Участник:Coiscin: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод и адаптирование бэя под наши реали. v.0.1.)
Строка 1: Строка 1:
== Биология ==
== Биология ==
Воксы – это кочевая раса птицеподобных существ, обитающих на огромных, по размерам схожим с земную луну кораблями-мирами.<br>
Физически среднестатистический вокс - пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства Vox (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для Armalis), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные перья и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях привели к быстропротекающей окислительной реакции, в результате которой кислородсодержащие молекулы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним.<br>


Воксов можно разделить на четыре типа: '''Ауралис''', '''Апекс''', '''Армалис''' и '''Прималис'''. Все четыре типа отличаются, но имеют некоторые схожие аспекты в их биологическом строение.<br>
Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.<br>


Все четыре – всеядные птицеподобные ксеносы с двумя глазами и необычном зобом, используемым для питания. Все воксы покрыты жесткими чешуйками с преимущественно зеленой и коричневой окраской, а в области черепа растут полые, но при этом не менее жесткие иглы. Также тела воксов покрыты мелкими частыми перьями.<br>
Воксы не дышат как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера чтобы «дышать», присутствие кислорода в атмосфере делает её крайне ядовитой для них. Состоит дыхательная система из двух важных органов: самих губчатых легких и большого капиллярного мешка, который расположен на уровне таза.<br>


У всех типов есть когти на ногах и руках. Они очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Также у воксов есть длинный цепкий хвост. Он является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярного аппарата. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.<br>
Плотная мускулатура особи приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, подобные нагрузки приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.<br>


Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный "скафандр", позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.
Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости. Уплотнённый роговой покров предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.<br>
Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно "непослушных" продуктов, таких как обезьяны или другие мелкие животные. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.<br>


Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.<br>
Воксы обладают особенно эффективной пищеварительной системой и могут поедать и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно отверстие на теле, через которое осуществляется дыхание и питание. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.<br>


Каждое тело вокса подвергается процедуре импринтинга законсервированного сознания посредством сложного импланта, называемого кортикальным узлом. Функционально, это бессмертие, которым манипулируют воксы апекс, что более подробно будет описано ниже. Конечно, у воксов есть период созревания, но даже новорожденный вокс будет полностью физически жизнеспособен и будет обладать умом, за которым, возможно, сотни переживаний предыдущих поколений.<br>
Каждое тело воксов изначально спроектировано для выполнения определенной задачи, после чего в него будет загружен сохраненный разум посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальной колонкой. Это функциональное бессмертие и махинации Апекса для манипулирующие разумами воксов, более подробно это описано ниже.<br>


Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.<br>
Технически, у них действительно есть своего рода процесс созревания, однако даже новорожденный Вокс полностью физически дееспособен и обладает разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным Воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.<br>


Кроме того, есть две известных разновидности воксов. Есть обыкновенные вокс, первоначально известные как «Прималис», структурно спроектированные в первую очередь как разнорабочие и слуги. Существует также менее многочисленная и более крупная разновидность, известная как «Армалис». Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.<br>


Все воксы бесплодны и не могут воспроизводиться, поскольку они созданы, а не рождены.<br>


=== Подробное описание каждого типа ===
==== Прималис ====
Большинство наблюдаемых воксов относятся к категории Прималис и имеют высоту около полутора метров. Кожа толстая и укреплена кератиновой чешуей. Молекулярная сложность кожного покрова предполагается для ее адаптации к промышленным и трудоемким условиям. До сих пор попытки получения образцов, полученных в лаборатории, не дали результатов, поскольку такие попытки часто приводили к образованию высококислотных соединений, способных прожигать большинство лабораторного оборудования.<br> [[Файл:Vox 1.png|мини|Представители типа Прималис
<br>
Автор: Majurus ]]


Несмотря на их размер, мускулатура очень плотная и способна к чрезвычайно сильному и быстрому движению. Физиология идеально подходит для спринтерских и повторяющихся задач. Эксперты полагают, что Армалис может быть преобладающей военной силой, в то время как Прималис, похоже, спроектированы с учетом трудозатрат. Не смотря на их физические данные, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты.
<br>
==== Армалис ====
Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 3 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 200 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, покрывающие всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно. В большинстве случаев сенсорные органы, такие как глаза и языки, были полностью заменены кибернетикой изумительной сложности. Ни один образец Армалис или их кибернетики никогда не был успешно восстановлен из-за встроенных протоколов самоуничтожения. Спектрографический анализ показывает, что Армалис заполнен полуорганической схемотехникой и кибернетикой.<br>
==== Апекс ====
Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, используемые для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из того, кто может помешать им в сборе биоматериала.<br>
==== Ауралис ====
Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами.<br>
=== Воспроизведение ===
Апекс занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю. Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.<br>
Новорожденные Ауралис являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из Ауралис. Поскольку основная часть личности каждого представителя Ауралис хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к одному из Апекс.<br>
Личности новорожденных Прималис и Армалис не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении.<br>


