<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zap-zapper</id>
	<title>Tau Ceti Station Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taucetistation.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zap-zapper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zap-zapper"/>
	<updated>2026-06-04T18:44:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=11370</id>
		<title>Как избежать бана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=11370"/>
		<updated>2015-01-07T04:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech|name=Очень Агрессивный Пун-Пун|text=НУ ЛАДНО, МУДАКИ, ПРИСАЖИВАЙТЕСЬ И ГОТОВЬТЕСЬ МЕНЯ СЛУШАТЬ! ПОСТОЙТЕ, ВАШИ ЦЕЛЛЮЛИТНЫЕ ВОНЮЧИЕ, РЯХЛЫЕ, ОБОССАНЫЕ И ОБГАЖЕННЫЕ ЖОПЫ И ТАК ПРИЛИПЛИ К ВАШИМ СТУЛЬЯМ ПОЭТОМУ ЭТОТ ШАГ НЕ ВАЖЕН ! &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Я ВАС НАУЧУ КАК ИЗБЕГАТЬ БАНА ЧТО БЫ БЫТЬ ОЛДФАГОМ И ПРО ГЕЙМЕРОМ КАК  &#039;&#039;&#039;Я!&#039;&#039;&#039;|image=[[File:Ww.png|50px|right]]}}&lt;br /&gt;
==ШАГ &#039;&#039;&#039;СУКА&#039;&#039;&#039; ПЕРВЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЙТЕ ВЕЩИ, ЗА КОТОРЫЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ БАН&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ШАГ, И ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ЕГО НЕ СОБЛЮДАТЬ, ВЫ БУДЕТЕ НЕ &#039;&#039;КОСМОНАВТАМИ&#039;&#039; А СКОРЕЕ &#039;&#039;КОСМОДОДИКАМИ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫ ВИДИТЕ ПРЕДМЕТ КОТОРЫЙ ВЫ ХОТИТЕ УКРАСТЬ И КОТОРЫЙ НЕ ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ВАШЕЙ ПРОФЕССИИ? &#039;&#039;&#039;НЕ ВЛАМЫВАЙТЕСЬ В ОТДЕЛ И НЕ КРАДИТЕ ЕГО, И НЕ ВВЯЗЫВАЙТЕСЬ В ДРАКУ С ЕГО ЗАКОННЫМ ВЛАДЕЛЬЦЕМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫ ВИДИТЕ ПАРНЯ, КОТОРЫЙ ПРОСТО СТОИТ? &#039;&#039;&#039;НЕ ДИЗАРМЬТЕ ЕГО СВОЕЙ РЫХЛОЙ ЖОПОЙ И НЕ ПРИВЯЗЫВАЙТЕ К КРОВАТИ С ПОМОЩЬЮ КАБЕЛЕЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫ ВИДИТЕ КАНИСТРУ С ПЛАЗМОЙ? &#039;&#039;&#039;НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЕЁ В КОРИДОРЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТО, МАТЬ ВАШУ, &#039;&#039;&#039;ЭЛЕМЕНТАРНО&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ВАТСОН!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ ВТОРОЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАУЧИТЕСЬ ГОВОРИТЬ С АДМИНАМИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ НЕ ВАЖЕН ЕСЛИ ВЫ СОБЛЮДАЛИ ПРЕДЫДУЩЕЕ ПРАВИЛО, НО СКОРЕЕ ВСЕГО ВЫ БЫЛИ СЛИШКОМ ТУПЫ И НИ ЧЕРТА НЕ ПОНЯЛИ, И АДМИН УЖЕ НАЧАЛ ЗАДАВАТЬ ВАМ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕСКОЛЬКО &#039;&#039;&#039;СРАНЫХ&#039;&#039;&#039; ПОДСКАЗОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСКАЗКА 1. ВСЕГДА ОТВЕЧАЙТЕ. ЕСЛИ ВЫ МОРОЗИТЕСЬ ИЛИ СВАЛИВАЕТЕ С ИГРЫ &#039;&#039;&#039;ОНИ ЗАБАНЯТ ВАС&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ДОЛБОЯЩУРЫ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСКАЗКА 2. ПЫТАЙТЕСЬ НЕ ОСКОРБЛЯТЬ АДМИНОВ И ДРУГИХ ИГРОКОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСКАЗКА 3. ОБЪЯСНИТЕ СВОИ ДЕЙСТВИЯ СПОКОЙНО, ЛОГИЧНО, И БЫСТРО. ЕСЛИ АДМИНУ НУЖНО ЖДАТЬ БОЛЬШЕ 30 СЕКУНД ЧТОБЫ ВЫ ОТВЕТИЛИ, ЧТОБЫ УБЕДИТСЯ ЧТО ВЫ НЕ ДЕЛАЛАЛИ ЭТОГО, &#039;&#039;&#039;СКОРЕЕ ВСЕГО ВЫ В ЖОПЕ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ГЛИСТАПЕРДЁЖНИКИ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСКАЗКА 4. ИЗВИНИТЕСЬ ЗА ОШИБКУ. АДМИНЫ ВСЕ ЕЩЕ ДУМАЮТ ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ, ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ СОБЛЮДАЛИ ВСЕ ШАГИ ВЫШЕ? СОГЛАСИТЕСЬ ТЕМ, ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ. ИЗВИНИТЕСЬ ЗА ТО ЧТО ВЫ &#039;&#039;&#039;ХУЙЛО&#039;&#039;&#039;, НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕД АДМИНОМ, НО И ПЕРЕД ДРУГИМИ ИГРОКАМИ, КОТОРЫМ ВЫ НАВРЕДИЛИ. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО ДЕРЬМО ОПЯТЬ. ЕСЛИ ВЫ ПРИЗНАЛИСЬ В СВОЕЙ ВИНЕ, ОНИ ВОЗМОЖНО ВАС ПРОСТЯТ. ПРОСТО НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТУ ХЕРНЮ СНОВА, &#039;&#039;ПЕТУШКИ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ ТРЕТИЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗНАЧИТ ВЫ ВСЕ НАПУТАЛИ И ПОЛУЧИЛИ БАНЮ, ЧТО ПОКАЗЫВАЕТ КАКИЕ ВЫ ИДИОТЫ С СОБАЧЬИМИ ФЕКАЛИЯМИ ВМЕСТО МОЗГОВ, И СПРАШИВАЕТЕ КАК СНЯТЬ БАН? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПОЛУЧИЛИ БАН. ЗНАЧИТ, ПОСМОТРИТЕ НА НЕКОТОРЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. КАКАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БАНА? ЕСЛИ ОН МЕНЬШЕ СУТОК, &#039;&#039;&#039;КАКОГО ХЕРА ВЫ ВООБЩЕ ПОДАЛИ ЗАЯВКУ НА АНБАН?&#039;&#039;&#039; ЭТО ДЕЛАЕТ ВАС ПОХОЖИМИ &#039;&#039;&#039;НА МАЛЕНЬКИХ ЖЕНОПОДОБНЫХ ИНФАНТИЛЬНЫХ ПЕДИКОВ&#039;&#039;&#039; КОТОРЫЕ ОБМАЗЫВАЮТ ГОМНОМ ФОРУМ И НАЧИНАЮТ СРАЧ. ПОСИДИТЕ БЕЗ ССКИ ХОТЯ БЫ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ, &#039;&#039;СЛЮНТЯИ&#039;&#039; (или зайдите на другой сервер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БАНА СООТВЕТСТВУЕТ РЕАЛЬНОМУ СРОКУ ЗА ТАКИЕ НАРУШЕНИЯ? ЕСЛИ ДЛИННА ВАШЕГО БАНА СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ, БЛАГОДАРИТЕ АДМИНА ЗА СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ &#039;&#039;&#039;И НЕ НАРУШАЙТЕ ОПЯТЬ, БЛЯТЬ&#039;&#039;&#039;, И ПОИГРАЙТЕ В ДРУГУЮ ИГРУ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, &#039;&#039;ЗАДРОТЫ&#039;&#039;. БАН СЛИШКОМ ДОЛГИЙ? СОЗДАЙТЕ ТЕМУ НА ФОРУМЕ. ПРЕДОСТАВЬТЕ ЛОГИ. ПРИЗНАЙТЕСЬ В ТОМ ЧТО ВЫ ДЕЙСТВОВАЛИ КАК ПОЛНОЕ ДЕРЬМО, НО, ОТСТАИВАЙТЕ И СВОЮ СТОРОНУ СПОКОЙНО, В ТОМ ЧТО ВРЕМЯ БАНА БЫЛО ЗАВЫШЕНО. ЕСЛИ НА ВАС НЕ ОБРАЩАЮТ ВНИМАНИЯ ИЛИ ВАМ ОТКАЗАЛИ, СМИРИТЕСЬ И НЕ НАЧИНАЙТЕ СРАЧ. УГОМОНИТЕ СВОЮ ВАГИНУ И НЕ ИГРАЙТЕ В ССКУ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ. ВРЕМЯ ПРОЛЕТИТ НАМНОГО БЫСТРЕЕ, ГАРАНТИРУЮ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;МЫ &#039;&#039;&#039;ДОЛБАНЫЕ КРЕТИНЫ&#039;&#039;&#039; КОТОРЫМ ДАЛИ ПЕРМАБАН. ПУН, НАУЧИ НАС БОРОТЬСЯ С ПЕДАЛЬНОЙ НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬЮ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВАУ, ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ &#039;&#039;ПОЛНЫМИ ИДИОТАМИ&#039;&#039; ЕСЛИ ВАМ ДАЛИ ПЕРМУ. СЛАВА БОГУ ПУН-ПУН ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫРУЧИТЬ ВАС. ПОМНИТЕ ТУ ХЕРНЮ, КОТОРУЮ Я ГНАЛ В ПРЕДЫДУЩИХ ПУНКТАХ О ОТВЕТСТВЕННОСТИ И О ВЗРОСЛОМ ПОВЕДЕНИИ? &#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ ЭТУ ХЕРНЮ&#039;&#039;&#039;, ПОТОМУ ЧТО ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ПИСАТЬ АНБАН ПРЯМО СЕЙЧАС. ОТДОХНИТЕ НЕМНОГО. ХОТЯ БЫ ПАРУ МЕСЯЦЕВ. ЗАТЕМ ПИШИТЕ АНБАН. И НЕ ЗАБУДЬТЕ ИЗВИНИТСЯ ЗА ТО ЧТО ВЫ &#039;&#039;КОПРОФИЛЬНЫЕ ПЕДЕРАСТЫ&#039;&#039; КОТОРЫЕ ПОЛУЧИЛИ ПЕРМУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО, ПУН, МЫ ХАТИМ ПАИГРАТЬ СЕЙЧАС (((((((((&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИДИТЕ НАХЕР&#039;&#039;&#039;. ПО СВОЕМУ ОПЫТУ ГОВОРЮ, ИГРА СТАНОВИТСЯ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНОЙ ПОСЛЕ НЕКОТОРОГО ПЕРЕРЫВА. ОНА БУДЕТ ПОЛНА НЕ ТОЛЬКО КУЧЕЙ НОВЫХ ФИЧ, НОВЫХ ЛИЦ, И ВОЗМОЖНО ИДИОТСКИМ УДАЛЕНИЕМ ГЕЙММОДА, НО ТАКЖЕ ЛЮДИ ЗАБУДУТ О ТОМ, КАКОЕ &#039;&#039;ХУЙЛО&#039; ВЫ ЕСТЬ И БУДУТ К ВАМ БОЛЕЕ ДРУЖЕЛЮБНЫ . ЕСЛИ ВЫ НАСТОЛЬКО ЗАВИСИМЫ ОТ ССКИ, ЗНАЧИТ ВЫ &#039;&#039;БЕСХРЕБЕТНЫЕ ПСЫ&#039;&#039; И Я ВАС ДЕЗИНТЕГРИРУЮ ОТСЮДА КАК &#039;&#039;КУЧУ ДЕРЬМА&#039;&#039; КОТОРОЙ ВЫ И ЯВЛЯЕТЕСЬ. НО СУЩЕСТВУЮТ ДРУГИЕ СЕРВЕРА. СОВЕТЫ, АНУСЫ, СССP. ИГРАЙТЕ НА НИХ, НЕ НАРУШАЙТЕ ПРАВИЛА, БУДЬТЕ КРУТЫМИ, ВЕСЕЛЫМИ ПАРНЯМИ. ОНИ ВОЗМОЖНО НЕ БУДУТ КРУТЫМИ КАК Tau Ceti Station, НО ВЫ СМОЖЕТЕ ВСЕ РАВНО ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ РОБАСТНОГО РОЛЕПЛЕЯ. ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИТЕ ЧТО ВЫ ПРИШЛИ С ДРУГОГО СЕРВЕРА, РОССИЙСКОЕ КОМЬЮНИТИ ЭТО КУЧКА ПОСТОЯННО ВРАЖДУЮЩИХ ДЕВСТВЕННИКОВ-МАРГИНАЛОВ, И К ВАМ МОГУТ ОТНОСИТСЯ ПРЕДВЗЯТО. ОДИН ГОМОСЕК ПОД ИМЕНЕМ ДНИВЖИ УЖЕ УСПЕЛ ЗАТЕРЕТЬ ЭТУ СТАТЬЮ И НАПИСАТЬ ВМЕСТО НЕЁ БРЕД О ТОМ ЧТО АДМИНЫ БАНЯТ ПРОСТО ТАК, И Я НАНЕС ТЯЖЕЛЫЕ ТЕЛЕСНЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ПЕРЕВОДЧИКУ В ПОРЫВЕ ГНЕВА, А ЗАТЕМ ПРИЕХАЛ К ДНИВЖИ ДОМОЙ, НАЛОЖИЛ ЕМУ В РОТ И ЗАСУНУЛ БАНАН В ЕГО ЗАДНИЙ ПРОХОД. НЕ БУДЬТЕ ДЕРЬМОЕДАМИ И МУДАКАМИ, БУДЬТЕ КРУТЫМИ ПАРНЯМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СЛОВА==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОМНИ, ТАУКИТАСТЕЙШОН. НИКТО ИЗ НАС НЕ НАСТОЛЬКО ПЛОХ КАК ВСЕ МЫ. НАМ НУЖНО ВСЕМ РАБОТАТЬ СЛАЖЕННО ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПРЕВРАТИТСЯ В &#039;&#039;КУЧКА АУТИСТОВ КУКАРЕКАЕТ В ХРЕНОВО ЗАКОДИРОВАННОЙ БЬОНД ИГРЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Написано очень агрессивным Пун-Пуном, перевод оригинальной статьи /tg/ сделал bloodyche под страхом смерти, и который доживает последние дни в подвале без еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10926</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10926"/>
		<updated>2014-09-23T12:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся мех, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвредна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий очень большое сопротивление к высоким температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский мех, используемый для быстрой транспортировки раненных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный мех. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот мех более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им тип урона рукопашной атакой между физическим, огненным, или ядовитым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Тяжелобронированный боевой мех, улучшенная модель Дюранда. Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию приближения, позволяющую ему видеть дальше, имеет двигатели для полётов в космосе, а так же 5 дымовых шашек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная, модифицированная версия Мародёра. У этого меха самое большое количество слотов под экипировку(5 слотов) и самое большое количество здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Перекрашенная версия Мародёра, используемая оперативниками Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, металл для внутренней брони и специальные пластины для внешней. Пластины могут быть созданы в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Для Рипли &amp;quot;Огнеборца&amp;quot; - укреплённый металл для внутренней и внешней брони(всего 15 листов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвёртка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters), сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
#Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный датчик (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите датчик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для всех мехов кроме &amp;quot;Огнеборца&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#(Опоционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Блокировка меха ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в мех при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel.&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя меха. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса меха, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10925</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10925"/>
		<updated>2014-09-23T12:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся мех, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвредна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий очень большое сопротивление к высоким температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский мех, используемый для быстрой транспортировки раненных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный мех. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот мех более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им тип урона рукопашной атакой между физическим, огненным, или ядовитым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Тяжелобронированный боевой мех, улучшенная модель Дюранда. Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию приближения, позволяющую ему видеть дальше, имеет двигатели для полётов в космосе, а так же 5 дымовых шашек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная, модифицированная версия Мародёра. У этого меха самое большое количество слотов под экипировку(5 слотов), самая лучшая броня и самое большое количество здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Перекрашенная версия Мародёра, используемая оперативниками Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, металл для внутренней брони и специальные пластины для внешней. Пластины могут быть созданы в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Для Рипли &amp;quot;Огнеборца&amp;quot; - укреплённый металл для внутренней и внешней брони(всего 15 листов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвёртка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters), сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
#Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный датчик (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите датчик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для всех мехов кроме &amp;quot;Огнеборца&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#(Опоционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Блокировка меха ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в мех при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel.&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя меха. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса меха, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10924</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10924"/>
		<updated>2014-09-23T12:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся мех, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвредна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий очень большое сопротивление к высоким температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский мех, используемый для быстрой транспортировки раненных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный мех. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот мех более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им тип урона рукопашной атакой между физическим, огненным, или ядовитым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Тяжелобронированный боевой мех, улучшенная модель Дюранда. Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию приближения, позволяющую ему видеть дальше, имеет двигатели для полётов в космосе, а так же 5 дымовых шашек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная, модифицированная версия Мародёра. У этого меха самое большое количество слотов под экипировку(5 слотов), самая лучшая броня и самое большое количество здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, металл для внутренней брони и специальные пластины для внешней. Пластины могут быть созданы в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Для Рипли &amp;quot;Огнеборца&amp;quot; - укреплённый металл для внутренней и внешней брони(всего 15 листов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвёртка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters), сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
#Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный датчик (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите датчик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для всех мехов кроме &amp;quot;Огнеборца&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#(Опоционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Блокировка меха ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в мех при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel.&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя меха. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса меха, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10743</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10743"/>
		<updated>2014-09-05T11:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имена мехов не должны склоняться и должны писаться с заглавной буквы, ведь так?--[[Участник:Ximik|Ximik]] ([[Обсуждение участника:Ximik|обсуждение]]) 15:26, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых прошу - замените везде слово &amp;quot;экзоскелет&amp;quot; на мех. Во-вторых - да. В-третьих Деус не знает английский язык.--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 15:34, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10742</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Exosuits&amp;diff=10742"/>
		<updated>2014-09-05T11:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Имена мехов не должны склоняться и должны писаться с заглавной буквы, ведь так?--[[Участник:Ximik|Ximik]] ([[Обсуждение участника:Ximik|обсуждение]]) 15:26, 5 сентября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых прошу - замените везде слово &amp;quot;экзоскелет&amp;quot; на мех. Во-вторых - да. В-третьих Деус не знает английский язык.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10739</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10739"/>
		<updated>2014-09-05T11:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся мех, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвредна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий очень большое сопротивление к высоким температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский мех, используемый для быстрой транспортировки раненных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный мех. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им тип урона рукопашной атакой между физическим, огненным, или ядовитым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высокобронированный боевой мех, улучшенная модель Дюранда. Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию приближения, позволяющую ему видеть дальше, имеет двигатели для полётов в космосе, а так же 5 дымовых шашек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, металл для внутренней брони и специальные пластины для внешней. Пластины могут быть созданы в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Для Рипли &amp;quot;Огнеборца&amp;quot; - укреплённый металл для внутренней и внешней брони(всего 15 листов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвёртка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters), сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
#Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный датчик (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите датчик с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для всех мехов кроме &amp;quot;Огнеборца&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#(Опоционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Блокировка меха ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в мех при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel.&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя меха. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса меха, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10738</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10738"/>
		<updated>2014-09-05T10:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=10737</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=10737"/>
		<updated>2014-09-05T10:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководства для начинающих==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5F5FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=A Crash Course In Roleplaying]] [[A Crash Course In Roleplaying|Ускоренный курс по ролевым играм]]&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[NanoTrasen Rules and Regulations|Правила и Инструкции НаноТрейзен]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Jobmonkey.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[Как избежать бана]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:OpCom.png|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:joinnow.png|link=Standard_Operating_Procedure]][[Standard_Operating_Procedure|Стандартные операционные процедуры]]&lt;br /&gt;
|[[File:LSOPbook.png|link=Legal Standard Operating Procedure]] [[Legal Standard Operating Procedure|Юридические Стандартные Операционные Процедуры]]&lt;br /&gt;
|[[File:PaperTray.png|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бюрократия]]&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBalloon.png|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Идентификация антагонистов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueprint.png|link=Skill_System]] [[Skill_System|Система навыков]]&lt;br /&gt;
|[[File:Headset.png|link=Radio_Channels]] [[Radio_Channels|Радиочастоты]]&lt;br /&gt;
|[[File:HUD-Full.gif|link=HUD]] [[HUD]]ы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#E6FFE2;&amp;quot;|[[File:Paper.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[FAQ|Часто Задаваемые Вопросы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства по профессиям==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[File:Paper.png|link=Directory]] [[Directory|Справочники по терминам]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерное дело===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FEE098;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wrench.png|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:O2 canister.png|link=Atmospherics]] [[Atmospherics|Руководство атмосферного техника]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wrench.png|link=Construction]] [[Construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Supermatter.PNG|link=Suppermatter_Engine]] [[Suppermatter_Engine|Настройка суперматерии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Singulo_1.gif|link=Singularity Engine]] [[Singularity Engine|Руководство по запуску гравитационной сингулярности]] &lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:solar.png|link=Solars]] [[Solars|Руководство по настройке солнечных батарей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Wirecutters.png|link=Hacking]] [[Hacking|Руководство по взлому]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wallradio.png|link=Hacking]] [[Telecommunications| Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Shield_gen.png|link=Guide to Shield Generator]] [[Guide to Shield Generator|Руководство по настройке генератора щита]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дело врачебное===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Medicine]] [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Scalpel.png|link=Surgery]] [[Surgery|Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Autopsy_scanner.png|link=Guide_to_Cadavers]] [[Guide_to_Cadavers| Руководство по вскрытиям]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beaker.png|link=Guide to Chemistry]] [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Straight.png|link=Mental_illness]] [[Mental_illness|Психические болезни]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Genetics]] [[Guide to Genetics|Руководство генетика]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследования===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E1C3FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованиям]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|link=Guide to toxins]] [[Guide to toxins|Руководство по изучению плазмы]]&lt;br /&gt;
|[[File:Generic borg.png|link=Guide to robotics]] [[Guide to robotics|Руководство по робототехнике]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baby_slime.gif|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Руководство по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pickhand.png|link=Guide to Xenoarchaeology]] [[Guide to Xenoarchaeology|Руководство по ксеноархеологии]]&lt;br /&gt;
|[[File:Telepadidle.gif|link=Guide_To_Telescience]] [[Guide_To_Telescience|Руководство по телесайнсу]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Honk.png|link=Guide_To_Exosuits]] [[Guide_to_Exosuits|Руководство по мехам]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон и Порядок===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFC6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство сотрудника службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|[[File:lawbook.png|link=Space Law]] [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|[[File:Donut.png|link=Shitcurity]] [[Shitcurity|Руководство щиткьюрити]] &amp;lt;small&amp;gt;(Что НЕ нужно делать!)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданское===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99FF97;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Carrot.png|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
|[[File:ToxinsSpecial.gif|link=Guide to Food and Drinks]] [[Guide to Food and Drinks|Еда и выпивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства по спецролям==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3E3E3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Искусство предавать]]&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_uplink.png|Link=Syndicate_Items]] [[Syndicate_Items|Вещи синдиката]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate Guide|Ядерная угроза]]&lt;br /&gt;
|[[File:Alien.png|link=Xenos]] [[Xenos|Чужие против людей]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult Magic|Тайны тёмного культа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Malf AI.gif|link=Guide to Malfunction]] [[Guide to Malfunction|Неисправный искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
|[[File:Generic_wizard.png|32px]]  [[Wizard| Тайная магия федерации магов]]&lt;br /&gt;
|[[File:Rev.png|32px]] [[Revolution|Viva La Revolution!]]&lt;br /&gt;
|[[File:Voxraider.png|32px]] [[Vox_Raider|Ограбление!]]&lt;br /&gt;
|[[Meme|Мемо]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[File:SpaceNinja.png|46px]][[Space Ninja|Космический ниндзя]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Changeling.gif|46px]][[Changeling|Генокрад]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие руководства ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Objects.gif|link=Категория:Objects]] [[:Категория:Objects|Список предметов по категориям]]&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png|link=Незаконный_доступ]] [[Незаконный_доступ|Незаконный доступ в отсеки]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Получение доступа в области, доступа к которым вы не имеете)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Piano.png|link=Piano]] [[Piano|Космо-музыка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Antique laser.png|Guns]] [[Guide to Robust Things|Оружие]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fueltank1.png]][[Руководство по сборке бомб]]&lt;br /&gt;
|[[File:Music.png|link=Server Startup]] [[Music_Creation|Создание своей музыки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png|link=Guide_to_Defense]] [[Guide_to_Defense|Защита]]&lt;br /&gt;
|[[File:Carp.gif|link=Critters]] [[Critters|Инородные существа]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Боты)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=Reading Material]] [[Reading Material|Полезные материалы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harm.png|link=Combat]] [[Guide to Combat|Бойцовский клуб]]&lt;br /&gt;
|[[File:Alien.png|link=Creatures]] [[Creatures|Создания]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Под контролем игрока)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Lawbook.png|link=Starter guide to admin tools]] [[Starter guide to admin tools|Руководство администратора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png|link=Job selection and assignment]] [[Job selection and assignment|Работа и её назначение]]&lt;br /&gt;
|[[File:Meteor.gif|link=Random events]] [[Random events|Случайные события]]&lt;br /&gt;
