Участник:Ludwig von Chesterfield: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м ("история" для дионок и заготовка на будущее.)
(partial translation)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Плашка
{{Плашка
|title = Achtung! Ограничения по выбору профессий для определенных рас.
| title = Article in development.
| text = Нарушение данных ограничений может привести к различным санкциям со стороны администрации. Подробнее см. [[Xeno roles restrictions|Ограничения для ксенорас на некоторые профессии]]
| text = Information on this page may be inaccurate or incomplete.
| height = 40
| height = 40
| bgcollor = fefefe
| bgcolor = #fefefe
| bordercolor = A52A2A
| bordercolor = #90EE90
| outerbordercolor = A52A2A
| img = Construct.png
| img = Catsurgeon.png
| imgwidth = 36
| imdwidth = 36
}}
}}
{{Roleplay}}
Дионея - множественное число.
Диона - единственное число.


Это существа, которые похожи на растения. Вернее они и являются растениями, только разумными и антропоморфными. Их жизнь делится на 3 этапа:
{{JobPageHeader
# Семена. Технически, дионея не растения - они являются плодами растения Diona Node;
|headerbgcolor = black
# Нимфа - результат созревания плода приводит к появлению нимфы - небольшой, но разумной особи;
|headerfontcolor = red
# Энт - взросление нимфы происходит очень долго,  но если она сможет пережить все трудности, то перейдёт на следующий этап.
|stafftype = Враг
<p style="text-align:left;"></p>
|imagebgcolor = gray
 
|img_generic = Replucator.png
Наблюдатели, могут поставить "Yes" напротив соответствующего пункта. Когда появится Нимфа, вам предложат поиграть за неё.  
|img =
[[Файл:Nymphplustreant.PNG|right|thumb|Нимфа и взрослая особь]]
|jobtitle = Replicator
==Механика==
|access = Anywhere you manage to crawl in.
 
|difficulty = Hard
* :q, используйте это, что бы говорить на языке дионея
|superior = The Swarm
* Дионея, должны быть на свету, темнота убивает их
|duties = Construct a bluespace catapult and move onwards to capture other stations.
* Нимфы должны расти в гидропонике - для персонала они всего лишь зелёный и говорящий аналог мышей, потому не имеют прав ровно до момента получения идентификационной карты сотрудника у главы персонала
|guides = Здесь
* Нимфы должны пить кровь, чтобы прогрессировать. Когда Нимфа пьет кровь, она начинает понимать язык того, чью кровь попила. В итоге это позволит ей эволюционировать во взрослую особь
}}
 
= История =
Дионея являются, пожалуй, самыми древними существами населявшими и по прежнему населяющими Галактику. Упоминания о них можно найти в развалинах старых цивилизаций, погребенных в холодных пучинах космоса.
 
Древние голодиски,фрески и прочие источники знаний из далекого и безвозвратно потерянного прошлого,могут рассказать вам множество историй,в том числе о Дионеях.  К сожалению в данный момент археологи  обладают лишь ограниченным  пониманием того времени,так как те самые голодиски, и вообще какие-то ни было, носители информации, либо сильно повреждены в связи с многими тысячелетиями,либо же  находятся в недоступных секторах космоса.
 
Историки и Археологи сейчас могут сказать лишь то,что примерно  пять тысяч лет назад  количество Дионея было необычайно высоко и, вероятно, они встречались почти повсеместно, но  в то же время отдельные источники информации повествуют о загадочном "Истреблении Древних" . Как могут предполагать современные исследователи, в то время случился некий конфликт который повлек за собой  крайне крупную даже по меркам Галактики войну, и совместное общегалактическое истребление Дионей, в результате которого  численность их Гештальтов сократилась  почти до критического уровня,и они исчезли из поля зрения обитателей галактики на долгие века.
 
= Гештальты =
Одной из особенностей внутреннего строя цивилизации Дионея являются Гештальны - дальнейшее описание того, что эта за хрень и с чем её курят. Должна стоять именно тут, так как они один раз упомянулись в конце прошлого заголовка, и часто упоминаются в следующем.
 
