Guide To Telescience: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Погрешность, мощность и калибровка: телекристалл становится блюспейс кристаллом)
 
(не показано 12 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Плашка
|img=Sciencetool.png
|bordercolor=red
|title=Внимание! Science ahead!
|text=Людям с врождённой непереносимостью математики вход воспрещён! Пойдите поиграйте в СБ или в баре, поберегите здоровье.
}}
{{guidecard
{{guidecard
|icon = Telepadidle.gif
|icon = Telepadidle.gif
Строка 12: Строка 6:
}}
}}


Добро пожаловать в Телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство.  Отдел представлен комнатой в которую или из которой, вы телепортируете вещи\людей\бомбы туда где им не место, или используете оборудование в целях лежащих за пределами человеческого понимания.
{{Warning|text ='''Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде ''капитанского доступа'' и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!'''}}


==Перемещение по-умному==
Добро пожаловать в [[Telescience|'''телесайнс''']]! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой, в которую или из которой вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда, где им не место, или использовать оборудование в целях, лежащих за пределами человеческого понимания.


{{Room
[[Telescience|'''Телесайнс''']] – это небольшая защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная телепадом (платформой для создании воронки), консолью и 4-мя GPS локаторами. Потенциально он невероятно полезен. Попробуйте открыть воронку и отправить в неё своего начальника. Ради научно-технического прогресса конечно же! Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально!
| Image=        Tele.png
| Connects=    [[Research_Division|Research Division]], [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]
| Name=        Телесайнс
| Location=    Восток [[Research_Division|Research Division]], справа от [[Robotics_and_Mech_Bay|Mech Bay]]
| Profession=  Ученые
| Access=      [[Scientist]], [[Research_Director|Research Director]], [[Captain]]
| Contains=    [[Research_items|Bluespace Crystal]], телесайнс
}}


Телесайнс – это небольшая, защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная Телепадом (платформой для отправки), консолью и несколькими GPS локаторами.  
==Как открыть [[File:Telepadbeam.gif]] воронку?==
# Привяжите телепад к консоли.
# Вставьте [[File:Bluespace Crystal.png]] блюспейс кристаллы в консоль. Максимальное количество - 4.
# Внесите в консоль данные для открытия воронки, а именно: координату X, координату Y, мощность и сектор (координату Z).
# Проведите калибровку кристаллов. Для этого нажмите на кнопку "'''Recalibrate Crystals'''".
# Нажмите кнопку "'''Open Wormhole'''".


[[File:Telepadidle.gif]]
Более подробно эти шаги описаны ниже.


Телесайнс – крайне неточен, но потенциально невероятно полезен. Попробуйте телепортировать GPS локаторы чтобы узнать куда они попадут, а затем используя координаты манипулировать положением предметов и людей. Кстати – тренируйтесь на <s>кошках</s> мышках. Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально.
В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как [[Captain's Quarters|офис капитана]], [[Armory|оружейная]], [[EVA]], [[AI Chamber|ядро ИИ]] и [[Vault|хранилище с ядерным зарядом]]) установлены специальные [[Telescience Jammer|глушители]][[File:Jammer.gif]], которые препятствуют корректному образованию воронок, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте?


===Охренеть! Да я же буду повелителем времени и пространства!!!===
Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу без каких либо объектов или в космосе).


Ваш энтузиазм заслуживает похвалы. Однако, Телесайнс требует познаний в тригонометрии. Разумеется, вы как продвинутый ученый прекрасно разбираетесь в настолько элементарной математике, не так ли? Однако если у вас с математикой плохо дело, как у некоторых – найдите себе более подходящее занятие.
===Как привязать [[File:Telepadidle.gif]] телепад к консоли?===
# Откройте телепад при помощи [[File:Screwdriver_random.gif]] отвертки.
# Используйте на открытом телепаде [[File:Multitool.png]] мультитул.
# Закройте телепад [[File:Screwdriver_random.gif]] отверткой.
# Используйте [[File:Multitool.png]] мультитул на [[File:Teleporter_Control_Console.gif]] консоли.


[[File:Teleconsole.gif]]
===Как настроить телепад?===
 
У консоли телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных:
У консоли для калибровки телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных.
*X координата X.
 
