Участник:Coiscin/Шпоксы

Материал из Tau Ceti Station Wiki
< Участник:Coiscin
Версия от 19:54, 19 апреля 2021; Coiscin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Биология == === Общее описание === Файл:Vox 1.png|мини|Представители типа Прималис <br> Автор: Maj…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Биология

Общее описание

Представители типа Прималис
Автор: Majurus

Физически среднестатистический вокс - пальцеходящий трехглазый рептилоид с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для типа Армалис), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные перья и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях привели к быстропротекающей окислительной реакции, в результате которой кислородсодержащие молекулы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним.

Плотная мускулатура особи приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, подобные нагрузки приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.

Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости. Уплотнённый роговой покров предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.

Автор: Zuhayr

Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.

Дыхательная система

Воксы не дышат как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера чтобы «дышать», присутствие кислорода в атмосфере делает её крайне ядовитой для них. Состоит дыхательная система из двух важных органов: самих губчатых легких и большого капиллярного мешка, который расположен на уровне таза.

Пищеварительная система

Воксы обладают особенно эффективной пищеварительной системой и могут поедать и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно отверстие на теле, через которое осуществляется дыхание и питание. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

"Размножение" и созревание

Каждое тело воксов изначально спроектировано для выполнения определенной задачи, после чего в него будет загружен сохраненный разум посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальной колонкой. Это функциональное бессмертие и махинации Апекса для управления разумами воксов, более подробно это описано ниже.

Технически, у них действительно есть своего рода процесс созревания, однако даже новорожденный Вокс полностью физически дееспособен и обладает разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Вокс типа Армалис, автор неизвестен

Кроме того, есть две известных разновидности воксов. Есть обыкновенные вокс, первоначально известные как «Прималис», структурно спроектированные в первую очередь как разнорабочие и слуги. Существует также менее многочисленная и более крупная разновидность, известная как «Армалис». Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.

Все воксы бесплодны и не могут воспроизводиться, поскольку они созданы, а не рождены.

Поведение

Для стороннего наблюдателя воксы - это жадные, трусливые воры без какой-либо морали, собственной культуры и отличающиеся особой жестокостью и хитростью. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все вызовы и переговоры в пользу стервятничества или набегов на любые доступные слабые цели, без разбору воруют вещи, и скрываются во тьму. Когда они не в том положении чтобы воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не окажутся в более выгодном положении, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму особь будет симулировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только подвернется удобный случай.

На самом деле причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считают другие формы жизни хоть сколько-то значимыми. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, бросают, или съедают. Насилие нечасто применяется и обычно используется только в тех случаях, когда мясо представляет наименьшую опасность. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных колонок - они даже не народ в полном смысле этого слова, даже если они довольно хороши в производстве технологий и добыче ресурсов, которые могут использовать воксы.

Из-за постоянно ухудшающегося состояния ковчегов, безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов, до тех пор, пока воруют не у членов Тучи. Кроме того, очень высокий приоритет отдается извлечению колонок из-за постоянно сокращающегося численности воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за увядающие остатки своей некогда великой империи.

Главную роль в обществе выполняют так называемые Апекс – это гигантские компьютеры, созданные из плоти, и металла. В основном они занимаются вопросами внутри своего ковчега, как правило это касается правосудия воксов и их переработки. Помимо всего прочего, Апексы могут выстраивать иерархическую лестницу в команде или в любой другой группе, но обычно это оставляется за самими членами. Благодаря ритуальным состязаниям и прочими видами борьбы воксы соревнуются за место в команде или решают таким способами свои конфликты и разногласия. Так, например, самым главным в группе или команде, называется Куилл.

Высшие власти в обществе воксов называются Апексом и по сути представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчега. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда должна быть выполнена какая-то задача или изменено поведение, и каждый вокс почитает их как посланников великих космических богов, которые остаются необъяснимыми и непризнаными для не-воксов. Если вы спросите об этом захваченного или любого другого вокса, то в ответ получите только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве судей и финальных исполнителей системы правосудия воксов, и могут наказывать отклонения или повреждение ковчегов, изгнанием вокса в рейдеры, изменением или полным обнулением кортикальной колонки.

Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апекс, при этом «Куилл» является назначенным лидером, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные поединки и состязания - обычные способы получить власть, и «молодые» воксы обычно оказываются в самом низу карьерной лестницы.

Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти индивидуумов, с более широкими «семьями» из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах.

У всех воксов есть серия отметин на шее и лице, содержащих информацию с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родном ковчеге. Демонстрация этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и, хоть они и могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным среди воксов.

