Участник:Orphanage
Ксеноморфы
Кратко о расе
Ксеноморф, или в простонародии - Алиен, - всем известный режим, главным антагонистом в котором выступают так называемая раса пришельцев неизвестного происхождения. В освоении их игровой механики не возникнет проблем, они хороши в ближнем бою, имеют габаритные размеры и скорость. И несмотря на то, что они - не люди, вам все равно придется отыгрывать ими, и не допускать метагейм-ситуаций, ведь они не знакомы с нашей техникой и речью, то же самое и с Людьми, потому вам следует изучить их подробней. Главной вашей целью является защита улья и Королевы. Вы не чувствуете горя или сострадания, и вас не должно заботить вымирание вида. Если вы научитесь хорошо играть Ксеноморфом, вы определено приведете вашу расу к Победе и процветанию. Файл:Alienkind.jpg
Начинания
В самом начала раунда вы, и еще несколько ксеноморфов-дронов спавнитесь на призрачной станции вида Ностромо, которая стала таковой из-за распространения на ней вашего злостного вида. Количество дронов немного меньше количества морпехов, и прилетают они на станцию не сразу, да еще и вооруженные, потому вам стоит знать, каким способом возможно пополнить ряды вашей расы до штурма станции.
На этой карте представлены некоторые места, в которых гнездо будет наиболее плодоносным, за счет некоторого количества обезьян, обитающих там для вывода первых ксеноморфов.
Советы -
- Для разговора между другими ксеномофами, используйте :а.
- Вы полностью подчиняетесь своей Королеве, вы должны умереть за нее, если она прикажет вам.
- Развивайте улей! Соберите всех ксеноморфов, и делайте гнезда для будущих жертв.
- Делайте больше "Алиен"-травы, на ней вы сможете быстрее восстановить ваше бесценное здоровье и запас плазмы.
Первая ступень эволюции
Прежде чем окончательно превратиться из маленькой ларвы в Ксеноморфа, вы должны выбрать один из трех доступных видов,
После чего вы сможете еще раз эволюционировать, при наличии достаточного запаса Желе(Jelly), которое вырабатывает сама Королева Ксеноморфов.
1. Дрон
Основная работа, которая предназначена для Дрона - отстройка различных резиноподобных объектов, вроде стен и дверей, защита главного Улья, и наблюдения за всеми процессами, которые там происходят. Вы один из самых нужных видов Ксеноморфа, гордитесь.
2. Страж
Стражи - хорошие защитники. У них есть уникальная способность, благодаря которой они становятся наиболее опасными противниками, так называемая Spit Neurotoxin, или плевание, которое способно поразить противника на дальней дистанции, и на некоторое время парализовать все его тело, но как и должно быть, у них есть противовес такой способности - медлительность, их легко догнать и уничтожить из укрытия, потому они наиболее уязвимы и должны находится в группах, совместно с другими ксеноморфами.
3. Бегун
Бегуны хороши в ближнем бою, имеют невероятно огромную скорость передвижения, но очень слабы, их может уничтожить несколько выстрелов из винтовки. Но если вы сможете грамотно и точно использовать ваши способности, вроде Pounce, то есть броска, и прихватив с собой несколько лицехватов, сможете быстро обезвредить несколько противников, и вместе с этим помочь улью в популяции.
Вторая ступень эволюции
Переносчик
Эволюционирует из Дрона, но способность к возведению стен и других резиноподобных объектов исчезает, вместе с этим он лишается возможности плодить траву по станции, и использовать кислоту. Однако, теперь он является переносчиком восьми лицехватов, которых с помощью его способности Throw Facehuggers, он может кидать под ноги противнику, тем самым парализуя его, если это все было успешно проделано.
Плеватель
Эволюционирует из Стража, имеют более мощную кислоту и нейротоксины.
Воин
Эволюционирует из Бегуна, скорость которого снижается из-за получения уникальной способности, благодаря которой он может становиться невидимым, практически. С помощью нее можно с легкостью разоружить противника, пока он даже не подозревает о вашем присутствии.
Третья ступень эволюции
Лорд Улья
Может эволюционировать только из Дрона. Можно сказать, что это самый крепкий из ксеноморфов, которых можно встретить. В его жизнеспособности, количеству выделяемой плазмы и кислоты нету равных, однако он все-таки имеет плохие качества, вроде медлительности и громоздкости, потому его стоит, несмотря на все его возможности, хоть немного оборонять.
Преторианец
Преторианец эволюционирует из Плевателя, и имеет самую мощную кислоту и заряды нейротоксинов.
