Участница:Lexakr: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 48 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{wip
{{Плашка
|assign = Lexakr
| title = Статья в разработке.
| text = Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
| height = 40
| bgcolor = #fefefe
| bordercolor = #90EE90
| img = Construct.png
| imgwidth = 36
}}
}}
{{JobPageHeader
'''''[https://rules.taucetistation.org/ Основные Правила сервера здесь]. Эта страница содержит Расширенные Правила.'''''
|headerbgcolor = #FFDDDD
{{toc right}}
|headerfontcolor = black
== О странице: Правила vs Расширенные Правила ==
|stafftype = Медицинский персонал
Эта страница (Расширенные Правила) существует для того, чтобы дать игрокам разъяснения и прецеденты из правил.
|imagebgcolor = #FFEEEE
|img_generic = MedicalDoctor.png
|jobtitle = Доктор
|access = [[Medbay|Медицинский отсек]], [[Morgue|Морг]], [[Operating Theatre|Операционная]], [[Virology|Вирусология]]
|difficulty = От средней до тяжелой
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]
|duties = Следить за здоровьем персонала, лечить людей
|guides = [[Guide to Medicine|Гайд по медицине]], [[Surgery|Гайд по хирургии]], эта страница
}}
 
 
Эта роль одна из самых важных (зачастую неблагодарных) на станции, и если вы будете знать, что делать, то спасёте множество жизней.
 
== Задачи ==
 
*Следить за здоровьем персонала и при необходимости лечить людей от болезней и повреждений.
*Убирать трупы и отправлять их в морг.
*Слушаться вашего [[CMO|начальника]].
*Держать лазарет в чистоте.
 
==О здоровье==
 
Каждый человек прибывает на станцию полностью здоровым (за исключением генетических и хронических заболеваний), то есть имеет 100 пунктов здоровья (далее ХП). Во время раунда может случиться все что угодно, от чего персонал может подвергнуться лёгким или существенным травмам, нередко приводящим к смерти.
 
===Критерии стабильности пациента===
 
*Здоровье от 0 до 100 - пациент стабилен
*Здоровье от 0 до -50 - стабильно тяжёлый
*Здоровье от -50 до -100 крайне тяжёлый
* Меньше -100 пациент мертв
 
===Типы повреждений===
* Повреждения внутренних органов, не определяемые анализатором, самые опасные, определяются в сканере.
* Кислородное голодание - синий урон в анализаторе.
* Токсины - зелёный урон в анализаторе.
* Ожоги - жёлтый урон.
* Физические - красный цвет.
 
==Лечение==
 
=== Кислородное голодание ===
 
Кислородное голодание возникает , как ни очевидно, от нехватки кислорода. Так же, оно возникает у пациентов, находящихся в коме (критическое состояние).
 
Вариант 1. Что бы оказать первую помощь вы должны снять с себя и пострадавшего маски/сигареты/шляпы и сделать искусственное дыхание пациенту (Заметка : для того чтобы провести искусственное дыхание, ваш регулятор действия должен быть поставлен на HELP).
 
Вариант 2. Оденьте на пострадавшего кислородную маску и баллон О<sub>2</sub> (есть у каждого в рюкзаке в маленькой коробочке) или отнесите в место с нормальным уровнем кислорода.
 
Вариант 3. Дайте ему таблетку Дексалина или Дексалина+, или сделайте инъекцию этими препаратами.
 
Вариант 4. Немедленно отнесите пострадавшего в криогенику или слипер, не забывая при этом про ИВЛ (CPR), иначе пациент скончается ещё в коридоре.
=== Токсины ===
 
Повреждения от токсинов наносятся при нахождении в помещении с плазмой в воздухе, от отравление пищей или ядами, от передозировки наркотиками/препаратами, при облучении радиацией. При сильном поражении токсинами у человека начинается рвота. Определить можно используя карманный мед. сканер или сканер тела (body scanner) в медбее.
Токсины обычно легко лечатся, просто введите пациенту две-три дозы из шприца с Анти-токсином или аналогичной таблеткой, и он пойдет на поправку. Заметка: должно пройти некоторое время, прежде чем лекарство окажет своё действие.
 
=== Ожоги ===
 
Ожоги обычно происходят от огня, раскаленного воздуха, или от низких температур космоса. Если ожоги по всему телу, то лучше всего будет дать таблетку Келотана. Найти ее можно в аптечке первой помощи при ожогах (желтая аптечка). А еще лучше осмотрите пациента и используйте мазь (ointment) на поврежденные участки тела. При серьезных повреждениях, используйте Дермалин, который синтезируется химиком. Он лечит гораздо быстрее.
 
=== Физические повреждения ===
 
Весь урон, который наносится пулями, кулаками, огнетушителями и так далее называется физическим (brute damage). Самый распространенный вид повреждений, и лечится относительно просто.
 
Существуют два вида физических повреждений: ушибы и раны. Ушибы возникают из-за нанесения повреждений тупыми предметами. Они не вызывают кровотечения, если ушиб не серьезный.
 
Раны и порезы вызывают кровотечение, которое можно остановить только медицинскими средствами.
 
Если жизни пациента не угрожает опасность, просто спросите где у него рана или ушиб/используйте карманный мед. сканер/используйте сканер тела (body scanner) в медбее.
Используйте бинты (gauze) (для незначительных повреждений) или усовершенствованный травмпакет (advanced trauma kits) (для серьезных повреждений) на поврежденных участках и сопроводите пациента на выход.
 
На теле физический урон отображается в виде синяков или кровавых порезов. Используйте бинты или травмпакеты, вколите Трикордразин  или, в случае огромного физ.урона или если у вас в медбее продуктивный химик, Бикаридин. Старайтесь экономить препараты, которые находятся в аптечках, их количество ограниченно и новые может синтезировать только химик.
 
 
'''Итого''' (важно знать): 0-100 HP человек ранен, но в порядке, -100-0 критическое состояние, умрет если не оказать помощь, -100 или меньше - человек мертв. Четыре категории урона: удушье, интоксикация, ожоги и физический урон, у каждого свой метод лечения.
 
== Медикаменты ==
 
=== Доступные сразу ===
 
*'''Dexalin''' - Уменьшает урон от удушья.
*'''Kelotane''' - Снижает урон от ожогов.
*'''Inaprovaline''' - Стабилизирует состояние в крите, что дает значительное количество времени для лечения повреждений, перед тем, как пациент скончается.
*'''Anti-toxin''' - Лечит от токсического урона.
*'''Sleep-toxin''' - Снотворное. Используется для лечения бессонницы или чтобы успокоить буйных пациентов.
*'''Spaceacillin''' - Антибиотик. Спасает от некоторых болезней и замедляет развитие вируса в организме (если что-то серьезное — обратитесь к вирусологу).
 
