Участник:Dekr0s: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Удаляем лишнее)
Строка 1: Строка 1:
= Блюспейс глушилка [[File:Jammer.gif]] =
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории.  Данные устройства расположены в следующих местах:
#Офис капитана
#Хранилище с ядерным зарядом
#Ядро ИИ
#Оружейная службы безопасности
#ЕВА
== Что необходимо для технического обслуживания ==
* [[File:Id gold.png]] Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)
* [[File:Multitool.png]] Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)
* [[File:Wrench1.gif]] Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)
== Тонкости изменения границ ==
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.
[[File:Jammer paint.png]]
== Примечания ==
* Воронку из [[Guide_To_Telescience|телесайнса]] будет смещать от территории с воздействием глушителя.
* Выход из тела [[Wizard|мага]] не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек
* Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.
* [[Abductor|Абдукторы]] не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий
* Взлом с помощью [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer_(Electromagnetic_Card)|емага]] позволит разблокировать глушитель любой картой
* Уход в тень [[Shadowling|тенелинга]] (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела [[Wizard|мага]].
* Глушитель препятствует дезинтеграции [[Replicator|репликаторов]].
{{Плашка
| title = Статья в разработке.
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
| height = 40
| bgcolor = #fefefe
| bordercolor = #90EE90
| img = Construct.png
| imgwidth = 36
}}
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = red
|stafftype = Враг
|imagebgcolor = gray
|img_generic = Replucator.png
|img =
|jobtitle = Репликатор
|access = Любое место, куда можно пробраться
|difficulty = Тяжело
|superior = Рой
|duties = Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции
|guides = Здесь
}}
типо лоровая инфа
== Начало игры ==
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми.
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите <s>жалким аборигенам</s> людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.
Держите в уме следующие важные способности для выживания:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Название
! style="background-color:#A6CCF2;" width="60%" |Описание
! style="background-color:#A6CCF2;" width="20%" |Применение
|-
!Энергетический заряд
[[File:Replicator projectile.gif]]
|style="text-align:center;"| Репликатор выпускает маленький энергетический заряд. Хоть он и не наносит много урона, но их преимущество в возможности немного оттолкнуть неприятеля.
Слабо обжигает цель и наносит немного голоурона. Заряд может пролетать сквозь стекло и пролетает над репликаторами.
|style="text-align:center;"| [[File:Harm.png]] + клик вдаль.
|-
!Дезинтеграция
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]
|style="text-align:center;"| Основной способ '''добычи ресурсов''' и '''восстановления здоровья'''.
Разбор одного предмета даст 1 ресурс. Разбор стака ресурсов даст то количество ресурсов, которое было в стаке.
Разбор структур и механизмов даст больше ресурсов в соответствии с затраченным временем на полную дезинтеграцию.
|style="text-align:center;"| клик любым режимом намерения по предмету/структуре.
|-
!Залезть в вентиляцию
[[File:Vent Pump.gif]]
|style="text-align:center;"| Возможность пролезть в вентиляционную или фильтрующую трубу.
|style="text-align:center;"| Alt + клик по вентиляции.
|}
== Способности ==
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Способности
! style="background-color:#A6CCF2;" width="70%" |Описание
! style="background-color:#A6CCF2;" width="10%" |Затраты
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Replicate]</span>
[[File:Replicator ui replicate.png]]
|style="text-align:center;"| Создаётся репликатор. Лимит репликаторов зависит от актуальной '''пропускной способности''' Роя, которую можно повысить путём отправления ресурсов в специальный портал — "Bluespace Transponder".
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct barricade]</span>
[[File:Replicator ui barricade.png]]
|style="text-align:center;"| Устанавливается баррикада, через которую могут проходить только репликаторы. Прочность маленькая, но может задержать нападающего.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Spawn trap]</span>
[[File:Replicator ui trap.png]]
|style="text-align:center;"| На полу появляется мина, которая при прикосновении с противником ударит его шоковым зарядом и ненадолго оглушит.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Emit]</span>
[[File:Replicator ui transponder.png]]
|style="text-align:center;"| Строится специальный портал — "Bluespace Transponder", который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на '''пропускую способность''' Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct Generator]</span>
[[File:Replicator ui generator.png]]
|style="text-align:center;"| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Toggle Web Construction]</span>
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]]
|style="text-align:center;"| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.
style=background-color:#fffff;|<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">Правила постройки коридоров<div class="mw-collapsible-content"><pre>
1. Если на тайле где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.
2. Если рядом с тайлом где вы хотите построить коридор стоит Транспондер - всегда можно.
3. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть три и больше соседа-коридоров - нельзя.
4. Если у тайла где вы хотите построить коридор есть сосед у которого больше одного соседа - нельзя.
[[File:https://imgur.com/a/8aH4EMo]]
</pre>
[[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]][[File:Replicator ui corridor.png]]
</pre>
Типо скрины
style=background-color:#fffff;|<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">Правила постройки коридоров2<div class="mw-collapsible-content"><pre>
Опа а тут ещё спойлер
</div></div>
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Idle transfer]</span>
[[File:Replicator ui transfer idle.png]]
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Area transfer]</span>
[[File:Replicator ui transfer area.png]]
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
|}
== Структуры репликаторов ==
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Название
! style="background-color:#A6CCF2;" width="30%" |Описание
! style="background-color:#A6CCF2;" width="50%" |Игровая механика
|-
!Силовое поле/покрытие
|style="text-align:center;"| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.
|style="text-align:center;"| На данные структуры устанавливается коридор.
|-
!Bluespace Transponder
|style="text-align:center;"| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.
|style="text-align:center;"| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя.
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.
|-
!Генератор
|style="text-align:center;"| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию.
|style="text-align:center;"| Производит 30 kW энергии.
Строится на узле.
|-
!Коридор
|style="text-align:center;"| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции.
|style="text-align:center;"| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.
|-
! style="background-color:gray;" |Узел
[[File:Replicator floor node free.gif]]
|style="text-align:center;"| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.
|style="text-align:center;"| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.
Узел существует как основа для постройки генератора
|-
!Силовая баррикада
[[File:Replicator barricade.gif]]
|style="text-align:center;"| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.
|style="text-align:center;"| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой.
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.
|-
!Катапульта
[[File:Replicator catapult.gif]]
|style="text-align:center;"| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.
|style="text-align:center;"| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.
|}
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==
=== Основное ===
* '''Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.'''
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. '''Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)'''.
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки.
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.
=== Хоткеи ===
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить <span style="color:#3A6B94;">[Toggle Web Construction]</span>.
* Хоткей сброса предмета поставит мину.
=== Особенности ИИ репликатора ===
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.
* Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель
== Стратегия победы ==
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!
== Подсказки ==
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!
* Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!
== Советы экипажу==
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи.
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.