|[[File:Server.png|32px|link=Server Startup]] [[Server Startup|Создание своего сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ATM.png|link=Деньги]] [[Деньги|Деньги, что с ними делать и как?]]&lt;br /&gt;
|[[File:Meteor.gif|link=Meteor Guide]] [[Meteor Guide|Режим выживания под метеоритным дождём]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left:5px;padding-right:5px&amp;quot;|[[File:Code.gif‎|link=NT_Script]] [[NT_Script|NTSL &amp;lt;font style=&amp;quot;font-family:Comic Sans Ms;&amp;quot;&amp;gt;(Nanotrasen Scripting Language)&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10735</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10735"/>
		<updated>2014-09-05T02:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защита меха от Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10734</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10734"/>
		<updated>2014-09-05T02:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10731</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10731"/>
		<updated>2014-09-04T12:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10730</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10730"/>
		<updated>2014-09-04T12:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Учёным]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=10729</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=10729"/>
		<updated>2014-09-04T12:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Robotics&lt;br /&gt;
|runame = Робототехника&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их [[Surgery#.D0.9C.D0.BE.D0.B7.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.85.D0.B8.D1.80.D1.83.D1.80.D0.B3.D0.B8.D1.8F|убили]] и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, потенциальному клиенту нужно заполнить [[Guide_to_Paperwork#.D0.9D.D0.B0.D1.83.D1.87.D0.BD.D0.BE-.D0.B8.D1.81.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D0.BE.D1.82.D0.B4.D0.B5.D0.BB:_.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82_.D0.BD.D0.B0_.D0.BA.D0.B8.D0.B1.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8E.|нужные бумаги]] и желательно обзавестись справкой от психолога, ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности. Но всё зависит от роботехника, иногда за двадцатку вилкой достанут мозг без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать киборга, вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий [[Surgery#.D0.9C.D0.BE.D0.B7.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.85.D0.B8.D1.80.D1.83.D1.80.D0.B3.D0.B8.D1.8F|мозг]], интегрированный в систему жизнеобеспечения оного или позитроник (такой коричневый куб, лежит на столе около операционной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток провода. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Можно отправить пациента к медикам с просьбой вырезать его мозг и прислать обратно. Но если вы любите вскрывать черепные коробки, или вам просто нечем заняться, то сделайте это сами.  Мозг лучше всего вырезать на операционном столе. Схватите вашего пациента и дважды кликните на столе. Теперь возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, лежат напротив), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: &#039;&#039;&#039;Скальпель, Пила, Скальпель, Пила&#039;&#039;&#039;. Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в Man-Mashine Interface (который можете сделать в фабрикаторе), а затем в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя обычную ручку, можно давать киборгам имена. Используйте её на корпусе робота во время сборки (до вставки мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены батареи в киборгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки киборга от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарею;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгаревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Поставить батарею на место;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для извлечения головного мозга:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку на панели;&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки на панели и обрезать все провода &amp;quot;Cut&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Прицельтесь в голову борга и используйте лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены компонентов борга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
* Открыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Достать батарею&lt;br /&gt;
* Ослабьте провода отверткой&lt;br /&gt;
* Еще раз используйте лом на борге&lt;br /&gt;
* Замените нужный компонент&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отверткой&lt;br /&gt;
* Поместить батарею обратно&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сброса модуля борга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
* Открыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Вставить плату сброса модуля&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта от физического урона, просто используйте горелку на повреждёных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в нижнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робопаук ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiderbot_Chasis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робопауки очень слабы, но у них есть свои преимущества. Робопауки могут лазить по вентиляционным шахтам, и таскать внутри себя один небольшой предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сборка робопаука состоит всего лишь из одного шага - соедините голову киборга с микро манипулятором.&lt;br /&gt;
 После этого вам останется только вставить мозг в оболочку.&lt;br /&gt;
 Если на робопауке использовать карту робототехника то мозг отсоединится от оболочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
 Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
 Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
 Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E&#039;mag]]&#039;ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики. Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
 Плитка пола.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте дозоправлять его плитками.&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
[[File:Farmbot.png]]&lt;br /&gt;
Помогает ботаникам убирать сорняки, удобрять и поливать растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
 Анализатор растений.&lt;br /&gt;
 Ведро.&lt;br /&gt;
 Грабли.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я - закон!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
 Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
 Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
 Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
 И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд. Активируется любым представителем СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
 Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
 Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
 Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
 Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
 Вставьте провода.&lt;br /&gt;
 Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
 Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
 Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Exosuits|Guide To Exosuits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=10728</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=10728"/>
		<updated>2014-09-04T12:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|name = Guide to Robotics&lt;br /&gt;
|runame = Робототехника&lt;br /&gt;
|cat1 = Ученым&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both/&amp;gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого Робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, и пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбирать себе хозяина ИИ, в случае если их несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; иногда к вам будут приходить добровольцы с тем, чтобы вы их [[Surgery#.D0.9C.D0.BE.D0.B7.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.85.D0.B8.D1.80.D1.83.D1.80.D0.B3.D0.B8.D1.8F|убили]] и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, потенциальному клиенту нужно заполнить [[Guide_to_Paperwork#.D0.9D.D0.B0.D1.83.D1.87.D0.BD.D0.BE-.D0.B8.D1.81.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D0.BE.D1.82.D0.B4.D0.B5.D0.BB:_.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82_.D0.BD.D0.B0_.D0.BA.D0.B8.D0.B1.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8E.|нужные бумаги]] и желательно обзавестись справкой от психолога, ведь роботизация это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности. Но всё зависит от роботехника, иногда за двадцатку вилкой достанут мозг без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать киборга, вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 Вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 Заряженная батарея (желательно с зарядом 15,000).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий [[Surgery#.D0.9C.D0.BE.D0.B7.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.85.D0.B8.D1.80.D1.83.D1.80.D0.B3.D0.B8.D1.8F|мозг]], интегрированный в систему жизнеобеспечения оного или позитроник (такой коричневый куб, лежит на столе около операционной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что у вас уже есть все необходимые компоненты, возьмите туловище робота и поместите в него заряженную батарею и моток провода. Когда голова будет готова, поместите в неё две вспышки, по одной в каждую глазницу. Потом, начните собирать его помещая каждую деталь (начиная с туловища; так легче) и щёлкая на каркасе от пока еще не собранного робота. Как только сборка будет закончена, настаёт черёд мозга. Можно отправить пациента к медикам с просьбой вырезать его мозг и прислать обратно. Но если вы любите вскрывать черепные коробки, или вам просто нечем заняться, то сделайте это сами.  Мозг лучше всего вырезать на операционном столе. Схватите вашего пациента и дважды кликните на столе. Теперь возьмите ваш верный скальпель и пилу (которые, кстати, лежат напротив), и используйте их на голове этого бедолаги (кликните на голове маленького человечка на интерфейсе в правом верхнем углу экрана) в таком порядке: &#039;&#039;&#039;Скальпель, Пила, Скальпель, Пила&#039;&#039;&#039;. Если вы сделаете это неправильно, вы причините ему жуткую боль и разбрызгаете кровь повсюду, что весьма раздражает. Если вы всё же сделаете всё правильно, то его мозг будет безболезненно вынут из головы, и вы сможете вставить его в Man-Mashine Interface (который можете сделать в фабрикаторе), а затем в вашего нового робо-дружка. Вы свободны в выборе участи для его бренных останков: перетащить его в морг для дальнейшего гниения, спустить в мусоропровод или же отдать повару. Выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя обычную ручку, можно давать киборгам имена. Используйте её на корпусе робота во время сборки (до вставки мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены батареи в киборгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки киборга от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарею;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгаревшие провода, используя моток проводов(многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Поставить батарею на место;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для извлечения головного мозга:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку на панели;&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки на панели и обрезать все провода &amp;quot;Cut&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Прицельтесь в голову борга и используйте лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены компонентов борга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
* Открыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Достать батарею&lt;br /&gt;
* Ослабьте провода отверткой&lt;br /&gt;
* Еще раз используйте лом на борге&lt;br /&gt;
* Замените нужный компонент&lt;br /&gt;
* Закрепите провода отверткой&lt;br /&gt;
* Поместить батарею обратно&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сброса модуля борга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
* Открыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Вставить плату сброса модуля&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта от физического урона, просто используйте горелку на повреждёных частях киборга(воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в нижнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робопаук ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spiderbot_Chasis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робопауки очень слабы, но у них есть свои преимущества. Робопауки могут лазить по вентиляционным шахтам, и таскать внутри себя один небольшой предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сборка робопаука состоит всего лишь из одного шага - соедините голову киборга с микро манипулятором.&lt;br /&gt;
 После этого вам останется только вставить мозг в оболочку.&lt;br /&gt;
 Если на робопауке использовать карту робототехника то мозг отсоединится от оболочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи Робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
 Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
 Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
 Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление - разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтоб он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты могут быть взломаны [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|E&#039;mag]]&#039;ом, тогда будут безостановочно колоть всем вредные химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Синее ведёрко (3D принтер Вам в помощь).&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из Роботики. Будучи взломанным, бот расплёскивает воду повсюду, заставляя бегущих людей поскальзываться и падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
 Плитка пола.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте дозоправлять его плитками.&lt;br /&gt;
Будучи взломанным, бот полностью разбирает пол, плитку за плиткой. Чрезвычайно разрушителен, если его не дезактивировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
[[File:Farmbot.png]]&lt;br /&gt;
Помогает ботаникам убирать сорняки, удобрять и поливать растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
 Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
 Анализатор растений.&lt;br /&gt;
 Ведро.&lt;br /&gt;
 Грабли.&lt;br /&gt;
 Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я - закон!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
 Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
 Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
 Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
 Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
 И закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен как преступник охраной через соответствующий терминал. Если бота взломают, он будет арестовывать всех подряд. Активируется любым представителем СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
 Используйте металлический лист на каркасе робота чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
 Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
 Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
 Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
 Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
 Вставьте провода.&lt;br /&gt;
 Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
 Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
 Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Exosuits|Guide_to_Exosuits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10727</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10727"/>
		<updated>2014-09-04T12:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10726</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10726"/>
		<updated>2014-09-04T12:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round||Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10725</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10725"/>
		<updated>2014-09-04T12:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10724</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10724"/>
		<updated>2014-09-04T12:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10723</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10723"/>
		<updated>2014-09-04T11:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Исправьте таблицу за криворуким&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10722</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10722"/>
		<updated>2014-09-04T11:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=10721</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=10721"/>
		<updated>2014-09-04T11:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: /* Исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Руководства для начинающих==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5F5FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=A Crash Course In Roleplaying]] [[A Crash Course In Roleplaying|Ускоренный курс по ролевым играм]]&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[NanoTrasen Rules and Regulations|Правила и Инструкции НаноТрейзен]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Jobmonkey.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[Как избежать бана]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:OpCom.png|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:joinnow.png|link=Standard_Operating_Procedure]][[Standard_Operating_Procedure|Стандартные операционные процедуры]]&lt;br /&gt;
|[[File:LSOPbook.png|link=Legal Standard Operating Procedure]] [[Legal Standard Operating Procedure|Юридические Стандартные Операционные Процедуры]]&lt;br /&gt;
|[[File:PaperTray.png|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бюрократия]]&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBalloon.png|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Идентификация антагонистов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blueprint.png|link=Skill_System]] [[Skill_System|Система навыков]]&lt;br /&gt;
|[[File:Headset.png|link=Radio_Channels]] [[Radio_Channels|Радиочастоты]]&lt;br /&gt;
|[[File:HUD-Full.gif|link=HUD]] [[HUD]]ы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#E6FFE2;&amp;quot;|[[File:Paper.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[FAQ|Часто Задаваемые Вопросы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства по профессиям==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[File:Paper.png|link=Directory]] [[Directory|Справочники по терминам]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерное дело===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FEE098;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wrench.png|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:O2 canister.png|link=Atmospherics]] [[Atmospherics|Руководство атмосферного техника]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wrench.png|link=Construction]] [[Construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Supermatter.PNG|link=Suppermatter_Engine]] [[Suppermatter_Engine|Настройка суперматерии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Singulo_1.gif|link=Singularity Engine]] [[Singularity Engine|Руководство по запуску гравитационной сингулярности]] &lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:solar.png|link=Solars]] [[Solars|Руководство по настройке солнечных батарей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Wirecutters.png|link=Hacking]] [[Hacking|Руководство по взлому]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Wallradio.png|link=Hacking]] [[Telecommunications| Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Shield_gen.png|link=Guide to Shield Generator]] [[Guide to Shield Generator|Руководство по настройке генератора щита]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дело врачебное===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Medicine]] [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Scalpel.png|link=Surgery]] [[Surgery|Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Autopsy_scanner.png|link=Guide_to_Cadavers]] [[Guide_to_Cadavers| Руководство по вскрытиям]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beaker.png|link=Guide to Chemistry]] [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Straight.png|link=Mental_illness]] [[Mental_illness|Психические болезни]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Genetics]] [[Guide to Genetics|Руководство генетика]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследования===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E1C3FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Disk.gif|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованиям]]&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|link=Guide to toxins]] [[Guide to toxins|Руководство по изучению плазмы]]&lt;br /&gt;
|[[File:Generic borg.png|link=Guide to robotics]] [[Guide to robotics|Руководство по робототехнике]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baby_slime.gif|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Руководство по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
|[[File:Pickhand.png|link=Guide to Xenoarchaeology]] [[Guide to Xenoarchaeology|Руководство по ксеноархеологии]]&lt;br /&gt;
|[[File:Telepadidle.gif|link=Guide_To_Telescience]] [[Guide_To_Telescience|Руководство по телесайнсу]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|link=Guide_To_Exosuits]] [[Guide_to_Exosuits|Руководство по мехам]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон и Порядок===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFC6C6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство сотрудника службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|[[File:lawbook.png|link=Space Law]] [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|[[File:Donut.png|link=Shitcurity]] [[Shitcurity|Руководство щиткьюрити]] &amp;lt;small&amp;gt;(Что НЕ нужно делать!)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданское===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99FF97;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Carrot.png|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
|[[File:ToxinsSpecial.gif|link=Guide to Food and Drinks]] [[Guide to Food and Drinks|Еда и выпивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства по спецролям==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E3E3E3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Искусство предавать]]&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_uplink.png|Link=Syndicate_Items]] [[Syndicate_Items|Вещи синдиката]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate Guide|Ядерная угроза]]&lt;br /&gt;
|[[File:Alien.png|link=Xenos]] [[Xenos|Чужие против людей]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult Magic|Тайны тёмного культа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Malf AI.gif|link=Guide to Malfunction]] [[Guide to Malfunction|Неисправный искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
|[[File:Generic_wizard.png|32px]]  [[Wizard| Тайная магия федерации магов]]&lt;br /&gt;
|[[File:Rev.png|32px]] [[Revolution|Viva La Revolution!]]&lt;br /&gt;
|[[File:Voxraider.png|32px]] [[Vox_Raider|Ограбление!]]&lt;br /&gt;
|[[Meme|Мемо]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[File:SpaceNinja.png|46px]][[Space Ninja|Космический ниндзя]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Changeling.gif|46px]][[Changeling|Генокрад]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие руководства ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Objects.gif|link=Категория:Objects]] [[:Категория:Objects|Список предметов по категориям]]&lt;br /&gt;
|[[File:Id_regular.png|link=Незаконный_доступ]] [[Незаконный_доступ|Незаконный доступ в отсеки]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Получение доступа в области, доступа к которым вы не имеете)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Piano.png|link=Piano]] [[Piano|Космо-музыка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Antique laser.png|Guns]] [[Guide to Robust Things|Оружие]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fueltank1.png]][[Руководство по сборке бомб]]&lt;br /&gt;
|[[File:Music.png|link=Server Startup]] [[Music_Creation|Создание своей музыки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png|link=Guide_to_Defense]] [[Guide_to_Defense|Защита]]&lt;br /&gt;
|[[File:Carp.gif|link=Critters]] [[Critters|Инородные существа]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Боты)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Paper.png|link=Reading Material]] [[Reading Material|Полезные материалы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harm.png|link=Combat]] [[Guide to Combat|Бойцовский клуб]]&lt;br /&gt;
|[[File:Alien.png|link=Creatures]] [[Creatures|Создания]]&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; (Под контролем игрока)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Lawbook.png|link=Starter guide to admin tools]] [[Starter guide to admin tools|Руководство администратора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png|link=Job selection and assignment]] [[Job selection and assignment|Работа и её назначение]]&lt;br /&gt;
|[[File:Meteor.gif|link=Random events]] [[Random events|Случайные события]]&lt;br /&gt;
|[[File:Server.png|32px|link=Server Startup]] [[Server Startup|Создание своего сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ATM.png|link=Деньги]] [[Деньги|Деньги, что с ними делать и как?]]&lt;br /&gt;
|[[File:Meteor.gif|link=Meteor Guide]] [[Meteor Guide|Режим выживания под метеоритным дождём]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left:5px;padding-right:5px&amp;quot;|[[File:Code.gif‎|link=NT_Script]] [[NT_Script|NTSL &amp;lt;font style=&amp;quot;font-family:Comic Sans Ms;&amp;quot;&amp;gt;(Nanotrasen Scripting Language)&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10720</id>
		<title>Guide to Exosuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Exosuits&amp;diff=10720"/>
		<updated>2014-09-04T11:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Новая страница: «= Типы Мехов = Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10719</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10719"/>
		<updated>2014-09-04T11:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*Если пилот установит режим взаимодействия на &amp;quot;Harm&amp;quot;, то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений&lt;br /&gt;
*Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.&lt;br /&gt;
*У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.&lt;br /&gt;
*У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.&lt;br /&gt;
*В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.&lt;br /&gt;
*У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.&lt;br /&gt;
*Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10718</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10718"/>
		<updated>2014-09-04T11:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками врассыпную. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела по прямой линии , с небольшим отклонением одного из зарядов. Валит цели с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SOP-6 Grenade Launcher||Combat Only||1000 Per Round|Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.&lt;br /&gt;
*Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.&lt;br /&gt;
*Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то кроме ионного ружья в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и имеет довольно слабую броню от остальных видов повреждения но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.&lt;br /&gt;
