Skrell: различия между версиями
Orphanage (обсуждение | вклад) м |
Orphanage (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 134: | Строка 134: | ||
===Касты=== | ===Касты=== | ||
В пределах Керрбалака, кастовая система начала свое существование еще до изобретения электрического освещения, однако изначальные роли, которые исполняла каждая из каст, с течением времени изменились. За пределами этого мира многие скреллы начинают понимать всю безрассудность данного деления, но редкие консерваторы все же сохраняют верность такому взгляду на жизнь. В далеких колониях все чаще можно встретить скреллов, которые, копируя поведение людей, издают законы, привитые нормами демократии. | |||
Ниже представлены все на данный момент присутствующие касты: | |||
* '''Кверр-кэтиш''' (Высшая каста) : Наиболее могущественная и властная каста. Councillors, Lawyers, Generals, Kings, Emperors, CEOs, so on, generally they are given a high amount of respect in society as they keep everything moving, however with the respect comes a certain degree of competence that is expected of all Qerr-katish. They often dress in clothing made from softer, shinier materials, long and flowing and has often been compared to the clothing of ancient Chinese nobles by human scholars. They skin is generally bright green. | |||
* '''Malish-katish''' (Caste of the Mind) : One of the more common castes, this one usually represents the more sciency side of things. Scientists, Biologists, Chemists, Doctors, Psychologist, Philosophers and the sort. People within this caste often wear clothing made from the same materials as the Qerr-katish yet more simplified, white shirts and black pants with possible jewelry for decoration. Their skin is generally pale green, sky blue or pale yellow. | |||
* '''Kanin-Katish''' (Caste of the Builder) : This caste is one that isn't as common but is vital to the operations that Skrell run in many cases. Engineers, Electricians, Plumbers, Builders, Crafters, Cargo. Their clothing is made to last, the personality of the Skrell often being shown through arm bands or headtail decorations of any kind. Their skin is generally red, organge, pale yellow, dark orange or black. | |||
* '''Talum-Katish''' (Caste of the Artist) : The least common of all of them but enjoyed by many Skrell alike, this caste is often kept for Skrell who do arts for a living, instead of a past time. Their clothing is often an odd mix of Qerr-Katish and Kanin-Katish, as they often wear clothing that are colourful shirts, adorned with embroidery and their headtails sparkling with gold. The famous Skrellian pop-artist known simply as 'fabulous flange' is an example of a Talum-Katish caste Skrell. Their skin is generally purple, blue, pink, orange, red or white. | |||
* '''Raskinta-Katish''' (Caste of Warriors) : A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember. Infantry men, Shocktroopers, Commandos, Spies, Mercenaries, Entertainment fighters. These are often the hardest to spot among a crowd because they intentionally wear clothing other castes are known for, however they tend to stick to clothing that is easy to move in and are often dark blue. Their skin is generally green, blue, black, brown or yellow. | |||
=== Исследования и технологии === | === Исследования и технологии === |
Версия 19:05, 8 августа 2015
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
Ролевая часть игры |
Скреллы (Skrell) - раса амфибий-гуманоидов со светло-зеленой кожей, покрытой слизью. Волос на голове нет, есть три мягких головных хвоста. Скреллы пришли с мира Яргон 4, или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak) - богато насыщенной джунглями и болотами планеты с влажной атмосферой. Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.
Обратите внимание, данной теме также посвящены следующие статьи: |
---|
Яргон 4, родной мир расы. Советы как быть правильным Скреллом |
Механика
- Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.
- Поскольку у скреллов специфичная речь, которую люди просто не способны воспринять, все имена, что написаны у них на ID-картах - выдуманные. Однако, стоит придерживаться определенных правил составления скреллианских имен.
- Головные уборы для них неудобны, но их щупальца не мешают им носить большинство оборудования на голове. Так или иначе, они не могут носить жесткие шлемы (hardsuit helmets), кроме специально расчитанных на скреллов.
- Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.
- Животный белок и алкоголь губительны для организма скрелла.
- Скреллы могут дышать под водой (жаль, что в космосе её нету).
