Участник:Dekr0s: различия между версиями
Dekr0s (обсуждение | вклад) м (→Астероиды: Поправка) |
Dekr0s (обсуждение | вклад) (→Ход игры: Дополняем) |
||
Строка 168: | Строка 168: | ||
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне. | Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне. | ||
=== Открытие врат <s>в Вальхаллу</s> === | === Открытие врат <s>в Вальхаллу</s> === | ||
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов. | |||
=== Подготовка орудий <s> для военных преступлений </s> === | |||
Кроме защиты игрокам стоит необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно? | |||
[[file:Fort_mailgun.png|мини|справа|Базовая установка пневмопушки]] | |||
* Для начала проложите небольшой маршрут из труб [[Файл:Disposal_Pipe.png]] (Можно вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту). | |||
** Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать. | |||
* Чтобы почта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода [[Файл:Disposal_Intake.png]] [[Файл:Disposal_Outlet.png]] | |||
** Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами. | |||
* Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент. | |||
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом [[File:multitool.png]] по ракете для корректировки огня: | |||
* Tune to Glasses - привязать худы к ракете. Если активировать худы, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты. | |||
* Change Angle (-45 - 45) - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета. | |||
* Change Distance (0-200) - настроить дальность полёта. |
Текущая версия на 16:00, 15 декабря 2023
Другой подвал Декроса. Forts
Статья в разработке. |
Внимание, спойлеры! |
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.
Особенности карты
Точки возрождения
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.
Форт
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.
Центральный барьер
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.
Барьер имеет 3 состояния:
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)
- Пропускает всё
Астероиды
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 2 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).
Консоль поддержки
Консоль команды играет не только декоративную роль.
В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.
Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.
Снаряжение
Стандартный набор любого персонажа при спавне:
- Стандартная одежда ОБР
- Вместительный рюкзак лидера ОБР
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)
- HUD очки
- Пояс с инструментами
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)
Ход игры
Спавн
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.
Открытие врат в Вальхаллу
После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.
Подготовка орудий для военных преступлений
Кроме защиты игрокам стоит необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?
- Для начала проложите небольшой маршрут из труб (Можно вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).
- Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.
- Чтобы почта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода
- Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.
- Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.
Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом по ракете для корректировки огня:
- Tune to Glasses - привязать худы к ракете. Если активировать худы, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.
- Change Angle (-45 - 45) - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.
- Change Distance (0-200) - настроить дальность полёта.