Guide To Telescience: различия между версиями
DarkWater (обсуждение | вклад) м (В гайде по телесайнсу поправил базовый слой с 1 на 2) |
Getup1 (обсуждение | вклад) (фикс того до чего не додумался ранее) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Плашка | |||
|img=Sciencetool.png | |||
|bordercolor=red | |||
|title=Внимание! Science ahead! | |||
|text=Людям с врождённой непереносимостью математики вход воспрещён! Пойдите поиграйте в СБ или в баре, поберегите здоровье. | |||
}} | |||
{{guidecard | {{guidecard | ||
|icon = Telepadidle.gif | |icon = Telepadidle.gif | ||
Строка 34: | Строка 40: | ||
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных. | У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных. | ||
*Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от | *Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360° | ||
*Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от | *Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90° | ||
*Power – в дальнейшем | *Power – в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт. | ||
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция. | *Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция. | ||
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется жертва предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить). | Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется <s>жертва</s> предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить). | ||
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений: | Координаты вычисляются посредством следующих уравнений: | ||
(X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ)) | (X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ)) | ||
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними. | Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними. | ||
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы: | Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы: | ||
D = | D = P^2*sin(2θ)/10 | ||
Где θ это подъём, а | Где θ это подъём, а P это мощность. | ||
В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и | В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель. | ||
===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?=== | ===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?=== | ||
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее: | |||
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у | У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт. | ||
[[File:Telepadbeam.gif]] | [[File:Telepadbeam.gif]] | ||
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не | С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад. | ||
[[File:Gps.gif|50px]] | [[File:Gps.gif|50px]] | ||
Строка 64: | Строка 69: | ||
Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы… | Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы… | ||
И так давайте вычислим | И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение <code>sin(2θ)</code> равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до <code>(P^2)/10</code>. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 (<code>(20^2)/10</code>) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в <code>(ΔP^2)/10</code>, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле <code>((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6</code> (округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора. | ||
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности: | |||
((ΔP)^2)/10 = D, => ΔP = sqrt(10D) | |||
(( | |||
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется: | Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется: | ||
# Оправить локатор с азимутом | # Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт. | ||
# Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y) | # Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y) | ||
# Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме | # Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора | ||
# Умножаем на 10, и находим квадратный корень. | # Умножаем на 10, и находим квадратный корень. | ||
# А то что вы сейчас получили – это | # А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили. К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число. | ||
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как <code>Δφ = arctg(X/Y)</code> (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту. | А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как <code>Δφ = arctg(X/Y)</code> (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту. | ||
Строка 82: | Строка 85: | ||
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом) | Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом) | ||
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как <code>D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)</code>. А теперь выставим | И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как <code>D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)</code>. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax. Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле: | ||
θ = 1/2*arcsin(D/Dmax) | θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax) | ||
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными. | Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными. | ||
Строка 96: | Строка 99: | ||
*Для отправки на юг и запад – прибавим 180 | *Для отправки на юг и запад – прибавим 180 | ||
*Для отправки на север и запад – прибавим 270 | *Для отправки на север и запад – прибавим 270 | ||
Однако, если вы | Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно. | ||
Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить) | Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить) | ||
Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ. Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это! | Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ. Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это! | ||
Строка 108: | Строка 111: | ||
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов. | Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов. | ||
О, чуть не забыли! | О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение. | ||
===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс=== | ===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс=== |
Версия 11:31, 3 ноября 2019
Внимание! Science ahead! |
Категории: |
Добро пожаловать в Телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы телепортируете вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.
Эта новае чето, а эта штука типу телесаенс на еликтричистве работаит?
Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами.
Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на кошках мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально.
Охренеть! Да я же буду повелителем времени и пространства!!!
Ваш энтузиазм заслуживает похвалы. Однако, Телесайнс требует познаний в тригонометрии. Разумеется, вы как продвинутый ученый прекрасно разбираетесь в настолько элементарной математике, не так ли? Однако если у вас с математикой плохо дело, как у некоторых – найдите себе более подходящее занятие.
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) – есть 4 переменных.
- Bearing – далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°
- Elevation – далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°
- Power – в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
- Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется жертва предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений:
(X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ))
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними.
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы:
D = P^2*sin(2θ)/10
Где θ это подъём, а P это мощность. В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель.
Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад.
Эта часть опять же требует математических вычислений, особенно получение квадратного корня, и обратные тригонометрические функции – arcsin и arctg Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы…
И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение sin(2θ)
равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до (P^2)/10
. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 ((20^2)/10
) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в (ΔP^2)/10
, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле ((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6
(округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора.
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности:
((ΔP)^2)/10 = D, => ΔP = sqrt(10D)
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется:
- Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт.
- Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y)
- Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора
- Умножаем на 10, и находим квадратный корень.
