Guide to Xenoarchaeology: различия между версиями
(Меры предосторожности. В вашей лаборатории имеются средства защиты от аномальных волн воздействия Артефактов, не забывайте надевать их) |
Rumpitur (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 13 участников) | |||
Строка 30: | Строка 30: | ||
|- | |- | ||
! Wielding Tool (Горелка) | ! Wielding Tool (Горелка) | ||
![[File: | ![[File:Welder1.gif|45px]] | ||
| Нужна, чтобы "выжигать" артефакты из образований породы. Хранить желательно в коробке/поясе для инструментов, лежащем в рюкзаке. | | Нужна, чтобы "выжигать" артефакты из образований породы. Хранить желательно в коробке/поясе для инструментов, лежащем в рюкзаке. | ||
| На аванпосте одна лежит в северной комнате инструментов, а другая в отсеке для изучения артефактов. | | На аванпосте одна лежит в северной комнате инструментов, а другая в отсеке для изучения артефактов. | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
|- | |- | ||
! Science Space Suit(РИГ Учёного), Маска, Баллон с воздухом | ! Science Space Suit(РИГ Учёного), Маска, Баллон с воздухом | ||
![[ | ![[File:Science_Space_Suit.png|45px]] | ||
| Вы работаете в космосе, поэтому данные вещи обязательны к экипировке. Не забудьте включить подачу воздуха, когда будете выходить наружу. | | Вы работаете в космосе, поэтому данные вещи обязательны к экипировке. Не забудьте включить подачу воздуха, когда будете выходить наружу. | ||
| Всё необходимое вы найдёте в отсеке подготовки к раскопкам. | | Всё необходимое вы найдёте в отсеке подготовки к раскопкам. | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
|- | |- | ||
! Wrench (Гаечный ключ) | ! Wrench (Гаечный ключ) | ||
![[Файл: | ![[Файл:Wrench1.gif|50px]] | ||
| Обязательно захватите гаечный ключ! Он необходим, чтобы установить Генератор поля в рабочее положение. Положите его в пояс. | | Обязательно захватите гаечный ключ! Он необходим, чтобы установить Генератор поля в рабочее положение. Положите его в пояс. | ||
| Можно найти на столе в отсеке подготовки к раскопкам. | | Можно найти на столе в отсеке подготовки к раскопкам. | ||
Строка 148: | Строка 148: | ||
|- | |- | ||
! Science Space Suit(РИГ Учёного), Маска, Баллон с воздухом | ! Science Space Suit(РИГ Учёного), Маска, Баллон с воздухом | ||
![[ | ![[File:Science_Space_Suit.png|45px]] | ||
| Вы работаете в космосе, поэтому данные вещи обязательны к экипировке. Не забудьте включить подачу воздуха, когда будете выходить наружу. | | Вы работаете в космосе, поэтому данные вещи обязательны к экипировке. Не забудьте включить подачу воздуха, когда будете выходить наружу. | ||
| Всё необходимое вы найдёте в отсеке подготовки к раскопкам. | | Всё необходимое вы найдёте в отсеке подготовки к раскопкам. | ||
Строка 155: | Строка 155: | ||
|} | |} | ||
Необязательное оборудование: | Необязательное оборудование: | ||
*'''Locator Device (Пеленгатор) и Locator Device (Маячок).''' Нужны, чтобы вы смогли найти путь туда, где оставили маячок. Настройте Пеленгатор на одну частоту с Маячком и перезапустите устройство. Через некоторое время оно покажет стрелку, указывающую общее направление к Маячку. К сожалению, само устройство не перезапускается, так что это каждый раз нужно делать вручную. | *[[File:Locator_Device.gif]] '''Locator Device (Пеленгатор) и Locator Device (Маячок).''' Нужны, чтобы вы смогли найти путь туда, где оставили маячок. Настройте Пеленгатор на одну частоту с Маячком и перезапустите устройство. Через некоторое время оно покажет стрелку, указывающую общее направление к Маячку. К сожалению, само устройство не перезапускается, так что это каждый раз нужно делать вручную. | ||
*'''GPS-локатор, который показывает ваше местоположение.''' Иногда очень важно не потеряться в безмерном космическом пространстве. | *[[File:Gps.gif]] '''GPS-локатор, который показывает ваше местоположение.''' Иногда очень важно не потеряться в безмерном космическом пространстве. | ||
* [[File:ExcavationDrill.gif]] '''Универсальная дрель для извлечения''' очень полезная вещь, позволяющая забыть о наборе кистей, имеет подстроечную длину от 1 до 30 см. Обязательно попросите у ученых. | |||
* [[File:ExcavationDrillDiamond.gif]] '''Алмазная универсальная дрель для извлечения''' улучшенная версия дрели, выполняющая манипуляции быстрее. | |||
* [[File:SFA_medical_kit.png|32px]] '''Карманная аптечка первой космопомощи''' спасет вашу жизнь в критической ситуации. Рекомендуемая к ношению. | |||
= Процесс раскопок = | = Процесс раскопок = | ||
Вы полностью снарядились, и теперь настало время выйти на просторы недружелюбного астероида в поисках древних реликвий! | Вы полностью снарядились, и теперь настало время выйти на просторы недружелюбного астероида в поисках древних реликвий! | ||
Строка 167: | Строка 171: | ||
* 3.Диссонанс: Описывает габаритные размеры аномалии, довольно бесполезный пункт. | * 3.Диссонанс: Описывает габаритные размеры аномалии, довольно бесполезный пункт. | ||
* 4.Материал аномалии: Показывает, какое нужно включить поле. | * 4.Материал аномалии: Показывает, какое нужно включить поле. | ||
'''Шаг третий. Снять верхний слой.''' Теперь настало время снять слой породы над Ископаемым. Вам нужно вычислить расстояние, на которое необходимо углубиться в породу | '''Шаг третий. Снять верхний слой.''' Теперь настало время снять слой породы над Ископаемым. Вам нужно вычислить расстояние, на которое необходимо углубиться в породу по этой формуле: | ||
''' | '''Глубина залегания аномалии(Anomaly Depth) - Толщина слоя породы над аномалией(Clearance above anomaly depth) = Количество [см], на которое нужно углубиться''' | ||
