Участник:Orphanage: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавил гнома на свою личную страницу)
 
(не показано 185 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
=Guide to mapping=
[[Файл:Gnom uuu.jpg|мини]]
Другие гайды по программированию в BYOND, [http://baystation12.net/wiki/index.php/Understanding_SS13_code понимание кода] и [http://baystation12.net/wiki/index.php/SS13_for_experienced_programmers SS13 для опытных программистов.]
 
==Предварительная проверка==
 
'''Перед тем, как строить отсек, убедитесь в том, что все перечисленное присутствует:'''
 
- Какие полы могут пропускать воздух, а какие нет? Какие они бывают?<br>
- Есть ли в комнате датчик электричества? (APC),<br>
- Есть датчик воздуха?<br>
- Есть ли консоль запроса?<br>
- Есть ли в комнате лампы?<br>
- Есть ли выключатель?<br>
- Присутствуют интеркомы?<br>
- Камеры видеонаблюдения?<br>
- Ваш отсек подключен к скрабберам? К воздушным насосам?<br>
- Все ли это подключено исправно?<br>
- Подключен ли датчик пожара, и противопожарные двери?<br>
- Все ли двери работают исправно?<br>
- Работают ли поставленные на двери уровни доступа?<br>
- Правильно ли это все поставлено?<br>
- Работает ли система мусорных труб исправно, и все ли они ведут в нужное место?<br>
- Проверьте, подключены ли трубы к чему-либо или не соединены.<br>
- Все ли провода подключены правильно?<br>
- Убедитесь в том, все ли стены и полы поставлены в нужное место и проверьте, достаточно там места для того, чтобы можно было пройти?<br>
 
==Генеральная проверка и советы==
 
===Атмосфера===
 
*В каждом отсеке должен быть один датчик воздуха, ( Их может быть больше, если скрабберы и вентиляционные насосы на разных "частотах ).<br>
*В каждой комнате ( Если они не отгорожены большим пространством ), должен быть по крайней мере один вентиляционный насос и скраббер.<br>
*Трубы с воздухом окрашены в синий цвет.<br>
*Трубы, ведущие к скрабберам окрашены в красный цвет.<br>
 
===Питание===
 
*Каждый отсек должен иметь один АПЦ.
 
==Настройка атмосферы==
 
===Трубы и коллекторы===
 
Атмосфера реализуется благодаря различным набором газов в воздушных трубах (Синий цвет). Так-же станция оснащена скрабберами, которые фильтруют нежелательные газы и отправляют их обратно по трубам (Красный цвет.).
 
*Если вы хотите поставить '''трубы для воздуха''' (Синий цвет), следуйте по этому пути - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible или /hidden, в зависимости от того, будут ли трубы видны или они будут установлены под полом (Если он присутствует).
 
*Для коллекторов используйте такой путь - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible или /hidden.
 
*Для установки труб для '''скраббера''' (Красный цвет) используйте этот путь - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible или /hidden.
 
*Для коллекторов используйте - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible или ../hidden.
 
*Если вы хотите построить трубы, которые не будут подключены к скрабберам и подаче воздуха, то используйте это - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible или ../hidden.
 
*Для коллектора - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible или .../hidden
 
Для установки параметров вручную, используйте этот код ниже. В icon_state поставьте значение Visible(Видимый или Hidden(Скрытый).
 
color = ""  // между  " " поставьте вместо gray - "red", "blue", "cyan", "green" или "yellow"
icon_state = "intact" //Цвет труб выбирается в начале раунда независимо от назначенного тут, и чтобы поменять его, установите переменную icon_state выбранную вами. Для этого обратитесь к таблице ниже.
 
{|
!Color
!Visibility
!icon_state (pipe)
!icon_state (manifold)
|-
|Gray
|Visible
|intact
|manifold
|-
|Gray
|Hidden
|intact-f
|manifold-f
|-
|Red
|Visible
|intact-r
|manifold-r
|-
|Red
|Hidden
|intact-r-f
|manifold-r-f
|-
|Blue
|Visible
|intact-b
|manifold-b
|-
|Blue
|Hidden
|intact-b-f
|manifold-b-f
|-
|Cyan
|Visible
|intact-c
|manifold-c
|-
|Cyan
|Hidden
|intact-c-f
|manifold-c-f
|-
|Green
|Visible
|intact-g
|manifold-g
|-
|Green
|Hidden
|intact-g-f
|manifold-g-f
|-
|Yellow
|Visible
|intact-y
|manifold-y
|-
|Yellow
|Hidden
|intact-y-f
|manifold-y-f
|}
 
===Датчик воздуха===
 
Каждый отсек со скрабберами и вентиляционными насосами должен иметь хотя-бы один датчик воздуха. Можно установить несколько датчиков воздуха, если скрабберы и воздуные насосы используют разные частоты, по умолчанию - (1439).
 
