11212</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11212"/>
		<updated>2014-10-20T11:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Суперсилы и болезни */ Обновил в связи с обновлением.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее .&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 33-х цифр и букв, разделенных на 11 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные инзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные инзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных инзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, если вы нашли суперсилу, не колите ее первому встречному или самому себе без разрешения на то СМО или РД! Просто сохраните ее на диск и оповестите об этом главу!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Быстрота: You feel quick. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом &amp;quot;Фотка в паспорте другая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.&lt;br /&gt;
*Гибкость You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, а еще, вы ГНОМ!&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel strange. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг &amp;lt;strike&amp;gt;на вас обиделся&amp;lt;/strike&amp;gt; сильно поврежден, способность перестает работать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Шанс активации указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): You feel strange. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.&lt;br /&gt;
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк(5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Вы лишитесь всех бонусов, если у ваше здоровье будет меньше 25%, останется только зеленый цвет кожи и дикая усталость. Также эта способность несовместима с регенерацией и &amp;quot;маленьким ростом&amp;quot;, как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки,и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение. &amp;lt;strike&amp;gt;и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11211</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=11211"/>
		<updated>2014-10-20T11:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* То, что должен знать каждый генетик */ Genetics Analyser &amp;lt;- Этого у нас нету.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее .&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 33-х цифр и букв, разделенных на 11 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные инзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные инзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных инзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, если вы нашли суперсилу, не колите ее первому встречному или самому себе без разрешения на то СМО или РД! Просто сохраните ее на диск и оповестите об этом главу!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей.&lt;br /&gt;
*Быстрота: You feel quick. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You expand your mind outwards. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию.&lt;br /&gt;
*Одиночество: You feel alone. Ничего не делает. Вы одиночка&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
*Гибкость Your skin feels rubbery. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним.&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel strange. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Шанс включения силы 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Иммунитет к шоку (50%): You feel strange. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Термостойкость: Your body feels warm. Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с &amp;quot;Нет дыхания&amp;quot;, означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение: The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез: You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк: Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки.&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=11210</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=11210"/>
		<updated>2014-10-20T11:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Итак, вы предатель */ Перечеркнул лишнее, не факт что это будет введено вообще.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Baby_slime.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to xenobiology&lt;br /&gt;
|runame = Ксенобиология&lt;br /&gt;
|description = Вы одиноки? Вас не понимают люди? Чтож, это - для вас!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней с целью выведения новых видов и получении из них экстракта. &lt;br /&gt;
[[File:400px-Xenobiology2.png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
Итак, для начала давайте осмотримся. В отделе, ближе ко входу, у вас имеется: пара шкафчиков с костюмами биологической защиты, мясорубка для утилизации остатков обезьян, машина для измельчения экстрактов и получения желе, операционный стол для извлечения экстрактов, измельчитель для плазмы, коробка со шприцами и ёмкостями, бак с водой и пара огнетушителей, а так же холодильник для экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в южной части отдела, слева и справа расположены 6 камер для содержания слизней (изначально у вас есть только два слизняка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Перед тем как приступить к разведению слизней убедитесь, что у вас есть с собой заполненный водой огнетушитель (Пара есть в самом отделе на столе, рядом со входом). Также вам потребуется большое количество обезьян. Их можно получить их обезьяньих кубов, которые лежат на столе в коробке. Просто возьмите один куб, нажмите на него, полейте водой и... новая мартышка готова к своей новой, непродолжительной жизни. Осталось только закинуть её к слизням через трубопровод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
Существует несколько различных типов слизней, при этом экстракт каждого вида этих тварюшек имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизняков приведены в таблице:&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
==Рекомендации по разведению слизней==&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов тёмно-фиолетовых слизней, поскольку из их экстракта можно получить плазму, которой в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы, конечно же можете попросить шахтёров добывать плазму для вас)&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя серых слизней, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА ИМЕЙТЕ ЕГО ПРИ СЕБЕ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
===Чёрт, они все умерли===&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы одни экстракт серого слизня. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-6 маленьких слизней ===&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в &amp;quot;мусорку&amp;quot;, расположенную рядом с камерой с нужным вам слимом, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. &lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку слизень, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
==Time to kill one (or more)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды слимов и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слимов, которые вы хотеле бы в далнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слимы только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станите БИТЬ их огнетушителем). Хотя слимы всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слимов в камерах, уничтожте оставшихся, не нужных вам слимов и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
===Голодные и злые===&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слимов и они смотрят на вас как на мешкок, наполненый вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Еслть и другой метод изятия слимов из камер. Так как слимы могут просачиваться сквозь тонкие стеклянные двери - можно пойти на определённую хитрость. &lt;br /&gt;
Для этого нам понадобится всего лишь одна макака. Просто хватайте её и заталкивайте в шлюз перед клеткой со слимами. Один из слимов обязательно нападёт на макаку, просочится сквозь дверь и начнёт её поглащать.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слим занят поглощением вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вальер или умертвить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того что бы получить экстракт вы должны схавтить мёртвого слима и положить его на операционный стол. После этого нужно взять скальпель и разрезать его плоть(Нужно кликать по слиму два раза и каждый раз ждать сообщения о том что действие прошло успешно). А потом с помощью пилы вырезать из него экстракт(Один клик. И тоже нужно ждать появления сообщения).&lt;br /&gt;
После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
Основные реагенты которые вам понадобятся для работы с экстрактами это кровь, плазма, вода и сахар.&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одного серого слима. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слимов.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяних куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек становится наполовину слимом. Это очень полезно для ксенобиолгогов, так как слимы больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте. (Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будете являтся людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаётся небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. &lt;br /&gt;
Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* После введения плазмы происходит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт руну для призыва [[голема из адаманта|голема]]. Он будет выполнять приказы своего создателя примерно так же как роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы производит немного глицерина.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет некоторых слимов впадать в состояние бешенства при введении крови. (Полезно для трэйторов/веселья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - с некоторым количеством стероидов создаёт хим. смесь, позволяющую получить больше экстракта. Полезно при использовании с экстрактами серых/тёмно-фиолетовых слизей для того чтобы получить больше плазмы/обезьян&lt;br /&gt;
* В результате введения в экстракт сахара получается высокотоксичное слимовое желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт... плазму! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы экстракт превратится в батарею с зарядом 10К&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать маленького слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать взрослого слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт из экстракта несколько листов металла и армированного метала при введении плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разных напитков при введении в него воды. Полезно, если вы хотите устроить вечеринку или открыть свой бар в научном отсеке.(Отсутствует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Экстракты порождает несколько случайных враждебных мобов при введении плазмы.&amp;lt;/strike&amp;gt;(Отключено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При вводе крови вы получаете блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении плазмы, создаёт много краски различных цветов. Не забудьте отдать парочку таких экстрактов клоуну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт фотокамеру&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт фотоплёнку для камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с мощным хим.веществом, которое, при использовании с другими экстрактами утраивает их эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainbow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слизень-загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итак, вы предатель==&lt;br /&gt;
К сожалению, то, что вы можете получить здесь не может быть так же легко получено в других местах: ЭМП и случайные враждебные животные, в том числе несколько очень опасных. Выпуск слаймов на свободу тоже можно рассматривать как вариант, но вас скорее всего поймают на этом и маленькие слаймы являются довольно ручными.(Если у вас конечно нет экстракта красного слайма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Если у вас есть золотой слайм, можете попробовать выпустить ксеноморфов где-нибудь и надеяться, что либо они убьют вашу цель или устроят разрушения на станции или отвлекут внимание когда вам нужно будет ворваться в важные места. Это, как бы то ни было, может иметь неприятные последствия и предотвратить ваш безнаказанный побег. Но если вы чувствуете особенную удачу, тогда вы можете набрать экстрактов золотого слайма( полный рюкзак или больше) и несколько экстрактов лазурного слайма и ввести их одновременно, выпуская поток ужасающих существ на ничего не подозревающий экипаж.&amp;lt;/strike&amp;gt;([[НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;И ещё, экстракты bluespace слаймов могут быть использованы для быстрого побега, если вы не против, что половина комнаты где вы находитесь телепортируется с вами.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=11209</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=11209"/>
		<updated>2014-10-20T11:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Формулы */ В связи обновлением, обновил информацию до актуальной версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Baby_slime.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to xenobiology&lt;br /&gt;
|runame = Ксенобиология&lt;br /&gt;
|description = Вы одиноки? Вас не понимают люди? Чтож, это - для вас!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней с целью выведения новых видов и получении из них экстракта. &lt;br /&gt;
[[File:400px-Xenobiology2.png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
Итак, для начала давайте осмотримся. В отделе, ближе ко входу, у вас имеется: пара шкафчиков с костюмами биологической защиты, мясорубка для утилизации остатков обезьян, машина для измельчения экстрактов и получения желе, операционный стол для извлечения экстрактов, измельчитель для плазмы, коробка со шприцами и ёмкостями, бак с водой и пара огнетушителей, а так же холодильник для экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в южной части отдела, слева и справа расположены 6 камер для содержания слизней (изначально у вас есть только два слизняка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Перед тем как приступить к разведению слизней убедитесь, что у вас есть с собой заполненный водой огнетушитель (Пара есть в самом отделе на столе, рядом со входом). Также вам потребуется большое количество обезьян. Их можно получить их обезьяньих кубов, которые лежат на столе в коробке. Просто возьмите один куб, нажмите на него, полейте водой и... новая мартышка готова к своей новой, непродолжительной жизни. Осталось только закинуть её к слизням через трубопровод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
Существует несколько различных типов слизней, при этом экстракт каждого вида этих тварюшек имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизняков приведены в таблице:&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
==Рекомендации по разведению слизней==&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов тёмно-фиолетовых слизней, поскольку из их экстракта можно получить плазму, которой в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы, конечно же можете попросить шахтёров добывать плазму для вас)&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя серых слизней, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА ИМЕЙТЕ ЕГО ПРИ СЕБЕ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
===Чёрт, они все умерли===&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы одни экстракт серого слизня. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-6 маленьких слизней ===&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в &amp;quot;мусорку&amp;quot;, расположенную рядом с камерой с нужным вам слимом, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. &lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку слизень, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
==Time to kill one (or more)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды слимов и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слимов, которые вы хотеле бы в далнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слимы только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станите БИТЬ их огнетушителем). Хотя слимы всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слимов в камерах, уничтожте оставшихся, не нужных вам слимов и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
===Голодные и злые===&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слимов и они смотрят на вас как на мешкок, наполненый вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Еслть и другой метод изятия слимов из камер. Так как слимы могут просачиваться сквозь тонкие стеклянные двери - можно пойти на определённую хитрость. &lt;br /&gt;
