Участник:Dekr0s
Блюспейс глушилка
Телесайнс глушитель создаёт помехи для технологий телепортаций, не позволяя корректно создавать искривления пространства на покрываемой глушилкой территории. Данные устройства расположены в следующих местах:
- Офис капитана
- Хранилище с ядерным зарядом
- Ядро ИИ
- Оружейная службы безопасности
- ЕВА
Что необходимо для технического обслуживания
- Карта с доступом к мостику (провести картой для разблокировки)
- Мультитул для увеличения/уменьшения границ (тыкнуть инструментом по глушилке)
- Гаечный ключ для болтов (для прикрутки/открутки к полу)
Тонкости изменения границ
Пределы территории для действия глушителя можно увеличить с размеров 3x3 до 11x11. Для этого в настройках мультитулом будет предложено ввести значение от 1 до 5.
Примечания
- Воронку из телесайнса будет смещать от территории с воздействием глушителя.
- Выход из тела мага не сможет ни проникнуть в пределы территории, ни покинуть как-либо (заблокировано движение). Скачок просто не даст телепортироваться в желаемый отсек
- Телепортирующие руны кровавого культа можно использовать без каких-либо препятствий.
- Абдукторы не смогут попасть или выйти из территории глушителя с применением своих технологий
- Взлом с помощью емага позволит разблокировать глушитель любой картой
- Уход в тень тенелинга (после перерождения) не способен противодействовать глушителю и имеет те же проблемы, которые есть у выхода из тела мага.
- Глушитель препятствует дезинтеграции репликаторов.
Статья в разработке. |
Враг | |
Репликатор |
Доступ: Любое место, куда можно пробраться Сложность: Тяжело Начальство: Рой Задачи: Построить блюспейс катапульту и отправиться захватывать следующие станции Гайды: Здесь |
типо лоровая инфа
Начало игры
Неизвестная блюспейс аномалия выкинула вас в вентиляционную трубу станции? Запаситесь терпением, упорством и вниманием, ведь ассимиляция станции только началась!
Сперва позаботьтесь о выборе места, где начнёте зарождение улья репликаторов. Поскольку сами по себе репликаторы довольно хрупкие существа, то вам крайне не рекомендуется провоцировать обитателей станции на агрессивные действия в одиночку, когда выйдите из вентиляционной трубы. Сперва реплицируйтесь пару раз прежде, чем влезать в бой с ближайшими людьми.
Как только вы закончите с выбором места, не забудьте про меры предосторожности: мины, баррикады, наличие паутины, вентиляционная шахта под лапками. Стройте порталы, размножайте свой вид, докажите жалким аборигенам людям, что не только они умеют толпой доминировать над слабыми.
Держите в уме следующие важные способности для выживания:
Способности
Структуры репликаторов
Немного про разные механики взаимодействия репликаторов
Основное
* Репликатору необходимо регулярно ассимилировать что-либо для сохранения полного здоровья, иначе со временем репликатора ждёт смерть. Поглощение чего-либо восполняет недостающее количество очков здоровья. * Ctrl+клик по другому репликатору — переключение на управлением им, независимо от расстояния (в пределах видимости). * +клик — режим автоматизированной разборки некритической структуры на тайле. Клик любым другим режимом намерения спровоцирует разбор любой вещи, даже критически необходимой (APC, трубы). * +клик по силовому полю в режиме в постройки подпространственных коридоров — строит коридор поверх него, так же можно просто врезаться в силовое поле для достижения того же результата. * +клик — боевой режим. Кликом вдаль репликатор стрельнет маленьким зарядом, который проходит через других репликаторов. Если встать на тайл с дроном, он переключится в боевой режим. Дроны в боевом режиме повторяют ваши движение и атаки. * Есть возможность залезть в вентиляцию и пользоваться преимуществом утилизационных труб , как станционные дроны. * *help в чат - позвать роботов вокруг помогать делать действие.
Хоткеи
* Хоткей смены рук перемещает вас в неактивного репликатора. * Хоткей активации предмета в руке - включить/выключить [Toggle Web Construction]. * Хоткей сброса предмета поставит мину.