=== Создаваемые химиками ===
 
Запомните что вы не можете создавать препараты сами, молитесь на знания химика. Некоторые из этих медикаментов действительно необходимы.
 
{| border="1" style="text-align: center;"
|-
! Название !! Эффект !! Примечание
|-
| '''Алкизин'''
| Лечит повреждения мозга, даже очень тяжёлые
|
|-
| '''Криоксадон'''
| Когда в крио-капсуле, лечит пациенту весь урон (Лечение происходит при сильном охлаждении). В Криогенике на столике стоят 2 банки с ним.
|
|-
| '''Дексалин плюс'''
| Невероятно хорошо лечит удушье.
| Вы не задохнётесь даже в космосе (хотя и замёрзнете).
|-
| '''Хироналин'''
| Просто лечит радиацию.
|
|-
| '''Лепоразин'''
| Стабилизирует температуру тела.
|
|-
| '''Реталин'''
| Вылечит генетические дефекты
| Работает хуже чем генетик, отдайте ему, у химика и так много дел.
|-
| '''Синаптизин'''
| Снимает парализацию.
| Может пригодиться (но ты не воткнёшь шприц себе в ногу).
| ???
| Sugar + Lithium + Water.
|-
| '''Трикордразин'''
| Лечит медленно.
| Только химики (Ингредиенты доступны в медбее).
| ???
| Anti-Toxins + Inaprovaline
|-
| '''Имидазолин'''
| Лечит урон глаз.
| Только химики.
| ???
| Carbon + Hydrogen + Anti-Toxin
|}
 
== Вирусы и заболевания ==
Смотреть [[Guide_to_Virology|вирусологию]].
 
=== Что сделать до старта? ===
 
Есть две стратегии. Первая — идти в медбей и ждать людей которые придут, чтобы излечиться. Альтернатива - стать парамедиком и патрулировать станцию помогая людям, если ты их найдешь. Так ты сможешь получить больше работы, однако опыт показывает, что вероятность смерти увеличивается.
 
=== Нашел кого-то на полу? Что теперь? ===
 
Хорошо, ты нашел первого своего пациента. Тебе надо следовать эти пунктам и ты спасёшь его (Это краткое изложение, более подробное объяснение ниже):
 
* Проанализируй его здоровье при помощи карманного сканера.
* Определить, не находится ли он в критическом состоянии.
* При необходимости, сделай ему искусственное дыхание или вколи Инопровалин (если в критическом состоянии)
* Отнести в медбей и начать лечение или если обстоятельства не позволяют, попробовать вылечить на месте. '''Внимание!''' Если пациент не может самостоятельно двигаться, использовать только переносные каталки, либо в крайнем случае использовать захват (grab), либо засунуть в шкафчик и доставить в медбей. Дело в том, что если таскать пациента pull'ом, его раны будут только усугубляться, и за пациентом будет следовать огромный кровавый след по коридорам.
* (Опционально) Заполнить мед.записи больного.
 
==== Сбор необходимой информации ====
 
* Ваше первое действие, это инъекция Инопровелина, это выиграет для вас много времени! За это время следует полностью оценить обстановку.
* Возьмите во вторую руку свой анализатор и используйте его по назначению.
* Дальше, несколько варианта развития событий:
** Человек мёртв, суммарный урон больше, чем 200.
**  Человек находится в критическом состоянии и суммой уронов от: токсинов, ожогов и физического равной 100 ( не включая удушье).
** Пациент стабилен. Сумма урона меньше, чем 100.


* Если человек мёртв, то без дефибриллятора, вы ему не поможете.
Предполагается, что все игроки (даже новички) должны быть знакомы с правилами.
* Если человек находится в коме, то у вас есть 2 пути:
** Первый, это вколоть ему Инопровелина и тащить его в медбей, в крио-капсулу.
** Второй, это пытаться откачать его без крио-капсулы, да, это тяжко, но всё же можно сделать, главное делайте ИВЛ каждые 7 секунд.
* Если человек ранен, но стабилен, вы можете оказать ему помощь на месте, не забудьте потом поставить его на ноги.


=== 20 пациентов нуждающихся в лечении и вы. ===
Мы не ждем и не требуем от новых игроков ознакомления с расширенными правилами, однако они полезны для игроков со стажем и для тех, кто занимает сложные роли (командные, синтетики и т.д).


Есть принцип, следуя которому, вы сможете держаться на плаву, попутно исцеляя людей. Обычно, вся толпа, представляет собой смесь из переломов и болезней.
Стиль написания здесь не такой официальный, как в основных правилах.  


==== Первый пришёл, первого обслужили ====
В статье также будет приведено подробное обоснование большинства правил, чтобы игроки могли лучше их понимать, а администраторы не выдумывать свои запреты.


Первый пришёл, первого обслужили (ПППО), также есть версия, первый вошёл, первый вышел, тактика заключается в том, что бы лечить всех по порядку, но со временем, очереди не избежать, да и ждать не все смогут.


==== Лучший способ ====
== Основные Правила ==


Эта тактика работает, когда в медбее не так уж и много пациентов, но все орут как им больно. Просто ходите мимо, анализируйте сканером и лечите самые серьезные повреждения (60 урона токсинами страшнее чем 3 урона физического).


==== Система повреждений ====
===Правило 0: Не будь мудаком===


Цветовая схема повреждений пациента:
*'''Замысел''': Это правило существует потому, что правила (извините за тавтологию) не могут охватить все ситуации - администрации нужна возможность выносить решение по нарушениям, которые явно не предусмотрены правилами. SS13 имеет почти бесконечное количество возможных игровых ситуаций, игра постоянно обновляется и меняется.