Версия 12:58, 14 декабря 2023


Другой подвал Декроса. Forts

Construct.png

Статья в разработке.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.

Stop.png

Внимание, спойлеры!
Информация на данной странице не рекомендована к прочтению, дабы не портить себе удовольствие от игры. Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения данной статьи, если вы не ознакомлены с её содержимым непосредственно через игровые источники. Вернуться.
Вам же интересней будет


В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.

Особенности карты

Стандартная голографическая карта

Точки возрождения

Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.

Форт

База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.

Центральный барьер

Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.

Барьер имеет 3 состояния:
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)
- Пропускает всё

Астероиды

У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).

Консоль поддержки

Консоль команды играет не только декоративную роль.

В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.

Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.

Название Содержимое Стоимость
Grant new rank Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент. 1
Soyuz heads.png Team Announce Анонс только для своей команды. 5
Station Bounced Radio.gif Global Announce Аанонс всей карте. 25
Holomap.png Update Holomap Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников. 50
Metal.png Metal 5x50 Ящик с листами металла. 50
Glass.png Glass 5x50 Ящик с листами стекла. 50
Planks.png Wood 5x50 Ящик досками. 50
Compressed matter cartridge.png RCD ammunition 1x10 Ящик с картриджами для РЦД. 200
Cheap Rockets 1x9 Ящик с дешёвыми ракетами. 50
Standart Rockets 1x9 Ящик с обычными ракетами. 100
EMP Rockets Ящик с ЭМИ ракетами. 100
Armor-Piecring Rockets 1x9 Ящик с пробивающими ракетами. 200
Mining brace east.pngMining drill.pngMining brace West.png Drill set Полный набор шахтёрского бура. 100
Space first aid kit.png Medical Supply Набор аптечек. 25
Lazarus.png Heal Injector 1x2 Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников. 75
Burger.png Food Supply Набор инжекторов с нутриентами 20
Fueltank1.png Fueltank Топливный бак. 30
Gps.gif GPS 1x10 Набор ГПС. 30
Laser Rifle.gif Laser Rifle 1x5 Ящик с лазерными винтовками. 100
C4.gif C4 1x10 Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли. 100
DropPod.png Droppod Дроппод для проникновения на вражескую территорию. 800

Снаряжение

Стандартный набор любого персонажа при спавне:
- Стандартная одежда ОБР
- Вместительный рюкзак лидера ОБР
- РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма)
- HUD очки
- Пояс с инструментами
- RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы)
- PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)

Ход игры

Спавн

Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.

Открытие врат в Вальхаллу