Прецеденты: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{wip
{{wip
|assign = Kurshan}}
|assign = Dred1792}}
= Прецеденты/исключения =
= Прецеденты/исключения =
Здесь описаны частные спорные случаи, с которыми рекомендуем ознакомиться для урегулирования конфликтов. Если тут чего-то не хватает по вашему мнению, напишите в личку Kurshan'y с соответствующей просьбой.
Здесь описаны частные спорные случаи, с которыми рекомендуем ознакомиться для урегулирования конфликтов. Если тут чего-то не хватает по вашему мнению, напишите личное сообщение Dred1792 с соответствующей просьбой.


== Общие случаи ==
== Общие случаи ==
*Дружба между персонажами не должна давать какие-либо преимущества. ИК дружба, к примеру, не оправдывает излишнее доверие в каждом раунде или постоянная выдача доступов друг другу.
*Дружба между персонажами не должна давать какие-либо преимущества, а ещё лучше, если подобной дружбы как таковой не будет.. ИК дружба, к примеру, не оправдывает излишнее доверие в каждом раунде или постоянную выдачу доступов друг другу. Также, если ваш "друг" внезапно прибежит к вам на помощь в ситуациях, когда об этом он никак узнать не мог, вы оба рискуете нарушить запрет на кооп.
*Избегайте излишнего проявления боевых навыков и храбрости за женских персонажей, если хотите отыграть храбрецов на станции, то делайте это хотя бы на позиции офицеров.
*Избегайте излишнего проявления боевых навыков и храбрости за женских персонажей, если хотите отыграть храбрецов на станции, то делайте это хотя бы на позиции офицеров, а в других случаях будьте аккуратны, дабы не оказаться в глазах окружающих повергеймером.
*Игнорирование правила о метагейме/павергейме может быть оправдано лишь в том случае, когда вам не дают альтернативы на выживание. Например заперли в отсеке при надвигающейся сингулярности или анатагонист намеревается вас убить.
*Убийство при самообороне не является предпочтительным выходом из любого положения. В любой ситуации вы должны стараться обезвредить нападающего или убежать, но не убить. Если это невозможно, старайтесь оттянуть время. Порой бывают ситуации когда убийство единственный способ сохранить свою жизнь, но будьте осторожны, это довольно тернистый путь.
*Убийство при самообороне не является предпочтительным выходом из любого положения. В любой ситуации вы должны стараться обезвредить нападающего или убежать, но не убить. Если это невозможно, старайтесь оттянуть время. Только если атакующие не сдаются, никаких шансов на помощь нет, и существует однозначная угроза жизни вашего персонажа, только при этих обстоятельствах допустимо убийство при самообороне.
*При агрессии с вашей стороны и провокациями, администрация вправе не рассматривать от вас жалобы на игроков за их последствия.
*При агрессии с вашей стороны и провокациями, администрация вправе не рассматривать от вас жалобы на игроков за их последствия.
*При выведении игрока из игры, случай может рассматриваться как убийство. Например избить до полусмерти или оставить умирать оставшееся время раунда в изолированном помещении.
*При выведении игрока из игры, случай может рассматриваться как убийство. Например избить до полусмерти или оставить умирать оставшееся время раунда в изолированном помещении.


 
== Политика глав ==
 
== Политика глав ==
 
 


== Политика разных профессий ==
== Политика разных профессий ==


*Не стоит брать на себя обязанности чужой профессии, пока есть специализированный для этого персонал.
*Не стоит брать на себя обязанности чужой профессии. Подобное допустимо только в крайне экстренном случае и то, лучше спросите у администрации на этот счёт, дабы не схлопотать наказание.
*Главная заповедь врача - не навреди. Врачи, которые орудуют циркулярной пилой не по назначению рискуют быстро привлечь к себе внимание администрации.
*Главная заповедь врача - не навреди. Врачи, которые орудуют циркулярной пилой не по назначению рискуют быстро привлечь к себе внимание администрации. Так же учтите, что в случаях военной мобилизации персонала станции, первостепенной вашей задачей является исполнение своих обязанностей в качестве медицинского работника. То есть хватать пушку и бежать голой грудью на амбразуру вам нельзя, для этого найдутся и другие смельчаки.
*Если вы инженер. Каким бы не был увлекательным ваш строительный проект, помните, что у вас есть обязанности в поддержании станции в рабочем состоянии, разгерметизации очень плохо влияют на весь раунд в целом и всем будет лучше, если вы своевременно устраните поломку.
*Если вы инженер. Каким бы не был увлекательным ваш строительный проект, помните, что у вас есть обязанности в поддержании станции в рабочем состоянии, разгерметизации очень плохо влияют на весь раунд в целом и всем будет лучше, если вы своевременно устраните поломку.
*О том, что слаймы боятся воды, '''знают абсолютно все'''.


