Участник:Orphanage

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Морпехи Тау Киты

Вводный курс


Вы очнулись ото сна в криослипере, и увидели на себе стильную пижаму и милые тапочки. Хорошенько зевнув и потянувшись всем телом, вы удивляетесь себе все больше и больше, казалось, вы проспали около тысячи лет, и сейчас наступило ваше время вершить судьбу. Но перед вами преграда - Космос, да вы еще и вспомнили, что являетесь элитным морпехом, которому то и дело необходимо спасать космический мир. Оглядевшись вокруг, вы узнали место, на котором вы сейчас находитесь - корабль специального назначения, Sulaco. Все вокруг повергнуто в суматоху, остальные морпехи то и дело, гордо маршируя, выходят из спальной комнаты и поворачивают в никуда. Из любопытства или долга, вы решаете проследовать за остальными, и попадаете ко Столу Назначения, где вам поведали всю ситуацию.

И вдобавок - вы наверняка знаете, что это наши главные спасители, они прилетают на каждый наш вызов и уничтожают злостных пиратов, прогоняют Синдикат, и истребляют Пришельцев.

Основные специальности


Что же, как вы уже осведомлены, вы - Морпех! И чтобы сделать из вас закаленного вояку, вам придется прочитать руководство снизу, рассказывающее об основных специальностях Морпехов, и различных аспектов стрельбы, защиты и прочей ахинеи, которую вы и так знаете.

Стандартный морпех

Можно точно сказать, что вы не великий логистик, но все точно знают, что вы опасны в бою, бегая, прыгая, стреляя, словно угорелый. Ваша задача проста: стрелять и уничтожать. Для ее выполнения у вас присутствует невероятно огромное количество различного снаряжения, от обыкновенных пистолетиков до обжигающих душу огнеметов и ревущих гранатометов, и все это не позволяет нам забыть о том, что в кармане вашем будет лежать как минимум парочка веселых гранат. А перейдя к исполнительной части, можно сказать одно - слушайтесь Командира своего подразделения, Альфа - Браво - Чарли - Дельта, и вы наверняка вернетесь живым с этой опасной миссии.

Строевой инженер

Ладно, немного вас похвалим - вы самый тактичный и умный человек в отряде, который определенно должен знать все о инженерии, от разборки дверей до взламывания сетей станции, вы строительная душа компании, и всегда должны находится рядом с командиром, ведь только он может знать, что тебе следует ломать, чинить, не по своей только воле. Чтобы ваша работа была качественной и продуктивной, корпорация подготовила для вашего личного пользования огромный выбор самых разных инструментов и примочек. Главный совет для выживания в этой роли - правильная расстановка приоритетов, хорошая работоспособность, ну и классика - осторожность.

Строевой медик

Приветствуем самого важного участника подразделения морпехов - Медика. Сюда набираются самые отважные и закаленные доктора, которые устоят перед видом блевотины и крови. Продолжая разговор о оснащении, можно сказать, что при вас будет присутствовать стандартный набор для медика, в который входит анализатор, дефибрилляторы, различные мази и гипсы, пилюли и тому подобная манна космическая. Главное замечание для вас - вы специалист только в одном деле - залечивание ран, и сложно сказать, как к вам отнесутся люди, если вы сможете провести лоботомию или клонировать человека, потому вам следует особо поврежденных солдат отправлять на Sulaco, там им точно помогут.

Лидер отряда

Преклоняемся или презираем вас, господин, на ваших могучих плечах лежит судьба всей вашей чертовой команды, или той части, которая останется. Вы главный стратег в пределах команды, только вы решаете, (не считая командования), куда вам пойти сейчас, кого подстрелить, и когда можно уже открыть чертово пиво. Вооружены вы даже лучше, чем эти морпехи-доходяги, гарнитура NVG, датчики движения и даже свой персональный искусственный интеллект! С таким снаряжением вы точно почувствуете всю тяжесть и радость командования. Вы должны как можно больше узнать и войти в уважение своих подчиненных, несмотря на то, что через секунду им отгрызет голову какая-нибудь тварь, только благодаря взаимосвязи вы сможете грамотно расставить приоритеты между членами группы, и вероятность того, что какой-нибудь олух из вашей команды отправиться в бар по своей воле, будет равняться нулю.