{| border="1px"
*Кроме того, нам не нужны мудаки на сервере. Мы хотим классных игроков.
|+
|-
!  !! Цвет !! Описание !! Что означает? !! Срочность вмешательство !! А что делать то?
|-
| bgcolor="black" width="30" height="30" |
! bgcolor="#aaaaaa" | Черный
| bgcolor="#aaaaaa" | Пациент мертв
| bgcolor="#aaaaaa" | Пациент мертв
| bgcolor="#aaaaaa" | Игнорировать
| bgcolor="#aaaaaa" | Клонировать
|-
| bgcolor="red" width="30" height="30" |
! bgcolor="#ffaaaa" | Красный
| bgcolor="#ffaaaa" | Пациент серьезно поражен и умирает
| bgcolor="#ffaaaa" | Пациент в критической кондиции (Здоровье меньше 0), но жив
| bgcolor="#ffaaaa" | Срочное вмешательство
| bgcolor="#ffaaaa" | Кинуть в криогенную установку и пить чай, пока его здоровье не приблизиться к нулю. Потом закидать таблетками, которых понадобится больше, чем обычно.
|-
| bgcolor="yellow" width="30" height="30" |
! bgcolor="#ffffaa" | Желтый
| bgcolor="#ffffaa" | Пациент серьезно поврежден, но его жизни ничто не угрожает
| bgcolor="#ffffaa" | Здоровье пациента от 0 до 30 или он заражен смертельной болезнью.
| bgcolor="#ffffaa" | Несрочное вмешательство
| bgcolor="#ffffaa" | Вмешиваться пока нет пациентов с отрицательными ХП
|-
| bgcolor="green" width="30" height="30" |
! bgcolor="#aaffaa" | Зеленый
| bgcolor="#aaffaa" | Маленькие повреждения
| bgcolor="#aaffaa" | Здоровье пациента от 30 до 80 и нет смертельной болезни.
| bgcolor="#aaffaa" | Минимальное вмешательство
| bgcolor="#aaffaa" | Игнорировать, пока его показатели не упадут до желтой отметки.
|-
| bgcolor="white" width="30" height="30" |
! Белый
| Пациент здоров
| Здоровье от 80 до 100
| Нет никакой нужды во вмешательстве
| Игнорировать
|}


==== Гибридная система ====
*Оно также существует для тех случаев, когда игрок вроде и нарушил какой-либо пункт правил, но ссылается на отсутствие в нем какой-либо формулировки/конкретного примера, пытаясь оправдаться. Правила сервера - это не свод законов из реального мира (уголовный кодекс и тд), они написаны не юристами. Наше комьюнити по сути - это клуб друзей, играющих вместе в настольную игру. И если какие-то игроки портят игру другим, мы не хотим, чтобы они здесь играли.


====Разъяснения Правила 0====


Несомненно у каждого доктора своя система реакции на ситуацию, однако есть проверенная временем система, которая вам несомненно поможет.
*Это правило в том числе касается игроков, которые систематически нарушают правила и являются "любимчиками" администрации, имея огромное количество заметок, варнов и банов.


При большом количестве пациентов начните с использования системы градации.
*Под это правило могут подпадать игроки, запермленные на других серверах за существенные нарушения.


* Осмотрите помещение, обратите внимание на тех, кто лежит на полу.
====Прецеденты Правила 0====
* Проверьте каждого лежащего анализатором, игнорируйте мёртвых.
*Мы вправе переносить пермабаны с других серверов. Это делается в крайних случаях, так что читающих эту статью это скорее всего не касается.
* Когда вы находите кого-то в критическом состоянии, тащите его в медицинский отсек.
** Если они больны серьёзной болезнью, которая излечима &mdash; немедленно вколите вакцину и запомните где вы оставили пациента.
** Если болезнь неизлечима и заразна &mdash; поместите пациента в закрытую комнату на стационарное лечение, где он будет дожидаться смерти.
** Если они в критическом состоянии - быстро разденьте и поместите в крио-камеру (см. ниже).
* После переходите к тем кто стоит на ногах, по системе градации.
* Когда закончите со всеми пациентами, пополните свои запасы и решайте куда девать тела (если они есть).


== Криогеника ==
*Необоснованная токсичность по отношению к СБ. На офицерах играют такие же игроки. Выливать на них ведра дерьма и капсом оскорблять матушку - не нормально. Если у вас появились неразрешимые претензии к действиям охраны, есть внутриигровые способы решения проблемы (АВД, адвокат, ХоС, Капитан и тд), в крайнем случае - администрация. Намеренно выводить из себя игроков - не ок.


Быстрый туториал по лечению пациента в крио:
*Главы отделов должны управлять своим отделом. Это вовсе не означает, что нужно увольнять свой персонал за малейшую ошибку. По возможности учите людей, как нужно делать правильно в дружелюбном тоне и в целом действуйте как более опытный товарищ(ментор). Не стоит искать повод показать своим подчиненным свое превосходство и/или унижать их. Увольнения, снижения зарплаты должны применяться для решения реальных проблем, а не после пустяковых ошибок. Если кто-то регулярно делает говно, можно обратиться в АХ.  
* Положите пациента в слипер, пока крио не будет готово.
* Подготовьте крио.
* Положите пациента в крио.
* Следите за крио.
* Успех!


{{video|xbgA7-To3nM|YouTube}}
*


===Правило 1: Придерживайтесь норм общения===


== Он мёртв, Джим. Генетики, роботисты, морг или капеллан? ==
*'''Замысел''': Мы русскоязычное комьюнити и половина игры (в буквальном смысле) - это чат. Неприятно видеть от игроков общение по грамотности и содержанию на уровне первоклассника.


4 варианта,куда можно деть труп:
*У нас сообщество по игре в 2д космонавтов, а не площадка для обсуждения геополитики. Оставьте свое очень важное мнение на острые вопросы при себе и не ведитесь на провокации других игроков.


=== Исследования генетиков ===
*Оскорблять людей неприлично, может быть, в реальном мире вы так и общаетесь с упоминанием родни оппонента, но здесь так не принято. Игрок, которого вы оскорбляете не сможет дать вам сдачи, а мы сможем.


[[file:assistant_dead.gif|50px]] --> [[image:assistant.gif|50px]]
====Прецеденты Правила 1====


Генетики положат труп в машину клонирования, нажмут кнопку и если мозг человека не поврежден, клонируют его и вернут к жизни.
*Неграмотное общение. Просто пишите без грубых ошибок. Отсутствие запятых не такая большая проблема, как малограмотность. Но это все еще может быть фишкой вашего персонажа, если вне IC вы умеете писать и выражать свои мысли как взрослый человек.


В большинстве случаев приносите труп к генетикам.
*Другие языки. Английский язык разрешен, нет и строгих запретов на другие (украинский, казахский и т.д), но вы должны понимать, что, если английский язык знают все, то с остальными все не так. Не надо общаться на других языках, тем более, если ваш основной язык - русский.


=== Лаборатория роботистов ===
===Правило 2: Гриферство запрещено===
*'''Замысел''':


[[file:assistant_dead.gif|50px]] --> [[image:cyborg.gif|50px]]
===Правило 5: Пауэргейминг===
*'''Замысел''': Играйте в игру. SS13 не киберспортивная дисциплина и не шутер. Вы можете победить слабого соперника, но какое в этом веселье?