Для этого нам понадобится всего лишь одна макака. Просто хватайте её и заталкивайте в шлюз перед клеткой со слимами. Один из слимов обязательно нападёт на макаку, просочится сквозь дверь и начнёт её поглащать.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слим занят поглощением вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вальер или умертвить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того что бы получить экстракт вы должны схавтить мёртвого слима и положить его на операционный стол. После этого нужно взять скальпель и разрезать его плоть(Нужно кликать по слиму два раза и каждый раз ждать сообщения о том что действие прошло успешно). А потом с помощью пилы вырезать из него экстракт(Один клик. И тоже нужно ждать появления сообщения).&lt;br /&gt;
После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
Основные реагенты которые вам понадобятся для работы с экстрактами это кровь, плазма, вода и сахар.&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одного серого слима. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слимов.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяних куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек становится наполовину слимом. Это очень полезно для ксенобиолгогов, так как слимы больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте. (Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будете являтся людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаётся небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. &lt;br /&gt;
Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* После введения плазмы происходит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт руну для призыва [[голема из адаманта|голема]]. Он будет выполнять приказы своего создателя примерно так же как роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы производит немного глицерина.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет некоторых слимов впадать в состояние бешенства при введении крови. (Полезно для трэйторов/веселья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - с некоторым количеством стероидов создаёт хим. смесь, позволяющую получить больше экстракта. Полезно при использовании с экстрактами серых/тёмно-фиолетовых слизей для того чтобы получить больше плазмы/обезьян&lt;br /&gt;
* В результате введения в экстракт сахара получается высокотоксичное слимовое желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт... плазму! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы экстракт превратится в батарею с зарядом 10К&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать маленького слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать взрослого слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт из экстракта несколько листов металла и армированного метала при введении плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разных напитков при введении в него воды. Полезно, если вы хотите устроить вечеринку или открыть свой бар в научном отсеке.(Отсутствует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Экстракты порождает несколько случайных враждебных мобов при введении плазмы.&amp;lt;/strike&amp;gt;(Отключено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При вводе крови вы получаете блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении плазмы, создаёт много краски различных цветов. Не забудьте отдать парочку таких экстрактов клоуну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт фотокамеру&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт фотоплёнку для камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с мощным хим.веществом, которое, при использовании с другими экстрактами утраивает их эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainbow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слизень-загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итак, вы предатель==&lt;br /&gt;
К сожалению, то, что вы можете получить здесь не может быть так же легко получено в других местах: ЭМП и случайные враждебные животные, в том числе несколько очень опасных. Выпуск слаймов на свободу тоже можно рассматривать как вариант, но вас скорее всего поймают на этом и маленькие слаймы являются довольно ручными.(Если у вас конечно нет экстракта красного слайма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Если у вас есть золотой слайм, можете попробовать выпустить ксеноморфов где-нибудь и надеяться, что либо они убьют вашу цель или устроят разрушения на станции или отвлекут внимание когда вам нужно будет ворваться в важные места. Это, как бы то ни было, может иметь неприятные последствия и предотвратить ваш безнаказанный побег. Но если вы чувствуете особенную удачу, тогда вы можете набрать экстрактов золотого слайма( полный рюкзак или больше) и несколько экстрактов лазурного слайма и ввести их одновременно, выпуская поток ужасающих существ на ничего не подозревающий экипаж.&amp;lt;/strike&amp;gt;([[НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё, экстракты bluespace слаймов могут быть использованы для быстрого побега, если вы не против, что половина комнаты где вы находитесь телепортируется с вами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Singularity_Engine&amp;diff=10220</id>
		<title>Singularity Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Singularity_Engine&amp;diff=10220"/>
		<updated>2014-07-28T23:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Вам потребуется */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Singulo_1.gif&lt;br /&gt;
|name = Singularity Engine&lt;br /&gt;
|runame = О сингулярности&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Сингулярность (или как говорят пролетарии - &amp;quot;синга&amp;quot;) расположена в южной части станции. Преставляет из себя в запущенном состоянии не что иное как миниатюрную черную дыру.&lt;br /&gt;
= Как настроить сингулярность =&lt;br /&gt;
[[File:Singularity.PNG|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка сингулярности не представляет из себя чего-либо сложного. Данное руководство поможет Вам одному настроить сингулярность на максимальную выдачу энергии при постоянном слежении(сколько позволяют 4 SMES) или на постоянное питание станции с переключением режимов раз в 10-15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вам потребуется ==&lt;br /&gt;
*7 x [[File:Handheld-Plasmatank.png]] Канистра с плазмой. Вы можете взять его в [[File:Tank_Storage_Unit.png]] в автомате по выдаче плазмы, кислорода.&lt;br /&gt;
** Учтите что канистра с плазмой которую вы берете из [[File:Tank_Storage_Unit.png]] почти пустая, ее очень желательно заправить плазмой.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:MGlasses.png|link=Clothes_and_Internals#Eyewear]] Мезонные очки. Они не позволят Вашим глазам повредиться при пристальным наблюдении за сингулярностью.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:RIG.png]] Костюм для работы в условиях окружающего космического пространства.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:EmergencyOxygenTank.png]] Баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:BreathMask.png]] Дыхательная маска.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:CableCoils.png]] Моток провода любого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только указанное будет у Вас с собой - Вы можете приступать к настройки сингулярности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Все последующие параграфы &amp;quot;Настройка ...&amp;quot; могут производиться независимо друг от друга или с помощью других членов экипажа (обладающими навыками в инженерии, естественно). Порядок выполнения параграфов не важен, важно лишь выполнить параграф &amp;quot;Заканчиваем настройку&amp;quot; после всех предыдущих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка [[File:SMES.png]] SMES ==&lt;br /&gt;
В инженерном отсеке их 4.&lt;br /&gt;
# Убедитесь,что они установлены на &amp;quot;Charging: Auto&amp;quot; и &amp;quot;Online&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Установите значение Input чуть выше чем Output. &lt;br /&gt;
#* Значения input/output 150,000/75,000 обычно достаточно.&lt;br /&gt;
#* Если вы полностью заполнили канистры с плазмой, рекомендуется значение input/output 200,000/100,000.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[SMES]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка [[File:Collector_array.png]] сборщиков радиоактивного излучения ==&lt;br /&gt;
С двух сторон ускорителя частиц 6 сборщиков радиоактивного излучения. &#039;&#039;&#039;Еще один за пределами поля сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{note|at|Один коллектор находится в космосе. Он очень важен и позволяет питать поле при отключении питания на станции. Не забывайте про него!}}&lt;br /&gt;
Заправьте [[File:Handheld-Plasmatank.png]] канистры с плазмой:&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Plasma_canister.png]] канистре с плазмой чтобы поместить туда баллон.&lt;br /&gt;
# Нажмите на канистре чтобы открыть меню, и нажмите на самый правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы наполнить канистру до конца.&lt;br /&gt;
# Откройте вентиль (Open) пока &amp;quot;Tank Pressure&amp;quot; покажет новое значение.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Убедитесь, что когда вынимаете канистру, вы закрыли вентиль (Close).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;quot;Remove Tank&amp;quot; поднимите баллон и положите его в коллектор.&lt;br /&gt;
# Повторяйте эти действия с другими баллонами.&lt;br /&gt;
#* Если не заправить канистры с плазмой, вставить их почти пустыми в коллекторы и запустить сингулярность, то в течении получаса коллекторы перестанут вырабатывать энергию, выключится поле и сингулярность вырвется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте 7 x [[File:Handheld-Plasmatank.png]] канистр в каждый коллектор.&lt;br /&gt;
# Кликните на каждом [[File:Collector_array.png]] коллекторе пустой рукой [[File:Collector_array_on.png]], чтобы включить их.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[Singularity_Engine#Radiation_Collector_Array_Optimization| Оптимизация коллекторов излучения]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка ускорителя частиц (двигателя)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: не врезайтесь в ускоритель прежде чем он будет привинчен к полу. Если вы столкнули часть с места, правый клик &amp;gt; &amp;quot;Pull&amp;quot; (верните на место) и правый клик &amp;gt; &amp;quot;Rotate&amp;quot; чтобы повернуть в нормальную позицию.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая [[File:Control box.png]] консоль. Вы увидите &amp;quot;You secure the external bolts&amp;quot; 7 раз. Убедитесь, что стрелочка на консоли показывает вниз. Это часто является подводным камнем для новичков. Вращайте,пока так и не будет.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:CableCoils.png]] провода и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая консоль. Вы увидите &amp;quot;You add some wires&amp;quot; 7 раз.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая консоль. Вы увидите &amp;quot;You close the access panel&amp;quot; 7 раз.&lt;br /&gt;
# Кликните на консоли чтобы открыть меню, затем кликните &amp;quot;Run Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;Unable to detect parts&amp;quot;, вы что-то пропустили в пунктах 1-3.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;All parts in place&amp;quot;, то продолжайте.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[Singularity_Engine#Particle_Accelerator_Optimization|Оптимизация ускорителя частиц]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не кликайте &amp;quot;Toggle Power&amp;quot;!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка защитного поля сингулярности ==&lt;br /&gt;
# Убедитесь что [[File:EmergencyOxygenTank.png]] баллон с кислородом и [[File:BreathMask.png]] дыхательная маска экипированы и баллон с кислородом открыт или на вашем HUD подсвечено &amp;quot;On&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте один из южных [[File:Airlock_external.png]] шлюзов, чтобы выйти со станции.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) Включите ваши [[File:Mashoe.png]] магнитные ботинки, чтобы случайно не вылететь в космос.&lt;br /&gt;
# Кликните на каждом [[File:Emitter.png]] эмиттере чтобы включить их.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не ходите перед включенными эмиттерами!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Пройдитесь снаружи &amp;quot;круга&amp;quot; и кликните на каждом [[File:Field_generator.png]] генераторе поля, осторожно проходя перед включенными [[File:Emitter.png]] эмиттерами.&lt;br /&gt;
#* Скоро вы увидите [[File:Containment_field.gif]] защитное поле, соединенное генераторами поля.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не входите и не стойте рядом с защитным полем!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Когда поле включено, возвращайтесь на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заканчиваем настройку ==&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Control box.png]] меню консоли.&lt;br /&gt;
# Убедитесь что ваш [[File:MGlasses.png|link=Clothes_and_Internals#Eyewear]] мезонный сканер экипирован чтобы не ослепнуть и ваш [[File:RIG.png]] RIG скафандр одет чтобы предотвратить радиационное отравление.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) Включите ваши [[File:Mashoe.png]] магнитные ботинки чтобы сингулярность не мешала вам ходить пред окном.&lt;br /&gt;
# Кликните &amp;quot;Toggle Power&amp;quot; чтобы включить питание.&lt;br /&gt;
# Установите Particle Strength на 2.&lt;br /&gt;
# Посмотрите в окно. Вы увидите поток частиц исходящий из ускорителя, и через несколько секунд, маленькая [[File:Singularity.gif]] Сингулярность появится.&lt;br /&gt;
# Сингулярность начнет расти. На второй стадии она станет больше и розового цвета.&lt;br /&gt;
# Подождите немного чтобы убедится, что сингулярность стабильна (около 10 секунд).&lt;br /&gt;
# Возвращайтесь к [[File:Control box.png]] консоли и установите Particle Strength на 0 чтобы утвердить размер сингулярности. Должна получится большая, розовая сингулярность 5x5 (см. ниже).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Заметка: Не кликайте снова &amp;quot;Toggle Power&amp;quot; до тех пор, как сингулярность станет больше чем описано выше.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background:transparent; color:black&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;230&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; cellpadding=10px cellspacing=0px&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;background:transparent; color:black&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_3x3.gif|96px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_5x5.gif|160px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_7x7.gif|224px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_9x9.gif|288px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;120&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 1x1 (1 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слишком маленький размер - включите мощность ускорителя частиц на 2.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 3x3 (2 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маленький размер - безопасный, но 5x5 дает больше энергии.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 5x5 (3 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отличный размер, остановитесь на нем&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 7x7 (4 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слишком большая. Временно выключите ускоритель частиц&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;;;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 9x9 (5 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРОМНАЯ, вызывайте спасательный шаттл!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемся к [[File:SMES.png]] SMESам ==&lt;br /&gt;
# Убедитесь что &amp;quot;Stored Capacity&amp;quot; % увеличивается.&lt;br /&gt;
# Если &amp;quot;Output Load&amp;quot; равен &amp;quot;Output Level&amp;quot;, кликните крайний правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы увеличить Output Level до тех пор как Output Load перестанет увеличиваться, затем кликните &amp;quot;+&amp;quot; еще несколько раз чтобы дать Output Load некоторое пространство.&lt;br /&gt;
# Немедленно установите Input Level выше чем Output Level.&lt;br /&gt;
#* Чем выше Input Level, тем быстрее SMES&#039;ы будут заряжаться что пригодится в случае сбоя двигателя.&lt;br /&gt;
# Убедитесь что [[File:APC.png]] APC заряжается (он расположен в той же комнате, на северо-востоке от двигателя за одиноким SMES).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальнейшее обслуживание ==&lt;br /&gt;
* Каждые 15 минут:&lt;br /&gt;
** Убедитесь что сингулярность не превышает и не занижает норму:&lt;br /&gt;
*** Если сингулярность меньше за норму, поставьте [[File:Control box.png]] на консоле Particle Strength = 2 и смотрите, пока она не вырастет до нормального размера. Когда сингулярность будет нормальной формы, поставьте на консоле Particle Strength = 0.&lt;br /&gt;
*** Если сингулярность больше нормы, срочно выключите двигатель (OFF). Смотрите пока сингулярность не будет нормальной формы. Не забудьте включить двигатель.&lt;br /&gt;
* Каждые 60 минут:&lt;br /&gt;