*Y координата Y.
*Bearing далее именуемый «азимут», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 360°
*Elevation далее именуемый «подъем», измеряется в градусах, значение изменяется в пределах от 0° до 90°
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
*Power –  в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 2, соответствует слою на котором находится станция.
*Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 1.
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых окажется <s>жертва</s> предмет исследований, стоит вам нажать кнопку Send (Отправить).
Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку "'''Open Wormhole'''".
Координаты вычисляются посредством следующих уравнений:
(X, Y) = (Xt + D * sin(φ)), (Yt + D * cos(φ))
Где X, Y это координаты цели, Xt, Yt это координаты телепада, D это расстояние между ними, а φ это азимут, т. е. угол между ними.
 
Расстояние для первой формулы вычисляется посредством второй формулы:
D = P^2*sin(2θ)/10
Где θ это подъём, а P это мощность.
В просторечии – Азимут обозначает направление от телепада: 0 – север, 90 – восток, 180 – юг и 270 – запад. А Подъем и Мощность обозначают как далеко телепад отправит цель.
 
===Как создать дыру в ткани пространства и времени чтобы выполнить полезное дело?===
 
Каждый раз при калибровке телекристаллов получается некоторая случайная погрешность. Это означает следующее:
 
У азимута будет погрешность в пределах -10° и 10° градусов, у подъёма -25° и 25°, а у мощности будет погрешность от -4 до 0 кВт.
 
[[File:Telepadbeam.gif]]
 
С этого момента у телепада будет от 30 до 40 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 30-40 использований пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак что требуется калибровка. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Для того чтобы вычислить погрешность нам потребуется GPS локатор. В начале раунда у вас будет парочка на столе лаборатории. Также локаторы раскиданы по всей станции у инженеров и глав станции. Возьмите два локатора – один положите себе в карман, а другой поместите на телепад.
 
[[File:Gps.gif|50px]]
 
Эта часть опять же требует математических вычислений, особенно получение квадратного корня, и обратные тригонометрические функции – arcsin и arctg
Если вы не сильны в математике, вспомните предупреждение, написанное ранее, и подумайте, какого хрена вы забыли в научном отделе. Становитесь Главой Службы Безопасности или клоуном, без разницы…
 
И так давайте вычислим погрешность мощности. Проще всего сделать это выставив подъем на 45°. Если выставить подъем на 45°, то это делает выражение <code>sin(2θ)</code> равным 1, так что уравнение расстояния упрощается до <code>(P^2)/10</code>. К примеру если мы телепортируем что либо с мощностью в 20 кВт, то наш локатор окажется в 40 (<code>(20^2)/10</code>) клетках от стартовой позиции. И вот тут то появляется погрешность в мощности, поскольку GPS локатор на самом деле будет находится в <code>(ΔP^2)/10</code>, используя предыдущий пример, если погрешность скажем в -4 кВт, то локатор будет на самом деле <code>((20-4)^2)/10 = (16^2)/10 = 25.6</code> (округлим до 26) клетках в стороне. И так чтобы вычислить погрешность, нам необходимо отправить локатор с подъемом в 45°, и увидеть насколько далеко он оказался на самом деле. Расстояние от одной точки до другой на плоскости можно вычислить благодаря всем известной формуле Пифагора.
А вот уравнение уравнение для того чтобы вычислить погрешность мощности:
((ΔP)^2)/10 = D, => ΔP = sqrt(10D)
Следовательно чтобы всё это организовать вам потребуется:
# Оправить локатор с азимутом 0°, подъемом 45°, и мощностью 20 кВт.
# Использовать другой локатор для того чтобы узнать насколько далеко ушел локатор по координатам (допустим он пролетел X клеток по оси X и Y клеток по оси Y)
# Вычисляем расстояние от телепада до локатора по теореме Пифагора
# Умножаем на 10, и находим квадратный корень.
# А то что вы сейчас получили – это мощность без погрешности. Поскольку мощность выставлена на 20 кВт, для нахождения погрешности вам нужно вычесть 20 из числа которое вы получили.  К примеру вы получили 17 – следовательно погрешность -3 кВт. И не забывайте что это может быть только целое число.
 
А теперь к погрешности азимута. Когда вы телепортировали локатор, вы скорее всего заметили что он пошел не строго на север, хотя азимут был выставлен на 0. Вините погрешность! В очередной раз, помните что локатор прошел на X клеток на запад, и Y клеток на север. И если поделить X на Y – вы получите тангенс угла погрешности. Угол можно посчитать как <code>Δφ = arctg(X/Y)</code> (Это тоже целое число так что не стесняйтесь округлять) Допустим локатор пошел на запад – это будет положительная погрешность, которую мы компенсируем вычитая от азимута нашей настройки. В противоположном случае локатор пошел на восток – следовательно погрешность отрицательная, и нам нужно её прибавить к азимуту.
 