Доставайте вашу кирку и Набор резцов для раскопок. Каждый инструмент, будь то кисть, или резец, копает на разное расстояние: | Доставайте вашу кирку и Набор резцов для раскопок. Каждый инструмент, будь то кисть, или резец, копает на разное расстояние: | ||
Строка 187: | Строка 191: | ||
Вы раскопали породу до самой аномалии, и теперь её можно выкопать. На этом моменте вы можете взять образец аномальной породы с помощью Зонда для сбора образцов породы и провести Спектрометрический анализ. Это необязательный этап, и нужен лишь для РП составляющей (Узнать возраст аномалии, тип породы, и так далее.) | Вы раскопали породу до самой аномалии, и теперь её можно выкопать. На этом моменте вы можете взять образец аномальной породы с помощью Зонда для сбора образцов породы и провести Спектрометрический анализ. Это необязательный этап, и нужен лишь для РП составляющей (Узнать возраст аномалии, тип породы, и так далее.) | ||
[[Файл:Excavation.png| | [[Файл:Excavation.png|128px|right]] | ||
'''Шаг четвертый. Извлечение Ископаемого.''' Разблокируйте с помощью своей карты Генератор поля(Suspension Field Generator)(Вы же его не забыли?) и установите его с помощью гаечного ключа около участка породы так, чтобы Генератор был направлен в сторону аномалии. Теперь посмотрите, что говорит вам Сканер глубинного анализа по четвертому пункту - Anomaly material, и, руководствуясь табличкой ниже, настройте на нём нужный режим. | '''Шаг четвертый. Извлечение Ископаемого.''' Разблокируйте с помощью своей карты Генератор поля(Suspension Field Generator)(Вы же его не забыли?) и установите его с помощью гаечного ключа около участка породы так, чтобы Генератор был направлен в сторону аномалии. Теперь посмотрите, что говорит вам Сканер глубинного анализа по четвертому пункту - Anomaly material, и, руководствуясь табличкой ниже, настройте на нём нужный режим. | ||
[[Файл:Xenoarch table.png|обрамить|center|700px|"Unknown" свидетельствует о том, что на данном участке находится артефакт, а для его выкапывания Генератор поля не нужен.]] | [[Файл:Xenoarch table.png|обрамить|center|700px|"Unknown" свидетельствует о том, что на данном участке находится артефакт, а для его выкапывания Генератор поля не нужен.]] | ||
Теперь включите генератор. Должно появиться сверкающее поле, охватывающее рабочую поверхность стены, его появление означает, что вы можете спокойно продолжить | Теперь включите генератор. Должно появиться сверкающее поле, охватывающее рабочую поверхность стены, его появление означает, что вы можете спокойно продолжить. На данном этапе вам необходимо взять кисть, которая копает ровно столько же, сколько составляет толщина слоя породы над аномалией(Clearance above anomaly depth). Каждый раз, когда в поле генератора будет попадать какой-то объект, оно будет подхватывать его. Отключайте генератор, чтобы осмотреть обнаруженное - если вам повезёт, там окажется ваше ископаемое, если нет - это окажется блестящий пятнистый камень("Strange Rock"). В последнем случае вам потребуется выжечь Ископаемое из остатков камня. Положите Странный Камень в Сумку для Ископаемых, а на аванпосте используйте на нём горелку или самую маленькую кисть для раскопок. Есть шанс неудачи. Конечно, вы можете сделать это находясь в космосе. | ||
Как правило на одном участке породы находится сразу несколько ископаемых, так что просканируйте её снова и повторите весь процесс. Не забудьте учесть в расчетах, что вы уже раскопали здесь ямку определенной глубины. | |||
=== Раскопки Артефактов === | === Раскопки Артефактов === | ||
'''Шаг первый. Найти артефакт.''' Надев Рюкзак-Сканер, выдвигайтесь в темноту астероида. Вашей задачей будет с помощью этого устройства обнаружить древние артефакты. Достаньте из Рюкзака-Сканера Искатель Волн(Wave Searcher)(Нажмите свободной рукой на экипированный Рюкзак-Сканер) и активируйте его. В результате анализа вы получите расстояние, которое разделяет вас и артефакт. Продолжайте активировать Искатель Волн, перемещаясь в пространстве(У него есть перезарядка - около трёх секунд), и вскоре вы найдёте участок породы, в котором лежит артефакт(Всё тот же аномальный([[файл:Anomaly.PNG]]) тип породы.) - Искатель Волн будет показывать расстояние ~1 около него. | '''Шаг первый. Найти артефакт.''' Надев Рюкзак-Сканер, выдвигайтесь в темноту астероида. Вашей задачей будет с помощью этого устройства обнаружить древние артефакты. Достаньте из Рюкзака-Сканера Искатель Волн(Wave Searcher)(Нажмите свободной рукой на экипированный Рюкзак-Сканер) и активируйте его. В результате анализа вы получите расстояние, которое разделяет вас и артефакт. Продолжайте активировать Искатель Волн, перемещаясь в пространстве(У него есть перезарядка - около трёх секунд), и вскоре вы найдёте участок породы, в котором лежит артефакт(Всё тот же аномальный([[файл:Anomaly.PNG]]) тип породы.) - Искатель Волн будет показывать расстояние ~1 около него. | ||
Строка 200: | Строка 207: | ||
Ископаемые можно изучать различными способами. | Ископаемые можно изучать различными способами. | ||
'''Первичный Анализ.''' Для начала советую просканировать ваш предмет в "Anomaly Scanner". После того, как прочитаете то, что он вам выдаст, вы, возможно, захотите провести какие-то необычные опыты в лаборатории. Помните, у вас есть мартышки, поэтому не стоит тестировать ваши находки на других людях(Если это, конечно же, не | '''Первичный Анализ.''' Для начала советую просканировать ваш предмет в "Anomaly Scanner". После того, как прочитаете то, что он вам выдаст, вы, возможно, захотите провести какие-то необычные опыты в лаборатории. Помните, у вас есть мартышки, поэтому не стоит тестировать ваши находки на других людях(Если это, конечно же, не Подопытные). | ||