== Имена и язык ==
== Имена и язык ==
=== Имена ===
=== Имена ===
У каждого вокса есть три разных имени: <br>
Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации для будущих поколений. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”. <br>
==== Официальные имена ====
Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.<br>
==== Обиходные имена ====
Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами того же клана.<br>
==== Боевые имена ====
Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.<br>


1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности; <br>


2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени; <br>


3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.<br>
=== Язык ===
Представители этого вида используют для общения, по крайней мере, один распространенный диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. Вокс-Пиджин, использует в основном голосовые и велярные звуки, с большим акцентом на взрывную группу, наряду с лобными гласными, полагаясь на частое использование заднего языка, отсутствующего у многих других видов. Их обычно громкие голоса, пронзительный тон и характер их голоса делают его шумным и раздражающим для ушей окружающих. Естественно, Воксы считают, что другие языки так же раздражают и гудят, поскольку содержат слишком много слов и звуков. Также из-за особенностей строения речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка воксам, они просто не способны на нем нормально разговаривать.<br>
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”. <br>


Не смотря на такую неприязнь к иным языкам, многие торговцы и рейдеры изучают человеческие языки, хотя и находят в этом нечто постыдное и оскорбительное. Также из-за особенностей своей манеры речи, воксы при использование других понятных другим видам языков, очень часто используют эпитеты.<br>


=== Язык ===
Отдельные имена воксов представляют собой цепочки воплей, писков и щебетания, которые на Вокс-Пиджине представляют собой сжатое изложение текущего положения и роли этого вокса. Например, перевод имени Куилла мог бы быть «Красный Шипастый Куилл фрегата «Блуждающий тридцати сил» ковчега «Сомнительная Синергия»». Для человека, конечно, это было бы просто CHRAAKIYAKITIKAAA или что-то в этом роде. В основном выделили три типа имени, но все они придерживаются структуры описанной выше.<br>
Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках.<br>


Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но считают, что говорить не на своем родном языке - считают оскорбительным. Тем не менее, те, кто изучают Всеобщий, часто имеют тенденцию использовать различные эпитеты. Наиболее распространенными примерами являются ссылки на людей как «мясо», согханы как «гнилые», скреллы как «текучие» или «скользкие», а таяране как «заплесневелые» или «мохнатые». <br>


== Поведение ==
== Поведение ==
==== Прималис ====
Для стороннего наблюдателя воксы - это жадные, трусливые воры без какой-либо морали, собственной культуры и отличающиеся особой жестокостью и хитростью. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все вызовы и переговоры в пользу стервятничества или набегов на любые доступные слабые цели, без разбору воруют вещи, и скрываются во тьму. Когда они не в том положении чтобы воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не окажутся в более выгодном положении, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму особь будет симулировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только подвернется удобный случай.<br>
Это существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Но вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв. <br>
 
Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру клана, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками. Клан, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Клан, как правило, состоит из 2-10 воксов и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Кланы формируют связи с другими кланами, занимаются оборотом товаров и услуг. Если клан станет действительно успешным и достаточно большим, он может попытаться отделиться от ковчега или станции, где он находится, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если кланы, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода. <br>
 
Прималисы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен. <br>
 
Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью. <br>
 
Молодняк очень агрессивен, постоянно борется друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате своих конфликтов могут быть изгнаны, таким образом они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут пути для искупления своей вины перед кланом или ковчегом. Те, кто может себя контролировать, оттачивают свое ремесло и закрепляются в клане, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Бывшие рейдеры вынуждены начинать свой путь с самого начала, но чаще всего они обучают молодняк, так, как только рейдеры могут показать, что бывает с теми, кто нарушит строгую дисциплину ковчега.<br>
 
==== Армалис ====
Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Они разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис. Это может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение. <br>
 
Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчиков отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко почитаются в рядах Прималисов из-за их связи с апекс.<br>


