Skrell: различия между версиями
(→Особенности отыгрыша и ООС составляющая: Гайд по именам изменен(при участии Torn223)) |
(Пилим лоры) |
||
Строка 84: | Строка 84: | ||
=== Диета === | === Диета === | ||
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей.Растительные наркотики действуют на них слабее. | Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей. Растительные токсины и наркотики действуют на них слабее и усваиваются организмом. Синтетические токсины и наркотики так же губительны для скреллов, как и для человека, в том числе и ЛСД. | ||
Скреллы вегетарианцы и, хотя могут употреблять мясо в пищу, часто это чревато отравлением. Мясо для них не имеет питательной ценности. | |||
Спирт губителен для организма скрелла и оказывает катастрофические разрушения печени и сильный вред всему пищеварительному тракту, разрушая белковую структуру органов. Плохо выводится из организма. В малых дозах, до 0.6 промилле алкоголя в крови, сильно пьянит, доза от 1.2 промилле и выше критична, иногда смертельна. | |||
=== Отношения === | === Отношения === | ||
Строка 131: | Строка 130: | ||
===Касты=== | ===Касты=== | ||
Кастовая система или Кэтиш, социальный институт общественного устройства жестко определяющий роль в скреллианском государстве. Была создана еще во времена объединительного похода, в 12-том веке до н.э. Однако, в настоящее время она сильно отличается от изначальной системы, описанной ее основателем Верлик’Сади. | |||
Керр-кетишь является высшей кастой, стоящая над всеми остальными кастами, равными между собой. Скрелл относится к той касте, в которой родился и/или вырос. С самого детства прививается отношение, культура и методы своей касты. Члены касты очень ревностно относятся к своей работе и не редко дотошны в мелочах, именно поэтому среди людей они считаются профессионалами своего дела. Система делится на пять Кэтиш и, не смотря на то, что она не предусматривает исключений, в обществе встречаются «бескастовые», Ток’э-кэтиш. В зависимости от места, Ток’э-кэтиш могут являться бесправными элементами общества или рядовыми гражданами. В открытом космосе Кэтиш не играет большой роли, но все еще регулирует отношения между скреллами. | |||
• Керр-кэтиш (Высшая каста): Канцеляры, адвокаты, администраторы, директора и прочие управленцы. На данный момент члены касты являются связующим звеном всей скреллианской цивилизации и обычно заправляют жизнью на колониях. Члены касты часто красноречивы и высокомерны, однако они хорошие ораторы и имеют лучшее образование среди всех остальных скреллов. Их не редко можно встретить в пределах родных планетарных систем, но вне империи они практически не встречаются. | |||
• Мэлиш-кэтиш (Каста мыслителей): Члены касты занимаются, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, врачи, психологи, философы. Чаще всего узко специализированы и распространены во всех сферах жизни. Являются лицом скреллианской культуры в силу распространенности и активности в человеческих системах | |||
• Кэнин-кэтиш (Каста созидателей): Профессиональные рабочие, техники, инженеры и операторы машин. Одна из самых распространенных каст среди людей. Часто являются связующим звеном между Мэлиш-кэтиш, как те, что могут понять и найти применение их достижениям, и остальными кастами, из-за чего много проводят с первыми время. | |||
• Талум-кэтиш (Каста артистов) Профессиональные актеры, музыканты, писатели. Часто представители других каст и выступают или пишут книги под придуманными псевдонимами и притворяются членами Талум чтобы иметь успех в обществе. В общем и целом являются очень зависимыми от общества и являются олицетворением всей ее культуры. Иногда посещают человеческие системы труппами, но актеров одиночек встретить очень трудно. | |||
• Раскинта-кэтиш (Каста воителей): Солдаты и их командиры, разведчики, шпионы и полиция. Строгая выучка и профессионализм Раскинта позволяет им эффективно выполнять поставленные задачи. Не смотря на муштру в течении всего взросления, по одиночке проявляют инициативу и самостоятельность, как результат продвинутых курсов обучения и выживания. Каждый скрелл, занимающий высокий чин, обязательно начинал с низшего чина. Высокие чины традиционно становятся лидерами колоний или политических движений, таким образом, составляя существенную конкуренцию Керр-кэтиш на поприще политики. | |||
• Ток’э-кэтиш: Неофициальное, но общепринятое звание тех, кто не причислен к остальным кастам, а так же преступники и асоциальные элементы, в целом призираемы скрелльским обществом. Для нарушивших закон, отлучение от касты является одним из высших мер наказания, что вылилось в культурный феномен «Ток’э», мультитермин обозначающий преступный жаргон, преступников и анархию. На скрелльких колониях часто являются «негражданнами». После установления первых контактов с людьми, многие представители покинули родные системы, предпочитая сытную жизнь среди ксеносов. | |||
===Политика=== | ===Политика=== |
Версия 22:18, 25 сентября 2019
Ролевая часть игры |
Скреллы (Skrell) - раса амфибий-гуманоидов с покрытой слизью кожей. Волос на голове нет, есть три мягких головных хвоста. Скреллы пришли с мира Яргон 4, или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak) - богато насыщенной джунглями и болотами планеты с влажной атмосферой. Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.