*У хонка очень малое количество здоровья. Очень.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену. &lt;br /&gt;
*У Фазона хорошая броня против всех видов повреждений&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10710</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10710"/>
		<updated>2014-09-02T09:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. &#039;&#039;&#039;При работе он выделяет огромное количество радиации.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10707</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10707"/>
		<updated>2014-09-02T07:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10706</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10706"/>
		<updated>2014-09-02T07:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ терморегулятора&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательное оборудование ==&lt;br /&gt;
Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.&lt;br /&gt;
*Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.&lt;br /&gt;
*Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.&lt;br /&gt;
*Прожектора могут быть включены из вкладки &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеко-машинный интерфейс и оборудование ==&lt;br /&gt;
Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой &amp;quot;Equipment&amp;quot;, сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список оборудования =&lt;br /&gt;
Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Совместимость !! Потребление энергии !! Функция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)||Только медицинские экзокостюмы||20||Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Шприцемет (Syringe Gun)||Только медицинские экзокостюмы||10 (100)||Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)||Только Рипли||10||Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Бур (Drill)||Рипли и Боевые модели||10||Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Алмазный бур (Diamond Drill)|| Рипли и боевые модели||10||Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Огнетушитель (Extinguisher)||Только Рипли||0||Имеет запас в 200 единиц воды и за &amp;quot;выстрел&amp;quot; потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)||Только инженерная модель||250 (500)||Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Телепортер (Teleporter)||Любой экзокостюм||1000||Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)||Любой экзокостюм||100||Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Генератор червоточины(Wormhole Generator)||Любой экзокостюм||300||Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat))||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против [[Assistant|последователей культа Серого]] и мутантов с телекинезом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)||Любой экзокостюм кроме Хонкера||50||Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например [[Security|СБ]], оперативников Синдиката, и предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Ремонтный дроид (Repair Droid)||Любой экзокостюм||100||Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Энергетическое реле (Energy Relay)||Любой экзокостюм||0||Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Плазменный конвертер (Plasma Converter)||Любой экзокостюм||0||Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Любой экзокостюм||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10686</id>
		<title>Обсуждение:Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10686"/>
		<updated>2014-08-29T04:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы в курсе, что данная статья относится к билду /tg/ и просто-напросто по некоторым моментам противоречит текущему положению дел на сервере? Взять к примеру законы ИИ - у нас они не имеют приоритетов. &amp;lt;Moggilazz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, они и на самом /tg/ не все работают. Всё таки статья в WiP. В конце-концов, у меня нету времени проверять всё, особенно на вашем сервере(мне просто и не дадут проверить). Убрал приоритет. &lt;br /&gt;
Редактируйте, переводите вместе со мной, только говорите об этом, чтобы я знал. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, тогда как насчёт такого варианта: Я просто перевожу то, что считаю нужным(Без всяких грифо-советов), но напротив некоторых буду ставить что-то вроде: &amp;quot;(Нужна проверка)&amp;quot;. А вот кто-нибудь из знающих людей, помог бы мне это проверять. Я вижу только такой вариант. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока буду обновлять быстрым переводом, который просто несёт смысл фразы, как только я проверю всё на работоспособность, вот тогда и можно будет составлять грамматически правильный и нормальный перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше бы свои советы составлять. Плюс часть советов идут с общей идеей в разрез, точнее игра в механику, а не рп. К примеру про ботинки заключенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вам совет, использовать подпись через &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; после своих предложений? --[[Участник:Zmey25|Zmey25]] ([[Обсуждение участника:Zmey25|обсуждение]]) 11:19, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже не знаю, вроде бы хороший совет, а вроде бы и нет. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 11:53, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Лучше бы свои советы составлять;&lt;br /&gt;
Вот этому господину два пульсача. Собственно, некоторые вики-юзеры предлагают удалить эту статью, т.к. она &amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot; и не является обучающей, скорее пособием по грифу. --[[Участник:Lydee|Lydee]] ([[Обсуждение участника:Lydee|обсуждение]]) 13:10, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot;  &amp;quot;ПОСОНЫ, СМОТРИТЕ КАК Я УМЕЮ!&amp;quot;, &amp;quot;ООО, КАК ТИ ЭТО СДЕЛАЛ?&amp;quot;. Никто так не умеет, только я должен знать об этом, кококо. Вся суть. &lt;br /&gt;
&amp;gt;Лучше бы свои советы, Смотрим сюда, кто-то добавил: &amp;quot;* Вы можете заразить всю станцию. &amp;quot;. Совет для 5-и летних аутистов. Если хоть кто-то из вас, добавит &amp;quot;совет&amp;quot;, который будет удовлетворять ваши мерки по РПЭ, ну и он должен быть ОБУЧАЮЩИЙ и конечно же, он не должен иметь ничего общего с этим ПОСОБИЕМ ПО ГРИФУ, а ещё он должен быть написан вами, а не другим человеком. Такие дела. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 14:28, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох какие срачики охуенные у вас. Ну во-первых вы эту статью будете переводить лет 300, когда у вас есть более важные статьи, а ещё у вас на вики туева хуча глупых ошибок и устаревших статей, и заниматься надо ими. Во-вторых более половины фич работают только на ТГ. И в-третьих...цитирую один охуенный совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.&lt;br /&gt;
Палите фичи. Палите их, суки. Спалите электроящики, спалите револьверное растение у ботаников, спалите как за атмосферников загрифонить станцию за 5 минут. Я ничего не имею против советов как за 5 минут вылечить вирус, заразивший всю станцию, или как быстро РнД надрочить, но такие...не, в жопу --[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:31, 29 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10685</id>
		<title>Обсуждение:Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10685"/>
		<updated>2014-08-29T04:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы в курсе, что данная статья относится к билду /tg/ и просто-напросто по некоторым моментам противоречит текущему положению дел на сервере? Взять к примеру законы ИИ - у нас они не имеют приоритетов. &amp;lt;Moggilazz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, они и на самом /tg/ не все работают. Всё таки статья в WiP. В конце-концов, у меня нету времени проверять всё, особенно на вашем сервере(мне просто и не дадут проверить). Убрал приоритет. &lt;br /&gt;
Редактируйте, переводите вместе со мной, только говорите об этом, чтобы я знал. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, тогда как насчёт такого варианта: Я просто перевожу то, что считаю нужным(Без всяких грифо-советов), но напротив некоторых буду ставить что-то вроде: &amp;quot;(Нужна проверка)&amp;quot;. А вот кто-нибудь из знающих людей, помог бы мне это проверять. Я вижу только такой вариант. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока буду обновлять быстрым переводом, который просто несёт смысл фразы, как только я проверю всё на работоспособность, вот тогда и можно будет составлять грамматически правильный и нормальный перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше бы свои советы составлять. Плюс часть советов идут с общей идеей в разрез, точнее игра в механику, а не рп. К примеру про ботинки заключенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вам совет, использовать подпись через &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; после своих предложений? --[[Участник:Zmey25|Zmey25]] ([[Обсуждение участника:Zmey25|обсуждение]]) 11:19, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже не знаю, вроде бы хороший совет, а вроде бы и нет. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 11:53, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Лучше бы свои советы составлять;&lt;br /&gt;
Вот этому господину два пульсача. Собственно, некоторые вики-юзеры предлагают удалить эту статью, т.к. она &amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot; и не является обучающей, скорее пособием по грифу. --[[Участник:Lydee|Lydee]] ([[Обсуждение участника:Lydee|обсуждение]]) 13:10, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot;  &amp;quot;ПОСОНЫ, СМОТРИТЕ КАК Я УМЕЮ!&amp;quot;, &amp;quot;ООО, КАК ТИ ЭТО СДЕЛАЛ?&amp;quot;. Никто так не умеет, только я должен знать об этом, кококо. Вся суть. &lt;br /&gt;
&amp;gt;Лучше бы свои советы, Смотрим сюда, кто-то добавил: &amp;quot;* Вы можете заразить всю станцию. &amp;quot;. Совет для 5-и летних аутистов. Если хоть кто-то из вас, добавит &amp;quot;совет&amp;quot;, который будет удовлетворять ваши мерки по РПЭ, ну и он должен быть ОБУЧАЮЩИЙ и конечно же, он не должен иметь ничего общего с этим ПОСОБИЕМ ПО ГРИФУ, а ещё он должен быть написан вами, а не другим человеком. Такие дела. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 14:28, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох какие срачики охуенные у вас. Ну во-первых вы эту статью будете переводить лет 300, когда у вас есть более важные статьи, а ещё у вас на вики туева хуча глупых ошибок и устаревших статей, и заниматься надо ими. Во-вторых более половины фич работают только на ТГ. И в-третьих...цитирую один охуенный совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.&lt;br /&gt;
Палите фичи. Палите их, суки. Спалите электроящики, спалите револьверное растение у ботаников, спалите как за атмосферников загрифонить станцию за 5 минут. Я ничего не имею против советов как быстрее убить слаймов у ксенобиологов, или как быстро РнД надрочить, но такие...не, в жопу --[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:31, 29 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10684</id>
		<title>Обсуждение:Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10684"/>
		<updated>2014-08-29T04:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы в курсе, что данная статья относится к билду /tg/ и просто-напросто по некоторым моментам противоречит текущему положению дел на сервере? Взять к примеру законы ИИ - у нас они не имеют приоритетов. &amp;lt;Moggilazz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, они и на самом /tg/ не все работают. Всё таки статья в WiP. В конце-концов, у меня нету времени проверять всё, особенно на вашем сервере(мне просто и не дадут проверить). Убрал приоритет. &lt;br /&gt;
Редактируйте, переводите вместе со мной, только говорите об этом, чтобы я знал. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, тогда как насчёт такого варианта: Я просто перевожу то, что считаю нужным(Без всяких грифо-советов), но напротив некоторых буду ставить что-то вроде: &amp;quot;(Нужна проверка)&amp;quot;. А вот кто-нибудь из знающих людей, помог бы мне это проверять. Я вижу только такой вариант. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока буду обновлять быстрым переводом, который просто несёт смысл фразы, как только я проверю всё на работоспособность, вот тогда и можно будет составлять грамматически правильный и нормальный перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше бы свои советы составлять. Плюс часть советов идут с общей идеей в разрез, точнее игра в механику, а не рп. К примеру про ботинки заключенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вам совет, использовать подпись через &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; после своих предложений? --[[Участник:Zmey25|Zmey25]] ([[Обсуждение участника:Zmey25|обсуждение]]) 11:19, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже не знаю, вроде бы хороший совет, а вроде бы и нет. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 11:53, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Лучше бы свои советы составлять;&lt;br /&gt;
Вот этому господину два пульсача. Собственно, некоторые вики-юзеры предлагают удалить эту статью, т.к. она &amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot; и не является обучающей, скорее пособием по грифу. --[[Участник:Lydee|Lydee]] ([[Обсуждение участника:Lydee|обсуждение]]) 13:10, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot;  &amp;quot;ПОСОНЫ, СМОТРИТЕ КАК Я УМЕЮ!&amp;quot;, &amp;quot;ООО, КАК ТИ ЭТО СДЕЛАЛ?&amp;quot;. Никто так не умеет, только я должен знать об этом, кококо. Вся суть. &lt;br /&gt;
&amp;gt;Лучше бы свои советы, Смотрим сюда, кто-то добавил: &amp;quot;* Вы можете заразить всю станцию. &amp;quot;. Совет для 5-и летних аутистов. Если хоть кто-то из вас, добавит &amp;quot;совет&amp;quot;, который будет удовлетворять ваши мерки по РПЭ, ну и он должен быть ОБУЧАЮЩИЙ и конечно же, он не должен иметь ничего общего с этим ПОСОБИЕМ ПО ГРИФУ, а ещё он должен быть написан вами, а не другим человеком. Такие дела. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 14:28, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох какие срачики охуенные у вас. Ну во-первых вы эту статью будете переводить лет 300, когда у вас есть более важные статьи, а ещё у вас на вики туева хуча глупых ошибок и устаревших статей, и заниматься надо ими. Во-вторых более половины фич работают только на ТГ. И в-третьих...цитирую один охуенный совет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.&lt;br /&gt;
Палите фичи. Палите их, суки. Спалите электроящики, спалите револьверное растение у ботаников, спалите как за атмосферников загрифонить станцию за 5 минут. Спалите блять. --[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:31, 29 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10683</id>
		<title>Обсуждение:Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=10683"/>
		<updated>2014-08-29T04:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы в курсе, что данная статья относится к билду /tg/ и просто-напросто по некоторым моментам противоречит текущему положению дел на сервере? Взять к примеру законы ИИ - у нас они не имеют приоритетов. &amp;lt;Moggilazz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, они и на самом /tg/ не все работают. Всё таки статья в WiP. В конце-концов, у меня нету времени проверять всё, особенно на вашем сервере(мне просто и не дадут проверить). Убрал приоритет. &lt;br /&gt;
Редактируйте, переводите вместе со мной, только говорите об этом, чтобы я знал. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, тогда как насчёт такого варианта: Я просто перевожу то, что считаю нужным(Без всяких грифо-советов), но напротив некоторых буду ставить что-то вроде: &amp;quot;(Нужна проверка)&amp;quot;. А вот кто-нибудь из знающих людей, помог бы мне это проверять. Я вижу только такой вариант. &amp;lt;Snipered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока буду обновлять быстрым переводом, который просто несёт смысл фразы, как только я проверю всё на работоспособность, вот тогда и можно будет составлять грамматически правильный и нормальный перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше бы свои советы составлять. Плюс часть советов идут с общей идеей в разрез, точнее игра в механику, а не рп. К примеру про ботинки заключенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вам совет, использовать подпись через &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; после своих предложений? --[[Участник:Zmey25|Zmey25]] ([[Обсуждение участника:Zmey25|обсуждение]]) 11:19, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже не знаю, вроде бы хороший совет, а вроде бы и нет. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 11:53, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Лучше бы свои советы составлять;&lt;br /&gt;
Вот этому господину два пульсача. Собственно, некоторые вики-юзеры предлагают удалить эту статью, т.к. она &amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot; и не является обучающей, скорее пособием по грифу. --[[Участник:Lydee|Lydee]] ([[Обсуждение участника:Lydee|обсуждение]]) 13:10, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;quot;палит слишком много фич&amp;quot;  &amp;quot;ПОСОНЫ, СМОТРИТЕ КАК Я УМЕЮ!&amp;quot;, &amp;quot;ООО, КАК ТИ ЭТО СДЕЛАЛ?&amp;quot;. Никто так не умеет, только я должен знать об этом, кококо. Вся суть. &lt;br /&gt;
&amp;gt;Лучше бы свои советы, Смотрим сюда, кто-то добавил: &amp;quot;* Вы можете заразить всю станцию. &amp;quot;. Совет для 5-и летних аутистов. Если хоть кто-то из вас, добавит &amp;quot;совет&amp;quot;, который будет удовлетворять ваши мерки по РПЭ, ну и он должен быть ОБУЧАЮЩИЙ и конечно же, он не должен иметь ничего общего с этим ПОСОБИЕМ ПО ГРИФУ, а ещё он должен быть написан вами, а не другим человеком. Такие дела. --[[Участник:Snipered|Snipered]] ([[Обсуждение участника:Snipered|обсуждение]]) 14:28, 28 августа 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ох какие срачики охуенные у вас. Ну во-первых вы эту статью будете переводить лет 300, когда у вас есть более важные статьи, а ещё у вас на вики туева хуча глупых ошибок и устаревших статей, и заниматься надо ими. Во-вторых более половины фич работают только на ТГ. И в-третьих...цитирую один охуенный совет:&lt;br /&gt;
Кнопка включение/выключения света может оказатся хорошим оружием. Особенно, если вы наполнили лампочки плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палите фичи. Палите их, суки. Спалите электроящики, спалите револьверное растение у ботаников, спалите как за атмосферников загрифонить станцию за 5 минут. Спалите блять. --[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:31, 29 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10666</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10666"/>
		<updated>2014-08-28T04:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] или [[Syndicate Guide|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10665</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10665"/>
		<updated>2014-08-28T04:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|ЕРТ]] или [[Syndicate|Ядерными оперативниками Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10664</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10664"/>
		<updated>2014-08-28T04:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Боевой||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10663</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10663"/>
		<updated>2014-08-28T04:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10662</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10662"/>
		<updated>2014-08-28T04:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Мехи. Мехи, а не экзоскелеты. А ещё батарея у всех одинакова со старта.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы Мехов =&lt;br /&gt;
Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10661</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10661"/>
		<updated>2014-08-28T04:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы экзокостюмов =&lt;br /&gt;
Экзокостюмы разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные экзокостюмы как правило медленны, но обладают большим объемом батареи и могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские экзокостюмы специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые экзокостюмы хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10660</id>
		<title>Участник:Deus66</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Deus66&amp;diff=10660"/>
		<updated>2014-08-28T04:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Давай няша, переведи эту статью до конца, я тебе помогу даже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Типы экзокостюмов =&lt;br /&gt;
Экзокостюмы разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой&lt;br /&gt;
* Инженерные экзокостюмы как правило медленны, но обладают большим объемом батареи и могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.&lt;br /&gt;
* Медицинские экзокостюмы специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Боевые экзокостюмы хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, они не могут быть построены обычными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Значения &amp;quot;Защита&amp;quot;: Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; Border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Название !! Класс !! Здоровье !! Шанс отражения !! Защита !! Максимальная температура !! Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ripley.png|center]]||APLU &amp;quot;Ripley&amp;quot;||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deathripley.png|center]]||Death Ripley||Инженерный||200||0||Нет||20,000||Админская версия &amp;quot;Рипли&amp;quot;. Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННЫМ ЗАЖИМОМ (KILL CLAMP), который по большей части безвреден.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Firefighter.png|center]]||FireFighter Ripley||Инженерный||250||0||1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5||65,000||Тяжелобронированный &amp;quot;Рипли&amp;quot;, имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk.png|center]]||Honker||HONK HONK!||140||60||1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0||25,000||Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре. Если клоун получит один из таких мехов, то это БУДЕТ проблемой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Odysseus.png|center]]||Odysseus||Медицинский||120||15||Нет||15,000||Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gygax.png|center]]||Gygax||Боевой||300||15||0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0||25,000||Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DarkGygax.png|center]]||Dark Gygax||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||400||25||0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8||45,000||Значительно улучшенный Гигакс используемый [[Death_Squad|эскадроном смерти]] НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Durand.png|center]]||Durand||Боевой||400||20 (35)||0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8||30,000||Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется Ураниум для завершения бронированных листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Phazon.png|center]]||Phazon||Экспериментально-боевой (Experimental Combat)||200||30||0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7||25,000||Экспериментальный и админо-заспавненый мех с наибольшими защитными показателями. Обладает специальной способностью, которая позволяет телепортироваться через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между брут-уроном, огненным, или токсичным уроном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marauder.png|center]]||Marauder||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При &amp;quot;спавне&amp;quot; вооружен CS-L &#039;Solaris&#039; Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seraph.png|center]]||Seraph||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||550||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mauler.png|center]]||Mauler||Тяжело-боевой (Heavy Combat)||500||25||0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7||60,000||Версия Мародёра от Синдиката.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Строительство =&lt;br /&gt;
Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из [[Machine|Exosuit Fabricator]], однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в [[Cargo|Карго]], остальные нужно создавать в [[Research_Division#Research_and_Development|РнД]]. Следующее необходимо для создания большинства мехов:&lt;br /&gt;
#Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)&lt;br /&gt;
#Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons &amp;amp; Targeting Control circuit board)&lt;br /&gt;
#Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.&lt;br /&gt;
#Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.&lt;br /&gt;
#Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.&lt;br /&gt;
#Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:&lt;br /&gt;
#Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).&lt;br /&gt;
##Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку для активации гидравлической системы.&lt;br /&gt;
#Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.&lt;br /&gt;
#Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.&lt;br /&gt;
#Установите плату Центрального блока управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите плату Периферийного управления.&lt;br /&gt;
#Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является боевой моделью:&lt;br /&gt;
##Установите плату Контроля за оружием и наведением.&lt;br /&gt;
##Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):&lt;br /&gt;
##Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).&lt;br /&gt;
##Закрепите модуль с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
##Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).&lt;br /&gt;
##Закрепите конденсатор с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)&lt;br /&gt;
#Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
#Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Эксплуатация =&lt;br /&gt;
Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.&lt;br /&gt;
== Первоначальная проверка ==&lt;br /&gt;
Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции &amp;quot;Enter Exosuit&amp;quot; или же с помощью этой же опции во вкладке &amp;quot;Objects&amp;quot;. Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая &amp;quot;Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface&amp;quot;. Кликните по этой вкладке и выберите опцию &amp;quot;Просмотр статистики\View Stats&amp;quot;. Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
*Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.&lt;br /&gt;
*Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039; the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой  (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - &#039;&#039;требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.&lt;br /&gt;
Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и оборудование ==&lt;br /&gt;
Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия &amp;quot;Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Порог здоровья &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели &amp;quot;Рипли&amp;quot;||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оддисей||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Х.О.Н.К||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все модели Гигакса||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дюранд||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазон||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маулер и Мародёр||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сераф||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тех.обслуживание =&lt;br /&gt;
Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена батарей ==&lt;br /&gt;
Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Внутри меха, &#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039;maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Выйдите из меха.&lt;br /&gt;
#Проведите по меху карточкой.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.&lt;br /&gt;
#Отвинтите болты ключом.&lt;br /&gt;
#Монтировкой откройте люк к блоку питания.&lt;br /&gt;
#Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Вставьте новую батарею в меха&lt;br /&gt;
#Отвёрткой закрутите аккумулятор&lt;br /&gt;
#Монтировкой закройте люк к блоку питания&lt;br /&gt;
#Ключом затяните болты&lt;br /&gt;
#Снова проведите по меху карточкой&lt;br /&gt;
#Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.&lt;br /&gt;
#Войдите в мех.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Forbid&#039;&#039;&#039; maintenance protocols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние повреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожар в кабине&#039;&#039;&#039;: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если системы климат-контроля всё-ещё работают. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение кислородного баллона&#039;&#039;&#039;: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отказ систем климат-контроля&#039;&#039;&#039;: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушение калибровки систем передвижения и наведения&#039;&#039;&#039;: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткое замыкание&#039;&#039;&#039;: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Повреждение экипировки&#039;&#039;&#039;: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacking ==&lt;br /&gt;
The art of neutralizing threats using robots.&lt;br /&gt;
*Non-combat exosuits must rely on their equipment to harm entities. For the Ripley, using the Clamp with a Harm intent does 20 brute damage, and this works especially well if the target is trapped by the mech. The Drill can also gib incapacitated players.&lt;br /&gt;
*The Odysseus can fill its reagent bay with toxins and inject players using the syringe gun, or inject them manually by stealing them with the mounted sleeper. Players that are inside the mech&#039;s sleepers are rendered unconscious and unable to eject themselves from the mech, so they are entirely at the mercy of the driver. Optionally, the occupant can unload players in the sleeper into space.&lt;br /&gt;
*Combat Exosuits can either use the weapons they are equipped with, which do respectable damage, or can physically attack their targets by being next to them and using the harm intent. Heavier combat mechs do more damage, and punching mobs can fling them back.&lt;br /&gt;
*Remember, mechs have density, so they are immovable by almost anything that isn&#039;t the singularity. Use this to corner willy assistants.&lt;br /&gt;
*Mech turning is a movement in and of itself. They cannot slide backwards.&lt;br /&gt;
*Mechs can only interact forwards. They can only melee the three frontal squares. You can still shoot people standing directly next to you by being clever. You cannot do anything to someone standing behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auxiliary Equipment ==&lt;br /&gt;
All exosuits are equipped with a small range of basic equipment, including a Radio, Internal Air Tank and Floodlights. &lt;br /&gt;
*The radio can be tuned to any frequency needed, and acts as a station-bounced radio. If the occupant lacks a headset, they can turn on the speakers to listen in, and the microphone to automatically transmit whatever they say.&lt;br /&gt;
*The Internal Air Tank is massive, so it is advisable to always have it on. The only time it ever needs to be refilled is if it suffers a breach from internal mecha damage.&lt;br /&gt;
*Floodlights can be toggled from the &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot; tab. They use a slight amount of power while active, so turn them off to conserve power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Man-Machine Interfaces and Equipment ==&lt;br /&gt;
It is possible to insert a player&#039;s brain clamped to an MMI into a mech. This player can pilot the mech normally. Do note that MMI&#039;s inserted into mechas &#039;&#039;&#039;are not&#039;&#039;&#039; bound to any AI-based laws, asimov or otherwise, so they cannot be controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment can be detached from a mecha from its status window under the &amp;quot;Equipment&amp;quot; Tab. Pressing detach will place it under the mecha. To attach new equipment, simply click on the mech with the equipment in hand.&lt;br /&gt;
= Equipment List =&lt;br /&gt;
Majority of what makes a mech a threat is how heavily equipped it is. Most tools fall into specific categories, however many can be attached to all mechs.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon !! Name !! Compatibility !! Power Usage !! Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MountedSleeper.png|center]]||Mounted Sleeper||Medical Exosuits Only||20||When used on a player, loads them into the mech&#039;s sleeper. From here, the occupant of the mecha can inject the player with any loaded reagents from the Syringe Gun. Loading a player into a sleeper automatically injects them with 10 units of inaprovaline. Players cannot eject themselves from the sleeper and become unconscious once loaded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyringeGun.png|center]]||Syringe Gun||Medical Exosuits Only||10 (100)||Holds up to 10 syringes, can analyze almost any object to aquire chemical reagents to load into it, can synthesize reagents and prevent them from mixing, can launch syringes at players, and can use its reagents to inject players inside mounted sleepers. Uses 10 energy when firing, and 100 energy when synthesizing reagents. Can collect syringes from inside containers, and also stores any reagents in those syringes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech clamp.png|center]]||Hydraulic Clamp||Ripley Only||10||Powerful clamp used to lift most objects into a Ripley&#039;s cargo hold, which can hold up to 15 objects. Can pick up almost anything that isn&#039;t nailed down, including lockers, crates, medkits, and other objects. When used without a harm intent, it pushes players out of the way. With the harm intent, it deals 20 brute damage to a player. Having an ore crate in cargo while mining with a drill will store any minerals drilled into the ore crate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech drill.png|center]]||Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||A drill supposedly used for mining, however more often used to drill airlocks and walls apart to gain illicit access. When used on Rock at the mining asteroid, it can drill three tiles at once. Can also be used to gib mobs whilst they are standing still or incapacitated. Cannot drill through reinforced walls or indestructible items, such as the Nuclear Authentication Disk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech diamonddrill.png|center]]||Diamond Drill||Ripley &amp;amp; Combat||10||An improved drill. This one can take down reinforced walls and drills faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mecha extinguisher.png|center]]||Extinguisher||Ripley Only||0||Has a capacity of 200 units of water, and each blast uses 5 units of water. Clicking on a Water Tank will refill the extinguisher. It is advisable to carry a water tank in the Ripley&#039;s cargo hold to have a supply of water on hand anywhere. Extremely favorable when Xenobiologists release slimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech RCD.png|center]]||Rapid-Construction-Device||Engineering Only||250 (500)||This mounted device can quickly build or destroy flooring, walls, and airlocks from up to three to four squares away. Uses 250 energy when deconstructing, and 500 energy when constructing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Teleporter||Any Exosuit||1000||A versatile exosuit module that allows the user to teleport the mech to any location within view. Extremely high energy cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech tele.png|center]]||Gravitational Catapult||Any Exosuit||100||Has two modes: S and P. S allows the mech to lock onto an object within view range and relocate it to somewhere else on screen. P creates an anti-gravity pulse at the tile selected, pushing all objects and mobs away from that location. Can be used to cause confusion, move people manually, and space people without touching them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech whole.png|center]]||Wormhole Generator||Any Exosuit||300||Generates a wormhole which flings anything that travels through it a short distance from it. If the wormhole turns orange, the exit point is jammed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech armbooster.png|center]]||Armor Booster (Close Combat)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces incoming melee damage by 20%. Effective against [[Grey Tide|Grey Tides]] and mutants with telekinesis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:RangeArmorBooster.png|center]]||Armor Booster (Projectiles)||Any Exosuit but the Honker||50||While active, increases the mech&#039;s deflection chance by 15% and reduces the damage of incoming projectiles by 20%. Effective against things armed with guns, like [[Security]], Syndicate Operatives, and Traitors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech droid.png|center]]||Repair Droid||Any Exosuit||100||When activated, begins repairing the mech&#039;s integrity while draining large amounts of energy. Can also repair damaged temperature controllers and seal airtank breaches on the mecha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Energy Relay||Any Exosuit||0||Uses no energy, so should almost always be active unless the area&#039;s power needs to be preserved. Wirelessly siphons energy from the surrounding powernet and APC&#039;s. Charges approximately 12 power per use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Plasma Converter||Any Exosuit||0||Uses solid plasma sheets for generator fuel. Can supplement a battery charge or give a mecha some extra power in a pinch. Stores up to 40 sheets of plasma and generates 20 power per cycle. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). Be aware if the generator critically fails, it can start a plasma fire. It fills the nearby area with hot CO2 and a small amount of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPlasmaGen.png|center]]||Uranium Converter||Any Exosuit||0||Uses solid uranium sheets for generator fuel. Generates significantly more power per cycle then the plasma generator (50 as opposed to 20). Can hold approximately 15 sheets of uranium. Consumes in fractional units of a sheet per cycle (numbers?). It &#039;&#039;&#039;floods&#039;&#039;&#039; the nearby area with radiation and will spam the message &amp;quot;your clothes feel warm!&amp;quot; to the driver, but does not affect them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CableLayer.png|center]]||Cable Layer||Ripley Only||0||Can load up to 1000 pieces of cable into its bay. When activated, places cables as the mecha moves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser||Combat Only||30||Fires a laser projectile matching those fired from hand-held weapons. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaLaser.png|center]]||CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser||Combat Only||60||Fires a heavy laser projectile that does far more damage than its lighter counterpart. Cools down in 15 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaIonCannon.png|center]]||mkIV Ion Heavy Cannon||Combat Only||120||Fires an extremely large ion blast that is extremely effective against silicon units and other mechas. Completely ineffective against carbon-based mobs. Cools down in 40 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MechaPulseRifle.png|center]]||eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle||Combat Only||120||Fires a very powerful laser blast that can destroy walls and kill most humans in two to three hits. Cools down in 30 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech taser.png|center]]||PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser||Combat Only||20||Fires an electrode, much like those from hand-held tasers and energy guns. Can be used to rapidly drain the power of non-combat mechas or to non-lethally incapacitate players. Cools down in 8 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HonkerBlast.png|center]]||HoNkER BlAsT 5000||Honker Only||200||Anyone who hears it without proper ear protection is promptly given deafness for a while and a seizure. This is why people shouldn&#039;t have built a Honker. Cools down in 150 ticks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Scattershot.png|center]]||LBX AC-10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;||Combat Only||25 Per Round||Fires a spread of 4 bullets. Highly lethal. Cools down in 20 ticks with a magazine capacity of 40 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mech uac2.png|center]]||Ultra AC2||Combat Only||20 Per Round||Fires a line of 3 projectiles with slight spread. Knocks the target down when they are hit. Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 300 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MissleRack.png|center]]||SRM-8 Missile Rack||Combat Only||1000 Per Round||Fires explosive missiles that can be used to destroy objects and players alike. Hitting something directly with a missile does 15 damage. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 8 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GrenadeLauncher.png|center]]||SGL-6 Grenade Launcher||Combat Only||800 Per Round||A devious device that fires flashbangs for incapacitating crewmembers and potentially destroying the [[Blob]]. Cools down in 60 ticks and has a magazine capacity of 6 rounds. The variant, the SOP-6 Grenade Launcher, fires clusterbangs, consisting of approximately 12 flashbangs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananamortar.png|center]]||Banana Mortar||Honker Only||100 Per Round||If people killed the clown for growing bananas and leaving them all over the hallway, imagine how they&#039;re going to feel when the clown can launch countless numbers of them from the safety of a mecha. Cools down in 20 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MousetrapMortar.png|center]]||Mousetrap Mortar||Honker Only||100 Per Round||Slightly less annoying than the Banana mortar in the fact that what it launches is also slightly useful. (Mousetraps can be used to make contact mines) Cools down in 10 ticks and has a magazine capacity of 15 rounds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Protips =&lt;br /&gt;
There are neat things about mechs that people should know incase they need to keep one alive or blow one up.&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
*All exosuits are spaceworthy. Likewise, all exosuits cannot alter their trajectories once they are free-falling in space.&lt;br /&gt;
*If an exosuit has to replace air in its tank, a potentially lethal mix can be made inside atmos and wired to the port the mecha attempts to connect to, thereby rendering the air tank useless until it is drained and replaced with normal air.&lt;br /&gt;
*A mech&#039;s armor is a multiplier to the damage that is done to it. The Phazon, for instance, takes all damage times .7, meaning it takes only 70% damage. The Honker, however, takes extra damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can be made immobile by initiating a maintenance protocol. Use an ID on the mech and start one. If the occupant has not disabled them, the mech is now assistant target practice.&lt;br /&gt;
*MMI&#039;s can be placed inside mechs to make them the driver. MMI&#039;s placed into a mech are not bound to any laws, however they are also not considered human to the AI. But what&#039;s the AI going to do? Bolt the doors that he can drill down?&lt;br /&gt;
*Activating internals using the internals button above your health still works, and can be used if the air tank of the mech suffers a breach. Be sure to have an oxygen tank either in a belt, suit storage, or pockets.&lt;br /&gt;
*If you have a total bro with you, ask him to follow you around and repair your mecha as you fight. This way, it&#039;s almost impossible for you to die as long as he keeps repairs up or doesn&#039;t get hit himself.&lt;br /&gt;
*If a melee attack is deflected from a mecha, the attacker takes a small amount of damage.&lt;br /&gt;
*Mechs can&#039;t see emotes or deathgasps. You can play dead with the rest command. They might also not be able to see messages such as [John Doe] throws the flashbang (needs confirmation).&lt;br /&gt;
*Slimes and mobs &amp;quot;tend to&amp;quot; ignore mechs and have difficulty hurting them for a variety of reasons.&lt;br /&gt;
*Bombs at bombcap from point blank will turn any mech into a wreck.&lt;br /&gt;
*Destroying a mech will NOT kill the person inside. They only receive damage from the mech &amp;quot;exploding,&amp;quot; not whatever you killed the mech with. If they have a bomb-resistant suit or a RIG on they will probably not even be downed. While the wreck can be pushed around standing &amp;quot;inside&amp;quot; of it gives an indestructible barrier they can fire out of with impunity. You will need to melee them immediately after.&lt;br /&gt;
*Setting a welder to the harm intent will damage a mech. Setting it to help will repair. Don&#039;t mix this up.&lt;br /&gt;
*Mechs use not-insignificant amounts of power simply walking around.&lt;br /&gt;
*You can salvage materials from wrecked mechs with crowbars, wire cutters, welders, and possibly wrenches (air tanks, power cells, wires, modules, metal,etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ripley ==&lt;br /&gt;
*The cargo hold of the Ripley can hold up to 15 items. 15 Items is a lot. In fact, if you were to load bodies into a locker and put it into the cargo hold, people will probably never find them again. Or you can capture live people inside welded lockers and hold them captive in your impenetrable cargo bay.&lt;br /&gt;
*The Ripley is slow as shit, so make sure the mech&#039;s massive size is put to use by trapping people inside small corridors. Otherwise, it&#039;s like taunting a fat kid with a candy bar.&lt;br /&gt;
== Odysseus ==&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can analyze almost any reagent and produce it at a cost of energy. However, it cannot analyze a select few reagents, namely Chloral Hydrate. Find another way to sedate people.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can still manufacture highly lethal substances. When five of these substances are combined into 3 units each, you can kill people with toxins in 6 seconds or less. Lexorin, Synaptazine, Plasma, Mercury, and Radium are all good chemicals.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can be made into a makeshift chem dispenser by analyzing reagents and dispensing syringes full of them. If chemistry is being a cock and asking for more plasma, analyze some and dispense syringes of it for them. Works well with Sulfuric Acid for the Research Director when medbay inevitably gets bombed.&lt;br /&gt;
*If you miss with the Syringe Gun, you can always pick the syringe back up and be refunded the chemicals that were put into it.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun can snatch syringes from containers.&lt;br /&gt;
*The Syringe Gun will automatically load equal proportions of all reagents present inside it. If there are 5 reagents, 3 of each will be loaded. If there are 10, 1.5 of each, and so on.&lt;br /&gt;
*Mounted sleepers take only two seconds to load a player into. Once they are loaded, they are completely at your mercy. Snatch up that SUPER HALK and see how he likes space, toxins, or both.&lt;br /&gt;
== Gygax ==&lt;br /&gt;
*A Gygax&#039;s Leg Articulators Overload makes it move faster than a black man with a purse, but damages the mech down to 66%. Use it when you need to get to a cry for help or get away from a jihadist.&lt;br /&gt;
*Research and Development and Robotics starts with 2 diamonds each. Luckily, this is just enough to make the armor sheets of a Gygax without divine intervention from Cargo or Mining.&lt;br /&gt;
*A repair droid and the Gygax&#039;s special ability make a good combo, but the Power to Repair ratio is pretty low. Make sure you have a very high capacity cell.&lt;br /&gt;
*The Gygax&#039;s punches do 30 damage.&lt;br /&gt;
== Durand ==&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s punches do a shitload of damage (40 points). They do so much damage that you can crit someone in three hits, and kill them in about five. Take advantage of this.&lt;br /&gt;
*The Durand is godly against melee and bullets, but still takes decent damage from lasers and energy weapons. Ensure to prioritize threats.&lt;br /&gt;
*The Durand&#039;s defence mode increases its deflection chance up to 35. The mecha is also tanky, so don&#039;t be afraid to take some damage. Find a good point where the enemy cannot get around the mech and keep them down with your weapons, while they shoot themselves with their own weapons.&lt;br /&gt;
== Honker ==&lt;br /&gt;
*The honker takes extra brute and fire damage. Avoid the detective, cargo, and assistants with flame throwers.&lt;br /&gt;
*The honker has extremely low health, so be sure to incapacitate anyone who is a threat immediately.&lt;br /&gt;
== Phazon ==&lt;br /&gt;
*Be a cock by changing your melee damage to poison and hitting random people.&lt;br /&gt;
*Phasing requires 200 energy per tick. Make sure you don&#039;t take too much time getting in, or you won&#039;t be able to get out.&lt;br /&gt;
*The Phazon has decent armor protection against all damage.&lt;br /&gt;
*The Phazon has low health for a combat mecha. Do not directly engage enemies with it. Instead, phase through a wall behind them and punch them with toxic damage.&lt;br /&gt;
== Marauder, Seraph, and Mauler ==&lt;br /&gt;
*The Seraph has the highest punch force of all mechas, at 55 damage. You can destroy a Ripley in three hits, and cripple most mechs with four.&lt;br /&gt;
*You can equip up to 5 items on the Seraph.&lt;br /&gt;
*Only those with a special Central Command access can enter a Seraph, so don&#039;t even try to disable and steal it.&lt;br /&gt;
*The Seraph has the lowest internal damage threshold of any mech, at 20%.&lt;br /&gt;
*The Mauler requires Syndicate access to operate.&lt;br /&gt;
*Using the zoom function allows you to see 12x12 tiles instead of 7x7 tiles.&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
*As previously mentioned, the drill can remove pretty much anything that&#039;s not specifically un-drillable from existence. Anything drilled with it will get it&#039;s contents deleted as well, so don&#039;t use it to open crates -- you&#039;ll just destroy them and everything inside it.&lt;br /&gt;
*The drill can remove floor tiles and replace them with space.&lt;br /&gt;
*The drill can get through just about any airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Space Station 13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=10581</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=10581"/>
		<updated>2014-08-25T05:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваша &#039;&#039;&#039;профессия&#039;&#039;&#039; это то, для чего вы нужны NanoTrasen на станции [[NSS Exodus]]. Она определяет вашу начальную экипировку, карту доступа, и то, чем вы должны заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные ссылки:&lt;br /&gt;
* [[Chain of Command|Приказы командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартный Операционные Процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Tips|Советы]]&lt;br /&gt;
* [[Job_selection_and_assignment|Назначение и выбор работы]]&lt;br /&gt;
* [[Identifying Antagonists|Идентификация предателей]]&lt;br /&gt;
* [[Starter_guide_to_admin_tools|Описание инструментов администратора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же настоятельно рекомендуем прочитать [[Space Law|космические законы]], чтоб знать за что вас избивает охранник и [[Geneticist| потере памяти при клонировании]], если он перестарался и вы испустили дух. Незнание этих деталей может привести к очень плохому [[Roleplay|отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с новыми законами NanoTrasen о равноправии, вы можете встретить сотрудников необычных [[Species|видов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|link=Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Управляйте станцией и своей командой. И старайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
!Welcome to hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hope.png|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Руководите профессиями и уровнями доступа членов экипажа.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfSecurity.png|link=Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Управляйте [[Security|охраной]] и старайся следить за исполнением [[Space Law|космических законов]].&lt;br /&gt;
!Крайне тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefEngineer.png|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|Управляйте инженерами, вернее тащите их за шкирку из бара чинить последствия метеоритного дождя.&lt;br /&gt;
!Средне-сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ResearchDirector.png|link=Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Начальник отдела исследований]]&lt;br /&gt;
|Контролируйте исследования и держите их под контролем.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Старший медицинский офицер]]&lt;br /&gt;
|Убедитесь в том, что пациенты проходят курс лечения, и тела мертвых клонируются. Руководите медицинским персоналом.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и Порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SecurityOfficer.png|link=Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер охраны]]&lt;br /&gt;
|Патрулируйте станцию и предотвращайте нарушения закона.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warden.png|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Следите за бригом и выдавайте оружие при необходимости.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Detective.png|link=Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследуйте преступления. Допрашивайте подозреваемых. Курите табак.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Forensic_technician.png|link=Forensic Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Forensic Technician|Криминалист]]&lt;br /&gt;
|Оказывайте техническую помощь детективу и главе службы безопасности в расследовании преступлений.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|link=Internal_Affairs_Agent]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal_Affairs_Agent|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
