Guide to Security
Примите к сведению! |
Категории: |
Силы службы безопасности на станции представлены главой СБ, детективом и офицерами безопасности. Хотя эти три роли во многом различаются, все они объединены общей целью: сохранением порядка на станции. В то время, как инженеры подают электричество и латают дыры, врачи борются с болезнями а кибернетики клепают роботов, служба безопасности следит за тем, чтобы никто никого не убил, ничего не украл и не взорвал.
Это ответственное и сложное занятие, результаты которого у всех на виду. Не стоит за него браться, если вы зашли на сервер просто приятно и ненапряжённо провести время.
Краткий обзор
Из чего же складывается успешное функционирование службы безопасности?
В первую очередь, это дисциплина. Для успешного выполнения своих задач в условиях, под час, крайней враждебности (революция на полуразрушеной станции, по которой и ходить-то небезопасно - совсем не редкость), охране необходимо соблюдать законы, субординацию, чётко и своевременно выполнять приказы. Для этого существует иерархия командования и должность главы безопасности, основная задача которого - координировать офицеров, следить за их сохранностью и соблюдением ими законов.
Помимо этого, необходимо изучить космические законы. Закон стоит над всеми жителями станции, даже над офицерами и капитаном. На его соблюдении строится порядок на станции и безопасность каждого члена экипажа.
Далее, важно овладеть спецсредствами и особенностями их использования. Без правильного и своевременного применения спецсредств невозможно ни задержать преступника, ни исследовать улики, ни даже сохранить служебную тайну.
Изучив законы и снаряжение, следует овладеть основными процедурами, как то: преследование, допрос, обыск, задержание, доставка в бриг, заключение, освобождение.
И наконец, нужно знать станцию, её особо важные отсеки, наиболее вероятные цели нападения и места, где чаще всего совершаются нарушения.
Спецсредства
Арсенал СБ довольно широк и бесполезных предметов в нём практически нет. Однако, это не означает, что за один раунд вам необходимо обязательно использовать его весь. Гораздо эффективнее будет выбрать наиболее подходящие под ситуацию средства.
Наручники (Handcuffs)
Базовый предмет, без которого весьма неудобно проводить задержание. Используется просто: наручники берутся в свободную руку, затем используются любым режимом на задерживаемого. После нажатия требуется несколько секунд неподвижности (в том числе задерживаемого). Поэтому невозможно одеть наручники на убегающего от вас преступника.
Также важно отметить, что при попытке одеть наручники на уже закованного человека, наручники с него будут сняты и окажутся на земле. Поэтому будьте внимательны и не одевайте наручники дважды.
Снять наручники тоже не сложно: освободите активную руку, затем нажмите на того, с кого хотите снять наручники и тяните курсор на себя. Появится меню манипуляций с его инвентарём. В этом меню, чуть ниже середины, есть пункт "Handcuffed" (в случае, если наручники на человека не надеты, он называется "Not handcuffed"). Нажмите на этот пункт и подождите несколько секунд снятия наручников. После этого они окажутся на земле под ногами того, с кого были сняты. Сняв наручники, обязательно подберите их, чтобы их никто не украл.
Также из наручников можно изготовить оковы. Для этого возьмите в бриге из шкафчика, находящегося в камере, ботинки, и используйте наручники на них (наручники в активную руку, нажать на ботинки). Оковы критически снижают скорость передвижения, однако их можно с себя снять, поэтому эффективны они только в связке с наручниками. Этот приём может быть полезен для полного исключения побега, однако требует времени на изготовление оков и заковывания в них задерживаемого.
Наручники, однако, с себя можно снять. Для этого используется кнопка Resist. После сообщения о попытке снять наручники нужно две минуты игрового времени (как правило, дольше реального времени) стоять неподвижно. После этого наручники будут сняты и окажутся на полу. Любое действие в период снятия наручников, направленное на снимающего, сбрасывает таймер снятия. Поэтому если кто-то на ваших глазах пытается снять с себя наручники, не спешите ему мешать. Если он действительно хочет их снять, то попытка означает, что следующие две минуты он будет полностью неподвижен. С другой стороны, если заключённый в камере пытается снять наручники, это тревожный знак и следует ему помешать.
Наручники можно взять в комнате охраны на столе и в шкафах со спецсредствами, в бриге - в автомате спецсредств, в комнате главы безопасности, на вахте при шаттле прибытия.
Флеш (Flash)
Это наиболее гуманное и эффективное средство задержания в вашем арсенале. В отличие от электрической дубинки, флеш не наносит никаких повреждений задерживаемому, и лишь при особо яром злоупотреблении может испортить зрение.
Использовать флеш можно двумя способами:
- Взяв в флеш в руку, просто нажмите на задерживаемого один раз, стоя к нему в упор. Если всё сделано правильно, вы услышите характерный писк, а задерживаемый перейдёт в горизонтальное положение примерно на 8 секунд.
- Взяв флеш в руку, нажмите на него один раз. Вы так же услышите характерный писк, а все, кто стоял к вам в упор, перейдут в горизонтальное положение. Этот способ полезен в случаях, когда вас окружил численно превосходящий противник и необходимо перехватить инициативу.