** Заправьте [[File:Handheld-Plasmatank.png]] баллоны с плазмой:&lt;br /&gt;
**# Уберите баллон с плазмой из [[File:Collector_array_on.png]] коллектора с помощью [[File:Crowbar.png]] лома.&lt;br /&gt;
**# Нажмите на [[File:Plasma_canister.png]] канистре с плазмой чтобы поместить туда баллон.&lt;br /&gt;
**# Нажмите на канистре чтобы открыть меню, и нажмите на самый правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы наполнить баллон до конца.&lt;br /&gt;
**# Откройте вентиль (Open) пока &amp;quot;Tank Pressure&amp;quot; покажет новое значение.&lt;br /&gt;
**#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Убедитесь, что когда вынимаете баллон, вы закрыли вентиль (Close).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# Нажмите &amp;quot;Remove Tank&amp;quot; поднимите баллон и положите его назад в коллектор.&lt;br /&gt;
**# Повторяйте эти действия с другими баллонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Иногда сингулярность вызывает ЭМИ или что-то подобное и воздействует радиацией. Эти импульсы могут вызвать осечку оружия и даже отключить излучатели. Защищайте ваши глаза.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оптимизация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закрытие доступа&lt;br /&gt;
* Вы можете закрыть доступ к [[File:Collector_array_on.png]] коллекторам и [[File:Emitter.png]] эммитерам. С ними нельзя будет взаимодействовать.&lt;br /&gt;
*# Нажмите на вашу [[File:Id_card.gif]] ID карту чтобы взять её, потом кликните на коллекторе или эммитере чтобы закрыть их.&lt;br /&gt;
*# Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку на [[File:Control box.png]] консоль контроля чтобы убрать доступ к консоли (можно открыть отверткой).&lt;br /&gt;
*# Закройте доступ к коллекторам и ускорителю частиц при помощи [[File:Shutter_control.png]] кнопки Shutter Control, расположенной на другой стороне ускорителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Collector_array_on.png]] Оптимизация коллекторов излучения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: прочитайте Дальнейшее обслуживание выше, чтобы узнать, как заполнить [[File:Handheld-Plasmatank.png]] с помощью газовых баллонов, что позволит увеличить мощность в геометрической прогрессии. Это позволяет установить значения input каждого SMES&#039;а до максимальной - 200 000.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация ускорителя частиц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена батареи в APC на более мощную===&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:APC.png]] APC на стене у СМЕСа, в комнате ускорителя.&lt;br /&gt;
# Откройте его с помощью [[File:Id_card.gif]] ID карты.&lt;br /&gt;
#* Нажмите на вашу ID карту чтобы взять её, потом кликните на АРС.&lt;br /&gt;
# Поставьте &amp;quot;Equipment&amp;quot; на &amp;quot;On&amp;quot;, а не на &amp;quot;Auto&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#* Теперь устройства будут работать пока не разрядятся. В &amp;quot;Auto&amp;quot; устройства отключаются в 15%-17% энергии.&lt;br /&gt;
# Отключите функцию защиты батареи.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку чтобы убрать панель АРС&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png]] лом чтобы открыть АРС.&lt;br /&gt;
# Нажмите на АРС чтобы убрать [[File:Power cell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# Найдите другую, более мощную батарею, возьмите её и вставьте в АРС.&lt;br /&gt;
# Закройте АРС с помощью лома.&lt;br /&gt;
# Закройте панель АРС с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# Заблокируйте АРС с помощью ID карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные модификации =&lt;br /&gt;
Можно подключить APC непосредственно к основному питанию. Хорошее место, чтобы сделать это, это проход в конце инженерной, рядом с заболтированым шлюзом. Поднимите напольную плитку и проведите оттуда провода из туннеля обслуживания и свяжите его с проводами, проходящимися там. Это позволяет заряжать APC независимо от того если кто-то отключает SMES&#039;ы в инженерной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим интересным моментом является то, что APC в инженерной не будет заряжаться от собственного SMES&#039;а, если это изменение сделано. Это означает, что, когда коллекторы выключены, сдерживание довольно быстро закончится. С помощью этой быстрой модификации, вы получите время, чтобы заметить и исправить ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили максимальное количество плазмы коллекторам, то они смогут генерировать ~ 6000 кВт мощности для станции. Достаточно, чтобы зарядить 3 инженерных SMES&#039;а и 4 солнечных SMES&#039;а с 200 кВт на входе. Поэтому проведите провода от обслуживающих туннелей для каждого солнечного SMES&#039;а, и установить каждому input/output 90,000/3,000. Это позволит обеспечить больше резервов энергии (достаточно, чтобы последние часы прожить при выключенном двигателе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отключение двигателя =&lt;br /&gt;
Иногда дерьмо случается. Ну ладно, большую часть времени, дерьмо случается. Иногда бывает необходимо отключить двигатель как можно более безопаснее, потому что никто не может обслуживать его. В других ситуациях метеоритный дождь или бомбы нарушают условия сдерживания сингулярности. Каким бы не было плохо, если вы выполнили описанные ниже действия должно стать безопаснее надо просто отключить ускоритель частиц. Двигатель перестанет генерировать мощность, сингулярность будет &amp;quot;голодать&amp;quot; и уменьшаться, так что НЕ ОТКЛЮЧАЙТЕ поле до того как сингулярность не станет достаточно маленькой и не сможет двигаться и притягивать к себе вещи. Тем не менее, даже маленькой сингулярности понадобится много времени прежде чем она исчезнет, оставаясь при этом способной к притягиванию и &amp;quot;пожиранию&amp;quot; объектов, при каждом поглощении объекта она снова будет набирать энергию и расширяться. (Необычный факт: инженеры обеспечивают сингулярность намного большей энергией, чем вы думаете).&lt;br /&gt;
Иногда это хорошая идея, чтобы зарядить быстро SMES&#039;ы(с помощью метода выше), а затем выключите двигатель, пока вам снова не понадобится энергия. Удобно для соло-инженера, можете просто делать другие вещи и оставить инженерную и не бояться бана за непреднамеренное уничтожение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сингулярность в качестве оружия =&lt;br /&gt;
Сингулярность - наряду с огромным количеством выпущенной плазмы и больших мощных взрывов - одна из самых разрушительных сил на станции. Становиться очень опасно когда она оказывается на свободе, она становится причиной лагов, очень часто вызывается шаттл, сингулярность без разбора уничтожает все когда летит по пути к [[ Syndicate Items#Singularity Beacon | Singularity Beacon ]], не оставляя ничего, кроме мусора, частей тела и холодного вакуума на своем пути. Пожалуй, самым драматический способ закончить раунд как предатель, она может даже &amp;quot;съесть&amp;quot; Emergency Shuttle, ограничивая побег нескольким умных или везунчикам которые успели взять из EVA скафандры. Это очень эффективное оружие, чтобы убить цель, которая обычно проводят много времени в одной области, например, [[ Scientist | ученые ]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освобождение сингулярности не самая простоя задача перед обычным предателем, и вас могут &amp;quot;заробастить&amp;quot; если вас поймают. Вообще говоря, все, что вам нужно сделать, это отключить защитное поле сингулярности. Это может быть достигнуто путем отключения эмиттеров, что является очень опасным из-за гравитационного притяжения сингулярности, ее излучения, и опасности самого защитного поля. Кроме того, вы можете отключить инженерный APC. Если вы не инженер и отважитесь на это, то можете не рассчитывать на Emergency Shuttle. Как вариант можно отключить коллекторы, а инженерно APC не сможет брать энергию с SMES&#039;а, эта форма саботажа вероятно не будет замечена и скорее всего будет обвинен инженер в некомпетентности. Самый простой способ, получить доступ к консоли управления двигателем и включением питания до уровня 2. Имейте в виду, что защитное поле выдерживает краткосрочные перебои с подачей электроэнергии, так что если кто-то замечает что питание защитному полю не подается, то ваши планы будут сорваны. Совет: Попробуйте включить двигатель до 2 на некоторое время, пока сингулярность не получится огромной, затем выключите коллекторы через несколько минут. Если инженеры не имеют мониторинга сингулярности в системе, она выйдет из строя очень быстро, и вы будете иметь 5x5 сингулярность, которая летает вокруг станции. Будьте осторожны, чтобы не попасться в нее так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направить сингулярность к нужному месту - будь то Emergency Shuttle  или мостик - требует Singularity Beacon и отвертки. Не оставайтесь там после того как установите его. Установка маяка где-то за пределами станции, как правило, лучшие решение для обеспечения сингулярности достижения своего пункта назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Singularity_Engine&amp;diff=10210</id>
		<title>Singularity Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Singularity_Engine&amp;diff=10210"/>
		<updated>2014-07-27T19:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Настройка File:Collector_array.png сборщиков радиоактивного излучения */ Последнее время часто стали пропускать этот шаг.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Singulo_1.gif&lt;br /&gt;
|name = Singularity Engine&lt;br /&gt;
|runame = О сингулярности&lt;br /&gt;
|cat1 = Инженерам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Сингулярность (или как говорят пролетарии - &amp;quot;синга&amp;quot;) расположена в южной части станции. Преставляет из себя в запущенном состоянии не что иное как миниатюрную черную дыру.&lt;br /&gt;
= Как настроить сингулярность =&lt;br /&gt;
[[File:Singularity.PNG|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка сингулярности не представляет из себя чего-либо сложного. Данное руководство поможет Вам одному настроить сингулярность на максимальную выдачу энергии при постоянном слежении(сколько позволяют 4 SMES) или на постоянное питание станции с переключением режимов раз в 10-15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вам потребуется ==&lt;br /&gt;
*7 x [[File:Handheld-Plasmatank.png]] Цистерна с плазмой. Вы можете взять ее в [[File:Tank_Storage_Unit.png]] в автомате по выдаче плазмы, кислорода.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:MGlasses.png|link=Clothes_and_Internals#Eyewear]] Мезонные очки. Они не позволят Вашим глазам повредиться при пристальным наблюдении за сингулярностью.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:RIG.png]] Костюм для работы в условиях окружающего космического пространства.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:EmergencyOxygenTank.png]] Баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:BreathMask.png]] Дыхательная маска.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
*1 x [[File:CableCoils.png]] Моток провода любого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только указанное будет у Вас с собой - Вы можете приступать к настройки сингулярности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Все последующие параграфы &amp;quot;Настройка ...&amp;quot; могут производиться независимо друг от друга или с помощью других членов экипажа (обладающими навыками в инженерии, естественно). Порядок выполнения параграфов не важен, важно лишь выполнить параграф &amp;quot;Заканчиваем настройку&amp;quot; после всех предыдущих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка [[File:SMES.png]] SMES ==&lt;br /&gt;
В инженерном отсеке их 4.&lt;br /&gt;
# Убедитесь,что они установлены на &amp;quot;Charging: Auto&amp;quot; и &amp;quot;Online&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Установите значение Input чуть выше чем Output. &lt;br /&gt;
#* Значения input/output 150,000/75,000 обычно достаточно.&lt;br /&gt;
#* Если вы полностью заполнили канистры с плазмой, рекомендуется значение input/output 200,000/100,000.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[SMES]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка [[File:Collector_array.png]] сборщиков радиоактивного излучения ==&lt;br /&gt;
С двух сторон ускорителя частиц 6 сборщиков радиоактивного излучения. &#039;&#039;&#039;Еще один за пределами поля сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{note|at|Один коллектор находится в космосе. Он очень важен и позволяет питать поле при отключении питания на станции. Не забывайте про него!}}&lt;br /&gt;
Заправьте [[File:Handheld-Plasmatank.png]] канистры с плазмой:&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Plasma_canister.png]] канистре с плазмой чтобы поместить туда баллон.&lt;br /&gt;
# Нажмите на канистре чтобы открыть меню, и нажмите на самый правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы наполнить канистру до конца.&lt;br /&gt;
# Откройте вентиль (Open) пока &amp;quot;Tank Pressure&amp;quot; покажет новое значение.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Убедитесь, что когда вынимаете канистру, вы закрыли вентиль (Close).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;quot;Remove Tank&amp;quot; поднимите баллон и положите его в коллектор.&lt;br /&gt;
# Повторяйте эти действия с другими баллонами.&lt;br /&gt;
#* Если не заправить канистры с плазмой, вставить их почти пустыми в коллекторы и запустить сингулярность, то в течении получаса коллекторы перестанут вырабатывать энергию, выключится поле и сингулярность вырвется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте 7 x [[File:Handheld-Plasmatank.png]] канистр в каждый коллектор.&lt;br /&gt;
# Кликните на каждом [[File:Collector_array.png]] коллекторе пустой рукой [[File:Collector_array_on.png]], чтобы включить их.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[Singularity_Engine#Radiation_Collector_Array_Optimization| Оптимизация коллекторов излучения]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка ускорителя частиц (двигателя)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: не врезайтесь в ускоритель прежде чем он будет привинчен к полу. Если вы столкнули часть с места, правый клик &amp;gt; &amp;quot;Pull&amp;quot; (верните на место) и правый клик &amp;gt; &amp;quot;Rotate&amp;quot; чтобы повернуть в нормальную позицию.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая [[File:Control box.png]] консоль. Вы увидите &amp;quot;You secure the external bolts&amp;quot; 7 раз. Убедитесь, что стрелочка на консоли показывает вниз. Это часто является подводным камнем для новичков. Вращайте,пока так и не будет.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:CableCoils.png]] провода и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая консоль. Вы увидите &amp;quot;You add some wires&amp;quot; 7 раз.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку и кликните на каждой из 6 секций ускорителя, включая консоль. Вы увидите &amp;quot;You close the access panel&amp;quot; 7 раз.&lt;br /&gt;
# Кликните на консоли чтобы открыть меню, затем кликните &amp;quot;Run Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;Unable to detect parts&amp;quot;, вы что-то пропустили в пунктах 1-3.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;All parts in place&amp;quot;, то продолжайте.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) См. [[Singularity_Engine#Particle_Accelerator_Optimization|Оптимизация ускорителя частиц]] для доп. сведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не кликайте &amp;quot;Toggle Power&amp;quot;!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка защитного поля сингулярности ==&lt;br /&gt;
# Убедитесь что [[File:EmergencyOxygenTank.png]] баллон с кислородом и [[File:BreathMask.png]] дыхательная маска экипированы и баллон с кислородом открыт или на вашем HUD подсвечено &amp;quot;On&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте один из южных [[File:Airlock_external.png]] шлюзов, чтобы выйти со станции.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) Включите ваши [[File:Mashoe.png]] магнитные ботинки, чтобы случайно не вылететь в космос.&lt;br /&gt;
# Кликните на каждом [[File:Emitter.png]] эмиттере чтобы включить их.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не ходите перед включенными эмиттерами!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Пройдитесь снаружи &amp;quot;круга&amp;quot; и кликните на каждом [[File:Field_generator.png]] генераторе поля, осторожно проходя перед включенными [[File:Emitter.png]] эмиттерами.&lt;br /&gt;
#* Скоро вы увидите [[File:Containment_field.gif]] защитное поле, соединенное генераторами поля.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Не входите и не стойте рядом с защитным полем!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Когда поле включено, возвращайтесь на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заканчиваем настройку ==&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Control box.png]] меню консоли.&lt;br /&gt;