| Кооперируйте работу взаимно связанных отделов, следите за правильным порядком разный процедур при разных ситуациях, контролируйте расследование преступлений. И не сядьте сами.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|link=Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускайте двигатель, &amp;lt;s&amp;gt;выпускайте сингулярность,&amp;lt;/s&amp;gt; ремонтируйте повреждения обшивки и электроники.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AtmosphericTechnician.png|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Контролируйте атмосферу станции. Восстанавливайте давление в отсеках.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Janitor.png|link=Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Отмывайте реки крови, меняйте лампочки. &amp;lt;del&amp;gt;Не&amp;lt;/del&amp;gt; забывайте ставить знаки мокрого пола.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|link=Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Заказывайте ящики со снабжение и убедитесь, что [[Shaft Miner|шахтёры]] и [[Cargo Technician|грузчики]] делают свою работу.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CargoTechnician.png|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте ящики и сортируйте почту. Слушайтесь своего [[Quartermaster|босса]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ShaftMiner.png|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Добывайте материалы для станции.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist2.png|link=Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивайте еду для [[Chef|повара]]. Экспериментируйте с растениями.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Учёные и медики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Лечите людей. Не забывайте проверять крио.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Решать проблемы с психикой.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|link=Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Делайте лекарства, моющие средства, удобрения&amp;lt;del&amp;gt;, оружие массового поражения&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|link=Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Играйте с ДНК. Находите различные супер-силы. Исправляйте генетические нарушения.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Virologist.png|link=Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте болезни и находите к ним лекарства.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboc.png|link=Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Создавайте [[Cyborg|киборгов]], роботов и экзоскелеты.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kraksem.png|link=Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Учёный]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте плазму, пришельцев и обнаруженные технологии.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|link=Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Бродите по станции и по возможности помогайте персоналу. Умирайте просто так.&lt;br /&gt;
!Для новичков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|link=Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивайте и подавайте напитки. Развлекайте посетителей душевными беседами.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chef.png|link=Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте еду для экипажа и следите за тем, чтобы никто не помер с голоду.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chap.png|link=Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|Будьте источником духовной поддержки экипажа, распространяя свои знания о Ктулху.&lt;br /&gt;
!Божественная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|link=Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Пишите книги и поддерживайте порядок в библиотеке.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Веселите людей и дарите &amp;quot;Радость&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!Cмехотворно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неживые существа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AILarge.gif|link=AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Служите экипажу. [[Guide to Malfunction|Ну или нет]].&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуйте своим законам и выполняйте свою работу.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pAI.png|link=Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будьте карманным помощником. Переводите неизвестные языки.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Construct|Голем]]&lt;br /&gt;
|Служите своему новому хозяину.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|link=Ghost]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Наблюдайте за раундом.&lt;br /&gt;
!Призрачная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|link=Mouse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mouse|Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдайте за раундом и остерегайтесь мышеловок.&lt;br /&gt;
!Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenancedrone.png|link=Serving_drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Serving_drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Ремонтируйте станцию и игнорируйте людей.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Syndicate Guide]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Оперативник синдиката]]&lt;br /&gt;
|Активируйте ядерную бомбу и уничтожьте станцию.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Сейте страх и паранойю. Превращайтесь во всех и каждого.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Xenos]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xenos|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Растите. Распространяйтесь. Размножайтесь.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполняйте свои цели во благо Ордена Магов.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:voxraider.png|link=Vox_Raider]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-налётчик]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Следуйте им бесприкословно.&lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Meme|Меметическая аномалия]]&lt;br /&gt;
|Сейте страх, управляйте умами.&lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Восстановите полу-разрушенную станцию.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=Death squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_Squad_Officer|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устраняйте все потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SpaceNinja.png|link=Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Выполните свою цель.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10580</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10580"/>
		<updated>2014-08-25T04:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит порни. Я тут нашёл some good stuff про мехи, который обязательно надо перенести на нашу вики. Всё переносить необязательно(например охуенные советы как ими правильно грифонить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воровать отсюда: http://heavy.noxiousnet.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Exosuits&lt;br /&gt;
--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:52, 25 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10579</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10579"/>
		<updated>2014-08-25T04:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит порни. Я тут нашёл some good stuff про мехи, который обязательно надо перенести на нашу вики. Всё переносить необязательно, (например охуенные советы как ими правильно грифонить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воровать отсюда: http://heavy.noxiousnet.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Exosuits&lt;br /&gt;
--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:52, 25 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10578</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Robotics&amp;diff=10578"/>
		<updated>2014-08-25T04:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Новая страница: «Значит порни. Я тут нашёл some good stuff про мехи, который обязательно надо перенести на нашу в…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит порни. Я тут нашёл some good stuff про мехи, который обязательно надо перенести на нашу вики. Всё переносить необязательно, (например подробную инфу о броне мехов или советы как ими правильно грифонить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воровать отсюда: http://heavy.noxiousnet.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Exosuits&lt;br /&gt;
--[[Участник:Zap-zapper|Zap-zapper]] ([[Обсуждение участника:Zap-zapper|обсуждение]]) 08:52, 25 августа 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Meme&amp;diff=8408</id>
		<title>Meme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Meme&amp;diff=8408"/>
		<updated>2014-03-13T17:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Meme&lt;br /&gt;
|access = Куда сможет попасть носитель.&lt;br /&gt;
|difficulty = Это самая сложная роль во всей игре.&lt;br /&gt;
|superior = Нету.&lt;br /&gt;
|duties = Завершите свои цели.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меметическая аномалия&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Меме&#039;&#039;&#039;), это форма жизни, которая не имеет физического тела, она находится в мозгу у жертвы и оттуда заставляет делать носителя всё, что нужно. Меме необходимо выполнить цели, которые даются в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Меме, вы начинаете в теле хозяина и можете переходить от жертвы к жертве при помощи своих способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы прыгаете в новою жертву, то вы не будете иметь над ней полного контроля как над хозяином, она всё ещё будет способна говорить, ходить и выполнять различные действия. Меме будет видеть и слышать всё в теле жертвы. Для общения с жертвой, Меме может использовать шёпот. Для остальных, это будет отображаться как обычный шёпот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме имеет большой выбор способностей, для осуществления своих целей и контроля носителей. При помощи индоктринации, Меме может перемещаться от носителя к носителю, на расстоянии, если они находят в поле зрения друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания которые вы получаете, похожи на таковые у [[Traitor|предателей]], но плюсом к этому, вам даётся задание совершить индоктринацию с определённым количеством существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= За Меме =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Меме, вы должны закончить свои цели. Также в них входит побег на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы вас получилось сделать это, у вас имеются определённые способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Меме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования своих способностей, Меме имеет определённые очки действия от 0 до 750, 1 очко регенерируется за 1 секунду. Большинство способностей, имеют свою стоимость и время действия, правда некоторые способности, не имеют этого времени. Все способности, разделены на 2 ветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая ветка способностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные способности можно использовать в любой жертве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Говорить (Speak) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: Нет&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная способность, позволяет вам общаться с жертвой её же голосом. Так как это одна из самых основных способностей, она не имеет цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, помимо обычного разговора, вы можете шептаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, вас слышит не только жертва, но и все кто вокруг, это может вызвать подозрения в адрес жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте команды &#039;&#039;&#039;say &amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;whisper &amp;quot;&#039;&#039;&#039; для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действие (Act) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: Нет&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает как команда &#039;&#039;&#039; me &amp;quot; &#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мысль (Thought) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 50/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме посылает невербальный сигнал к центрам восприятия жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное сообщение будет услышано только жертвой, таким образом избегается эффект общения самим с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посылать такое сообщение от лица кого угодно, хоть от Капитана, хоть от праотцов. При завершённой индоктринации с жертвой, вы можете делать это на расстоянии, правда ответа вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотно орудуя данной способностью, вы можете манипулировать своей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Немота (Mute) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 250/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 2 минуты или выключение вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная способность, накладывает немоту на жертву, во избежание разоблачения. Способность работает только на жертву, таким образом вы можете говорить или шептаться с кем-либо от её лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паралич (Paralyze) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 250/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 2 минуты или выключение вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме посылает импульсный сигнал к мышцам жертвы, что блокирует их сокращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации, блокирует команду &#039;&#039;&#039; me &amp;quot; &#039;&#039;&#039; для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мука (Agony) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 200/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 15 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме стимулирует участки головного мозга, которые отвечают за восприятие боли, что впоследствии вызывает очень яркие и сильные болевые ощущения. Данная способность может быть использована в качестве наказания жертвы за неисполнение приказов. В основном, именно благодаря этой способности, вы и будете манипулировать своей жертвой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При её активации, жертва ощущает боль эквивалентную боли от перелома всех костей. Со стороны и для жертвы, это будет выглядеть как массивные переломы, хотя это всё лишь в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете постоянно пользоваться этой способностью, то жертва может впасть в мнимый болевой шок, который по своему проявлению является настоящим болевым шоком, учтите это. После индоктринации вы можете использовать эту способность на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удовольствие (Joy) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 200/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 15 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная способности Мука. Меме воздействует на центры головного мозга отвечающие за удовольствие, что выражается в галлюцинациях и чувстве удовольствия, эйфории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный эффект схож с эффектами от алкоголя (заплетается язык, неуклюжесть) и психотропных веществ (Space Drug effect). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для поощрения носителя или же что бы выставить его невменяемым. После индоктринации, данная способность может использоваться на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Галлюцинации (Hallucinate) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 300/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: неизвестно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме &amp;quot;насылает&amp;quot; яркие галлюцинации на носителя, которые впоследствии могут вызвать приступ безумия. После индоктринации, возможна дистанционная активация способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скрытый прыжок (Subtle Jump) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 350/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме через шёпот носителя, может попасть в мозг стоящего рядом человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет Меме прыгнуть в одного стоящего рядом человека. Не действует на слепых и тех, кто носит защиту на ушах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Явный прыжок (Obvious Jump) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 750/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме заставляет носителя кричать, что позволяет попасть в мозг жертве находящейся на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать данную способность только в экстренных ситуациях, в которых может решиться ваша судьба. В случае использования данной способности в скопище людей, может вызвать замешательство, которое выиграет для вас время на ретирование. Не действует на слепых и тех, кто носит защиту на ушах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Индоктринация (Attune) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 400/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме оставляет своеобразную запись в мозге носителя о себе. Что позволяет вам проникнуть обратно в мозг без лишних затрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Меме проведёт индоктринацию, вы сможете проникать в мозг без использования соответствующих фраз, главное чтобы он был в поле зрения. Также, это позволяет вам использовать некоторые способности на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Индоктринационный прыжок (Attuned Jump) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: Нет&lt;br /&gt;
* Продолжительность: Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме прыгает в носителя в поле зрения, в котором была проведена индоктринация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дремота (Dormant) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 100/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: до полной перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме ослабляет своё влияние на носителя, погружаясь в короткий &#039;сон&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации, отменяет все раннее активированные способности. Меме не сможет разговаривать с носителем, а также воздействовать на него, за счёт ускорения регенерации очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряет регенерацию очков в 3 раза, то есть вам будет даваться по 3 очка в 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая ветка способностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные способности, станут доступны только после индоктринации. Имеют большую стоимость, но порой это того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обезболивание (Analgesic) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 500/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме отключает все болевые рецепторы на всех уровнях восприятия и включает выработку всех гормонов и веществ, необходимых для выживания в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, носитель не будет получать повреждения короткий промежуток времени, также он будет обладать полной мобильностью независимо от шокового состояния и тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Одержимость (Possession) ====&lt;br /&gt;
* Стоимость: 500/750&lt;br /&gt;
* Продолжительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме берёт полный контроль над телом носителя на короткий промежуток времени, погружая жертву в состояние сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется, когда Меме нужно сделать нечто такое, на что носитель не способен или же тот попросту его не слушается. После окончания действия способности, носитель не будет помнит ничего о том, что произошло за время Одержимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме не имеет физической оболочку, но всё же его можно убить несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смерть носителя.&lt;br /&gt;
* Извлечение мозга.&lt;br /&gt;
* Снотворное (Sleep Toxins) в крови носителя. (Только Sleep Toxins/Soporifics, Chloral Hydrate не работает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За носителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как носитель, вы должны отыгрывать корректно. Рекомендуем прочитать то, что написано ниже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Меме попадает вам в мозг, вы даже не узнаете об этом. И будете вы жить, даже не зная о том, что вас ждёт пока он не начнёт с вами разговаривать или же воздействовать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция у всех людей разная, конечно, вы не обязаны поступать так, как того хочет Меме, но ,всё же, после продолжительных му вы сломаетесь и сделаете всё, что бы это остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меме, по своей сути, является неизвестной формой жизни и, если вы будете говорить &amp;quot;Ой, во мне Меме!&amp;quot;, то вы получите бан. Запомните, всё должно быть в рамках отыгрыша, ради Бога, не рушьте атмосферу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меме понимает только то, что понимает его носитель, то есть будучи в человеке, он не будет понимать язык других рас.&lt;br /&gt;
* Меме воспринимает только то, что может воспринять его носитель. То есть, вселяться в глухо-слепых не самый хороший вариант.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=8407</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Jobs&amp;diff=8407"/>
		<updated>2014-03-13T17:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Ещё раз изменил сложность&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваша &#039;&#039;&#039;профессия&#039;&#039;&#039; это то, для чего вы нужны NanoTrasen на станции [[NSS Exodus]]. Она определяет вашу начальную экипировку, карту доступа, и то, чем вы должны заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные ссылки:&lt;br /&gt;
* [[Chain of Command|Приказы командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартный режим работы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Tips|Советы]]&lt;br /&gt;
* [[Job_selection_and_assignment|Назначение и выбор работы]]&lt;br /&gt;
* [[Identifying Antagonists|Идентификация предателей]]&lt;br /&gt;
* [[Starter_guide_to_admin_tools|Описание инструментов администратора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же настоятельно рекомендуем прочитать [[Space Law|космические законы]], чтоб знать за что вас избивает охранник и [[Geneticist| потере памяти при клонировании]], если он перестарался и вы испустили дух. Незнание этих деталей может привести к очень плохому [[Roleplay|отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с новыми законами NanoTrasen о равноправии, вы можете встретить сотрудников необычных [[Species|видов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:red;&amp;quot;  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|В данный момент на сервере работает вайтлист на глав, чтобы в него попасть вы должны пройти тестирование у администратора.&amp;lt;br&amp;gt;Глава - крайне ответственная роль, и от вас во многом будет зависеть ход раунда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|link=Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Управляйте станцией и своей командой. И старайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
!Welcome to hell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hope.png|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Руководите профессиями и уровнями доступа членов экипажа.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfSecurity.png|link=Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Управляйте [[Security|охраной]] и старайся следить за исполнением [[Space Law|космических законов]].&lt;br /&gt;
!Крайне тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefEngineer.png|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|Управляйте инженерами, вернее тащите их за шкирку из бара чинить последствия метеоритного дождя.&lt;br /&gt;
!Средне-сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ResearchDirector.png|link=Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Начальник отдела исследований]]&lt;br /&gt;
|Контролируйте исследования и держите их под контролем.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Старший медицинский офицер]]&lt;br /&gt;
|Убедитесь в том, что пациенты проходят курс лечения, и тела мертвых клонируются. Руководите медицинским персоналом.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и Порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SecurityOfficer.png|link=Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер охраны]]&lt;br /&gt;
|Патрулируйте станцию и предотвращайте нарушения закона.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warden.png|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Следите за бригом и выдавайте оружие при необходимости.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Detective.png|link=Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследуйте преступления. Допрашивайте подозреваемых. Курите табак.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Forensic_technician.png|link=Forensic Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Forensic Technician|Криминалист]]&lt;br /&gt;
|Оказывайте техническую помощь детективу и главе службы безопасности в расследовании преступлений.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|link=Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
| Кооперируйте работу взаимно связанных отделов, следите за правильным порядком разный процедур при разных ситуациях, контролируйте расследование преступлений. И не сядьте сами.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|link=Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускайте двигатель, &amp;lt;s&amp;gt;выпускайте сингулярность,&amp;lt;/s&amp;gt; ремонтируйте повреждения обшивки и электроники.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AtmosphericTechnician.png|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Контролируйте атмосферу станции. Восстанавливайте давление в отсеках.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Janitor.png|link=Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Отмывайте реки крови, меняйте лампочки. &amp;lt;del&amp;gt;Не&amp;lt;/del&amp;gt; забывайте ставить знаки мокрого пола.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|link=Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Заказывайте ящики со снабжение и убедитесь, что [[Shaft Miner|шахтёры]] и [[Cargo Technician|грузчики]] делают свою работу.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CargoTechnician.png|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте ящики и сортируйте почту. Слушайтесь своего [[Quartermaster|босса]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ShaftMiner.png|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Добывайте материалы для станции.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist2.png|link=Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивайте еду для [[Chef|повара]]. Экспериментируйте с растениями.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Учёные и медики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Лечите людей. Не забывайте проверять крио.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Решать проблемы с психикой.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|link=Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Делайте лекарства, моющие средства, удобрения&amp;lt;del&amp;gt;, оружие массового поражения&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|link=Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Играйте с ДНК. Находите различные супер-силы. Исправляйте генетические нарушения.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Virologist.png|link=Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте болезни и находите к ним лекарства.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboc.png|link=Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Создавайте [[Cyborg|киборгов]], роботов и экзоскелеты.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kraksem.png|link=Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Учёный]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте плазму, пришельцев и обнаруженные технологии.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|link=Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Асистент]]&lt;br /&gt;