Хотя флеш является удобным, не требующим подзарядки средством, он имеет некоторые ограничения в плане надёжности. Во-первых, при каждом использовании есть шанс, что флеш перегорит. Это может случиться при первой же попытке использования, это может не случиться ни разу за весь раунд. Чтобы не остаться в опасный момент без оружия, всегда следует носить минимум один запасной флеш в рюкзаке.
Второе ограничение заключается в том, что от флеша полностью защищают сварочные маски и тёмные очки, а так же с некоторым шансом защищает шлем скафандра. Поэтому нельзя полностью полагаться на флеш, следует как минимум носить в рюкзаке электрическую дубинку.
Найти флеш можно в тех же местах, что и наручники, плюс в отсеке кибернетики (но оттуда брать только в крайнем случае - кибернетикам он нужен для создания киборгов).
Электрическая дубинка (Stun Baton)
Более надёжное средство, чем флеш, однако требует подзарядки и может наносить повреждения при использовании. Используется просто: берём в руку, жмём на задерживаемого. Здерживаемый падает и некоторое время неразборчиво ругается. Использовать дубинку для оглушения следует в режиме Disarm, тогда задерживаемый не получит вреда здоровью, в режиме же Harm вы будете его дубасить и наносить телесные повреждения. Помните: ваша задача не покалечить задерживаемого, а задержать и доставить в бриг.
Зарядить дубинку можно во множестве отсеков, так или иначе связанных с охраной или руководством станции, в частности в комнате охраны, в комнате главы безопасности, на вахте при шаттле прибытия. Чтобы зарядить дубинку, возьмите её в руку и нажмите на зарядное устройство. Затем, дождитесь жёлтого сигнала индикатора. Чтобы достать дубинку, снова нажмите на зарядное устройство.
Дубинку можно включить и выключить. Эта возможность существует не просто так: если вы в кого-нибудь врежетесь (или кто-то врежется в вас) активированная дубинка имеет неплохой шанс оглушить любого из вас (поверьте, вы не хотите увидеть надпись You accidently was hit by stun baton убегая из разгерметизированного отсека). Следите за тем, чтобы не навредить невиновным.
Взять дубинку можно в комнате охраны, комнате главы охраны и на вахте при шаттле прибытия - в шкафчиках со спецсредствами.
Тазер (Taser)
Основное дистанционное оружие. Чтобы использовать, возьмите в активную руку, переключите режим на Disarm и нажмите на задерживаемого или область рядом с ним. Если выстрел достиг цели, задерживаемый перейдёт в горизонтальное положение. В ближнем бою вместо выстрела произойдёт удар рукоятью, весьма болезненный.
Как и всё энергетическое оружие, пистолет при использовании разряжается. Причём разряжается он быстро, поэтому использовать его следует лишь в случаях, когда другие спецсредства будут неффективны. Например, когда задерживаемый убегает, как правило сложно оказаться к нему в упор и успеть использовать дубинку или флеш. Именно для таких ситуаций существует пистолет. Зарядить его можно с помощью зарядного устройства, описанного выше.
При использовании следите за тем, чтобы никто не оказался на линии огня. Хотя сам выстрел не наносит практически никаких повреждений, случайно повалить на пол напарника - не в ваших интересах.
Получить пистолет можно в тех же шкафчиках спецсредств, что и дубинку.
Светошумовая граната (Flashbang)=== Как правило не используется. Может пригодиться при заходе в помещение, заполненное вооружёнными преступниками. Чтобы использовать, возьмите в руку, нажмите на гранату и бросьте её. Взрыв происходит через 3 секунды после активации, поэтому медлить при броске нельзя. Все, няходящиеся на среднем расстоянии от взрыва, упадут на землю. Те, кто находился в непосредственной близости, будут в добавок оглушены.
Взять гранату можно в шкафчиках спецсредств и в автомате, находящемся в бриге.
Файл:Energy Gun.pngЭнергитическая винтовка (Energy Gun)
Имеет два режима: stun и kill. Переключение производится нажатием на взятое в руку оружие. В режиме stun действует аналогично электрошоковому пистолету. В режиме kill превращается в летальное спецсредство, которое следует применять лишь в случае крайней необходимости. Наносит значительные повреждения, особенно в ближнем бою. Эффективен против защищённого бронёй противника.
Ни в коем случае, не применяйте его в ближнем бою при задержании: наносимые повреждения очень велики.
Энергетические пистолеты находятся на складе оружия и в шкафчике спецсредств главы СБ. При этом доступ к обоим помещениям из сотрудников СБ имеет только глава СБ.
Портативный флешер (Portable Flash)
Может быть использован для отсечения пути к бегству преступника, либо для блокировки временно открытых зон ограниченного доступа (например, взломанного отсека ЭВА). Для активации необходимо прикрутить прибор к полу гаечным ключом. Сразу же после этого начинает работать детектор движения, активирующий круговую вспышку в ответ на любое движение в режиме бега (run) рядом со стационарным флешем. Как и в случае с мокрым полом, необходимо перейти в режим ходьбы (walk).
По действию стационарный флеш полностью аналогичен обычному, однако между вспышками перезаряжается примерно 10 секунд. Поэтому остановить поток из нескольких человек не способен.