Особенности ИИ репликатора
* Боевой ИИ репликатора при обнаружении начинает отступление и по ходу дела отстреливается. * Спустя 1 минуту боевой ИИ забывает о цели, если она больше не в поле зрения. * Point to на харме указывает приоритетную цель, point to на остальных интентах сбрасывает приоритетную цель
Стратегия победы
# Разбирайте вещи, чтобы получать материалы. # Стройте порталы (Bluespace Transponder), чтобы увеличивать пропускную способность для увеличения количества репликаторов в Рое. # При каждой возможности стройте генераторы, чтобы было чем запитывать порталы. # Если репликаторы набрали много сил и ресурсов, то займитесь постройкой катапультой и организуйте защиту на время зарядки устройства судного дня. # Отправьтесь бороздить просторы космоса вместе с ещё 19-ю братьями!
Подсказки
* Вам не нужны генераторы если станция не отключает вам свет, ведь все ваши постройки полностью совместимы с энергосетью станции! * Переключение на ШАГ не позволяет выпадать из коридора когда по нему ходишь * Переключение на ШАГ в режиме постройки коридоров не позволяет идти туда где нельзя построить коридор * В портал могут заходить не только репликаторы... Но и снаряды, вещи, ЛЮДИ!
Советы экипажу
* Магбутсы нивелируют отталкивание снарядов Репликаторов. * Разборка ликвидированных Репликаторов не только отказывает им в ресурсе, но и даёт вам блюспейс батареи. * Портал можно закрыть как и любую другую аномалию с помощью сигналера и анализатора. * Узлы уничтожаются заменой голографического пола Репликаторов на плитку. * Мультитул, выстрелы, любое оружие ближнего боя позволяет уничтожать мины репликаторов.
Другой подвал Декроса. Forts
Статья в разработке. Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности. |
Внимание, спойлеры! Информация на данной странице не рекомендована к прочтению, дабы не портить себе удовольствие от игры. Мы настоятельно рекомендуем воздержаться от прочтения данной статьи, если вы не ознакомлены с её содержимым непосредственно через игровые источники. Вернуться. Вам же интересней будет |
В режиме фортов происходит противостояние между красными и синими. В данном конфликте условием победы является уничтожение консоли вражеской команды. Полем боя является голографический космос, что позволяет не заботиться о нюансах настоящего космического вакуума. В данном режиме игроки должны не только отстроить идеальную защиту форта, но и подготовить орудия ведения войны, чтобы разгромить противоположную базу.
Особенности карты
Точки возрождения
Игроки появляются в комнате на краю карты, которая раундстартом в закрыта от остального мира на время первичной подготовки.
Форт
База команды, которая располагает специальной консолью. Она доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астероиде. Данная позиция должна иметь максимальную защиту, поскольку потеря консоли означает проигрыш команды независимо от числа живых игроков.
Центральный барьер
Данный барьер разделяет карту на две половины, определяя территорию красных и синих игроков.
Барьер имеет 3 состояния:
- Ничего не пропускает (изначальное состояние на момент начала раунда)
- Пропускает только объекты (момент, когда обе команды начинают друг друга расстреливать ракетами)
- Пропускает всё
Астероиды
У каждой команды есть по 3 астероида, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль. В форте раундстартом стоит 3 бура для распределения на астероиды. Буры могут быть уничтожены. Буры могут быть заказаны через консоль лидера команды. Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).
Консоль поддержки
Консоль команды играет не только декоративную роль. В интерфейсе консоли есть статусное окно, которое отображает количество доступных поинтов и количество буров вместе с координатами. Если бур прекратит свою работу, то вы увидите соответствующие изменения. Также есть окно покупок, которым командир будет регулярно пользоваться для снабжения команды различными материалами и средствами ведения войны. Админ, который проводит ивент, может спустя некоторое время дать лидерам возможность выбрать любой товар, которому будет установлена скидка 50%.
Снаряжение
Стандартный набор любого персонажа при спавне: *Стандартная одежда ОБР *Вместительный рюкзак лидера ОБР *РИГ лидера ОБР (+ шлем отдельно от костюма) *HUD очки *Пояс с инструментами *RCD (стандартный, строит: пол, стены, шлюзы) *PP-RCD (для строительства пневмопочты, которая играет роль орудийных пушек)
Ход игры
Спавн
Две команды появляются на противоположных концах карты. Первые минуты раунда определяется лидеры команд, которые должны организовать остальных игроков к определённой деятельности. Как только определяются лидеры, командам даётся обратный отсчёт до открытия позиций спавна, чтобы начать подготовку к войне.