== Политика Охраны ==
== Политика Охраны ==


:*Самое основное правило для охраны, это '''Не будь мудаком'''.
:*Самое основное правило для охраны, это '''Не будь мудаком'''.
:* Как правило охрана вооружена нелетальными методами для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать нелетальное вооружение для урегулирования конфликта прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
:* Как правило охрана снабжена не смертельным оборудованием нейтрализации для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать не летальное оборудование для урегулирования конфликта, прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
:*При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения анатагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
:*При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения антагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
:*Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важными предметами для отделов, такие как риги, мед. оборудование.
:*Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важных предметов для отделов, таких как риги, мед. оборудование.
:*На усмотрение охраны, допустимо применение  летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
:*На усмотрение охраны, допустимо применение  летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
:*Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
:*Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
Строка 36: Строка 32:
== Поведение антагонистов ==
== Поведение антагонистов ==


:*У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат '''Не будь мудаком'''. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ООКинИК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распостранённый термин: ролькохантерство). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.
:*У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат '''Не будь мудаком'''. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ИКинООК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распространённый термин: ролькохантерство). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.

Версия 16:08, 8 мая 2017

Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается Dred1792.

Прецеденты/исключения

Здесь описаны частные спорные случаи, с которыми рекомендуем ознакомиться для урегулирования конфликтов. Если тут чего-то не хватает по вашему мнению, напишите личное сообщение Dred1792 с соответствующей просьбой.

Общие случаи

  • Дружба между персонажами не должна давать какие-либо преимущества, а ещё лучше, если подобной дружбы как таковой не будет.. ИК дружба, к примеру, не оправдывает излишнее доверие в каждом раунде или постоянную выдачу доступов друг другу. Также, если ваш "друг" внезапно прибежит к вам на помощь в ситуациях, когда об этом он никак узнать не мог, вы оба рискуете нарушить запрет на кооп.
  • Избегайте излишнего проявления боевых навыков и храбрости за женских персонажей, если хотите отыграть храбрецов на станции, то делайте это хотя бы на позиции офицеров, а в других случаях будьте аккуратны, дабы не оказаться в глазах окружающих повергеймером.
  • Убийство при самообороне не является предпочтительным выходом из любого положения. В любой ситуации вы должны стараться обезвредить нападающего или убежать, но не убить. Если это невозможно, старайтесь оттянуть время. Порой бывают ситуации когда убийство единственный способ сохранить свою жизнь, но будьте осторожны, это довольно тернистый путь.
  • При агрессии с вашей стороны и провокациями, администрация вправе не рассматривать от вас жалобы на игроков за их последствия.
  • При выведении игрока из игры, случай может рассматриваться как убийство. Например избить до полусмерти или оставить умирать оставшееся время раунда в изолированном помещении.

Политика глав

Политика разных профессий

  • Не стоит брать на себя обязанности чужой профессии. Подобное допустимо только в крайне экстренном случае и то, лучше спросите у администрации на этот счёт, дабы не схлопотать наказание.
  • Главная заповедь врача - не навреди. Врачи, которые орудуют циркулярной пилой не по назначению рискуют быстро привлечь к себе внимание администрации. Так же учтите, что в случаях военной мобилизации персонала станции, первостепенной вашей задачей является исполнение своих обязанностей в качестве медицинского работника. То есть хватать пушку и бежать голой грудью на амбразуру вам нельзя, для этого найдутся и другие смельчаки.
  • Если вы инженер. Каким бы не был увлекательным ваш строительный проект, помните, что у вас есть обязанности в поддержании станции в рабочем состоянии, разгерметизации очень плохо влияют на весь раунд в целом и всем будет лучше, если вы своевременно устраните поломку.
  • О том, что слаймы боятся воды, знают абсолютно все.

Политика Охраны

  • Самое основное правило для охраны, это Не будь мудаком.
  • Как правило охрана снабжена не смертельным оборудованием нейтрализации для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать не летальное оборудование для урегулирования конфликта, прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
  • При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения антагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
  • Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важных предметов для отделов, таких как риги, мед. оборудование.
  • На усмотрение охраны, допустимо применение летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
  • Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
  • Применяйте карцер только для буйных заключенных, которые не могут ужиться с остальными, т.к. карцер является по факту игровым исключением из игры и может рассматриваться наравне с убийством.

Поведение антагонистов

  • У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат Не будь мудаком. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ИКинООК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распространённый термин: ролькохантерство). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.