Обратите внимание, данной теме также посвящены следующие статьи: |
---|
Яргон 4, родной мир расы. |
Механика
- Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.
- Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен.
- Головные уборы для них неудобны, но их щупальца не мешают им носить большинство оборудования на голове. Так или иначе, они не могут носить жесткие шлемы (hardsuit helmets), кроме специально расчитанных на скреллов.
- Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.
- Животный белок и алкоголь губительны для организма скрелла.
- Скреллы могут дышать под водой (жаль, что в космосе её нет).
Обзор
Имена
В качестве имен обычно выбираются людские или грубый перевод своих имен, потому что люди не способны точно передать их звучание на языке скреллов. Спектр возможных имён, таким образом, очень широк.
Биология
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. Цвет кожи бывает разный, но обычно бывает синим, зеленым и желтым, реже красным, фиолетовым, белым и черным. Цвет кожи определяется в молодом возрасте, преимущественно от места обитания, из-за содержания хроматофор в коже, которые со временем деградируют и в результате определяющий цвет кожи на всю оставшуюся жизнь.
Скелет скрелла отличается от человеческого большим объемом грудной клетки и черепа. На руках и ногах скрелла по четыре пальца, частично соединённые перепонками.
Организм не вырабатывает кератин, поэтому у скреллов нет волос и ногтей, при этом подкожными железами вырабатывается фермент, характеризуемый как «слизь», выполняющий разные защитные функции.
Глаза скрелла больше человеческих в три раза, полностью чёрные. Защищены тонкой прозрачной кожной пленкой. Они прекрасно видят в полумраке, но чувствительны к свету, поэтому яркие вспышки сильно вредят глазам и дезориентируют скрелла сильнее, чем людей. Одна из внешних особенностей - это три хвоста на голове, называемые Ки’Рэй. Представляют собой длинные «кожаные» отростки способные сохранять влагу и служащие как регуляторы температуры. Благодаря этому, скреллы легче переносят зной и жару. У скреллов отсутствуют носовые и ушные хрящи. Нос собой представляет пару дыхательных щелей, а уши отверстия, защищенные Ки’Рэй. Кроме того на шее под челюстью расположены жабры, которые позволяют им, с некоторыми ограничениями, дышать под водой. Мозг строением имеет внешнее сходство с мозгом земноводного, но по массе и развитию соответствует человеческому.
Средний рост взрослого скрелла колеблется 170 - 190 сантиметра для мужчин и 180 - 200 сантиметров для женщин. Средний вес взрослого скрелла около 60 – 70 кг.
Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет. В идеальных условиях срок жизни может достигать 200 и более лет, в то время как в неблагоустроенных местах этот показатель колеблется в районе 100 лет.
Рождение и размножение
У Скреллов нет наружных половых органов. Оплодотворение икры осуществляется самцами.