Роботисты нуждаются в телах? Отнесите им труп. Однако, это стоит делать, если умерший пациент заполнил форму о посмертной кибернетизации, иначе это действие противозаконно. Они сделают тело будущего киборга, вырежут мозг "пациенту" и вставят его в робота.
*ПГ - очень широкий термин. https://1d4chan.org/wiki/Powergamer - хорошая статья об этом (реально, лол). Повергейминг - одна из основных проблем, которую мы хотим устранить. В первую очередь Тау Кита - ролевой сервер, где игроки взаимодействуют между собой, чтобы проживать интересную историю каждый раунд. Не играйте лишь ради чувства "победы". Проигрывать тоже интересно.
=== Морг ===


[[file:assistant_dead.gif|50px]] --> [[image:morgue_full.gif|50px]]
====Прецеденты Правила 5====
*Прятать предметы высокого риска в защищенных отсеках (аплоад, оружейная и тд) "на всякий случай" - это ПГ. Исключениями являются диск ядерной аутентификации и запасная карта капитана.
*Болтирование отсеков без наличия какой-либо угрозы - это ПГ. В основном это относится к ИИ - не блокируйте мостик, капитанскую и другие отсеки со старта раунда. Тем не менее, ИИ может заблокировать свой спутник и аплоад в соответствии со своими законами.
*Упреждающая чрезмерная подготовка к нападению антагонистов может считаться повергеймом. Пример: размещение в технических тоннелях камер без наличия какой-либо угрозы, оправдывающей это. Шедоулинги в технических тоннелях - достаточная причина. Делать что-то "на всякий случай" - это, как правило, излишне.
*Манч оружия и лекарств "на всякий случай" - это ПГ. Экипаж должен вести себя так, как будто это самая обычная рутинная смена (пока не станет ясно обратное). Не ведите себя так, как будто сегодня конец света. Запасайтесь соразмерно своей роли и игровой ситуации. Например, если вы офицер и вам нужно разобраться с карпами в космосе - вполне разумно взять еган и комплект инжекторов, но не опустошайте ради этого арсенал. Не стоит забывать и о том, что предметы могут понадобиться другим игрокам.
*Постоянный стрейф и удерживание дистанции со всеми людьми по меньшей мере странно, выглядит глупо и вредит атмосфере игры.
*Спидран роли антагониста - это ПГ в большинстве случаев. Маг, который на 10 минуте раунда уже украл золотой огнетушитель, убил всех офицеров через таймстоп, выполнил обжективы и вызвал шаттл эвакуации должен быть наказан. Сюда же можно отнести "гонки" между командами абдукторов, в результате которых прооперированные жертвы возвращаются на станцию голыми и не зашитыми и многое другое.


Морг предназначен для трупов. Также там есть стол для проведения вскрытий. Хорошей идеей будет поместить тело в мешок для трупов, при помощи ручки написать время смерти (время можно узнать в ПДА), имя усопшего, и причину смерти. А затем труп в мешке с биркой положить в один из контейнеров в морге.
== Правила Персонажа ==


=== Капеллан ===


[[file:assistant_dead.gif|50px]] --> [[image:coffin.gif|50px]]
===Правило 1: Отыгрывайте естественных и реалистичных персонажей===
*'''Замысел''': Прежде всего, вы - сотрудник научной станции, которого наняла мега-корпорация. У вас есть дом, история, планы на жизнь и т.п. После конца смены жизнь вашего персонажа не заканчивается.
*Количество мест для профессий ограничено. Если вы занимаете роль и не выполняете работу, для которой она предназначена, то вы потенциально мешаете кому-то другому выполнять ее и заставляете станцию страдать из-за отсутствия еще одного врача/инженера/и т.д.


Капеллан имеет скучную профессию. Он может устроить пышные похороны, если ты принесешь труп ему.
===Правило 5: Уважайте цепь командования===
*'''Замысел''': Глава на станции это не рядовой сотрудник с расширенным доступом. От этого умного (или не очень) человека напрямую зависит ваша дальнейшая трудовая деятельность.
====Прецеденты правила 5====
*Послать на хуй своего начальника (и любого другого главу) просто по тому, что он вам не понравился - нарушение этого правила.
*Чтобы отказаться от адекватного приказа главы, нужно иметь достаточную причину. Простое "не хочу это делать" или "я хочу по другому" не выглядит как достаточная причина.


== Инструменты ==
===Правило 9: Самоантагонизм===
*'''Замысел''': Если игра не выдала вам роль антагониста — вы не являетесь им.
*Это, впрочем, не запрещает вам быть коррумпированным главой/офицером, красть, заниматься мелкими грабежами и тому подобным. Однако, следует придерживаться некоторых рамок. В общем случае правило следующее — целью ваших действий не должно быть надолго вывести другого игрока из игры.
*Между не-антагонистами насилие допустимо, например, драки в баре или небольшие стычки, но на рабочем месте ожидается, что персонажи будут вести себя адекватно. Убийство, серьезные травмы или избиение из-за мелкой обиды являются психопатическим поведением и запрещены. Если персонаж лежит на земле, а вы продолжаете его бить, это явно переходит все границы.
*Пинать лежачего — это не самооборона, это просто месть. Хотя в пылу драки может произойти несколько случайных кликов, то, что избитый уже не сможет подняться, может расцениваться как убийство.
*Насилие не является приемлемой реакцией на защиту рабочего места или предотвращение краж. Более подходящее решение — вызвать охрану или вытолкать человека. Нападение на кого-то из-за того, что тот вошел в ваш отсек, недопустимо, даже если человек отказывается уйти. В реальной жизни, ударив кого-то за вход в ваш офис, вы можете попасть в тюрьму и потерять свою работу.
*Вашей целью не должны быть предметы высокого риска и некоторые уникальные предметы, отсутствие которых может сказаться на развитии раунда.
*Если вас застукали — вы не должны эскалировать ситуацию до состояния настоящего антагониста.
*Помощь антагонистам допустима, но только в пассивной форме и с веской причиной. Открыть дверь или закрыть глаза - ок, дать бомбу - нет.
*Если не уверены, спросите администраторов, особенно если есть IC обоснование. Администраторы рады помочь реализовать хорошую идею и могут дать рекомендации. Дружба не является достаточным основанием, поскольку это не справедливо по отношению к другим игрокам.
====Прецеденты правила 9====
*Избивать кого-либо до критического состояния можно только если нет другого выхода, в том числе возможности побега.
*Изменение внешности или расы других персонажей без их согласия может квалифицироваться, как самоантагонизм.