# Убедитесь что ваш [[File:MGlasses.png|link=Clothes_and_Internals#Eyewear]] мезонный сканер экипирован чтобы не ослепнуть и ваш [[File:RIG.png]] RIG скафандр одет чтобы предотвратить радиационное отравление.&lt;br /&gt;
#* (Опционально) Включите ваши [[File:Mashoe.png]] магнитные ботинки чтобы сингулярность не мешала вам ходить пред окном.&lt;br /&gt;
# Кликните &amp;quot;Toggle Power&amp;quot; чтобы включить питание.&lt;br /&gt;
# Установите Particle Strength на 2.&lt;br /&gt;
# Посмотрите в окно. Вы увидите поток частиц исходящий из ускорителя, и через несколько секунд, маленькая [[File:Singularity.gif]] Сингулярность появится.&lt;br /&gt;
# Сингулярность начнет расти. На второй стадии она станет больше и розового цвета.&lt;br /&gt;
# Подождите немного чтобы убедится, что сингулярность стабильна (около 10 секунд).&lt;br /&gt;
# Возвращайтесь к [[File:Control box.png]] консоли и установите Particle Strength на 0 чтобы утвердить размер сингулярности. Должна получится большая, розовая сингулярность 5x5 (см. ниже).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Заметка: Не кликайте снова &amp;quot;Toggle Power&amp;quot; до тех пор, как сингулярность станет больше чем описано выше.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background:transparent; color:black&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;230&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; cellpadding=10px cellspacing=0px&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;background:transparent; color:black&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_3x3.gif|96px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_5x5.gif|160px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_7x7.gif|224px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Image:Singularity_9x9.gif|288px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;120&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 1x1 (1 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слишком маленький размер - включите мощность ускорителя частиц на 2.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 3x3 (2 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маленький размер - безопасный, но 5x5 дает больше энергии.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 5x5 (3 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отличный размер, остановитесь на нем&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 7x7 (4 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слишком большая. Временно выключите ускоритель частиц&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;;;|&#039;&#039;&#039;Сингулярность 9x9 (5 Стадия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРОМНАЯ, вызывайте спасательный шаттл!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемся к [[File:SMES.png]] SMESам ==&lt;br /&gt;
# Убедитесь что &amp;quot;Stored Capacity&amp;quot; % увеличивается.&lt;br /&gt;
# Если &amp;quot;Output Load&amp;quot; равен &amp;quot;Output Level&amp;quot;, кликните крайний правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы увеличить Output Level до тех пор как Output Load перестанет увеличиваться, затем кликните &amp;quot;+&amp;quot; еще несколько раз чтобы дать Output Load некоторое пространство.&lt;br /&gt;
# Немедленно установите Input Level выше чем Output Level.&lt;br /&gt;
#* Чем выше Input Level, тем быстрее SMES&#039;ы будут заряжаться что пригодится в случае сбоя двигателя.&lt;br /&gt;
# Убедитесь что [[File:APC.png]] APC заряжается (он расположен в той же комнате, на северо-востоке от двигателя за одиноким SMES).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальнейшее обслуживание ==&lt;br /&gt;
* Каждые 15 минут:&lt;br /&gt;
** Убедитесь что сингулярность не превышает и не занижает норму:&lt;br /&gt;
*** Если сингулярность меньше за норму, поставьте [[File:Control box.png]] на консоле Particle Strength = 2 и смотрите, пока она не вырастет до нормального размера. Когда сингулярность будет нормальной формы, поставьте на консоле Particle Strength = 0.&lt;br /&gt;
*** Если сингулярность больше нормы, срочно выключите двигатель (OFF). Смотрите пока сингулярность не будет нормальной формы. Не забудьте включить двигатель.&lt;br /&gt;
* Каждые 60 минут:&lt;br /&gt;
** Заправьте [[File:Handheld-Plasmatank.png]] баллоны с плазмой:&lt;br /&gt;
**# Уберите баллон с плазмой из [[File:Collector_array_on.png]] коллектора с помощью [[File:Crowbar.png]] лома.&lt;br /&gt;
**# Нажмите на [[File:Plasma_canister.png]] канистре с плазмой чтобы поместить туда баллон.&lt;br /&gt;
**# Нажмите на канистре чтобы открыть меню, и нажмите на самый правый &amp;quot;+&amp;quot; чтобы наполнить баллон до конца.&lt;br /&gt;
**# Откройте вентиль (Open) пока &amp;quot;Tank Pressure&amp;quot; покажет новое значение.&lt;br /&gt;
**#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: Убедитесь, что когда вынимаете баллон, вы закрыли вентиль (Close).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# Нажмите &amp;quot;Remove Tank&amp;quot; поднимите баллон и положите его назад в коллектор.&lt;br /&gt;
**# Повторяйте эти действия с другими баллонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Иногда сингулярность вызывает ЭМИ или что-то подобное и воздействует радиацией. Эти импульсы могут вызвать осечку оружия и даже отключить излучатели. Защищайте ваши глаза.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оптимизация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закрытие доступа&lt;br /&gt;
* Вы можете закрыть доступ к [[File:Collector_array_on.png]] коллекторам и [[File:Emitter.png]] эммитерам. С ними нельзя будет взаимодействовать.&lt;br /&gt;
*# Нажмите на вашу [[File:Id_card.gif]] ID карту чтобы взять её, потом кликните на коллекторе или эммитере чтобы закрыть их.&lt;br /&gt;
*# Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку на [[File:Control box.png]] консоль контроля чтобы убрать доступ к консоли (можно открыть отверткой).&lt;br /&gt;
*# Закройте доступ к коллекторам и ускорителю частиц при помощи [[File:Shutter_control.png]] кнопки Shutter Control, расположенной на другой стороне ускорителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Collector_array_on.png]] Оптимизация коллекторов излучения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: прочитайте Дальнейшее обслуживание выше, чтобы узнать, как заполнить [[File:Handheld-Plasmatank.png]] с помощью газовых баллонов, что позволит увеличить мощность в геометрической прогрессии. Это позволяет установить значения input каждого SMES&#039;а до максимальной - 200 000.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация ускорителя частиц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена батареи в APC на более мощную===&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:APC.png]] APC на стене у СМЕСа, в комнате ускорителя.&lt;br /&gt;
# Откройте его с помощью [[File:Id_card.gif]] ID карты.&lt;br /&gt;
#* Нажмите на вашу ID карту чтобы взять её, потом кликните на АРС.&lt;br /&gt;
# Поставьте &amp;quot;Equipment&amp;quot; на &amp;quot;On&amp;quot;, а не на &amp;quot;Auto&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#* Теперь устройства будут работать пока не разрядятся. В &amp;quot;Auto&amp;quot; устройства отключаются в 15%-17% энергии.&lt;br /&gt;
# Отключите функцию защиты батареи.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку чтобы убрать панель АРС&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png]] лом чтобы открыть АРС.&lt;br /&gt;
# Нажмите на АРС чтобы убрать [[File:Power cell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# Найдите другую, более мощную батарею, возьмите её и вставьте в АРС.&lt;br /&gt;
# Закройте АРС с помощью лома.&lt;br /&gt;
# Закройте панель АРС с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# Заблокируйте АРС с помощью ID карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные модификации =&lt;br /&gt;
Можно подключить APC непосредственно к основному питанию. Хорошее место, чтобы сделать это, это проход в конце инженерной, рядом с заболтированым шлюзом. Поднимите напольную плитку и проведите оттуда провода из туннеля обслуживания и свяжите его с проводами, проходящимися там. Это позволяет заряжать APC независимо от того если кто-то отключает SMES&#039;ы в инженерной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим интересным моментом является то, что APC в инженерной не будет заряжаться от собственного SMES&#039;а, если это изменение сделано. Это означает, что, когда коллекторы выключены, сдерживание довольно быстро закончится. С помощью этой быстрой модификации, вы получите время, чтобы заметить и исправить ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили максимальное количество плазмы коллекторам, то они смогут генерировать ~ 6000 кВт мощности для станции. Достаточно, чтобы зарядить 3 инженерных SMES&#039;а и 4 солнечных SMES&#039;а с 200 кВт на входе. Поэтому проведите провода от обслуживающих туннелей для каждого солнечного SMES&#039;а, и установить каждому input/output 90,000/3,000. Это позволит обеспечить больше резервов энергии (достаточно, чтобы последние часы прожить при выключенном двигателе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отключение двигателя =&lt;br /&gt;
Иногда дерьмо случается. Ну ладно, большую часть времени, дерьмо случается. Иногда бывает необходимо отключить двигатель как можно более безопаснее, потому что никто не может обслуживать его. В других ситуациях метеоритный дождь или бомбы нарушают условия сдерживания сингулярности. Каким бы не было плохо, если вы выполнили описанные ниже действия должно стать безопаснее надо просто отключить ускоритель частиц. Двигатель перестанет генерировать мощность, сингулярность будет &amp;quot;голодать&amp;quot; и уменьшаться, так что НЕ ОТКЛЮЧАЙТЕ поле до того как сингулярность не станет достаточно маленькой и не сможет двигаться и притягивать к себе вещи. Тем не менее, даже маленькой сингулярности понадобится много времени прежде чем она исчезнет, оставаясь при этом способной к притягиванию и &amp;quot;пожиранию&amp;quot; объектов, при каждом поглощении объекта она снова будет набирать энергию и расширяться. (Необычный факт: инженеры обеспечивают сингулярность намного большей энергией, чем вы думаете).&lt;br /&gt;
Иногда это хорошая идея, чтобы зарядить быстро SMES&#039;ы(с помощью метода выше), а затем выключите двигатель, пока вам снова не понадобится энергия. Удобно для соло-инженера, можете просто делать другие вещи и оставить инженерную и не бояться бана за непреднамеренное уничтожение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сингулярность в качестве оружия =&lt;br /&gt;
Сингулярность - наряду с огромным количеством выпущенной плазмы и больших мощных взрывов - одна из самых разрушительных сил на станции. Становиться очень опасно когда она оказывается на свободе, она становится причиной лагов, очень часто вызывается шаттл, сингулярность без разбора уничтожает все когда летит по пути к [[ Syndicate Items#Singularity Beacon | Singularity Beacon ]], не оставляя ничего, кроме мусора, частей тела и холодного вакуума на своем пути. Пожалуй, самым драматический способ закончить раунд как предатель, она может даже &amp;quot;съесть&amp;quot; Emergency Shuttle, ограничивая побег нескольким умных или везунчикам которые успели взять из EVA скафандры. Это очень эффективное оружие, чтобы убить цель, которая обычно проводят много времени в одной области, например, [[ Scientist | ученые ]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освобождение сингулярности не самая простоя задача перед обычным предателем, и вас могут &amp;quot;заробастить&amp;quot; если вас поймают. Вообще говоря, все, что вам нужно сделать, это отключить защитное поле сингулярности. Это может быть достигнуто путем отключения эмиттеров, что является очень опасным из-за гравитационного притяжения сингулярности, ее излучения, и опасности самого защитного поля. Кроме того, вы можете отключить инженерный APC. Если вы не инженер и отважитесь на это, то можете не рассчитывать на Emergency Shuttle. Как вариант можно отключить коллекторы, а инженерно APC не сможет брать энергию с SMES&#039;а, эта форма саботажа вероятно не будет замечена и скорее всего будет обвинен инженер в некомпетентности. Самый простой способ, получить доступ к консоли управления двигателем и включением питания до уровня 2. Имейте в виду, что защитное поле выдерживает краткосрочные перебои с подачей электроэнергии, так что если кто-то замечает что питание защитному полю не подается, то ваши планы будут сорваны. Совет: Попробуйте включить двигатель до 2 на некоторое время, пока сингулярность не получится огромной, затем выключите коллекторы через несколько минут. Если инженеры не имеют мониторинга сингулярности в системе, она выйдет из строя очень быстро, и вы будете иметь 5x5 сингулярность, которая летает вокруг станции. Будьте осторожны, чтобы не попасться в нее так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направить сингулярность к нужному месту - будь то Emergency Shuttle  или мостик - требует Singularity Beacon и отвертки. Не оставайтесь там после того как установите его. Установка маяка где-то за пределами станции, как правило, лучшие решение для обеспечения сингулярности достижения своего пункта назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Cult_Magic&amp;diff=10206</id>
		<title>Cult Magic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Cult_Magic&amp;diff=10206"/>
		<updated>2014-07-26T12:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Обращение */ Поправил на актуальную версию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Cult.png&lt;br /&gt;
|name = Cult Magic&lt;br /&gt;
|runame = Тайны культа&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Собрание_культа.jpg|300px|thumb|right|Собрание культистов]]&lt;br /&gt;
Что такое магия культа? Как быть культистом? эта статья расскажет вам об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы начали игру за культиста, то у вас над головой будет вот такой значок [[File:CultIcon.png]].&amp;lt;br&amp;gt; Культисты используют магические руны для выполнения своих целей, для начертания рун вам понадобится магический фолиант (Arcane tome). Запомните, вы рисуете руны собственной кровью, не забывайте перебинтовывать раны или останавливать кровотечение. Используйте бинты, трикордразин или бикардин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая руна состоит из трех слов, одно слово вам уже известно&amp;lt;br&amp;gt;(если вы начали как культист, посмотрите OOC -&amp;gt; Notes).&amp;lt;br&amp;gt;Другие слова можно узнать у своих товарищей по секте или путем подбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовые талисманы ==&lt;br /&gt;
Если вы начали игру за культиста, в вашем рюкзаке должен быть талисман. Этот специальный талисман дается всем культистам в начале раунда и может быть использован 5 раз. Выглядит он как обычная бумага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем в начале призвать себе арканный том с помощью талисмана ну и связаться с остальными культистами, если это не сделал кто то еще. Так же в начале полезным является талисман оглушения, с помощью него вы можете лишить жертву каких либо чувств на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опции Талисмана ===&lt;br /&gt;
Ниже, приведён список способностей талисмана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;raggathnor!&#039;&#039; - Призывает новый арканный том.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&#039;&#039; - Позволяет переместиться к руне, с таким же последним словом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&#039;&#039; - Обезвреживает электрику, на короткой дистанции. (ЭМИ талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Kla&#039;atu barada nikt&#039;o!&#039;&#039; - Скрывает руну, которую вы разместили на полу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;O bidai nabora se&#039;sma!&#039;&#039; - Позволяет общаться с другими культистами. (Коммуникационный талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fuu ma&#039;jin&#039;&#039; - Позволяет оглушить человека, на которого вы напали. (Оглушающий талисман)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sa tatha najin&#039;&#039; - Призывает проклятую робу и меч культа. (Обычно, не хорошая идея)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Kal om neth&#039;&#039; - Призывает [[Construct|камень душ]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Da A&#039;ig Osk&#039;&#039; - Призывает [[Construct|оболочку]], для использования захваченных душ. Она слишком большая, чтобы носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арканный том == &lt;br /&gt;
