Advanced course in roleplaying

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается ‎Motzord.


Продвинутое руководство по отыгрышу

Жадно скопипизжено ссылку на оригинал и автора оставлю в конце статьи.


Ну привет, я рад, что ты открыл эту страницу и решил почитать это руководство, возможно оно пригодится тебе или другим малогеям лысым ассистентам... начнем?

Как не стоит делать

Для начала, хотелось бы напомнить, что персонал космической станции "КСН ИСХОД" - состоит из тщательно (ну почти... на Пограничье все-же кризис кадров) отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!

  • Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили 20 минут назад.
  • Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).
  • Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь не отдадите жизнь за своего босса или компанию, в которой работаете?).
  • Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь им не нужны проблемы с законом.
  • Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более убивать его).
  • Они не герои, и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.

Игра в "победку"

Ну для начала поговорим о самом неприемлемом части геймплея, естественно об убийстве игроков (или ролек) без права на это. Думаю не стоит напоминать вам, что этот чертов тритор, маг, космический нинзя или те парни в красном — такие же игроки как и вы, поэтому дайте им хотя бы отыграть свою роль, а не проламливать их черепушку священным баллоном превращая раунд в extendet. Начнем наверное с самых сильных аргументов, почему то, что вы делаете — неправильно.


1) Вы ассистент с баллоном (или чем-то еще) в одиночку уложили весь отряд Синдиката, ОБР и отдел СБ. Вы конечно же молодец, что постигли искусство робаста, но стоит учитывать физические способности вашего персонажа. Задумайтесь: Вы — ассистент (скорее всего жалкий и никчемный, иначе давно бы работали кем-либо другим), опыт в драках которого, скорее всего, был получен из уличных потасовок. И такой вот "ассистент" в одиночку завалил отряд специально обученных головорезов с автоматами или несколько сотрудников безопасности, которые несколько лет учились искусству ближнего боя. Ну не повергейминг ли?

Или вот иной случай. 2) Вам в голову выстрелили из лазгана, вы преждем чем забивать СБшника балонном, чтобы не повергеймить пишите "Ай, больно" Ай больно? И ВСЕ? < ВАМ В ГОЛОВУ ВЫСТРЕЛИЛИ РАСКАЛЕННЫМ ЛАЗЕРОМ, КОТОРЫЙ СЖЕГ ВАШЕ ДОРОГОЕ ЕБАЛО, А ВЫ ВСЕ ЛИШЬ АЙКНУЛИ? ИЛИ ВООБЩЕ ПРОИГНОРИРОВАЛИ ЛАЗЕР И ЗАБИЛИ СБШНИКА БАЛЛОНОМ вы можете подумать, что я призываю вас дико матерится, упасть на пол и просить мамочку забрать вас с этой станции, вовсе нет (хотя отыгрыш был бы неплохой) Это конечно реалистично, но можно отыграть еще лучше.

3) Вы играя за кого-либо совершили суицид. Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают это просто так. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?


Metagame

Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.

1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Ассистента/клоуна/мима, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.

Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже дел не имеет. А вот если вас в течении раунда научит инженер - это совсем другое дело.

2) На станции нашествие, скажем, чужих или революционеров, синдикатовцев - в ликвидаторы берут всех добровольцев для борьбы с захватчиками. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.

  • Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас

немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову пять раз из пяти выстрелов?

Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина?

  • Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не

шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать (нарочно).

  • Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический

эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).

Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?

3) К вам подбежал клоун с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и сказали что-то в духе "Очень смешно"'.

Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с 5 метров? Не спешите прожимать Shift по клоун, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Главы, СБ, детектив, ГСБ, ОБР и тому подобные), то вам будет несложно отличить подделку.

Munchkinism

С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же объясню на примерах из игровых ситуаций, встреченных лично мной:

1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете(ложите?) себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?

Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.

2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось совсем недавно (привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке), и мой долг - упомянуть этот случай.

Cooperation

Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS говорить с кем-то по скайпу, телефону, или чему-либо ещё.

1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.


Немного о главах

Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены во всех аспектах работы ваших подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!