==Жизненный путь.==
Нимфа в начале своего существования является не более чем несознательным существом без целей и каких-либо привязанностей. В целом в этот короткий (или же длинный - в зависимости от первой пробы крови) период, нимфа не отличается от растений, разве что с возможностью двигаться. Но как только нимфа поглощает свою первую кровь, начинается чрезвычайно быстрое развитие личностей и доминантной личности самой нимфы, а позже и взрослой дионы. Развитие происходит в двух вариантах :
 
<ol>
<li>
*Первый вариант предполагает, что части личностей полученных нимфой, после разных проб крови, не смешались между собой и существуют в раздельных вариациях в сознании нимфы. В таком варианте развитие доминантной личности происходит крайне быстро, так как она начинает выборочно использовать отдельные качества или же аспекты уже поглощенных личностей, от части копируя их стиль общения, манеру поведения и, возможно, некоторые привычки (например манера говорить быстро и коротко,  повторять дефекты речи, и тд.).
 
*В результате молодая нимфа может одновременно проявлять черты характера прямо противоположные друг другу. Но главное отличие является в том, что она делает это неосознанно. Нимфа может проявлять агрессию или же наоборот миролюбие, не понимая смысла какого-либо из этих действий, не видит разницы между добром и злом и подобное. Как и в целом не способна понять эмоций, она может лишь их воспроизводить,что и делает при первом варианте крайне активно.  В первом варианте развития, нимфа выросшая в диону, способна куда быстрее постигать аспекты поведения разумных существ, быстрее понимать их характеры, да и в целом подобные дионы куда быстрее социализируются и более активны. Как и нимфы они не могут ощущать почти никаких эмоций. Нет, конечно они способны их воспроизводить для  конкретной ситуации, но в общем и целом они не ощущают никаких эмоций или чувств, за исключением интереса и желания  узнавать новое.  Они поглощают знания почти с жадностью,обучаясь всему крайне быстро. Согласно наблюдениям, подобные представителя Дионей чаще всего являются наиболее мирными. Большая часть из них глубоко убеждена, что мирное общение, и, в целом,  отсутствие агрессии, помогают более быстрому получению знаний - потому они перестают использовать  агрессивные части своих личностей и почти никогда не воспроизводят агрессивные эмоции. Таких экземпляров большинство, в связи с этим большая часть других существ считает всю расу Дионей сугубо мирными исследователями, но это, по сути, не так.
</li>
 
<li>
*Второй вариант развития нимфы заключается в том, что все полученные благодаря пробах крови фрагменты личностей, преобразуются в своеобразное гештальт-сознание ("целостное"), в результате чего все они одновременно влияют на развитие нимфы. В таком случае нимфа будет развиваться несколько медленнее, так как процесс выбора  модели поведения будет затруднен, и ,в целом, до образования доминантной личности, нимфа  будет медленнее реагировать на что либо и принимать решения, за счет тех десятков вариаций решений, что она видит одновременно - благодаря гештальт-сознанию. В процессе пополнения гештальт-сознания, личности заключенные в нем начинают свое развитие  подобно самой нимфе. На них влияет то что она видит,то что делают существа в поле её зрения. Информация которую узнает нимфа и прочие вещи. В результате такого развития нимфа не получает своей единой личности как таковой. И начинает пользоваться гештальт-сознанием которое к определенному моменту перестает кричать десятками разных голосов и эмоций, и переходит в состояние единого "Мы".
</li>
 