'''Спектрометрия.''' Главный способ проанализировать ваше Ископаемое - лаборатория "Спектрометрии", находящаяся западнее химии. В процессе работы этой лаборатории будет излучаться радиация, поэтому советую сразу приготовить Гироналин (Hyronalin) в вашей химической лаборатории(1 Radium + 1 Anti-Toxin).[[File:Radiocarbon_spectrometer.PNG|обрамить|right|Radiocarbon spectrometer]] | '''Спектрометрия.''' Главный способ проанализировать ваше Ископаемое - лаборатория "Спектрометрии", находящаяся западнее химии. В процессе работы этой лаборатории будет излучаться радиация, поэтому советую сразу приготовить Гироналин (Hyronalin) в вашей химической лаборатории(1 Radium + 1 Anti-Toxin).[[File:Radiocarbon_spectrometer.PNG|обрамить|right|Radiocarbon spectrometer]] | ||
Строка 234: | Строка 241: | ||
'''Изученные типы Ископаемых.''' У НаноТразен скорее всего не будет информации по поводу ваших находок, но существуют краткие очерки по каждому типу Ископаемых: | '''Изученные типы Ископаемых.''' У НаноТразен скорее всего не будет информации по поводу ваших находок, но существуют краткие очерки по каждому типу Ископаемых: | ||
*'''Окаменелости''' - бывают животного или растительного происхождения. Из большого количества таких окаменелостей можно извлечь днк в консоли ксенобиолога и попытаться воссоздать древнее существо. Просто загрузите Окаменелости в консоль и проставьте участки ДНК в таком порядке, чтобы | *'''Окаменелости''' - бывают животного или растительного происхождения. Из большого количества таких окаменелостей можно извлечь днк в консоли ксенобиолога и попытаться воссоздать древнее существо. Просто загрузите Окаменелости в консоль и проставьте участки ДНК в таком порядке, чтобы весь ряд загорелся зеленым цветом(если вы близки к правильному расположение, то ген загорится желтым), и нажмите "Clone". Возможно, результат вас даже не съест и будет мило хрюкать. Из растительных окаменелостей можно воссоздать древнейшие растения с других концов галактики. Последние же, после созревания могут иметь в себе много интересных веществ и свойств(К примеру, зомби-порошок). Для них у вас в лаборатории на астероиде есть специальная консоль([[file:Medcom.gif]]). Конечно же, лучше посадить полученное растение в Гидропонике на станции, ведь его шанс выжить там больше. Но сможете ли вы договориться с ботаником? Учитывайте, что для обоих процессов образцов вам нужно будет очень много(5-8). | ||
*'''Оружие''' - это может быть как оружие ближнего боя, так и разное огнестрельное или энергетическое оружие. Например, вам может попасться ручка синдиката, меч культа, клеймор, катана... Энергетическое оружие имеет шанс взорваться после первого использования, будьте осторожны. | *'''Оружие''' - это может быть как оружие ближнего боя, так и разное огнестрельное или энергетическое оружие. Например, вам может попасться ручка синдиката, меч культа, клеймор, катана... Энергетическое оружие имеет шанс взорваться после первого использования, будьте осторожны. | ||
*'''Предметы древнего быта/Древние инструменты''' - Различные вещи, использовавшиеся пришельцами с других краёв галактики. Могут быть бесполезны, но как правило имеют очень ''странные и непонятные'' свойства. Удачи в их изучении. | *'''Предметы древнего быта/Древние инструменты''' - Различные вещи, использовавшиеся пришельцами с других краёв галактики. Могут быть бесполезны, но как правило имеют очень ''странные и непонятные'' свойства. Удачи в их изучении. | ||
*'''Древние останки''' - Останки различных существ, таких как: роботы, люди, ксеноморфы. Попробуйте изучить их состав, и, быть может, вы обнаружите что-то интересное. | *'''Древние останки''' - Останки различных существ, таких как: роботы, люди, ксеноморфы. Попробуйте изучить их состав, и, быть может, вы обнаружите что-то интересное. | ||
=== Изучение Артефактов === | === Изучение Артефактов === | ||
{{Warning|text ='''Исследуйте артефакты на научном аванпосте - многие из них слишком опасны для транспортировки на станцию, и, если в процессе пострадают другие игроки, вы можете получить бан!'''}} | |||
[[Файл:AnomalyScannerandHowtoUseIt.png|справа|300px]]Изучать Артефакты является более тяжелой задачей, нежели изучение Ископаемых. | [[Файл:AnomalyScannerandHowtoUseIt.png|справа|300px]]Изучать Артефакты является более тяжелой задачей, нежели изучение Ископаемых. | ||
Строка 246: | Строка 255: | ||
! Эффективность(От 0 до 1) | ! Эффективность(От 0 до 1) | ||
|- | |- | ||
| | | Particle protection suit | ||
| 0.6 | | 0.6 | ||
|- | |- | ||
| | | Particle protection hood | ||
| 0.3 | | 0.3 | ||
|- | |- | ||
Строка 258: | Строка 267: | ||
| 0.1 | | 0.1 | ||
|} | |} | ||
'''Сканирование Артефакта.''' Необходимостью является просканировать Артефакт в " | '''Сканирование Артефакта.''' Необходимостью является просканировать Артефакт в "Anomaly Scanner". Сканер выдаст вам лист бумаги с информацией, которую вы можете использовать для определения алгоритмов активации, дальности и эффектов Артефакта. Сделайте это, и внимательно прочтите то, что выдал вам Сканер. | ||
'''Эффекты Артефакта''' | '''Эффекты Артефакта''' | ||
Строка 277: | Строка 286: | ||
|- | |- | ||
| high frequency particles | | high frequency particles | ||
| Радиация, Лечение синтетиков, Урон синтетикам | | Радиация, Лечение синтетиков, Урон синтетикам, Защитное поле | ||
|- | |- | ||