===Скрабберы===
Каждая комната должна иметь один скраббер, если она разделена от другой комнаты на большое расстояние.  Вот что нужно поставить для них в переменных по умолчанию.
 
on = 1
scrubbing = 1
scrub_co2 = 1
scrub_toxins = 0
scrub_n2o = 0
volume_rate = 120
panic = 0
frequency = 1439
 
И убедитесь в том, что id_tag по умолчанию установлен на один (Нуль), а сами скрабберы подключены к трубам.
 
===Трубы для доставки===
 
Мусорные трубы это то, с чем вы сталкивались хотя-бы раз. Трубы работают по кругу, начиная и заканчиваясь в Карго.
Трубы распределяются на две категории, мусорные и для почты.
 
Мусорные трубы соединяются со множеством других. Почтовые трубы идут прямо в Карго.
 
Поэтому не стоит мусорные трубы ставить вместе с почтовыми.
 
====Мусорные трубы====
 
[[Файл:Trashbranch.jpg|thumb|left|top]]
[[Файл:Examplejunction.jpg|150px|thumb|right|Переходные трубы]]
Трубы могут разделяться на основную и переходную ветви, которые отделяются от основной трубы и позже опять присоединяются, и каждая отдельная труба имеет рисунок направления до основной трубы.
 
Переходные мусорные трубы - /'''obj/structure/disposalpipe/junction'''
 
Когда вы размещаете трубы, не волнуйтесь о том, как их вращать, все будет показано. Проблема в том, как будет направлена стрелка, когда мы установим трубу. Для начала установите ее, а потом вы должны понять, куда должна быть направлена стрелка. Нужно редактировать переменную переходной трубы, для этого найдите у нее параметр - "dir". Таким образом мы установим куда должна быть направлена стрелка, если на север, используйте 1, юг 2 и так далее.
 
Это все. При редактировании параметра в главной трубе, убедитесь, что не присутствуют две переходные трубы, которые указывают друг на друга, из-за этого что-то у вас сломается.
 
====Почтовые трубы====
 
[[Файл:Sortjunction.jpg|150px|thumb|left|top]]
 
Почтовые трубы используют сортировочные переходы - '''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''', чтобы перейти от основной трубы к месту назначения, он не должен ответвляться или иметь специальные ящики, как у мусорных труб. Он использует только одну трубу, которая направляет почту на известные отсеки или места. У каждого места есть определенный Идентификационный номер, по которому направляется почта. По умолчанию направление и Идентификационный номер стоит по умолчанию в переменных, которые можно изменить в code/setup.dm, пункт SortType.
 
'''var/list/TAGGERLOCATIONS'''
Список локаций для почты.
 
1. Disposals<br>
2. Cargo Bay<br>
3. QM Office<br>
4. Engineering<br>
5. CE Office<br>
6. Atmospherics <br>
7. Security<br>
8. HoS Office
9. Medbay<br>
10. CMO Office<br>
11. Chemistry<br>
12. Research<br>
13. RD Office<br>
14. Robotics<br>
15. HoP Office<br>
16. Library<br>
17. Chapel<br>
18. Theater (UNUSED)
19. Bar<br>
20. Kitchen<br>
21. Hydroponics<br>
22. Janitor<br>
23. Genetics<br>
 
====Последние шаги====
 
Если вы захотели поставить мусорку, помните, что она должна располагаться на одном тайле с концом трубы., мусорная труба - /obj/machinery/disposal, мусорка - /obj/structure/disposalpipe/trunk.
 
Вот и все.
 
==Электричество==
 
===АПЦ===
 
Каждая комната должна иметь один АПЦ, которого хватает на сохранения электричества во всей комнате. Но если комната обладает тяжелым и многочисленным оборудованием, иногда понадобиться ставить даже два, так вы заранее предотвратите отключение электричества.
 