[[File:Tome.png|50px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арканный том, это одна из самых важных вещей для культиста. Он используется для рисования рун кровью. Также, он содержит базовую информацию о рунах. Том не отображается на спрайте персонажа, то есть его видно только при осмотре (exam). Не используйте как оружие, он не наносит урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
И так, вы член культа.  В самом начале вы обладаете Арканным томом и бумагой в своём рюкзаке. Воздержитесь от использования этих вещей сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите их в коробку в рюкзаке. Уединитесь от лишних глаз, включая камеры ИИ и творите свои тёмные делишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила слов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Делитесь словами&#039;&#039;&#039;, это самое важное в вашей роли, практичние, будет использование Комуникационного талисмана. Также, не забывайте записывать слова в влокнот и определитесь с убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штаб квартира Культа ===&lt;br /&gt;
Самые лучшие места это шахтный астероид и некоторые тех. тоннели. Общежитие тоже может оказаться не плохим местом, т.к. сюда не так уж и часто заходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как исследовать слова ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы начали открывать слова. Лучший способ сделать это, это использовать два известных слова и ставить к ним третье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет получение следующих рун:&lt;br /&gt;
# Обращение&lt;br /&gt;
# Высасывание крови  (Если у вас еть телепорт)&lt;br /&gt;
# Стена&lt;br /&gt;
# Призраки&lt;br /&gt;
# Призыв тома&lt;br /&gt;
# Ошеломление&lt;br /&gt;
# Наполнение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
Если вы основываетесь на месте оборудованным камерами, первым делом, обрежьте их. Также, не забудьте обрезать камеры, которые осматривают подходы к вашему убежищу. Искусственный интеллект, злейший враг скрытных культистов, он не должен иметь шансов вас обнаружить. К счастью, он видит руны, как обычную кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, установите руну телепорта. Если вы планируете использовать талисман телепорта, то используйте то же слово, да бы телепортироваться к ней. Если нет, то просто делайте телепортные сети посредством рун, это позволит вам скрытно попадать в убежище и покидать его. Всего можно сделать десять телепортных сетей, так что вы можете сделать комнату наполненную телепортами, для перемещения в различные части станции. В заключении, поставьте на вход в убежище, руну стены. Ваше убежище готово, используйте его для нужд культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность культа ===&lt;br /&gt;
Узнали что ваш собрат потерялся? Или его повязали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать руны: Свободу культисту или Призыв культиста, дабы освободить его от наручников, запертой ДНК-машины, заваренного шкафчика, затем, вы можете быстро призвать его и спасти от службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас только двое, а для активации нужно трое культистов? Не беда!&lt;br /&gt;
Вы можете призвать призрака рядом с нужной руной и он поможет её активировать. Такой способ, можно использовать даже для призыва Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв других в одиночку ===&lt;br /&gt;
Если вы один, вы всё ещё можете призвать своих друзей культистов. Начертите руну Призыва призрака рядом с руной призыва культиста и призовите двух призраков. Имея двух призраков, вы сможете призвать (или освободить) своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
Вы каким-либо образом попали в космос, но вы можете всё ещё лечить себя. Поставьте руну высасывания крови рядом с руной призыва призрака. Призовите призрака и поставьте его на руну высасывания крови и высасывайте его жизнь. Повторяйте данное действие по нужде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение мёртвых культистов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сочитайте призыв в одиночку с призывом культиста и вы сможете его воскресить. вам понадобится руна призыва призрака, две руны воскрешения. Положите мёртвое тело на одну руну воскрешения и призовите призрака стоя на другой. Попросите вашего культиста приятеля в форме призрака вернуться в тело или кого-нибудь другого кто хочет быть культистом. Это не важно. Призрак не культиста, вселившийся в тело станет культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жертвоприношение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет &amp;quot;вспоминать&amp;quot; слова для рун. Иногда у вас есть цель, принести в жертву кого то конкретного. Конечно же, лучше если цель, будет уже мертва, ибо тогда она не окажет сопротивления. Для достижения этой цели, лучше всего использовать призванных призраков для слежки. Так же, можно обратить вашу цель в культ и потом принести в жертву своим богам. Тактичние, будет жертвоприношение в убежище, но далеко не всегда есть возможность, не заметно перенести туда цель, используя даже телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Construct]]s ===&lt;br /&gt;
[[File:Shade.png|50px]] [[File:Artificer.png|50px]] [[File:Wraith.png|50px]] [[File:Juggernaut.png|50px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используя бумагу, данную вам вашими тёмными лордами, вы можете создать целую армию из теней и джагернаутов. Они могут быть использованы так, как вы захотите, ибо своего мнения у них нету, в отличии от священника и службы безопасности. Первым делом, стоит призвать ремесленника, который сэкономит вам ценные очки талисмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Каждая руна содержит три слова, написанных на неизвестном диалекте.&lt;br /&gt;
Вот десять слов, используемых для написания рун: &amp;quot;travel&amp;quot;, &amp;quot;self&amp;quot;, &amp;quot;see&amp;quot;, &amp;quot;Hell&amp;quot;, &amp;quot;blood&amp;quot;, &amp;quot;join&amp;quot;, &amp;quot;technology&amp;quot;, &amp;quot;destroy&amp;quot;, &amp;quot;hide&amp;quot;, &amp;quot;other&amp;quot;. Так или иначе, ваш арканный том написан на неизвестном диалекте и вы не знаете этих слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот два пути, нахождения неизвестных слов. Первый, вы можете приносить в жертву людей и обезьян (руна Sacrifice Other), с каждым жертвоприношением, есть шанс вспомнить слово. Другой метод, это так называемый метод проб и ошибок. Зная два из трёх слов для нужной вам руны, вы можете найти последние слово после нескольких попыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, все руны имеют фиксированный цвет и спрайт, но неудавшиеся руны имеют случайные цвета и спрайты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rune&lt;br /&gt;
!First Word&lt;br /&gt;
!Second Word&lt;br /&gt;
!Third Word&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт&lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|[any word]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт вещей&lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|[any word]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв тома&lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Культовое обмундирование&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обращение&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ЭМИ&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Высасывание крови&lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Видеть невидимое&lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воскрешение&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна скрытия&lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бестленное тело&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вселение призрака&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|travel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наполнение бумаги &lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|technology &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жертвоприношение&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|join&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна проявления&lt;br /&gt;
|blood &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|hide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стена&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свободу культисту&lt;br /&gt;
|travel &lt;br /&gt;
|technology &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв культиста&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|see&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ослепление&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кипение крови&lt;br /&gt;
|destroy &lt;br /&gt;
|see &lt;br /&gt;
|blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение&lt;br /&gt;
|self &lt;br /&gt;
|other &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ошеломление&lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|hide &lt;br /&gt;
|technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вызов Нар-Си&lt;br /&gt;
|Hell &lt;br /&gt;
|join &lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепорт ===&lt;br /&gt;
Первые два слова для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна имеет одно отличие, для её написания нужно всего два слова, третье, может быть любым. В общем, когда имеется две руны с одинаковыми окончаниями, использование одной, перенесёт вас к другой. Если таких рун больше чем две, то при использовании одной из них, вы будете телепортированы к любой из рун, с такими же окончаниями. И так, слов десять, исходя из этого, вы можете сотворить телепортационную сеть из десяти слов. Вы можете заполнить свой талисман такой руной, при использовании которого вы будете перемещены к самой руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепорт вещей ===&lt;br /&gt;
Первые два слова для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариация руны телепорта, позволяющая перемещать объекты между рунами. Вам понадобится трое культистов, стоящих вокруг этой руны, для её вызова , так что, полезность этой руны остаётся под сомнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв тома ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;see blood Hell&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея только прихвостня культиста, полезнее будет, если он будет обладать Арканным томом, для рисования рун. Эта руна просто призывает Арканный том. Старайтесь спрятать такую где-нибудь, в случае потери своего тома, она будет весьма полезной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культовое обмундирование ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell Destroy Other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У культистов есть доступ к оружию и одежде, которая выполняет функцию брони. И так, меч культа (как энергетический меч), роба культа (бронированная), и накидка культа (тоже бронированная). Для призыва этих вещей, просто нажмите свободной рукой на руну и вы получите поочерёдно все эти вещи. Убедитесь, что есть свободное место. Обычно, это плохая идея, если вы хотите быть скрытным. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обращение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join blood self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая и самая важная руна, так как она позволяет обращать других людей в культ. Для превращение в культиста, необходимо поставить человека на руну и активировать её. &amp;lt;strike&amp;gt;Вопреки всем мнениям, она действует, и на офицеров службы безопасности, и на главу безопасности и даже на тех, в ком имплант лояльности&amp;lt;/strike&amp;gt;. Не действует на тех у кого бан на культ и имплантирован имплантом лояльности. Капитан и капеллан вообще не могут быть конвертированы вне зависимости наличия у них импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электро магнитный импульс (ЭМИ) ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните гранаты-ЭМИ и ЭМИ-заклинания мага? Эта руна делает тоже самое. Эта руна, не генерирует сильный импульс и отключает электрику в малом радиусе. Заполняя талисман этой руной усиливает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высасывание крови === &lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel blood self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна моментально лечит определённое количество физического урона, за счёт того, кто находится на руне. Каждый раз когда вы используете эту руну, все руны на станции активируются, высасывая кровь с тех кто на них находится. Если, вы встаёте на руну и используете её, то кровь вернётся к вам. Это может помочь, при изучении слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одно использование, высасывается 25 единиц здоровья, с каждого, но вы можете повторить, если вам вам нужно &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039;. Руна работает только на живых людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда крови: Высасывает 50 единиц здоровья и дурманит вас, от чего вы хотите ещё больше крови. Вы будете медленно терять здоровье, пока голод не пройдёт или не будет утолён. Использование себя в качестве цели это не хорошая идея, так как растёт показатель, необходимый для возникновения жажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеть невидимое ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;see Hell join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна по действию, соответствует своему названию. Она позволяет видеть людей и различные предметы пока вы на ней стоите. Самое главное, она позволяет видеть призраков, что может помочь при воскрешении. Но она также работает и на скрытые руны, людей использующих невидимость и на чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood join Hell&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппарат клонирования взорван? Эта руна поможет вам! Однако, в отличии от аппарата клонирования, который делает тела из ничего, вам нужно подготовиться. Для работы руны, вам понадобится два тела: одно живое, другое мёртвое. Живое тело будет проводить жизненную энергию, в то время как другое, станет сосудом для воскрешаемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите мёртвое тело на руну, призрак должен тоже &amp;quot;встать&amp;quot; на эту руну. Затем, положите живое, не АФК-тело на другую руну воскрешения (если положите на туже руну, может сработать, а может и нет). &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039;: живым телом можете стать вы, так что не стойте на подобных рунах, если не хотите сами стать жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё сделано правильно, то мёртвое тело оживёт в полном здравии, контролируемое призраком, в то время другое тело сразу умрёт. Плата за жизнь культиста, другая жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призраков будет много на руне, то воскреснет один из всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна скрытия ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hide see blood&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это удобная руна, которой вы можете заполнить талисман и находящиеся рядом руны станут невидимыми. &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039;: Однако, вы не сможете использовать руны, которые скрыли, так что вам надо будет сначала использовать &amp;quot;Видеть невидимое&amp;quot; или &amp;quot;Выявить руны&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна полезна, при поддержке других рун, которые не активируются напрямую. Для примера, телепортная руна в безопасном месте, на которую вы можете телепортироваться при помощи талисмана (предварительно запечатав в него такую руну&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестленное тело ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет покинуть смертное тело и стать призраком. Это даёт те же преимущества, что и у обычных призраков, общаться с призраками, видеть невидимое и так далее.