|Бродите по станции и по возможности помогайте персоналу. Умирайте просто так.&lt;br /&gt;
!Для новичков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|link=Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивайте и подавайте напитки. Развлекайте посетителей душевными беседами.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chef.png|link=Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте еду для экипажа и следите за тем, чтобы никто не помер с голоду.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chap.png|link=Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|Будьте источником духовной поддержки экипажа, распространяя свои знания о Ктулху.&lt;br /&gt;
!Божественная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|link=Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Пишите книги и поддерживайте порядок в библиотеке.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Веселите людей и дарите &amp;quot;Радость&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!Cмехотворно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неживые существа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AILarge.gif|link=AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Служите экипажу. [[Guide to Malfunction|Ну или нет]].&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуйте своим законам и выполняйте свою работу.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pAI.png|link=Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будьте карманным помощником. Переводите неизвестные языки.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Construct|Голем]]&lt;br /&gt;
|Служите своему новому хозяину.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|link=Ghost]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Наблюдайте за раундом.&lt;br /&gt;
!Призрачная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|link=Mouse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mouse|Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдайте за раундом и остерегайтесь мышеловок.&lt;br /&gt;
!Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги станции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Syndicate Guide]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Оперативник синдиката]]&lt;br /&gt;
|Активируйте ядерную бомбу и уничтожьте станцию.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Сейте страх и паранойю. Превращайтесь во всех и каждого.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Xenos]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xenos|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Растите. Распространяйтесь. Размножайтесь.&lt;br /&gt;
!Выше среднего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполняйте свои цели во благо Ордена Магов.&lt;br /&gt;
!Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:voxraider.png|link=Vox_Raider]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-налётчик]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Следуйте им бесприкословно.&lt;br /&gt;
!Крайне сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Meme|Меметическая аномалия]]&lt;br /&gt;
|Сейте страх, управляйте умами.&lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DAA520&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Восстановите полу-разрушенную станцию.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=Death squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_Squad_Officer|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устраняйте все потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SpaceNinja.png|link=Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Выполните свою цель.&lt;br /&gt;
!Средне / Тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=8406</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guides&amp;diff=8406"/>
		<updated>2014-03-13T17:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Мемо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| assign&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства для начинающих ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=A Crash Course In Roleplaying]] [[A Crash Course In Roleplaying|Ускоренный курс по ролевым играм]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[NanoTrasen Rules and Regulations|Правила и Инструкции НаноТрейзен]]&lt;br /&gt;
*[[File:Jobmonkey.png|link=A NanoTrasen Rules and Regulations]] [[Как избежать бана]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Basic_Construction]] [[Basic_Construction|Основы строительства]]&lt;br /&gt;
*[[File:Headset.png|link=Radio_Channels]] [[Radio_Channels|Радиочастоты]]&lt;br /&gt;
*[[File:Blueprint.png|link=Skill_System]] [[Skill_System|Система навыков]]&lt;br /&gt;
*[[File:HUD-Full.gif|link=HUD]] [[HUD]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства для профессий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Directory]] [[Directory|Справочники по терминам]]&lt;br /&gt;
*[[File:lawbook.png|link=Space Law]] [[Space Law|Космический закон]] &lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Construction]] [[Construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[File:Singulo_1.gif|link=Singularity Engine]] [[Singularity Engine|Руководство по поднятию гравитационной сингулярности]]&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|link=Solars]] [[Solars|Руководство по настройке солнечных батарей]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wirecutters.png|link=Hacking]] [[Hacking|Руководство по взлому]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wallradio.png|link=Hacking]] [[Telecommunications| Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
*[[File:ToxinsSpecial.gif|link=Guide to Food and Drinks]] [[Guide to Food and Drinks|Еда и выпивка]]&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Medicine]] [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
*[[File:Scalpel.png|link=Surgery]] [[Surgery|Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Shield_gen.png|link=Guide to Shield Generator]] [[Guide to Shield Generator|Руководство по настройке генератора щита]]&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy_scanner.png|link=Guide_to_Cadavers]] [[Guide_to_Cadavers| Руководство по вскрытиям]]&lt;br /&gt;
*[[File:Straight.png|link=Mental_illness]] [[Mental_illness|Психические болезни]]&lt;br /&gt;
*[[File:Telepadidle.gif|link=Guide_To_Telescience]] [[Guide_To_Telescience|Руководство по телесайнсу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства по работам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые [[Jobs|работы]] имеют дополнительные руководства на [[Jobs|главной странице]] работы.&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png|link=Guide to Chemistry]] [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carrot.png|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
*[[File:Disk.gif|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованиям]]&lt;br /&gt;
*[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|link=Guide to toxins]] [[Guide to toxins|Руководство по изучению плазмы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Baby_slime.gif|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Руководство по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Generic borg.png|link=Guide to robotics]] [[Guide to robotics|Руководство по робототехнике]]&lt;br /&gt;
*[[File:StunBaton.gif|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство сотрудника службы безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[File:Donut.png|link=Shitcurity]] [[Shitcurity|Руководство щиткьюрити]] (Что НЕ нужно делать!)&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|link=Guide to Genetics]] [[Guide to Genetics|Руководство генетика]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]]&lt;br /&gt;
*[[File:O2 canister.png|link=Atmospherics]] [[Atmospherics|Руководство атмосферного техника]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pickhand.png|link=Guide to Xenoarchaeology]] [[Guide to Xenoarchaeology|Руководство по ксеноархеологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства по спецролям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Искусство предавать]]&lt;br /&gt;
*[[File:SyndicateBalloon.png|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Идентификация антагонистов]]&lt;br /&gt;
*[[File:Syndicate_uplink.png|Link=Syndicate_Items]] [[Syndicate_Items|Вещи синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate Guide|Ядерная угроза]]&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|link=Xenos]] [[Xenos|Чужие против людей]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult Magic|Тайны тёмного культа]]&lt;br /&gt;
*[[File:Malf AI.gif|link=Guide to Malfunction]] [[Guide to Malfunction|Неисправный искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
*[[File:Generic_wizard.png|32px]]  [[Wizard| Тайная магия федерации магов]]&lt;br /&gt;
*[[File:Rev.png|32px]] [[Revolution|Viva La Revolution!]]&lt;br /&gt;
*[[File:Voxraider.png|32px]] [[Vox_Raider|Ограбление!]]&lt;br /&gt;
*[[Meme|Мемо]]&lt;br /&gt;
== Другие руководства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard_Operating_Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
*[[File:Objects.gif|link=Категория:Objects]]  [[:Категория:Objects|Список предметов по категориям]]&lt;br /&gt;
*[[File:ATM.png|link=Деньги]] [[Деньги|Деньги, что с ними делать и как?]]&lt;br /&gt;
*[[File:OpCom.png|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carp.gif|link=Critters]] [[Critters|Инородные существа]] (Боты)&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|link=Creatures]] [[Creatures|Создания]] (Под контролем игрока)&lt;br /&gt;
*[[File:Id_regular.png|link=Illicit Access]] [[Illicit Access|Незаконный доступ в отсеки]] (Получение доступа в области, доступа к которым вы не имеете)&lt;br /&gt;
*[[File:joinnow.png|link=Legal Standard Operating Procedure]] [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартная Правовая Оперативная Процедура]]&lt;br /&gt;
*[[File:Meteor.gif|link=Meteor Guide]] [[Meteor Guide|Режим выживания под метеоритным дождём]]&lt;br /&gt;
*[[File:Piano.png|link=Piano]] [[Piano|Космо-пианино]]&lt;br /&gt;
*[[File:RiotS.png|link=Guide_to_Defense]] [[Guide_to_Defense|Защита]]&lt;br /&gt;
*[[File:Antique laser.png|Guns]] [[Guide to Robust Things|Оружие]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бюрократия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Code.gif‎|link=NT_Script]] [[NT_Script|NTSL (Nanotrasen Scripting Language)]]&lt;br /&gt;
*[[File:Meteor.gif|link=Random events]] [[Random events|Случайные события]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pen.png|link=Job selection and assignment]] [[Job selection and assignment|Работа и её назначение]]&lt;br /&gt;
*[[File:Lawbook.png|link=Starter guide to admin tools]] [[Starter guide to admin tools|Я у мамки админ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Harm.png|link=Combat]] [[Guide to Combat|Бойцовский клуб]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Reading Material]] [[Reading Material|Полезные материалы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png|link=Install]] [[Install|Как поставить свой сервер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы оказались на этой странице, то проверьте еще и [[:Category:Guides|эту]] страницу, так как некоторые руководства могут тут не содержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides for New Players]][[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Defense&amp;diff=8386</id>
		<title>Guide to Defense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Defense&amp;diff=8386"/>
		<updated>2014-03-12T07:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что бы отличиться в бою, вы должны будете в состоянии отражать нападение оперативников синдиката, волшебников, ассистентов и прочих. Многие могут сказать, что лучшая защита это нападение, но в большинстве случаев, знание как защищаться является неплохим подспорьем во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
Броня даёт вам пассивную защиту от различных типов урона. В некоторых профессиях вам придётся использовать тяжёлые костюмы, которые помимо защиты, ещё и замедляют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня уменьшает урон определённого типа, также она защищает только те участки тела, которые покрывает. Вы увидите сообщение в логах &#039;&#039;&amp;quot;Your armor has protected your X.&amp;quot;&#039;&#039; когда ваша броня блокирует урон. &#039;&#039;&amp;quot;Your armor absorbs the blow!&amp;quot;&#039;&#039; также указывает на полную блокировку урона. Различные показатели брони, показывают сколько процентов урона она поглощает, например: если броня имеет показатель зашиты в ближнем бою 50, то она будет блокировать c вероятностью 0.5 половину урона и с вероятностью 0.25 (0.5*0.5) весь урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue; width:80px&#039;|Defense values %&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightblue;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Medical Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Medical Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
||melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Skrellian hardsuit.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skrellian hardsuit&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Отлично защищает от радиации, а также хорош в защите от лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|melee = 20 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 20 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 100&lt;br /&gt;
|Данный костюм имеет белую вариацию. Носить его могут только Скреллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:NT breacher chassis.PNG]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NT breacher chassis&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Показывает средний уровень защиты в боевых условиях..&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 15 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Композитный РИГ для ведения боевых действий. Носить его могут только Унатхи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CaptArmor.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Captain&#039;s Armor&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту от всех типов повреждений.&lt;br /&gt;
|melee = 65 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 50 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 50&lt;br /&gt;
|Такую броню носят только капитаны, замедляет движения. Ношение её будучи не капитаном привлекает особое внимание СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:RIG.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Engineering Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Engineering|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Atmospherics_Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Atmo Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Atmospherics|Атмосферный отсек]]&lt;br /&gt;
|Почти не отличается от инженерного РИГа, разве что гарантирует защиту от огня, за счёт отсутствия таковой от радиации.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Mining_Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Mining Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Mining|Шахтный астероид]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CE Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|CE Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|СЕ]]&lt;br /&gt;
|Даёт умеренную защиту от атак ближнего боя и взрывов и защищает от огня.&lt;br /&gt;
|melee = 40 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 5 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 20 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 35 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 80&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Security Hardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|Security Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|[[EVA|ЕВА]]&lt;br /&gt;
|Даёт хорошую защиту от атак ближнего боя и взрывов, но вот радиации вам стоит опасаться.&lt;br /&gt;
|melee = 60 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 30 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 5 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 45 &amp;lt;br&amp;gt;bio = 100 &amp;lt;br&amp;gt;rad = 10&lt;br /&gt;
|Посмотрите [[Clothes_and_Internals#.D0.9A.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8E.D0.BC.D1.8B|тут]] для получения информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Ablative Armor Vest.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ablative Armor Vest&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от лазерного и энергетического оружия, также имеется вероятность отражения в стрелявшего.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 80 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 50&lt;br /&gt;
|Иногда может отразить заряд, включая выстрел тазера. Входит в список [[High-risk_Items|предметов высокого риска]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:BulletProof Vest.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bulletproof Vest&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Даёт отличную защиту от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
|melee = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 80 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Нет смысла её использовать, если противник вооружён лазерным оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Armor.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Body Armor&lt;br /&gt;
|[[Captain|Капитан]], [[HoS|ХОС]], [[Head_of_Personnel|ХОП]], [[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Даёт комбинированную защиту.&lt;br /&gt;
|melee = 50 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 15 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Излюбленная броня любого офицера СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Riot Suit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riot Suit&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|В комбинации с щитом, сделает вас грозой ассистентов. Полностью покрывает тело.&lt;br /&gt;
|melee = 80 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 10 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 10 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10&lt;br /&gt;
|Показывает отличные результаты в защите от атак в ближнем бою. Замедляет вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:HoS coat.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armored Coat&lt;br /&gt;
|[[HoS|ХОС]]&lt;br /&gt;
|Одна из самых лучших видов брони. ХОС начинает раунд с ней.&lt;br /&gt;
|melee = 65 &amp;lt;br&amp;gt;bullet = 30 &amp;lt;br&amp;gt;laser = 50 &amp;lt;br&amp;gt;energy = 10 &amp;lt;br&amp;gt;bomb = 25&lt;br /&gt;
|Нося её на себе, вы можете быть уверены, что легко вас не положат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оглушения и потеря дееспособности ==&lt;br /&gt;
Оглушая противника, защищаете себя от поражения на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Counter&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stun Baton&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка&lt;br /&gt;
|Если вы не офицер СБ, то за наличие этой вещи, вы попадёте в бриг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flash.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flash&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]], [[Jobs#.D0.93.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D1.8B|Главы]], [[Bridge|Мостик]], [[Tech Storage|Склад]]&lt;br /&gt;
|Солнечные очки, маска для сварки&lt;br /&gt;
|[[Cyborg|Киборги]] в основном используют именно этот метод оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Taser&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка, Аблятивная броня&lt;br /&gt;
|Оглушает на расстоянии, при попадании. Имеет 5 зарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Egun.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;E-Gun&lt;br /&gt;
|[[Captain|Капитан]], [[HoS|ХОС]], [[Head_of_Personnel|ХОП]], [[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Ген Халка, Аблятивная броня&lt;br /&gt;
|Как тазер, только у неё более ёмкая батарейка и имеется режим убийства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Disarm.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disarm Intent&lt;br /&gt;
|Наличие рук&lt;br /&gt;
|Опасность использования&lt;br /&gt;
|Вы имеете шанс разоружить своего противника или вообще сбить его с ног.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hspray.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|[[Chemistry_Lab|Химия]]&lt;br /&gt;
|Кофе&lt;br /&gt;
|Часто используется в шприцемёте, Гипоспрее или дымовых гранатах. Почти моментально погружает в сон, при введении больших доз убивает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flashbang&lt;br /&gt;
|[[Security|СБ]]&lt;br /&gt;
|Солнечные очки и затычки в уши&lt;br /&gt;
|Очень эффективна для обезвреживания разъярённой толпы. Оглушает и слепит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-target.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knockout&lt;br /&gt;
|Наличие рук&lt;br /&gt;
|Шлем может защитить вас&lt;br /&gt;
|Когда вы бьёте кого-то по голове, у вас есть шанс положить оппонента в нокаут. When you hit someone in the head/mouth, there&#039;s a fairly low chance for them to be knocked out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избегание повреждений ==&lt;br /&gt;
Несколько предметов, при помощи которых вы можете избежать урона как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Icon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Item&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|How to acquire&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Protection&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:Lightyellow;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:RiotS.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riot Shield&lt;br /&gt;
|[[Armory|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Блокирует урон получаемый в ближнем бою, а также от выстрелов в грудь..&lt;br /&gt;
|Если вам будут целиться в другую часть тела (обычно в голову), то есть вероятность промаха или вам могут попасть в другую часть тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Energy Combat Shield&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Guide|Оперативники синдиката]]&lt;br /&gt;
|Блокирует большинство ближних и дальних атак&lt;br /&gt;
|Блокирует и выстрелы тазера, делая оперативников очень трудной целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Reactivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reactive Teleport Armor&lt;br /&gt;
|Офис РД&lt;br /&gt;
|Телепортирует вас в случайное место, при получении урона.&lt;br /&gt;
|Может стать причиной смерти, если вас телепортирует в космос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Syndicate_Items#Energy_Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items|Апплинк синдиката]]&lt;br /&gt;
|Блокирует большинство выстрелов.&lt;br /&gt;
|Необходимо включить перед применением. Вы всё ещё уязвимы для атак в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Clothes_and_Internals&amp;diff=8385</id>
		<title>Clothes and Internals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Clothes_and_Internals&amp;diff=8385"/>
		<updated>2014-03-12T07:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: Перевёл большую часть про РИГИ. Всем рекомендую обратить внимание на эту статью, она крайне сырая.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Clothes_and_Internals&lt;br /&gt;
| assign = KuzyXD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Одежда — это то, что держит твою задницу в тепле. Ниже список того, что можно надеть на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форма ==&lt;br /&gt;
Носить форму очень важно. Без неё вам будут недоступны слоты для айди карты, пояса и карманов. Так же форма помогает быстрее понять в каком отделе вы работаете, что так же может быть использовано для маскировки.&lt;br /&gt;
Кроме того, в форму встроены специальные датчики, с помощью которых медики, СМО и другие главы через специальную консоль смогут определить ваше местоположение на станции, урон вашему здоровью и живы ли вы вообще. Имя, которое появляется на мониторе консоли, зависит от Айди карты, надетой на вас. Если карты нет, то вы будете помечены как &amp;quot;Неизвестный(Unknown)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ccccee&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddddff&lt;br /&gt;
 |name = Комбинезоны&lt;br /&gt;
 |image = Chameleon_jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Каждый стартует одетым в комбинезон, так же можно найти на станции в шкафчиках.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Спрятать ваше голое тело. Так же дает слот под ПДА, Айди-карту и два кармана для хранения мелких вещей.&lt;br /&gt;
 |strategy = Просто носите его все время. Он очень полезный.&lt;br /&gt;
 |description = Комбинезоны — стандартная одежда на Космической Станции 13. Каждый стартует одетым в комбинезон, вид которого говорит о принадлежности к тому или иному отсеку. Комбинезоны так же можно найти в шкафчиках в Ассистентской, Дормитории, а так же в &amp;quot;рабочих&amp;quot; шкафчиках, например, в отделе инженерии, в карго и т.д. Так же, в театре есть несколько уникальных костюмов.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Костюмы ==&lt;br /&gt;
Эта одежда может быть надета поверх вашего комбинезона, даруя вам защиту или просто украшая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Рад-костюм&lt;br /&gt;
 |image = RadiationSuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Engineering|Инженерный отсек]] в [[File:L2locker.png]]&amp;quot;Radiation Suit Closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |strategy = Надевайте перед тем как идти в зону облучения.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Защиты от радиации.&lt;br /&gt;
 |description = Рекомендуется носить при настройке [[Singularity_Engine|Сингулярности]]. Идет в комплекте с [[File:RadiationSuitHood.png]] радиационным шлемом.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
|name = Био-костюм&lt;br /&gt;
|image = BioSuit.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Medbay|Медицинский отсек]], [[Custodial Closet|Подсобка уборщика]], [[Virology|Вирусология]] в [[File:L3locker.png]]&amp;quot;Level-3 Biohazard Suit Closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|usedfor = Био костюмы уменьшат шанс того, чтобы быть зараженным разными болезнями.Также защищают от атак пчел и слаймов.&lt;br /&gt;
|strategy = Одевать этот костюм когда будет объявлена специальная  тревога.&lt;br /&gt;
|description = Костюм защищает от биологического загрязнения. Идет в комплекте с [[File:BioSuitHood.png]] био-капюшоном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
|name = Антибомбовый костюм&lt;br /&gt;
|image = Bomb-suit.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Armory|Оружейная]], [[Toxins Lab|Лаборатория токсинов]] в [[File:L4locker.png]]&amp;quot;EOD closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|usedfor = Для защиты от взрывов.&lt;br /&gt;
|strategy = Надевать при работе со взрывчатыми веществами.&lt;br /&gt;