После оплодотворения из одного выводка икры рождается около 50 головастиков. Из-за слабой иммунной системы из всех головастиков выживают около 5.
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия), и за всю свою длинную жизнь выводят потомство от, минимум, двух партнеров. Вообще, совместное проживание у них не имеет специальных определений, но сейчас, в эпоху колонизации космоса, все больше скреллов находят существенные плюсы в моногамии (единобрачии). Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют связкой. Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще - мультисемья, в которой каждое выведенное матерью потомство имеет разного отца-оплодотворителя, тем самым позволяя каждый раз искать нового партнера.
Пары редко остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - обеспечителя, оказывающего материальную и некоторую другую помощь.
Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые. Сами они, как признаются, считают друг друга кем-то вроде троюродных братьев, если совсем не стараются забыть про родственные связи.
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:
- Кварр-Маква, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.
- Крри-Маква - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.
- Кварр-Баква - братья и сестры из всех связок.
- Крри-Бакква - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.
- Маква'Лак - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.
Половые различия
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.
Хвосты на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.
Продолжительность жизни
Средняя продолжительность жизни скреллов 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторым удается дожить до 135 лет. Совершеннолетие наступает в 20 лет. Скрелльский год равен 1.5 человеческому.
Язык
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.
При изучении других языков, таких как сол, скреллы приобретают акцент обучавших их языку.
Для скреллов трудно выразить весь спектр эмоций словесно и языком тела при разговоре на общегалактическом. В то же время они могут выражать эмоции куда лучше в процессе пения или игры на музыкальных инструментах благодаря использованию разных тональностей.
В качестве видовых оскорблений используются слова вроде "лягушки", "саламандры", "кальмароголовые" и прочие слова, обозначающие амфибий. Однако скреллов обычно довольно трудно задеть этим
Диета
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей. Растительные токсины и наркотики действуют на них слабее и усваиваются организмом. Синтетические токсины и наркотики так же губительны для скреллов, как и для человека, в том числе и ЛСД. Скреллы вегетарианцы и, хотя могут употреблять мясо в пищу, часто это чревато отравлением. Мясо для них не имеет питательной ценности. Спирт губителен для организма скрелла и оказывает катастрофические разрушения печени и сильный вред всему пищеварительному тракту, разрушая белковую структуру органов. Плохо выводится из организма. В малых дозах, до 0.6 промилле алкоголя в крови, сильно пьянит, доза от 1.2 промилле и выше критична, иногда смертельна.
Отношения
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно, хотя на таяран и унатхов они смотрят как на детей из-за отсутствия передовых технологий. В большинстве своем скреллы являются атеистами или агностиками, и предпочитают верить в науку, а не в религию, хотя они спокойно относятся к верованиям окружающих, в особенности, если это представители других рас.
Открытые половые связи у них широко распространены и считаются нормой, зачастую со многими сексуальными партнерами для воспроизводства.
Предпочтения в работе
Из-за исследовательской натуры, для скреллов характерна работа медицинской или научной направленности. Они могут занимать и прочие должности, но с меньшей охотой.
Происхождение
Скреллы, раса гуманоидных амфибий, которые сосредоточены в научной деятельности. Они изучают науки, только ради самосовершенствования, а не ради денег или войн.
Культура
Несмотря на исследовательскую направленность, Скреллы могут интересоваться разными формами культуры. Художников можно встретить чаще, также, у них есть свой особый стиль контактного боя. Скреллы, чаще фокусируются на разуме. Последнее течение фокусируется на взаимодействии ума и мира вокруг него.
Родная планета
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак, планета с очень влажной атмосферой, наполненная джунглями и болотами. Мир наполнен городами Скреллов, которые частенько передвигаются на высокотехнологичных ходулях.
История
У Скреллов нет богатой истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей "Испорченного телефона", что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.