==== Апекс ====
На самом деле причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считают другие формы жизни хоть сколько-то значимыми. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, бросают, или съедают. Насилие нечасто применяется и обычно используется только в тех случаях, когда мясо представляет наименьшую опасность. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных колонок - они даже не народ в полном смысле этого слова, даже если они довольно хороши в производстве технологий и сырых ресурсов, которые могут использовать воксы. Из-за постоянно ухудшающегося состояния ковчегов, безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов, до тех пор, пока воруют не у членов Тучи. Кроме того, очень высокий приоритет отдается извлечению колонок из-за постоянно сокращающегося численности воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за увядающие остатки своей некогда великой империи.<br>
Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются так с Армалис, некоторые из них тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова. <br>


Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса.
Главную роль в обществе выполняют так называемые Апекс – это гигантские компьютеры, созданные из плоти, и металла. В основном они занимаются вопросами внутри своего ковчега, как правило это касается правосудия воксов и их переработки. Помимо всего прочего, Апексы могут выстраивать иерархическую лестницу в команде или в любой другой группе, но обычно это оставляется за самим членами, благодаря ритуальным состязаниям и прочими видами борьбы воксы соревнуются за место в команде. Так, например, самым главным в группе или команде, называется Куилл.<br>
Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса. <br>


Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их "личной гвардии", справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам. <br>
Высшие власти в обществе воксов называются Апексом и по сути представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчега. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда должна быть выполнена какая-то задача или изменено поведение, и каждый вокс почитает их как посланников великих космических богов, которые остаются необъяснимой и непризнанной для не-воксов. Если вы спросите об этом захваченного или любого другого вокса, то в ответ получите только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве судей и финальных исполнителей системы правосудия воксов, и могут наказывать отклонения или повреждение ковчегов, изгнанием вокса в рейдеры, изменением или полным обнулением кортикальной колонки.<br>


Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью. <br>
Социальная иерархия команд Воксов частично продиктована Апекс, при этом «Куилл» является назначенным лидером, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные поединки и состязания - обычные способы получить власть, и «молодые» воксы обычно оказываются в самом низу карьерной лестницы. Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти индивидуумов, с более широкими «семьями» из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах.
У всех воксов есть серия отметин на шее и лице, содержащих информацию с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родном ковчеге. Демонстрация этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и, хоть они и могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным среди воксов.<br>


==== Ауралис ====
Бывают случаи, что семья может отколоться от ковчега и жить самостоятельно, однако бывает такое редко и зачастую длиться недолго из-за сложности такого существования. Обычно такие “осколки” занимаются торговлей и шахтерским ремеслом, а располагаются либо на заброшенных станциях, либо сожительство с людьми на их станциях и колониях, но из-за особенностей своего нрава, уживаются они плохо.<br>
Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. <br>


Для других воксов они являются полубогами, которые наделены могучими силами. Они не очень заинтересованы в физическом мире и поэтому не часто пользуются своими способностями, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует личная гвардия из Прималисов и Армалисов.<br>


== Геймплэй ==
== Геймплэй ==
Строка 104: Строка 66:


=== Особенности ===
=== Особенности ===
• Воксы не могут дышать кислородосодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые содержат кислород, вместо кислорода, для дыхания используется азот. <br>
• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.<br>
 
• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.<br>


Воксы не могут быть реанимированы из-за своих биологических особенностей. <br>
Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.<br>


• Из-за строения ног и рук, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами. <br>
• Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.<br>


• Воксы обучены к особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.<br>
• Воксы обучены особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.<br>


• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации. <br>
• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации.<br>


• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин. Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа. <br>
• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.<br>


Из-за того, что все сканеры и криокапсулы поставляют организму кислород, то нахождения длительно время в них способно убить вокса.<br>
Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.<br>
 
Так как воксы не являются полностью органической расой, их невозможно клонировать. <br>
В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.<br>


• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям. <br>


== Бэкстори ==
== Бэкстори ==
=== Технологии ===
=== Технологии ===
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше. <br>
Технологии воксов является одновременно чрезвычайно продвинутыми и древними, поскольку уцелевшие артефакты были созданы тысячи лет, а средства для создания новых чудес науки в значительной степени утеряны. Оружие и корабли, которые все еще остаются в обращении, рассматриваются с почти религиозным почтением, передаваемым из поколения в поколение.<br>
 
==== Блюспэйс-сеть ====
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекc, занимающиеся ее поддержанием. <br>
 


==== Кибернетика ====
==== Кибернетика ====
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. <br>
Для воксов протез или кибернетические импланты - это просто модификация уже адаптированного тела. Они не особо задумываются о грани между биологическим и механическим, и часто используют относительно грубые кибернетические технологии, украденные у других рас, для восстановления повреждений своих собственных, биотехнологических тел. Среди рейдеров такие кустарные замены - почти знак гордости, поскольку они показывают, что владелец полностью готов и способен действовать вдали от Апекс и ковчегов.<br>
 