Также существует погрешность угла подъёма (от -25° до 25°), но мы вам не скажем как её расчитать.
 
Поздравляем! Теперь когда вы знаете все погрешности, вы можете телепортировать что угодно, откуда угодно, с высокой точностью чтобы украсть некоторые, особо охраняемые предметы, и остаться при этом незамеченным (если никто конечно не заметит подозрительный танец локаторов вокруг отсеков с ограниченным доступом)
 
И так, как мы можем применить наши знания? Предположим что вы хотите отправить что-нибудь X-клеток на запад, и Y-клеток на север. Опять же – сначала необходимо вычислить расстояние как <code>D = sqrt(ΔX^2 + ΔY^2)</code>. А теперь выставим мощность так, чтобы D+ΔP было меньше Dmax. Если вы не можете выставить мощность на желаемый уровень – значит вам нужно больше блюспейс кристаллов. И так мощность выставлена – теперь подстраиваем азимут. Делим D на Dmax.  Поскольку Dmax – большее число, то вы получите значение от 0 до 1, то что нужно. Необходимо вычислить обратный синус этого числа и поделить его на два. В одной формуле:
θ = (1/2)*arcsin(D/Dmax)
Теперь азимут определенно зависит не только от расстояния объекта, но и от общего направления в котором он путешествует (северо-восток, юго-восток, юго-запад, серверо-запад). Если направление на северо-восток, или юго-запад,чтобы выставить азимут вам необходимо вычислить atan(X/Y), или же atan(Y/X) при другом направлении. Оба числа должны быть положительными.
 
 
[[Файл:Circle_of_Doom.jpg|мини|слева|Этот круг показывает направление в соответствии с градусной шкалой в игре]]
 
Помните что в игре 0° относительно телепада это '''вертикально вверх''', что не совпадает с реальным тригонометрическим кругом.
 
Вы получите число от 0 до 90, который будет вашим азимутом, плюс-минус погрешность если вы отправляете на северо-восток. В случае с другим направлением вам нужно прибавить еще 90 градусов. И так:
*Для отправки на север и восток – 0 значение
*Для отправки на юг и север – прибавим 90
*Для отправки на юг и запад – прибавим 180
*Для отправки на север и запад – прибавим 270
Однако, если вы обладаете калькулятором реализующим функцию atan2 которая способна автоматически определять направление этого делать не нужно.
Для компенсации погрешности азимута, вбейте эти числа в консоль, и нажмите Send (Отправить) или Recieve (Получить)
Если вы не ошиблись в расчетах и всё прошло хорошо, то у вас должен быть ЭТОТ СРАНЫЙ ДИСК или бомба-лимитка прямо в ядре у ИИ.  Прочувствуйте своё всемогущество, вы заслужили это!
 
Примечание: если ваш калькулятор возвращает результат обратных тригонометрических функций в радианах не забывайте переводить их в градусы перед округлением!!!
 
===Блюспейс кристаллы===
 
К сожалению каждых 30-40, в основном, телепортаций телепад накроется. А это означает что вам потребуется нажать кнопочку recalibrate (Калибровка). Первое правило ученого Телесайнс '''– <u> Учитесь калибровать быстро, или вас ждет большая ЖОПА!</u>'''
 
Раскидайте полезные маячки и локаторы вокруг станции, и отправьте парочку через масс-драйвер (вдруг они окажутся в каком-нибудь любопытном месте?) Можете благородно закинуть один маячок в Медотсек, для быстрой отправки раненых или трупов.
 
О, чуть не забыли! Мощность телепортации зависит от количества кристаллов в консоли, следовательно чем больше кристаллов вы установите – тем дальше вы сможете телепортироваться. Правда не забывайте – чем больше кристаллов, тем пропорционально больше времени уйдет у телепада на перезарядку, и тем больше энергии из АПЦ будет потрачено на перемещение.
 
