Guide To Telescience: различия между версиями
BartNixon (обсуждение | вклад) |
Dekr0s (обсуждение | вклад) м (→Погрешность, мощность и калибровка: телекристалл становится блюспейс кристаллом) |
||
| (не показаны 23 промежуточные версии 13 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{guidecard | |||
|icon = Telepadidle.gif | |||
|name = Guide To Telescience | |||
|runame = Теленаука | |||
|cat1 = Ученым | |||
}} | |||
= | {{Warning|text ='''Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде ''капитанского доступа'' и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!'''}} | ||
[[ | Добро пожаловать в [[Telescience|'''телесайнс''']]! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой, в которую или из которой вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда, где им не место, или использовать оборудование в целях, лежащих за пределами человеческого понимания. | ||
Телесайнс – это небольшая | [[Telescience|'''Телесайнс''']] – это небольшая защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная телепадом (платформой для создании воронки), консолью и 4-мя GPS локаторами. Потенциально он невероятно полезен. Попробуйте открыть воронку и отправить в неё своего начальника. Ради научно-технического прогресса конечно же! Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально! | ||
[[File: | ==Как открыть [[File:Telepadbeam.gif]] воронку?== | ||
# Привяжите телепад к консоли. | |||
# Вставьте [[File:Bluespace Crystal.png]] блюспейс кристаллы в консоль. Максимальное количество - 4. | |||
# Внесите в консоль данные для открытия воронки, а именно: координату X, координату Y, мощность и сектор (координату Z). | |||
# Проведите калибровку кристаллов. Для этого нажмите на кнопку "'''Recalibrate Crystals'''". | |||
# Нажмите кнопку "'''Open Wormhole'''". | |||
Более подробно эти шаги описаны ниже. | |||
В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как [[Captain's Quarters|офис капитана]], [[Armory|оружейная]], [[EVA]], [[AI Chamber|ядро ИИ]] и [[Vault|хранилище с ядерным зарядом]]) установлены специальные [[Telescience Jammer|глушители]][[File:Jammer.gif]], которые препятствуют корректному образованию воронок, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте? | |||
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу без каких либо объектов или в космосе). | |||
[[File: | ===Как привязать [[File:Telepadidle.gif]] телепад к консоли?=== | ||
# Откройте телепад при помощи [[File:Screwdriver_random.gif]] отвертки. | |||
# Используйте на открытом телепаде [[File:Multitool.png]] мультитул. | |||
# Закройте телепад [[File:Screwdriver_random.gif]] отверткой. | |||
# Используйте [[File:Multitool.png]] мультитул на [[File:Teleporter_Control_Console.gif]] консоли. | |||
У консоли | ===Как настроить телепад?=== | ||
У консоли телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных: | |||
*X – координата X. | |||
*Y – координата Y. | |||
*Power – в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт. | |||
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 1. | |||
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку "'''Open Wormhole'''". | |||
====Координаты X и Y==== | |||
Для более простого понимания вам нужно вспомнить двумерную систему координат. Все объекты находятся в первой четверти, то есть отрицательно значения X и Y в игре нет. Сама же карта размером 255 на 255. Для открытия воронки поближе к цели воспользуйтесь листком, лежащим на консоли, или интерактивной картой, если вам нужно попасть в недоступный отсек на станции. | |||
<br>Список карт, доступных на момент написания текста: | |||
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/BoxStation/ BoxStation] - КСН Исход | |||
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Gamma/ Gamma] - КСН Гамма | |||
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Prometheus/ Prometheus] - КСН Прометей | |||
* | * [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Falcon/ Falcon] - КСН Сокол | ||
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Asteroid/ Asteroid] - Та самая каменная глыба | |||
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/PrometheusAsteroid/ Prometheus Asteroid] - Астероид, расположенный вблизи КСН Прометей | |||
* | |||
=== | ====Погрешность, мощность и калибровка==== | ||
Каждый раз при калибровке уничтожается 1 блюспейс кристалл и появляется погрешность ± 10 тайлов. Новые кристаллы можно создать в протолате (блюспейс ветка, 7-ой уровень) или найти на астероиде. С момента калибровки у телепада будет от 6 до 8 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 6-8 использований, пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак требующейся калибровки. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Количество использований можно увеличить. Для этого нужно улучшить '''capacitor''' в телепаде. | |||
<br>На погрешность также влияет установленная вами мощность. Чем она выше, тем ниже шанс оказаться не в том месте. При мощности 100 кВт этот шанс равен нулю. | |||
<br>Вычислить погрешность довольно просто. Откройте воронку на "круглых" координатах, поместите в консоль GPS локатор, нажмите на кнопку "'''Set GPS memory'''", извлеките устройство. С помощью нехитрых вычислений узнайте смещение. Предположим, вы вбили в консоль (100, 100), а воронка открылась на координатах (98, 105), тогда в консоль нужно будет ввести (102, 95). | |||
====Сектор==== | |||
Его также называют слоем. Не беспокойтесь, если вы каким-то образом улетели в открытый космос. У вас всё ещё есть шанс <s>напороться на систему защиты брошенного корабля и умереть в страшных муках</s> вернуться на станцию, так как сектора связаны между собой. Кратко о каждом из них: | |||
* '''1''' - Технический слой. С помощью теленауки вы на него не попадёте. | |||
* '''2''' - Слой, на котором расположена станция. | |||
* '''3''' и '''4''' - Сборище астероидов и космического мусора. Именно с этими слоями вам предстоит работать. | |||
* '''5''' - Ещё один технический слой, но доступный игрокам. Он абсолютно пустой, поэтому <s>вы можете соорудить платформу из арматуры и складировать на неё трупы, чтобы их точно никто не нашёл</s> делать там нечего. | |||
* '''6''' - Слой, почти полностью занятый астероидом. | |||
<big>Если вы верно следовали каждому шагу, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда. [[File:Replicator transponder.gif]]</big> | |||
==Советы== | |||
* Не забывайте о том, что в SS13 реализованы некоторые законы физики. При исследовании заброшек это может как помочь, так и навредить. | |||
** Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов <s>оказались жлобами</s> просьбу проигнорировали, то придётся летать на огнетушителе или отбрасывать от себя бумажные листки. | |||
** Обязательно установите и включите магнитные ботинки. Если поток затхлого воздуха впечатает вас в стенку, то РИГ разгерметизируется, и вы узнаете на практике воздействие вакуума на человека. | |||
* Перед прыжком в воронку сохраните в памяти GPS маяка её местоположение. Без этого вы можете легко потеряться, особенно если червоточина открылась далеко от объекта. | |||
[[Category:Guides]] | |||
[[ | |||
Текущая версия на 05:23, 3 марта 2024
|
Категории:
Ученым;
|
Добро пожаловать в телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой, в которую или из которой вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда, где им не место, или использовать оборудование в целях, лежащих за пределами человеческого понимания.