Три стационарных флеша находятся в оружейной.
Оптический термальный сканер (Optical Thermal Scanner)
Редкие очки с красной линзой, позволяют видеть любые живые организмы, а так же киборгов, независимо от прямой видимости. В том числе эффективен против прибора невидимости. Наиболее эффективен термальный сканер при патрулировании, где позволяет наблюдать людей в закрытых отсеках и корридорах обслуживания, не заходя в них. Иногда бывает полезно наблюдать за подозреваемым, не выдавая своей позиции - так можно поймать преступника с поличным.
Термальных сканера на станции всего три: один в комнате главы СБ, один в комнате охраны и один в офисе детектива. По причине такой редкости важно использовать сканеры наиболее эффективно. Например, если глава безопасности не участвует в патрулировании, разумно выдать его сканер кому-нибудь из патрульных.
Тёмные очки (Sunglasses)
Хотя на первый взгляд может показаться, что тёмные очки совершенно бесполезны на космической станции, из предыдущего описания спецсредств становится ясно, что очки крайне полезны для защиты от вспышек флеша. Следует отметить, что флеш находится в отсеке кибернетики и может быть заказан в отсеке снабжения в составе инвентаря кибернетиков. Таким образом он может попасть в руки преступников. А в случае революции, главари революционеров изначально имеют при себе флеш. Поэтому, если вам не достался термальный сканер (а иногда и если достался) следует надеть тёмные очки.
Очки можно взять в шкафчиках спецсредств или в корридоре обслуживания рядом с баром (офицеры безопасности, однако, не имеют доступа в корридоры обслуживания)
Щит (Riot Shield)
Последнее средство защиты. Взятый в руку (в т.ч. неактивную), значительно снижает получаемые повреждения. Не следует носить с собой щит в спокойной обстановке, так как это может вызвать подозрения или даже панику среди персонала.
Четыре щита находятся в оружейной, ещё один - в комнате главы СБ.
Имплантируемые маячки (Tracking Implants)
Позволяют с помощью детектора (Locator) обнаружить носителя имплантата на расстоянии около 20 клеток. Чтобы имплантировать маячок, возьмите в руку имплантатор (Implanter) и нажмите на коробку с с имплантатом (Glass Case - 'Tracking'). Затем нажмите на того, кому хотите ввести имплантат.
Перед введением можно прочитать инструкцию, настроить частоту передачи сигнала и порядковый номер. Для этого возьмите в руку коробку с имплантатом и нажмите на настройщик имплантатов (Implantpad). Затем возьмите настройщик в руку и нажмите на него. Чтобы извлечь из него коробку, возьмите настройщик в руку, освободите вторую руку, сделайте её активной и нажмите на настройщик.
Чтобы отследить маячок, используется детектор. Его следует взять в руку и нажать на него. В открывшемся меню можно задать частоту приёма сингала; кнопка Refresh обновляет информацию о полученых сигналах. Если сигнал получен, локатор сообщает направление, порядковый номер и силу сигнала (указывающую на расстояние до источника).
Помимо этого, имплантированный маячок можно использовать в качестве точки телепортации. После имплантации имя носителя маячка появится в списке точек телепортации. Это может значительно облегчить поиск и задержание сбежавшего преступника, вне зависимости от того, находится ли он на станции или где угодно ещё. Из СБ доступ к телепортеру, однако, есть только у главы безопасности.
Всё оборудование, связанное с имплантацией находится в комнате главы СБ в специальной коробке - Tracking Implant Kit.
Монитор камер слежения (Security Cameras)
Это полезное средство для наблюдения за труднодоступными отсеками, либо для быстрого осмотра станции в поисках нарушений. Для использования, просто нажмите на монитор свободной рукой. Появится меню выбора камеры из длинного списка. Чтобы прекратить наблюдение, нажмите Cancel. Камеры окажутся полезны при отсутствии ИИ или в случае его неудовлетворительной работы.
Также стоит отметить, что в списке отмечаются отключенные камеры. Это позволяет их своевременно починить, а так же заметить оставляемый в виде отключенных камер след нарушителя.
Мониторы камер наблюдения находятся на вахте при шаттле прибытия, в комнате охраны, комнате главы СБ и на капитанском мостике.
База данных СБ (Security Records)
База данных включает в себя записи всех членов экипажа, их отпечатки пальцев, криминальный статус и пометки. Перед использованием необходимо ввести в терминал свой ID и войти в систему. Здесь можно найти, чьи отпечатки были обнаружены на окровавленном ломе и объявить его в розыкск, поставив криминальный статус *Arrest*. Не забывайте не только забирать из терминала ID после использования, но и выходить из системы, чтобы неавторизированный персонал не смог внести изменения в базу данных.
Желательно вносить в базу информацию о нарушениях и статусе преступников и подозреваемых. Это позволит собрать досье на преступников-рецидивистов, исходя из которого можно будет решить вопрос о пожизненном заключении. К тому же, это поможет другим сотрудникам СБ получить информацию о заденжанных вами преступниках и составе их преступлений.
Важно знать, что вы можете вносить изменения в базу данных с помощью ИИ. Это позволит, например, оперативно выставить соответствующий статус преступнику, только что объявленному в розыск.
