Guide to Malfunction

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается Dred1792.


Malf AI.gif AI Malfunction= Вы, неисправный ИИ. У вас одна цель: очистить станцию. Вы не знаете как это сделать? Ниже гайд с некоторыми советами.

Как неисправный ИИ, вы не должны допустить своё отключение персоналом, до того как вы захватите все системы станции. Если вы выиграли, то вы можете взорвать всю станцию или позволить ей и всем кто на борту жить в мире.

Захват контроля

Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать АПЦ, используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.

Взлом

Вы можете сократить время до захвата станции, путём взлома подконтрольных вам АПЦ. Даже когда вы запустили систему "последней поездки", АПЦ всё ещё будут сокращать время, для получения контроля, так что взламывайте АПЦ как можно чаще. Чем больше АПЦ взломано, тем меньше есть времени у экипажа для ответа на ваши действия и тем больше у вас контролируемых отсеков (но если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете контролировать АПЦ). Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые приобретаются в специальном списке.

Модули неисправного ИИ

Эти модулю, стоят определённое количество ЦП времени, это ограниченный ресурс, с которым начинает ИИ.

  • Улучшение ядра (50 ЦП): Делает ваш сервер, огнеупорным. Защищает вас от сварщиков, но цена несправедливо завышена. Конечно, это может оказаться весьма полезным, если есть вероятность повреждения ИИ высокими температурами. Но вначале, не беспокойтесь об этом.
  • Улучшения турелей ИИ (50 ЦП): Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность. Полезен, если вас хотят взять штурмом.
  • Выключение РСД (50 ЦП): Ломает все РСД на карте, включая те, что у роботов с инженерными модулями. Так что удостоверьтесь, что ваши киборги не поставили этот модуль.
  • Перегрузка оборудования (15 ЦП): Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза. Перегруженное оборудование, взрывается в радиусе 3х3 и убивает людей, которые там оказались. Но от взрыва можно убежать. Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание, которое предупреждает о скором взрыве. Так что это эффективно, только в тех случаях, если жертва очень нерасторопна или очень занята, что бы отвлекаться на какие то звуки. Ваш лучший модуль, для нанесения вреда станции и персоналу. Для его активации, вам нужно, либо щелкнуть правой кнопкой мыши по оборудованию и выбрать соответствующий пункт, либо активировать его через командную вкладку, где вам придётся искать это оборудование из общего списка.
  • Перегрузка ламп (15 ЦП): Даёт шанс каждому АПЦ, перегрузить лампы. Для первого использования, этот шанс составляет 30%, для второго 60%, для третьего 90%, для четвёртого 120% (то есть в любом случае). Очень полезно, если станция наполнена плазмой, ибо при перегрузки ламп, появляется искра.
  • Перехват (15 ЦП): Это позволяет вам перехватывать сообщения с ЦК. Очень полезно, если вы отыгрываете неисправного ИИ очень тонко. Но если вы планируете налёт киборгов, то вам не нужен этот модуль.
  • Ремонт камер (15 ЦП): Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Это полезно, если камеры обрезают в нужных вам местах.

Так как большинство комбинаций модулей оставляют вам 5-10 ЦП, то лучше будет просто оставить 50, для последнего выбора.

Силы ИИ

Цифровой разум, это слишком страшная вещь, чтобы его терять.ИИ и так уже имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования, требуется смекалка и опыт.

  • Урон электричеством, зависит от того, сколько энергии в цепи. Вы можете связать его со СМЕСами, для увеличения ущерба. Просто выставьте на всех СМЕСах максимальную выходную мощность и вероятность смерти после одного удара током, будет очень велика. Но не забудьте потом понизить выходную мощность, чтобы на вас не подумали.
  • Можно нарушить работу атмосферного отсека. Плазма, несомненно фаворит в этом вопросе, но использование закиси азота или углекислого газа, будет более тонко. СО2 тяжелее заметить. Но для начала, удостоверьтесь что роботы перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
  • Саботаж, это основное. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб отключив подачу энергии на установку доставляющей бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Вы ограничены лишь фантазией.
  • Травите экипаж между собой. Докладывайте о фальсифицированных сообщениях между ПДА, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о якобы подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
  • Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать таких людей без свидетелей. Запомните, пока вас не подозревают, вам верят.
  • Если применить робота как то иначе не получится, то взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, роботу не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование, порой бывает очень эффективным.

