Создаёт магический шар огненной энергии который можно запустить во врага. При столкновении шар взрывается поджигая живых существ.
Стоимость: 2
Перезарядка: 20
Пока шар не будет запущен заклинание не будет перезаряжаться.
Заклинание можно отменить выронив (Drop) шар из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
Blind
Особая магия лишает зрения выбранное существо на некоторое время.
Стоимость: 2
Перезарядка: 30
Длительность: 30
Lighting Shock
Электрические силы сковывают выбранное существо обезоруживая его и лишая возможности взаимодействовать с окружающим миром.
Стоимость: 2
Перезарядка: 22
Длительность: 5
Mutate
Маг превращается в большого, сильного монстра способным стрелять лазером из глаз.
Стоимость: 2
Перезарядка: 40
Длительность: 30
Заклинание не действует на существ не способных мутировать (например, СПУ).
Lighting Bolt
Создаёт шаровую молнию которую можно запустить во врага. При столкновении молния поражает электричеством цель и ближайший объект. Все проводящие объекты кроме заземлителей увеличивают радиус поражения создавая цепочку. Наносит BURN урон. Первая цель молнии получает дополнительный урон.
Стоимость: 3
Перезарядка: 40
Начальный радиус поражения: 5
Урон: 33—43
Доп. урон: 15
Заклинание не действует на существ невосприимчивых к электрическим разрядам.
Пока молния не будет запущена заклинание не будет перезаряжаться.
Заклинание можно отменить выронив (Drop) молнию из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
Изучение этого заклинания делает мага неуязвимым к молнии.
Arcane Barrage
Создаёт шквал волшебных пуль которые наносят BURN урон.
Стоимость: 3
Перезарядка: 60
Использования: 30
Урон: 20
Для вызова этого заклинания обе руки должны быть свободыми.
Каждый выстрел переключает активную руку на противоположную и перекладывает в неё оружие.
При попытке выстрелить с предметом в неактивной руке он будет выложен на землю.
Пока заклинание активно оно не будет перезаряжаться.
Заклинание можно отменить выронив (Drop) его из руки. В таком случае кулдаун будет частично восстановлен. За каждый оставшийся заряд заклинание восстанавивает 2 секунды перезаряки.
Curse of the Barnyard
Проклинает цель превращая её голову в голову зверя и лишая человеческой речи.
Стоимость: 2
Перезарядка: 15
Применение заклинания уничтожает предмет надетый в слот маски у цели если таковой имеется.
The Traps!
Призывает несколько видимых магических ловушек вокруг мага.
Стоимость: 2
Перезарядка: 25
Радиус: 3
Длительность: 300
Количество: 5
Перезарядка ловушки: 60
Тип ловушки выбирается случайно. Всего существует 4 типа ловушек:
Жёлтая. Бьёт цель током нанося BURN урон и оглушая.
Урон: 30
Оглушение: 10
Красная. Поджигает и оглушает цель.
Оглушение: 2
Синяя. Мгновенно охладает цель, вводит Frost Oil и оглушает.
Температура: -300 K
Оглушение: 1
Обьём Frost Oil: 15
Зелёная. Сбрасывает на цель камень который наносит BRUTE урон и оглушает. Камень пропадает через 20 секунд.
Урон: 35
Оглушение: 10
Ловушка активируется как только на неё наступит живое существо. Ловушки работают на самого мага точно так же, как и на всех остальных.
Ловушку можно раскрыть нажав Examine находясь рядом с ней. В таком случае она будет активирована.
Gift of the Gnome
Превращает существо в гнома уменьшая его в размере и лишая человеческой речи.
Стоимость: 2
Перезарядка: 20
* Существа неспособные мутировать (например, СПУ) не будут уменьшены.
* Применение заклинания уничтожает одежду цели если таковая имеется
Resurrection
Маг жертвует часть своей души чтобы воскресить мёртвое существо. Наносит заклинателю урон типа HALLOS.
Стоимость: 1
Перезарядка: 300
Задержка: 4
Урон: 101
Пока частица души не будет запущена заклинание не будет перезаряжаться.
Заклинание можно отменить выронив (Drop) частицу души из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
Если маг невосприимчив к боли, он не получт болевой урон.
Heal
Создаёт шар исцеляющей энергии который можно применять на себя или на любое другое живое существо. Активация шара в руке приведёт к его улучшению. С ростом уровня шар приобретает разные положительные эффекты, но перезарядка возрастает.
Стоимость: 1
Перезарядка: 20/40/60/80/100/120/140
Время улучшения: 1
Всего шар можно улучшить 6 раз.
Каждое улучшение увеличивает перезаряку на 20 секунд.
Шар 6 и 7 уровней можно бросить, но нельзя применить на себя. До шестого уровня клик по любой цели вне дальности ближнего боя потратит заклинание впустую.
При прикосновении шар применяет следующие эффекты:
Лечение: 20/40/60/12/10/180/31.5
Уменьшение дебаффов: 40/80/120/24/20/360/63
Шар 4 уровня излечивает все вирусные заболевания.
Шар 5 уровня исцеляет все генетические мутации.
Шар 7 уровня восстанавливает все конечности.
Для получения эффектов цель должна быть жива.
Эффекты не действуют на роботов и ядро ИИ, но действуют на СПУ.
Шар лечит урон всех типов.
Значение уменьшения дебаффов являются приближенными и основываются на допущении что Life тик примерно равен 2 секундам.
Пока шар не будет запущен заклинание не будет перезаряжаться.
Заклинание можно отменить выронив (Drop) шар из руки. В таком случае кулдаун полностью восстановится.
Magic Missile
Призывает до пяти оглушающих и обжигающих волшебных сфер и насылает их на своих противников.
Стоимость: 2
Перезарядка: 35
Оглушение: 10
Урон: 10
Время жизни сферы: 10
Радиус: 7
Сферы преследуют противников до столкновения или истечения времени существования.
Сферу можно уничтожить подойдя к ней вплотную и нажав на неё до того как она достигнет своей точки назначения.