Бывают случаи, что семья может отколоться от ковчега и жить самостоятельно, однако бывает такое редко и зачастую длиться недолго из-за сложности такого существования. Обычно такие “осколки” занимаются торговлей и шахтерским ремеслом, а располагаются либо на заброшенных станциях, либо сожительство с людьми на их станциях и колониях, но из-за особенностей своего нрава, уживаются они плохо.

Имена и язык

Имена

Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации для будущих поколений. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

Официальные имена

Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.

Обиходные имена

Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами того же клана.

Боевые имена

Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.

Язык

Представители этого вида используют для общения, по крайней мере, один распространенный диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. Вокс-Пиджин, использует в основном голосовые и велярные звуки, с большим акцентом на взрывную группу, наряду с лобными гласными, полагаясь на частое использование заднего языка, отсутствующего у многих других видов. Их обычно громкие голоса, пронзительный тон и характер их голоса делают его шумным и раздражающим для ушей окружающих. Естественно, Воксы считают, что другие языки так же раздражают и гудят, поскольку содержат слишком много слов и звуков. Из-за особенностей строения речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка воксам, они просто не способны на нем нормально разговаривать.

Не смотря на такую неприязнь к иным языкам, многие торговцы и рейдеры изучают человеческие языки, хотя и находят в этом нечто постыдное и оскорбительное. Также из-за особенностей своей манеры речи, воксы при использование других понятных другим видам языков, очень часто используют эпитеты.

Отдельные имена воксов представляют собой цепочки воплей, писков и щебетания, которые на Вокс-Пиджине представляют собой сжатое изложение текущего положения и роли этого вокса. Например, перевод имени Куилла мог бы быть «Красный Шипастый Куилл фрегата «Блуждающий тридцати сил» ковчега «Сомнительная Синергия»». Для человека, конечно, это было бы просто CHRAAKIYAKITIKAAA или что-то в этом роде. В основном выделили три типа имени, но все они придерживаются структуры описанной выше.

Отношения с другими видами

Воксы не заботится о не-воксах, и наоборот. Из-за этого, наряду с их постоянной враждебностью и попытками совершить набеги на невооруженные станции и корабли, о расе ходит много скверных слухов, и многие общества проводят политику презрения. Не смотря на это, воксы заняли свою нишу в обществе, влача свое существование в гетто или трущобах на нижних уровнях городов и станций.

Люди (тупое мясо/глупые мартышки)

В основном презрение и неприязнь. Они являются наиболее агрессивными и экспансионистскими разумными существами в сфере влияния воксов и, как правило, быстрее всего начинают стрелять. Их непрерывное бормотание также оскорбительно для ушей воксов, но те скрывают это, так как люди для воксов являются ключом к выживанию, ведь большая часть колоний и станций принадлежит им, с ними выгодно торговать, а также чаще всего их легко обокрасть.

Скреллы (жабы с щупальцами)

Остерегаются и избегают открытых столкновений. Суда скреллов превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если они уязвимы, что случается крайне редко, они являются ценными целями для рейдов, а яйца и головастики скреллов - своего рода деликатес на Туче.

Дионеи (древесные мудрецы)

Воксы почитают дион как жителей той эпохи, когда империя воксов была велика и могущественна. Часто бывает такое, что воксы забирают их и селят на своих ковчегах, приносят в дар то, что могли награбить, прося рассказать истину бытия.

Унатхи (тупые ящеры/плесень)

Явными врагами всей расы воксов определённо можно считать унатхов, из-за гремучего сочетания жуликоватого поведения воксов и природой вспыльчивости ящеров открытые вооружённые конфликты не заставили себя долго ждать. Войной данное противостояние назвать трудно, однако унатхи незамедлительно пытаются захватить или уничтожить любой корабль воксов, попавший в зону видимости. Воксы в свою очередь в основном стараются избегать столкновений чтобы не нести излишние потери.

Таяры (сраные кошаки/блохастые рабы)

Воксам непривычны таяры, так как родного мира, станций или даже космических кораблей ими обнаружено не было. Поэтому воксы обычно относятся к ним нейтрально, нежели с какой-то ненавистью.

Самоходные Позитронные Установки (ходячий металлолом)

Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.

Как другие видят воксов

Большинство видов рассматривают воксов как слабо организованную цивилизацию пиратов и падальщиков, не имеющую дома и целей. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они размножаются посредством яиц, и считают, что у них есть пол) или откуда они родом. Считают их, глупыми вредителями с жадной жилкой.

