Fluff: различия между версиями
Fazbeus (обсуждение | вклад) м (→Получаем слоты) |
Venngedi (обсуждение | вклад) м (https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/12120) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
# Вкладываясь в развитие проекта '''временем и навыками''', вы также имеете возможность зарабатывать слоты, будь то [https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pulls коддинг] (исправление багов или же внесение новых механик), спрайтинг или работа на [[Goals_and_Development|вики]] (очень активная) - не важно, любой труд будет вознаграждён. Но стоит отметить, что при подобном способе оцениваются как объёмы работы, так и качество. То есть, за пару строк на вики или же пару строк в коде надеяться на получение слота не стоит. Как было написано в начале, вклад должен быть весомым; | # Вкладываясь в развитие проекта '''временем и навыками''', вы также имеете возможность зарабатывать слоты, будь то [https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pulls коддинг] (исправление багов или же внесение новых механик), спрайтинг или работа на [[Goals_and_Development|вики]] (очень активная) - не важно, любой труд будет вознаграждён. Но стоит отметить, что при подобном способе оцениваются как объёмы работы, так и качество. То есть, за пару строк на вики или же пару строк в коде надеяться на получение слота не стоит. Как было написано в начале, вклад должен быть весомым; | ||
# Администрация вправе выдавать слоты по своему усмотрению, если достижения игрока '''не попадают под пункты написанные ранее'''; | # Администрация вправе выдавать слоты по своему усмотрению, если достижения игрока '''не попадают под пункты написанные ранее'''; | ||
# Всем лицам до 16 положен дополнительный флафф слот, спрашивайте у админов в игре. | |||
Информируя о способах получения слотов, стоит описать и правила, которым необходимо следовать для одобрения загруженного вами предмета. | Информируя о способах получения слотов, стоит описать и правила, которым необходимо следовать для одобрения загруженного вами предмета. | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
# Предмет должен быть '''уникальным''', то есть нельзя загружать то, что уже есть в игре. Также не будут одобрены спрайты которые были нарисованы лично для кого-то другого. В идеале, у вас должно быть разрешение на использование спрайта, если нарисовали его не вы сами, конечно; | # Предмет должен быть '''уникальным''', то есть нельзя загружать то, что уже есть в игре. Также не будут одобрены спрайты которые были нарисованы лично для кого-то другого. В идеале, у вас должно быть разрешение на использование спрайта, если нарисовали его не вы сами, конечно; | ||
# В случаях, когда ваш флафф является респрайтом какого-либо служебного костюма или очень на него похож (а-ля | # В случаях, когда ваш флафф является респрайтом какого-либо служебного костюма или очень на него похож (а-ля ГСБ, капитан), то и использовать его можно '''только на соответствующих профессиях'''; | ||
# Предмет и его описание не должны нарушать какие-либо '''правила сервера и сообщества в целом'''; | # Предмет и его описание не должны нарушать какие-либо '''правила сервера и сообщества в целом'''; | ||
# Предмет несёт сугубо косметическую функцию, так что '''наделять его какими-либо свойствами запрещено'''. В том числе '''не разрешается наделять персонажа какими-либо мета знаниями''', ссылаясь на историю получения предмета и тому подобное. | # Предмет несёт сугубо косметическую функцию, так что '''наделять его какими-либо свойствами запрещено'''. В том числе '''не разрешается наделять персонажа какими-либо мета знаниями''', ссылаясь на историю получения предмета и тому подобное. | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
[[Файл:Fluff add.png|thumb|216px|Добавление флаффа.]] | [[Файл:Fluff add.png|thumb|216px|Добавление флаффа.]] | ||