==== Биомеханика ====
==== Биомеханика ====
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания. <br>
Оружие и корабли воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным воксам органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.<br>
 


==== Сверхсветовые двигатели ====
==== Сверхсветовые двигатели ====
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа. <br>
Точный механизм сверхсветовых двигателей, созданных воксами, сбивает с толку и неизвестен современной науке. Они имеют форму больших шаров около шестидесяти сантиметров в диаметре, вставленных в носовую часть корабля. Нет никаких указаний на то, что какой-либо из воксов на борту кораблей имеет какое-либо представление о том, как это работает или как их использовать;<br>
Прыжки на сверхсветовой скорости на таких судах, похоже, происходят по прихоти Апекс, без какого-либо согласия или участия экипажа. Скачки не являются производными от блюспейса, и компоненты, определяемые как источник эффекта, не имеют движущихся частей или узнаваемых внутренних механизмов. Тем не менее, эти устройства крайне редки, и чаще всего корабли воксы просто используют перепрофилированные, украденные сверхсветовые двигатели.<br>


==== Кортикальные колонки ====
Загрузка разума - одна из старейших и наиболее поддерживаемых дисциплин воксов. Кортикальный колонка - это второй, авторитетный мозг, а не простая резервная система. Они содержат все воспоминания и личность особи, в то время как мясной мозг конкретного тела, в котором они находятся, регулирует все автоматические процессы, однако воспоминания со временем исчезают, когда колонки находятся вне тела слишком долго, что может привести к радикальному изменению личности вокса.<br>


==== Кортикальные узлы ====
Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов. Он регулирует их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать. Это может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода. <br>
<br>


=== Рейдерство ===
=== Рейдерство ===
Строка 157: Строка 114:


=== Флот ===
=== Флот ===
==== Ковчеги ====
Поскольку у Воксов нет родных планет, их флот - это их родная территория. В каждом ковчеге находятся от тысяч до десятков тысяч отдельных воксов. Это вымирающая раса, и их численность примерно оценивается в одном миллион отдельных особей. Структура ковчегов в основном сферическая, с рощей Апекса в геометрическом центре и дикой путаницей из древних коридоров изначального корпуса, украденных кораблей и грубых переборок из листового металла, приваренных постфактум. Эта дополнительная конструкция называется “Саваном”, и она часто на порядок превосходит первоначальную структуру ковчега, и именно там подавляющее большинство воксов проводят большую часть своей жизни.<br>
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, содержащие множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам. <br>


Савана – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью. <br>
Ковчеги имеют очень длинные и сложные названия, которые совершенно не поддаются расшифровке для не-воксов, и при переводе они будут больше походить на длинное перечисление истории ковчега, чем на имя. Кратким примером может быть «Ковчег «Долгие ночи утешения, потраченные на обмен многими лунами технологий, давно украденных до расширения». Именование ковчегов также включает в себя своего рода тонкий шифр, указывающий на текущее социальное состояние и предложения импорта/экспорта, доступного для других ковчегов.<br>


==== Мобильность ковчегов ====
«Флот» воксов не заслуживает такого названия. В любой момент времени в галактическом пространстве находится где-то от восьмидесяти до ста ковчегов, и отдельные ковчеги будут содержать разнообразный технопарк своей эскадрильи , состоящий из украденных или перепрофилированных кораблей, боевых дронов, управляемых Апексом, и вооружения самого ковчега, в случайном порядке встроенного в “Саван”. В стоячем бою против любого организованного флота, Туча не представляют никакой угрозы, но они удивительно мобильны, несмотря на свой размер, их чрезвычайно сложно отследить. Как правило, они держатся на расстоянии двух или трех прыжков от населенных систем, гарантируя, что они остаются незамеченными как можно дольше, но находятся достаточно близко к целям, что позволяет легко совершать набеги.<br>
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится. <br>


==== Названия ковчегов ====
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее, как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.<br>


== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==
Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и нетерпимы к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на воксе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.<br>
Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и нетерпимы к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на воксе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.<br>
 
* Воксы вороваты, но не стоит с этим перебарщивать, кража без какой-либо причины важных в игровом процессе вещей, будет караться несмотря на принадлежность к расе. (Пример: диск для бомбы, карта капитана, весь арсенал сб и т.п.).<br>
 
* Также воксы имеют отвращение к другим расам, поэтому вы можете вести себя более грубо, чем обычно, но вы все еще обязаны соблюдать правила касаемо грифа.<br>


* Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.<br>
* Для вас вся жизнь, не связанная с воксами, - это «мясо». У них отсутствует кортикальная колонка, божественная искра Вокс Ауралис, которая отмечает их как действительно живых существ. Вы не испытываете к ним сочувствия или ненависти - их короткое, жестокое и эфемерное существование в конечном итоге ничего для вас не значит. Не старайтесь изо всех сил помогать им, если вы не можете что-то из этого извлечь, но и не старайтесь изо всех сил навредить им. На них стоит обращать внимание только в том случае, если они могут вам помочь или могут помешать вам.<br>


* Помните о принципах чести, когда контактируйте с другими воксами, при этом, вы не их обязаны соблюдать при общении с другими расами.<br>
* Воксы выживают благодаря секретности. Хотя по-прежнему медленная, но при этом смертоносная для вида деградация древней технологии воксов означает, что выскочки и молодые цивилизации галактики все еще могут представлять угрозу, если правда о воксах будет раскрыта. Не разглашайте информацию об Апекс, Ауралис, секретах технологии воксов и, самое главное, о кортикальном узле, секрете бессмертия.<br>


* Воксы скрытны и чаще всего попытаются избежать драки. Помните, вы не согхан, чтобы убивать все, что вас как-то задело, вы вокс.<br>
* Ваши собратья - единственные, о ком вы заботитесь. Команды Воксов похожи на сплоченные семьи. Это не означает, что все они обязательно нравятся друг другу, в каждой семье есть сволочи, но в целом вам не следует начинать ссоры со своими родственниками и тем более убивать их. Наказанием для вокса, убившего сородича будет полное обнуление кортикальной колонки.<br>


* Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.<br>
* Вы по-прежнему личность. Воксы - это не коллективный разум, как и люди, и каждый вокс будет иметь индивидуальные вкусы, предпочтения и мнения по поводу мяса, состояния цивилизации вокс, их братьев и любого количества более приземленных вопросов. Не бойтесь придать своему воксу индивидуальность, за исключением спама воплей и называния всех, с кем вы сталкиваетесь, «тупым мясом».<br>
1) Убивать как можно меньше, если это необходимо.<br>


2) Производить как можно меньше отходов.<br>
* Смерть - это не конец. Для вокса, пока можно восстановить кортикальную колонку, смерть всего лишь временное неудобство. Хотя ни один из игровых воксов не имеет возможности выращивать новые тела для своих сородичей, по легенде это можно было бы сделать на ковчеге или более крупном корабле Тучи. Злитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья мертвы, и избегайте смерти любой ценой, но не тратьте время на то, чтобы скорбеть о мертвых - с вашей точки зрения, они все равно скоро вернутся. Что такое пара месяцев или лет для такого бессмертного как вы?<br>


3) Оберегать ковчеги.<br>
* Вы все это видели (потенциально). Хотя ваши воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, ваша колонка существовала с момента могущества Ауралис, и вы знаете, что воксы сохранились во время возникновения бесчисленных галактических цивилизаций. Человечество, Скреллы, Унатхи - вы можете относиться к ним со страхом или опасениями, но в конечном итоге вы знаете, что они тоже исчезнут, а воксы останутся, чтобы попировать на их могилах.<br>


4) Беречь материалы.<br>
* Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая команда Апекса или простая неудача, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.<br>


5) Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.<br>
* Помните, экипаж для вас даже не живой. Получать удовольствие от их страданий - бесполезно, и Апекс уже давно бы избавился от него. Их жизни ничего не значат, как и их смерть. Устраняйте их, если это самый простой способ достичь своей цели, или если они пытаются убить вас, но помните, что убийство - не лучший отыгрыш для Вокса.

Версия 15:48, 23 января 2021

Биология

Физически среднестатистический вокс - пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства Vox (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для Armalis), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные перья и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях привели к быстропротекающей окислительной реакции, в результате которой кислородсодержащие молекулы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним.

Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.

Воксы не дышат как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера чтобы «дышать», присутствие кислорода в атмосфере делает её крайне ядовитой для них. Состоит дыхательная система из двух важных органов: самих губчатых легких и большого капиллярного мешка, который расположен на уровне таза.

Плотная мускулатура особи приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, подобные нагрузки приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.

Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости. Уплотнённый роговой покров предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.

Воксы обладают особенно эффективной пищеварительной системой и могут поедать и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно отверстие на теле, через которое осуществляется дыхание и питание. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

Каждое тело воксов изначально спроектировано для выполнения определенной задачи, после чего в него будет загружен сохраненный разум посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальной колонкой. Это функциональное бессмертие и махинации Апекса для манипулирующие разумами воксов, более подробно это описано ниже.