 
Второй вариант развития нимфы является более редким и подобные дионы встречаются крайне редко.  Пожалуй самым значимым отличием в их развитии двух вариантов является то, что дионы, развивающиеся по второму сценарию, придерживаются изначального развития своего гештальт-сознания. Если дионеи первого варианта, с несформированным гештальт-сознанием способны достаточно  быстро менять свои точки зрения, или же понимать ошибки в тех или иных поступках - то дионеи с гештальт-сознанием делают это куда медленней. Им необходимы десятки лет, чтобы изучить на достаточно хорошем уровне особенности социального поведения. В результате чего, они почти не воспроизводят эмоций или же  делают это крайне специфично. Не смотря на низкие показатели социальности, такие дионы куда лучше познают то, что находится за рамками обычного понимания существ и отмеряют время не днями или же годами, а веками и столетиями. Они концентрируют изучение на вещах более значимых нежели история смертных рас, не способных добиться значимости в широких масштабах или же вовсе практически не отличившихся. Как уже было сказано этих дионей больше привлекают  давно умершие, великие цивилизации, или же космические события для наблюдения которых необходимы временные промежутки куда большие нежели жизнь кого бы то ни было. Однако чем старее подобная диона, тем лучше она все же смогла познать вещи более расплывчатые, нежели взрыв сверхновой, или же наблюдение за горизонтом событий черной дыры. Иными словами за долгие годы своего существования, данные представители расы дионей, все же обучаются социальному аспекту, правда чаще всего они по прежнему остаются ужасно непонятными для других существ, так как порой сложно понять о чем они говорят, используя термины и определения которые были выдуманы их собственным гештальт-сознанием.
</ol>
 
 
==Происхождение.==
 
Дионея представляет собой расу всеядных существ с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура, из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.
 
Диона нимфы получают свои знания и опыт, и даже личность, вместе с кровью тех, у кого они её пили. Только далеко не всегда они спрашивают разрешение для этого.
 
Представители расы дионея, не имеют родной планеты и какой-либо формы общества вообще. Взрослые особи этой расы, как правило, собираются около какой-либо звезды или планеты, где образуют единый организм, который может достигнуть очень больших размеров, порой, больше того космического тела, около которого они обосновались. Также, дионея могут существовать отдельно от общинного организма. Питаются они выбросами, то есть различными газами и мусором, преобразуя всё это, в необходимые для себя соединения.
 
До преобразования в единый организм взрослые особи могут путешествовать по всей галактике. Торговля продуктами своего производства способствует разносу семян и спор, а постоянное общение и контакт с другими расами обеспечивает их постоянным притоком свежей информации. Рано или поздно взрослые особи возвращаются к единому организму, потому они должны собрать как можно больше знаний - они не концентрируют своё внимание на какой-либо одной отрасли знаний и изучают всё для них доступное.
 
==Первый контакт==
 
Примерно три сотни лет назад исследовательские суда скреллов во время обычного патруля пролетали мимо системы, известной людям как Эпсилон Малой Медведицы. Отметив несколько странные показатели в верхней фотосфере большого космического тела в центре системы, они просто отметили эти места и продолжили свой путь.
Только после прибытия добывающего флота скреллов Промышленного Консорциума, в 2294 году показания были подробно изучены. Большой пояс дрейфующих обломков находился по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древними, лишенными чего-либо примечательного, чрезвычайно радиоактивными и на десятилетия отставшие от современных технологий.
 
Лишь спустя неисчислимое количество попыток, учёным удалось проникнуть сквозь огромный пояс радиации. Предварительный анализ данных поразил ученых - показатели указывали на органическое происхождение звёзд, которые были "живыми". Повторный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере было очень радо встретиться с исследовательским судном.


Сюда начали прибывать научные суда и вскоре странный язык существ, расу которых стали называть Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были растениями.
== Начало игры ==
Unknown bluespace anomaly has thrown you into existence somewhere in the ventillation system of some space station? Well buckle up, the assimilation begins!


Спустя некоторое время договор между союзом учёных и дионея был заключён: ученые возьмут у дионея несколько их семян и посеют их в других системах, а взамен позволят экспортировать редкие газы и элементы для их усовершенствования.
Firstly, you must carefully choose a place to construct the nest and replicate. Since replicators are quite fragile, it is not recommended to provoke station's inhabitants, as you won't be able to take them on alone. You should replicate a couple of times before engaging combat.