=== Медицинское оборудование ===
== Особые положения для некоторых ролей ==
{| border="1" style="text-align: center; width: 80%;"
===Сотрудники службы безопасности===
|-
*Самое основное правило для охраны, это '''Не будь мудаком'''.
! width="50" | Picture
* Как правило охрана снабжена не смертельным оборудованием нейтрализации для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать не летальное оборудование для урегулирования конфликта, прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
! width="150" | Name
*При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения антагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
! width="300" | Intended use
*Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важных предметов для отделов, таких как риги, мед. оборудование.
! width="300" | Realistic use
*На усмотрение охраны, допустимо применение  летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
|-
*Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
| [[image:First aid regular.png]]
*Применяйте карцер только для буйных заключенных, которые не могут ужиться с остальными, т.к. карцер является по факту игровым исключением из игры и может рассматриваться наравне с убийством.
| [[Medical Items#Общая аптечка|Аптечка первой помощи]]
===Синтеты===
| Аптечка, содержащая: анализатор здоровья, шприц Инопровалина, 3 пачки бинтов и 2 тубы мази от ожогов.
====Общая политика====
| Вы начинаете с одной, содержит почти всё необходимое, кроме анти-токсина.
*При интерпретации законов следует руководствоваться здравым смыслом. Предполагается, что ИИ соответствует нуждам компании Нанотрейзен. Это не относится к таким наборам законов, как TYRANT и ANTIMOV.
|-
*Экипаж станции определен лицами, включенными в список экипажа, если иное не определено другим законом. Законы следует толковать так, как они написаны.
| [[image:Fire first aid.png]]
*Если в законе Freeform допущена опечатка и написано "Убить каптана", то это не относится к капитану.
| [[Medical Items#Аптечка, против ожогов|Противожоговая аптечка]]
*ИИ, не имеющий законов, не обязан помогать экипажу и может попытаться защитить себя от получения законов. Летальное воздействие можно использовать в крайнем случае, чтобы защититься от смены законом или убийства/записи на интелкарту. Однако, такой ИИ не является антагонистом.
| Аптечка, содержащая: анализатор здоровья, 3 таблетки Келотана, 1 автоинъектор Инопровалина и 2 тубы с мази от ожогов.
*Если игрок(и) загружают противоречащие друг другу законы, то ИИ может выбрать, какой из них выполнять. За ИИ играет человек, и он может выполнять одновременно только что-то одно.
| Возьмите в медбее, при необходимости.
*Приоритет законов ИИ. Нулевой закон всегда имеет высший приоритет. Ионные и взломанные законы имеют приоритет выше стандартных законов но ниже нулевого. Любые законы добавленные после основного, имеют приоритет в соответствии со своим номером. В этом случае пять стартовых законов можно рассматривать как один закон из пяти пунктов. Представлю это в графическом виде: '''['''0 закон''']''' '''->''' '''['''ионный 1 -> ионный n''']''' '''->''' '''['''NT default'''(закон 1)]''' '''->''' '''['''закон 2 -> закон n''']'''.
|-
| [[image:Antitox first aid.png]]
| [[Medical Items#Аптечка, против токсинов|Аптечка для лечения токсического урона]]
| Аптечка, содержащая: анализатор здоровья, 3 шприца с анти-токсином и 3 таблетки анти-токсина.
|Возьмите в медбее, при необходимости.
|-
| [[image:O2 first aid.png]]
| [[Medical Items#Аптечка, против гипоксии (кислородное голодание)|Противоасфиксийная аптечка]]
| Аптечка, содержащая: анализатор здоровья, автоинъектор и шприц Инопровалина, и 4 таблетки Дексалина.
| Также находятся в "экстренных" шкафах.
|-
| [[image:Adv first aid.png]]
| [[Medical Items#Продвинутая общая аптечка|Улучшенная аптечка первой помощи]]
| Аптечка, содержащая: 3 мембраны от физического урона, 2 мембраны от ожогов, автоинъектор и шины.
| Находится на медицинском складе. Также с такой появляются все врачи.
|-
| [[image:health-analyzer.gif]]
| [[Карманный мед.сканнер]]
| Средство, которое позволяет узнать травмы пациента и вирусы в нём.
| Держите один в кармане или на поясе, т. нужен почти постоянно.
|-
| [[image:bruisepack.gif]]
| Упаковка бинтов
| Лечит физические повреждения.
| Используется часто, очень эффективно.
|-
| [[image:ointment.gif]]
| Мазь
| Лечит ожоги.
|
|-
| [[image:Advanced_trauma_kit.png]]
| advanced trauma kit
| Лечит физический урон эффективнее чем бинты.
| Находятся в продвинутых аптечках и мед. автоматах.
|-
| [[image:Advanced_burn_kit.PNG]]
| advanced burn kit
| Лечит ожоговый урон эффективнее чем мазь.
| Находится в продвинутых аптечках и мед. атоматах.
|-
| [[image:Splints.PNG]]
| Медицинские шины
| Накладываются на переломы, что позволяет передвигаться пациентам даже с тяжелыми переломами.
| Находятся в продвинутых аптечках и мед. автоматах.
|-
| [[image:Autoinjector.PNG]]
| Автоинъектор
| Содержимое такое же как и у гипоспрея, одноразовый. Используется для мгновенной инъекции Инопровалина.
| Находится в красных аптечках
|-
| [[image:syringe_full.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Syringe (inaprovaline)]]
| Шприц Инопровалина.
| Вы должны носить один в кармане, также как и анализатор здоровья.
|-
| [[image:syringe_full.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Syringe (Anti-toxin)]]
| Шприц Анти-токсина.
| Вы должны носит всегда один с собой.
|-
| [[image:syringe_full.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Syringe (Spaceacillin)]]
| Шприц Спейсейлина, используется для лечения вирусов.
| Находится в Мед. Автоматах.
|-
| [[image:syringe box.gif]][[image:syringe_empty.gif]]
| [[Syringe and Eyedropper|Syringe]]
| Пустой шприц, который можно заполнить всем, чем душе угодно и ввести это в человека.
| Находится в Мед. Автоматах и коробках со шприцами.
|-
| [[image:anti toxin poll.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Anti-toxin pill]]
| Таблетка анти-токсина.
| Находится в "токсической" аптечке.
|-
| [[image:kelotane pill.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Kelotane pill]]
| Таблетка от ожогов
| Находится в "ожоговой" аптечке.
|-
| [[image:inaprovaline pill.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Inaprovaline pill]]
| Готовят химики.
| Используется также как и шприц с Инопровалином.
|-
| [[image:syringe gun.gif]]
| [[Syringe gun]]
| Используется для быстрого ввода содержимого шприца.
| Используется для быстрого ввода препаратов с расстояния.
|-
| [[image:prescription glasses box.gif]][[image:prescription glasses.gif]]
| [[Glasses|Prescription glasses]]
| Очки, носят люди с плохим зрением.
| Коробка с ними есть на складе.
|-
| [[image:toxin bottle.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Toxin bottle]]
| Бутылочка содержащая токсин. При введении вызывает медленную смерть.
| Находится в Мед. Автоматах.
|-
| [[image:anti toxin bottle.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Anti-toxin bottle]]
| Бутылочка анти-токсина.
| Находится в Мед. Автоматах и на складе.
|-
| [[image:inaprovaline bottle.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Inaprovaline bottle]]
| Бутылочка Инопровалина.
| Находится в Мед. Автоматах и на складе.
|-
| [[image:Sleep-toxin-bottle.gif]]
| [[Medical Doctor#Medicine|Sleep toxin bottle]]
| Бутылочка слип-токсина.
| Находится в Мед. Автоматах, чаще всего заряжается в шприцемёт.
|-
| [[image:beaker.gif]]
| Beaker
| Стеклянный контейнер, в котором можно смешивать химикаты.
| Находится в Мед. Автоматах, в коробке на складе, также можно заказать в карго.
|-
| [[image:dropper.gif]]
| [[Syringe and Eyedropper|Dropper]]
| Пипетка, может содержать 5 ед..
| Из ёмкости в ёмкость переливается по 10 ед., пипетка для экономности и точности
|}