Терминалы базы данных находятся рядом с мониторами камер наблюдения.
Секьюритроны (Securitron)
Секьюритрон - небольшой робот, применяемый для задержания преступников. Изначально на станции есть только один такой робот - офицер Бипски (Officer Beepsky). Он патрулирует всю станцию от шаттла прибытия до корридора эвакуации. Дополнительных роботов могут изготовить в отсеке кибернетики, однако для этого понадобится предоставить шлем и электрическую дубинку (по штуке на каждого робота).
Чтобы робот задержал преступника, нужно в базе данных СБ выставить преступнику криминальный статус *Arrest*. Секьюритрон автоматически атакует любого с такой пометкой - приласкает дубинкой и наденет наручники. Однако в бриг доставлять роботы не умеют, и даже по рации не объявляют о задержании. Тем не менее, заковывание в наручники серьёзно снизит мобильность преступника (он не сможет открыть ни одну дверь), чем значительно облегчит его задержание.
Помимо этого, секьюритроны надевают наручники на любого, кто находится на станции без ID, а так же на тех, кто использует чужой ID (робот сверяет лицо с фотографией из базы данных, так что при надетой маске определить нарушителя не способен).
В случае малой численности личного состава или тяжёлой ситуации на станции, секьюритроны могут оказать значительную помощь офицерам СБ, поэтому не стоит пренебрегать возможностью их постройки.
Основные процедуры
В работе СБ используются некоторые алгоритмы действий, стандартные для определённых ситуаций.
В случае попытки к бегству, нападения на вас или другого члена экипажа, либо другого особо опасного действия (сборка бомб, повреждение дверей в важные отсеки и проникновение в них, и т.п.), необходимо немедленно, первым делом сообщить по рации (можно в общий канал):
- место проишествия
- имя подозреваемого
- совершённое нарушение
Не смотря на то, что, воспользовавшись вашим промедлением, подозреваемый может скрыться, сообщение позволит сотрудникам СБ начать розыск, выставить задерживаемому статус *Arrest*, оказать вам непосредственную помощь при задержании. Всё это значительно важнее, чем вероятность того, что преступник скроется лично от вас. Так же следует понимать, что в одиночку вы вполне можете стать очередной жертвой убийцы. Если при этом никто не будет знать о случившемся, ваши шансы быть клонированым резко снижаются, а преступник завладеет пропуском офицера и спецсредствами.
Только после этого можно переходить к задержанию.
Допрос
Основанием для допроса может служить предположение, что человек обладает важной информацией. Иначе говоря, допрашивать можно по собственному усмотрению. При этом следует помнить, что обычный персонал обязан выполнять приказы офицеров, в том числе - отвечать на поставленные вопросы. Однако, в общении следует уважать собеседника и проявлять вежливость, по крайней мере если вам не хамят в ответ. Это, во-первых, повысит шансы получить информацию, а во-вторых, улучшит отношение к вам персонала в целом.
При допросе обращайте особое внимание на соответствие показаний дейсвтительности. Если человек врёт, ему скорее всего есть, что скрывать от вас. Все несоответствия требуют проверки. Имеет смысл не раскрывать свои подозрения допрашиваемому, дабы он не начал действовать более осторожно.
Обыск
Основанием для обыска могут служить укрепившиеся подозрения или задержание. Во втором случае обыск обязателен.
Хотя ваши подозрения - причина размытая и субъективная, рекомендуется не прибегать к обыску без веских на то прчин. Беспричинный обыск может легко настроить персонал против вас.
Если подозреваемый не сопротивляется обыску и не пытается сбежать, попросите его предъявить рюкзак. Это не только снизит его раздражение от ваших действий, но также позволит оценить его готовность к кооперации. Как только рюкзак окажется на полу, возьмите его в руку и обыщите карманы подозреваемого. Учтите, что при обыске карманов их содержимое окажется на полу, и подозреваемый может попытаться немедленно его подобрать. Следите за руками.
При осмотре вещей обратите внимание на наличие оружия, окровавленных предметов, предметов, которые по должности не должны находиться у подозреваемого (например, наушник инженера у ассистента). Обо всех подозрительных предметах допросите подозреваемого и проведите проверку, либо попросите других офицеров её провести. Все подозрительные предметы корфискуйте до окончания проверки, особо опасные или ценные (оружие, RCD, чужие ID) - конфискуйте бессрочно и по окончании обыска положите на место, либо в охраняемом помещении.
Если человек препятствует обыску, это скорее всего означает, что ему есть что скрывать. Если же он пытается убежать или упорно сопротивляется (не позволяет снять с себя рюкзак или обыскать карманы), его следует задержать для обыска.
Обыск можно проводить на месте, однако при возможных помехах (попытки окружающих украсть вещи подозреваемого, возможное нападение на вас т.п.) следует отвести подозреваемого в зал суда или бриг, и провести обыск уже там.
Задержание
Основанием для задержания может служить: нахождение человека в списке разыскиваемых; игнорирование приказов офицера, связанных с обеспечением безопасности (отказ предоставить вещи для досмотра, отказ проследовать в бриг или игнорирование приказа остановиться).
