Guide to Exosuits: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Gygax: косяк)
Строка 65: Строка 65:
  [[file:CableCoils.png|64px]]Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
  [[file:CableCoils.png|64px]]Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
  [[file:Wirecutters random.gif|64px]]Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
  [[file:Wirecutters random.gif|64px]]Используйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
  [[file:Circuitboard.png]]Установите плату Центрального блока управления. (Ripley Central Control module)
  [[file:Circuitboard.png|64px]]Установите плату Центрального блока управления. (Ripley Central Control module)
  [[file:Screwdriver_random.gif|64px]]Закрепите материнскую плату.  
  [[file:Screwdriver_random.gif|64px]]Закрепите материнскую плату.  
  [[file:Circuitboard.png|64px]]Установите плату Периферийного управления. ((Ripley Peripherals Control module)
  [[file:Circuitboard.png|64px]]Установите плату Периферийного управления. ((Ripley Peripherals Control module)

Версия 07:46, 9 мая 2021

Honk.png
Помощь по экзоскелетам

Статья из каталога руководств


Категории:
Ученым;

Типы Мехов

Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой

  • Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.
  • Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.
  • Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.

Защита меха от Физических повреждений/Огня/Пуль/Лазеров/EМP/Взрывов

Иконка Название Класс Здоровье Шанс отражения Защита Максимальная температура Информация
Ripley.png
APLU "Ripley" Инженерный 200 0 Нет 20,000 Медленно-передвигающийся мех, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.
Deathripley.png
Death Ripley Инженерный 200 0 Нет 20,000 Админская версия "Рипли". Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвредна.
Firefighter.png
FireFighter Ripley Инженерный 250 0 1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5 65,000 Тяжелобронированный "Рипли", имеющий очень большое сопротивление к высоким температурам и обладающий дополнительной защитой.
Honk.png
Honker HONK HONK! 140 60 1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0 25,000 Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре.
Odysseus.png
Odysseus Медицинский 120 15 Нет 15,000 Очень быстро передвигающийся медицинский мех, используемый для быстрой транспортировки раненных.
Gygax.png
Gygax Боевой 300 15 0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0 25,000 Быстро передвигающийся легкий охранный мех. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.
DarkGygax.png
Dark Gygax Боевой 400 25 0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8 45,000 Значительно улучшенный Гигакс используемый ЕРТ или Ядерными оперативниками Синдиката
Durand.png
Durand Боевой 400 20 (35) 0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8 30,000 Этот мех более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.
Phazon.png
Phazon Экспериментально-боевой 200 30 0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7 25,000 Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им тип урона рукопашной атакой между физическим, огненным, или ядовитым.
Marauder.png
Marauder Боевой 500 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Тяжелобронированный боевой мех, улучшенная модель Дюранда. Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию приближения, позволяющую ему видеть дальше, имеет двигатели для полётов в космосе, а так же 5 дымовых шашек.
Seraph.png
Seraph Боевой 550 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Заказная, модифицированная версия Мародёра. У этого меха самое большое количество слотов под экипировку(5 слотов) и самое большое количество здоровья.
Mauler.png
Mauler Боевой 500 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Перекрашенная версия Мародёра, используемая оперативниками Синдиката.

Строительство

Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из Exosuit Fabricator, однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в Карго, остальные нужно создавать в РнД. Следующее необходимо для создания большинства мехов:

  1. Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)
  2. Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)
  3. Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)
  4. Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)
  5. Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons & Targeting Control circuit board)
  6. Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.
  7. Для тяжелых мехов, металл для внутренней брони и специальные пластины для внешней. Пластины могут быть созданы в фабрикаторе.
  8. Для Рипли "Огнеборца" - укреплённый металл для внутренней и внешней брони(всего 15 листов)
  9. Инструменты: Отвёртка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters), сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)

Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.