| organically reactive exotic particles | | organically reactive exotic particles | ||
Строка 289: | Строка 298: | ||
|- | |- | ||
| low level energy emissions | | low level energy emissions | ||
| | | Артефакт бьется током как тесла. Неси заземлители! | ||
|}'''Дальность эффекта''' | |}'''Дальность эффекта''' | ||
Используйте это, чтобы определить диапазон эффектов Артефакта. | Используйте это, чтобы определить диапазон эффектов Артефакта. | ||
Строка 315: | Строка 324: | ||
| Activation index involves physical interaction with artifact surface. | | Activation index involves physical interaction with artifact surface. | ||
| Activation index involves physical interaction with artifact surface, but subsystems indicate anomalous interference with standard attempts at triggering. | | Activation index involves physical interaction with artifact surface, but subsystems indicate anomalous interference with standard attempts at triggering. | ||
| Прикосновение, Вода, Кислота, Взрывоопасные вещества''(Термит)'', Токсины''(Токсины, Нейротоксин)''. | | Прикосновение, [[Guide_to_Chemistry#Water|Вода]], [[Guide_to_Chemistry#Sulphuric_Acid|Кислота]], [[Guide_to_Chemistry#Thermite|Взрывоопасные вещества''(Термит)'']], Токсины''(Токсины, Нейротоксин)''. | ||
|- | |- | ||
| Activation index involves energetic interaction with artifact surface. | | Activation index involves energetic interaction with artifact surface. | ||
Строка 327: | Строка 336: | ||
| Unable to determine any data about activation trigger. | | Unable to determine any data about activation trigger. | ||
| Unable to determine any data about activation trigger. | | Unable to determine any data about activation trigger. | ||
| Активации не обнаружено. | | Активации не обнаружено. Возможно, что при приближении человека | ||
|} | |} | ||
''Чтобы приготовить нейротоксин вам необходимо смешать Pan-Galactic Gargle Blaster (просите у бармена) и слип-токсин в пропорции 1:1.'' | ''Чтобы приготовить нейротоксин вам необходимо смешать Pan-Galactic Gargle Blaster (просите у бармена) и слип-токсин в пропорции 1:1.'' | ||
Не всем Артефактам необходима активация, и часто вам могут попадаться эффекты, не описанные в этих таблицах. Будьте осторожны. И помните - всё ради науки! | |||
= Исследовательские комнаты = | |||
Ваша научная станция имеет четыре комнаты, созданные специально для исследования и использование артефактов и одна для их хранения. В 3 комнатах находится Isolation Room Telescreen, через который можно смотреть на происходящие в других комнатах. | |||
Совет: когда вы начинаете исследования, всегда держите с собой ломик! Это может спасти вам жизнь. | |||
=== Isolation room 1 === | |||
В первой комнате находится "Anomaly Analyser" в котором можно исследовать артефакты. | |||
=== Isolation room 2 === | |||
Вторая комната нужна для "утилизирование"(в смысле "Использование") Артефактов. В ней находится коллектор экзотических частиц, 4 аномальные батарейки и 2 утилизатора, предназначенных для хранения аномалий артефакта. | |||
*Небольшой алгоритм использования: | |||
1.Ставим аномалию в рамку коллектора. | 1.Ставим аномалию в рамку коллектора. | ||
2.Суем батарею в коллектор. | 2.Суем батарею в коллектор. | ||
Строка 337: | Строка 356: | ||
5.Суем ее в утилизатор. | 5.Суем ее в утилизатор. | ||
6.У нас в руке переносная контролируемая аномалия! Теперь можно ставить эксперименты. | 6.У нас в руке переносная контролируемая аномалия! Теперь можно ставить эксперименты. | ||
=== Isolation room 3 === | |||
Третья комната нужна для исследования артефактов с активацией связанной с атмосферой(Activation index involves precise local atmospheric conditions) и для артефактов, которые выпускают газы. И состоит из двух частей: испытательная часть, в которую и кладется артефакт и наблюдательная в которой вы можете подключить канистры с газами(которые находятся в комнате напротив), системы охлаждение и нагревание находятся левее 1 комнаты. Т | |||
* Пример алгоритма с использованием газа: | |||
1. Переносим артефакт в испытательную часть. | |||
2. Приносим из комнаты напротив канистру с фороном и подключаем её к порту(connector port) гаечным ключом. | |||
3. Врубаем газовую помпу(правую) направленную в испытательную комнату и вертим клапан. Ждем пару минут. | |||
4. Смотрим результат. | |||
5. Выключаем правую помпу и включаем помпу(левую) направленную в канистру. | |||
6. Ожидаем пока форон уйдет обратно в канистру. После снова вертим клапан, чтобы закрыть трубу. | |||
7. Выключаем помпу. | |||
* Пример алгоритма с использованием системы нагревания: | |||
1. Переносим артефакт в испытательную часть. | |||
2. Приносим из комнаты напротив канистру с воздухом и подключаем её с помощью гаечного ключа к нижнему порту(connector port) в комнате с системой нагревание(левее 1 комнаты). | |||
3. Включаем помпу на полную и ждем когда весь воздух уйдет в трубы. | |||
3. Заходим в систему нагрева и ставим Target примерно на 400K и включаем её. | |||
4. Ожидаем пока воздух нагреется до нужной температуры. | |||
5. Перетаскиваем канистру к верхнему порту(connector port) и подключаем её, врубая помпу на полную. | |||
6. С помощью ПДА с включенной функцией анализа газа проверяем температуру канистры. Ждем пока температура канистры станет более 375K градусов(или ниже 225K, если артефакт активируется от холода) и дожидаемся пока воздух вернется обратно в канистру.. | |||
7. Несем канистру в 3 комнату и подключаем её к порту. | |||
8. Включаем правую помпу на полную и вертим клапан. Ждем пару минут | |||