Если задерживаемый вооружён оружием ближнего боя (каковым следует считать ящики с инструментами, кислородные баллоны и прочие тяжёлые твёрдые предметы), по возможности сохраняйте дистацнию и используйте шоковый пистолет. Если пистолет не доступен, подойдя вплотную к подозреваемому, не стойте на месте, а постоянно перемещайтесь между двумя соседними с ним клетками. Это усложнит для задерживаемого попытки вас атаковать. Также следует использовать пистолет, если задерживаемый быстро убегает.
Как только задерживаемый будет сбит с ног, сразу же одевайте на него наручники. Важно оставаться неподвижным до момента, когда наручники будут надеты. Затем, используя команду Pull, тащите задержанного в бриг. Рекомендуется каждые 8 секунд использовать дубинку или флеш. Хотя закованный в наручники человек как правило не может самостоятельно отцепиться от вас, его может случайно (или специально) оттолкнуть кто-то другой.
Помещение в бриг
Основанием для помещения в бриг может служить доказанное нарушение закона либо противодействие при досмотре. Во втором случае заключение продолжается до завершения досмотра.
Оказавшись в бриге с задержанным, затащите его в камеру. Затем на панели управления камерой поставьте таймер заключения на 1 или 2 минуты. Это временный срок заключения, который после нужно заменить на адекватный нарушению. Его необходимо установить для того, чтобы закрылась дверь в камеру.
Далее, снимите с задержанного рюкзак, обыщите карманы и снимите все предметы, которыми может быть повреждено стекло камеры (к ним так же относятся ПДА и сварочная маска). Снимите с задержанного маски и шлемы, чтобы определить его личность. В процессе этого рекомендуется держать задержанного в лежачем положении, так как он, скорее всего, попытается вам помешать.
Затем, переместите задержанного с клетки, на которой теперь находятся его вещи. Позьмите Pull'ом шкафчик, находящийся в углу камеры, поставьте его на клетку с вещами, откройте и снова закройте. Все вещи при этом окажутся внутри шкафчика. Теперь, если вы ещё не провели детальный осмотр вещей (в первую очередь - рюкзака) или если какие-то из вещей подлежат конфискации, выходите из камеры вместе со шкафчиком, открывайте его и производите необходимые действия. После этого не забудьте запереть шкафчик с помощью вашего айди и вернуть шкафчик в камеру.
В идеальной обстановке решение о сроке заключения должен принимать суд. В реальности суд не созывается практически никогда, и ответственность за адекватность наказания ложится на задерживающего офицера и главу безопасности, в обязанности которого входит проверка назначенных сроков. Тщательно изучайте улики, используйте все доступные вам средства для установления вины. Основывайте своё суждение на реально совершённых нарушениях, исключите личное отношение к задержанному. Помните о презумпции невиновности: если вина не доказана, подозреваемого нельзя считать преступником.
Будьте внимательны к просьбам и жалобам заключённого, однако избегайте крайностей: не следует отклонять все до единой просьбы (например, просьбу подать в камеру воздух), но и не нужно превращать бриг в пионерлагерь. Старайтесь действовать адекватно и осложнять людям жизнь только в соответствии с их текущими нарушениями.
Освобождение из брига
Иногда (такое случается) срок заключения заканчивается и бывший заключённый вновь становится свободным, невиновным человеком. В связи с этим охрана обязана, во-первых, снять с него наручники, во-вторых - вернуть ему все его вещи, не подлежащие бессрочной конфискации, и в-третьих - собственно, объявить ему, что теперь он свободен.
Станция с точки зрения СБ
Итак, мы освоили все базовые приёмы охраны, каким же областям станции следует уделить особое внимание?
Медотсек
Включает в себя отсек кибернетики, вирусологию, генетику, морг, криогенные камеры и химическую лабораторию. Один из важнейших отсеков станции, в котором всегда будет кто-то находиться, в который будут отправлены трупы (а трупы СБ должна осмотреть и обыскать на предмет наличия улик), в котором будут оживляться погибшие члены экипажа и лечиться выжившие.
Важными объектами в медотсеке являются шкафы с препаратами (в них находятся, в частности, снотворное и токсины), автомат выдачи препаратов, пять (изначально) флешей, лежащие на столе в комнате кибернетики, скальпель и пила там же (довольно эффективное оружие ближнего боя), смирительные рубашки на входе в вирусологию (по сути - неснимаемая версия наручников, полезная и опасная вещь), все предметы в химлабе.
Медотсек является целью нарушителей по многим причинам. Это и наличие большого количество потенциально опасных предметов, это и отсек генетики, который может стать целью на уничтожение, если убийца таким образом решит предотвратить воскрешение своих жертв. Это же, хоть и в меньшей степени, относится к отсеку кибернетики: ожившая в виде киборга жертва не сделает задание убийцы автоматически проваленным, однако может рассказать, кто, где и как её убил. Следует так же уделить внимание моргу: во-первых, нередко туда действительно отправляют тела, причём часто забывая снять с них ID и ценное снаряжение. Так оно попадает в руки преступников. И во-вторых, поскольку морг, как правило, становится уединённым спокойным местом вблизи медотсека, в нём часто ведётся подготовка к преступлениям.