==Отношения к другим расам==
As soon as you finish choosing a spot, don't forget the safety measures: mines, barricades, the web, vents or scrubbers in reaching distance of your crystallic appendages. Construct portals, replicate, show those <s>primitives</s>, that they're not the only ones who have the power in numbers.


В своём большинстве, дионея являются миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания почти всегда является полностью непригодной для проживания других видов. Они не имеют нужды в деньгах и полагаются лишь на своё чутьё во время взаимодействия с другими разумными существами. Их колонии всегда служат приютом для всех космонавтов терпящих бедствие.
Keep in mind the abilities that are important for your survival:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Name
! style="background-color:#A6CCF2;" width="60%" |Description
! style="background-color:#A6CCF2;" width="20%" |Use case
|-
!Energy crystal
[[File:Replicator projectile.gif]]
|style="text-align:center;"| Replicator shoots out a tiny energy crystal. Even though it does not cause much damage, it pushes the assailant backwards.
Causes burn and pain. The crystal can fly through your fellow replicators and glass (but not through grills).
|style="text-align:center;"| [[File:Harm.png]] + Clicking a distant tile.
|-
!Disintegration
[[File:Replicator disintegrate static.gif]]
|style="text-align:center;"| The main(and only) way of '''gathering resources''' and '''restoring structural integrity'''.
Disintegrating an object gives you resources proportional to disintegration time. Conductive objects and building materials are disintegrated disproportionally quicker to the amount of resources they give.


Воксы относятся к ним почти с суеверным уважением и трепетом. Вполне вероятно, что это вызвано сходством "живых" планет дионея с ковчегами воксов.  
|style="text-align:center;"| Clicking on an item/structure with any intent.
Корпорация НаноТрейзен поддерживает хорошие отношения с дионея, обмениваясь звездными картами и выдавая планетарные права. Многие молодые дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов ради получения возможности путешествий в различные жилые системы.
|-
Между скреллами и дионея заключено несколько научно-исследовательских контрактов, подробности которых не разглашаются.
!Ventcrawlling
Для согханов, дионея являются чужими и неприятными особями. Но некоторые приверженцы различных религий лесовосстановления на Могусе убеждены, что раз уж дионея могут жить в самом центре звезд, то этот факт лишний раз подтверждает существование их богов плодородия.
[[File:Vent Pump.gif]]
Таяра не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.
|style="text-align:center;"| The ability to crawl into the ventillation system.
|style="text-align:center;"| Alt + Click on any ventillation infrastructure, be it scrubbers, vents, or unconnected pipes.
|}


==Культура.==
== Abilities ==
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Name
! style="background-color:#A6CCF2;" width="70%" |Description
! style="background-color:#A6CCF2;" width="10%" |Cost
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Replicate]</span>
[[File:Replicator ui replicate.png]]
|style="text-align:center;"| Another one of your kind is created! The maximum amount of replicators is dependant on '''bandwidth''' of The Swarm, which is increased by launching resources through a portal - "Bluespace Transponder". Replication is only possible '''near a node''', which is unclaimed by a '''generator'''.
|style="text-align:center;"| 100 materials
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct barricade]</span>
[[File:Replicator ui barricade.png]]
|style="text-align:center;"| Create a barricade which allows other replicators to pass through it. It is somewhat fragile, but can hold off the attacker.
|style="text-align:center;"| 15 materials
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Spawn trap]</span>
[[File:Replicator ui trap.png]]
|style="text-align:center;"| Create a mine, which will shock and stun any opponent, which steps on it.
|style="text-align:center;"| 30 materials
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Emit]</span>
[[File:Replicator ui transponder.png]]
|style="text-align:center;"| Строится специальный портал — "Bluespace Transponder", который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на '''пропускую способность''' Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии.
|style="text-align:center;"| 100 materials
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Construct Generator]</span>
[[File:Replicator ui generator.png]]
|style="text-align:center;"| Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов.
|style="text-align:center;"| 100 materials
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Toggle Web Construction]</span>
[[File:Replicator ui corridor.png]] [[File:Replicator ui corridor on.png]]
|style="text-align:center;"| Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки.
|style="text-align:center;"| 1 materials/tile
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Idle transfer]</span>
[[File:Replicator ui transfer idle.png]]
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
!<span style="color:#3A6B94;">[Area transfer]</span>
[[File:Replicator ui transfer area.png]]
|style="text-align:center;"| Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне.
|style="text-align:center;"| N/A
|-
|}
== Структуры репликаторов ==
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#A6CCF2; " width="20%" |Название
! style="background-color:#A6CCF2;" width="30%" |Описание
! style="background-color:#A6CCF2;" width="50%" |Игровая механика
|-
!Силовое поле/покрытие
|style="text-align:center;"| Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром.
|style="text-align:center;"| На данные структуры устанавливается коридор.
|-
!Bluespace Transponder
|style="text-align:center;"| Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое.
|style="text-align:center;"| Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.
Поглощает по 10 kW с ближайшего APC [[File:APC2.gif]]. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя.