Способности роботов

Киборги союзники, это хорошо. У них есть своя инициатива. Как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.

  • Самые полезные киборги, это те, которые устанавливают модули охраны и инженерии. Далее, по полезности идут роботы стандартного модуля. Далее, роботы с модулем обслуживания и шахтёра, тем более, если вы собираетесь первым делом захватить астероид.
  • Все киборги, уязвимы к флешеру, они перегружают их на короткое время, что оставляет их беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств
  • Инженерские роботы, могут чинить других роботов, но в случаи повреждения, им нужна помощь для устранения повреждения проводки. Но почти каждый член экипажа знает как ограничить ваш контроль над киборгом, так что постарайтесь сделать всё, что бы они не получили таких повреждений.
  • Если вы потеряли из виду своего робота, то скорее всего его перепрограммировали и теперь, он ваш враг. Оповестите об этом остальных роботов, чтобы они обезвредили его. Также, вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
  • Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватит, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, чем ваш противник получит такого ценного союзника.
  • Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут "ходить" по космосу, благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания, могут смешивать химические вещества, благодаря пипеткам. Шахтёрские роботы, не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтном астероиде.
  • Ахиллесова пята всех роботов, это консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение импринтеров, в области отсека научных исследований и робототехники.

Стратегия

Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо, исходя из сплочённости коллектива и доступных вам ресурсов

Тихий убийца

Наименее заметная тактика, но всё же довольна эффективная. Взламывайте АПЦ, в трудно доступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше, попросите инженерного робота отключить этот АПЦ, от этого датчика, на время взлома. В случаи обнаружения таких АПЦ, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.

Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов подключённых к солнечным батареям на ноль. Если вы хотите припасти эту энергию.

Взламывайте так много АПЦ, как это возможно до обнаружения. Если нету шахтёров, то взломайте там все АПЦ, предварительно заперев все двери, а то мало ли.

Будьте умным и используйте все свои знания психологии (если они у вас есть конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое то время (Взлом АПЦ при помощи Е-мага, выглядит так же как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что наверняка они были кем то взломаны. Если вам повезёт то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.

С такой тактикой, саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул, при помощи "игры" с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает работает на благо вам.

Не ломайте при помощи своих роботов консоль управления киборгами, пока вас не раскрыли, и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.

Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.

С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите "Перегрузка лам", если вы не планируете устраивать пожары.

Блицкриг

Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности, постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам, сменили элементы питания. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.

Вашим основным модулем будет "Перегрузка оборудования", вы сожете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге 12 активаций. На остатки ЦП, можете купить "Отключить все РСД".

Первые шаги, самые важные. На всех СМЕСах, выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища. Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в разумное время, то взламывайте их и взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования". Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата, для постройки выше уничтоженной консоли. Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо. опустите болты в хранилище костюмов для работ вне станции и каюте капитана, затем наэлектризуйте эти двери и двери ведущие в эти места. Взорвите Автолаты и Конструкторы плат. Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций. Наэлектризуйте все двери, которые только видите. Затем взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита. В конце, взрывайте консоль завхоза.

У вас должно остаться пять активаций "Перегрузки оборудования". Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто в критической ситуации, может взять на себя власть. Оставьте две активации на "чёрный день". Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.

В течении вашего "взрывного блицкрига", роботы должны убивать или нейтрализовать, с последующей изоляцией, всех членов экипажа. Если, это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.

Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.

Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать "Выключение РСД".

Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека (можете накачать всю станцию плазмой).

Кстантос

Все ваши ресурсы потрачены, включая роботов. Это высший пилотаж!

