Music Creation

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Версия от 14:55, 23 июля 2019; Ximik (обсуждение | вклад) (изменил ссылку)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Music.png
Создание своей музыки

Статья из каталога руководств


Категории:
Без категорий

Обратите внимание, данной теме также посвящены следующие статьи:
Готовые композиции

Способы создания композиций

Простой способ:

Самым простым способом адаптации своей музыки под формат КС 13, является автоматический конвертер midi2piano, всё что нужно - открыть в программе файл формата midi, и скопировать текст через Import a Song. Внимание! Зачастую midi файл содержит множество музыкальных дорожек, но для успешной конвертации необходимо не больше двух дорожек одновременно (Программа не ограничивает ваши возможности, можете рискнуть поэкспериментировать). Также не стоит забывать про количество нот проигрываемых одновременно: если вы не хотите получить звуковую кашу или поток лагов и непонятных накладок, рекомендуем предварительно обработать композицию (дальше подробнее) или хотя бы проверить её заранее.
Даже если всё кажется идеальным, это не гарантирует отсутствие проблем - ваш единственный вариант, просто взять и попробовать.

Продвинутый способ:

Если вы хоть немного знакомы с музыкальной теорией, будет намного легче. В Космической Станции 13 все ноты имеют латинское обозначение, в латыни ноты начинаются от Ля (A) и заканчиваются Соль (G). Музыкальные инструменты на станции поддерживают 8 октав. Но лучше оперировать четвертой, пятой и шестой, так как их звучание оптимально. Сами октавы обозначаются цифрами после ноты.
Если у вас нет midi файла для импорта композиции, но вы умеете читать ноты или пользуетесь своим инструментом\флеш синтезатором, ноты прописываются в следующем виде:
An3,An4-Cn5-En5,,An3,Dn4
За темп отвечают длины и цифровой темп. Длины прописываются таким образом: G-F5/0.33
Однако это только для тех кто понимает как пользоваться длинами. Простая пауза между нотами прописывается двумя запятыми по типу: En5,,An3

C,D,E,F,G,A,B = до ре ми фа соль ля си, октавы от 0 до 10
A4 = 440Гц = Ля первой октавы

A# - ля-диез, Ab - ля-бемоль , An - ля-бекар

A4 - Ля первой октавы, A5 - Ля второй октавы

A без номера октавы - предыдущая указанная у Ля октава
Пример: Ab3,A,An3,A,A#3,A,An3 - два удара по ля-бемоль, два по ля, два по ля-диез, и опять по обычной ля.
An4-Cn5-En5 - одновременная игра
A4/2 - в два раза медленнее от заданного bpm

Для композиции музыки можно использовать простые флеш синтезаторы (тем более что во многих ноты написаны непосредственно на клавишах как здесь). Вам также подойдет Synthesia и видео с YouTube - ноты показаны наглядно, всё что остается, записать их. Главное искать соло композиции, в которых участвует один инструмент. Автор сей статьи потратил добрых часа 3-4 на то чтобы фрагментарно, вручную записать "Hotel California" (Пока он не узнал что есть конвертер...) Дальше дело за цифровым темпом. Он указывает основную скорость с которой будут проигрываться ноты (длины это лишь поправка на скорость). Предлагаем 220 для композиций в которых простая партия, и 120 или около того для тех в которых она сложнее.

Обработка midi файлов:

В данном случае описана обработка через программу Fruity Loops, поскольку это довольно просто и работоспособно.
Шаг первый: Импортируем midi через File - Import.
Шаг второй: Прослушиваем композицию чтобы выделить ключевые дорожки - это ведущие инструментальные партии, а также вокал.
Шаг третий: Ручная обработка. Двигаем ноты, копируем важные ноты в другие дорожки, делайте всё что считайте необходимым - эта стадия, эксперимент чистой воды. Так что можете сразу переходить к следующему шагу.
Шаг четвертый: Удаляем все второстепенные дорожки, чтобы осталось буквально 1-2 ключевых.
Шаг пятый: Сохраняем обработанный midi файл. File - Export - Midi.
Логично после этого открыть наш финальный файл в midi2piano и действовать согласно руководству.

Играть музыку не так просто, а писать её еще сложнее. Но за каждую композицию вам скажут огромное спасибо.

Заметки по гитаре

Даже во вселенной Космической Станции, гитара поддерживает всего 4 октавы (как настоящая), то-есть половина от того что может выдавать рояль. В случае импорта композиции которая изначально была создана для рояля - часть нот с высокой вероятностью выйдет за доступные рамки, эти самые ноты будут звучать как удар по дереву (выбивание ритма об деку). В принципе это не так важно - вы поймете как это работает на практике.
Однако при создании композиций с помощью midi2piano, для достижения успешного результата мы рекомендуем:
Во-первых, импортируйте композиции которые были написаны специально под гитару, к примеру тот же фламенко.
Абсолютно естественно и логично что клавишная партия хорошо звучит на рояле, а гитарная - на гитаре, используйте этот принцип.
Во-вторых, при предварительном редактировании через любой нотный\midi редактор поднимайте все ноты на октаву вверх.
(Для незнакомых с музыкальной теорией - в редакторе ноты будут звучать более "пискляво", в игре же всё будет нормально)

Готовые композиции, созданные специально для гитары, вы можете найти здесь.

П.С. Производители гитары не рекомендуют использовать её в качестве оружия, или инструмента для защиты от инопланетных организмов.