===Ачивки в искусстве робаста с применением Телесайнс===
 
# Будьте полезными обществу – телепортируйте мертвых генетикам, или раненых прямиком в Медотсек на лечение!
# Телепортируйте инженерного борга прямо в помещение с разгермой!
# Украдите у повара все пончики!
# Телепортируйте последнего глав-революционера прямо в Бриг для чипизации!
# Найдите весь бананиум и соберите Х.О.Н.К. !
# Телепортируйте ядерную бомбу вокруг оперативников синдиката! Бонусные очки если вы телепортировали бомбу в тот самый момент когда они вставили диск но не успели ввести код! Бонусные очки за телепортацию прямиком на дереликт!
# Телепортируйте бомбу прямиком под нос малфу!
# Отправьте книгу «У Вуди Встала Шишка» ЕГО ВЕЛИЧЕСТВУ СИНГУЛЯРНОСТИ.
 
 
===Дополнительная информация===
 
 
''Из рапорта профессора ██████:
 
Станция ███ █████████
 
Отдел: РнД
 
Подраздел: Телесайнс
 
Уполномоченное лицо: █████  ██████
Да, этот объект действительно именно так опасен, как вам объяснили, и, возможно, даже больше. Был поставлен ряд опытов, которые приводили к побочным последствиям применения телепортации. Ранние опыты с телепортацией на Марсе привели к открытию ███████ и наводнения комплекса █████ из ████. Мы только недавно решились на повторное применение телепада, и до сих пор сомневались в легитимности его применения. Однако подобно изучениям сингулярности и плазмы, которое привело к получению неисчерпаемого источника энергии, мы надеялись получить фантастические результаты. Повторно напоминая про опасность применения подобной технологии в пример привожу отчет по одному из наших экспериментов:


Эксперимент под номером ██
====Координаты X и Y====
Для более простого понимания вам нужно вспомнить двумерную систему координат. Все объекты находятся в первой четверти, то есть отрицательно значения X и Y в игре нет. Сама же карта размером 255 на 255. Для открытия воронки поближе к цели воспользуйтесь листком, лежащим на консоли, или интерактивной картой, если вам нужно попасть в недоступный отсек на станции.
<br>Список карт, доступных на момент написания текста:
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/BoxStation/ BoxStation] - КСН Исход
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Gamma/ Gamma] - КСН Гамма
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Prometheus/ Prometheus] - КСН Прометей
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Falcon/ Falcon] - КСН Сокол
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/Asteroid/ Asteroid] - Та самая каменная глыба
* [https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TauCetiClassic/PrometheusAsteroid/ Prometheus Asteroid] - Астероид, расположенный вблизи КСН Прометей


Участниками эксперимента являлись 2 (два) субъекта - ученые █████ ██████ и ███ ███████ далее именуемые как А и Б.
====Погрешность, мощность и калибровка====
Каждый раз при калибровке уничтожается 1 блюспейс кристалл и появляется погрешность ± 10 тайлов. Новые кристаллы можно создать в протолате (блюспейс ветка, 7-ой уровень) или найти на астероиде. С момента калибровки у телепада будет от 6 до 8 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 6-8 использований, пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак требующейся калибровки. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Количество использований можно увеличить. Для этого нужно улучшить '''capacitor''' в телепаде.
<br>На погрешность также влияет установленная вами мощность. Чем она выше, тем ниже шанс оказаться не в том месте. При мощности 100 кВт этот шанс равен нулю.
<br>Вычислить погрешность довольно просто. Откройте воронку на "круглых" координатах, поместите в консоль GPS локатор, нажмите на кнопку "'''Set GPS memory'''", извлеките устройство. С помощью нехитрых вычислений узнайте смещение. Предположим, вы вбили в консоль (100, 100), а воронка открылась на координатах (98, 105), тогда в консоль нужно будет ввести (102, 95).


Субъект А взял расчеты на себя, и провозившись пару часов с расчетами проявил смелость отправить субъект Б в точку по координатам ███ ███ █. Субъект Б благополучно вернулся, принеся с собой ██████ и █████. Решено было произвести повторную отправку субъекта Б по другим координатам, вне зоны связи спутника телекомуникаций. В итоге телепад «накрылся», и дальнейшая судьба субъекта Б остается неизвестной. Предполагаемый статус: погиб в открытом космосе.
====Сектор====
Его также называют слоем. Не беспокойтесь, если вы каким-то образом улетели в открытый космос. У вас всё ещё есть шанс <s>напороться на систему защиты брошенного корабля и умереть в страшных муках</s> вернуться на станцию, так как сектора связаны между собой. Кратко о каждом из них:
* '''1''' - Технический слой. С помощью теленауки вы на него не попадёте.
* '''2''' - Слой, на котором расположена станция.
* '''3''' и '''4''' - Сборище астероидов и космического мусора. Именно с этими слоями вам предстоит работать.
* '''5''' - Ещё один технический слой, но доступный игрокам. Он абсолютно пустой, поэтому <s>вы можете соорудить платформу из арматуры и складировать на неё трупы, чтобы их точно никто не нашёл</s> делать там нечего.
* '''6''' - Слой, почти полностью занятый астероидом.