Религиозная дифференциация у представителей данного вида напрочь отсутствует. По большему счёту, культурно различает их принадлежность к тому или иному гештальту.
Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.
|-
!Генератор
[[File:Replicator generator.gif]]
|style="text-align:center;"| Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию.
|style="text-align:center;"| Производит 30 kW энергии.
Строится на узле.
|-
!Коридор
[[File:Replicator corridor.png]]
|style="text-align:center;"| Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции.
|style="text-align:center;"| Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.
Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.


'''Гештальт %нейм%'''
Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.
Описание.
|-
! style="background-color:gray;" |Узел
[[File:Replicator floor node free.gif]]
|style="text-align:center;"| Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии.
|style="text-align:center;"| При появлении уведомляет улей о своём местоположении.
Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.


==Язык==
Узел существует как основа для постройки генератора
|-
!Силовая баррикада
[[File:Replicator barricade.gif]]
|style="text-align:center;"| Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента.
|style="text-align:center;"| Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой.
Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.
|-
!Катапульта
[[File:Replicator catapult.gif]]
|style="text-align:center;"| Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты.
|style="text-align:center;"| Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик
Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.
|}


В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это лишь в качестве серии неприятного шелеста или скрежета. Язык таяра они изучают очень медленно, а вот язык унатхи очень похож на их родную речь своей грубостью, потому его они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.
== Немного про разные механики взаимодействия репликаторов ==
=== Основное ===
* '''Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.'''
* Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).
* [[File:Grab.png]]+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. '''Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы)'''.
* [[File:Help.png]]+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.
* [[File:Harm.png]]+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.
* Есть возможность залезть в вентиляцию [[File:Vent Pump.gif]] и пользоваться преимуществом утилизационных труб [[File:Disposal Unit.png]], как станционные дроны.
* *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.
* Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.
=== Хоткеи ===
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.
* Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить <span style="color:#3A6B94;">[Toggle Web Construction]</span>.
* Хоткей сброса предмета поставит мину.
=== Особенности ИИ репликатора ===
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.
* Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.
* [[File:Harm.png]] Point to - указать цель для Улья. [[File:Help.png]] Point to - сбросить цель.
=== Газ "Фрактол" ===
* Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.
* Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.
* Газ лечит репликаторов и их постройки.