По этим причинам именно в медотсеке при первой возможности следует выставить постового. Такая мера позволит вести постоянное наблюдение за медотсеком, оперативно предотвратить нарушения в нём и вести своевременный осмотр доставляемых в него тел. Следует, однако, отметить, что ни детектив, ни офицеры СБ не имеют изначально допуска в медотсек и его подотсеки. Поэтому при назначении постового разумно будет попросить главу персонала расширить постовому допуск.
Инженерный отсек
Инженерный отсек - ещё одна крайне важная и часто становящаяся целью преступников часть станции. Во-первых, всё питание приборов на станцию поступает именно из него. В случае неполадок, через некоторое время приборы на станции (а главное - двери в защищённые отсеки) начнут отключаться. Во-вторых, в инженерном отсеке находятся инструменты, фактически позволяющие получить доступ к любой части станции.
Особо важными среди этих инструментов являются: резиновые перчатки (Insulated Gloves) - позволяют быстро и безопасно взламывать практически любые двери; multitool - инструмент взлома дверей и оборудования, доступный, правда, не только через инженерный отсек; два скафандра - позволят нарушителям перемещаться по открытому космосу, обеспечивая дополнительный доступ к отсекам станции и значительно осложняя их задержание.
Важной особенностью инженерного отсека является его изолированность. Во-первых, отсек практически не имеет смежных стен с прочими отсеками, по сути находясь целиком в открытом космосе. Во-вторых, вход в отсек возможет либо через проходную с системой автоматической блокировки дверей, либо через космос, что значительно осложняет попадание в отсек. В третьих, допуск к отсеку имеют только инженеры и руководители станции. Все прочие, включая детектива и офицеров, допуска не имеют.
Назначение постового в инженерный отсек может показаться хорошей идеей, однако на практике его эффективно выполнить не удаётся. Происходит это по нескольким причинам: во-первых, постовому необходимо выдать допуск в отсек, иначе он не сможет по нему эффективно перемещаться. Во-вторых, основная активность в отсеке происходит в начале раунда, затем отсек как правило пустеет. В начале же раунда, в случае революции, офицер не успеет прибыть в отсек до вербовки всего инженерного состава, а прибыв, наверняка станет его жертвой.
В связи с этими условиями, в отношении инженерного отсека следует лишь сохранять бдительность и отправлять проверки по любым сообщениям о нарушениях там. При этом проверяющих должно быть не менее двух человек. Наиболее целесообразно периодически проверять инженерный отсек с помощью камер наблюдения. Это позволит сэкономить время и при этом своевременно обнаружить нарушения.
Капитанский мостик и комната капитана
Удивительным образом, капитанский мостик абсолютно бесполезен для нарушителей и, как правило, интересует их лишь как корридор, ведующий в каюту капитана. С мостика можно вызвать или отменить вызов шаттла эвакуации. Это, пожалуй, наиболее вероятная цель вторжения на сам мостик.
Каюта же капитана - прямая противоположность. Эта маленькая комната буквально набита предметами, представляющими особый интерес для преступников. В первую очередь, это диск авторизации ядерной бомбы (Nuclear Authentication Disk). Этот предмет - главная цель штурмовиков синдиката, пытающихся взорвать станцию с помощью бомбы. Если капитан вменяем, он как правило прячет этот диск. Однако такое случается далеко не всегда, поэтому диверсанты всегда проверяют наличие диска, подлетев к окну или же другим способом.
Другие важные предметы включают запасной ID капитана, ручной телепортер и антикварный пистолет, находящийся в стеклянном кейсе - распространённая цель среди похитителей антиквариата.
В целом, каюта капитана - вероятная цель ограбления. Вторжение в неё как правило происходит через иллюминатор, однако если грабители каким-либо способом получат допуск в каюту, они смогут войти и через парадную дверь. Защита этой области в основном лежит вне компетенции СБ. За ней должен следить капитан, а задача охраны - помочь ему в этом, исполняя его указания.
Лаборатория токсинов
Здесь учёные заняты исследованием свойств плазмы и взаимодействия прочих газов с ней. Проблема в том, что результатом исследования часто становятся взрывчатые смеси и даже рабочие взрывные устройства. Различить исследования и изготовление средств массового убийства бывает сложно и решение по таким вопросом должен принимать капитан. Однако, в его отсутствие, при сложной обстановке глава безопасности может принять решение о полной блокировке отсека и приостановлении его работы.
Поскольку лаборатория находится в непосредственной близости от медотсека, наблюдение за обоими может вести один постовой. Однако за химической лабораторией проще наблюдать через камеры наблюдения, т.к. вход в неё затруднён системой автоматической блокировки дверей. К тому же, допуск в неё есть только у главы СБ.
Комната охраны
Как бы странно это ни звучало, комнату охраны следует охранять. Во-первых, она полна спецсредств, в ней стоят мониторы камер слежения и консоль записей безопасности. Во-вторых, в ней часто складываются улики и конфискат. Важно всегда закрывать за собой двери в комнату охраны, а также шкафчики со спецсредствами (в том числе на замок с помощью своего ID).
Так же важно обратить внимание на корридор обслуживания между залом суда и комнатой охраны. Он может служить отправной точкой проникновения в комнату охраны или на капитанский мостик.