- А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили. К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число.
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как Δφ = arctg(X/Y)
(Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту.
Также существует погрешность угла подъёма (от -25° до 25°), но мы вам не скажем как её расчитать.
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом)
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)
. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax. Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле:
θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax)
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными.
Помните что в игре 0° относительно телепада это вертикально вверх, что не совпадает с реальным тригонометрическим кругом.
Вы получите число от 0 до 90, который будет вашим азимутом, плюс-минус погрешность если вы отправляете на северо-восток. В случае с другим направлением вам нужно прибавить еще 90 градусов. И так:
- Для отправки на север и восток – 0 значение
- Для отправки на юг и север – прибавим 90
- Для отправки на юг и запад – прибавим 180
- Для отправки на север и запад – прибавим 270
Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно. Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить) Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ. Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это!
Примечание: если ваш калькулятор возвращает результат обратных тригонометрических функций в радианах не забывайте переводить их в градусы перед округлением!!!
Блюспейс кристаллы
К сожалению каждых 30-40, в основном, телепортаций телепад накроется. А это означает что вам потребуется нажать кнопочку recalibrate (Калибровка). Первое правило ученого Телесайнс – Учитесь калибровать быстро, или вас ждет большая ЖОПА!
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов.
О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение.
Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс
- Будьте полезными обществу – телепортируйте мертвых генетикам, или раненых прямиком в Медотсек на лечение!
- Телепортируйте инженерного борга прямо в помещение с разгермой!
- Украдите у повара все пончики!
- Телепортируйте последнего глав-революционера прямо в Бриг для чипизации!
- Найдите весь бананиум и соберите Х.О.Н.К. !
- Телепортируйте ядерную бомбу вокруг оперативников синдиката! Бонусные очки если вы телепортировали бомбу в тот самый момент когда они вставили диск но не успели ввести код! Бонусные очки за телепортацию прямиком на дереликт!
- Телепортируйте бомбу прямиком под нос малфу!
- Отправьте книгу «У Вуди Встала Шишка» ЕГО ВЕЛИЧЕСТВУ СИНГУЛЯРНОСТИ.
Дополнительная информация
Из рапорта профессора ██████:
Станция ███ █████████
Отдел: РнД
Подраздел: Телесайнс
Уполномоченное лицо: █████ ██████ Да, этот объект действительно именно так опасен, как вам объяснили, и, возможно, даже больше. Был поставлен ряд опытов, которые приводили к побочным последствиям применения телепортации. Ранние опыты с телепортацией на Марсе привели к открытию ███████ и наводнения комплекса █████ из ████. Мы только недавно решились на повторное применение телепада, и до сих пор сомневались в легитимности его применения. Однако подобно изучениям сингулярности и плазмы, которое привело к получению неисчерпаемого источника энергии, мы надеялись получить фантастические результаты. Повторно напоминая про опасность применения подобной технологии в пример привожу отчет по одному из наших экспериментов:
Эксперимент под номером ██
Участниками эксперимента являлись 2 (два) субъекта - ученые █████ ██████ и ███ ███████ далее именуемые как А и Б.
Субъект А взял расчеты на себя, и провозившись пару часов с расчетами проявил смелость отправить субъект Б в точку по координатам ███ ███ █. Субъект Б благополучно вернулся, принеся с собой ██████ и █████. Решено было произвести повторную отправку субъекта Б по другим координатам, вне зоны связи спутника телекомуникаций. В итоге телепад «накрылся», и дальнейшая судьба субъекта Б остается неизвестной. Предполагаемый статус: погиб в открытом космосе.
Субъект А в порыве отчаянья затребовал второй скафандр, и моей помощи в отправке его по тем же координатам. При попытке отправки телепад повел себя противоестественно, образовалась ████████ и █████ ███████ █████ ███████ ████ █████ ██████████. В результате субъект А был ████ ██████, а я поспешно скрылся и заблокировал отсек с помощью кнопки в моём кабинете. Однако двери не могли сдержать натиск █████ и был объявлен красный код, в оперативном порядке офицеры СБ были вооружены и направлены в РнД. К моменту прибытия двери были выломаны, а █████ ██████████ по станции. В течении получаса, все силы СБ были раскиданы или █████████ ██ █████. Был вызван эвакуационный шаттл, однако было слишком поздно, и капитан принял решение активировать код Дельта. ИИ помог открыть хранилище, и код был активирован. Я, капитан и двое выживших прорвались к телепорту, и отправились на спутник связи. Я предусмотрительно отключил навигационный маяк. Используя ресурсы спутника, был подан сигнал СОС. Приблизительно через 10 часов нас подобрала эвакуационная команда.
Конец рапорта.
Все выжившие ликвидированы и кремированы по приказу корпуса безопасности, от совета Директоров. Дата ██ ██ ████