9. Смотрим результат. | |||
10. Выключаем правую помпу и включаем помпу(левую) направленную в канистру. Дожидаемся пока воздух уйдет обратно. | |||
11. Вертим клапан, чтобы закрыть трубу и выключаем помпу. | |||
* '''Осторожно!''' Не поджигайте форон в испытательной части, в большинстве случаев стекло треснет и вы сляжете с обильными ожогами, если вообще выживите | |||
=== Isolation room 4 === | |||
== == | Четвертая комната нужна для создания живых существ из животных ископаемых, добытых вами. Также состоит из 2 частей: испытательной в которой вы и будете выращивать и держать своих питомцев и наблюдательной, в которой вы с ужасом будете наблюдать стайку пауков, которые расплодились пока вы отходили на пару минут. | ||
В наблюдательной части имеется кнопка закрывающая проход в испытательную и портативные генераторы щитов, которые я крайне рекомендую сразу установить, используя гаечный ключ и разблокировать их с помощью карты, чтобы активировать. | |||
В испытательной части находится компьютер, с помощью которого вы будете воссоздавать невиданные формы жизни. | |||
==== Процесс создания живого существа или растения ==== | |||
Для начала вы должны накопать органических ископаемых(Trace Organic Cells), которые имеют 2 вида: Природного и животного характера, для растений и животных соответственно. | |||
*Алгоритм создания растения: | |||
1. Идите в ваш отдел ботаники и загрузите все ископаемые растений в компьютер | |||
2. Правильно выстройте цепочку ДНКа и нажмите кнопку clone | |||
3. Выданные вам семена посадить и выращивать как обычные растения | |||
4. Превратите один плод в семена, а остальные положите в блендер(All-In-One Grinder), чтобы узнать из каких химических составляющих он состоит | |||
*Алгоритм создания животного: | |||
1. Идите в 4 комнату и загрузите все ископаемые животных в компьютер | |||
2. Правильно выстройте цепочку ДНКа | |||
3. Прикрутите и разблокируйте генераторы щитов | |||
4. Поставьте тяжелый объект перед cloning pod и готовьтесь бежать как угорелый в случае угрозы | |||
5. Нажмите кнопку clone | |||
6. Бегите обратно и врубайте щиты | |||
7. Изучайте, кого вы создали |
Текущая версия на 17:17, 28 декабря 2023
Категории: |
Подготовка к раскопкам
Итак, вы ксеноархеолог. Приготовьтесь проводить раскопки на астероиде в поисках древних артефактов. Чтобы начать раскопки, сначала нужно определиться с их целью. Существует два вида находок:
- Ископаемые - Это небольшие находки, которые можно поместить в ваш рюкзак. К ним относятся: Окаменелости растений/животных, древнее оружие, предметы древнего быта, а также устройства неизвестного назначения. С точки зрения игровой механики некоторые предметы могут быть бесполезны, но вы всегда можете узнать их возраст и происхождение.
- Артефакты - Большие устройства, веками лежавшие под слоями породы, пока их не нашли вы. В карман не поместятся. Внимание! Могут быть крайне опасны, следует соблюдать осторожность в работе с ними. Интереснее Ископаемых, но и намного опаснее.
Способы их поиска и раскопки отличаются друг от друга, поэтому советую сразу определиться с целью (вы можете искать и Артефакты и Ископаемые).
Отсек подготовки к раскопкам |
---|
Подготовка к поиску Ископаемых
Для добычи Ископаемых нам потребуется следующее оборудование:
Подготовка к поиску Артефактов
Для добычи Артефактов нам потребуется следующее оборудование:
Необязательное оборудование:
- Locator Device (Пеленгатор) и Locator Device (Маячок). Нужны, чтобы вы смогли найти путь туда, где оставили маячок. Настройте Пеленгатор на одну частоту с Маячком и перезапустите устройство. Через некоторое время оно покажет стрелку, указывающую общее направление к Маячку. К сожалению, само устройство не перезапускается, так что это каждый раз нужно делать вручную.
- GPS-локатор, который показывает ваше местоположение. Иногда очень важно не потеряться в безмерном космическом пространстве.
- Универсальная дрель для извлечения очень полезная вещь, позволяющая забыть о наборе кистей, имеет подстроечную длину от 1 до 30 см. Обязательно попросите у ученых.
- Алмазная универсальная дрель для извлечения улучшенная версия дрели, выполняющая манипуляции быстрее.
- Карманная аптечка первой космопомощи спасет вашу жизнь в критической ситуации. Рекомендуемая к ношению.
Процесс раскопок
Вы полностью снарядились, и теперь настало время выйти на просторы недружелюбного астероида в поисках древних реликвий!
Раскопки Ископаемых
Шаг первый. Найти породу.Теперь, когда вы находитесь на поверхности, вам следует осмотреться в поисках подходящих породных образований. Исследуйте пространство недалеко от научного аванпоста с помощью шахтерских очков, пытаясь найти аномальный() тип породы. Всегда лучше сначала исследовать различные туннели в центре астероида. Если же вы ничего там не нашли, или выкопали все возможные Ископаемые, то ваш путь лежит вглубь астероида. Используйте бурильные принадлежности, чтобы вырыть собственные тоннели. Будьте осторожны, на западе астероида вас встретит очень недружелюбная фауна.
Шаг второй. Просканировать породу.Наконец, вы нашли подходящий участок породы. Но не спешите его рыть, ведь впереди еще долгий процесс! Для начала, очистите подход к участку породы с двух сторон. Прежде всего, нужно разобраться, с чем вы имеете дело. Достаньте Сканер глубинного анализа и просканируйте участок породы с аномалией, затем откройте панель с показаниями. Открыв последнюю, то есть самую новую запись вы увидите несколько информативных пунктов:
- 1.Глубина залегания аномалии: - сколько нам надо прокопать, чтобы ее вытащить.