Технически, у них действительно есть своего рода процесс созревания, однако даже новорожденный Вокс полностью физически дееспособен и обладает разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным Воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Кроме того, есть две известных разновидности воксов. Есть обыкновенные вокс, первоначально известные как «Прималис», структурно спроектированные в первую очередь как разнорабочие и слуги. Существует также менее многочисленная и более крупная разновидность, известная как «Армалис». Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.

Все воксы бесплодны и не могут воспроизводиться, поскольку они созданы, а не рождены.


Имена и язык

Имена

Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации для будущих поколений. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

Официальные имена

Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.

Обиходные имена

Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами того же клана.

Боевые имена

Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.


Язык

Представители этого вида используют для общения, по крайней мере, один распространенный диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. Вокс-Пиджин, использует в основном голосовые и велярные звуки, с большим акцентом на взрывную группу, наряду с лобными гласными, полагаясь на частое использование заднего языка, отсутствующего у многих других видов. Их обычно громкие голоса, пронзительный тон и характер их голоса делают его шумным и раздражающим для ушей окружающих. Естественно, Воксы считают, что другие языки так же раздражают и гудят, поскольку содержат слишком много слов и звуков. Также из-за особенностей строения речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка воксам, они просто не способны на нем нормально разговаривать.

Не смотря на такую неприязнь к иным языкам, многие торговцы и рейдеры изучают человеческие языки, хотя и находят в этом нечто постыдное и оскорбительное. Также из-за особенностей своей манеры речи, воксы при использование других понятных другим видам языков, очень часто используют эпитеты.

Отдельные имена воксов представляют собой цепочки воплей, писков и щебетания, которые на Вокс-Пиджине представляют собой сжатое изложение текущего положения и роли этого вокса. Например, перевод имени Куилла мог бы быть «Красный Шипастый Куилл фрегата «Блуждающий тридцати сил» ковчега «Сомнительная Синергия»». Для человека, конечно, это было бы просто CHRAAKIYAKITIKAAA или что-то в этом роде. В основном выделили три типа имени, но все они придерживаются структуры описанной выше.


Поведение

Для стороннего наблюдателя воксы - это жадные, трусливые воры без какой-либо морали, собственной культуры и отличающиеся особой жестокостью и хитростью. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все вызовы и переговоры в пользу стервятничества или набегов на любые доступные слабые цели, без разбору воруют вещи, и скрываются во тьму. Когда они не в том положении чтобы воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не окажутся в более выгодном положении, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму особь будет симулировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только подвернется удобный случай.

На самом деле причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считают другие формы жизни хоть сколько-то значимыми. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, бросают, или съедают. Насилие нечасто применяется и обычно используется только в тех случаях, когда мясо представляет наименьшую опасность. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных колонок - они даже не народ в полном смысле этого слова, даже если они довольно хороши в производстве технологий и сырых ресурсов, которые могут использовать воксы. Из-за постоянно ухудшающегося состояния ковчегов, безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов, до тех пор, пока воруют не у членов Тучи. Кроме того, очень высокий приоритет отдается извлечению колонок из-за постоянно сокращающегося численности воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за увядающие остатки своей некогда великой империи.

Главную роль в обществе выполняют так называемые Апекс – это гигантские компьютеры, созданные из плоти, и металла. В основном они занимаются вопросами внутри своего ковчега, как правило это касается правосудия воксов и их переработки. Помимо всего прочего, Апексы могут выстраивать иерархическую лестницу в команде или в любой другой группе, но обычно это оставляется за самим членами, благодаря ритуальным состязаниям и прочими видами борьбы воксы соревнуются за место в команде. Так, например, самым главным в группе или команде, называется Куилл.

Высшие власти в обществе воксов называются Апексом и по сути представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчега. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда должна быть выполнена какая-то задача или изменено поведение, и каждый вокс почитает их как посланников великих космических богов, которые остаются необъяснимой и непризнанной для не-воксов. Если вы спросите об этом захваченного или любого другого вокса, то в ответ получите только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве судей и финальных исполнителей системы правосудия воксов, и могут наказывать отклонения или повреждение ковчегов, изгнанием вокса в рейдеры, изменением или полным обнулением кортикальной колонки.