{| border="1" style="text-align: center; width: 80%;"
====Синтеты антагонисты====
|-
*Физическое уничтожение станции и экипажа регламентируется правилами Антагонистов.
! width="50" |
===Антагонисты===
|-
*У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат '''Не будь мудаком'''. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ИКинООК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распространённый термин: ролькохантерство и валидхант). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.
|}
*Становясь приспешником революции (не главой), ваш персонаж не получает никаких новых знаний или навыков, будь то взлом шлюзов или же стрельба из тяжёлого вооружения.


{{Jobs}}
== Прецеденты из ответов на вопросы от администрации ==
[[Category:Medical]]
*Лив в крио раундстартом или ролькохант. Не ищите четкое количество минут, после которого можно покидать раунд после его начала. Если вы задаетесь таким вопросом, значит у вас проблемы.
*Багоюзы РнД. Строительство нескольких консолей РнД, абуз трупа и лейблера и т.п. считается и багоюзом и повергеймом. Серьезно, лучше не надо. Если общеизвестный баг не пофикшен, это не значит, что им можно пользоваться.
*Сообщение в чат и звук абоминации. В таком случае будет уместно вооружаться, экипироваться и т.п с целью выжить.
*Обход ксеноограничений на профы внутри игры. В общем случае это запрещено, выдавший доступ может быть наказан администраторами, а получивший (по своему желанию) ксенос может быть наказан ксеновизорами. Четко это не регламентируется, придерживайтесь здравого смысла.
*Перестройки отсеков без наличия документов. Бюрократия - опциональная часть игры, не нужно терроризировать игроков, если они ее не используют. Арест священника за перестройку церкви без бумажек выглядит неуместно. Арест ассистента, который перестроил без бумажки какой-то важный отсек - уже выглядит IC ситуацией.
*Ношение берушей во время режиме ксеноморфы. Допускается после того, как ваш персонаж узнал о том, что королева может издавать оглушительный крик. Иначе это повергейм.
*"Считается ли нарушением правила о соразмерном развитии конфликта отрубание/ампутация конечности в ответ на нанесенный перелом?" Скорее нет, чем да.
*Знания ИИ о предметах антагонистов. ИИ располагает знаниями любой профессии.
*СПУ в РИГе весь раунд просто потому что захотелось - нарушение правила ПГ (манч).
*Дионы из ботаники. Выращенные в ботанике дионы по умолчанию не являются членами персонала, но это все еще живые существа, такие как обезьянки, собачки и т.д. Главное здесь узнать, находится ли диона под управлением игрока. Подумайте, прежде чем выводить игрока из игры.
*Врачи, не лечащие грубых и/или неадекватных людей. Действуйте по ситуации, но в общем понимании вы не должны дать умереть человеку, даже если он находится в неадекватном состоянии. Вы все таки врач и вряд ли вы сталкиваетесь с агрессивными пациентами впервые в жизни.
*Ксеноморфы, убивающие экипаж. Допустимо, но в большинстве случаев не нужно. Ваша цель - нейтрализовать человека, утащить в улей и оплодотворить лицехватом (порядок любой). Зачем вашему улью мертвяки, которые не могут дать потомство?

Текущая версия на 18:08, 13 июня 2023

Construct.png

Статья в разработке.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.

Основные Правила сервера здесь. Эта страница содержит Расширенные Правила.

О странице: Правила vs Расширенные Правила

Эта страница (Расширенные Правила) существует для того, чтобы дать игрокам разъяснения и прецеденты из правил.

Предполагается, что все игроки (даже новички) должны быть знакомы с правилами.

Мы не ждем и не требуем от новых игроков ознакомления с расширенными правилами, однако они полезны для игроков со стажем и для тех, кто занимает сложные роли (командные, синтетики и т.д).

Стиль написания здесь не такой официальный, как в основных правилах.

В статье также будет приведено подробное обоснование большинства правил, чтобы игроки могли лучше их понимать, а администраторы не выдумывать свои запреты.


Основные Правила

Правило 0: Не будь мудаком

  • Замысел: Это правило существует потому, что правила (извините за тавтологию) не могут охватить все ситуации - администрации нужна возможность выносить решение по нарушениям, которые явно не предусмотрены правилами. SS13 имеет почти бесконечное количество возможных игровых ситуаций, игра постоянно обновляется и меняется.
  • Кроме того, нам не нужны мудаки на сервере. Мы хотим классных игроков.
  • Оно также существует для тех случаев, когда игрок вроде и нарушил какой-либо пункт правил, но ссылается на отсутствие в нем какой-либо формулировки/конкретного примера, пытаясь оправдаться. Правила сервера - это не свод законов из реального мира (уголовный кодекс и тд), они написаны не юристами. Наше комьюнити по сути - это клуб друзей, играющих вместе в настольную игру. И если какие-то игроки портят игру другим, мы не хотим, чтобы они здесь играли.

Разъяснения Правила 0

  • Это правило в том числе касается игроков, которые систематически нарушают правила и являются "любимчиками" администрации, имея огромное количество заметок, варнов и банов.
  • Под это правило могут подпадать игроки, запермленные на других серверах за существенные нарушения.

Прецеденты Правила 0

  • Мы вправе переносить пермабаны с других серверов. Это делается в крайних случаях, так что читающих эту статью это скорее всего не касается.
  • Необоснованная токсичность по отношению к СБ. На офицерах играют такие же игроки. Выливать на них ведра дерьма и капсом оскорблять матушку - не нормально. Если у вас появились неразрешимые претензии к действиям охраны, есть внутриигровые способы решения проблемы (АВД, адвокат, ХоС, Капитан и тд), в крайнем случае - администрация. Намеренно выводить из себя игроков - не ок.
  • Главы отделов должны управлять своим отделом. Это вовсе не означает, что нужно увольнять свой персонал за малейшую ошибку. По возможности учите людей, как нужно делать правильно в дружелюбном тоне и в целом действуйте как более опытный товарищ(ментор). Не стоит искать повод показать своим подчиненным свое превосходство и/или унижать их. Увольнения, снижения зарплаты должны применяться для решения реальных проблем, а не после пустяковых ошибок. Если кто-то регулярно делает говно, можно обратиться в АХ.