Телесайнс – это небольшая защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная телепадом (платформой для создании воронки), консолью и 4-мя GPS локаторами. Потенциально он невероятно полезен. Попробуйте открыть воронку и отправить в неё своего начальника. Ради научно-технического прогресса конечно же! Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально!
Как открыть
воронку?
- Привяжите телепад к консоли.
- Вставьте
блюспейс кристаллы в консоль. Максимальное количество - 4. - Внесите в консоль данные для открытия воронки, а именно: координату X, координату Y, мощность и сектор (координату Z).
- Проведите калибровку кристаллов. Для этого нажмите на кнопку "Recalibrate Crystals".
- Нажмите кнопку "Open Wormhole".
Более подробно эти шаги описаны ниже.
В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как офис капитана, оружейная, EVA, ядро ИИ и хранилище с ядерным зарядом) установлены специальные глушители
, которые препятствуют корректному образованию воронок, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте?
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу без каких либо объектов или в космосе).
Как привязать
телепад к консоли?
- Откройте телепад при помощи
отвертки. - Используйте на открытом телепаде
мультитул. - Закройте телепад
отверткой. - Используйте
мультитул на
консоли.
Как настроить телепад?
У консоли телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных:
- X – координата X.
- Y – координата Y.
- Power – в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
- Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 1.
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку "Open Wormhole".
Координаты X и Y
Для более простого понимания вам нужно вспомнить двумерную систему координат. Все объекты находятся в первой четверти, то есть отрицательно значения X и Y в игре нет. Сама же карта размером 255 на 255. Для открытия воронки поближе к цели воспользуйтесь листком, лежащим на консоли, или интерактивной картой, если вам нужно попасть в недоступный отсек на станции.
Список карт, доступных на момент написания текста:
- BoxStation - КСН Исход
- Gamma - КСН Гамма
- Prometheus - КСН Прометей
- Falcon - КСН Сокол
- Asteroid - Та самая каменная глыба
- Prometheus Asteroid - Астероид, расположенный вблизи КСН Прометей
Погрешность, мощность и калибровка
Каждый раз при калибровке уничтожается 1 блюспейс кристалл и появляется погрешность ± 10 тайлов. Новые кристаллы можно создать в протолате (блюспейс ветка, 7-ой уровень) или найти на астероиде. С момента калибровки у телепада будет от 6 до 8 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 6-8 использований, пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак требующейся калибровки. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Количество использований можно увеличить. Для этого нужно улучшить capacitor в телепаде.
На погрешность также влияет установленная вами мощность. Чем она выше, тем ниже шанс оказаться не в том месте. При мощности 100 кВт этот шанс равен нулю.
Вычислить погрешность довольно просто. Откройте воронку на "круглых" координатах, поместите в консоль GPS локатор, нажмите на кнопку "Set GPS memory", извлеките устройство. С помощью нехитрых вычислений узнайте смещение. Предположим, вы вбили в консоль (100, 100), а воронка открылась на координатах (98, 105), тогда в консоль нужно будет ввести (102, 95).
Сектор
Его также называют слоем. Не беспокойтесь, если вы каким-то образом улетели в открытый космос. У вас всё ещё есть шанс напороться на систему защиты брошенного корабля и умереть в страшных муках вернуться на станцию, так как сектора связаны между собой. Кратко о каждом из них:
- 1 - Технический слой. С помощью теленауки вы на него не попадёте.
- 2 - Слой, на котором расположена станция.
- 3 и 4 - Сборище астероидов и космического мусора. Именно с этими слоями вам предстоит работать.
- 5 - Ещё один технический слой, но доступный игрокам. Он абсолютно пустой, поэтому
вы можете соорудить платформу из арматуры и складировать на неё трупы, чтобы их точно никто не нашёлделать там нечего. - 6 - Слой, почти полностью занятый астероидом.
Если вы верно следовали каждому шагу, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда.
Советы
- Не забывайте о том, что в SS13 реализованы некоторые законы физики. При исследовании заброшек это может как помочь, так и навредить.
- Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов
оказались жлобамипросьбу проигнорировали, то придётся летать на огнетушителе или отбрасывать от себя бумажные листки. - Обязательно установите и включите магнитные ботинки. Если поток затхлого воздуха впечатает вас в стенку, то РИГ разгерметизируется, и вы узнаете на практике воздействие вакуума на человека.
- Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов
- Перед прыжком в воронку сохраните в памяти GPS маяка её местоположение. Без этого вы можете легко потеряться, особенно если червоточина открылась далеко от объекта.