Forts: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Ход игры: Добавляем)
Строка 15: Строка 15:


Барьер имеет 3 состояния:  
Барьер имеет 3 состояния:  
# Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)
# Ничего не пропускает.
# Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)
# Не пропускает людей, объекты разрешены.
# Пропускает всё
# Пропускает всё.
 
Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.


=== Астероиды ===
=== Астероиды ===

Версия 16:39, 15 декабря 2023

Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается Dekr0s.


Игрокам

В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.

Особенности карты

Стандартная голографическая карта

Точки возрождения

Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.

Форт

База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.

Центральный барьер

Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.

Барьер имеет 3 состояния:

  1. Ничего не пропускает.
  2. Не пропускает людей, объекты разрешены.
  3. Пропускает всё.

Изменение статуса барьера сопровождается анонсом всем игрокам.

Астероиды

У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).

Консоль поддержки

Консоль команды играет не только декоративную роль.

В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения.

Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.

Название Содержимое Стоимость
Grant new rank Персонаж получает новое звание. Только визуальный момент. 1
Soyuz heads.png Team Announce Анонс только для своей команды. 5
Station Bounced Radio.gif Global Announce Аанонс всей карте. 25
Holomap.png Update Holomap Обновляет голокарту. Также на некоторое время показывает иконки союзников. 50
Metal.png Metal 5x50 Ящик с листами металла. 50
Glass.png Glass 5x50 Ящик с листами стекла. 50
Planks.png Wood 5x50 Ящик досками. 50
Compressed matter cartridge.png RCD ammunition 1x10 Ящик с картриджами для РЦД. 200
Cheap Rockets 1x9 Ящик с дешёвыми ракетами. 50
Standart Rockets 1x9 Ящик с обычными ракетами. 100
EMP Rockets Ящик с ЭМИ ракетами. 100
Armor-Piecring Rockets 1x9 Ящик с пробивающими ракетами. 200
Mining brace east.pngMining drill.pngMining brace West.png Drill set Полный набор шахтёрского бура. 100
Space first aid kit.png Medical Supply Набор аптечек. 25
Lazarus.png Heal Injector 1x2 Инжекторы для воскрешения мёртвых союзников. 75
Burger.png Food Supply Набор инжекторов с нутриентами 20
Fueltank1.png Fueltank Топливный бак. 30
Gps.gif GPS 1x10 Набор ГПС. 30
Laser Rifle.gif Laser Rifle 1x5 Ящик с лазерными винтовками. 100
C4.gif C4 1x10 Ящик с С4. Эффективное средство уничтожения вражеской консоли. 100
DropPod.png Droppod Дроппод для проникновения на вражескую территорию. 800

Снаряжение

Стандартный набор каждого персонажа при спавне:

  • Скафандр лидера ОБР: даже в условиях отсутствия вакуума солдаты рискуют получить травмы от взрывов ракет и стычек с врагами. Шлем позволяет пользоваться голокартой, которую лидер команды может обновлять.
  • Ракетные наблюдательные очки: позволяет переключить камеру с персонажа на ракету, если привязать мультитулом Multitool.png.
  • Пояс с инструментами: для инженерной деятельности.
  • RCD: оперативно застраивайте разрушенные части форта или возводите новые укрепления.
  • PP-RCD: устанавливайте утилизационные трубы, чтобы переделать их в пневмопочту для отправки ракет.

Ход игры

Спавн

Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.

Открытие врат в Вальхаллу

После открытия спавна игрокам необходимо приступить к возведению своих фортов. В первую очередь необходимо установить буры, чтобы увеличить приток поинтов в консоль лидера для оперативной работы снабжения. В приоритете стоит задача по укреплению позиции с консолью команды, но не стоит забывать про укрепление точек добычи поинтов.

Подготовка орудий для военных преступлений

Кроме защиты игрокам необходимо подготовить средства атаки. Поскольку сразу нападать с лазерными винтовками было бы скучно, каждый игрок имеет в своём распоряжении PP-RCD, который поможет вам построить пневмопочту для доставки взрывных подарков на территорию противников. Что для этого нужно?

Базовая установка пневмопушки
  • Для начала проложите небольшой маршрут из труб Disposal Pipe.png (можно изменять вид трубы нажатием ЛКМ вашего PP-RCD по объекту).
    • Имейте ввиду, что трубы из PP-RCD нужно по старинке прикручивать и приваривать.
  • Чтобы пневмопочта работала, необходимо установить шлюзы входа/выхода Disposal Intake.png Disposal Outlet.png
    • Без шлюза выхода ракета может не взорваться при соприкосновении с другими объектами.
  • Пневмопушка собрана. Теперь можно толкать ракеты в шлюзы входа и таким образом осуществлять стрельбу. Только сперва убедитесь, что перед дулом вашего орудия нет лишних препятствий, иначе может произойти неприятный инцидент.

Артиллерия готова? Не забудьте запастись ракетами для интенсивного огня. Также вы можете тыкнуть мультитулом Multitool.png по ракете для корректировки огня:

  • Tune to Glasses - привязать к ракете к соответствующим наблюдательным очкам. Если активировать очки, камера сместится на ракету. Удобно смотреть за маршрутом ракеты.
  • Change Angle - настроить градус, под которым из шлюза выхода полетит ракета.
  • Change Distance - настроить дальность полёта (по тайлам) до взрыва ракеты.

Админам

Ивент выставляется выбором карты "Forts" на следующий раунд. Для проведения ивента требуется прямое участие админа. Во вкладке Events подгружаются все нужные кнопки для управления ивентом.

Порядок проведения:

  1. В начале раунда нужно помочь командам с выбором командиров. Их может быть несколько и они могут назначать дополнительных сами, так что с выбором особо можно не мучиться. Достаточно предложить желающим командовать встать к дальней стенке и пикнуть кого-то, кому вы доверяете. Кнопка Fort: Assign Commander во вкладке Events.
  2. После того, как командиры выбраны, откройте спавн с помощью кнопки Fort: Poddors. Начинается первый этап игры - строительство, в этом этапе барьер должен ничего не пропускать.
  3. Минут через 15-30 можно стартовать следующий этап - перестрелка. Переключите барьер в режим "пропускать не живое" с помощью кнопки Toggle passmode shields.
  4. В течении всей игры (первый и второй этап) можно твикать очки у команд, можно ориентироваться по ходу игры и онлайну.
    1. Через Fort: Give Points выставляется коэффициент-множитель, можно увеличить (или уменьшить, если число дробное) скорость сбора очков для команд. Рекомендуется не более 3.
    2. Через Fort: Give Points можно сразу отгрузить дополнительных очков, но это менее предпочтительный вариант - команды награждаются сразу, не зависимо от наличия шахт у команд. И команды могут заабузить халявные очки для быстрых подов.
  5. Технически, раунд стоит закончить, когда чья-то консоль взорвалась. Через Server -> End Round.
  6. После раунда не забудьте запустить голосование на смену карты на следующий раунд.

Если у вас есть кнопки и вы знаете, что делаете:

  • В случае необходимости есть возможность заспавнить новую консоль: /obj/machinery/computer/fort_console/red для красной команды, и /obj/machinery/computer/fort_console/blue для синей. Имейте в виду, что это не переносит очки, и (на данный момент) не привязывает к консоли старые буры (они взорвутся).
  • Вы можете редактировать цены и доступность заказов в VV консоли, индивидуально или (через массмодифай) для обоих консолей. Найдите в VV параметр shoplist - он содержит список закупок. Можете тут твикать price индивидуальных заказов, или выставить unlocked в 0 для полного отключения заказа.