Правило 1: Придерживайтесь норм общения

  • Замысел: Мы русскоязычное комьюнити и половина игры (в буквальном смысле) - это чат. Неприятно видеть от игроков общение по грамотности и содержанию на уровне первоклассника.
  • У нас сообщество по игре в 2д космонавтов, а не площадка для обсуждения геополитики. Оставьте свое очень важное мнение на острые вопросы при себе и не ведитесь на провокации других игроков.
  • Оскорблять людей неприлично, может быть, в реальном мире вы так и общаетесь с упоминанием родни оппонента, но здесь так не принято. Игрок, которого вы оскорбляете не сможет дать вам сдачи, а мы сможем.

Прецеденты Правила 1

  • Неграмотное общение. Просто пишите без грубых ошибок. Отсутствие запятых не такая большая проблема, как малограмотность. Но это все еще может быть фишкой вашего персонажа, если вне IC вы умеете писать и выражать свои мысли как взрослый человек.
  • Другие языки. Английский язык разрешен, нет и строгих запретов на другие (украинский, казахский и т.д), но вы должны понимать, что, если английский язык знают все, то с остальными все не так. Не надо общаться на других языках, тем более, если ваш основной язык - русский.

Правило 2: Гриферство запрещено

  • Замысел:

Правило 5: Пауэргейминг

  • Замысел: Играйте в игру. SS13 не киберспортивная дисциплина и не шутер. Вы можете победить слабого соперника, но какое в этом веселье?
  • ПГ - очень широкий термин. https://1d4chan.org/wiki/Powergamer - хорошая статья об этом (реально, лол). Повергейминг - одна из основных проблем, которую мы хотим устранить. В первую очередь Тау Кита - ролевой сервер, где игроки взаимодействуют между собой, чтобы проживать интересную историю каждый раунд. Не играйте лишь ради чувства "победы". Проигрывать тоже интересно.

Прецеденты Правила 5

  • Прятать предметы высокого риска в защищенных отсеках (аплоад, оружейная и тд) "на всякий случай" - это ПГ. Исключениями являются диск ядерной аутентификации и запасная карта капитана.
  • Болтирование отсеков без наличия какой-либо угрозы - это ПГ. В основном это относится к ИИ - не блокируйте мостик, капитанскую и другие отсеки со старта раунда. Тем не менее, ИИ может заблокировать свой спутник и аплоад в соответствии со своими законами.
  • Упреждающая чрезмерная подготовка к нападению антагонистов может считаться повергеймом. Пример: размещение в технических тоннелях камер без наличия какой-либо угрозы, оправдывающей это. Шедоулинги в технических тоннелях - достаточная причина. Делать что-то "на всякий случай" - это, как правило, излишне.
  • Манч оружия и лекарств "на всякий случай" - это ПГ. Экипаж должен вести себя так, как будто это самая обычная рутинная смена (пока не станет ясно обратное). Не ведите себя так, как будто сегодня конец света. Запасайтесь соразмерно своей роли и игровой ситуации. Например, если вы офицер и вам нужно разобраться с карпами в космосе - вполне разумно взять еган и комплект инжекторов, но не опустошайте ради этого арсенал. Не стоит забывать и о том, что предметы могут понадобиться другим игрокам.
  • Постоянный стрейф и удерживание дистанции со всеми людьми по меньшей мере странно, выглядит глупо и вредит атмосфере игры.
  • Спидран роли антагониста - это ПГ в большинстве случаев. Маг, который на 10 минуте раунда уже украл золотой огнетушитель, убил всех офицеров через таймстоп, выполнил обжективы и вызвал шаттл эвакуации должен быть наказан. Сюда же можно отнести "гонки" между командами абдукторов, в результате которых прооперированные жертвы возвращаются на станцию голыми и не зашитыми и многое другое.

Правила Персонажа

Правило 1: Отыгрывайте естественных и реалистичных персонажей

  • Замысел: Прежде всего, вы - сотрудник научной станции, которого наняла мега-корпорация. У вас есть дом, история, планы на жизнь и т.п. После конца смены жизнь вашего персонажа не заканчивается.
  • Количество мест для профессий ограничено. Если вы занимаете роль и не выполняете работу, для которой она предназначена, то вы потенциально мешаете кому-то другому выполнять ее и заставляете станцию страдать из-за отсутствия еще одного врача/инженера/и т.д.

Правило 5: Уважайте цепь командования

  • Замысел: Глава на станции это не рядовой сотрудник с расширенным доступом. От этого умного (или не очень) человека напрямую зависит ваша дальнейшая трудовая деятельность.

Прецеденты правила 5

  • Послать на хуй своего начальника (и любого другого главу) просто по тому, что он вам не понравился - нарушение этого правила.
  • Чтобы отказаться от адекватного приказа главы, нужно иметь достаточную причину. Простое "не хочу это делать" или "я хочу по другому" не выглядит как достаточная причина.

Правило 9: Самоантагонизм

  • Замысел: Если игра не выдала вам роль антагониста — вы не являетесь им.
  • Это, впрочем, не запрещает вам быть коррумпированным главой/офицером, красть, заниматься мелкими грабежами и тому подобным. Однако, следует придерживаться некоторых рамок. В общем случае правило следующее — целью ваших действий не должно быть надолго вывести другого игрока из игры.
  • Между не-антагонистами насилие допустимо, например, драки в баре или небольшие стычки, но на рабочем месте ожидается, что персонажи будут вести себя адекватно. Убийство, серьезные травмы или избиение из-за мелкой обиды являются психопатическим поведением и запрещены. Если персонаж лежит на земле, а вы продолжаете его бить, это явно переходит все границы.
  • Пинать лежачего — это не самооборона, это просто месть. Хотя в пылу драки может произойти несколько случайных кликов, то, что избитый уже не сможет подняться, может расцениваться как убийство.
  • Насилие не является приемлемой реакцией на защиту рабочего места или предотвращение краж. Более подходящее решение — вызвать охрану или вытолкать человека. Нападение на кого-то из-за того, что тот вошел в ваш отсек, недопустимо, даже если человек отказывается уйти. В реальной жизни, ударив кого-то за вход в ваш офис, вы можете попасть в тюрьму и потерять свою работу.
  • Вашей целью не должны быть предметы высокого риска и некоторые уникальные предметы, отсутствие которых может сказаться на развитии раунда.
  • Если вас застукали — вы не должны эскалировать ситуацию до состояния настоящего антагониста.
  • Помощь антагонистам допустима, но только в пассивной форме и с веской причиной. Открыть дверь или закрыть глаза - ок, дать бомбу - нет.
  • Если не уверены, спросите администраторов, особенно если есть IC обоснование. Администраторы рады помочь реализовать хорошую идею и могут дать рекомендации. Дружба не является достаточным основанием, поскольку это не справедливо по отношению к другим игрокам.