Их родной язык основан на выбросе радио- и тепловолн. Общаться на языке дионея без специализированной техники крайне сложно.
Для людей:
* Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.
* Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.
=== Правила постройки подпространственных коридоров ===
<div class="tright" style="clear:none; margin-right:0; ">[[File:Corridor5.png|мини|Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора) ]]</div>
<div class="tright" style="clear:none; margin-right:0; ">[[File:Corridor4.png|мини|Постройка коридора рядом с Транспондером]]</div>
<div class="tright" style="clear:none; margin-right:0; ">[[File:Corridor3.png|мини|Постройка коридора на тайле с Транспондером]]</div>
<div class="tright" style="clear:none; margin-right:0; ">[[File:Corridor2.png|мини|Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора]]</div>
<div class="tright" style="clear:none; margin-right:0; ">[[File:Corridor1.png|мини|Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа]]</div>
* Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.
* Если репликатор стоит на тайле '''рядом''' с Транспондером - постройка доступна.
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.
* Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.


==Интеллект==


Дионея весьма любопытны и умны. В раннем возрасте нимфа впитывает в себя все черты окружающих её существ - это побочный эффект сбора информации, который осуществляет каждая диона.


Дионея не носят имена, потому-то, когда представители другой расы спрашивали у них имя, они часто говорили чрезмерно длинные и поэтические описания из памяти. Это, по понятным причинам, заставляет глав персонала "немножко" врать при заполнении персональных данных Дионы.
== Стратегия победы ==
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.
# Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.
# При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.
# Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.
# Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!


Они не имеют понятия о личном или ментальном пространстве, поэтому те дионея, которые только знакомятся с человеческой культурой, как правило раздражают людей нарушением неприкосновенности частной жизни.
== Подсказки ==
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!
* Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему
* Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор
* В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!
== Советы экипажу==
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.
* Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.
* Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.
* Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.
* Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.
* Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.
* ЭМИ может сломать постройки репликаторов.
* Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя [[File:Jammer.gif]]
* Поле от генераторов щитов не поддаётся дезинтеграции.


== Особенности отыгрыша ==
== Бонус ==
* Дионея не чувствую боли и страха, а так же из-за общей миролюбивости и медлительности не способны на агрессивную реакцию в процессе самозащиты. Следовательно, в случае нападения на дионею, она не будет проявлять агрессию в сторону обидчика и либо выразит свое недовольство словесно, либо попросту постарается уйти.
=== Никогда не останавливайте себя от импровизаций в борьбе с репликаторами ===
* Когда дионея-нимфа начинает свой жизненный цикл она не осознает, что происходит вокруг неё. Нимфа не до конца понимает свою природу и то, что люди и прочие ксеносы вокруг неё - живые. В ходе своего развития, путём поглощения крови окружающих, она больше узнает о окружающем мире, начинает осознавать свою сущность и, итогом, обретает личность и продолжает свой рост.
<div class="youtubebox ratio-{{{ratio|16x9}}} hd-{{#if:{{{hd|{{{audio|}}}}}}|on|off}} widths-{{{widths|{{{width|512}}}}}} {{#if:{{{audio|}}}|youtube-audio|}}" style="margin:0.75em 0em;">
{{#if: {{{align|}}}|{{#ev:youtube|{{{1|8oWAb5NVALwM }}}|{{{width|512}}}|{{{align}}}}}|{{#ev:youtube|cIWPcjDxrTA {{{1|}}}|{{{width|512}}}}}}}

Текущая версия на 14:14, 29 марта 2023

Construct.png

Article in development.
Information on this page may be inaccurate or incomplete.


Враг
Replicator
Replicator
Доступ: Anywhere you manage to crawl in.
Сложность: Hard
Начальство: The Swarm
Задачи: Construct a bluespace catapult and move onwards to capture other stations.
Гайды: Здесь


Начало игры

Unknown bluespace anomaly has thrown you into existence somewhere in the ventillation system of some space station? Well buckle up, the assimilation begins!

Firstly, you must carefully choose a place to construct the nest and replicate. Since replicators are quite fragile, it is not recommended to provoke station's inhabitants, as you won't be able to take them on alone. You should replicate a couple of times before engaging combat.

As soon as you finish choosing a spot, don't forget the safety measures: mines, barricades, the web, vents or scrubbers in reaching distance of your crystallic appendages. Construct portals, replicate, show those primitives, that they're not the only ones who have the power in numbers.