Обзор
Имена
В качестве имен обычно выбираются людские или грубый перевод своих имен, потому что люди не способны точно передать их звучание на языке скреллов. Спектр возможных имён, таким образом, очень широк.
Биология
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. В тоже время, она податливая и влажная, покрыта слоем слизи. Как правило, зелёно-голубого цвета. Часто её сравнивают с водой. В отличии от людей у них нету носа, вместо него щели.
Их глаза полностью чёрные, они хорошо видят под водой и чуть лучше людей - в темноте. Руки и ноги практически как у людей, единственное различие - перепонки между пальцев.
Основное отличие - это три хвоста на голове. Именно хвоста, не щупальца, так как они не могут их контролировать. По сути, это мясистые волосы. Хвосты выполняют две функции, одна из которых присуща только женским особям.
Первая функция - это вместилище икры между хвостами - в темном и влажном месте. Мудрые женщины находят другое вместилище для яиц на время брачного периода во избежания выпадения икры. НТ советует всем Скреллам носить с собой ведро с водой или попросить оставить в гидропонике свободный лоток для них. Хранение яиц в туалете как альтернатива малоприемлимо в связи с антисанитарией.
Вторая функция - это привлечение внимания противоположного пола. Скреллы используют различные краски и украшения для этого. Сам цвет хвоста соответствует цвету кожи, разве что он прозрачный.
Их мозг похож на мозг лягушки или саламандры, но развитый до человеческого уровня; он совместим с оборудованием НаноТрейзен.
Средний рост скреллов колеблется от 5'10" до 6'0" (178 - 183 сантиметра) для мужчин и от 6'0" до 6'2" (183 - 188 сантиметроп) для женщин.
Рождение и размножение
У Скреллов нет наружных половых органов. Оплодотворение икры осуществляется самцами.
После оплодотворения из одного выводка икры рождается около 50 головастиков. Из-за слабой иммунной системы из всех головастиков выживают около 5.
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия), и за всю свою длинную жизнь выводят потомство от, минимум, двух партнеров. Вообще, совместное проживание у них не имеет каких-либо обязательств и специальных определений, но сейчас, в эпоху колонизации космоса, все больше скреллов находят существенные плюсы в моногамии (единобрачии). Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют "связкой". Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще - мультисемья, когда каждое выведенное матерью потомство имеет разного отца-оплодотворителя, тем самым позволяет каждый раз искать нового партнера.
Пары редко остаются вместе после оплодотворения, однако если такое произошло, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква, первая подразумевает под собой основного попечителя, что будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - обязательство обеспечения семьи финансовой и некоторой другой поддержкой.
Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые: сами они, как признаются, считают друг-друга чем-то вроде троюродных братьев, а иногда вообще выбирают путь полного игнорирования, не обращая внимания на родственные связи, встречаясь лишь на сборе ВСЕЙ семьи, проходящем раз в год, где они обсуждают различные скопившиеся новости.
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:
- Кварр-Маква, или же мать - как было описано ранее, главный попечитель в семье, наставник и опекун.
- Крри-Маква - вторая по "иерархии" фигура в семье, финансовый обеспечитель. Если сопоставлять с человеческой семьей, он станется дядей.
- Кварр-Баква - братья и сестры из всех "связок". У Скреллов из таких семей намного больше родственников, чем в Земной семье, потому связи у них более выдержанны.
- Крри-Бакква - дети из других "связок" одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.
- Маква'Лак - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква. Лучше не стоит им прибавлять специфичный префикс "Qarr-", ведь так они совсем теряют свою роль в жизни семьи.
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.
Половые различия
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.
Хвосты на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.
Продолжительность жизни
Средняя продолжительность жизни скреллов 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторым удается дожить до 135 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Скрелльский год равен 1.5 человеческому.
Язык
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.
При изучении других языков, таких как английский, скреллы приобретают акцент обучавших их языку.
Для скреллов трудно выразить весь спектр эмоций словесно и языком тела при разговоре на английском. В то же время они могут выражать эмоции куда лучше в процессе пения или игры на музыкальных инструментах благодаря использованию разных тональностей.