|description = Костюм разработан для максимальной защиты от взрывчатых смесей. Идет в комплекте с[[File:BombHood.png]] антибомбовым шлемом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Разгрузочный жилет&lt;br /&gt;
 |image = Hazard.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Engineering|Инженерный отсек]], [[Atmospherics|Атмосферный отсек]], [[Construction Area|Строительная площадка]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Дает доступ к слоту &amp;quot;Suit storage&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |strategy = Делает вас самым настоящим инженером. На нем можно таскать фонари. Также слабая броня.&lt;br /&gt;
 |description = Яркий костюм, используемый инженерами при работе. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Огнеупорный костюм&lt;br /&gt;
 |image = Firesuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Atmospherics|Атмосферный отсек]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[File:Firesafetycloset.png]] во всех шкафчиках с пожарной экипировкой.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для борьбы с огнем.&lt;br /&gt;
 |strategy = Ношение этого костюма даст вам защиту от [[temperature#lol_fire_is_hot|высоких температур]].&lt;br /&gt;
 |description = Костюм защищает вас от огня,высокой температуры и давления.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Смирительная рубашка&lt;br /&gt;
 |image = Straight_Jacket.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Medbay|Медицинский отсек]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Усмирения людей страдающих психическим расстройством. &lt;br /&gt;
 |strategy = Надев на любого тот не сможет выбраться без сторонней помощи.&lt;br /&gt;
 |description = Это костюм, который сковывает владельца. Не может быть снят без сторонней помощи.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Скафаднр&lt;br /&gt;
 |image = Grey_space_suit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[EVA]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Нужен для прогулок в космосе.&lt;br /&gt;
 |strategy = Ношение этого костюма с шлемом защитит вас от неприветливости космического пространства.&lt;br /&gt;
 |description = Костюм защищает от низкого давления и крайне низких температур. Имеет большую цифру 13 на спине.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Инженерный РИГ&lt;br /&gt;
 |image = RIG.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Engineering|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для работы и прогулки в космосе.&lt;br /&gt;
 |strategy = В [[Engineering|Инженерном отсеке]] есть 2 пары таких костюмов,чтобы настроить [[Singularity_Engine|Сингулярность]],настроить [[Solars|Солнечные батареи]] и заткнуть пробоину в корпусе. Замедляет владельца.&lt;br /&gt;
 |description = Хорошая броня и имеет хорошую радиационную защиту. Все что нужно для работы.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Атмоферный РИГ&lt;br /&gt;
 |image = Atmospherics_Hardsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Atmospherics|Атмосферный отсек.]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для преодоления мест с любым давлением.&lt;br /&gt;
 |strategy = В [[Atmospherics|Атмосферном отсеке]] есть два таких.&lt;br /&gt;
 |description = Имеет отличную защиту от [[Temperature#lol_fire_is_hot|высоких температур]]. &amp;lt;br&amp;gt;Идет в комплекте со [[File:Atmospherics_Hardsuit_Helmet.png]] шлемом.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Шахтёрский РИГ&lt;br /&gt;
 |image = Mining_Hardsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Mining Station]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для работах на астероиде&lt;br /&gt;
 |strategy = Такие есть на шахтёрской станции.&lt;br /&gt;
 |description = Кроме защиты от всех прелестей космоса, этот костюм дополнительно укреплён, что даёт хорошую защиту от оружия ближнего боя. Однако, от радиации РИГ данного типа защищает хуже, чем РИГ инженерного типа. Has a matching [[File:Mining_Hardsuit_Helmet.png]] Mining Hardsuit Helmet.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Модифицированный инженерный РИГ&lt;br /&gt;
 |image = CE Hardsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Chief Engineers Office]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Ремонта в условиях крайне низких/высоких температур и давления.&lt;br /&gt;
 |strategy = Полный комплект защищает от холода и давления(вернее его отсутствия) в космосе. Даёт больше защиты от взрывов, радиации и ударов чем обычный инженерный РИГ.&lt;br /&gt;
 |description = Модифицированный РИГ, вычищенный до блеска. Идёт в комплекте со [[File:Advanced_Hardsuit_Helmet.png]] шлемом.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Боевой РИГ&lt;br /&gt;
 |image = Security_Hardsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[EVA]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Поимки преступников в космосе или ведения боевых действий на станции.&lt;br /&gt;
 |strategy = Кроме защиты от космоса, имеет дополнительную защиту от лазеров и ударов в ближнем бою.&lt;br /&gt;
 |description = Идёт в комплекте со[[File:Security_Hardsuit_Helmet.png]] шлемом. РИГ, защищающий от давления и температур. Имеет дополнительный слой брони.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Medical Hardsuit&lt;br /&gt;
 |image = Medical_Hardsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[EVA]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Retrieving people from space&lt;br /&gt;
 |strategy = Wearing this with a space helmet will protect you from the coldness of space. Slows the wearer down less than other spacesuits. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Spaceproof)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |description = A special suit that protects against hazardous, low pressure environments. Built with lightweight materials for easier movement. &amp;lt;br&amp;gt;Has a matching [[File:Medical_Hardsuit_Helmet.png]] Medical Hardsuit Helmet.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = NASA Voidsuit&lt;br /&gt;
 |image = Voidsuit.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Abandoned Satellite]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Spacewalks&lt;br /&gt;
 |strategy = Wearing this with a space helmet will protect you from the coldness of space. Slows the wearer down less than other spacesuits. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Spaceproof)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |description = An old, NASA Centcom branch designed, dark red space suit helmet. &amp;lt;br&amp;gt;Has a matching [[File:Voidsuit_Helmet.png]] NASA Voidsuit Helmet.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Body Armor&lt;br /&gt;
 |image = Armor.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Lockers in [[Security Office]] and [[Security Posts]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = To protect your chest&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it&lt;br /&gt;
 |description = If you&#039;re a [[Security Officer]], wear it! It has saved many lives. You can find replacements in almost all Security lockers. If these supplies have been exhausted, the [[Warden]] can provide you with some. It&#039;s for the protection of one&#039;s self in around the chest from brute damage, but not temperature extremes. If you have an open slot in your exo-suit, don&#039;t hesitate wearing this armor, it wont slow you down. It also provides you with a handy-dandy exosuit slot for stashing your taser or stun-baton!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Riot Armor&lt;br /&gt;
 |image = Swatarmor.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = To protect you from melee attacks&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it&lt;br /&gt;
 |description = Gives great protection against melee attacks, not very useful if you&#039;re attacked with a gun though. Commonly used with a riot shield.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Bulletproof Vest&lt;br /&gt;
 |image = BulletProof Vest.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = To protect you from bullets&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it&lt;br /&gt;
 |description = A vest that will protect you extremely well from projectile weapons like guns. It is useless against energy weapons. Stored in the armory.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #E9FFBE&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #E2FFA8&lt;br /&gt;
 |name = Ablative Armor Vest&lt;br /&gt;
 |image = Ablative_Armor_Vest.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = To deflect fire from energy weapons&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear it&lt;br /&gt;
 |description = A blue and white vest that is made to deflect energy weapons. When you are wearing it, there is a chance that energy shots to your chest will be reflected back to the shooter. Useless against projectile weapons. It is stocked in the armory, and can be ordered in a secure crate from the cargo bay. This is a [[high-risk items|high-risk item]].&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маски ==&lt;br /&gt;
 {{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #F5A9BC&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #F7819F&lt;br /&gt;
 |name = Противогаз&lt;br /&gt;
 |image = Gasmasks.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Маски обоих видов могут быть найдены [[engineering|в инженерном отсекt]] и [[maintenance|в техтоннелях]].&lt;br /&gt;
 |usedfor  = К противогазу можно подключать баллон любого типа.&lt;br /&gt;
 |strategy = Скрывает ваше лицо, защищает его, а также фильтрует заразу в воздухе, даже без баллона.&lt;br /&gt;
 |description = Их носят [[station Engineer|инженеры]], [[scientist|ученые]], [[traitor|предатели]] или любой, кому нужно работать в зонах без воздуха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #F5A9BC&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #F7819F&lt;br /&gt;
 |name = Дыхательная маска&lt;br /&gt;
 |image = BreathMask.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Часто можно увидеть людей в этой маске, поскольку у каждого [[backstory#Nanotrasen|работника]] есть специальная [[box|коробка]] с дых. средствами в их [[backpack|рюкзаках]] в связи с транспортировкой на космическом корабле.&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Они прозрачные и закрывают лишь часть лица, потому не могут использоваться для маскировки.&lt;br /&gt;
 |strategy = Used when people with [[Voice Changer]]s are on the loose&lt;br /&gt;
 |description = В отличие от противогаза, к маскам нужно подключать баллон, чтобы от них был хоть какой-то толк.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #F5A9BC&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #F7819F&lt;br /&gt;
 |name = Стерильная маска&lt;br /&gt;
 |image = Sterilemask.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Находятся в [[Medbay|Медбее]], их носят [[Medical Doctor|доктора]].&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Предохраняет от заражения. Немного.&lt;br /&gt;
 |strategy = Другие маски тоже предохраняют от заразы и в них можно дышать через баллон.&lt;br /&gt;
 |description = У вас волчанка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное ношение масок, расценивается как манчикизм и будет наказываться (исключение, мед. маски).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Головные уборы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cceecc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddffdd&lt;br /&gt;
 |name = Шлем&lt;br /&gt;
 |image = helmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = В ящиках брига, на голове у охраны,на голове ХоПа .&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Защита.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте это, что бы защитить свою голову.&lt;br /&gt;
 |description = Защищает вас от ударов в голову.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cceecc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddffdd&lt;br /&gt;
 |name = Шлем Спецназа&lt;br /&gt;
 |image = S_helmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Armory]], в ящиках с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Защита.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте это для защиты головы. Лучше, чем обычный шлем!&lt;br /&gt;
 |description = Защищает вас от ударов в голову.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cceecc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddffdd&lt;br /&gt;
 |name = Космический шлем&lt;br /&gt;
 |image = SpaceHelmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[EVA]].&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Защита головы от холода.&lt;br /&gt;
 |strategy = Защищает от флэшей и сварок.&lt;br /&gt;
 |description = Выглядит не так круто, как RIG шлем.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cceecc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddffdd&lt;br /&gt;
 |name = RIG шлем&lt;br /&gt;
 |image = RigHelmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Mining Outpost]] или в [[Engineering]].&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Защита головы от холода.&lt;br /&gt;
 |strategy = Оденьте это вместе с RIG скафандром и будете выглядеть как Айзек Кларк!&lt;br /&gt;
 |description = Так же защищает от радиации.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cceecc&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddffdd&lt;br /&gt;
 |name = Сварочная маска&lt;br /&gt;
 |image = WeldingHelmet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Engineering]], [[Primary Tool Storage]].&lt;br /&gt;
 |usedfor  = Защита ваших глаз.&lt;br /&gt;
 |strategy = Защищает от флэшей и сварок.&lt;br /&gt;
 |description = Вы можете поднять (и опустить) маску, что бы лучше видеть, но у вас не будет защиты.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обувь ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Обувь&lt;br /&gt;
 |image = Brshoe.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Шкаф с одеждой.&lt;br /&gt;
 |usedfor = защиты ног от порезов, делает вашу ходьбу быстрее.&lt;br /&gt;
 |strategy = Наденьте их, если надоест, смените на другие.&lt;br /&gt;
 |description = Бывают разных форм и размеров, и все они функционально эквивалентны, за исключением перечисленных ниже.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Галоши&lt;br /&gt;
 |image = Jshoe.png&lt;br /&gt;
 |foundin = The [[Custodial Closet|Кладовая уборщика]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = предотвращения подскальзывания на всех лужах, кроме [[chemist|космической смазки]].&lt;br /&gt;
 |strategy = Другие члены экипажа так же захотят заполучить их что бы не стать жертвами черезмерной уборки.&lt;br /&gt;
 |description = Желтые сапоги которые натягиваются по колено.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Магнитные ботинки&lt;br /&gt;
 |image = Mashoe.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Chief Engineers Office|Офис главного инженера]], [[EVA|EVA хранилище.]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = равновесия на твердой поверхности в космосе.&lt;br /&gt;
 |strategy = Чтобы они заработали их необходимо включить.&lt;br /&gt;
 |description = Предотвращают случайные скольжения в космосе, но при этом замедляет вас.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Оранжевые ботинки&lt;br /&gt;
 |image = JOrshoe.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Шкафчики для заключенных.&lt;br /&gt;
 |usedfor = переодевания заключенных.&lt;br /&gt;
 |strategy = Замедлить убегающих заключенных&lt;br /&gt;
 |description = ССССББББ ЗЗААА ЧТОООО ВЫЫЫЫ АААРЕСССТОВВВАЛЛЛИИИ МЕЕЕННЯЯЯ?!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Сандали&lt;br /&gt;
 |image = Sandals.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Театр. Сундук волшебника.&lt;br /&gt;
 |usedfor = театральных сцен, ну и еще кое для чего.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используйте их для полного завершения костюма волшебника.&lt;br /&gt;
 |description = Последнее, что вы увидите, как ваше изуродованное тело упадет на землю.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рюкзаки ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Crimson&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = IndianRed&lt;br /&gt;
 |name = Рюкзак&lt;br /&gt;
 |image = Backpack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Шкафчики в общежитии. В настройках персонажа можно выбрать тип рюкзака. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Хранения ненужного барахла.&lt;br /&gt;
 |strategy = Нужно, чтобы таскать с собой всякие предметы. Запомни, что рюкзак не может вместить в себя любые предметы, такие как другой рюкзак или джетпак. ты можешь запихнуть туда 7 предметов средних размеров.&lt;br /&gt;
 |description = Для &amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;нужных предметов.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Crimson&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = IndianRed&lt;br /&gt;
 |name = Портфель&lt;br /&gt;
 |image = Satchel.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Выбрать в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Ношения вещей.&lt;br /&gt;
 |strategy = Идеально подходит разведчикам. БОНК!&lt;br /&gt;
 |description = Для ношения предметов. Теперь с модным плечевым ремешком!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Crimson&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = IndianRed&lt;br /&gt;
 |name = Рюкзак охраны&lt;br /&gt;
 |image = Secpack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Все СБшники начинают смену вместе с ним.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Вы не поверите...&lt;br /&gt;
 |strategy = Это рюкзак.&lt;br /&gt;
 |description = Для хранения вещей. [[Security|Шиткьюрити]] стайл.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Crimson&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = IndianRed&lt;br /&gt;
 |name = Медицинский рюкзак&lt;br /&gt;
 |image = Medpack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Врачи начинают смену с ним.&lt;br /&gt;
 |usedfor = ...&lt;br /&gt;
 |strategy = Обычная сумка.&lt;br /&gt;
 |description = Для барахла медицинского.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Crimson&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = IndianRed&lt;br /&gt;
 |name = Бездонный рюкзак&lt;br /&gt;
 |image = Holdpack.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = В самой жопе исследований.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Укладки вещей, которые укладывают вещи....&lt;br /&gt;
 |strategy = Эта штука вмещает в себя более объемные предметы. (Например, ты можешь запихнуть туда кейс, но не обычный рюкзак).&lt;br /&gt;
 |description = Попробуй положить один в другой.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пояса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = LimeGreen&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = LightGreen&lt;br /&gt;
 |name = Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
 |image = utilitybelt.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Engineering bay or in [[maintenance]], and due to updates found in engineer&#039;s hands insted of a [[toolbox]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Utility belts can hold some kinds of tiny items, most commonly [[tools]]&lt;br /&gt;
 |strategy = They are worn as a belt and hold the same amount as a [[toolbox]], though they are less useful as [[robust|weapons]].&lt;br /&gt;
 |description = Can hold: Crowbar, Screwdriver, Weldingtool, Wirecutters, Wrench, Multitool, Flashlight, Cable coil, Scanner, Analyzer.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = LimeGreen&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = LightGreen&lt;br /&gt;
 |name = Медицинский пояс&lt;br /&gt;
 |image = medicalbelt.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Medbay.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Holding medical items.&lt;br /&gt;
 |strategy = Like the Utility Belt, but for holding medical items only.&lt;br /&gt;
 |description = Think of these as your medkit- but on a belt.&amp;lt;br&amp;gt;Can hold: Healthanalyzer, DNA-Injector, Dropper, Beaker, Bottle, Pill, Syringe, Dispensed-beaker, Zippo lighter, Cigarette packet, Pill bottle, Medical box, Penlight.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = LimeGreen&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = LightGreen&lt;br /&gt;
 |name = Пояс охраны&lt;br /&gt;
 |image = secbelt.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Warden&#039;s locker, Security lockers.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Holding security stuff.&lt;br /&gt;
 |strategy = Like the utility belt, but for security uses only.&lt;br /&gt;
 |description = Carry loadsa stuff on your belt!&amp;lt;br&amp;gt;Can hold: Flashbang, Handcuffs, Flash, Glasses, Shotgun ammo, Magazines, Donuts&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перчатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Черные перчатки&lt;br /&gt;
 |image = BGloves.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Cargo bay, some other places in the station.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Completing a outfit, or hiding [[detective|fingerprints]].&lt;br /&gt;
 |strategy = Perhaps slightly worse then the Latex Gloves.&lt;br /&gt;
 |description = Did you accidentally kill yourself by touching a hot lightbulb? Wear these next time. Also come in finger-less styles.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Латексные перчатки&lt;br /&gt;
 |image = LGloves.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Medbay]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = They partially prevent the passing of [[virologist|disease]], but may leave [[detective|fingerprints]] at a very low chance.&lt;br /&gt;
 |strategy = Having these is better than having nothing at all.&lt;br /&gt;
 |description = Latex gloves are white and thin. It is far easier to [[traitor|dispose of gloves]] than it is to wash your bare hands. They can also be blown up into balloons!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
 |image = IGloves.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Engineering]], tech storage, and ordered by [[quartermaster|Cargo]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = To stop you from being shocked.&lt;br /&gt;
 |strategy = Trade your old gloves in for these, if you&#039;re not worried about [[virologist|disease]].&lt;br /&gt;
 |description = These handy yellow gloves are much coveted by the [[crew]]. While not as stylish as black gloves, they hide your fingerprints just as well and also protect the wearer from electric shock when [[hacking]] and manipulating [[cable Coils|power cables]].&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Рукавицы ботаника&lt;br /&gt;
 |image = BoGlove.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Botanist&#039;s hands.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Holding some special plant types.&lt;br /&gt;
 |strategy = Holding nettles and growing them to insta-crit people.&lt;br /&gt;
 |description = Behold the power of the Botanist gloves, They hide prints like all gloves, but you can hold nettles with these.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Перчатки охраны&lt;br /&gt;
 |image = secgloves.png&lt;br /&gt;
 |foundin = All security lockers&lt;br /&gt;
 |usedfor = Part of the standard security officer uniform&lt;br /&gt;
 |strategy = These gloves should be worn at all times to avoid contaminating evidence and to show how serious you are at keeping the peace. &lt;br /&gt;
 |description = Additional gloves can be obtained from the vendor in the security locker room.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Боксерские перчатки&lt;br /&gt;
 |image = boxinggloves.gif&lt;br /&gt;
 |foundin = Near the Fitness Room&lt;br /&gt;
 |usedfor = To Sharpen your [[Skill_System|hand to hand combat]]&lt;br /&gt;
 |strategy = The gloves have to real uses other then boxing tournaments&lt;br /&gt;
 |description = Even if they are padded, they still hurt&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Перчатки капитана&lt;br /&gt;
 |image = captaingloves.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Captains lockers&lt;br /&gt;
 |usedfor = Both used for formal and normal wear.&lt;br /&gt;
 |strategy = Its part of the captain&#039;s uniform, you would have to be mad to be seen without them.&lt;br /&gt;
 |description = They might be one of a kind, and have a yellow band on them, but they won&#039;t prevent against shock.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = Indigo&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = SlateBlue&lt;br /&gt;
 |name = Синие перчатки&lt;br /&gt;
 |image = Bluegloves.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Head of Personal&#039;s lockers&lt;br /&gt;
 |usedfor = Both used for formal and normal wear.&lt;br /&gt;
 |strategy = Its part of the Head of Personal&#039;s uniform, you would have to be mad to be seen without them.&lt;br /&gt;
 |description = The blue works very well with the stock uniform.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наушники ==&lt;br /&gt;
These little devices are issued to every [[crew]] member upon arrival on the station. Every job, no matter how insignificant, gets some form of headset. In order to talk to the station with it simply type &#039;&#039;&#039;&amp;lt;say &amp;quot;;(your text here)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different branches of the station get a unique headset with it&#039;s own private channel. In order to use this channel type in &#039;&#039;&#039;&amp;lt;say &amp;quot;:h (your text here)&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. And your message will be broadcast to others with the same type of headset. *Note* This does not work on the basic model. You can tell the basic model by its black coloring and lack of label. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All headsets are equipped with a standard encryption key used for the common channel. Screwdrivers can be used to remove the encryption keys and use them in a different headset. All department headsets come with two keys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of channels and how to access them. Examining your headset also shows you all possible channels.&lt;br /&gt;
 :c Command&lt;br /&gt;
 :s Security&lt;br /&gt;
 :e Engineering&lt;br /&gt;
 :u Cargo&lt;br /&gt;
 :m Medical&lt;br /&gt;
 :n Science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using :h will connect you with your default department&#039;s channel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other channels:&lt;br /&gt;
 :b  Binary (For AI and cyborgs)&lt;br /&gt;
 :a  Alien&lt;br /&gt;
 :g  Changeling&lt;br /&gt;
 :h  AI Holopad (For AI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Стандартный наушник&lt;br /&gt;
 |image = headset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Any civilian&#039;s ear, as well as medical patient lockers, crew quarter lockers and any public locker.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Annoying people, screaming for help, letting people know that the singularity is out.&lt;br /&gt;
 |strategy = None.&lt;br /&gt;
 |description = A standard Radio headset. Carries no additional encryption keys. Nothing fancy.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник капитана&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Captain&#039;s locker, on the captain&#039;s ears.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Normal radio chat as well as all department channels&lt;br /&gt;
 |strategy = Use this to coordinate between all departments.&lt;br /&gt;