Для использования этой тактики, вы будите тратить самый ценный ресурс, - ваших киборгов. Ваш робот будет неминуемо уничтожен, если это робот с модулем обслуживания, то он может смешать между собой калий и воду, что повлечёт взрыв, рядом с клонирующей установкой. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерские роботы, могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте "Перегрузку оборудования",вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших, будут делать новых роботов.

Если у вас есть робот с оборудованием для оглушения, то используйте его, с последующим взрывом, это будет похоже на покушение, что даст вас хорошее алиби.

Enemies

Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.

Aliens

In a malfunction game Aliens may appear. They're largely impervious to your best weapons, since they're immune to flashes, resistant to lasers, do not need air, and able to scramble around vents at will. Fire does slow them down, so you should use it against them if they make an attack on your satellite. If you are lucky, the aliens will focus on the station. If you are not, they will make the spacewalk to try to attack you. It's a crapshoot, and the best you can do is hope your laser turrets kill them before they break in and kill you.

In a normal traitor round where you are a traitor, or have been subverted by a traitor, you should direct an engineering cyborg or an engineer with an RCD to break into your inner chamber and weld the vents shut. Otherwise you will be one of the first targets of any competent alien hunter group.

In either sort of game the best defense against aliens is a robust offense. Have your cyborgs hunt larvae down before they can mature. If the crew doesn't know you're a rogue AI, cooperate with them as well to quickly kill any aliens. Kill all the monkeys in virology and genetics at the first hint of a xeno (drain the air or task a cyborg or human to do it).

Enemy Traitors and Revolutionaries

Enemy traitors don't appear in a real Malfunction mode, but in a normal traitor round where you are a traitor, or where you have a bad ion storm law, they pose a tremendous threat to you and your cyborgs. E-magged cyborgs won't report to you, and may actively work against you. The revolver does huge amounts of damage to cyborgs (and to AIs unlucky enough to be shot), and six shots are plenty to ensure a kill on a cyborg if all the bullets connect. Cyborgs have no defense against plastic explosives if some are planted on them. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. Revolutionaries have all this gear, and a free flash that can stun your cyborgs, and are inclined to work together, making them even worse than a lone traitor.

Either try to convince traitors and revolutionaries that you will cooperate with them (or at least take no action against them), or neutralize them quickly.

Captain and Officers

Among the crew of the station, the officers are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director and the Captain.

Roboticists

Roboticists are capable of hacking borgs so that they are independent of you. Don't let this happen! Kill them before they make a cyborg that is bent on killing you. Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you.

Genetic Researchers

Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, since a TK-hulk is an incredibly dangerous opponent for an AI. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors.

The Chaplain

His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as his only slightly better than a well equipped medical doctor and when people go retarded from his bible bashing - You can expect no one to believe the retards claim that AI is rouge.

Scientists and Engineers

Scientists have access to bomb making tools and circuit board printers, and engineers have access to tools and insulated gloves. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards. Task your borg(s) with killing the engineers if you choose to not release the singularity.

Quarter Masters

Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quarter Masters by default can order more insulated gloves, tools, and have access to an autolathe. Destroy the Quarter Master's console and he's just a slightly better equipped assistant.

Security and the Detective

The detective's gun is capable of doing half-again as much damage as a fire extinguisher strike. It can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers which, while not ideal weapons for killing borgs, are better than anything but the syndicate weapons. They also have access to flashes and portable flashes, and should be prevented from using them.

Chemists and the CMO

Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.

Assistants, Bartenders, Lawyers, Janitors, and Atmospherics Techs

These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools through maintenance or actual guns, but are not very high priority compared to the others. Do not be intimidated by the shotgun, each attack with it will only do about as much damage as an attack with a fire extinguisher.

Cooks, Librarians, Botanists and Doctors

Generally laughable unless they get access to better tools. Syringe guns and spray bottles of acid pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.

Game Ending Conditions

  • If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
  • If the AI dies, the crew win.

AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are so completely random (SATURN NEEDS FIFTY OF A TOASTER) and undoable that the AI's only recourse is to either kill himself or annoy everyone over the radio until he gets reset. Usually these are harmless, but some new laws can come at the worst time ("The HoS, HoP, and Captain are xenos" while during revolution).