Разрушитель
Эволюционирует только из Воина. Теперь вас можно считать машиной для убийств! У вас габаритные размеры и великолепная скорость, у вас есть много способностей, которые не подвластны другим, солдаты будут только бежать от вас, кроме тех, которым на жизнь таковую наплевать. У вас в арсенале есть отличительная способность - Charge, позволяющая быстро настигнуть жертву, и приблизиться к ней вплотную. Желаем вам успехов в пополнении своего вида.
Королева
Последняя ступень развития. Вы - разум Улья. Она обязана откладывать яйца, из которых появятся смертоносные лицехваты, и конечно, защищать их. Имеет самый огромный запас здоровья, потому не стоит идти на нее в одиночку, и даже вдвоем. Вдобавок, она может оглушить вас с помощью Paralyzing Screech, и вы долгое время не сможете встать. В жилах ее находятся огромные запасы кислоты, разъедающая все на своем пути. Но как и стояло предполагать, она слишком медлительна, и если уж она вышла на открытое пространство, ею с легкостью можно уничтожить небольшой группой вооруженных людей.
Улей
Морпехи Тау Киты
Защитник станции. | |
Морпех |
Доступ: Корабль типа Sulaco Сложность: Средняя сложность Начальство: Коммандор, его командование Задачи: Исследование и защита станции. Гайды: Этот самый, Карта корабля. |
Вводный курс
Вы очнулись ото сна в криослипере, и увидели на себе стильную пижаму и милые тапочки. Хорошенько потянувшись всем телом, вы удивляетесь себе все больше и больше, казалось, вы проспали около сотни лет, и сейчас наступило ваше время вершить судьбу. Но перед вами преграда - бескрайний космос, да вы еще вспомнили, что являетесь элитным морпехом, которому то и дело необходимо спасать космический мир. Оглядевшись вокруг, вы узнали место, на котором вы сейчас находитесь - корабль специального назначения Sulaco. Все вокруг повергнуто в суматоху, остальные морпехи то и дело, гордо маршируя, выходят из спальной комнаты и поворачивают в никуда. Из любопытства или долга, вы решаете проследовать за остальными, и попадаете ко Столу Назначения, где вам поведали всю ситуацию.
И вдобавок - вы наверняка знаете, что Морпехи - главные спасители, они прилетают на каждый наш вызов и уничтожают злостных пиратов, прогоняют Синдикат, и истребляют Пришельцев.
Основные специальности
Как вы уже осведомлены, вы стали морпехом. И чтобы сделать из вас закаленного вояку, вам придется прочитать руководство снизу, рассказывающее об основных специальностях Морпехов, различных аспектах стрельбы, защиты и прочей ахинеи, которую вы и так знаете.
Стандартный морпех
Можно точно сказать, что вы не великий логистик, но все точно знают, что вы опасны в бою, бегая, прыгая и стреляя, словно угорелый. Ваша задача проста: стрелять и уничтожать. Для ее выполнения у вас присутствует невероятно огромное количество различного снаряжения, от обыкновенных пистолетиков до обжигающих душу огнеметов и ревущих гранатометов, и все это не позволяет нам забыть о том, что в кармане вашем будет лежать как минимум парочка веселых гранат. А перейдя к исполнительной части, можно сказать одно - слушайтесь Командира своего подразделения, Альфа - Браво - Чарли - Дельта, и вы наверняка вернетесь живым с этой опасной миссии.
Строевой инженер
Ладно, немного вас похвалим - вы самый тактичный и умный человек в отряде, который определенно должен знать все о инженерии, от разборки дверей до взламывания сетей станции, вы строительная душа компании, и всегда должны находится рядом с командиром, ведь только он может знать, что тебе следует ломать, чинить, не по своей только воле. Чтобы ваша работа была качественной и продуктивной, корпорация подготовила для вашего личного пользования огромный выбор самых разных инструментов и примочек. Главный совет для выживания в этой роли - правильная расстановка приоритетов, хорошая работоспособность, ну и классика - осторожность.
Строевой медик
Приветствуем самого важного участника отряда морпехов - Медика. Сюда набираются самые отважные и закаленные доктора, которые устоят перед видом блевотины и крови. Продолжая разговор о оснащении, можно сказать, что при вас будет присутствовать стандартный набор для медика, в который входит анализатор, дефибрилляторы, различные мази и гипсы, пилюли и тому подобная манна космическая. Главное замечание для вас - вы специалист только в одном деле - залечивание ран, и сложно сказать, как к вам отнесутся люди, если вы сможете провести лоботомию или клонировать человека, потому вам следует особо поврежденных солдат отправлять на Sulaco, там им точно помогут.
