Traitor

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается ‎Dred1792.


Один из самых популярных режимов игры. Данное руководство является учебником основ.

Вы обязаны прочитать это

Основы

Допустим вы забыли поставить "нет", напротив роли предателя и вы стали им, но вы не имеете понятия что делать. Это является проблемой, как для вас, так и для всего раунда в целом. Если вы всё же ставили "нет" напротив роли, но вам её дали, то возможно что "нет", стояло у всех. Если вы не хотите быть предателем обратитесь в ахелп и возможно, у вас заберут роль.

После того, как вы ознакомились с системой боя (тут будет сылка, когда гайд появится), пришло время приступить к своей задачи. Первым делом, ознакомитесь со своими целями. Из общего списка целей (а их таки довольно много) вам дадут только несколько (от одной, до трёх). Их количество и сложность, зависит от выбранной вам должности на станции, например капитану, дадут цели сложнее, чем учёному. Также вы имеете доступ к спец. средствам синдиката, которые заказываются через ПДА или гарнитуру, вы имеете ограниченное количество телекристаллов, так что тратьте их с умом.

Некоторые служащие станции, могут узнать кто вы на самом деле, по вашему оборудованию, так что, будьте начеку и не глупите.

Ваши директивы

  • Как и ожидается, вы должны выполнить свои цели. Но не забывайте о том, что вы личность, а не машина для достижения целей и у вас есть чувства, такие как угрызения совести, страх перед будущим делом. Конечно же, синдикат не направит на полное уничтожение станции святошу. Но не будем переходить от крайности к крайности, вы работаете на серьёзную корпорацию, а они ошибок не прощают.
  • Вы не должны, выполняя миссию, попутно разносить станцию. Убивайте, взрывайте и расчленяйте, но только, если этого требуют цели прямым или косвенным путём. Ваш персонаж может иметь наклонности к убийствам и разрушениям, но он не должен этого делать просто так, ведь тогда вы подвергаете большому риску двух людей в своём лице, это обычного человека, который хочет живым и свободным покинуть станцию и спец. агента, который не хочет, чтобы его поймали. Опять же, синдикат не отправит кровожадного мясника на скрытую миссию.


Но конечно, можно устроить сущие веселье, если вы уверены в том, что это будет весело не только для вас. Если вы не хотите быть забаненым, то обсудите подобные веселья с администраторами сервера.

Задачи

Это то, что вы должны сделать для вашего работодателя. Скорее всего, они будут опасны для вас и потребуют спец. оборудования или очень хороший план.

Воровство

Одна из самых частых задач. Это могут быть: минералы добытые на шахте или предметы повышенного риска. Сложность такой цели, очень сильно зависит от вашей должности.

Убийство

Конечно, вы можете просто напросто зарубить свою цель энергетическим мечом, но если вы можете хорошо РПшить, то зачем вам это?Ведь посредством диалогов и хорошего плана, вы получите гораздо больше удовольствия от выполнения своей цели.

Защищать

Сложность варьируется. С одной стороны, если ваша цель защититьбиблиотекаря, то считай вам повезло, ведь он, будет реже оказываться в опасных ситуациях. А вот с другой стороны, если вам надо защитить инженера, не умеющего настраивать сингулярность, то скорее всего вы будите обречены на провал. Конечно, вы можете поспособствовать его клонированию, но кому нужен криворукий инженер?

Некоторые предатели, могут иметь задачу убить вашу цель, что из этого выйдет, покажет случай.

Арест

Одна из самых тяжёлых целей. Надо что бы ваша цель покинула станцию в качестве арестованного. Для её выполнения, вам надо будет организовать очень грамотную подставу.

Покинуть станцию

Эту цель получают все предатели. Случаи её провала, единичны, но бывают ситуации, когда вызов шатла невозможен. Также, эта цель будет провалена, если вы будите в наручниках или в красной зоне шатла.

Приобретение спец. средств

Хорошо, вы ознакомились с вашими целями. Вы имеете 10 телекристаллов для покупки оборудования через свой ПДА (гарнитуру).

Старайтесь избегать покупки сразу. Конечно, ранняя покупка может помочь вам выполнить свою цель сразу, но далеко не всегда это происходит. Вы можете потратить 3 телекристалла на покупку Е-мага и тут же найти ИД-карту капитана.

Убийство

Большинство предателей имеют эту цель.

Общие советы и хитрости

  • Всегда доделывайте свою работу.
  • Целясь в голову, вы будите чаще сбивать с ног своего противника, чем при ударах в грудь.
  • Броня покрывает определённые участки тела, так при ношении шлема и бронежилета, ноги с руками открыты. Используйте это при нападении.
  • Знай своего врага. Если ваша цель является офицером безопасности или главой, то ожидайте сопротивление. Если ваша цель хороший боец, то старайтесь не подходить близко и не использовать оружие ближнего боя.
  • Импровизируйте! Далеко не всегда цель легко убить, в случаи чего, используйте подручные предметы или имейте запасной план.
  • Если прямой контакт неизбежен, отступите. Рукопашная драка похожа на бой быков: много беготни, много промахов, много травм. Никогда не бойтесь отступать, ибо это поможет вам перегрупироваться для следующей атаки.
  • Имейте ввиду, что лучшие методы убийства приведены далее.
  • Кровь на оружии, руках и на полу, а также труп перед вами, что с этим делать? Оружие можно выкинуть или вымыть, если у вас есть доступ к чистящим средствам. Вы можете смыть кровь отовсюду, включая ваши руки при помощи космического очистителя или мыла. Старайтесь использовать перчатки при убийстве. Это позволит избежать оставления отпечатков пальцев, по которым вас могут поймать. Окровавленные перчатки легче выкинуть, чем окровавленные пальцы.