Несмотря на их технологический уровень, с точки зрения науки, они двигаются очень медленно, по состоянию на 1950 год, они сделали только мелкие открытия (Люди сделали все те же открытия за 50 лет). Связано это с тем, что Скреллы предпочитают проверять всё по несколько сотен раз, да и возможность полёта в космос сыграла свою роль, большинство учёных ушли в сферу неврологии и психологии. Когда Скреллы встретили людей в космосе, они начали изучать их разум, наряду с теми, кто уже был с людьми, также, это дало им больше работы.
Хронология основных исторических событий. Даты были переведены на земной формат для удобства.
800 до н. э - Построен первый сборочный конвейер. Началась эра технологий и индустриализации.
700 до н. э - Изобретен первый аэроплан.
500 до н. э - Скреллы все более заинтересованы космосом. Начались работы над запуском космического шаттла.
482 до н. э - Скреллы поверили в свои силы. Первый в ближнем космосе астронавт, Кик'кори Ксал'лик, успешно высадился на Кверр'Малик, вторую луну Керрбалака.
100 до н. э - На Кверр'Малик основана первая космическая колония.
1000 н. э - Скреллы вышли в открытый космос и попутно продолжают строить колонии на остальных планетах.
2038 н. э - Скреллианские космические корабли достигли Эпсилона Урса Минорис, откуда продолжительное время исходили неизвестные сигналы.
2132 н. э - Скреллианские шахтерские флотилии обнаружили гештальт Дион в ранее названном Эпсилоне Урса Минорис. Ученые взбудоражены.
2241 н. э - Скреллианский национальный космический флот начал контакт с разумной расой - Хармаани, начинается жестокая война, повлекшая многие жертвы с двух сторон.
2406 н. э - Во время секретной разведывательной операции Скреллианский флот сталкивается с сильно поврежденной метеоритным дождем человеческой станцией. Скреллы установили щиты для защиты станции, чем помогли людям в предотвращении жертв. Первый контакт с людским родом.
2411 н. э - Торговые и исследовательские контракты меж двумя расами официальны подписаны, образован длительный союз с Человечеством.
2478 н. э - После сотен лет военных действий был установлен хрупкий мир между Хармаани и Скреллами. Народ ликовал.
2520 н. э - Варр'Квваланы устроили массовое бегство, достигнув Керрбалак в том же году.
2522 н. э - Варр'Квваланы были высланы с планеты благодаря содействию Кверр-Кэтиша.
Касты
Кастовая система или Кэтиш, социальный институт общественного устройства жестко определяющий роль в скреллианском государстве. Была создана еще во времена объединительного похода, в 12-том веке до н.э. Однако, в настоящее время она сильно отличается от изначальной системы, описанной ее основателем Верлик’Сади.
Керр-кетишь является высшей кастой, стоящая над всеми остальными кастами, равными между собой. Скрелл относится к той касте, в которой родился и/или вырос. С самого детства прививается отношение, культура и методы своей касты. Члены касты очень ревностно относятся к своей работе и не редко дотошны в мелочах, именно поэтому среди людей они считаются профессионалами своего дела. Система делится на пять Кэтиш и, не смотря на то, что она не предусматривает исключений, в обществе встречаются «бескастовые», Ток’э-кэтиш. В зависимости от места, Ток’э-кэтиш могут являться бесправными элементами общества или рядовыми гражданами. В открытом космосе Кэтиш не играет большой роли, но все еще регулирует отношения между скреллами.
• Керр-кэтиш (Высшая каста): Канцеляры, адвокаты, администраторы, директора и прочие управленцы. На данный момент члены касты являются связующим звеном всей скреллианской цивилизации и обычно заправляют жизнью на колониях. Члены касты часто красноречивы и высокомерны, однако они хорошие ораторы и имеют лучшее образование среди всех остальных скреллов. Их не редко можно встретить в пределах родных планетарных систем, но вне империи они практически не встречаются.
• Мэлиш-кэтиш (Каста мыслителей): Члены касты занимаются, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, врачи, психологи, философы. Чаще всего узко специализированы и распространены во всех сферах жизни. Являются лицом скреллианской культуры в силу распространенности и активности в человеческих системах
• Кэнин-кэтиш (Каста созидателей): Профессиональные рабочие, техники, инженеры и операторы машин. Одна из самых распространенных каст среди людей. Часто являются связующим звеном между Мэлиш-кэтиш, как те, что могут понять и найти применение их достижениям, и остальными кастами, из-за чего много проводят с первыми время.
