Участник:Dekr0s: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Ход игры: Дополняем)
 
(не показана 31 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Про эту штуку [[File:Jammer.gif]] на полу =
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортации, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушителем территории.  Данные устройства расположены в следующих местах:
#Офис капитана
#Хранилище с ядерным зарядом
#Ядро ИИ
#Оружейная службы безопасности
#ЕВА
== Что необходимо для технического обслуживания ==
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом главы (провести картой для разблокировки)
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для перемещения
== Тонкости изменения границ ==
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.
[[File:Jammer paint.png]]
== Примечания ==
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].




= Другой подвал Декроса. Forts =
{{Плашка
{{Плашка
| title = Статья в разработке.
| title = Статья в разработке.
Строка 38: Строка 11:
| imgwidth = 36
| imgwidth = 36
}}
}}
{{Spoiler alert}}
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.
== Особенности карты==
[[file:Holomap forts.png|мини|справа|Стандартная голографическая карта]]
=== Точки возрождения ===
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.
=== Форт ===
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.
=== Центральный барьер ===
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.
Барьер имеет 3 состояния: <br>
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда) <br>
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами) <br>
- Пропускает всё <br>
=== Астероиды ===
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 2 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).
== Консоль поддержки ==
Консоль команды играет не только декоративную роль.
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.


{{JobPageHeader
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align:center;
|headerbgcolor = black
 
|headerfontcolor = red
! style="background-color:#f0faeb; " width="10%" |  
|stafftype = Враг
! style="background-color:#f0faeb;" width="35%" |Название
|imagebgcolor = gray
! style="background-color:#f0faeb;" width="45%" |Содержимое
|img_generic = Replucator.png
! style="background-color:#f0faeb;" width="10%" |Стоимость
|img =  
|-
|jobtitle = Репликатор
| style="background-color:#fffff;" |
|access = Любое место, куда можно пробраться
| style="background-color:#fffff;" | Grant new rank
|difficulty = Тяжело
| style="background-color:#fffff;" | Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент.
|superior = Рой
| style="background-color:#fffff;" | 1
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции
|-
|guides = Здесь
| style="background-color:#fffff;" | [[Файл:Soyuz_heads.png]]
}}
| style="background-color:#fffff;" | Team Announce
типо лоровая инфа
| style="background-color:#fffff;" | Анонс только для своей команды.
== Начало игры ==
| style="background-color:#fffff;" | 5
== Способности ==
|-
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"  
| style="background-color:#fffff;" | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]]
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Способности
| style="background-color:#fffff;" | Global Announce
! style="background-color:#A6CCF2;" width="70%" |Описание
| style="background-color:#fffff;" | Аанонс всей карте.
! style="background-color:#A6CCF2;" width="10%" |Затраты
| style="background-color:#fffff;" | 25
|-
| style="background-color:#fffff;" | [[Файл:Holomap.png]]
| style="background-color:#fffff;" | Update Holomap
| style="background-color:#fffff;" | Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников.
| style="background-color:#fffff;" | 50
|-
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[Файл:Metal.png]]
| style="background-color:#ffe2bd;" | Metal 5x50
| style="background-color:#ffe2bd;" | Ящик с листами металла.
| style="background-color:#ffe2bd;" | 50
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Replicate]</span>
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[Файл:Glass.png]]
[[File:Replicator ui replicate.png]]
| style="background-color:#ffe2bd;" | Glass 5x50
|style="text-align:center;"| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной '''пропускной способности''' Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — "Bluespace Transponder".
| style="background-color:#ffe2bd;" | Ящик с листами стекла.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffe2bd;" | 50
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct barricade]</span>
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[Файл:Planks.png]]
[[File:Replicator ui barricade.png]]  
| style="background-color:#ffe2bd;" | Wood 5x50
|style="text-align:center;"| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.
| style="background-color:#ffe2bd;" | Ящик досками.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffe2bd;" | 50
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Spawn trap]</span>
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[Файл:Compressed_matter_cartridge.png]]
[[File:Replicator ui trap.png]]  
| style="background-color:#ffe2bd;" | RCD ammunition 1x10
|style="text-align:center;"| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.
| style="background-color:#ffe2bd;" | Ящик с картриджами для РЦД.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffe2bd;" | 200
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Emit]</span>
| style="background-color:#ffd3cc;" |
[[File:Replicator ui transponder.png]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | Cheap Rockets 1x9
|style="text-align:center;"| Строится специальный портал — "Bluespace Transponder", который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на '''пропускую способность''' Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с дешёвыми ракетами.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffd3cc;" | 50
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct Generator]</span>
| style="background-color:#ffd3cc;"
[[File:Replicator ui generator.png]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | Standart Rockets 1x9
|style="text-align:center;"| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с обычными ракетами.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Toggle Web Construction]</span>
| style="background-color:#ffd3cc;"
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | EMP Rockets
|style="text-align:center;"| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с ЭМИ ракетами.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Idle transfer]</span>
| style="background-color:#ffd3cc;"
[[File:Replicator ui transfer idle.png]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | Armor-Piecring Rockets 1x9
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с пробивающими ракетами.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffd3cc;" | 200
|-
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Area transfer]</span>
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[File: Mining_brace_east.png]][[File: Mining_drill.png]][[File: Mining_brace_West.png]]
[[File:Replicator ui transfer area.png]]  
| style="background-color:#ffe2bd;" | Drill set
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.
| style="background-color:#ffe2bd;" | Полный набор шахтёрского бура.
|style="text-align:center;"| N/A
| style="background-color:#ffe2bd;" | 100
|-
|-
|}
| style="background-color:#b6e1fc;" | [[Файл:Space_first_aid_kit.png]]
== Структуры репликаторов ==
| style="background-color:#b6e1fc;" | Medical Supply
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"  
| style="background-color:#b6e1fc;" | Набор аптечек.
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Название
| style="background-color:#b6e1fc;" | 25
! style="background-color:#A6CCF2;" width="30%" |Описание
! style="background-color:#A6CCF2;" width="50%" |Игровая механика
|-
|-
!Силовое поле/покрытие
| style="background-color:#b6e1fc;" | [[File: Lazarus.png]]
|style="text-align:center;"| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.
| style="background-color:#b6e1fc;" | Heal Injector 1x2
|style="text-align:center;"| На данные структуры устанавливается коридор.
| style="background-color:#b6e1fc;" | Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников.
| style="background-color:#b6e1fc;" | 75
|-
|-
!Bluespace Transponder
| style="background-color:#f0faeb;" | [[Файл: Burger.png]]
|style="text-align:center;"| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.
| style="background-color:#f0faeb;" | Food Supply
|style="text-align:center;"| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.
| style="background-color:#f0faeb;" | Набор инжекторов с нутриентами
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя.
| style="background-color:#f0faeb;" | 20
 