Избиение

Самый доступный вариант. Ведь оружие есть везде и почти всё может им быть: лом, шоковая палка, ящик инструментов или даже стул.

Плюсы: Легко осуществить, ведь оружие есть вездеEasy to do, weapons are readily available across the station.

Минусы: Кровавое месиво, броня может выиграть ценные секунды для жертвы. Скучный метод.

Заметки: Если вы не хороший боец, избить противника может не получится, ведь нападение такое же лёгкое как и защита.

Удушение

Другой доступны метод. Любой, кто не в наручниках, может душить.

Плюсы: Доступный метод, стоит только посильнее ухватить и ваша цель обречена на смерть. Не оставляет крови.

Минусы: Если ваша цель не оглушена и не закована, то она может легко избежать этого. Также скучный метод.

Заметка: Очень действенно на оглушённых противников.

Advanced Methods of Murder

This section covers special weapon kills and environmental circumstances that may only be available in certain parts of the station.

Suffocation

Simple enough; while wearing internal gear, release toxic gasses into a room with your opponent.

Pros; Leaves no physical evidence, reasonably fast!

Cons: Internal gear may be difficult to obtain later on in the round, the area becomes contaminated until somebody comes to clean it up, the AI will also receive an atmospheric alarm for the area and can immediately jump to a camera there making escape difficult unless you can hide in a locker or something.

Notes: Suffocation is not a good option for many parts of the station, but it's feasible to use in areas like the Engine, Toxins and the Atmos lab.

Intoxication/Overdose

Killing aided by medical supplies such as toxins, sleep toxins and rejuvenators and medication like epilepsy pills. Generally, these options will only incapacitate the enemy, but in the case of the toxins and rejuvenators, enough of them can be deadly. Most medicines over 30 units will also cause toxic effects.

Pros: Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence

Cons: Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered

Notes: This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.

Traitor Weapons

Simple to use and are most effective when you're directly attacking the enemy. This includes swords, axes and revolvers.

Pros: Almost a one-hit-kill, can be concealed

Cons: Only available to the traitor, make a bloody mess, revolvers can be heard from adjacent rooms

Notes: Very effective and efficient means to kill, but these weapons are not available to the general public so if you're caught with them it's usually game over for you.

Spacing

The act of forcing somebody out of an external airlock.

Pros: Airlocks are available across the station, guaranteed kill, leaves no physical evidence

Cons: External airlock access isn't granted to everybody, smart opponents might be able to dodge out of the way or pull you out with them, they will probably be able to scream for help. You'll also need internal equipment

Notes: Spacing can be a plausible option for people with the proper equipment, but it can also be dangerous.

Fire

Very dangerous and should only be used if a dramatic death is desired.

Pros: Very intimidating and dramatic, high chance of death, damages the station (if that's what you want), and leaves no physical evidence except a charred body and burnt floors.

Cons: The equipment required to start a fire is only available in certain rooms such as the atmospheric lab, toxins lab and the engine. It's also very dangerous to the attacker.

Notes: Fire has high style points but it can be permanently damaging to the station and may interfere with your objectives.

The engine can also be used as an effective murder weapon and shares many of the pros and cons stated above, but the danger is increased ten-fold.

Genetic Murder

Makes up the smallest fraction of murders on, but it has its advantages.

Pros: You can change the person's identity completely, you can mask your murder as an attempt to help give them powers or do research or backup DNA, and once they're in the pod you can lock it where they have no chance to call for help or fight back.

Cons: It's hard and generally suspicious to access the genetics lab unless you're cleared to enter.

Notes: This method can be risky and it is generally not easy to accomplish unless you're the Geneticist or Research Director.

Acid

Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.

Pros: Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.

Cons: Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.

Notes: This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.

Gibbing

Not a nice way to go, but possible. A Chef traitor might find this most useful. Remember that you have to emag the gibber to put people in it.

Pros: Leaves little evidence.

Cons: Target has to be nonresponsive to gib them. Access to the kitchen is needed, or you will end up having at least one person who knows that you killed someone. Body has to be dragged to the kitchen.

Cremation and Mass Driver

Using the crematorium is possible as a Chaplain traitor. You can also mass drive people if you don't want to cook them.

Pros: No chance to survive, leaves literally zero evidence if you pick up the ashes, no need to strip them down.

Cons: You can get spotted, need to make sure the person is out cold or dead. Crematorium destroys items completely, and doesn't leave anything behind if you don't strip them. Obvious if you mass drived them. Be careful of blood trails. Finally, only people with the crematorium's access can use the crematory devices. Remember, the crematorium also destroys items. Nothing is worse than broiling the Captain and realizing that all that remains of your objective is now a scorched piece of jumpsuit.

Where to Commit Murder

Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:

  • Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.
  • How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.
  • How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.

After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;

  • How hard is the area to access?
  • How secluded is the area?
  • Is the area your primary post?

It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.

Getting Caught

Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.

Getting Off the Station

Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. There are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.

If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that. Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the Captain is carrying around. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.

Stealth Tips

Want to get the job done with little to no trouble?

  • Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).
  • Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.
  • If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene.
  • A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.
  • Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.
  • Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.
  • Wear a disguise.
  • Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.

Additional Notes

  • Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.
  • There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not geting in each others way.
  • Much of this guide is directed at human traitors, not AI traitors.