Субъект А в порыве отчаянья затребовал второй скафандр, и моей помощи в отправке его по тем же координатам. При попытке отправки телепад повел себя противоестественно, образовалась ████████ и █████ ███████ █████ ███████ ████ █████ ██████████. В результате субъект А был ████ ██████, а я поспешно скрылся и заблокировал отсек с помощью кнопки в моём кабинете. Однако двери не могли сдержать натиск █████ и был объявлен красный код, в оперативном порядке офицеры СБ были вооружены и направлены в РнД. К моменту прибытия двери были выломаны, а █████ ██████████ по станции. В течении получаса, все силы СБ были раскиданы или █████████ ██ █████. Был вызван эвакуационный шаттл, однако было слишком поздно, и капитан принял решение активировать код Дельта. ИИ помог открыть хранилище, и код был активирован. Я, капитан и двое выживших прорвались к телепорту, и отправились на спутник связи. Я предусмотрительно отключил навигационный маяк. Используя ресурсы спутника, был подан сигнал СОС. Приблизительно через 10 часов нас подобрала эвакуационная команда.
<big>Если вы верно следовали каждому шагу, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда. [[File:Replicator transponder.gif]]</big>


Конец рапорта.
==Советы==
* Не забывайте о том, что в SS13 реализованы некоторые законы физики. При исследовании заброшек это может как помочь, так и навредить.
** Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов <s>оказались жлобами</s> просьбу проигнорировали, то придётся летать на огнетушителе или отбрасывать от себя бумажные листки.
** Обязательно установите и включите магнитные ботинки. Если поток затхлого воздуха впечатает вас в стенку, то РИГ разгерметизируется, и вы узнаете на практике воздействие вакуума на человека.
* Перед прыжком в воронку сохраните в памяти GPS маяка её местоположение. Без этого вы можете легко потеряться, особенно если червоточина открылась далеко от объекта.


'''Все выжившие ликвидированы и кремированы по приказу корпуса безопасности, от совета Директоров. Дата ██ ██ ████'''''
[[Category:Guides]]

Текущая версия на 05:23, 3 марта 2024

Telepadidle.gif
Теленаука

Статья из каталога руководств


Категории:
Ученым;

Gavel.png
Не стоит использовать данную статью для достижения своих личных целей в виде капитанского доступа и тому подобного, не имея на это СУЩЕСТВЕННЫХ причин, это карается администрацией!
Gavel.png

Добро пожаловать в телесайнс! Эта часть научного отдела занимается изучением процесса телепортации – отправкой и получением предметов сквозь пространство. Отдел представлен комнатой, в которую или из которой вы открываете воронку, с помощью которой можете отправлять вещи\людей\бомбы туда, где им не место, или использовать оборудование в целях, лежащих за пределами человеческого понимания.

Телесайнс – это небольшая защищенная комната на востоке РнД (рядом с серверной), оборудованная телепадом (платформой для создании воронки), консолью и 4-мя GPS локаторами. Потенциально он невероятно полезен. Попробуйте открыть воронку и отправить в неё своего начальника. Ради научно-технического прогресса конечно же! Как в случае с любым научным отделом станции – ключ к исследованиям подбирается экспериментально!

Как открыть Telepadbeam.gif воронку?

  1. Привяжите телепад к консоли.
  2. Вставьте Bluespace Crystal.png блюспейс кристаллы в консоль. Максимальное количество - 4.
  3. Внесите в консоль данные для открытия воронки, а именно: координату X, координату Y, мощность и сектор (координату Z).
  4. Проведите калибровку кристаллов. Для этого нажмите на кнопку "Recalibrate Crystals".
  5. Нажмите кнопку "Open Wormhole".

Более подробно эти шаги описаны ниже.

В целях безопасности в некоторых отсеках повышенной важности (такие как офис капитана, оружейная, EVA, ядро ИИ и хранилище с ядерным зарядом) установлены специальные глушителиJammer.gif, которые препятствуют корректному образованию воронок, смещая точку выхода на небольшое расстояние от расположения глушителя. Будьте осторожны, если хотите экспериментировать на станции! Вы же не хотите случайно оказаться в нежелательном месте?