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вы не сможете контролировать своё смертное тело, будучи призраком и если вы улетите далеко, то тела вы можете больше не найти. Возвращение в тело происходит так же, как и у обычных призраков.O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, смертное тело получает урон и в случае его сдвига с руны, вы не сможете в него вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселение призрака ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood see travel&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, похожа на руну воскрешения, но не требует жертв или мёртвого тела, только вы и призрак должны находится на руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также, можете написать на бумаге имя и положить её на руну, тогда ваш призрак будет иметь имя, иначе, будет опознаваться как неизвестный. Однажды призванный, призрак будет там ровно столько, сколько там есть вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вы будите получать повреждения. Если вы умрёте или покинете руну, то призрак выйдет из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наполнение бумаги (руной) ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell tech join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет перенести на бумагу другую руну. Действует только на: ЭМИ, Призыва тома, руну скрытия, руну проявления, телепорт, руну безмолвия, ослепляющую и оглушающую руны. Имея нужную руну, начертите рядом руну наполнения, положите на неё листок и стоя на руне (не наполняющей), активируйте её (наполняющую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, у вас есть одноразовый талисман с нужной вам руной. Используя его будьте осторожны, так как его использование забирает много здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жертвоприношение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell blood join&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна жертвоприношения используется для получения пользы от вашего бога. Также у вас может быть цель, принести кого то конкретного в жертву. Вы можете приносить в жертву как и людей, так и мартышек. Шанс получения пользы не 100 процентный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы достаточно везучий, то вы можете узнать новое слово, но возможно вы его уже будете знать. Вы можете приносить в жертву мёртвые тела и мартышек в одиночку, но для приношения в жертву живого человека понадобится трое культистов. Жертвоприношение живых людей имеет большую вероятность на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна проявления ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;blood see hide&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужна для проявления и последующего использования скрытых рун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна скрытия с руной проявления считай сёстры. Просто прочитайте слова наоборот в руне скрытия и вы получите руну проявления, которая проявит все руны в большой области вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стена ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy travel self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, сгущает воздух над собой, делая невидимую стену. Её вызов создаёт стену, повторная активация убирает, так что, она работает как дверь для культистов. Добавьте руну скрытия, и это внесёт смятение в дух не причастных к культу, ведь они не смогут понять, что их останавливает и как с этим бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свободу культисту ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;travel technology other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна требует активацию тремя культистами, для её работы. Активация освобождает от различных средств ограничения свободы: наручники, запертые ДНК машины, кляпы, (но не смирительную рубашку) и заваренные шкафы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв культиста ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join other self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна позволяет призвать культиста к руне. Вам понадобится трое культистов для её активации и цель, не должна быть скована, пристёгнута или прятаться в шкафу. &#039;&#039;&#039;ЗАМЕТКА&#039;&#039;&#039; при активации, эта руна высасывает здоровье с каждого культиста активируещего её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оглушение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hide other see&amp;quot;&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна делает на некоторое время всех, не-культистов, глухими. Вы можете наполнить этой руной талисман, но продолжительность будет короче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see other&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, работает также как и руна оглушения, ослепляет всех не-культистов в области обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипение крови ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;destroy see blood&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень опасная руна, требующая активации тремя культистами. Когда активирована наносит массовый урон всем не-культистам в поле зрения. И это не очень травматично для культистов. Также, имеется вероятность, что она просто взорвётся нанося урон всем в небольшом радиусе вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общение ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;self other technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта руна, позволяет вам очень легко (и очень безопасно) общаться с культистами. Активируйте её, наберите сообщение и оно будет передано большим красным текстом, так что не заметить его сложно. Вы можете наполнить ей талисман или бумагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ошеломление ===&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;join hide technology&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от других рун, она уже есть в талисмане. Когда активирована, она освобождает тёмную энергию, ошеломляя всех вокруг. При использовании в талисмане, вы можете направить всю энергию на одного человека. Однако, этот эффект развеится быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В талисмане, это версия культовой шоковой дубинки. Время ошеломления, 15 секунд, немоты, 5 секунд, но в отличии от оружия, его не видно в руках. Используйте его для оглушения кандидатов на конвертизацию или убийства службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вызов Нар-Си ===&lt;br /&gt;
[[File:Nar-Sie.gif|200px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот слова необходимые для этой руны &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Hell join self&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключительное заклинание. Оно призывает всепоглощающего монстра с другой вселенной. Часто является вашей целью, так что вы должны знать как это делается. Вам понадобится девять культистов стоящих вокруг и на руне. Когда Нар-Си будет призван, вы можете попытаться сбежать или же, предать своё смертное тело своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Changeling&amp;diff=10186</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Changeling&amp;diff=10186"/>
		<updated>2014-07-24T23:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Железы */ Исправил количество очков требуемых для эволюции, и добавил все способности.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Ужасный пришелец из глубин космоса&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = darkgrey&lt;br /&gt;
|img_generic = ChangelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|img =&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Полный]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Ваша совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить поставленную вам задачу любой ценой&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Поедание людей для чайников ==&lt;br /&gt;
Генокрад - существо из глубокого космоса с неустановленной внешностью. Особенностью этого инопланетянина является возможность ассимиляции других существ и последующее в них превращение - грубо говоря, поедая других существ, генокрад потом сможет в них превращаться. Так же генокрады имеют ряд желез, которые синтезируют опасные химикаты для последующей защиты его самого и упрощения процесса охоты.&lt;br /&gt;
== Опасные навыки ==&lt;br /&gt;
Напомним, перед прибытием на станцию генокрад уже поглотил человека, таким образом &#039;&#039;&#039;он является преступником уже в начале раунда&#039;&#039;&#039;. И заслуживает соответствующее наказание. &lt;br /&gt;
Генокрад имеет два основных преимущества перед простыми людьми - возможность менять свою внешность на внешность жертв и наличие опаснейших желез. Также генокрады могут кооперироваться, используя неустановленную систему передачи сигналов - просто поставьте &#039;:g&#039; перед сообщением. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего задачей генокрада является поглощение определенного количества геномов. Но вы можете и перевыполнить норму, но не стоит этого делать. Найдите подходящую цель, дождитесь пока она останется одна, оглушите ее и затащите в ближайший тех.туннель. Схватите человека за глотку, подтяните его к себе и &#039;&#039;&#039;два раза&#039;&#039;&#039; нажмите на &#039;Kill&#039;. Поглощение генома займет некоторое время, после этого от человека останется только лишь оболочка. Спрячьте ее хорошенько.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете уходить в стазис. Это действие дает вам время не восстановление тела и из этого состояния вы выходите абсолютно здоровым. Вы будете выглядеть мертвыми около двух минут, а потом встанете, отряхнетесь и пойдете дальше творить свои темные дела.&lt;br /&gt;
Единственный способ полностью убить генокрада - оторвать ему голову, разорвать на куски гранатой или сжечь в крематории.&lt;br /&gt;
== Изменение облика ==&lt;br /&gt;
Итак, вы слопали капитана, забрали его одежду и готовы заменить его? Не спешите. Процесс морфинга занимает некоторое время и для окружающих выглядит довольно специфично - ваша старая кожа разрывается и на ее месте появляется новое тело. Будет лучше, если этого никто не увидит.&lt;br /&gt;
== Химическая атака ==&lt;br /&gt;
Я уже говорил вам о химических железах в теле генокрада? А вот и они. Каждый генокрад прибывает на станцию с 5 очками эволюции и с нулем развитых желез. Используя очки эволюции вы можете развивать свои железы на выработку химикатов, которые вы сможете использовать в своих целях. При каждом поглощении человека вам дают дополнительно два очка эволюции. Используйте их мудро. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Железы и способности ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бесплатные:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Transform&#039;&#039;&#039;. Дает возможность принимать облик вашей жертвы, либо полученный/украденный вами по ДНК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Change Species&#039;&#039;&#039;. Дает возможность сменить расу, однако сначала необходимо получить ДНК той или иной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Regenerative Stasis&#039;&#039;&#039;. Помещает Вас в некий анабиоз на пара минут. Если вы уже мертвы, то это возможность полностью восстановиться, но если вас сожгли в крематории, оторвали вам голову или взорвали то уже все. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hive Channel&#039;&#039;&#039;. Выпускает ДНК в виде эфира в воздух, давая возможность другим генокрадам получить поглощенные вами ДНК. Однако это не пойдет им в зачет задания на поглощение ДНК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hive Absorb&#039;&#039;&#039;. Поглощение ДНК выпущенного другим генокрадом способностью Hive Channel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Платные:&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Lesser Form&#039;&#039;&#039;. Делает Вас обезьянкой. Используйте ее, когда Вас застали врасплох и единственный путь к побегу - вентиляция. Стоит 4 очко эволюции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Deaf Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который оглушает жертву на короткий промежуток времени. Используйте это для охоты. Стоит 1 очко эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Blind Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который полностью ослепляет жертву на короткий промежуток времени. Не забудьте ей еще и рот заткнуть. Стоит 2 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Silence Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который затыкает вашу жертву. Стоит 3 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Paralysis Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который парализирует вашу жертву. Стоит 8 очков эволюции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Transformation Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который превращает вашу жертву... в другю жертву! Стоит 3 очка эволюции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mimic Voice&#039;&#039;&#039;. Формирует ваши вокальные железы так, что вы будете полностью копировать голос совершенно другого человека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Extract DNA&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который незаметно крадет ДНК жертвы. Полученное ДНК таким методом не идет в зачет заданию на поглощение ДНК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Epinephrine Sacs&#039;&#039;&#039;. Выпускает в кровь генокрада лошадиную дозу адреналина. Мгновенно выводит генокрада из под действия ударов дубинкой и попаданий тазера, позволяя вам убежать от незадачливых СБ. Стоит 3 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Rapid Chemical-Synthesis&#039;&#039;&#039;. Пассивное умение, которое увеличивает скорость синтеза химикатов. Очень полезное улучшение, стоит 4 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Engorged Chemical Glands&#039;&#039;&#039;. Пассивное умение, увеличивает вашу вместимость для химикатов. Стоит 4 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Boost Range&#039;&#039;&#039;. Активное умение, увеличивает дальность ваших жал на несколько тайлов. Перед каждым новым выстрелом, необходимо активировать заного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Digital Camouflage&#039;&#039;&#039;. Пассивное умение, не дает ИИ отследить вас. Используйте, когда вы уже спалили себя. Стоит 1 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Death Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который усыпляет жертву. Навечно. Стоит 10 очков эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Rapid Regeneration&#039;&#039;&#039;. Пассивное умение, избавляет Вас от частой нужды в уходе в стазис. Постепенно лечит вас. Стоит 7 очков эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hallucination Sting&#039;&#039;&#039;. Выпускает тоненький хоботок, который вводит вашей жертве огромную дозу галлюциногенов. Стоит 3 очка эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.75em 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|JjIXwkX1e48 }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|JjIXwkX1e48 {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=10172</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=10172"/>
		<updated>2014-07-23T11:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Формулы */ Некоторые ошибки в словах, неработающие и отсутствующие виды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Baby_slime.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to xenobiology&lt;br /&gt;
|runame = Ксенобиология&lt;br /&gt;
|description = Вы одиноки? Вас не понимают люди? Чтож, это - для вас!&lt;br /&gt;
|float = 1&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней с целью выведения новых видов и получении из них экстракта. &lt;br /&gt;
[[File:400px-Xenobiology2.png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
Итак, для начала давайте осмотримся. В отделе, ближе ко входу, у вас имеется: пара шкафчиков с костюмами биологической защиты, мясорубка для утилизации остатков обезьян, машина для измельчения экстрактов и получения желе, операционный стол для извлечения экстрактов, измельчитель для плазмы, коробка со шприцами и ёмкостями, бак с водой и пара огнетушителей, а так же холодильник для экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в южной части отдела, слева и справа расположены 6 камер для содержания слизней (изначально у вас есть только два слизняка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Перед тем как приступить к разведению слизней убедитесь, что у вас есть с собой заполненный водой огнетушитель (Пара есть в самом отделе на столе, рядом со входом). Также вам потребуется большое количество обезьян. Их можно получить их обезьяньих кубов, которые лежат на столе в коробке. Просто возьмите один куб, нажмите на него, полейте водой и... новая мартышка готова к своей новой, непродолжительной жизни. Осталось только закинуть её к слизням через трубопровод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
Существует несколько различных типов слизней, при этом экстракт каждого вида этих тварюшек имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизняков приведены в таблице:&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
==Рекомендации по разведению слизней==&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов тёмно-фиолетовых слизней, поскольку из их экстракта можно получить плазму, которой в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы, конечно же можете попросить шахтёров добывать плазму для вас)&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя серых слизней, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА ИМЕЙТЕ ЕГО ПРИ СЕБЕ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
===Чёрт, они все умерли===&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы одни экстракт серого слизня. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-6 маленьких слизней ===&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в &amp;quot;мусорку&amp;quot;, расположенную рядом с камерой с нужным вам слимом, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. &lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку слизень, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