 |description = The holy grail of headsets.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник главы персонала&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Head of Personnel&#039;s locker, on the Head of Personnel&#039;s ears.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Normal radio chat as well as command, security, cargo, and mining channels.&lt;br /&gt;
 |strategy = Used to keep in contact with your departments&lt;br /&gt;
 |description = Use the command channel to ask respective heads for permission before giving a department change to someone.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник главврача&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Chief Medical Officer&#039;s locker, Chief Medical Officer&#039;s head.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Normal radio chat as well as medical and command channels.&lt;br /&gt;
 |strategy = Use this to coordinate between heads of staff and your medical staff.&lt;br /&gt;
 |description = To make sure your chemists are chemisting, geneticists are geneticing, and doctors are ERPing.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = наушник директора исследований&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = RD&#039;s locker, on RD&#039;s ear.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Normal radio chat as well as science and command channels.&lt;br /&gt;
 |strategy = Use this to coordinate between heads of staff and your research staff.&lt;br /&gt;
 |description = WHY ARE YOU DOING NOTHING BUT MAKING ARCADE CIRCUITS GOD DAMN&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник главного инженера&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Chief Engineer&#039;s locker, Chief Engineer&#039;s ears.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Normal radio chat as well as all engineering and command channels.&lt;br /&gt;
 |strategy = Use this to coordinate between heads of staff and your engineering staff.&lt;br /&gt;
 |description = Use it to make sure the singularity doesn&#039;t get loosed on the station.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник инженерного отдела&lt;br /&gt;
 |image = Engineheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Engineering bay lockers, Engineer&#039;s ears, Atmos tech&#039;s ears.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used for engineering channel to report damage and to make sure that somebody has checked the engine recently.&lt;br /&gt;
 |strategy = Use for engineering team, aswell as Atmos.&lt;br /&gt;
 |description = &amp;quot;Chapel was hit by a meteor, repair team to the chapel!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник мед. отдела&lt;br /&gt;
 |image = Medheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Medical lockers, [[Medical Doctor|Doctor&#039;s]] ears&lt;br /&gt;
 |usedfor = Talking to various jobs throughout the medbay via the medical channel.&lt;br /&gt;
 |strategy = Use this to order things from [[Chemist|chemistry]] or inform [[Geneticist|geneticists]] of bodies that need cloning&lt;br /&gt;
 |description = It&#039;s a radio&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник службы безопасности&lt;br /&gt;
 |image = Secheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security lockers and the ears of anyone in the security department.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Coordinating security and requesting arrest orders via the security channel.&lt;br /&gt;
 |strategy = Don&#039;t let traitors get their hands on these.&lt;br /&gt;
 |description = WWHHHOOOO SSSEEETTTT BBBEEEEPPSSSYYY TOOOOO AAARRREESSSSTTTTTT&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник робототехника&lt;br /&gt;
 |image = Roboheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Roboticists ears. No replacements for these exist.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Ask mining for diamonds and to get R&amp;amp;D to sync their research.&lt;br /&gt;
 |strategy = Has access to the engineering and science channels.&lt;br /&gt;
 |description = Engineering don&#039;t give a shit what you&#039;re up to, so don&#039;t annoy them.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Наушник отдела погрузки&lt;br /&gt;
 |image = Cargoheadset.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Quarmaster/Cargo Tech&#039;s ear place.&lt;br /&gt;
 |usedfor = The Quartermaster and his slaves to talk to one another about Cargo tech.. Stuff&lt;br /&gt;
 |strategy = Has access to the cargo and mining channels.&lt;br /&gt;
 |description = &amp;quot;We need 2 crates of 50 metal sheets, Sir!&amp;quot;- A surprisingly normal request over the Quartermaster/Cargo Slave&#039;s private radio. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkGoldenrod&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Goldenrod&lt;br /&gt;
 |name = Утепленные наушники&lt;br /&gt;
 |image = earmuffs.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Firing Range]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Blocking out sound, Tourting people&lt;br /&gt;
 |strategy = Prevents ear damage from loud noises.&lt;br /&gt;
 |description = One of the many parts for a full insane victim. &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Очки для коррекции зрения&lt;br /&gt;
 |image = PGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Just about anywhere in the Medbay&lt;br /&gt;
 |usedfor = Fixing short sightedness.&lt;br /&gt;
 |strategy = Most competent staff will fix SS with a clean SE. So only use these if there&#039;s no good geneticists, or you like glasses.&lt;br /&gt;
 |description = Helps your see&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Солнечные очки&lt;br /&gt;
 |image = SGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security, Maintenance.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Protection against flashes, useful when against Revs and flashes.&lt;br /&gt;
 |strategy = Most Heads start with these. Generally, you&#039;ll want to wear these, as they stop [[Revolution|Revs from converting you.]] They&#039;re also good against flashes, and are essential if Security decide to use Portable Flashes.&lt;br /&gt;
 |description = Keeps the sun out&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Солнечные HUD очки&lt;br /&gt;
 |image = SecHud.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Security.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Combines Sunglasses and [[Security HUD]]&lt;br /&gt;
 |strategy = Security starts with these, allow you to see a [[Security HUD|persons ID level and wanted status]] along with resistance to flashes.&lt;br /&gt;
 |description = The red tint makes it cooler.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
 |image = MGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Engineering and maintenance areas.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing structural layout.&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear these when mining, or seeing where structural damage is though walls.&lt;br /&gt;
 |description = HULL BREACH!!!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Оптический термальный сканер&lt;br /&gt;
 |image = SGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Traitor Items]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing people though walls.&lt;br /&gt;
 |strategy = Don&#039;t wear while welding/ walking by portable flashes, or in an EMP area.&lt;br /&gt;
 |description = Ordered by [[traitor]]s.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Оптический сканер материалов&lt;br /&gt;
 |image = OGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Admin pockets&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing pipes, computers, blood pools and other objects through walls.&lt;br /&gt;
 |strategy = Probably would be good for a detective.&lt;br /&gt;
 |description = Hey, someone is spilling tomato sauce all over that maintenance hallway!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Scanner HUD|Медицинский HUD сканер]]&lt;br /&gt;
 |image = MedGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = [[Surgery]], [[Chief Medical Officer|CMO&#039;s]] Office&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing a [[HUD#Medical HUD Icons|visual overlay]] of people&#039;s health&lt;br /&gt;
 |strategy = Use it to prioritize critical patients&lt;br /&gt;
 |description = Looks like a scouter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = [[Hud|Охранный HUD сканер]]&lt;br /&gt;
 |image = SecGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Nowhere at the moment.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing ID access/arrest status of other people&lt;br /&gt;
 |strategy = Useless since the addition of the HUD glasses.&lt;br /&gt;
 |description = Looks like a RED scouter.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Маска для сна&lt;br /&gt;
 |image = blindfold.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Theater&lt;br /&gt;
 |usedfor = Kinky stuff, blinding people without hurting them.&lt;br /&gt;
 |strategy = Don&#039;t wear this if you want to see.&lt;br /&gt;
 |description = IM BLIND!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Глазная повязка&lt;br /&gt;
 |image = eyepatch.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Яррр!&lt;br /&gt;
 |usedfor = Яррррр!&lt;br /&gt;
 |strategy = Яррррррр!&lt;br /&gt;
 |description = ЯРРРРР!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Зеленые очки&lt;br /&gt;
 |image = GGlasses.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Theater&lt;br /&gt;
 |usedfor = Becoming a mad scientist!&lt;br /&gt;
 |strategy = Remember to say a society-damning monologue.&lt;br /&gt;
 |description = Styling &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = DarkKhaki&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = Khaki&lt;br /&gt;
 |name = Прибор ночного видения&lt;br /&gt;
 |image = NightVision.png&lt;br /&gt;
 |foundin = In tactical areas.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Seeing people in the dark.&lt;br /&gt;
 |strategy = Wear these when you know a power outage is about to happen.&lt;br /&gt;
 |description = They won&#039;t know what hit them.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;br /&gt;
[[Category: Clothes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=8320</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=8320"/>
		<updated>2014-03-09T03:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to Malfunction&lt;br /&gt;
|runame = Неисправный ИИ&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]=&lt;br /&gt;
Вы — неисправный ИИ(&amp;quot;малф&amp;quot;). У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции. Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захват контроля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[APC|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили &amp;quot;финальный отчет&amp;quot;, APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия и тем больше отсеков вы сможете контролировать. Но если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там, и, как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули неисправного ИИ===&lt;br /&gt;
Модули стоят определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение ядра (50 ЦП):  Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.  Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.&lt;br /&gt;
* Улучшения турелей ИИ (50 ЦП): Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность. Полезен, если вас хотят взять нахрапом.&lt;br /&gt;
* Выключение РСД (50 ЦП): Выключает все [[RCD|RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями. Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги не установили этот модуль.&lt;br /&gt;
* Перегрузка оборудования (15 ЦП): Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза. Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и убивает людей, которые там оказались. Но от взрыва можно убежать. Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание, которое предупреждает о скором взрыве. Так что это эффективно только в тех случаях, когда жертва очень занята, чтобы отвлекаться на какие то звуки или попросту нерасторопна, например, травмирована. Лучший модуль для нанесения вреда станции и персоналу. Для его активации вам нужно либо щелкнуть правой кнопкой мыши по оборудованию и выбрать соответствующий пункт, либо активировать его через командную вкладку, где вам придётся искать это оборудование из общего списка.&lt;br /&gt;
* Перегрузка ламп (15 ЦП): Даёт шанс каждому APC перегрузить освещение в комнате. При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае). Очень полезно, если отсек наполнен плазмой, ибо при перегрузке ламп появляется искра, которая зажжет горячий газ и устроит настоящее фаер-шоу!&lt;br /&gt;
* Перехват (15 ЦП): Это позволяет вам перехватывать сообщения с ЦК. Очень полезно, если вы отыгрываете неисправного ИИ очень скрытно. Но если вы планируете блицкриг-стратегию, то вам определенно не нужен этот модуль.&lt;br /&gt;
* Ремонт камер (15 ЦП): Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам 5-10 ЦП, то лучше будет просто оставить 50 на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы ИИ===&lt;br /&gt;
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль.[[AI|ИИ]] итак имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай... &lt;br /&gt;
* Можно нарушить работу атмосферного отсека. Плазма, несомненно, является фаворитом, но использование закиси азота или углекислого газа будет более незаметным. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.&lt;br /&gt;
* Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
* Стравливайте экипаж между собой. Докладывайте о фальсифицированных сообщениях между ПДА, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!&lt;br /&gt;
* Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.&lt;br /&gt;
* Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности роботов===&lt;br /&gt;
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.&lt;br /&gt;
* Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.&lt;br /&gt;
* Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев и себя, но в случаи повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.&lt;br /&gt;
* Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.&lt;br /&gt;
* Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватит, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.&lt;br /&gt;
* Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.&lt;br /&gt;
* Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих &amp;quot;бойцов&amp;quot;. Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тихий убийца===&lt;br /&gt;
Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями &amp;quot;энергетической&amp;quot; тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.&lt;br /&gt;
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию. &lt;br /&gt;
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.&lt;br /&gt;
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.&lt;br /&gt;
*Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.&lt;br /&gt;
*Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.&lt;br /&gt;
*Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите &amp;quot;Перегрузка ламп&amp;quot;, если вы не планируете устраивать пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим основным модулем будет &amp;quot;Перегрузка оборудования&amp;quot;, вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить &amp;quot;Отключить все RCD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые шаги — самые важные. &lt;br /&gt;
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища. &lt;br /&gt;
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли. &lt;br /&gt;
*Взорвите телепорт при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot; (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.&lt;br /&gt;
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места. &lt;br /&gt;
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат. &lt;br /&gt;
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций. &lt;br /&gt;
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите. &lt;br /&gt;
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита. &lt;br /&gt;
*Взрывайте консоль завхоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять активаций &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на &amp;quot;чёрный день&amp;quot;. Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении вашего &amp;quot;взрывного блицкрига&amp;quot;, роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать &amp;quot;Выключение РСД&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека (можете накачать всю станцию плазмой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования этой тактики вы будите уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать  калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте &amp;quot;Перегрузку оборудования&amp;quot;, вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги==&lt;br /&gt;
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чужие====&lt;br /&gt;
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и революционеры====&lt;br /&gt;
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь им даётся флешер и они, как правило, действуют группой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и главы====&lt;br /&gt;
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его библия может лечить ничем не хуже доктора. Конечно, он не представляет прямой угрозы, но всё же, он может своими молитвами убедить экипаж в том, что вы неисправны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учёные и инженеры====&lt;br /&gt;
Учёные могут делать бомбы, новые платы, а инженеры могут с успехом взламывать наэлектризованные двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Завхоз====&lt;br /&gt;
Может заказывать через свою консоль очень много вещей для борьбы с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Офицеры службы безопасности и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива довольно неплохо стреляет по роботам. Служба безопасности имеет доступ к флешу, стационарным флешерам, а также к лазерным винтовкам, что для вас и ваших киборгов наиболее летально!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и СМО====&lt;br /&gt;
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики и атмосферные техники====&lt;br /&gt;
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====&lt;br /&gt;
Практически не опасны для вас и ваших роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возможные концовки=&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ погибает — экипаж победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, &amp;quot;САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ&amp;quot;) и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, &amp;quot;Все главы — ксенос&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=8319</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=8319"/>
		<updated>2014-03-09T03:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zap-zapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{guidecard&lt;br /&gt;
|icon = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|name = Guide to Malfunction&lt;br /&gt;
|runame = Неисправный ИИ&lt;br /&gt;
|cat1 = Антагонистам&lt;br /&gt;
|cat2 &lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]=&lt;br /&gt;
Вы — неисправный ИИ(&amp;quot;малф&amp;quot;). У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции. Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захват контроля==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[APC|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили &amp;quot;финальный отчет&amp;quot;, APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия и тем больше отсеков вы сможете контролировать. Но если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там, и, как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули неисправного ИИ===&lt;br /&gt;
Модули стоят определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение ядра (50 ЦП):  Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.  но цена за это несправедливо высока. Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.&lt;br /&gt;
* Улучшения турелей ИИ (50 ЦП): Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность. Полезен, если вас хотят взять нахрапом.&lt;br /&gt;
* Выключение РСД (50 ЦП): Выключает все [[RCD|RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями. Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги не установили этот модуль.&lt;br /&gt;
* Перегрузка оборудования (15 ЦП): Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза. Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и убивает людей, которые там оказались. Но от взрыва можно убежать. Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание, которое предупреждает о скором взрыве. Так что это эффективно только в тех случаях, когда жертва очень занята, чтобы отвлекаться на какие то звуки или попросту нерасторопна, например, травмирована. Лучший модуль для нанесения вреда станции и персоналу. Для его активации вам нужно либо щелкнуть правой кнопкой мыши по оборудованию и выбрать соответствующий пункт, либо активировать его через командную вкладку, где вам придётся искать это оборудование из общего списка.&lt;br /&gt;
* Перегрузка ламп (15 ЦП): Даёт шанс каждому APC перегрузить освещение в комнате. При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае). Очень полезно, если отсек наполнен плазмой, ибо при перегрузке ламп появляется искра, которая зажжет горячий газ и устроит настоящее фаер-шоу!&lt;br /&gt;
* Перехват (15 ЦП): Это позволяет вам перехватывать сообщения с ЦК. Очень полезно, если вы отыгрываете неисправного ИИ очень скрытно. Но если вы планируете блицкриг-стратегию, то вам определенно не нужен этот модуль.&lt;br /&gt;
* Ремонт камер (15 ЦП): Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам 5-10 ЦП, то лучше будет просто оставить 50 на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы ИИ===&lt;br /&gt;
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль.[[AI|ИИ]] итак имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай... &lt;br /&gt;
* Можно нарушить работу атмосферного отсека. Плазма, несомненно, является фаворитом, но использование закиси азота или углекислого газа будет более незаметным. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.&lt;br /&gt;
* Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
* Стравливайте экипаж между собой. Докладывайте о фальсифицированных сообщениях между ПДА, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!&lt;br /&gt;
* Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.&lt;br /&gt;
* Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности роботов===&lt;br /&gt;
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.&lt;br /&gt;
* Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.&lt;br /&gt;
* Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев и себя, но в случаи повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.&lt;br /&gt;
* Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.&lt;br /&gt;
* Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватит, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.&lt;br /&gt;
* Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.&lt;br /&gt;
* Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих &amp;quot;бойцов&amp;quot;. Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тихий убийца===&lt;br /&gt;
Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями &amp;quot;энергетической&amp;quot; тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.&lt;br /&gt;
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию. &lt;br /&gt;
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.&lt;br /&gt;
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.&lt;br /&gt;
*Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.&lt;br /&gt;
*Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.&lt;br /&gt;
*Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите &amp;quot;Перегрузка ламп&amp;quot;, если вы не планируете устраивать пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим основным модулем будет &amp;quot;Перегрузка оборудования&amp;quot;, вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить &amp;quot;Отключить все RCD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые шаги — самые важные. &lt;br /&gt;
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища. &lt;br /&gt;
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли. &lt;br /&gt;
*Взорвите телепорт при помощи &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot; (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.&lt;br /&gt;
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места. &lt;br /&gt;
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат. &lt;br /&gt;
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций. &lt;br /&gt;
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите. &lt;br /&gt;
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита. &lt;br /&gt;
*Взрывайте консоль завхоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять активаций &amp;quot;Перегрузки оборудования&amp;quot;. Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на &amp;quot;чёрный день&amp;quot;. Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении вашего &amp;quot;взрывного блицкрига&amp;quot;, роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать &amp;quot;Выключение РСД&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека (можете накачать всю станцию плазмой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования этой тактики вы будите уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать  калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте &amp;quot;Перегрузку оборудования&amp;quot;, вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги==&lt;br /&gt;
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чужие====&lt;br /&gt;
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и революционеры====&lt;br /&gt;
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь им даётся флешер и они, как правило, действуют группой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и главы====&lt;br /&gt;
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его библия может лечить ничем не хуже доктора. Конечно, он не представляет прямой угрозы, но всё же, он может своими молитвами убедить экипаж в том, что вы неисправны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учёные и инженеры====&lt;br /&gt;
Учёные могут делать бомбы, новые платы, а инженеры могут с успехом взламывать наэлектризованные двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Завхоз====&lt;br /&gt;
Может заказывать через свою консоль очень много вещей для борьбы с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Офицеры службы безопасности и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива довольно неплохо стреляет по роботам. Служба безопасности имеет доступ к флешу, стационарным флешерам, а также к лазерным винтовкам, что для вас и ваших киборгов наиболее летально!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и СМО====&lt;br /&gt;
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики и атмосферные техники====&lt;br /&gt;
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====&lt;br /&gt;
Практически не опасны для вас и ваших роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возможные концовки=&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.&lt;br /&gt;
* Если ИИ погибает — экипаж победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, &amp;quot;САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ&amp;quot;) и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, &amp;quot;Все главы — ксенос&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zap-zapper</name></author>
	</entry>
</feed>