Soundmaking

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Версия от 20:38, 19 апреля 2019; Lizard (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{wip | assign = ‎Lizard }} == Как устроены звуки в игре и для чего они нужны? == В первую очередь, как м…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается ‎Lizard.

Как устроены звуки в игре и для чего они нужны?

В первую очередь, как многим известно, звуки созданы и используются в игре для погружения в атмосферу. Реалистичные и качественные звуки всегда будут необходимы для более глубокой и увлеченной игры. Вы, наверное, согласитесь, что отыгрывать персонажа и жить на космической станции, где симулируются многие физические законы и явления, будет гораздо приятнее, если звуки будут отражать всю полноту происходящего. Врят ли будет разумным решением на полном серьезе добавлять казуальные, "игрушечные" звуки. Они могут задать настроение игре, могут заставить вас напрячь ваши нервы, почувствовать радость, печаль и даже, возможно, ощутить страх.

Игровые звуки, как правило, хранятся и используются в формате .ogg и достаточно нежелательно использовать другие форматы. Хотя и в нашем билде содержатся звуки в формате .wav, их использование не рекоменудется ввиду их большого занимаемого объема. Может быть качество звуков этого формата и высокое, но ого того не стоит. Проигрываются же эти звуки благодаря определенным командам в коде игры, но не стоит пугаться! Это не так сложно и страшно, как звучит на первый взгляд. Иногда бывает гораздо сложнее отыскать нужный звук и обработать его.

Поиск звука. Начальный этап.

В начале вам стоит определиться, что же вам нужно добавлять в игру? Это звук для машинерии? Может быть для мобов? Или какой нибудь эмбиент? Обычно ответ на этот вопрос приходит вам в ходе игры или даже во время создания уже других звуков. Это словно вдохновение, которое появляется в случайные моменты времени. Именно оно будет вас мотивировать в ходе добавления звука в игру.

Надеюсь, у вас уже появилась идея по добавлению звука, но постойте! Прежде чем найти и скачать интересующий вас звук, ознакомьтесь с рекомендациями по его поиску и анализу:

  1. В начале удостоверьтесь в отсутствии посторонних шумов в звуковом файле. Он должен быть чистым и не должен содержать чьих то голосов на фоне, не нужных второстепенных звуков каких нибудь машин или банального шипения микрофона из за некачественной записи. Так же нежелательно присутствие эха. Если вы обнаружили что нибудь из подобного, то рекомендуется найти другой звук. От этих шумов будет очень сложно избавиться без потери качества.
  2. Что же, похоже, ваш звук не содержит шумов. Но теперь стоит обратить внимание на его качество. Чем оно хуже, тем хуже он будет звучать в игре. В отличие от шумов, качество звука невозможно повысить. Но им можно пренебречь, если потеря качества незначительная, а вам не удается найти другой. И запомните, что мы ищем качественные и реалистичные звуки, поэтому казуальные и упрощенные звуки не рекомендуются, если это, конечно, не требуется.
  3. Отлично. Ваш звук не содержит шумов и обладает приемлемым качеством. Дело за малым. Стоит обратить внимание на вашу цель и на содержание звука. Может, это должен быть, например, звук выстрела C20R? Прослушиваем звук перед скачиванием. Вспоминаем, что в нашей игре не предусмотрены выстрелы очередями. Если это уже одиночный выстрел, то это идеально. Нет? Тогда, может быть, его можно обрезать и обработать? Если тоже нет, то этот звук будет сложно нормально обрезать без "заиканий", прерываний или прочего. Стоит поискать другой.

Но где же его достать? Существуют много хороших сайтов с бесплатными звуками, на которых вы можете найти почти любые звуки, но я порекомендую лишь несколько:

  • Freesound - настоятельно рекомендован к использованию ввиду огромного разнообразия звуков любого качества. Вы можете найти здесь почти все!
  • BBC Sound Effects - не удалось найти необходимые звуки? Тогда можете заглянуть сюда. Здесь не так часто бывают качественные звуки. В основном наполнен звуками с посторонними шумами, но здесь так же можно найти что нибудь подходящее.
  • NoiseSFX - Похоже, что вы в отчаянии. На этом сайте не так много звуков, но зато он отличается звуками неплохого качества. К тому же, он полностью на русском.

Перед тем как скачать нужный звук с сайта, скопируйте его ссылку себе в блокнот! При создании пулл-реквеста(ПРа) вам будет необходимо указать источник звука, то есть, где вы его скачали. Да, звуки на этих сайтах бесплатны и доступны для скачивания, но они все еще защищены лицензией. Например, звуки с фрисаунда требуют указание источника при использовании.

Весь алгоритм-пример поиска звука на примере одного из сайтов будет указан ближе к концу статьи.

Обработка звука. Промежуточный этап.