Лидер отряда
Преклоняемся или презираем вас, господин, на ваших могучих плечах лежит судьба всей вашей чертовой команды, или той части которая останется. Вы главный стратег вашего отряда, только вы решаете, (не считая командования), куда вам пойти сейчас, кого подстрелить, и когда можно уже открыть чертово пиво. Вооружены вы даже лучше, чем эти морпехи-доходяги, гарнитура NVG, датчики движения и даже свой персональный искусственный интеллект! С таким снаряжением вы точно почувствуете всю тяжесть и радость командования. Вы должны как можно больше узнать и войти в уважение своих подчиненных, несмотря на то, что через секунду им отгрызет голову какая-нибудь тварь. Только благодаря взаимосвязи, вы сможете грамотно расставить приоритеты между членами группы, и вероятность того, что какой-нибудь олух из вашей команды отправиться в бар по своей воле, будет равняться нулю.
Коммандор
Следует помнить, что вам не стать коммандором, если приоритеты на данную специальность у вас не проставлены, он как раз выбирается в начале раунда. Ваша голова должна целиком забита одной лишь мыслью - как привести вашу огромную, злостную, и одновременно несобранную команду к великой победе. Вы должны будете, попивая чая у себя на мостике, руководить целой тучей различных операций, следить за каждым передвижением и отчетом своих подчиненных, проводить брифинги перед отлетом, и много-много всего, что окажется наисложнейшим испытанием для неподготовленного игрока. Можем пожелать вам лишь удачи.
Надзиратели
Как и с предыдущей специальностью, надзиратели выпадают в начале раунда у игроков с расставленными приоритетами на данную должность. Вы - стража порядка на корабле, вы контролируете каждое передвижение на корабле, и смотрите за тем, чтобы сюда не пробрались злостные монстры из пучины, или не случилось кровавое побоище между отважными морпехами. Заметим, что лидеры отрядов и сами морпехи должны вам подчиняться, они ниже вас по касте, но как и следовало ожидать, вы ниже Коммандора и его командования. В вашем распоряжении различное табельное оружие, шоковая дубинка, наручники, и чертов дробовик, который припасен у вас на случай вторжения неизвестных. Солдаты, которые нарушили свой устав, могут быть уволены, согласно общепринятому закону.
Офицер-логистик
Может быть выбран лишь в начале раунда с проставленными приоритетами. Если быть кратким, вы - зануда, который сидит за монитором и проставляет доступ для морпехов. Кроме того, вы выступаете в роли стратега, который координирует действия отрядов и дает различные указания. Да, вам нельзя соваться на станцию, и тем более, расстреливать вместе с морпехами чертовых пришельцев, за это вы попадете в джоббан.
Уборщик
Поздравляю, вы прошли долгий и томный путь обучения и теперь готовы служить на Sulaco! Никакого оружия, экшена, лишь швабра, тряпка, и окровавленный пол, который следует отмыть ею, вот и все ваши обязанности.
Исследователь
Вы обладаете чертовски везучими качествами, а знаете почему? Вы все время будете сидеть на корабле! Вам необходимо все время проводить у себя в отсеке, и стуча зубами от страха, во чтобы это ни было, изучить это чертово космическое тело. В основном, к вам будут посылать всяких космических карпов и другой космический живой мусор, но начинкой является лишь то, что принесут ваши бравые морпехи со станции, то будет сам пришелец, или маленький лицехват, которых нужно будет тщательно изучить и найти место, в котором они наиболее уязвимы, брать анализ различных жидкостей и тому подобное. Конечно, работа на любителя, да еще и необходимо отлично отыгрывать настоящего ученого, но могу сказать - это стоит того.
Медик
Медики на корабле имеют большую квалификацию, чем те, которые сейчас под звуки пальбы на станции, залечивают раны своих напарников. Как только к вам прибудет сильно покалеченный морпех, у вас будет все необходимое, кроме времени, для того чтобы вылечить его:
- Две Криокамеры,
- Отдел химии,
- Два операционных стола,
- Слиперы,
- Сканеры,
- Станция клонирования,
- Отсек генетических исследований, и тому подобное.
К тому же, наркотиков тут готовить нельзя ни в коем случае!