Важно учесть, что воронка может быть открыта только в пустом месте (на полу без каких либо объектов или в космосе).

Как привязать Telepadidle.gif телепад к консоли?

  1. Откройте телепад при помощи Screwdriver random.gif отвертки.
  2. Используйте на открытом телепаде Multitool.png мультитул.
  3. Закройте телепад Screwdriver random.gif отверткой.
  4. Используйте Multitool.png мультитул на Teleporter Control Console.gif консоли.

Как настроить телепад?

У консоли телепада (TelepadConsole) есть 4 переменных:

  • X – координата X.
  • Y – координата Y.
  • Power – в дальнейшем «мощность», измеряется в киловаттах, значение колеблется от 5 до 100 кВт.
  • Sector – в дальнейшем «сектор», определяет на какой z-слой мы ориентируемся. Базовое значение – 1.

Вместе эти 4 переменных определяют координаты в пространстве, в которых откроется воронка, стоит вам нажать кнопку "Open Wormhole".

Координаты X и Y

Для более простого понимания вам нужно вспомнить двумерную систему координат. Все объекты находятся в первой четверти, то есть отрицательно значения X и Y в игре нет. Сама же карта размером 255 на 255. Для открытия воронки поближе к цели воспользуйтесь листком, лежащим на консоли, или интерактивной картой, если вам нужно попасть в недоступный отсек на станции.
Список карт, доступных на момент написания текста:

Погрешность, мощность и калибровка

Каждый раз при калибровке уничтожается 1 блюспейс кристалл и появляется погрешность ± 10 тайлов. Новые кристаллы можно создать в протолате (блюспейс ветка, 7-ой уровень) или найти на астероиде. С момента калибровки у телепада будет от 6 до 8 использований, до момента когда потребуется повторная калибровка. Каждый раз когда кристаллы проходят процесс калибровки, погрешность изменяется, и у вас появляется дополнительных 6-8 использований, пока телепад не заискрится. Искры и отсутствие пространственной воронки – верный признак требующейся калибровки. Погрешность не меняется после каждого использования – она будет оставаться в пределах одного значения до следующей калибровки. Количество использований можно увеличить. Для этого нужно улучшить capacitor в телепаде.
На погрешность также влияет установленная вами мощность. Чем она выше, тем ниже шанс оказаться не в том месте. При мощности 100 кВт этот шанс равен нулю.
Вычислить погрешность довольно просто. Откройте воронку на "круглых" координатах, поместите в консоль GPS локатор, нажмите на кнопку "Set GPS memory", извлеките устройство. С помощью нехитрых вычислений узнайте смещение. Предположим, вы вбили в консоль (100, 100), а воронка открылась на координатах (98, 105), тогда в консоль нужно будет ввести (102, 95).

Сектор

Его также называют слоем. Не беспокойтесь, если вы каким-то образом улетели в открытый космос. У вас всё ещё есть шанс напороться на систему защиты брошенного корабля и умереть в страшных муках вернуться на станцию, так как сектора связаны между собой. Кратко о каждом из них:

  • 1 - Технический слой. С помощью теленауки вы на него не попадёте.
  • 2 - Слой, на котором расположена станция.
  • 3 и 4 - Сборище астероидов и космического мусора. Именно с этими слоями вам предстоит работать.
  • 5 - Ещё один технический слой, но доступный игрокам. Он абсолютно пустой, поэтому вы можете соорудить платформу из арматуры и складировать на неё трупы, чтобы их точно никто не нашёл делать там нечего.
  • 6 - Слой, почти полностью занятый астероидом.

Если вы верно следовали каждому шагу, то открыть воронку по нужным координатам у вас не составит труда. Replicator transponder.gif

Советы

  • Не забывайте о том, что в SS13 реализованы некоторые законы физики. При исследовании заброшек это может как помочь, так и навредить.
    • Попросите ИИ или имеющих доступ в ЕВУ открыть пару шлюзов, преграждающих путь к джетпаку. Если ИИ отказал, а работники других отделов оказались жлобами просьбу проигнорировали, то придётся летать на огнетушителе или отбрасывать от себя бумажные листки.
    • Обязательно установите и включите магнитные ботинки. Если поток затхлого воздуха впечатает вас в стенку, то РИГ разгерметизируется, и вы узнаете на практике воздействие вакуума на человека.
  • Перед прыжком в воронку сохраните в памяти GPS маяка её местоположение. Без этого вы можете легко потеряться, особенно если червоточина открылась далеко от объекта.