Прецеденты
Версия от 16:05, 23 июля 2016; Kurshan (обсуждение | вклад)
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
Прецеденты/исключения
Здесь описаны частные спорные случаи, с которыми рекомендуем ознакомиться для урегулирования конфликтов. Если тут чего-то не хватает по вашему мнению, напишите в личку Kurshan'y с соответствующей просьбой.
Общие случаи
- Дружба между персонажами не должна давать какие-либо преимущества. ИК дружба, к примеру, не оправдывает излишнее доверие в каждом раунде или постоянная выдача доступов друг другу.
- Избегайте излишнего проявления боевых навыков и храбрости за женских персонажей, если хотите отыграть храбрецов на станции, то делайте это хотя бы на позиции офицеров.
- Игнорирование правила о метагейме/павергейме может быть оправдано лишь в том случае, когда вам не дают альтернативы на выживание. Например заперли в отсеке при надвигающейся сингулярности или анатагонист намеревается вас убить.
- При систематической агрессии с вашей стороны и провокациям, администрация вправе не рассматривать от вас жалобы ан игроков за эти последствия.
- При выведении игрока из игры, случай может рассматриваться как убийство. Например избить до полусмерти или оставить умирать оставшееся время раунда в изолированном помещении.
Политика глав
Политика разных профессий
- Не стоит брать на себя обязанности чужой профессии, пока есть специализированный для этого персонал.
Политика Охраны
- Самое основное правило для охраны, это Не будь мудаком. Как правило охрана вооружена нелетальными методами для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать нелетальное вооружение для урегулирования конфликта прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
- При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения анатагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
- Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важными предметами для отделов, такие как риги, мед. оборудование.
- На усмотрение охраны, допустимо применение летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
- Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
- Применяйте карцер только для буйных заключенных, которые не могут ужиться с остальными, т.к. карцер является по факту игровым исключением из игры и может рассматриваться наравне с убийством.
Поведение антагонистов
- У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат Не будь мудаком. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ООКинИК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распостранённый термин: ролькохантерство). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.