- 2.Толщина слоя породы над аномалией: Это полезная информация о том, как глубоко следует копать.
- 3.Диссонанс: Описывает габаритные размеры аномалии, довольно бесполезный пункт.
- 4.Материал аномалии: Показывает, какое нужно включить поле.
Шаг третий. Снять верхний слой. Теперь настало время снять слой породы над Ископаемым. Вам нужно вычислить расстояние, на которое необходимо углубиться в породу по этой формуле:
Глубина залегания аномалии(Anomaly Depth) - Толщина слоя породы над аномалией(Clearance above anomaly depth) = Количество [см], на которое нужно углубиться
Доставайте вашу кирку и Набор резцов для раскопок. Каждый инструмент, будь то кисть, или резец, копает на разное расстояние:
Вы раскопали породу до самой аномалии, и теперь её можно выкопать. На этом моменте вы можете взять образец аномальной породы с помощью Зонда для сбора образцов породы и провести Спектрометрический анализ. Это необязательный этап, и нужен лишь для РП составляющей (Узнать возраст аномалии, тип породы, и так далее.)
Шаг четвертый. Извлечение Ископаемого. Разблокируйте с помощью своей карты Генератор поля(Suspension Field Generator)(Вы же его не забыли?) и установите его с помощью гаечного ключа около участка породы так, чтобы Генератор был направлен в сторону аномалии. Теперь посмотрите, что говорит вам Сканер глубинного анализа по четвертому пункту - Anomaly material, и, руководствуясь табличкой ниже, настройте на нём нужный режим.
Теперь включите генератор. Должно появиться сверкающее поле, охватывающее рабочую поверхность стены, его появление означает, что вы можете спокойно продолжить. На данном этапе вам необходимо взять кисть, которая копает ровно столько же, сколько составляет толщина слоя породы над аномалией(Clearance above anomaly depth). Каждый раз, когда в поле генератора будет попадать какой-то объект, оно будет подхватывать его. Отключайте генератор, чтобы осмотреть обнаруженное - если вам повезёт, там окажется ваше ископаемое, если нет - это окажется блестящий пятнистый камень("Strange Rock"). В последнем случае вам потребуется выжечь Ископаемое из остатков камня. Положите Странный Камень в Сумку для Ископаемых, а на аванпосте используйте на нём горелку или самую маленькую кисть для раскопок. Есть шанс неудачи. Конечно, вы можете сделать это находясь в космосе.
Как правило на одном участке породы находится сразу несколько ископаемых, так что просканируйте её снова и повторите весь процесс. Не забудьте учесть в расчетах, что вы уже раскопали здесь ямку определенной глубины.
Раскопки Артефактов
Шаг первый. Найти артефакт. Надев Рюкзак-Сканер, выдвигайтесь в темноту астероида. Вашей задачей будет с помощью этого устройства обнаружить древние артефакты. Достаньте из Рюкзака-Сканера Искатель Волн(Wave Searcher)(Нажмите свободной рукой на экипированный Рюкзак-Сканер) и активируйте его. В результате анализа вы получите расстояние, которое разделяет вас и артефакт. Продолжайте активировать Искатель Волн, перемещаясь в пространстве(У него есть перезарядка - около трёх секунд), и вскоре вы найдёте участок породы, в котором лежит артефакт(Всё тот же аномальный() тип породы.) - Искатель Волн будет показывать расстояние ~1 около него.
Шаг второй. Раскопать артефакт. Артефакты всегда находятся ниже 200того сантиметра породы, тоесть, на самом дне. Как правило, до артефакта в породе находятся еще несколько Ископаемых, и вы можете выкопать их, прежде чем добираться до Артефакта. Достаньте Кирку(Hand Pickaxe) и начинайте копать участок породы. Вскоре вы раскопаете его полностью, и появятся "Rocky Derbis". Раскопайте их с помощью Кирки, и на свет появится Артефакт! Доставьте его на научный аванпост.
Процесс изучения
Воодушевлённые новой находкой, вы доставляете найденную реликвию на Научный Аванпост. Но... Что же делать дальше? Проводить исследования! С умным видом нацепите на вашего персонажа очки, и приготовьтесь провести в лаборатории довольно долгий срок.
Изучение Ископаемых
Ископаемые можно изучать различными способами.
Первичный Анализ. Для начала советую просканировать ваш предмет в "Anomaly Scanner". После того, как прочитаете то, что он вам выдаст, вы, возможно, захотите провести какие-то необычные опыты в лаборатории. Помните, у вас есть мартышки, поэтому не стоит тестировать ваши находки на других людях(Если это, конечно же, не Подопытные).
Спектрометрия. Главный способ проанализировать ваше Ископаемое - лаборатория "Спектрометрии", находящаяся западнее химии. В процессе работы этой лаборатории будет излучаться радиация, поэтому советую сразу приготовить Гироналин (Hyronalin) в вашей химической лаборатории(1 Radium + 1 Anti-Toxin).
Radiocarbon spectrometer - аппарат, в котором проводятся сразу все анализы. Он имеет довольно таки сложный интерфейс, но это только на первый взгляд, на самом деле, он элементарно прост! Положите ваше Ископаемое/Образец породы в этот аппарат, и приступайте к работе с устройством.
1) Под первым пунктом обозначен процесс сканирования предмета. В нём есть 2 подпункта:
- Процесс сканирования.
- Целостность самого аппарата, она уменьшается в процессе работы, восстонавливается нанопастой, которая лежит выше на столе.
2) Под вторым пунктом обозначена эффективность сканирования, имеется 3 подпункта:
- Непосредственно эффективность сканирования.
- Рекомендуемая мощность.
- Выставленная мощность. Регулируется кнопками с права.
3) Под этим пунктом обозначено внутренние факторы.
- Скорость центрифуги.
- Температура в Кельвинах.