===Провода===
 
Для начала убедитесь, что провода подключены к основной системе электросети и к вашим АПЦ. Если вы поставили новое оборудование, то для него необходимо провести провода, один под ним, другой ведет к основным электросетям. Так-же провода можно использовать для наэлектризации решеток, например в бриге, просто положите провод под сетку и подключите к основной сети, иначе она не будет бить током убегающих прреступников.
 
===Оборудование===
 
====Лампы====
 
Лампы берут много электричества, поэтому не используйте их слишком много. Убедитесь, что ваша комната полностью освещена, но не так, что оборудование выходит из строя через несколько минут после начала раунда.
 
====Выключатель====
 
Используются для выключения ламп в комнате, и проинформировать о том, что в ней никого нет, (Или есть). Но стоит помнить, что они не выключают настольные лампы, поэтому потребление электричества может продолжаться. Поместить их можно на стене, около двери или наиболее посещаемого места.
 
====Консоль запроса====
 
В основном используется в комнатах, в которых нужно что-то доставить или принести, если ваш отсеку это не понадобится не ставьте его, а раз поставили, сделайте так, чтобы его было видно
 
====Интеркомы====
 
В каждой комнате должен находиться хотя-бы один интерком, по умолчанию у него стоит частота 145.9, а значок микрофона на OFF, если он будет включен, ваш голос услышат даже и без наушника. Если ваша комната большая, поставьте еще несколько интеркомов.
 
====Камеры====
 
Почти в каждой комнате есть камеры, их достаточно, чтобы разглядеть почти всю комнату с точки зрения человека, а с точки зрения ИИ, у них очень малая дистанция обзора, поэтому в большой комнате должно стоять много камера.
 
==Структура комнат==
 
===Доступ===
 
Доступы для дверей разных отсеков.
 
access_security = 1<br>
access_brig = 2<br>
access_armory = 3<br
access_forensics_lockers= 4<br>
access_medical = 5<br>
access_morgue = 6<br>
access_tox = 7<br>
access_tox_storage = 8<br>
access_genetics = 9<br>
access_engine = 10<br>
access_engine_equip= 11<br>
access_maint_tunnels = 12<br>
access_external_airlocks = 13<br>
access_emergency_storage = 14<br>
access_change_ids = 15<br>
access_ai_upload = 16<br>
access_teleporter = 17<br>
access_eva = 18<br>
access_heads = 19<br>
access_captain = 20<br>
access_all_personal_lockers = 21<br>
access_chapel_office = 22<br>
access_tech_storage = 23<br>
access_atmospherics = 24<br>
access_bar = 25<br>
access_janitor = 26<br>
access_crematorium = 27<br>
access_kitchen = 28<br>
access_robotics = 29<br>
access_rd = 30<br>
access_cargo = 31<br>
access_construction = 32<br>
access_chemistry = 33<br>
access_cargo_bot = 34<br>
access_hydroponics = 35<br>
access_manufacturing = 36<br>
access_library = 37<br>
access_lawyer = 38<br>
access_virology = 39<br>
access_cmo = 40<br>
access_qm = 41<br>
access_court = 42<br>
access_clown = 43<br>
access_mime = 44<br>
access_surgery = 45<br>
access_theatre = 46<br>
access_research = 47<br>
access_mining = 48<br>
access_mining_office = 49<br>
- not in use access_mailsorting = 50<br>
access_mint = 51<br>
access_mint_vault = 52<br>
access_heads_vault = 53<br>
access_mining_station = 54<br>
access_xenobiology = 55<br>
access_ce = 56<br>
access_hop = 57<br>
access_hos = 58<br>
access_RC_announce = 59 - Request console announcements<br>
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them<br>     
access_tcomsat = 61 - has access to the entire telecomms satellite<br>
 
===Доступ ЦентКом===
 
В основном для использования админами.
 
access_cent_general = 101 - General facilities.<br>
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.<br>
access_cent_specops = 103 - Special Ops.<br>
access_cent_medical = 104 - Medical/Research<br>
access_cent_living = 105 - Living quarters.<br>
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.<br>
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.<br>
access_cent_creed = 108 - Creed's office.<br>
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.<br>
 
===Остальной доступ===
 
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access<br>
access_crate_cash = 200 - Money Crates?<br>

Текущая версия на 18:17, 22 августа 2023

Gnom uuu.jpg