Организации, которые изучают воксов поближе, часто оказываются в тупике из-за совершенно иррациональных, хаотических действий, представляемых внешнему миру. Восстановленные образцы технологий, как правило, умирают в «неволе», и только путем сотрудничества с расой можно будет изучить ее досконально.

Бэкстори

Технологии

Технологии воксов является одновременно чрезвычайно продвинутыми и древними, поскольку уцелевшие артефакты были созданы тысячи лет, а средства для создания новых чудес науки в значительной степени утеряны. Оружие и корабли, которые все еще остаются в обращении, рассматриваются с почти религиозным почтением, передаваемым из поколения в поколение.

Кибернетика

Для воксов протез или кибернетические импланты - это просто модификация уже адаптированного тела. Они не особо задумываются о грани между биологическим и механическим, и часто используют относительно грубые кибернетические технологии, украденные у других рас, для восстановления повреждений своих собственных, биотехнологических тел. Среди рейдеров такие кустарные замены - почти знак гордости, поскольку они показывают, что владелец полностью готов и способен действовать вдали от Апекс и ковчегов.

Биомеханика

Оружие и корабли воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным воксам органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.

Сверхсветовые двигатели

Точный механизм сверхсветовых двигателей, созданных воксами, сбивает с толку и неизвестен современной науке. Они имеют форму больших шаров около шестидесяти сантиметров в диаметре, вставленных в носовую часть корабля. Нет никаких указаний на то, что какой-либо из воксов на борту кораблей имеет какое-либо представление о том, как это работает или как их использовать;
Прыжки на сверхсветовой скорости на таких судах, похоже, происходят по прихоти Апекс, без какого-либо согласия или участия экипажа. Скачки не являются производными от блюспейса, и компоненты, определяемые как источник эффекта, не имеют движущихся частей или узнаваемых внутренних механизмов. Тем не менее, эти устройства крайне редки, и чаще всего корабли воксы просто используют перепрофилированные, украденные сверхсветовые двигатели.

Кортикальные колонки

Загрузка разума - одна из старейших и наиболее поддерживаемых дисциплин воксов. Кортикальный колонка - это второй, авторитетный мозг, а не простая резервная система. Они содержат все воспоминания и личность особи, в то время как мясной мозг конкретного тела, в котором они находятся, регулирует все автоматические процессы, однако воспоминания со временем исчезают, когда колонки находятся вне тела слишком долго, что может привести к радикальному изменению личности вокса.


Рейдерство

Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники о бычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.

Файл:VoxA.png
Здесь изображены рейдеры и их экипировка Автор: Epicus

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, они являются живым примером не послушания, кто-то даже может пойти в личную гвардию Апекс.

Флот

Prim4.jpg

Ковчеги

Поскольку у Воксов нет родных планет, их флот - это их родная территория. В каждом ковчеге находятся от тысяч до десятков тысяч отдельных воксов. Это вымирающая раса, и их численность примерно оценивается в одном миллионе отдельных особей. Структура ковчегов в основном сферическая, с рощей Апекса в геометрическом центре и дикой путаницей из древних коридоров изначального корпуса, украденных кораблей и грубых переборок из листового металла, приваренных постфактум. Эта дополнительная конструкция называется “Саваном”, и она часто на порядок превосходит первоначальную структуру ковчега, и именно там подавляющее большинство воксов проводят большую часть своей жизни.

Наименование

Ковчеги имеют очень длинные и сложные названия, которые совершенно не поддаются расшифровке для не-воксов, и при переводе они будут больше походить на длинное перечисление истории ковчега, чем на имя. Кратким примером может быть «Ковчег «Долгие ночи утешения, потраченные на обмен многими лунами технологий, давно украденных до расширения». Именование ковчегов также включает в себя своего рода тонкий шифр, указывающий на текущее социальное состояние и предложения импорта/экспорта, доступного для других ковчегов.

Флот, как боевая единица

«Флот» воксов не заслуживает такого названия. В любой момент времени в галактическом пространстве находится где-то от восьмидесяти до ста ковчегов, и отдельные ковчеги будут содержать разнообразный технопарк своей эскадрильи , состоящий из украденных или перепрофилированных кораблей, боевых дронов, управляемых Апексом, и вооружения самого ковчега, в случайном порядке встроенного в “Саван”. В стоячем бою против любого организованного флота, Туча не представляют никакой угрозы, но они удивительно мобильны, несмотря на свой размер, их чрезвычайно сложно отследить. Как правило, они держатся на расстоянии двух или трех прыжков от населенных систем, гарантируя, что они остаются незамеченными как можно дольше, но находятся достаточно близко к целям, что позволяет легко совершать набеги.