4) Под этим пунктом обозначена излучаемая радиация, именно в этом пункте заключается вся сложность. Конечно, вы можете выклянчить себе противо-радиационный костюм, но если у вас его не будет, вам придётся очень тяжело. Ведь когда вы ставите щиты от радиации, сканер не может работать.
5) Под этим пунктом находится система охлаждения, имеет 3 подпункта:
- Количество хладагента, который можно перелить с рядом расположенной бочки (синей).
- Затраты хладагента. Можно регулировать кнопками справа.
- Чистота охлаждающей жидкости.
Краткий алгоритм:
- 1. Надеваем аномальный костюм.
- 2. Жмем “Begin Scan”.
- 3. Делаем текущую частоту (вернее, длину волны, но это обратно связанные переменные) максимально близкой к оптимальной.
- 4. Следим за температурой. Если она растет - повышаем поступающую охлаждающую жидкость, но много не тратим. Если спектрометр перегреется, то анализ окажется неудачным. Охлаждающую жидкость можно залить вёдрами из синих баков. Также её можно приготовить в Хим. Лаборатории - (Oxygen + Water + Tungsten).
После завершения сканирования, результат появится в нижнем поле и продублируется в печатном варианте.
Изученные типы Ископаемых. У НаноТразен скорее всего не будет информации по поводу ваших находок, но существуют краткие очерки по каждому типу Ископаемых:
- Окаменелости - бывают животного или растительного происхождения. Из большого количества таких окаменелостей можно извлечь днк в консоли ксенобиолога и попытаться воссоздать древнее существо. Просто загрузите Окаменелости в консоль и проставьте участки ДНК в таком порядке, чтобы весь ряд загорелся зеленым цветом(если вы близки к правильному расположение, то ген загорится желтым), и нажмите "Clone". Возможно, результат вас даже не съест и будет мило хрюкать. Из растительных окаменелостей можно воссоздать древнейшие растения с других концов галактики. Последние же, после созревания могут иметь в себе много интересных веществ и свойств(К примеру, зомби-порошок). Для них у вас в лаборатории на астероиде есть специальная консоль(). Конечно же, лучше посадить полученное растение в Гидропонике на станции, ведь его шанс выжить там больше. Но сможете ли вы договориться с ботаником? Учитывайте, что для обоих процессов образцов вам нужно будет очень много(5-8).
- Оружие - это может быть как оружие ближнего боя, так и разное огнестрельное или энергетическое оружие. Например, вам может попасться ручка синдиката, меч культа, клеймор, катана... Энергетическое оружие имеет шанс взорваться после первого использования, будьте осторожны.
- Предметы древнего быта/Древние инструменты - Различные вещи, использовавшиеся пришельцами с других краёв галактики. Могут быть бесполезны, но как правило имеют очень странные и непонятные свойства. Удачи в их изучении.
- Древние останки - Останки различных существ, таких как: роботы, люди, ксеноморфы. Попробуйте изучить их состав, и, быть может, вы обнаружите что-то интересное.
Изучение Артефактов
Изучать Артефакты является более тяжелой задачей, нежели изучение Ископаемых.
Меры предосторожности. В вашей лаборатории имеются средства защиты от аномальных волн воздействия Артефактов, не забывайте надевать их, когда будете проводить изучения.
Средство защиты | Эффективность(От 0 до 1) |
---|---|
Particle protection suit | 0.6 |
Particle protection hood | 0.3 |
Latex gloves | 0.1 |
Science googles | 0.1 |
Сканирование Артефакта. Необходимостью является просканировать Артефакт в "Anomaly Scanner". Сканер выдаст вам лист бумаги с информацией, которую вы можете использовать для определения алгоритмов активации, дальности и эффектов Артефакта. Сделайте это, и внимательно прочтите то, что выдал вам Сканер.
Эффекты Артефакта
Используя эту таблицу и бумагу, которую дает вам сканер, вы сможете выяснить примерный диапазон эффектов вашего Артефакта.
Текст анализа | Возможные эффекты |
---|---|
concentrated energy emissions | Nothing. |
intermittent psionic wavefront | Плохие ощущения, Хорошее настроение, Сонливость, Бессознательность |
electromagnetic energy | Заряд батарей, Поглощение зарядов батарей, EMP, Лечение синтетиков, Урон синтетикам |
high frequency particles | Радиация, Лечение синтетиков, Урон синтетикам, Защитное поле |
organically reactive exotic particles | Холод, Смена генов, Лечение, Нагрев, Боль, Радиация, Сонливость, Бессознательность |
interdimensional/bluespace? phasing | Холод, CO2, Nitrogen, Oxygen, Phoron, Нагрев , Телепортация |
atomic synthesis | Холод, CO2, Nitrogen, Oxygen, Phoron, Нагрев |
low level energy emissions | Артефакт бьется током как тесла. Неси заземлители! |
Дальность эффекта
Используйте это, чтобы определить диапазон эффектов Артефакта.
Текст анализа | Дальность |
---|---|
interspersed throughout substructure and shell. | Прикосновение |
emitting in an ambient energy field. | Аура |
emitting in periodic bursts. | Пульс |
Алгоритмы активации
Эта таблица разделена на «первичные» и «вторичные» эффекты. Они отличаются друг от друга только по своей формулировке.
Первичный текст анализа | Вторичный текст анализа | Возможные алгоритмы активации |
---|---|---|
Activation index involves physical interaction with artifact surface. | Activation index involves physical interaction with artifact surface, but subsystems indicate anomalous interference with standard attempts at triggering. | Прикосновение, Вода, Кислота, Взрывоопасные вещества(Термит), Токсины(Токсины, Нейротоксин). |
Activation index involves energetic interaction with artifact surface. | Activation index involves energetic interaction with artifact surface, but subsystems indicate anomalous interference with standard attempts at triggering. | Удар по Артефакту(Чтобы появился атаклог), Энергия(Энергетический меч, Меч культиста, Криптографический секвенсер, Мультитул или Шоковую палку), Нагрев(Окружающая температура должна быть выше 375. Можно попробовать использовать горелку на Артефакте, чтобы распознать этот алгоритм активации), Охлаждение(Окружающая температура должна быть ниже 225). |
Activation index involves precise local atmospheric conditions. | Activation index involves precise local atmospheric conditions, but subsystems indicate anomalous interference with standard attempts at triggering. | Форон, Кислород, Углекислый газ, Азот.(Должно быть 10 или больше моль подходящего газа в воздухе) |
Unable to determine any data about activation trigger. | Unable to determine any data about activation trigger. | Активации не обнаружено. Возможно, что при приближении человека |
Чтобы приготовить нейротоксин вам необходимо смешать Pan-Galactic Gargle Blaster (просите у бармена) и слип-токсин в пропорции 1:1.