==Time to kill one (or more)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды слимов и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слимов, которые вы хотеле бы в далнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слимы только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станите БИТЬ их огнетушителем). Хотя слимы всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слимов в камерах, уничтожте оставшихся, не нужных вам слимов и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
===Голодные и злые===&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слимов и они смотрят на вас как на мешкок, наполненый вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Еслть и другой метод изятия слимов из камер. Так как слимы могут просачиваться сквозь тонкие стеклянные двери - можно пойти на определённую хитрость. &lt;br /&gt;
Для этого нам понадобится всего лишь одна макака. Просто хватайте её и заталкивайте в шлюз перед клеткой со слимами. Один из слимов обязательно нападёт на макаку, просочится сквозь дверь и начнёт её поглащать.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слим занят поглощением вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вальер или умертвить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того что бы получить экстракт вы должны схавтить мёртвого слима и положить его на операционный стол. После этого нужно взять скальпель и разрезать его плоть(Нужно кликать по слиму два раза и каждый раз ждать сообщения о том что действие прошло успешно). А потом с помощью пилы вырезать из него экстракт(Один клик. И тоже нужно ждать появления сообщения).&lt;br /&gt;
После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
Основные реагенты которые вам понадобятся для работы с экстрактами это кровь, плазма, вода и сахар.&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одного серого слима. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слимов.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяних куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек становится наполовину слимом. Это очень полезно для ксенобиолгогов, так как слимы больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте. (Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будете являтся людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаётся небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. &lt;br /&gt;
Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* После введения плазмы происходит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт руну для призыва [[голема из адаманта|голема]]. Он будет выполнять приказы своего создателя примерно так же как роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы производит немного глицерина.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет некоторых слимов впадать в состояние бешенства при введении крови. (Полезно для трэйторов/веселья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - с некоторым количеством стероидов создаёт хим. смесь, позволяющую получить больше экстракта. Полезно при использовании с экстрактами серых/тёмно-фиолетовых слизей для того чтобы получить больше плазмы/обезьян&lt;br /&gt;
* В результате введения в экстракт сахара получается высокотоксичное слимовое желе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт... плазму! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы экстракт превратится в батарею с зарядом 10К&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать маленького слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с химическим веществом, позволяющим сделать взрослого слима не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт из экстракта несколько листов металла и армированного метала при введении плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разных напитков при введении в него воды. Полезно, если вы хотите устроить вечеринку или открыть свой бар в научном отсеке.(Отсутствует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Экстракты порождает несколько случайных враждебных мобов при введении плазмы.&amp;lt;/strike&amp;gt;(Отключено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime(Отсутствует)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами(И не прибито к полу гвоздями) к случайному телепортационному маяку. Для достижения данного эффекта в экстракт нужно ввести плазму.&lt;br /&gt;
* При вводе крови вы получаете блюспейс кристаллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime(Отсутствует)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении плазмы, создаёт много краски различных цветов. Не забудьте отдать парочку таких экстрактов клоуну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime(Отсутствует)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт фотокамеру&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт фотоплёнку для камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime(Отсутствует)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылёк с мощным хим.веществом, которое, при использовании с другими экстрактами утраивает их эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итак, вы предатель==&lt;br /&gt;
К сожалению, то, что вы можете получить здесь не может быть так же легко получено в других местах: ЭМП и случайные враждебные животные, в том числе несколько очень опасных. Выпуск слаймов на свободу тоже можно рассматривать как вариант, но вас скорее всего поймают на этом и маленькие слаймы являются довольно ручными.(Если у вас конечно нет экстракта красного слайма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Если у вас есть золотой слайм, можете попробовать выпустить ксеноморфов где-нибудь и надеяться, что либо они убьют вашу цель или устроят разрушения на станции или отвлекут внимание когда вам нужно будет ворваться в важные места. Это, как бы то ни было, может иметь неприятные последствия и предотвратить ваш безнаказанный побег. Но если вы чувствуете особенную удачу, тогда вы можете набрать экстрактов золотого слайма( полный рюкзак или больше) и несколько экстрактов лазурного слайма и ввести их одновременно, выпуская поток ужасающих существ на ничего не подозревающий экипаж.&amp;lt;/strike&amp;gt;([[НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё, экстракты bluespace слаймов могут быть использованы для быстрого побега, если вы не против, что половина комнаты где вы находитесь телепортируется с вами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=10170</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=10170"/>
		<updated>2014-07-23T11:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Основные силы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее .&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 33-х цифр и букв, разделенных на 11 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные инзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные инзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных инзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, если вы нашли суперсилу, не колите ее первому встречному или самому себе без разрешения на то СМО или РД! Просто сохраните ее на диск и оповестите об этом главу!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы(Отключены) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше 802, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей.&lt;br /&gt;
*Быстрота: You feel quick. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You expand your mind outwards. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию.&lt;br /&gt;
*Одиночество: You feel alone. Ничего не делает. Вы одиночка&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
*Гибкость Your skin feels rubbery. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним.&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel strange. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Шанс включения силы 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Иммунитет к шоку (50%): You feel strange. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Термостойкость: Your body feels warm. Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с &amp;quot;Нет дыхания&amp;quot;, означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение: The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез: You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк: Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки.&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=10169</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=10169"/>
		<updated>2014-07-23T10:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: /* Незначительные силы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Genetics&lt;br /&gt;
|runame = Генетические исследования&lt;br /&gt;
|description&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= То, что должен знать каждый генетик =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UI:&#039;&#039;&#039; Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UE:&#039;&#039;&#039; Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SE:&#039;&#039;&#039; Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Injector:&#039;&#039;&#039; Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetic Data Disk:&#039;&#039;&#039; Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Genetics Analyser:&#039;&#039;&#039; Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.&lt;br /&gt;
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Клонирование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервные копии ДНК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).&lt;br /&gt;
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.&lt;br /&gt;
*Прикажите пациенту раздеться.&lt;br /&gt;
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.&lt;br /&gt;
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение чистого ДНК человека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Возьмите мартышку из клетки.&lt;br /&gt;
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте терминал изменения S.E.&lt;br /&gt;
*Выберете первое значение последнего (27) блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал.&lt;br /&gt;
*Нажмите Save: S.E.&lt;br /&gt;
*Опционально: добавьте метку (Чистые S.E.) к образцу.&lt;br /&gt;
*Вытащите образец из модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
*Поместите полученного человека в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клонирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:&lt;br /&gt;
*Найдите в терминале запись о пациенте.&lt;br /&gt;
**Нет записи? Возьмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.&lt;br /&gt;
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.&lt;br /&gt;
*Поместите тело модификатор ДНК.&lt;br /&gt;
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.&lt;br /&gt;
*Отнесите тело в мешке в морг.&lt;br /&gt;
*Приготовьте криокамеру.&lt;br /&gt;
*Дождитесь окончания процесса клонирования.&lt;br /&gt;
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее .&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.&lt;br /&gt;
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.&lt;br /&gt;
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.&lt;br /&gt;
*Поместите пациента в ДНК сканер.&lt;br /&gt;
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что пациент психически здоров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как определить, что пациент психически здоров? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько стандартных симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пациент дезориентирован.&lt;br /&gt;
*Частичная потеря памяти.&lt;br /&gt;
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или у него случится приступ неконтролируемой агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это также относится к клонам преступников!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).&lt;br /&gt;
*Дайте ему повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам.&lt;br /&gt;
*Проинформируйте персонал о вышесказанных &amp;quot;поводах&amp;quot;, чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загружаем биомассу в клонер ===&lt;br /&gt;
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования синтетическое мясо (по слухам, подходит и обычное мясо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, почему так просто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вам отвечу, всё гениальное, просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что представляет из себя ДНК? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки и подблоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 33-х цифр и букв, разделенных на 11 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
*Структурные инзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1-3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип волос/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 4-6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип растительности на лице/цвет (если здесь немного поработать, то усы можно приделать даже девушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 8-10 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 11 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужской&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ферменты (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные инзимы (SE) ===&lt;br /&gt;
В структурных инзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блоки 1 - 26 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок 27 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Человек - ниже 800&lt;br /&gt;
*Обезьяна - выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперсилы и болезни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, если вы нашли суперсилу, не колите ее первому встречному или самому себе без разрешения на то СМО или РД! Просто сохраните ее на диск и оповестите об этом главу!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные силы(Отключены) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше 802, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей.&lt;br /&gt;
*Быстрота: You feel quick. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: You expand your mind outwards. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию.&lt;br /&gt;
*Одиночество: You feel alone. Ничего не делает. Вы одиночка&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
*Гибкость Your skin feels rubbery. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним.&lt;br /&gt;
*Регенерация: You feel strange. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Процентная вероятность проявления указана в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): You feel strange. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Термостойкость(30%): Your body feels warm. Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с &amp;quot;Нет дыхания&amp;quot;, означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение (30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез (15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк(5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки.&lt;br /&gt;
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Турета: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: It&#039;s kinda quiet. Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.&lt;br /&gt;
*Слепота: You can&#039;t seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Случайные мутации: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;. Вы испытываете галлюцинации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Surgery&amp;diff=10168</id>
		<title>Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Surgery&amp;diff=10168"/>
		<updated>2014-07-23T10:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZVe: Исправил формулу вынимания грудолома.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Scalpel.png&lt;br /&gt;
|name = Surgery&lt;br /&gt;
|runame = Хирургия&lt;br /&gt;
|cat1 = Медикам&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в целом=&lt;br /&gt;
Абсолютно все хирургические операции требуют набор хирургических инструментов в Операционной, вместе со столом (при хирургической операции на операционном столе нет возможности ошибиться). В общем и целом, лишь Доктора и Главврач могут предоставить качественные хирургические операции. Необходимо чётко следовать указанным инструкциям, полностью выполняя её, шаг за шагом. В ином случае, вы рискуете навредить себе или (чаще всего) пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вводная в кровавый мир хирургии==&lt;br /&gt;
Если у вас нет возможности использовать операционный стол, можете смело представить себя на месте полевого медика и провести операцию на любом (!) столе! К сожалению, при этом вы имеете нехилые шансы (1/3) хорошенько навредить своему пациенту вместо настоящего лечения. Также можно провести операцию на каталке, которая имеет всего лишь 1/4 шанса навредить пациенту. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