Keep in mind the abilities that are important for your survival:

Name Description Use case
Energy crystal

Replicator projectile.gif

Replicator shoots out a tiny energy crystal. Even though it does not cause much damage, it pushes the assailant backwards.

Causes burn and pain. The crystal can fly through your fellow replicators and glass (but not through grills).

Harm.png + Clicking a distant tile.
Disintegration

Replicator disintegrate static.gif

The main(and only) way of gathering resources and restoring structural integrity.

Disintegrating an object gives you resources proportional to disintegration time. Conductive objects and building materials are disintegrated disproportionally quicker to the amount of resources they give.

Clicking on an item/structure with any intent.
Ventcrawlling

Vent Pump.gif

The ability to crawl into the ventillation system. Alt + Click on any ventillation infrastructure, be it scrubbers, vents, or unconnected pipes.

Abilities

Name Description Cost
[Replicate]

Replicator ui replicate.png

Another one of your kind is created! The maximum amount of replicators is dependant on bandwidth of The Swarm, which is increased by launching resources through a portal - "Bluespace Transponder". Replication is only possible near a node, which is unclaimed by a generator. 100 materials
[Construct barricade]

Replicator ui barricade.png

Create a barricade which allows other replicators to pass through it. It is somewhat fragile, but can hold off the attacker. 15 materials
[Spawn trap]

Replicator ui trap.png

Create a mine, which will shock and stun any opponent, which steps on it. 30 materials
[Emit]

Replicator ui transponder.png

Строится специальный портал — "Bluespace Transponder", который позволяет отправлять набранные ресурсы Роя в своё пространство. Отправленные ресурсы влияют на пропускую способность Роя, позволяя строить больше репликаторов при отправке определённой суммы ресурсов. Потребляет много энергии. 100 materials
[Construct Generator]

Replicator ui generator.png

Строится генератор, который снабжает энергией некоторые структуры репликаторов. Устанавливается поверх узлов. 100 materials
[Toggle Web Construction]

Replicator ui corridor.png Replicator ui corridor on.png

Включает режим постройки подпространственных коридоров. В коридоры можно зайти из любого портала. Если коридор проложен поверх стены, то в коридоре можно пройти сквозь препятствие. Коридор накладывается на силовое поле в том случае, если репликатор будет врезаться в стену с включенным режимом постройки. 1 materials/tile
[Idle transfer]

Replicator ui transfer idle.png

Вселяет вас в любого незанятого репликатора. N/A
[Area transfer]

Replicator ui transfer area.png

Вселяет вас в любого незанятого репликатора в выбранной вами зоне. N/A

Структуры репликаторов

Название Описание Игровая механика
Силовое поле/покрытие Результат ассимиляции репликаторов. Под покрытием можно рассматривать космос с бирюзовым фильтром. На данные структуры устанавливается коридор.
Bluespace Transponder Специальный портал, который отвечает за количество репликаторов в Рое. Если ресурсов Роя больше 100 единиц, то потребляется 2 ресурса за тик.

Поглощает по 10 kW с ближайшего APC APC2.gif. При отсутствии заряда начинается потребление энергии из Роя.

Необходим для увеличения лимита репликаторов, потребляя 100 единиц ресурса за одного дрона.

Генератор

Replicator generator.gif

Важное стратегическое сооружение репликаторов, которое производит энергию. Производит 30 kW энергии.

Строится на узле.

Коридор

Replicator corridor.png

Транзитные коридоры для более удобного перемещение по просторам станции. Установленный коридор под порталом позволяет входить в паутину.

Внутри паутины репликатор становится невидимым для тех, кто вне паутины. Остальные способы взаимодействия с миром не изменяются.

Возможность пройти сквозь силовое поле, если под тем стоит коридор.

Узел

Replicator floor node free.gif

Скопление энергии, которое появляется в случайном месте на ассимилированной репликаторами территории. Необходим для создания генератора, чтобы репликаторы заполучили дополнительный источник энергии. При появлении уведомляет улей о своём местоположении.