В качестве видовых оскорблений используются слова вроде "лягушки", "саламандры", "кальмароголовые" и прочие слова, обозначающие амфибий. Однако скреллов обычно довольно трудно задеть этим
Диета
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей.Растительные наркотики действуют на них слабее.
Скреллы вегетарианцы и, хотя и могут употреблять мясо в пищу, это чревато негативными последствиями. Мясо для них не имеет питательной ценности.
Скреллы неустойчивы к алкоголю, поэтому в лучшем случае они быстро пьянеют, в худшем он может вызвать у них серьезную тошноту.
Отношения
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно, хотя на таяран и унатхи они смотрят как на детей, из-за отсутствия передовых технологий. В большинстве своем скреллы являются атеистами или агностиками и предпочитают верить в науку, а не в религию, хотя они спокойно относятся к верованиям окружающих, в особенности, если это представители других рас.
Открытые половые связи у них широко распространены считаются нормой, зачастую со многими сексуальными партнерами для воспроизводства.
Предпочтения в работе
Из-за исследовательской натуры, для скреллов характерна работа медицинской или научной направленности. Они могут занимать и прочие должности, но с меньшей охотой.
Происхождение
Скреллы, раса гуманоидных амфибий, которые сосредоточены в научной деятельности. Они изучают науки, только ради самосовершенствования, а не ради денег или войн.
Культура
Несмотря на исследовательскую направленность, Скреллы могут интересоваться разными формами культуры. Художников можно встретить чаще, также, у них есть свой особый стиль контактного боя. Скреллы, чаще фокусируются на разуме. Последнее течение фокусируется на взаимодействии ума и мира вокруг него.
Родная планета
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак, планета с очень влажной атмосферой, наполненная джунглями и болотами. Мир наполнен городами Скреллов, которые частенько передвигаются на высокотехнологичных ходулях.
История
У Скреллов нету богатой истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей "Испорченного телефона", что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.
Несмотря на их технологический уровень, с точки зрения науки, они двигаются очень медленно, по состоянию на 1950 год, они сделали только мелкие открытия (Люди сделали все те же открытия за 50 лет). Связано это с тем, что Скреллы предпочитают проверять всё по несколько сотен раз, да и возможность полёта в космос сыграла свою роль, большинство учёных ушли в сферу неврологии и психологии. Когда Скреллы встретили людей в космосе, они начали изучать их разум, наряду с теми, кто уже был с людьми, также, это дало им больше работы.
Временная шкала истории Скреллов. Даты были переведены на Земной формат для удобства определения.
800 до н. э - Построен первый сборочный конвеер. Началась эра технологий и индустриализации.
700 до н. э - Изобретен первый аэроплан.
500 до н. э - Скреллы все более заинтересованы космосом. Начались работы над запуском космического шаттла.
482 до н. э - Скреллы снова поверили в свои силы, первый в ближнем космосе астронавт Кик'кори Ксал'лик успешно высадился на Кверр'Малик, вторую луну Керрбалака.
100 до н. э - На Кверр'Малик основана первая космическая колония.
1000 н. э - Скреллы вышли в открытый космос и попутно продолжают строить колонии на остальных планетах и астероидах.
2038 н. э - Скреллианские космические корабли достигли Эпсилона Урса Минорис, откуда продолжительное время исходили неизвестные сигналы.
2132 н. э - Скреллианские шахтерские флотилии обнаружили гештальт Дион в ранее названном Эпсилоне Урса Минорис. Ученые взбудоражены.
2241 н. э - Скреллианский национальный космический флот начал контакт с разумной расой - Хармаани, начинается жестокая война, повлекшая многие жертвы с двух сторон.
2406 н. э - Во время секретной разведывательной операции Скреллианский флот сталкивается с сильно поврежденной метеоритным дождем человеческой станцией. Скреллы установили щиты для защиты станции, чем помогли людям в предотвращении жертв. Первый контакт с людским родом.
2411 н. э - Торговые и исследовательские контракты меж двумя расами официальны подписаны, что образовало длительный союз.
2478 н. э - После сотен лет военных действий был установлен хрупкий мир между Хармаани и Скреллами. Народ ликовал.
