Участник:Getup1/Guide to Telescience: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Удалил сломанный код.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Плашка
{{#css:
.mw-body * {
  font-family: Caslon, Garamond, 'Times New Roman', serif;
}
 
p {
  font-size: 16px;
}
 
h1.firstHeading {
  display: none;
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
  border: 0;
}
h1 {
  text-align: center;
}
div.wrapper {
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
}
div.column {
  float: left;
  width: calc(45% - 1em);
  padding: 1em;
}
}}
 
<!--{{Плашка
|img=Sciencetool.png
|img=Sciencetool.png
|bordercolor=red
|bordercolor=red
Строка 10: Строка 39:
|runame = Теленаука
|runame = Теленаука
|cat1 = Ученым
|cat1 = Ученым
}}
}}-->
 
= Прикладное применение блюспейс технологий =
Добро пожаловать в Телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы телепортируете вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.
 
==Эта новае чето, а эта штука типу телесаенс на еликтричистве работаит?==
 
{{Room
| Image=        Tele.png
| Connects=    [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]
| Name=         Телесайнс
| Location=     Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]
| Profession=  Ученые
| Access=      [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]
| Contains=    [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс
}}


<div class="wrapper">
== Аннотация ==
<div class="column>
Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами.  
Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами.  
[[File:Telepadidle.gif]]


Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на <s>кошках</s> мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально.  
Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на <s>кошках</s> мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально.  
<div class="column">
[[Файл:Tele.png|мини|Фото 1. Лаборатория теленауки на станции КСН «Исход» ]]
</div>
</div>
</div>


===Охренеть! Да я же буду повелителем времени и пространства!!!===
__NOTOC__
 
Ваш энтузиазм заслуживает похвалы. Однако, Телесайнс требует познаний в тригонометрии.  Разумеется, вы как продвинутый ученый прекрасно разбираетесь в настолько элементарной математике, не так ли? Однако если у вас с математикой плохо дело, как у некоторых – найдите себе более подходящее занятие.
 
[[File:Teleconsole.gif]]
 
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.
 
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется <s>жертва</s> предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений:
(X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ))
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними.
 
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы:
D = P^2*sin(2θ)/10
Где θ это подъём, а P это мощность.
В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель.
 
===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?===
 
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:
 
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.
 
[[File:Telepadbeam.gif]]
 
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад.
 
[[File:Gps.gif|50px]]
 
Эта часть опять же требует математических вычислений, особенно получение квадратного корня, и обратные тригонометрические функции – arcsin и arctg
Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы…
 
И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение <code>sin(2θ)</code> равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до <code>(P^2)/10</code>. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 (<code>(20^2)/10</code>) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в <code>(ΔP^2)/10</code>, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле <code>((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6</code> (округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора.
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности:
((ΔP)^2)/10 = D, => ΔP = sqrt(10D)
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется:
# Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт.
# Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y)
# Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора
# Умножаем на 10, и находим квадратный корень.
# А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили.  К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число.
 
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как <code>Δφ = arctg(X/Y)</code> (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту.
 
Также существует погрешность угла подъёма (от -25° до 25°), но мы вам не скажем как её расчитать.
 
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом)
 
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как <code>D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)</code>. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax.  Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле:
θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax)
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными.
 
 
[[Файл:Circle_of_Doom.jpg|мини|слева|Этот круг показывает направление в соответствии с градусной шкалой в игре]]
 
Помните что в игре 0° относительно телепада это '''вертикально вверх''', что не совпадает с реальным тригонометрическим кругом.
 
Вы получите число от 0 до 90, который будет вашим азимутом, плюс-минус погрешность если вы отправляете на северо-восток. В случае с другим направлением вам нужно прибавить еще 90 градусов. И так:
*Для отправки на север и восток – 0 значение
*Для отправки на юг и север – прибавим 90
*Для отправки на юг и запад – прибавим 180
*Для отправки на север и запад – прибавим 270
Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно.
Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить)
Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ.  Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это!
 
Примечание: если ваш калькулятор возвращает результат обратных тригонометрических функций в радианах не забывайте переводить их в градусы перед округлением!!!
 