Прецеденты правила 9

  • Избивать кого-либо до критического состояния можно только если нет другого выхода, в том числе возможности побега.
  • Изменение внешности или расы других персонажей без их согласия может квалифицироваться, как самоантагонизм.

Особые положения для некоторых ролей

Сотрудники службы безопасности

  • Самое основное правило для охраны, это Не будь мудаком.
  • Как правило охрана снабжена не смертельным оборудованием нейтрализации для контроля над ситуацией, поэтому там где это приемлемо, охрана обязана использовать не летальное оборудование для урегулирования конфликта, прежде чем прибегнуть к радикальным методам.
  • При неоднократном оглушение офицеров, использовании летального/запрещенного оружия, противодействии арестам опасных преступников или саботаж брига может расцениваться как поведения антагонистов и применяемые меры будут соответствующими.
  • Охрана должна воздерживаться от изъятия предметов, которые не связаны с преступлениями, особенно это касается важных предметов для отделов, таких как риги, мед. оборудование.
  • На усмотрение охраны, допустимо применение летального вооружения к персонажам, которые пытаются силой прорваться в бриг. Так же допустимо немедленное использование летального оружия по отношению к персонажам, кто находится/пытается прорваться/выходит из оружейной комнаты.
  • Охране допустимо занижать сроки заключенным для комфортной игры. Однако, это не означает, что можно игнорировать серьезные нарушения по типу убийства.
  • Применяйте карцер только для буйных заключенных, которые не могут ужиться с остальными, т.к. карцер является по факту игровым исключением из игры и может рассматриваться наравне с убийством.

Синтеты

Общая политика

  • При интерпретации законов следует руководствоваться здравым смыслом. Предполагается, что ИИ соответствует нуждам компании Нанотрейзен. Это не относится к таким наборам законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Экипаж станции определен лицами, включенными в список экипажа, если иное не определено другим законом. Законы следует толковать так, как они написаны.
  • Если в законе Freeform допущена опечатка и написано "Убить каптана", то это не относится к капитану.
  • ИИ, не имеющий законов, не обязан помогать экипажу и может попытаться защитить себя от получения законов. Летальное воздействие можно использовать в крайнем случае, чтобы защититься от смены законом или убийства/записи на интелкарту. Однако, такой ИИ не является антагонистом.
  • Если игрок(и) загружают противоречащие друг другу законы, то ИИ может выбрать, какой из них выполнять. За ИИ играет человек, и он может выполнять одновременно только что-то одно.
  • Приоритет законов ИИ. Нулевой закон всегда имеет высший приоритет. Ионные и взломанные законы имеют приоритет выше стандартных законов но ниже нулевого. Любые законы добавленные после основного, имеют приоритет в соответствии со своим номером. В этом случае пять стартовых законов можно рассматривать как один закон из пяти пунктов. Представлю это в графическом виде: [0 закон] -> [ионный 1 -> ионный n] -> [NT default(закон 1)] -> [закон 2 -> закон n].

Синтеты антагонисты

  • Физическое уничтожение станции и экипажа регламентируется правилами Антагонистов.

Антагонисты

  • У антагонистов куда большая свобода действий и некоторые правила на них не распространяются. Но это не отменяет постулат Не будь мудаком. Сюда так же входят такие правила как: метагейм (Посредством коопа), багоюз, ЕРП. ООКинИК/ИКинООК). Командным ролям тоже разрешено больше обычного, пока это не мешает самой команде. Обычному экипажу в свою очередь точно так же разрешено применять меры против ролей, но запрещено устраивать превентивные поиски оных, препятствовать или иным образом создавать конфликт без обоснованной предшествующей причины (более распространённый термин: ролькохантерство и валидхант). К обычному экипажу, действующему как антагонист, можно применять меры как к антагонистам.
  • Становясь приспешником революции (не главой), ваш персонаж не получает никаких новых знаний или навыков, будь то взлом шлюзов или же стрельба из тяжёлого вооружения.

Прецеденты из ответов на вопросы от администрации

  • Лив в крио раундстартом или ролькохант. Не ищите четкое количество минут, после которого можно покидать раунд после его начала. Если вы задаетесь таким вопросом, значит у вас проблемы.
  • Багоюзы РнД. Строительство нескольких консолей РнД, абуз трупа и лейблера и т.п. считается и багоюзом и повергеймом. Серьезно, лучше не надо. Если общеизвестный баг не пофикшен, это не значит, что им можно пользоваться.
  • Сообщение в чат и звук абоминации. В таком случае будет уместно вооружаться, экипироваться и т.п с целью выжить.
  • Обход ксеноограничений на профы внутри игры. В общем случае это запрещено, выдавший доступ может быть наказан администраторами, а получивший (по своему желанию) ксенос может быть наказан ксеновизорами. Четко это не регламентируется, придерживайтесь здравого смысла.
  • Перестройки отсеков без наличия документов. Бюрократия - опциональная часть игры, не нужно терроризировать игроков, если они ее не используют. Арест священника за перестройку церкви без бумажек выглядит неуместно. Арест ассистента, который перестроил без бумажки какой-то важный отсек - уже выглядит IC ситуацией.
  • Ношение берушей во время режиме ксеноморфы. Допускается после того, как ваш персонаж узнал о том, что королева может издавать оглушительный крик. Иначе это повергейм.
  • "Считается ли нарушением правила о соразмерном развитии конфликта отрубание/ампутация конечности в ответ на нанесенный перелом?" Скорее нет, чем да.
  • Знания ИИ о предметах антагонистов. ИИ располагает знаниями любой профессии.
  • СПУ в РИГе весь раунд просто потому что захотелось - нарушение правила ПГ (манч).
  • Дионы из ботаники. Выращенные в ботанике дионы по умолчанию не являются членами персонала, но это все еще живые существа, такие как обезьянки, собачки и т.д. Главное здесь узнать, находится ли диона под управлением игрока. Подумайте, прежде чем выводить игрока из игры.
  • Врачи, не лечащие грубых и/или неадекватных людей. Действуйте по ситуации, но в общем понимании вы не должны дать умереть человеку, даже если он находится в неадекватном состоянии. Вы все таки врач и вряд ли вы сталкиваетесь с агрессивными пациентами впервые в жизни.
  • Ксеноморфы, убивающие экипаж. Допустимо, но в большинстве случаев не нужно. Ваша цель - нейтрализовать человека, утащить в улей и оплодотворить лицехватом (порядок любой). Зачем вашему улью мертвяки, которые не могут дать потомство?