Участник:Getup1/Spells

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магические способности

SpellFireball.png Fireball Требуется одежда

Создаёт магический шар огненной энергии который можно запустить во врага. При столкновении шар взрывается поджигая живых существ.

Стоимость: 2

Перезарядка: 20

  • Пока шар не будет запущен заклинание не будет перезаряжаться.
  • Заклинание можно отменить выронив (Drop) шар из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.

SpellFireball.png Blind Не требуется одежда

Особая магия лишает зрения выбранное существо на некоторое время.

Стоимость: 2

Перезарядка: 30

Длительность: 30

SpellFireball.png Lighting Shock Требуется одежда

Электрические силы сковывают выбранное существо обезоруживая его и лишая возможности взаимодействовать с окружающим миром.

Стоимость: 2

Перезарядка: 22

Длительность: 5

SpellFireball.png Mutate Требуется одежда

Маг превращается в большого, сильного монстра способным стрелять лазером из глаз.

Стоимость: 2

Перезарядка: 40

Длительность: 30

  • Заклинание не действует на существ не способных мутировать (например, СПУ).

SpellFireball.png Lighting Bolt Требуется одежда

Создаёт шаровую молнию которую можно запустить во врага. При столкновении молния поражает электричеством цель и ближайший объект. Все проводящие объекты кроме заземлителей увеличивают радиус поражения создавая цепочку. Наносит BURN урон. Первая цель молнии получает дополнительный урон.

Стоимость: 3

Перезарядка: 40

Начальный радиус поражения: 5

Урон: 33—43

Доп. урон: 15

  • Заклинание не действует на существ невосприимчивых к электрическим разрядам.
  • Пока молния не будет запущена заклинание не будет перезаряжаться.
  • Заклинание можно отменить выронив (Drop) молнию из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
  • Изучение этого заклинания делает мага неуязвимым к молнии.

SpellFireball.png Arcane Barrage Требуется одежда

Создаёт шквал волшебных пуль которые наносят BURN урон.

Стоимость: 3

Перезарядка: 60

Использования: 30

Урон: 20

  • Для вызова этого заклинания обе руки должны быть свободыми.
    • Каждый выстрел переключает активную руку на противоположную и перекладывает в неё оружие.
    • При попытке выстрелить с предметом в неактивной руке он будет выложен на землю.
  • Пока заклинание активно оно не будет перезаряжаться.
  • Заклинание можно отменить выронив (Drop) его из руки. В таком случае кулдаун будет частично восстановлен. За каждый оставшийся заряд заклинание восстанавивает 2 секунды перезаряки.

SpellFireball.png Curse of the Barnyard Не требуется одежда

Проклинает цель превращая её голову в голову зверя и лишая человеческой речи.

Стоимость: 2

Перезарядка: 15

  • Применение заклинания уничтожает предмет надетый в слот маски у цели если таковой имеется.

SpellFireball.png The Traps! Требуется одежда

Призывает несколько видимых магических ловушек вокруг мага.

Стоимость: 2

Перезарядка: 25

Радиус: 3

Длительность: 300

Количество: 5

Перезарядка ловушки: 60

  • Тип ловушки выбирается случайно. Всего существует 4 типа ловушек:
  • Жёлтая. Бьёт цель током нанося BURN урон и оглушая.

Урон: 30

Оглушение: 10

  • Красная. Поджигает и оглушает цель.

Оглушение: 2

  • Синяя. Мгновенно охладает цель, вводит Frost Oil и оглушает.

Температура: -300 K

Оглушение: 1

Обьём Frost Oil: 15

  • Зелёная. Сбрасывает на цель камень который наносит BRUTE урон и оглушает. Камень пропадает через 20 секунд.

Урон: 35

Оглушение: 10

  • Ловушка активируется как только на неё наступит живое существо. Ловушки работают на самого мага точно так же, как и на всех остальных.
  • Ловушку можно раскрыть нажав Examine находясь рядом с ней. В таком случае она будет активирована.

SpellFireball.png Gift of the Gnome Не требуется одежда

Превращает существо в гнома уменьшая его в размере и лишая человеческой речи.

Стоимость: 2

Перезарядка: 20

* Существа неспособные мутировать (например, СПУ) не будут уменьшены. * Применение заклинания уничтожает одежду цели если таковая имеется

SpellFireball.png Resurrection Не требуется одежда

Маг жертвует часть своей души чтобы воскресить мёртвое существо. Наносит заклинателю урон типа HALLOS.

Стоимость: 1

Перезарядка: 300

Задержка: 4

Урон: 101

  • Пока частица души не будет запущена заклинание не будет перезаряжаться.
  • Заклинание можно отменить выронив (Drop) частицу души из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
  • Если маг невосприимчив к боли, он не получт болевой урон.

SpellFireball.png Heal Не требуется одежда

Создаёт шар исцеляющей энергии который можно применять на себя или на любое другое живое существо. Активация шара в руке приведёт к его улучшению. С ростом уровня шар приобретает разные положительные эффекты, но перезарядка возрастает.

Стоимость: 1

Перезарядка: 20/40/60/80/100/120/140

Время улучшения: 1

  • Всего шар можно улучшить 6 раз.
    • Каждое улучшение увеличивает перезаряку на 20 секунд.
    • Шар 6 и 7 уровней можно бросить, но нельзя применить на себя. До шестого уровня клик по любой цели вне дальности ближнего боя потратит заклинание впустую.
    • При прикосновении шар применяет следующие эффекты:

Лечение: 20/40/60/12/10/180/31.5

Уменьшение дебаффов: 40/80/120/24/20/360/63

  • Шар 4 уровня излечивает все вирусные заболевания.
  • Шар 5 уровня исцеляет все генетические мутации.
  • Шар 7 уровня восстанавливает все конечности.
  • Для получения эффектов цель должна быть жива.
  • Эффекты не действуют на роботов и ядро ИИ, но действуют на СПУ.
  • Шар лечит урон всех типов.
  • Значение уменьшения дебаффов являются приближенными и основываются на допущении что Life тик примерно равен 2 секундам.
  • Пока шар не будет запущен заклинание не будет перезаряжаться.
  • Заклинание можно отменить выронив (Drop) шар из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.

SpellFireball.png Magic Missile Требуется одежда

Призывает до пяти оглушающих и обжигающих волшебных сфер и насылает их на своих противников.

Стоимость: 2

Перезарядка: 35

Оглушение: 10

Урон: 10

Время жизни сферы: 10

Радиус: 7

  • Сферы преследуют противников до столкновения или истечения времени существования.
  • Сферу можно уничтожить подойдя к ней вплотную и нажав на неё до того как она достигнет своей точки назначения.