• Талум-кэтиш (Каста артистов) Профессиональные актеры, музыканты, писатели. Часто представители других каст и выступают или пишут книги под придуманными псевдонимами и притворяются членами Талум чтобы иметь успех в обществе. В общем и целом являются очень зависимыми от общества и являются олицетворением всей ее культуры. Иногда посещают человеческие системы труппами, но актеров одиночек встретить очень трудно.
• Раскинта-кэтиш (Каста воителей): Солдаты и их командиры, разведчики, шпионы и полиция. Строгая выучка и профессионализм Раскинта позволяет им эффективно выполнять поставленные задачи. Не смотря на муштру в течении всего взросления, по одиночке проявляют инициативу и самостоятельность, как результат продвинутых курсов обучения и выживания. Каждый скрелл, занимающий высокий чин, обязательно начинал с низшего чина. Высокие чины традиционно становятся лидерами колоний или политических движений, таким образом, составляя существенную конкуренцию Керр-кэтиш на поприще политики.
• Ток’э-кэтиш: Неофициальное, но общепринятое звание тех, кто не причислен к остальным кастам, а так же преступники и асоциальные элементы, в целом призираемы скрелльским обществом. Для нарушивших закон, отлучение от касты является одним из высших мер наказания, что вылилось в культурный феномен «Ток’э», мультитермин обозначающий преступный жаргон, преступников и анархию. На скрелльких колониях часто являются «негражданнами». После установления первых контактов с людьми, многие представители покинули родные системы, предпочитая сытную жизнь среди ксеносов.
Политика
Скреллианское общество построено на принципах конституционной монархии. В касте Кверр-кэтиш можно найти сразу несколько королевских семей, которые передавали свою власть потомству, после того как те успешно проходили некие тесты, именованные Кверр-Угло. Скреллианские короли или по-другому - Кверр-Скриа, делятся на два условных разряда: первые пацифично властвуют в одном городе до самой смерти, а вторые, не без помощи финансов и военной мощи, пытаются завладеть большим количеством городов и замков, ставя конечной целью образование собственной империи; Императоров на Керрбалаке называют Крри-Кверриа. Первая группа была все же авторитетнее среди населения, потому как считалось, что правитель с большим количеством территорий эффективно осуществлять власть не сможет.
Королевская власть распространяется на исполнительную и судебную части. Советниками у него выступают Кверр-коалы - члены Совета, которых он посчитал достойными вмешиваться в дела государства. Редко можно встретить Кверр-Коала моложе девяноста лет, но даже самый младший из них имеет право голоса для окончательного принятия решения. Лимита советников для короля не существует, но он все должен иметь по одному из каждой существующей касты; кстати говоря, успех правителя считается в том, насколько хорошо он воспринимает и слушает решения своих Кверр-Коалов.
Законодательная власть держится на членах Хакью Моглара, конгрегации из городской Академии скреллов.
Образование
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл превращается в способного самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории планеты. Практически все касты имеют общее право на начало и продолжение обучения, кроме представителей Кверр-кэтиш, они обучаются по специальной программе.
По достижении восьми лет подросшие скреллы покидают этап обучения Ми-Гло и переступают на уровень Клор-Гло, Направленное просвещение. На этой стадии дается шанс избрать дальнейшую судьбу и пойти по выбранной специальности, где продолжится стандартное обучение, но с добавлением некоторых практических занятий.
Как только обучающемуся исполнится пятнадцать лет, его обучение продолжится несколько другим планом. На протяжении трех лет скреллы получают статус учащегося Крри-Глоа. После этого, достигнув восемнадцати либо двадцати пяти лет, заканчивают свое обучение. Тех, кто закончил обучение не достигнув совершеннолетия (закончили в восемнадцать лет), прозвали Крри-Мог - неокончательно просветленные особи. Перешедших подростковый возраст и продолживших учиться до двадцати пяти назвали Кверр-Мог - просветленные особи, эксперты своей специальности. Только Кверр-Мог имеют шанс стать Кверр-Коал - мастером касты или возможным канцлером в среде короля.