2520 н. э - Варр'Квваланы устроили массовое бегство, достигнув Керрбалак в том же году.
2522 н. э - Варр'Квваланы были высланы с планеты благодаря содействию Кверр-Кэтиша.
Касты
В пределах Керрбалака, кастовая система начала свое существование еще до изобретения электрического освещения, однако изначальные роли, которые исполняла каждая из каст, с течением времени изменились. За пределами этого мира многие скреллы начинают понимать всю безрассудность данного деления, но редкие консерваторы все же сохраняют верность такому взгляду на жизнь. В далеких колониях все чаще можно встретить скреллов, которые, копируя поведение людей, издают законы, привитые нормами демократии. Ниже представлены все на данный момент присутствующие касты:
- Кверр-кэтиш (Высшая каста) : Наиболее могущественная и властная каста. Councillors, Lawyers, Generals, Kings, Emperors, CEOs, so on, generally they are given a high amount of respect in society as they keep everything moving, however with the respect comes a certain degree of competence that is expected of all Qerr-katish. They often dress in clothing made from softer, shinier materials, long and flowing and has often been compared to the clothing of ancient Chinese nobles by human scholars. They skin is generally bright green.
- Malish-katish (Caste of the Mind) : One of the more common castes, this one usually represents the more sciency side of things. Scientists, Biologists, Chemists, Doctors, Psychologist, Philosophers and the sort. People within this caste often wear clothing made from the same materials as the Qerr-katish yet more simplified, white shirts and black pants with possible jewelry for decoration. Their skin is generally pale green, sky blue or pale yellow.
- Kanin-Katish (Caste of the Builder) : This caste is one that isn't as common but is vital to the operations that Skrell run in many cases. Engineers, Electricians, Plumbers, Builders, Crafters, Cargo. Their clothing is made to last, the personality of the Skrell often being shown through arm bands or headtail decorations of any kind. Their skin is generally red, organge, pale yellow, dark orange or black.
- Talum-Katish (Caste of the Artist) : The least common of all of them but enjoyed by many Skrell alike, this caste is often kept for Skrell who do arts for a living, instead of a past time. Their clothing is often an odd mix of Qerr-Katish and Kanin-Katish, as they often wear clothing that are colourful shirts, adorned with embroidery and their headtails sparkling with gold. The famous Skrellian pop-artist known simply as 'fabulous flange' is an example of a Talum-Katish caste Skrell. Their skin is generally purple, blue, pink, orange, red or white.
- Raskinta-Katish (Caste of Warriors) : A caste that not many people outside of the Skrell species see, or live to see to remember. Infantry men, Shocktroopers, Commandos, Spies, Mercenaries, Entertainment fighters. These are often the hardest to spot among a crowd because they intentionally wear clothing other castes are known for, however they tend to stick to clothing that is easy to move in and are often dark blue. Their skin is generally green, blue, black, brown or yellow.
Исследования и технологии
В 2256 году, Скреллы начали проявлять интерес к технологии воскрешения мёртвых, не прибегая к созданию металлического корпуса или клонированию. Некоторые из них, просто одержимы этой идеей, ведь она заключается в восстановлении мёртвого организма, путём "перезапуска" всех внутренних систем и органов, с сохранением памяти и знаний. Но все опыты были безуспешны, так как мозг оживить у них не получалось.
У Скреллов, данная практика считается аморальной и их СМИ, окрестили их в дословном переводе "Похитители душ". Так как, результаты подобных экспериментов, являются бессмысленной оболочкой, в отличии от клона или киборга.
Военная сила
Скреллы, имеют очень разветлённую систему званий с кастами. Каждая из них, имеет свою функцию, что обеспечивает им очень весомую силу. Тем ни менее, они стараются вести войны без лишних жертв, за счёт тщательно продуманной тактике. Также, они способны вести боевые действия и в космосе, за счёт своих космических кораблей.
Отношение к НТ
Посредством нескольких мирных договоров, между Людьми и Скреллами, завязалась крепка дружба, так же они делят между собой технологии. Работают они как за деньги, так и в порыве доброй воли.