Для захвата необходимо войти в паутину и встать на тайл с узлом.

Узел существует как основа для постройки генератора

Силовая баррикада

Replicator barricade.gif

Одна из главных оборонительных структур репликаторов. Выглядит как голографическая паутина, которая глушит собой любой нанесённый урон до определённого момента. Через силовую баррикаду могут проходить только репликаторы, а остальных просто останавливает перед собой.

Может блокировать пули и лазеры, но при интенсивной атаке баррикада может быстро рухнуть ввиду низкой прочности.

Катапульта

Replicator catapult.gif

Главное сооружение репликаторов, ради которого ассимилировалась станция. Если репликаторы набрали достаточно ресурсов, то самое время начать строительство катапульты. Если катапульта снабжается энергией, то потребляет 5 единиц металл в тик

Как только катапульта поглотит 1000 единиц металла и 4 mW энергии, конструкция завершит свою постройку.

Немного про разные механики взаимодействия репликаторов

Основное

  • Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья.
  • Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости).
  • Grab.png+клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы).
  • Help.png+клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата.
  • Harm.png+клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. В ближнем бою репликаторы сильно замедляются.
  • Есть возможность залезть в вентиляцию Vent Pump.gif и пользоваться преимуществом утилизационных труб Disposal Unit.png, как станционные дроны.
  • *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.
  • Репликаторы замедляются при попытке пройти по скользкому полу или предмету.

Хоткеи

  • Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора.
  • Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить [Toggle Web Construction].
  • Хоткей сброса предмета поставит мину.

Особенности ИИ репликатора

  • Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается.
  • Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения.
  • Harm.png Point to - указать цель для Улья. Help.png Point to - сбросить цель.

Газ "Фрактол"

  • Газ выделяется при дезинтеграции чего-либо.
  • Если заниматься дезинтеграцией внутри коридора, то газ будет распределяться по всем порталам.
  • Газ лечит репликаторов и их постройки.

Для людей:

  • Газ вызывает лёгкое наркотическое опьяснение, со всеми вытекающими.
  • Газ заставляет дёргаться, иногда куклой будет сложно корректно управлять.

Правила постройки подпространственных коридоров

Постройка несвязанных друг с другом сетей коридоров (не учитывается диагональный тайл коридора)
Постройка коридора рядом с Транспондером
Постройка коридора на тайле с Транспондером
Рядом с крестиком стоит 3 соседних коридора
Рядом с крестиком стоит нижний коридор, который имеет 2 соседа
  • Если репликатор стоит на тайле с Транспондером - постройка доступна.
  • Если репликатор стоит на тайле рядом с Транспондером - постройка доступна.
  • Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, 3 или более соседних коридоров - постройка недоступна.
  • Если у тайла, где репликатор хочет построить коридор, соседний коридор имеет рядом больше одного соседа - постройка недоступна.


Стратегия победы

  1. Разбирайте вещи, чтобы получать материалы.
  2. Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое.
  3. При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы.
  4. Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня.
  5. Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!

Подсказки

  • Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции!
  • Переключение на ШАГ позволяет не выпадать из коридора при перемещении по нему
  • Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор
  • В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!

Советы экипажу

  • Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов.
  • Разборка ликвидированных Репликаторов не только отбирает лишние материалы, но и даёт вам блюспейс батареи.
  • Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора.
  • Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку.
  • Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.
  • Даже построенная катапульта поддаётся уничтожению, поэтому если 20 репликаторов ещё не запрыгнули в портал, то у вас есть шанс всё исправить.
  • ЭМИ может сломать постройки репликаторов.
  • Репликаторы не могут заниматься дезинтеграцией в пределах радиуса действия блюспейс глушителя Jammer.gif
  • Поле от генераторов щитов не поддаётся дезинтеграции.

Бонус

Никогда не останавливайте себя от импровизаций в борьбе с репликаторами