Социальная иерархия команд Воксов частично продиктована Апекс, при этом «Куилл» является назначенным лидером, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные поединки и состязания - обычные способы получить власть, и «молодые» воксы обычно оказываются в самом низу карьерной лестницы. Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти индивидуумов, с более широкими «семьями» из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах. У всех воксов есть серия отметин на шее и лице, содержащих информацию с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родном ковчеге. Демонстрация этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и, хоть они и могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным среди воксов.

Бывают случаи, что семья может отколоться от ковчега и жить самостоятельно, однако бывает такое редко и зачастую длиться недолго из-за сложности такого существования. Обычно такие “осколки” занимаются торговлей и шахтерским ремеслом, а располагаются либо на заброшенных станциях, либо сожительство с людьми на их станциях и колониях, но из-за особенностей своего нрава, уживаются они плохо.


Геймплэй

Быт и предпочтения в работе

Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни средстатистического вокса типа Прималис. Что удивительно, но воксы несмотря на свои успехи в научной среде все еще придерживаются старой системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата.

Иногда бывает такое, что отличившийся вокс может занять достаточно высокий пост в иерархии ковчега, обычно это происходит, когда вокс рейдер искупает свою вину достаточно полезным для воксов предметом. Из-за своих качеств он может начать служить апексам и ауралис в их личной гвардии, либо начать работать в научной сфере, если апексы нашли в Прималисе научный потенциал, среди воксов – это очень почетное событие и часто воспринимается, как некое возвышение. После смерти такого прималиса, апексы модифицируют его кортикальный узел и выращивают личинку Армалиса.

Чаще всего Прималис занимает должности, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами.

Особенности

• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.

• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.

• Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.

• Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.

• Воксы обучены особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.

• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации.

• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.

• Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.

• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.


Бэкстори

Технологии

Технологии воксов является одновременно чрезвычайно продвинутыми и древними, поскольку уцелевшие артефакты были созданы тысячи лет, а средства для создания новых чудес науки в значительной степени утеряны. Оружие и корабли, которые все еще остаются в обращении, рассматриваются с почти религиозным почтением, передаваемым из поколения в поколение.

Кибернетика

Для воксов протез или кибернетические импланты - это просто модификация уже адаптированного тела. Они не особо задумываются о грани между биологическим и механическим, и часто используют относительно грубые кибернетические технологии, украденные у других рас, для восстановления повреждений своих собственных, биотехнологических тел. Среди рейдеров такие кустарные замены - почти знак гордости, поскольку они показывают, что владелец полностью готов и способен действовать вдали от Апекс и ковчегов.

Биомеханика

Оружие и корабли воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным воксам органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.

Сверхсветовые двигатели

Точный механизм сверхсветовых двигателей, созданных воксами, сбивает с толку и неизвестен современной науке. Они имеют форму больших шаров около шестидесяти сантиметров в диаметре, вставленных в носовую часть корабля. Нет никаких указаний на то, что какой-либо из воксов на борту кораблей имеет какое-либо представление о том, как это работает или как их использовать;
Прыжки на сверхсветовой скорости на таких судах, похоже, происходят по прихоти Апекс, без какого-либо согласия или участия экипажа. Скачки не являются производными от блюспейса, и компоненты, определяемые как источник эффекта, не имеют движущихся частей или узнаваемых внутренних механизмов. Тем не менее, эти устройства крайне редки, и чаще всего корабли воксы просто используют перепрофилированные, украденные сверхсветовые двигатели.

Кортикальные колонки

Загрузка разума - одна из старейших и наиболее поддерживаемых дисциплин воксов. Кортикальный колонка - это второй, авторитетный мозг, а не простая резервная система. Они содержат все воспоминания и личность особи, в то время как мясной мозг конкретного тела, в котором они находятся, регулирует все автоматические процессы, однако воспоминания со временем исчезают, когда колонки находятся вне тела слишком долго, что может привести к радикальному изменению личности вокса.


Рейдерство

Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники о бычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.

Файл:VoxA.png
Здесь изображены рейдеры и их экипировка Автор: Epicus

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, они являются живым примером не послушания, кто-то даже может пойти в личную гвардию Аруалис.

Флот

Поскольку у Воксов нет родных планет, их флот - это их родная территория. В каждом ковчеге находятся от тысяч до десятков тысяч отдельных воксов. Это вымирающая раса, и их численность примерно оценивается в одном миллион отдельных особей. Структура ковчегов в основном сферическая, с рощей Апекса в геометрическом центре и дикой путаницей из древних коридоров изначального корпуса, украденных кораблей и грубых переборок из листового металла, приваренных постфактум. Эта дополнительная конструкция называется “Саваном”, и она часто на порядок превосходит первоначальную структуру ковчега, и именно там подавляющее большинство воксов проводят большую часть своей жизни.