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.
|-
|-
!Генератор
| style="background-color:#ffe2bd;" | [[File: Fueltank1.png]]
|style="text-align:center;"| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию.  
| style="background-color:#ffe2bd;" | Fueltank
|style="text-align:center;"| Производит 30 kW энергии.
| style="background-color:#ffe2bd;" | Топливный бак.
Строится на узле.
| style="background-color:#ffe2bd;" | 30
|-
|-
!Коридор/Заряженный коридор
| style="background-color:#f0faeb;" | [[File: Gps.gif]]
|style="text-align:center;"| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. Заряженные коридоры можно увидеть возле генераторов.
| style="background-color:#f0faeb;" | GPS 1x10
|style="text-align:center;"| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.
| style="background-color:#f0faeb;" | Набор ГПС.
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.
| style="background-color:#f0faeb;" | 30
 
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.
|-
|-
! style="background-color:gray;" |Узел
| style="background-color:#ffd3cc;" | [[File: Laser_Rifle.gif]]
[[File:Replicator floor node free.gif]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | Laser Rifle 1x5
|style="text-align:center;"| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с лазерными винтовками.
|style="text-align:center;"| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100
Захватывается нахождением на узле в состоянии активированной паутины.
 
Узел существует как основа для постройки генератора
|-
|-
!Силовая баррикада
| style="background-color:#ffd3cc;" | [[File: C4.gif]]
[[File:Replicator barricade.gif]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | C4 1x10
|style="text-align:center;"| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли.
|style="text-align:center;"| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой.
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.
|-
|-
!Катапульта
| style="background-color:#ffd3cc;" | [[File: DropPod.png]]
[[File:Replicator catapult.gif]]
| style="background-color:#ffd3cc;" | Droppod
|style="text-align:center;"| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.
| style="background-color:#ffd3cc;" | Дроппод для проникновения на вражескую территорию.
|style="text-align:center;"| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик
| style="background-color:#ffd3cc;" | 800
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.
|}
|}


== Немного про механику взаимодействия репликаторов ==
== Снаряжение ==
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).
 