Геймплэй

Быт и предпочтения в работе

Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни средстатистического вокса типа Прималис. Что удивительно, но воксы несмотря на свои успехи в научной среде все еще придерживаются старой системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата.

Иногда бывает такое, что отличившийся вокс может занять достаточно высокий пост в иерархии ковчега, обычно это происходит, когда вокс рейдер искупает свою вину достаточно полезным для воксов предметом. Из-за своих качеств он может начать служить апексам и ауралис в их личной гвардии, либо начать работать в научной сфере, если апексы нашли в Прималисе научный потенциал, среди воксов – это очень почетное событие и часто воспринимается, как некое возвышение. После смерти такого прималиса, апексы модифицируют его кортикальный узел и выращивают личинку Армалиса.

Чаще всего Прималис занимает должности, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами.

Игровые особенности

• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.

• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.

• Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.

• Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.

• Воксы обучены особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.

• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации.

• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.

• Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.

• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.

Особенности отыгрыша и ООС составляющая

Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и безразличны к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список советов для игры на этой расе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.

  • Для вас вся жизнь, не связанная с воксами, - это «мясо». У них отсутствует кортикальная колонка, божественная искра Вокс Ауралис, которая отмечает их как действительно живых существ. Вы не испытываете к ним сочувствия или ненависти - их короткое, жестокое и эфемерное существование в конечном итоге ничего для вас не значит. Не старайтесь изо всех сил помогать им, если вы не можете что-то из этого извлечь, но и не старайтесь изо всех сил навредить им. На них стоит обращать внимание только в том случае, если они могут вам помочь или могут помешать вам.
  • Воксы выживают благодаря секретности. Хотя по-прежнему медленная, но при этом смертоносная для вида деградация древней технологии воксов означает, что выскочки и молодые цивилизации галактики все еще могут представлять угрозу, если правда о воксах будет раскрыта. Не разглашайте информацию об Апекс, Ауралис, секретах технологии воксов и, самое главное, о кортикальном узле, секрете бессмертия.
  • Ваши собратья - единственные, о ком вы заботитесь. Команды Воксов похожи на сплоченные семьи. Это не означает, что все они обязательно нравятся друг другу, в каждой семье есть сволочи, но в целом вам не следует начинать ссоры со своими родственниками и тем более убивать их. Наказанием для вокса, убившего сородича будет полное обнуление кортикальной колонки.
  • Из-за пренебрежения чуждыми языками воксы стараются выбирать самые короткие из возможных вариаций фраз и слов, в том числе предпочитают говорить о себе и других в мужском роде, что позволяет не тратить лишнее время на подбор нужного окончания при общении с не-воксами.
  • Вы по-прежнему личность. Воксы - это не коллективный разум, как и люди, и каждый вокс будет иметь индивидуальные вкусы, предпочтения и мнения по поводу мяса, состояния цивилизации вокс, их братьев и любого количества более приземленных вопросов. Не бойтесь придать своему воксу индивидуальность, за исключением спама воплей и называния всех, с кем вы сталкиваетесь, «тупым мясом».
  • Смерть - это не конец. Для вокса, пока можно восстановить кортикальную колонку, смерть всего лишь временное неудобство. Хотя ни один из игровых воксов не имеет возможности выращивать новые тела для своих сородичей, по легенде это можно было бы сделать на ковчеге или более крупном корабле Тучи. Злитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья мертвы, и избегайте смерти любой ценой, но не тратьте время на то, чтобы скорбеть о мертвых - с вашей точки зрения, они все равно скоро вернутся. Что такое пара месяцев или лет для такого бессмертного как вы?
  • Вы все это видели (потенциально). Хотя ваши воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, ваша колонка существовала с момента могущества Ауралис, и вы знаете, что воксы сохранились во время возникновения бесчисленных галактических цивилизаций. Человечество, Скреллы, Унатхи - вы можете относиться к ним со страхом или опасениями, но в конечном итоге вы знаете, что они тоже исчезнут, а воксы останутся, чтобы попировать на их могилах.
  • Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая воля Апекса или простая неудача вашей рейдерской группы, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.
  • Помните, экипаж для вас даже не живой. Получать удовольствие от их страданий - бесполезно, и Апекс уже давно бы избавился от него. Их жизни ничего не значат, как и их смерть. Устраняйте их, если это самый простой способ достичь своей цели, или если они пытаются убить вас, но помните, что убийство - не лучший отыгрыш для вокса.