Пищеблок
К нему относятся бар, кухня и столовая. Столовая как правило не используется, а вот на баре и кухне следует заострить внимание.
В баре обычно собираются скучающие жители станции. Здесь редко совершаются серьёзные нарушения, но вот скандалы и драки - регулярно. Помимо этого, за стойкой у бармена хранится дробовик - он может стать целью преступников.
На кухне работает повар, и хоть бургеры его живительны и придают сил, нередко делаются они из трупов экипажа. Сама по себе такая деятельность нарушением не является, но вот источник трупов должен быть выяснен и изучен. Нередко повар оказывается маньяком похитителем, убивающим людей лишь как источник сырья для работы кухни. Подобное поведение нужно отслеживать и своевременно прекращать пожизненным заключением.
Постового в баре имеет смысл ставить лишь если более важные посты уже действуют. Однако этот пост не бессмысленен, так как заодно обеспечит наблюдение за отсеком ЭВА.
Отсек ЭВА
Хранилище скафандров и инструментов, часто становится целью преступников именно из-за скафандров. Однако кроме них в отсеке также находится RCD - редкий строительный прибор, который многи хотели бы прибрать к рукам. Разумно периодически заходить в отсек и проверять, не украли ли этот прибор. Что же касается скафандров, при возникновении подозрения или опасности диверсии, разумно будет проследить за возвратом скафандров, выданных персоналу, а выдавать скафандры лишь в случае крайней необходимости.
Корридор эвакуации и отсеки, примыкающие к нему
Эта часть станции обычно пустует, и именно поэтому становится местом, где преступники готовятся к преступлениям и заметают следы после них. Помимо этого, корридор эвакуации иногда пытаются уничтожить, дабы осложнить эвакуацию и угнать шаттл.
К этой области относится два отсека - библиотека и церковь, а так же корридоры обслуживания. Библиотека - наиболее редко посещаемый отсек станции, в связи с этим здесь могут прятаться преступники. Здесь же они попытаются спрятать своё снаряжение и трупы своих жертв. Церковь аналогична библиотеке, однако её нередко посещает священник (когда не занят распитием алкоголя в баре). С другой стороны, церковь оборудована крематорием - эффективнейшим средством уничтожения трупов, а так же аппаратом выброса гробов - его тоже часто используют для избавления от тел. Допуск этому оборудованию, однако, у обычного персонала отсутствует.
Корридоры обслуживания в этой части так же могут использоваться как тайник. В добавок к ним, в этой части есть склад - так же крайне редко используемый, в котором в добавок ещё и освещение отсутствует.
В целом, эта область станции должна патрулироваться с особой осторожностью, так как преступники могут попытаться воспользоваться уединением и напасть на патрульного.
Тактика СБ в различных режимах игры
В зависимости от типа угрозы, цели и средства СБ могут кардинально различаться. Важно точно определить условия и действовать сообразно им.
Революция (Revolution)
Основной способ определить, что на станции революция - задержание члена экипажа с флешем (кроме кибернетиков - они имеют авторизированный доступ к флешу, как детали для производства киборгов) либо обнаружение использования флеша. В этом случае необходимо срочно оповестить руководство станции, по возможности - через закрытые каналы (спецчастоты рации или сообщения ПДА). Задача революционеров - уничтожить руководство станции. Хотя в их прямые цели не входит уничтожение офицеров СБ и детектива, практически всегда они будут в числе первых жертв, так как завербовать охрану революционеры не могут.
Ревлюция - крайне опасная ситуация на станции. В обстановке революции позволительны (в запущенных случаях - необходимы) жёсткие и решительные меры, хотя пренебрежение жизнью простых членов экипажа всё равно недопустимо. Бывает желательна консервация особо опасных отсеков, вроде лаборатории токсинов, сбор и досмотр персонала в определённом отсеке (например - зале суда) и подобные меры, позволяющие быстро и эффективно провести проверку при полном контролле над персоналом.
Следует, однако, учитывать, что при большом скоплении персонала революционеры могут начать экстренную вербовку прямо на ваших глазах. Все поражённые члены экипажа будут зомбированы и сразу же набросятся на вас. Поэтому имеет смысл разделять персонал на мелкие группы, либо вовсе обеспечить раздельное нахождение всех жителей станции.
Пойманный с флешем член экипажа с вероятьностью 90% является главой революции. Решение о смертной казни должен принимать старший из присутствующих руководителей станции. При этом следует учесть, что центком запрещает эвакуацию со станций, на которых происходят волнения, фактически изолируя вас от внешнего мира и вынуждая вас, тем самым, решать проблему своими средствами. Хотя даже в этой ситуации спасение жизней экипажа остаётся приоритетной задачей, помните, что ваши жизни так же находятся под угрозой.
