Forts: различия между версиями
Dekr0s (обсуждение | вклад) м (→Центральный барьер: Последняя игра списками) |
Volas (обсуждение | вклад) м (→Ход игры) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Wip | {{Wip}} | ||
= Игрокам = | = Игрокам = | ||
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу. | В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу. | ||
Строка 38: | Строка 15: | ||
Барьер имеет 3 состояния: | Барьер имеет 3 состояния: | ||
# Ничего не пропускает | # Ничего не пропускает. | ||
# | # Не пропускает людей, объекты разрешены. | ||
# Пропускает всё | # Пропускает всё. | ||
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам. | |||
=== Астероиды === | === Астероиды === | ||
Строка 72: | Строка 51: | ||
| style="background-color:#fffff;" | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]] | | style="background-color:#fffff;" | [[Файл:Station_Bounced_Radio.gif]] | ||
| style="background-color:#fffff;" | Global Announce | | style="background-color:#fffff;" | Global Announce | ||
| style="background-color:#fffff;" | | | style="background-color:#fffff;" | Анонс всей карте. | ||
| style="background-color:#fffff;" | 25 | | style="background-color:#fffff;" | 25 | ||
|- | |- | ||
Строка 100: | Строка 79: | ||
| style="background-color:#ffe2bd;" | 200 | | style="background-color:#ffe2bd;" | 200 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | | | style="background-color:#ffd3cc;" | [[Файл:Rocket.png]] | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Cheap Rockets 1x9 | | style="background-color:#ffd3cc;" | Cheap Rockets 1x9 | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с дешёвыми ракетами. | | style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с дешёвыми ракетами. | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | 50 | | style="background-color:#ffd3cc;" | 50 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | | | style="background-color:#ffd3cc;" | [[Файл:Rocket_red.png]] | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Standart Rockets 1x9 | | style="background-color:#ffd3cc;" | Standart Rockets 1x9 | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с обычными ракетами. | | style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с обычными ракетами. | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100 | | style="background-color:#ffd3cc;" | 100 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | | | style="background-color:#ffd3cc;" | [[Файл:Rocket_blue.png]] | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | EMP Rockets | | style="background-color:#ffd3cc;" | EMP Rockets | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с ЭМИ ракетами. | | style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с ЭМИ ракетами. | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | 100 | | style="background-color:#ffd3cc;" | 100 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | | | style="background-color:#ffd3cc;" | [[Файл:Rocket_green.png]] | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Armor-Piecring Rockets 1x9 | | style="background-color:#ffd3cc;" | Armor-Piecring Rockets 1x9 | ||
| style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с пробивающими ракетами. | | style="background-color:#ffd3cc;" | Ящик с пробивающими ракетами. | ||
Строка 168: | Строка 147: | ||
== Снаряжение == | == Снаряжение == | ||
Стандартный набор | Стандартный набор каждого персонажа при спавне: | ||
* '''Скафандр лидера ОБР''': даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять. | |||
* '''Ракетные наблюдательные очки''': позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом [[file:multitool.png]]. | |||
* '''Пояс с инструментами''': для инженерной деятельности. | |||
* '''RCD''': оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления. | |||
* '''PP-RCD''': устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет. | |||
== Ход игры == | == Ход игры == | ||
=== Спавн === | === Спавн === | ||
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне. | Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне. | ||
=== Открытие врат <s>в Вальхаллу</s> === | |||
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов. | |||
=== Подготовка орудий <s> для военных преступлений </s> === | |||
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно? | |||
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]] | |||
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту). | |||
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать. | |||
* Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]] | |||
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами. | |||
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент. | |||
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня: | |||
* Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты. | |||
* Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета. | |||
* Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты. | |||
Немного информации про доступные ракеты: | |||
* [[Файл:Rocket_blue.png]] EMP Rocket - при соприкосновении с препятствием создаёт ЭМИ областью примерно 11 на 11 тайлов. | |||
* [[Файл:Rocket.png]] Cheap explosive rocket - взрывается при первом столкновении, гарантированно уничтожает одну стену. Легко останавливается "одноразовыми" металлическими решетками. | |||
* [[Файл:Rocket_red.png]] Explosive rocket - взрывается при первом столкновении, но имеет большую мощность взрыва. Тоже останавливается одноразовыми решетками, но с чуть большими затратами из-за силы взрыва. | |||
* [[Файл:Rocket_green.png]] Armor-piercing rocket - перед взрывом может пробить и снести несколько препятствий на своем пути, даже если это стены, не говоря уж про решетки. Сила взрыва как и у предыдущей ракеты. | |||