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы).
Стандартный набор любого персонажа при спавне: <br>
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.
- Стандартная одежда ОБР <br>
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.
- Вместительный рюкзак лидера ОБР <br>
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) <br>
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.
- HUD очки <br>
== Стратегия победы ==
- Пояс с инструментами <br>
# Разбирайте стены, чтобы получать материалы.
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) <br>
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек) <br>
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.
 
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.
== Ход игры ==
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!
=== Спавн ===
== Подсказки ==
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!
=== Открытие врат <s>в Вальхаллу</s> ===
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор
=== Подготовка орудий <s> для военных преступлений </s> ===
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!
Кроме защиты игрокам стоит необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?
== Советы экипажу==
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]]
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (Можно вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.
 
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.
* Чтобы почта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]]
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.
 
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.
 
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня:
* Tune to Glasses - привязать худы к ракете. Если активировать худы, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.
* Change Angle (-45 - 45) - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.
* Change Distance (0-200) - настроить дальность полёта.

Текущая версия на 16:00, 15 декабря 2023


Другой подвал Декроса. Forts

Construct.png

Статья в разработке.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.

Stop.png

Внимание, спойлеры!
Информация на данной странице не рекомендована к прочтению, дабы не портить себе удовольствие от игры. Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения данной статьи, если вы не ознакомлены с её содержимым непосредственно через игровые источники. Вернуться.
Вам же интересней будет


В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.

Особенности карты

Стандартная голографическая карта

Точки возрождения

Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.

Форт

База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.

Центральный барьер

Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.

Барьер имеет 3 состояния:
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)
- Пропускает всё

Астероиды

У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 2 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).

Консоль поддержки

Консоль команды играет не только декоративную роль.

В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.

Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.

Название Содержимое Стоимость
Grant new rank Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент. 1
Soyuz heads.png Team Announce Анонс только для своей команды. 5
Station Bounced Radio.gif Global Announce Аанонс всей карте. 25
Holomap.png Update Holomap Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников. 50
Metal.png Metal 5x50 Ящик с листами металла. 50
Glass.png Glass 5x50 Ящик с листами стекла. 50
Planks.png Wood 5x50 Ящик досками. 50
Compressed matter cartridge.png RCD ammunition 1x10 Ящик с картриджами для РЦД. 200
Cheap Rockets 1x9 Ящик с дешёвыми ракетами. 50
Standart Rockets 1x9 Ящик с обычными ракетами. 100
EMP Rockets Ящик с ЭМИ ракетами. 100
Armor-Piecring Rockets 1x9 Ящик с пробивающими ракетами. 200
Mining brace east.pngMining drill.pngMining brace West.png Drill set Полный набор шахтёрского бура. 100
Space first aid kit.png Medical Supply Набор аптечек. 25
Lazarus.png Heal Injector 1x2 Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников. 75
Burger.png Food Supply Набор инжекторов с нутриентами 20
Fueltank1.png Fueltank Топливный бак. 30
Gps.gif GPS 1x10 Набор ГПС. 30
Laser Rifle.gif Laser Rifle 1x5 Ящик с лазерными винтовками. 100
C4.gif C4 1x10 Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли. 100
DropPod.png Droppod Дроппод для проникновения на вражескую территорию. 800

Снаряжение

Стандартный набор любого персонажа при спавне:
- Стандартная одежда ОБР
- Вместительный рюкзак лидера ОБР
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)
- HUD очки
- Пояс с инструментами
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)

Ход игры

Спавн

Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.

Открытие врат в Вальхаллу

После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.

Подготовка орудий для военных преступлений

Кроме защиты игрокам стоит необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?

Базовая установка пневмопушки
  • Для начала проложите небольшой маршрут из труб Disposal Pipe.png (Можно вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).
    • Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.
  • Чтобы почта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода Disposal Intake.png Disposal Outlet.png
    • Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.
  • Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.

Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом Multitool.png по ракете для корректировки огня:

  • Tune to Glasses - привязать худы к ракете. Если активировать худы, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.
  • Change Angle (-45 - 45) - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.
  • Change Distance (0-200) - настроить дальность полёта.