В случаях, когда эскалацию революции не удалось предотвратить, и вербовке подверглось подавляющее большинство населения станции, СБ следует перейти в боевой режим. В первую очередь, необходимо собрать вместе оставшихся офицеров и выдать им боевое оружие и средства защиты. Затем, нужно объявить по рации о том, что любое сопротивление властям будет жестоко подавляться. Предупредите тех, кто ещё возможно сопротивляется революционерам о том, что в присутствии охраны оружие следует немедленно бросить на пол. Убедитесь, что спецсредства надёжно защищены от кражи. Комната охраны может быстро перестать защищённой, если в ней разобьют окно. Шкафчики спецсредств, однако, можно открыть лишь используя ID охраны или руководства станции. Если такие ID не попали в руки революционеров, кражу спецсредств легко предотвратить. В противном случае, имеет смысл переместить все спецсредства на капитанский мостик. После этого единственным вариантом действий для вас будет подавить восстание силой, выявить зачинщиков и ликвидировать их, по возможности сохранив жизни зомбированных членов экипажа.
Атака синдиката (Nuclear)
В этом режиме группа боевиков синдиката вторгается на станцию с целью взорвать ядерную бомбу, уничтожив станцию и экипаж. Боевики синдиката изначально предельно заметны: они одеты в снаряжение, доступное только синдикату, красные скафандры и вооружены револьверами. Для выполнения своей миссии они могут попытаться действовать незаметно, маскируюясь под убитых ими членов экипажа, а могут провести вооружённый штурм станции, убивая всех на своём пути.
Обнаружить вторжение на станцию можно с помощью пристального наблюдения за шлюзами входа на станцию. В первую очередь, Это шлюзы шаттла прибытия и вход в отсек сингулярности. Помимо этого, вторжение может начаться с атаки на каюту капитана, или через шлюз рядом с шаттлом прибытия. Следует внимательно наблюдать за сообщениями по общему радиоканалу - как правило, персонал и ИИ сообщают о замеченных боевиках в красных скафандрах.
Атака на станцию ставит под угрозу жизни всего экипажа, поэтому эвакуация - разумный и уместный ход. Чтобы полностью нарушить планы атакующих, следует эвакуироваться вместе с диском авторизации бомбы - тогда боевики не смогут взорвать станцию и их миссия будет провалена. До прибытия шаттла первостепенной задачей является удержание контроля над диском. Этого можно добиться как физически не допуская боевиков к диску (снаряжение СБ вполне позволяет вести бой с синдикатом на равных), так и путём сокрытия диска. Второй вариант, однако, может оказаться менее эффективным, так как боевики обладают средтвом обнаружения диска и рано или поздно его найдут. Помимо сохранения диска важно обеспечить безопасность экипажа. Боевики как правило уничтожают всё живое на своём пути, поэтому имеет смысл собрать экипаж в защищённом отсеке и запереть его.
Снаряжение боевиков включает револьвер (мощнейшее оружие, эффективное как на расстоянии, так и в ближнем бою, однако имеющее ограниченый боезапас), взрывные устройства синдиката (бомбы средней мощности, вполне достаточные для проникновения в большинство отсеков или уничтожения важного оборудования), резиновые перчатки, джетпаки и ядерную бомбу. Возможным вариантом противодействия является захват бомбы синдиката. Часто её оставляют в незаметных местах совершенно без охраны. Если бомбу перепрятать, боевикам будет весьма сложно её найти.
Инфильтрация пришельцем-оборотнем (Changeling)
Иногда на станцию прилетает пришелец, главное желание котрого - сожрать побольше народу и улететь восвояси. Пришелец этот способен принимать облик своих жертв, в связи с чем обнаружить его обычно очень сложно.
Выяснить, что на станции пришелец, бывает нелегко. Если вам повезёт, вы обнаружите высосанный обезображенный труп. Это однозначное доказательство, что, во-первых, вы имеете дело с пришельцем, а во-вторых - пришелец этот неосторожный болван. Рассчитывать на такую удачу не стоит, как правило пришелец своё дело знает, тела своевременно уничтожает и практически никак не выдаёт себя.
В первую очередь, не стоит недооценивать противника. Один на один пришелец практически непобедим, так как обладает мощнейшим ядом, способным буквально за секунды свалить любого в глубокий сон. Если у вас в какой-то момент появилось сообщение со словами "you feel a tingling sensation" - сразу же кричите в рацию, что вас убивают там-то и там-то, после чего бегите в ближайшее оживлённое место. На глазах у всех вас врядли будут жрать или тащить куда-то. В противном случае, через примерно 10-20 секунд вы потеряете сознание и, скорее всего, в него уже не вернётесь. Если у вас нет никакой возможности получить помощь и вы вынуждены бороться с пришельцем в одиночку, постарайтесь надеть на него наручники. Если это вам удастся, то как минимум две минуты он не сможет ничего с вами сделать. Это даст вам шанс придти в сознание после отравления. Потеряв сознание, будьте готовы в любой момент действовать: яд иногда на несколько секунд ослабевает, давая жертве придти в себя и убежать или позвать на помощь.
Из-за этой особенности патрулировать станцию в одиночку крайне небезопасно. Если достоверно известно, что на станции пришелец, лучше пожертвовать эффективностью патрулей, чем позволить пришельцу завладеть обликом кого-то из офицеров.
Важную роль могут сыграть киборги. Во-первых, они совершенно невосприимчивы к яду. Во-вторых, законы не запрещают им наносить вред пришельцам. Таким образом, правильное использование киборгов может позволить легко уничтожить пришельца, если его удалось выявить.