= Админам = | |||
Ивент выставляется выбором карты '''"Forts"''' на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке '''Events''' подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом. | |||
Порядок проведения: | |||
# В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка '''Fort: Assign Commander''' во вкладке '''Events'''. | |||
# После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки '''Fort: Poddors'''. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать. | |||
# Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим "пропускать не живое" с помощью кнопки '''Toggle passmode shields'''. | |||
# В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну. | |||
## Через '''Fort: Give Points''' выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3. | |||
## Через '''Fort: Give Points''' можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов. | |||
# Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через '''Server -> End Round'''. | |||
# После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд. | |||
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете: | |||
* В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: <code>/obj/machinery/computer/fort_console/red</code> для красной команды, и <code>/obj/machinery/computer/fort_console/blue</code> для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся). | |||
* Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр <code>shoplist</code> - он содержит список закупок. Можете тут твикать <code>price</code> индивидуальных заказов, или выставить <code>unlocked</code> в <code>0</code> для полного отключения заказа. | |||
[[Category:Conversion Events]] |
Текущая версия на 07:41, 2 июня 2024
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
Игрокам
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.
Особенности карты
Точки возрождения
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.
Форт
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.
Центральный барьер
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.
Барьер имеет 3 состояния:
- Ничего не пропускает.
- Не пропускает людей, объекты разрешены.
- Пропускает всё.
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.
Астероиды
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).
Консоль поддержки
Консоль команды играет не только декоративную роль.
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.
Снаряжение
Стандартный набор каждого персонажа при спавне:
- Скафандр лидера ОБР: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.
- Ракетные наблюдательные очки: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом .
- Пояс с инструментами: для инженерной деятельности.
- RCD: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.
- PP-RCD: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.
Ход игры
Спавн
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.
Открытие врат в Вальхаллу
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.
Подготовка орудий для военных преступлений
Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?
- Для начала проложите небольшой маршрут из труб (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).
- Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.
- Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода
- Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.
- Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом по ракете для корректировки огня:
- Tune to Glasses - привязать к ракете соответствующими наблюдательными очками. При активации камера смещается на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.
- Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.
- Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.
Немного информации про доступные ракеты:
- EMP Rocket - при соприкосновении с препятствием создаёт ЭМИ областью примерно 11 на 11 тайлов.
- Cheap explosive rocket - взрывается при первом столкновении, гарантированно уничтожает одну стену. Легко останавливается "одноразовыми" металлическими решетками.
- Explosive rocket - взрывается при первом столкновении, но имеет большую мощность взрыва. Тоже останавливается одноразовыми решетками, но с чуть большими затратами из-за силы взрыва.
- Armor-piercing rocket - перед взрывом может пробить и снести несколько препятствий на своем пути, даже если это стены, не говоря уж про решетки. Сила взрыва как и у предыдущей ракеты.
Админам
Ивент выставляется выбором карты "Forts" на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке Events подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.
Порядок проведения:
- В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка Fort: Assign Commander во вкладке Events.
- После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки Fort: Poddors. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.
- Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим "пропускать не живое" с помощью кнопки Toggle passmode shields.
- В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.
- Через Fort: Give Points выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.
- Через Fort: Give Points можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.
- Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через Server -> End Round.
- После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.
Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:
- В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль:
/obj/machinery/computer/fort_console/red
для красной команды, и/obj/machinery/computer/fort_console/blue
для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся). - Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр
shoplist
- он содержит список закупок. Можете тут твикатьprice
индивидуальных заказов, или выставитьunlocked
в0
для полного отключения заказа.