Не всем Артефактам необходима активация, и часто вам могут попадаться эффекты, не описанные в этих таблицах. Будьте осторожны. И помните - всё ради науки!
Исследовательские комнаты
Ваша научная станция имеет четыре комнаты, созданные специально для исследования и использование артефактов и одна для их хранения. В 3 комнатах находится Isolation Room Telescreen, через который можно смотреть на происходящие в других комнатах. Совет: когда вы начинаете исследования, всегда держите с собой ломик! Это может спасти вам жизнь.
Isolation room 1
В первой комнате находится "Anomaly Analyser" в котором можно исследовать артефакты.
Isolation room 2
Вторая комната нужна для "утилизирование"(в смысле "Использование") Артефактов. В ней находится коллектор экзотических частиц, 4 аномальные батарейки и 2 утилизатора, предназначенных для хранения аномалий артефакта.
- Небольшой алгоритм использования:
1.Ставим аномалию в рамку коллектора. 2.Суем батарею в коллектор. 3.Включаем его на зарядку. 4.Вытаскиваем заряженную батарею. 5.Суем ее в утилизатор. 6.У нас в руке переносная контролируемая аномалия! Теперь можно ставить эксперименты.
Isolation room 3
Третья комната нужна для исследования артефактов с активацией связанной с атмосферой(Activation index involves precise local atmospheric conditions) и для артефактов, которые выпускают газы. И состоит из двух частей: испытательная часть, в которую и кладется артефакт и наблюдательная в которой вы можете подключить канистры с газами(которые находятся в комнате напротив), системы охлаждение и нагревание находятся левее 1 комнаты. Т
- Пример алгоритма с использованием газа:
1. Переносим артефакт в испытательную часть. 2. Приносим из комнаты напротив канистру с фороном и подключаем её к порту(connector port) гаечным ключом. 3. Врубаем газовую помпу(правую) направленную в испытательную комнату и вертим клапан. Ждем пару минут. 4. Смотрим результат. 5. Выключаем правую помпу и включаем помпу(левую) направленную в канистру. 6. Ожидаем пока форон уйдет обратно в канистру. После снова вертим клапан, чтобы закрыть трубу. 7. Выключаем помпу.
- Пример алгоритма с использованием системы нагревания:
1. Переносим артефакт в испытательную часть. 2. Приносим из комнаты напротив канистру с воздухом и подключаем её с помощью гаечного ключа к нижнему порту(connector port) в комнате с системой нагревание(левее 1 комнаты). 3. Включаем помпу на полную и ждем когда весь воздух уйдет в трубы. 3. Заходим в систему нагрева и ставим Target примерно на 400K и включаем её. 4. Ожидаем пока воздух нагреется до нужной температуры. 5. Перетаскиваем канистру к верхнему порту(connector port) и подключаем её, врубая помпу на полную. 6. С помощью ПДА с включенной функцией анализа газа проверяем температуру канистры. Ждем пока температура канистры станет более 375K градусов(или ниже 225K, если артефакт активируется от холода) и дожидаемся пока воздух вернется обратно в канистру.. 7. Несем канистру в 3 комнату и подключаем её к порту. 8. Включаем правую помпу на полную и вертим клапан. Ждем пару минут 9. Смотрим результат. 10. Выключаем правую помпу и включаем помпу(левую) направленную в канистру. Дожидаемся пока воздух уйдет обратно. 11. Вертим клапан, чтобы закрыть трубу и выключаем помпу.
- Осторожно! Не поджигайте форон в испытательной части, в большинстве случаев стекло треснет и вы сляжете с обильными ожогами, если вообще выживите
Isolation room 4
Четвертая комната нужна для создания живых существ из животных ископаемых, добытых вами. Также состоит из 2 частей: испытательной в которой вы и будете выращивать и держать своих питомцев и наблюдательной, в которой вы с ужасом будете наблюдать стайку пауков, которые расплодились пока вы отходили на пару минут.
В наблюдательной части имеется кнопка закрывающая проход в испытательную и портативные генераторы щитов, которые я крайне рекомендую сразу установить, используя гаечный ключ и разблокировать их с помощью карты, чтобы активировать. В испытательной части находится компьютер, с помощью которого вы будете воссоздавать невиданные формы жизни.
Процесс создания живого существа или растения
Для начала вы должны накопать органических ископаемых(Trace Organic Cells), которые имеют 2 вида: Природного и животного характера, для растений и животных соответственно.
- Алгоритм создания растения:
1. Идите в ваш отдел ботаники и загрузите все ископаемые растений в компьютер 2. Правильно выстройте цепочку ДНКа и нажмите кнопку clone 3. Выданные вам семена посадить и выращивать как обычные растения 4. Превратите один плод в семена, а остальные положите в блендер(All-In-One Grinder), чтобы узнать из каких химических составляющих он состоит
- Алгоритм создания животного:
1. Идите в 4 комнату и загрузите все ископаемые животных в компьютер 2. Правильно выстройте цепочку ДНКа 3. Прикрутите и разблокируйте генераторы щитов 4. Поставьте тяжелый объект перед cloning pod и готовьтесь бежать как угорелый в случае угрозы 5. Нажмите кнопку clone 6. Бегите обратно и врубайте щиты 7. Изучайте, кого вы создали