Следует понимать, что глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним (летней). Ведь сами подумайте, насколько сложно стать главой в таком молодом возрасте!

Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю, что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.

Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.

Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!

=Экстренная эвакуация и красный код

Если кораблю станции опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает.. И т.д. на станции обычно объявляют красный код и ВСЕ сотрудники кроме Глав и службы безопасности должны сидеть по своим отделам и молится, чтобы их жопа осталась цела если вы ассистент, то можете спокойно находится в баре или библиотеке. Не гуляйте по коридорам и техам в красный код, чтобы у сотрудников СБ не было желания пострелять по вам.

А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?

Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся где-то в техтоннелях, две из них правее церкви) Если это так, то следует пройти туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.

Также, если дела совершенно плохи ГП или КМ или даже шахтер могут организовать эвакуацию на аванпост, что тоже очень неплохо.

Если же техтоннели заболтированы, бар взорван а последнего шахтера сожрали/убили и размазали его кровь по полу, то "Лягте на живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку" постарайтесь придумать, как продержаться до прибытия ОБР.

О флаворе

Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой клавишей "Shift". В флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры: татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.

В флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. Также в флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.

Офицер СБ и процедура задержания

Офицер СБ - охранник. Охранник на космической станции. Не в тюрьме. Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.

Процедура задержания должна происходить следующим образом: 1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - сообщаем вардену и применяем к убегающему тазер. Накидываем срок за сопротивление аресту.


Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи и не забудьте снизить срок за то, что пошел добровольно!

3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет время.

Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"

В Space Station велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных людей.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Приведу примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

Игрок Х подходит к игроку У и, достав револьвер, убивает его на месте. Mission complete, now you may be free.

По RP:

Игрок Х подходит к игроку У, знакомится с ним, общается. Они идут выпить стакан пива в баре. После пары стаканов игрок Х оглушает игрока У и несет в укромное место. Там он раскрывается, приносит свои извинения за то, что вынужден сделать. Поговорив с жертвой, он умерщвляет её.

Задержание преступника офицером СБ:

По механу:

Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня!"

По RP:

Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше.'

Дерущиеся персонажи женского пола:

По механу:

"Я буду драться, с кем захочу и буду одерживать верх! Неважно, что я "отыгрываю" слабую девушку 19-ти лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"

По RP:

"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о помощи, чем разбить лицо очередному хаму. Ведь я отыгрываю девушку."

На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.

Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок поступает, как настоящий чудак на букву "м" эгоист. Ему плевать на других людей, ему плевать на их персонажей, плевать на

RP. Он играет только ради себя.

Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.

И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре, где вам нужно показать свою крутость, убивая других и хвастаясь своим "скилом", вы находитесь в RP игре, которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.

Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее

• Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, конечно, не до этого).

• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!

• Если вы, играя за анатагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным и оригинальным" заданием?

• Также, играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против вас ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч (арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".

• Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.

• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее.

• Будучи медиком, не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь медбей, это ведь так не стерильно!

И еще немного об убийствах

  • Если кто-то угрожает вашей жизни, достаточно как следует его избить и убежать.
  • Нелепо бить человека баллоном по голове, пока он не испустит дух, только за то, что он - предатель и украл джетпак. В конце концов, Nanotrasen - всего лишь корпорация, на которую вы работаете, тут даже "измены Родине" нет.
  • В свою очередь, предатель, как правило, является завербованным Синдикатом членом экипажа. И даже если ему дали задание убить кого-то, далеко не факт, что он сможет заставить себя это сделать - даже ради обещанных золотых гор.
  • Охрана не имеет никакого права казнить заключённых по своему желанию. Если же приказ дан, то не стоит забивать смертника прикладами или пихать в мясорубку - устройте расстрел по всем правилам или попросите медперсонал устроить безболезненную смерть.


Как не стоит казнить преступников

В завершение

Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из личного опыта.

Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы разрушаете игровую атмосферу.

Удачи и приятной вам игры!

Ссылка на оригинальную статью: "Тык"