Экипировка
Вооружение
Морпехи могут выбрать около пяти основных видов оружия, от обыкновенного пистолета до невероятно тяжелого пулемета M41A. Главное вам запомнить, что оружие всегда пригодится, на станции вам не выжить без него.
- Стандартный пистолет модели M4A3, или же Стечкин - самый легкий вид вооружения, используемый в основном надзирателями. Используют калибр вида 45-s, и вмещают в магазин двенадцать патрон. Дамаг - 25 ХП.
- Магнум 44 - мощный револьвер, который определенно необходим вам для дополнительной оснастки. Калибр вида 38-s, вмещает в себя шесть патрон, удаляет около 45 ХП за выстрел.
- M39 SMG - стандартный полу-автомат, используемый морпехами. Использует 9-ти миллиметровые (9mm) патроны, и вмещает в себя тридцать патрон. Наносит 20 дамага за выстрел.
- M41A - импульсная винтовка, которая широко распространена среди военного населения Галактики. Использует специальные 10mm патроны, и вмещает в себя тридцать патрон. Наносит около 30 дамага.
- Дробовик вида M37, - переделанная морпехами модель Remington'a 870. Использует специальные патроны, которые находятся в коробках с соответствующим названием. Вмещают в себя восемь выстрелов; наносит 80 дамага одним выстрелом.
- L6 "Saw" - традиционный легкий пулемет, с деревянной ручкой и хорошей лакировкой. Вмещает в себя патроны калибра a762, держит в себе около пятидесяти выстрелов, и наносит 25 дамага.
Снаряжение
- Броня морпеха - плотная броня, которая защитит вас от различных видов повреждений.
- Комбинезон - не менее важная часть вашего стильного гардероба, которая варьируется от выбора отряда.
- Перчатки - стандартные перчатки, которые меняет окраску в соответствии с отрядом.
- Пояс морпеха - в котором вы можете носите легкие круглые предметы, но не дробовики.
- Солнечные очки - необходимые для предотвращения ослепления своими же напарниками.
- Фонарь - нужен для освещения темных мест, и помогает морпехам не сойти с ума.
- Берцы - плотные ботинки, которые защитят ваши белоснежно чистые ноги от крови и шлака.
- Шлем - защищает голову морпеха.
Отряд тяжелой пехоты
Тяжелая пехота, или ОТП - группа специально обученных морпехов, которые необходимы для завершения миссий, предназначенных для стандартных морпехов. Состоит из самых отважных ветеранов космической пехоты или просто способных бойцов, имеющие при себе великолепное вооружение.
Победа
Ваша главная цель - продолжить миссию своих сослуживцев, которая была практически закончена из-за всеобщей эвакуации, или критическом количестве самих морпехов. Важно помнить, что вы тоже не знаете, что за пришельцы шляются по станции, и не знаете, как они выглядят, до того момента как сами их не встретите. Первым шагом для успешного выполнения опасной миссии является поиск лидера отрядов, которые могут выдать вам всю необходимую информацию о ситуации на станции, а потом как можно дольше удерживать морпехов в живом состоянии, до момента, пока они не выполнят свои цели.
Закон Морпехов
Приговор | Обоснование | Наказание |
---|---|---|
Субординация | Игнорирование приказов старшего по званию. | Пять минут |
Ущерб гос. имуществу | Нанесение ущерба или модификация составляющих корабля в мирное время. | Пять минут |
Проникновение | Умышленный взлом отсека, общий доступ в который запрещен. | Десять минут |
Контрабанда | Попытка изготовить и использовать средства контрабанды, или попытка пронести вещи, запрещенные законом | Десять минут; конфискация контрабанды |
Избиение | Физические или психологические насильственные действия, не с целью убить человека. | Пятнадцать минут |
Халатность | Пренебрежение свойственными для вашей профессии действиям, не следование приказам. | Двадцать пять минут, изоляция |
Нападение со смертельным оружием | Нападение, выполненное с помощью какого-либо вида вооружения. | Тридцать минут |
Непредумышленное убийство | Убийство члена экипажа без какой-либо подоплеки со стороны нападавшего. | Сорок пять минут |
Убийство или казнь | Спланированное убийство члена экипажа, или казнь, не утвержденная Главным Командованием | Пожизненное заключение |
Мятеж | Попытка или совершение акта свержения правящего командования | Казнь, пожизненное заключение |
Терроризм | Попытка совершения действия террористического характера, с целью навредить имуществу Корпорации | Казнь, пожизненное заключение |
Изнасилование | Попытка совершения преступления сексуального характера | Пожизненное заключение, казнь |