Коммандор

Обращаясь к реальному миру, следует помнить, что вам не стать коммандором, если приоритеты на данную специальность у вас не проставлены, он как раз выбирается в начале раунда. Ваша голова должна целиком забита одной лишь мыслью - как привести вашу огромную, злостную, и одновременно несобранную команду к великой победе. Вы должны будете, попивая чая у себя на мостике, руководить целой тучей различных операций, следить за каждым передвижением и отчетом своих подчиненных, проводить брифинги перед отлетом, и много-много всего, что окажется наисложнейшим испытанием для неподготовленного игрока. Можем пожелать вам лишь удачи.

Надзиратели

Как и с предыдущей специальностью, надзиратели выпадают в начале раунда у игроков с расставленными приоритетами на данную должность. Вы - стража порядка на корабле, вы контролируете каждое передвижение на корабле, и смотрите за тем, чтобы сюда не пробрались злостные монстры из пучины, или не случилось кровавое побоище между отважными морпехами. Заметим, что лидеры отрядов и сами морпехи должны вам подчиняться, они ниже вас по касте, но как и следовало ожидать, вы ниже Коммандора и его командования. В вашем распоряжении различное табельное оружие, шоковая дубинка, наручники, и чертов дробовик, который припасен у вас на случай вторжения неизвестных. Солдаты, которые нарушили свой устав, могут быть уволены, согласно общепринятому закону.

Офицер-логистик

Может быть выбран лишь в начале раунда с проставленными приоритетами. Если быть кратким, вы - зануда, который сидит за монитором и проставляет доступ для морпехов. Кроме того, вы выступаете в роли стратега, который координирует действия отрядов и дает различные указания. Да, вам нельзя соваться на станцию, и тем более, расстреливать вместо с морпехами чертовых пришельцев, за это вы попадете в джоббан.

Уборщик

Поздравляю, вы прошли долгий и томный путь обучения и теперь готовы служить на Sulaco! Никакого оружия, экшена, лишь швабра, тряпка, и окровавленный пол, который следует отмыть своей чудо-шваброй, вот и все ваши обязанности.

Исследователь

Вы обладаете чертовски везучими качествами, а знаете почему? Вы все время будете сидеть на корабле! Вам необходимо все время проводить у себя в отсеке, и стуча зубами от страха, во чтобы это ни было, изучить это чертово космическое тело. В основном, к вам будут посылать всяких космических карпов и другой космический живой мусор, но начинкой является лишь то, что принесут ваши бравые морпехи со станции, то будет сам пришелец, или маленький лицехват, которых нужно будет тщательно изучить и найти место, в котором они наиболее уязвимы, брать анализ различных жидкостей и тому подобное. Конечно, работа на любителя, да еще и необходимо отлично отыгрывать настоящего ученого, но могу сказать - это стоит того.

Медик

Медики на корабле имеют большую квалификацию, чем те, которые сейчас под звуки пальбы на станции, залечивают раны своих напарников. Как только к вам прибудет сильно покалеченный морпех, у вас будет все необходимое, кроме времени, для того чтобы вылечить его:

  • Две Крио-Камеры,
  • Отдел химии,
  • Два операционных стола,
  • Слиперы,
  • Сканеры,
  • Станция клонирования,
  • Отсек генетических исследований, и тому подобное.

К тому же, наркотиков тут готовить нельзя ни в коем случае!

Экипировка

Вооружение

Морпехи могут выбрать около пяти основных видов оружия, от обыкновенного пистолета до невероятно тяжелого пулемета M41A. Главное вам запомнить, что оружие всегда пригодится, на станции вам не выжить без него.

  • Стандартный пистолет модели M4A3, или же Стечкин - самый легкий вид вооружения, используемый в основном надзирателями. Используют калибр вида 45-s, и вмещают в магазин двенадцать патрон. Дамаг - 25 ХП.
  • Магнум 44 - мощный револьвер, который определенно необходим вам для дополнительной оснастки. Калибр вида 38-s, вмещает в себя семь патрон, удаляет около 45 ХП за выстрел.
  • M39 SMG - стандартный полу-автомат, используемый морпехами. Использует 9-ти миллиметровые (9mm) патроны, и вмещает в себя тридцать патрон. Наносит 20 дамага за выстрел.
  • M41A - импульсная винтовка, которая широко распространена среди военного населения Галактики. Использует специальные 10mm патроны, и вмещает в себя тридцать патрон. Наносит около 30 дамага.
  • Дробовик вида M37, - переделанная морпехами модель Remington'a 870. Использует специальные патроны, которые находятся в коробках с соответствующим названием. Вмещают в себя восемь выстрелов; наносит 80 дамага одним выстрелом.
  • L6 "Saw" - традиционный легкий пулемет, с деревянной ручкой и хорошей лакировкой. Вмещает в себя патроны калибра a762, держит в себе около пятидесяти выстрелов, и наносит 25 дамага.