Для этого вам необходимо перейти на вкладку '''Fluff''' в меню создания персонажа и кликнуть по кнопке - '''Create new'''. После этого у вас откроется окно представленное справа. В этом самом окне, вы можете задать своему предмету описание, название тип (шляпа, обувь и так далее) и собственно загрузить файл с иконками. '''Запомните должно быть минимум две иконки'''. | Для этого вам необходимо перейти на вкладку '''Fluff''' в меню создания персонажа и кликнуть по кнопке - '''Create new'''. После этого у вас откроется окно представленное справа. В этом самом окне, вы можете задать своему предмету описание, название тип (шляпа, обувь и так далее) и собственно загрузить файл с иконками. '''Запомните, должно быть минимум две иконки'''. | ||
{{note|at|'''Персональные предметы не имеют каких-либо особенных свойств, отличных от таковых у обычного предмета этого же класса.'''|*}} | {{note|at|'''Персональные предметы не имеют каких-либо особенных свойств, отличных от таковых у обычного предмета этого же класса.'''|*}} | ||
Типы флаффа: | Типы флаффа: | ||
* Зажигалка Зиппо | * Зажигалка Зиппо | ||
* Шляпа | * Шляпа | ||
* Униформа | * Униформа | ||
* Костюм (suit) | * Костюм (suit) | ||
* Маска | * Маска | ||
* Очки | * Очки | ||
* Перчатки | * Перчатки | ||
* Обувь | * Обувь | ||
* Аксессуар | * Аксессуар | ||
* Халат | * Халат | ||
* Рюкзак | |||
* Скин для призрака | |||
Разберём на примере шляпы. Первая иконка, это собственно изображение предмета, как он будет выглядеть на тайле и в инвентаре, вторая (необходимо будет добавить к названию первой приписку _mob в конце), это как он будет выглядеть непосредственно на игроке, то есть 4 проекции. Также, опционально добавление спрайтов в руке, если вы хотите их добавить, то к оригинальному названию нужно будет добавить _r для спрайта в правой руке и _l в левой. | Разберём на примере шляпы. Первая иконка, это собственно изображение предмета, как он будет выглядеть на тайле и в инвентаре, вторая (необходимо будет добавить к названию первой приписку _mob в конце), это как он будет выглядеть непосредственно на игроке, то есть 4 проекции. Также, опционально добавление спрайтов в руке, если вы хотите их добавить, то к оригинальному названию нужно будет добавить _r для спрайта в правой руке и _l в левой. | ||
[https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/files/2809246/examples.zip Наглядный пример того, что и как нужно рисовать в соответствии с типом флаффа.] | [https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/files/2809246/examples.zip Наглядный пример того, что и как нужно рисовать в соответствии с типом флаффа.] | ||
=== Особенности разных типов === | |||
==== Костюм (suit) ==== | |||
В случае, если вы хотите добавить своей униформе возможность делать '''"Roll down jumpsuit"''', стоит назвать свою униформу '''black''' ''(не буду вдаваться в подробности)'' и соответственно, стейты, такие, как '''black_mob''' и '''black_d_mob'''. ''(Последняя отвечает за '''roll down''' версию.) | |||
==== Скин госта ==== | |||
Особенный тип флаффа в том плане, что это не предмет, который можно настроить при спавне. После одобрения флаффа, скин можно выбрать будучи призраком в меню кнопок "Ghost" -> "Toggle Ghost Icon". | |||
==Процедура одобрения флаффа== | ==Процедура одобрения флаффа== |
Текущая версия на 17:15, 22 сентября 2023
О флаффе
На сервере присутствует функция загрузки флаффа (персонализированных предметов), которая несёт в себе сугубо косметическую функцию. То есть, игрок может загрузить именно свой элемент одежды, который будет доступен для выбора только ему. Стоит подчеркнуть, что флафф представляет собой награду игрокам от лица администрации сервера за весомый вклад в развитие проекта.
Для загрузки кастомного предмета на сервер необходимо воспользоваться специальным пунктом в меню создания персонажа - Fluff. В нём вы можете как загрузить его, так и задать его уникальное название и описание. Главное условие получения флаффа, ваш предмет должен быть одобрен представителями администрации (от ГМа и выше), после этого, вы сможете выбрать его в подпункте Loadout'а - Custom items. Кроме того, дабы получить такую возможность вы должны обладать специальными слотами, которые получить не так уж и просто.
Получаем слоты
Так как же получить эти заветные слоты, спросите вы? Как было упомянуто ранее, возможность индивидуализации своего персонажа это награда за вклад в сообщество.