Ковчеги имеют очень длинные и сложные названия, которые совершенно не поддаются расшифровке для не-воксов, и при переводе они будут больше походить на длинное перечисление истории ковчега, чем на имя. Кратким примером может быть «Ковчег «Долгие ночи утешения, потраченные на обмен многими лунами технологий, давно украденных до расширения». Именование ковчегов также включает в себя своего рода тонкий шифр, указывающий на текущее социальное состояние и предложения импорта/экспорта, доступного для других ковчегов.

«Флот» воксов не заслуживает такого названия. В любой момент времени в галактическом пространстве находится где-то от восьмидесяти до ста ковчегов, и отдельные ковчеги будут содержать разнообразный технопарк своей эскадрильи , состоящий из украденных или перепрофилированных кораблей, боевых дронов, управляемых Апексом, и вооружения самого ковчега, в случайном порядке встроенного в “Саван”. В стоячем бою против любого организованного флота, Туча не представляют никакой угрозы, но они удивительно мобильны, несмотря на свой размер, их чрезвычайно сложно отследить. Как правило, они держатся на расстоянии двух или трех прыжков от населенных систем, гарантируя, что они остаются незамеченными как можно дольше, но находятся достаточно близко к целям, что позволяет легко совершать набеги.


Особенности отыгрыша и ООС составляющая

Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и нетерпимы к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на воксе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.

  • Для вас вся жизнь, не связанная с воксами, - это «мясо». У них отсутствует кортикальная колонка, божественная искра Вокс Ауралис, которая отмечает их как действительно живых существ. Вы не испытываете к ним сочувствия или ненависти - их короткое, жестокое и эфемерное существование в конечном итоге ничего для вас не значит. Не старайтесь изо всех сил помогать им, если вы не можете что-то из этого извлечь, но и не старайтесь изо всех сил навредить им. На них стоит обращать внимание только в том случае, если они могут вам помочь или могут помешать вам.
  • Воксы выживают благодаря секретности. Хотя по-прежнему медленная, но при этом смертоносная для вида деградация древней технологии воксов означает, что выскочки и молодые цивилизации галактики все еще могут представлять угрозу, если правда о воксах будет раскрыта. Не разглашайте информацию об Апекс, Ауралис, секретах технологии воксов и, самое главное, о кортикальном узле, секрете бессмертия.
  • Ваши собратья - единственные, о ком вы заботитесь. Команды Воксов похожи на сплоченные семьи. Это не означает, что все они обязательно нравятся друг другу, в каждой семье есть сволочи, но в целом вам не следует начинать ссоры со своими родственниками и тем более убивать их. Наказанием для вокса, убившего сородича будет полное обнуление кортикальной колонки.
  • Вы по-прежнему личность. Воксы - это не коллективный разум, как и люди, и каждый вокс будет иметь индивидуальные вкусы, предпочтения и мнения по поводу мяса, состояния цивилизации вокс, их братьев и любого количества более приземленных вопросов. Не бойтесь придать своему воксу индивидуальность, за исключением спама воплей и называния всех, с кем вы сталкиваетесь, «тупым мясом».
  • Смерть - это не конец. Для вокса, пока можно восстановить кортикальную колонку, смерть всего лишь временное неудобство. Хотя ни один из игровых воксов не имеет возможности выращивать новые тела для своих сородичей, по легенде это можно было бы сделать на ковчеге или более крупном корабле Тучи. Злитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья мертвы, и избегайте смерти любой ценой, но не тратьте время на то, чтобы скорбеть о мертвых - с вашей точки зрения, они все равно скоро вернутся. Что такое пара месяцев или лет для такого бессмертного как вы?
  • Вы все это видели (потенциально). Хотя ваши воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, ваша колонка существовала с момента могущества Ауралис, и вы знаете, что воксы сохранились во время возникновения бесчисленных галактических цивилизаций. Человечество, Скреллы, Унатхи - вы можете относиться к ним со страхом или опасениями, но в конечном итоге вы знаете, что они тоже исчезнут, а воксы останутся, чтобы попировать на их могилах.
  • Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая команда Апекса или простая неудача, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.
  • Помните, экипаж для вас даже не живой. Получать удовольствие от их страданий - бесполезно, и Апекс уже давно бы избавился от него. Их жизни ничего не значат, как и их смерть. Устраняйте их, если это самый простой способ достичь своей цели, или если они пытаются убить вас, но помните, что убийство - не лучший отыгрыш для Вокса.