===Блюспейс кристаллы===
 
К сожалению каждых 30-40, в основном, телепортаций телепад накроется. А это означает что вам потребуется нажать кнопочку recalibrate (Калибровка). Первое правило ученого Телесайнс '''– <u> Учитесь калибровать быстро, или вас ждет большая ЖОПА!</u>'''
 
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов.
 
О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение.
 
===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс===
 
# Будьте полезными обществу – телепортируйте мертвых генетикам, или раненых прямиком в Медотсек на лечение!
# Телепортируйте инженерного борга прямо в помещение с разгермой!
# Украдите у повара все пончики!
# Телепортируйте последнего глав-революционера прямо в Бриг для чипизации!
# Найдите весь бананиум и соберите Х.О.Н.К. !
# Телепортируйте ядерную бомбу вокруг оперативников синдиката! Бонусные очки если вы телепортировали бомбу в тот самый момент когда они вставили диск но не успели ввести код! Бонусные очки за телепортацию прямиком на дереликт!
# Телепортируйте бомбу прямиком под нос малфу!
# Отправьте книгу «У Вуди Встала Шишка» ЕГО ВЕЛИЧЕСТВУ СИНГУЛЯРНОСТИ.
 
 
===Дополнительная информация===
 
 
''Из рапорта профессора ██████:
 
Станция ███ █████████
 
Отдел: РнД
 
Подраздел: Телесайнс
 
Уполномоченное лицо: █████  ██████
Да, этот объект действительно именно так опасен, как вам объяснили, и, возможно, даже больше. Был поставлен ряд опытов, которые приводили к побочным последствиям применения телепортации. Ранние опыты с телепортацией на Марсе привели к открытию ███████ и наводнения комплекса █████ из ████. Мы только недавно решились на повторное применение телепада, и до сих пор сомневались в легитимности его применения. Однако подобно изучениям сингулярности и плазмы, которое привело к получению неисчерпаемого источника энергии, мы надеялись получить фантастические результаты. Повторно напоминая про опасность применения подобной технологии в пример привожу отчет по одному из наших экспериментов:
 
Эксперимент под номером ██
 
Участниками эксперимента являлись 2 (два) субъекта - ученые █████ ██████ и ███ ███████ далее именуемые как А и Б.
 
Субъект А взял расчеты на себя, и провозившись пару часов с расчетами проявил смелость отправить субъект Б в точку по координатам ███ ███ █.  Субъект Б благополучно вернулся, принеся с собой ██████ и █████. Решено было произвести повторную отправку субъекта Б по другим координатам, вне зоны связи спутника телекомуникаций. В итоге телепад «накрылся», и дальнейшая судьба субъекта Б остается неизвестной. Предполагаемый статус: погиб в открытом космосе.
 
Субъект А в порыве отчаянья затребовал второй скафандр, и моей помощи в отправке его по тем же координатам. При попытке отправки телепад повел себя противоестественно, образовалась ████████ и █████ ███████ █████ ███████ ████ █████ ██████████. В результате субъект А был ████ ██████, а я поспешно скрылся и заблокировал отсек с помощью кнопки в моём кабинете. Однако двери не могли сдержать натиск █████ и был объявлен красный код, в оперативном порядке офицеры СБ были вооружены и направлены в РнД. К моменту прибытия двери были выломаны, а █████ ██████████ по станции. В течении получаса, все силы СБ были раскиданы или █████████ ██ █████. Был вызван эвакуационный шаттл, однако было слишком поздно, и капитан принял решение активировать код Дельта. ИИ помог открыть хранилище, и код был активирован. Я, капитан и двое выживших прорвались к телепорту, и отправились на спутник связи. Я предусмотрительно отключил навигационный маяк. Используя ресурсы спутника, был подан сигнал СОС. Приблизительно через 10 часов нас подобрала эвакуационная команда.
 
Конец рапорта.
 
'''Все выжившие ликвидированы и кремированы по приказу корпуса безопасности, от совета Директоров. Дата ██ ██ ████'''''

Текущая версия на 18:15, 1 июля 2023


Прикладное применение блюспейс технологий

Аннотация

Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами.

Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на кошках мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально.

Фото 1. Лаборатория теленауки на станции КСН «Исход»