Снаряжение

  • Броня Морпеха - плотная броня, которая защитит вас от различных видов повреждений.
  • Комбинезон - не менее важная часть вашего стильного гардероба, которая варьируется от выбора отряда.
  • Перчатки - стандартные перчатки, которые меняет окраску в соответствии с отрядом.
  • Пояс Морпеха - в котором вы можете носите легкие круглые предметы, но не дробовики.
  • Солнечные очки - необходимые для предотвращения ослепления своими же напарниками.
  • Фонарь - нужен для освещения темных мест, и помогает морпехам сойти с ума.
  • Берцы - плотные ботинки, которые защитят ваши белоснежно чистые ноги от крови и шлака.
  • Шлем - защищает голову морпеха.

Тяжелая пехота

Тяжелая пехота, или КТП - группа специально обученных морпехов, которые необходимы для завершения миссий, предназначенных для стандартных морпехов. Состоит из самых отважных ветеранов космической пехоты или посто способных бойцов, имея при себе великолепное вооружение.

Победа

Ваша главная цель - продолжить миссию своих сослуживцев, которая была практически закончена из-за всеобщей эвакуации, или критическом количестве самих морпехов. Важно помнить, что вы тоже не знаете, что за пришельцы шляются по станции, и не знаете, как они выглядят, до того момента как сами их не встретите. Первым шагом для успешного выполнения опасной миссии является поиск лидера отрядов, которые могут выдать вам всю необходимую информацию о ситуации на станции, а потом как можно дольше удерживать морпехов в живом состоянии, до момента, пока они не выполнят свои цели.

Закон Морпехов

Предварительная проверка.

- Какие поверхности пропускают воздух, а какие нет?
- Для чего нужен APC?
- Для чего необходим датчик воздуха?
- Зачем нужна консоль запросов?
- Есть ли в комнате лампы, для чего они необходимы?
- Присутствуют ли выключатели?
- Зачем на станции так необходимы Интеркомы?
- Для чего нужны камеры наблюдения?
- Правильно ли подключена система вентиляции воздуха?
- С системой подачи воздуха все в порядке?
- Провода исправны?
- На станции подготовлены датчики пожара и противопожарные двери?
- Все двери в шаттл исправны?
- Все доступы в отсеки корректно расставлены?
- Все объекты на станции и в ее отсеках расставлены правильно, и точно ли они не лишние в данном месте?
- Вся система труб, в том числе, - мусорных, почтовых, правильно расположена, и как они соединены между собой?
- Проверьте, правильно вы расположили трубы, они функционируют?
- Проверьте на правильное размещение проводов, они соединены в общую сеть?
- Узнайте, насколько комната должны быть защищена, и проверьте ее на слабые места.
- Много ли в ваших отсеках пустых мест? Предназначены ли некоторые объекты для совсем другого места?

Гайды по Маппингу

Атмосфера.

  • Каждая комната на станции должна иметь только один датчик воздуха, исключение, - Системы подачи и откачки воздуха на разных частотах.
  • В каждой комнате должна находится, только одна система вентиляции и очистки воздуха, которые правильно подключены к своим системам труб.
  • Синим цветом окрашены трубы системы подачи воздуха.
  • Красным окрашены системы труб очистки воздуха, (Скрабберы).

Электричество.

  • В каждой комнате должен находится один APC.

Атмосфера

Трубы и коллекторы

Воздух проходит по станции целым коктейлем из различных газов, после чего его путь заканчивается в трубах для подачи чистого воздуха, такие трубы окрашены в синий. Однако, бывает что некоторые газы могут не пройти "проверку" и распространяться по станции, для таких случаев существует система откачки воздуха, или скрабберы, трубы окрашены в красный цвет.

Если вам нужно разместить систему подачи воздуха (синие трубы) используйте этот путь, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible или ../hidden в зависимости от того, будут ли ваши трубы видны или нет. Для коллекторов используется такой путь, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible and ../hidden.