Но, вместе и с обучением, Скреллианские академии также являются и сердцем политической жизни городов-государств. Они выполняют несколько схожие с человеческим парламентом цели, однако более расплывчатые в определении. Члены Академии не избранные, они всего лишь составляющее строгой организации Академической жизни.
Кери-Гло'и, обучающиеся на последнем этапе в академии, могут свободно посещать лекции по политическим процессам, таким образом получая информацию, которая в дальнейшем принесет им пользу.
Учителя и профессора имеют одинаковые права и возможности, но когда это касается различных общественных голосований, вроде выборов или референдумов, голос профессора учитывается как два учительских. Скреллы называют своих преподавателей Крри-Глок'вал, в то время как профессоров Кверр-Глок'вал.
Директора и подобные главенствующие фигуры, часто присутствующие в совете Кверр-Коал, не могут участвовать в законодательных процессах государства.
Исследования и технологии
В 2256 году, Скреллы начали проявлять интерес к технологии воскрешения мёртвых, не прибегая к созданию металлического корпуса или клонированию. Некоторые из них, просто одержимы этой идеей, ведь она заключается в восстановлении мёртвого организма, путём "перезапуска" всех внутренних систем и органов, с сохранением памяти и знаний. Но все опыты были безуспешны, так как мозг оживить у них не получалось.
У Скреллов, данная практика считается аморальной и их СМИ, окрестили их в дословном переводе "Похитители душ". Так как, результаты подобных экспериментов, являются бессмысленной оболочкой, в отличии от клона или киборга.
Военная сила
Скреллы, имеют очень разветлённую систему званий с кастами. Каждая из них, имеет свою функцию, что обеспечивает им очень весомую силу. Тем ни менее, они стараются вести войны без лишних жертв, за счёт тщательно продуманной тактике. Также, они способны вести боевые действия и в космосе, за счёт своих космических кораблей.
Отношение к НТ
Посредством нескольких мирных договоров, между Людьми и Скреллами, завязалась крепкая дружба, так же они делят между собой технологии. Работают они как за деньги, так и в порыве доброй воли.
Особенности отыгрыша и ООС составляющая
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и обдумано. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностяей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла. И, в случае если ксенорасы были получены за время, - и всех остальных ксеносов.
- Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быть черными, а кожа щупалец и тела должна быть примерно одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне кислотных цветов.
- Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.
- Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname'а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.
- Нецензурная лексика является крайне нежелательной к использованию. Серьезно. На станции в 90% случаях не происходит на столько жестких ситуаций, чтобы скрелл заматерился.
- Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.
- А так же, повтор - рекомендуется брать все же не грубые переводы имен или же псевдонимы, специально для этого создан гайд, как сделать что-то похожее на скреллианское имя:
Вспоминаем варблы, трелли и бульканья их родного языка. Следовательно - что-то созвучного по принципу человеческих имен не выйдет. Путь к успеху - это добавление множества слогов, которые людьми вряд ли использовались для создания имен(qr,qrr,xuq,qil,quum,xuqm,vol,xrim,zaoo,qu-uu,qix,qoo,zix), добавляем несколько раз всяческие буквы и получаем отличное скрелло-подобное имя(не забывая о его длине, чтобы человекам было еще сложнее произнести его). Примеры(НЕ НАДО их использовать, будьте оригинальными, придумайте свое):
- Qwxuqvol Vol'xrimqu,
- Qixqxrimzal Zixqiqrrw,
- Xuqqilquum Qrzaqmquuw.
И еще раз - приведенные выше имена и фамилии - ЛИШЬ ПРИМЕРЫ. Серьезно, не стоит их использовать, будьте ОРИГИНАЛЬНЫМИ, творчество приветствуется.