- Поддерживая проект финансово (от $5), вы гарантировано получите 1 слот. Процесс получения слота автоматизирован;
- За отыгрыш 80к минут на сервере(In-game age). Процесс получения слота автоматизирован;
- Вкладываясь в развитие проекта временем и навыками, вы также имеете возможность зарабатывать слоты, будь то коддинг (исправление багов или же внесение новых механик), спрайтинг или работа на вики (очень активная) - не важно, любой труд будет вознаграждён. Но стоит отметить, что при подобном способе оцениваются как объёмы работы, так и качество. То есть, за пару строк на вики или же пару строк в коде надеяться на получение слота не стоит. Как было написано в начале, вклад должен быть весомым;
- Администрация вправе выдавать слоты по своему усмотрению, если достижения игрока не попадают под пункты написанные ранее;
- Всем лицам до 16 положен дополнительный флафф слот, спрашивайте у админов в игре.
Информируя о способах получения слотов, стоит описать и правила, которым необходимо следовать для одобрения загруженного вами предмета.
Правила флаффа
- Предмет должен быть уникальным, то есть нельзя загружать то, что уже есть в игре. Также не будут одобрены спрайты которые были нарисованы лично для кого-то другого. В идеале, у вас должно быть разрешение на использование спрайта, если нарисовали его не вы сами, конечно;
- В случаях, когда ваш флафф является респрайтом какого-либо служебного костюма или очень на него похож (а-ля ГСБ, капитан), то и использовать его можно только на соответствующих профессиях;
- Предмет и его описание не должны нарушать какие-либо правила сервера и сообщества в целом;
- Предмет несёт сугубо косметическую функцию, так что наделять его какими-либо свойствами запрещено. В том числе не разрешается наделять персонажа какими-либо мета знаниями, ссылаясь на историю получения предмета и тому подобное.
Придерживаясь подобных простых правил, вероятность того, что вам откажут сводится к минимуму.
Где взять флафф
Со способами получения слотов и правилами одобрения ознакомились, но где же достать сами спрайты, спросите вы? Ответ прост, их нужно нарисовать. Но далеко не все мы художники и на этом этапе у многих могут возникнуть трудности. Но вы не унывайте, ведь всегда можно попросить помощи в соответствующем разделе дискорд-конференции или форума.
Как загрузить флафф на сервер
Для этого вам необходимо перейти на вкладку Fluff в меню создания персонажа и кликнуть по кнопке - Create new. После этого у вас откроется окно представленное справа. В этом самом окне, вы можете задать своему предмету описание, название тип (шляпа, обувь и так далее) и собственно загрузить файл с иконками. Запомните, должно быть минимум две иконки.
Персональные предметы не имеют каких-либо особенных свойств, отличных от таковых у обычного предмета этого же класса. |
Типы флаффа:
- Зажигалка Зиппо
- Шляпа
- Униформа
- Костюм (suit)
- Маска
- Очки
- Перчатки
- Обувь
- Аксессуар
- Халат
- Рюкзак
- Скин для призрака
Разберём на примере шляпы. Первая иконка, это собственно изображение предмета, как он будет выглядеть на тайле и в инвентаре, вторая (необходимо будет добавить к названию первой приписку _mob в конце), это как он будет выглядеть непосредственно на игроке, то есть 4 проекции. Также, опционально добавление спрайтов в руке, если вы хотите их добавить, то к оригинальному названию нужно будет добавить _r для спрайта в правой руке и _l в левой.
Наглядный пример того, что и как нужно рисовать в соответствии с типом флаффа.
Особенности разных типов
Костюм (suit)
В случае, если вы хотите добавить своей униформе возможность делать "Roll down jumpsuit", стоит назвать свою униформу black (не буду вдаваться в подробности) и соответственно, стейты, такие, как black_mob и black_d_mob. (Последняя отвечает за roll down версию.)
Скин госта
Особенный тип флаффа в том плане, что это не предмет, который можно настроить при спавне. После одобрения флаффа, скин можно выбрать будучи призраком в меню кнопок "Ghost" -> "Toggle Ghost Icon".
Процедура одобрения флаффа
Пусть это и не особо важно, но таки стоит донести до игроков информацию касательно процесса одобрения флаффа. Процесс сей и прост и нет. Подобные решения выносятся вышестоящими администраторами (от ГМа и выше), в спорных ситуациях оно будет коллегиальным, то есть, не стоит назойливо интересоваться о судьбе вашего скина того или иного предмета у рядовых администраторов. Основной упор в этом процессе идёт на уже описанные правила. В случае, если вам откажут, причину вы сможете узнать в окне загрузки флаффа.