Если же вам необходимо установить систему откачки воздуха, скрабберы, (Синие трубы), используйте этот путь, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible or ../hide. Для установки коллекторов, используйте этот путь, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible and ../hidden.

Если вы хотите установить трубы, которые никак не связаны с системой откачки или подачи воздуха, используйте этот путь, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. Коллекторы, - /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. Для установки отдельных параметров, используйте этот код, в зависимости от параметра, - /visible, /hidden.

 color = ""  // Между "" наверняка будет стоять Grey, вместо него вам нужно выбрать, -  "red", "blue", "cyan", "green" или "yellow", в зависимости от желания.
icon_state = "intact" // Цвет труб выбирается в начале раунда, в зависимости от того, правильно ли вы поставили значение, у каждого цвета свой параметр в icon_state, они отображены в таблице.
Color Visibility icon_state (pipe) icon_state (manifold)
Gray Visible intact manifold
Gray Hidden intact-f manifold-f
Red Visible intact-r manifold-r
Red Hidden intact-r-f manifold-r-f
Blue Visible intact-b manifold-b
Blue Hidden intact-b-f manifold-b-f
Cyan Visible intact-c manifold-c
Cyan Hidden intact-c-f manifold-c-f
Green Visible intact-g manifold-g
Green Hidden intact-g-f manifold-g-f
Yellow Visible intact-y manifold-y-f
Yellow Hidden intact-y-f manifold-y-f

Датчик воздуха

В каждой комнате на станции, в которой присутствует система откачки и подачи воздуха, должен находится один датчик воздуха. При необходимости установить более одного, нужно поменять частоту на одном из них, по умолчанию, - 1439.

Скрабберы

В каждой комнате, кроме туннелей, должен находится хотя-бы один скраббер. Параметры, необходимые для установки:

 on = 1 
 scrubbing = 1 
 scrub_co2 = 1 
 scrub_toxins = 0 
 scrub_n2o = 0 
 volume_rate = 120 
 panic = 0 
 frequency = 1439 

Имейте ввиду, что параметр "id_tag", по умолчанию стоит на 1.

Проследите, чтобы ваш установленный скраббер был присоединен к общей системе откачки воздуха трубами.

Подача воздуха

Каждая комната должна обладать одной вентиляцией, для подачи воздуха. Параметры по умолчанию:

on = 1 
pump_direction = 1 
pressure_checks = 1
frequency = 1439 

Имейте ввиду, параметр "id_tag" по умолчанию стоит на 1.

Проследите, чтобы вентиляция подключалась к общей системе подачи воздуха.

Система доставки

Система доставки, - одна из вещей, с которой у вас будут проблемы, когда вы первый раз попробуете воспользоваться нею.

Система доставки состоит из множества, как это и должно быть, труб. Есть основные трубы, которые делятся на мусорные и почтовые, а так же дополнительные, или веточные, которые ответвляются от основной, и путешествуют по станции нитью. Мусорное ответвление, если вы собираетесь его собрать, называется junction, почтовые - sort junction. С их месторасположением в файлах игры мы разберемся позже.

Мусорные ветви

Мусорные ветви могут отсоединяться от основной трубы, и присоединяться к различным мусорным бакам, которые при утилизации мусора, направляют его в основную трубу, и там он начинает путешествие по специально указанным стрелочным переходам, которые должны указывать на Офис Карго.

/obj/structure/disposalpipe/junction.


Почтовые ветви

Второй вид доставки. Главное отличие почтовой доставки, от мусорной, вы конечно знаете, но есть еще и различия в функционале. Первое отличие состоит в том, что этой системе можно не отсоединиться от основной трубы на многие метры, эта труба все равно идет в одном направлении. А второе, способ доставки, который работает очень эффективно, и даже лучше, чем сейчас у нас, на Земле. В офисе Карго присутствует специальное устройство, которое вы наверняка видели, оно обычно лежит на столе, рядом с оберточной бумагой для посылок, и кучей документов, оно окрашено в красно-черный цвет и позволяет на посылке сделать электронную метку, с помощью которой посылка будет доставлена в нужное место. В качестве координат выступают ID, или цифра. Станция специально разделена на несколько десятков ID-координат, с помощью которых и будет доставлена почта. Обычно, в