Довольно сложно добыть новый набор инструментов, так что в ваши обязанности также входит слежение за тем, чтобы их не утащил какой-нибудь особо ретивый пациент. Или же другой доктор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный набор (кроме, разве что, MMI) хирургических инструментов, которые нужны для большинства операций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Операционная дрель&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Кровоостанавливающий зажим&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Термокаутер (прижигающее средство)&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Хирургические ретракторы&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Костный гель&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Восстановитель кровеносных сосудов&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Сканер для проведения аутопсии (вскрытия)&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Баллон со снотворным&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная маска&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Марлевая повязка&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Медицинские перчатки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инструменты для подпольной хирургии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что, полевой хирург? Твой друг переломал все кости и порвал легкое, а у тебя нету с собой чертового скальпеля и даже места, где бы ты оперировал этого идиота? Ну-ну, не надо переживать! Бери своего горе-товарища, клади его на стол, а затем беги за ближайшим ящиком с инструментами и стеклом, ведь они тебе точно пригодятся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для анастезии можешь использовать бутылку прозрачной, что есть у каждого бармена. Ну, или вырубить пациента, на крайняк&lt;br /&gt;
*Нож, осколки стекла - это заменит тебе скальпель&lt;br /&gt;
*Попроси ботаников дать тебе их топорик, ведь этот топорик отлично подходит в качестве циркулярной пилы&lt;br /&gt;
*Ломик - идеальная замена ретракторам&lt;br /&gt;
*С зажимом немного сложнее. Чтобы остановить кровь, тебе потребуется моток кабеля или мышеловка, а вот чтобы вытаскивать осколки - кусачки или вилка. Запомни это!&lt;br /&gt;
*Костный гель? Да кому он нужен, если есть отвертка?&lt;br /&gt;
*Тот же моток кабеля заменит тебе восстановитель кровеносных сосудов&lt;br /&gt;
*Нету хирургической дрели? Не проблема, тебе нужно будет лишь найти железные прутья или шариковую ручку! Последняя так вообще в каждом КПК есть&lt;br /&gt;
*И,наконец, прижигатель. Ты можешь запросто прижечь рану своей сигаретой. Не куришь? Тогда хватай зажигалку или паяльник - они тоже подойдут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:OpTable.gif]] операционный стол, кроме тех случаев, когда вы готовы рискнуть на полевую операцию [[Surgery#Ghetto_Surgery|Ghetto Surgery]].&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] марлевую повязку.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться, или же просто стащите с него все вещи.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (Grab) пациента и кликните по операционному столу, чтобы перетащить его (пациента) на стол.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную маску и [[File:Anesthetics.png]] снотворное.&lt;br /&gt;
# Наденьте на пациента дыхательную маску. &lt;br /&gt;
# Наденьте на пациента баллон со снотворным.&lt;br /&gt;
# Включите давление на баллоне со снотворным (&amp;quot;Set internals&amp;quot;), дабы пустить газ в дыхательную маску. Пациент заснёт примерно через пять секунд. Теперь вы готовы к хирургической операции.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, убедитесь дважды, что вы переключили интент (&amp;quot;Intent&amp;quot;) на &amp;quot;Help&amp;quot;, если не хотите почувствовать себя доктором-убийцей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ЗАМЕТКА: ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ПОТАЩИТ КРОВОТОЧАЩЕГО ПАЦИЕНТА, ХИРУРГИЯ ПРОСТО УТОНЕТ В КРОВИ! ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ КАКОГО-НИБУДЬ ДОКТОРА-НЕДОУЧКУ, КОТОРЫЙ ТАЩИТ К ВАМ ПАЦИЕНТА - ГОНИТЕ ЕГО ИЗ МЕДИЦИНЫ ССАНЫМИ ТРЯПКАМИ!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Информация обязательная к прочтению каждому врачу и хирургу&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добропорядочный СМО, то стоит присмотреться к врачам, не знающим этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Аппендикс не является не нужным рудиментом, он выполняет важную роль в организме человека. Он поддерживает микрофлору кишечника и способствует крепкому иммунитету. После его удаления, не выбрасывайте в мусорку, т.к. инфекционная безопасность превыше всего!&lt;br /&gt;
# Не бывает перелома плеча, голени, кисти, предплечья. Пояснение: Плечо - это не кость и оно не может сломаться, вот перелом плечевой кости, это другое дело. Голень - тоже не кость, она состоит из двух костей: больще- и малоберцовой. Предплечье - тоже состоит из двух костей: лучевой и локтевой. Кисть состоит из 27 костей, а не из одной. Череп состоит из 23х костей.&lt;br /&gt;
# При операции даже на пальце, пациента надо полностью раздевать, ибо всё должно быть стерильно.&lt;br /&gt;
# Во время операции вы обязаны надевать мед. перчатки, маску и хирургическую шапку.&lt;br /&gt;
# Если во время операции вы вдруг испачкали свои перчатки, бегом мойте их в раковине (после действия разумеется) и не забудьте потом пшыкнуть клинером на стол, тоже самое надо проводить и с инструментами, при их загрязнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Костная хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вправляем кости&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь на поврежденную конечность [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039; чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте[[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;кровоостанавливающий зажим&#039;&#039;&#039; чтобы остановить кровотечение. &#039;&#039;&#039;Примечание, этого делать не надо если вы оперируете голову, хотя, иногда это всё таки придётся делать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените[[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] &#039;&#039;&#039;костоправ&#039;&#039;&#039;, чтобы вправить кость на место.&lt;br /&gt;
# Еще раз [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глазная хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лечим слепых&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в глаза больного [[File:Damage_zone.png]]. &lt;br /&gt;
# Подрежьте кожу вокруг глаз со [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы слегка приподнять глаза.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мозговая хирургия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вытаскиваем всё равно ненужное тому парню серое вещество&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;, чтобы аккуратно обрезать кожу по кругу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039;, чтобы раскроить черепную коробку.&lt;br /&gt;
# Перережьте соединительную ткань с помощью [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпеля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Перережьте спинной мозг с помощью [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Мозг (вида &amp;quot;_Patient_Name_&#039;s Brain&amp;quot;)сразу же появится на операционном столе. С этого момента у вас есть несколько вариантов, куда деть мозг:&lt;br /&gt;
#* Вставить его в [[File:MMI empty.png]] MMI и отдать его [[Roboticist|роботехнику]] для [[Roboticist#Cyborgs|Кибернитезации]].&lt;br /&gt;
#* Хранить его в морозильном ящике неподалёку.&lt;br /&gt;
# Если же вы повторили вышеописанные шаги на другом пациенте для того, чтобы те махнулись мозгами:&lt;br /&gt;
#* Вставьте новый мозг в черепную коробку пациента.&lt;br /&gt;
#* Отдайте пациента [[Geneticist | Генетикам]] на [[Geneticist#Cloning|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Аппендэктомия =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Удаляем этот злосчастный отросток&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в пах пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез при помощи [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпеля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать аппендикс.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы вытащить аппендикс.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Положите апендикс в морозильную коробку возле хирургии .&lt;br /&gt;
# Прижгите рану с помощью [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутера&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление грудолома Чужих =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Удаление чужого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Сделать [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез при помощи [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпеля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; для остановки любого потенциального кровотечения.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039; чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;Циркулярку&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039; , чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;Зажим&#039;&#039;&#039; для удаления грудолома чужого.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;Костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;Термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Реконструкция лица =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чиним мордашки&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (опционально) сделать [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Целимся на рот пациента &#039;&#039;&#039;Не голову!&#039;&#039;&#039; на кукле [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Надрезать кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;Скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# прижги надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;Каутером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замена конечностей =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Делаем людей едиными&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделай [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься на отсутствующую конечность [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; чтобы почистить точку.&lt;br /&gt;
# прижги надрез [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;каутером&#039;&#039;&#039; чтобы робо-конечность могла быть присоединена.&lt;br /&gt;
# Присоедини робо-конечность взятую у [[Roboticist|Роботистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрубленные ладони и ступни заменить нельзя, придется менять всю конечность. Чтобы ее удалить нацелься на нее в режиме HELP циркулярной пилой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение робо-конечностей не сказывается на повреждении человека. Чтобы их починить надо использовать Горелку(для ударов) и провода (для ожогов). Поврежденные конечности сходят с ума, роняют предметы. Если их сильно повредить - они взорвутся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внутреннее кровотечение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен внутри тела, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденный орган [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;, на поврежденный орган.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Повреждённые внутренние органы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Восстановление легких и других поврежденных органов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;,хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039;, чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Advanced_trauma_kit.png]] &#039;&#039;&#039;заживительную мембрану&#039;&#039;&#039;, чтобы исправить органы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ&#039;&#039;&#039;: если вы делаете операцию на протезированных (механизированных) органах, то вместо мембраны, вам нужно использовать нанопасту (nanopaste), котороя будет эффективна с вероятностью 100%, отвёртку (screwdriver) 70% или обычный костный гель 30%&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хирургия полости(Каверны)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Положи вещь в человека&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Максимальный размер вещей, которые помещаются внутрь: &lt;br /&gt;
* Голова - крошечный (в т.ч. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
* Живот - миниатюрный (в т.ч. большинство хирургических предметов)&lt;br /&gt;
* Грудь - маленький (в т.ч. циркулярка, револьвер)&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь, живот или голову [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Примечание, этого делать не надо если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;хирургический дрель&#039;&#039;&#039; для подготовки полости.&lt;br /&gt;
# Засунь вещь внутрь. Если это повлечет за собой внутреннее кровотечение, используй [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для остановки крови.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не оставлять вещь внутри, используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039; для соединения стенок полости.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Извлечение осколков(шрапнели) и имплантов=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный гайд может быть не точен.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в область поражённую осколками [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Примечание, этого делать не надо если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для остановки кровотечения. (Может не понадобится)&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Для извлечения шрапнели используйте [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;. Количество осколков всегда разное. Бывает вытаскиваются не с первого раза, так что обращайте внимание на логи.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;хирургические ретракторы&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# [ТОЛЬКО ГРУДЬ] Используй [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039;, для соединения разрезанной грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Исправление повреждений головного мозга=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лечим субдуральную гематому.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) сделайте [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову [[File:Damage_zone.png]] на кукле.&lt;br /&gt;
# надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярку&#039;&#039;&#039; для вскрытия черепной коробки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для удаления костной стружки.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;, чтобы вправить гематому.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039;, чтобы прижечь рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пересадка головы=&lt;br /&gt;
# Найдите труп и голову.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в голову трупу [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] &#039;&#039;&#039;ретракторы&#039;&#039; что бы отогнуть кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; что бы ограничить пищевод и трахею.&lt;br /&gt;
# Используйте[[File:Hemostat.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для сшивания швов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039; для образования полости вокруг шеи.&lt;br /&gt;
# Присоедините голову к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разговор с мертвецом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Cadavers|Данное руководство]] поможет выявить причину смерти.&lt;br /&gt;
# Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на пораженную зону пациента на [[File:Damage_zone.png]] Damage zone. &lt;br /&gt;
# Режьте кожу своим [[File:Scalpel.png]] скальпелем (для груди могут понадобится два разреза).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] autopsy scanner для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Правый щелчок на autopsy scanner и выберите &#039;&#039;&#039;print data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Повторите ранние этапы для сканирования других областей.&lt;br /&gt;
# (Не обязательно, но строго рекомендовано) Отправьте данные [[Security|охране]]. &lt;br /&gt;
# Поместите тело в мешок для трупов и отправьте в морг, или на [[Geneticist|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Реанимация=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;К вам доставили мертвого пациента? Еще не все потеряно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Осмотрите повреждения пациента.&lt;br /&gt;
# Приготовьте препараты для лечения необходимого вида урона (или всех сразу)&lt;br /&gt;
# Введите необходимые препараты пациенту в кровь, не забудьте про иноправлин.&lt;br /&gt;
# Смажьте грудную клетку мазью и зарядите дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
# Используйте дефибрилляторы и сразу-же начинайте делать искусственное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, теперь пациент жив. Если нет - его ждет клонирование.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZVe</name></author>
	</entry>
</feed>