Ripley

Ripley.gif

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Ripley Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. ((Ripley Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Metal.pngстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Metal r.pngУстановите слой внешней брони. (Plasteel)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Firefighter

FireFighter .gif


Заметка: Для сборки "Firefighter" потребуется произвести особое шасси ("Firefighter Chassis"). Упомянутое шасси можно найти в разделе фабрикатора (Exosuit Equipment). После чего на базу этого шасси монтируются комплектующие от "Ripley".

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Firesuit.pngПрисоедините противопожарный костюм к раме. (Fire Suit)
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Ripley Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. ((Ripley Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Metal r.pngУстановите слой внутренней брони. (Plasteel) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Metal r.pngУстановите слой внешней брони. (Plasteel)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Odysseus

Odysseus.gif

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).

Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Odysseus Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату с помощью отвёртки. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. (Odysseus Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Metal.pngУстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Metal r.pngУстановите слой внешней брони. (Plasteel) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Gygax

Gygax.gif

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Gygax Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. (Gygax Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Circuitboard.pngУстановите плату Контроля за оружием и наведением. (Gygax Weapon Control and Targeting module)
Screwdriver random.gifЗакрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.
Файл:Scanning Module.pngУстановите улучшенный датчик (advanced scanner module)
Screwdriver random.gifЗакрепите датчик с помощью отвертки.
Advcapacitor.pngУстановите улучшенный конденсатор (advanced capacitor).
Screwdriver random.gifЗакрепите конденсатор с помощью отвертки.
Metal.pngУстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Установите слой внешней брони. (Gygax Armour Plates)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Durand

Durand.gif

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Durand Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. (Durand Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Circuitboard.pngУстановите плату Контроля за оружием и наведением. (Durand Weapon Control and Targeting module)
Screwdriver random.gifЗакрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.
Файл:Scanning Module.pngУстановите улучшенный датчик (advanced scanning module)
Screwdriver random.gifЗакрепите датчик с помощью отвертки.
Advcapacitor.pngУстановите улучшенный конденсатор (advanced capacitor).
Screwdriver random.gifЗакрепите конденсатор с помощью отвертки.
Metal.pngУстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Установите слой внешней брони. (Durand Armour Plates)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Vindicator

Vindicator.gif

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Vindicator Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. (Vindicator Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Circuitboard.pngУстановите плату Контроля за оружием и наведением. (Vindicator Weapon Control and Targeting module)
Screwdriver random.gifЗакрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.
Phasic Scanning Module.gif Установите улучшенный датчик (phasic scanning module). или (phasic sensor module)
Screwdriver random.gifЗакрепите датчик с помощью отвертки.
Supcapacitor.pngУстановите улучшенный конденсатор (super capacitor).
Screwdriver random.gifЗакрепите конденсатор с помощью отвертки.
Metal.pngУстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Установите слой внешней брони. (Vindicator Armour Plates)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Gygax Ultra

Gygax Ultra.gif

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
Wrench1.gifИспользуйте гаечный ключ для подключения гидравлической системы.
Screwdriver random.gifИспользуйте отвертку для активации гидравлической системы.
CableCoils.pngИспользуйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
Wirecutters random.gifИспользуйте кусачки чтобы привести в порядок проводку.
Circuitboard.pngУстановите плату Центрального блока управления. (Gygax Ultra Central Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите материнскую плату. 
Circuitboard.pngУстановите плату Периферийного управления. (Gygax Ultra Peripherals Control module)
Screwdriver random.gifЗакрепите периферийную плату с помощью отвертки.
Circuitboard.pngУстановите плату Контроля за оружием и наведением. (Gygax Ultra Weapon Control and Targeting module)
Screwdriver random.gifЗакрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.
Phasic Scanning Module.gif Установите улучшенный датчик (phasic scanning module). или (phasic sensor module)
Screwdriver random.gifЗакрепите датчик с помощью отвертки.
Supcapacitor.pngУстановите улучшенный конденсатор (super capacitor).
Screwdriver random.gifЗакрепите конденсатор с помощью отвертки.
Metal.pngУстановите слой внутренней брони. (Metal) 
 Wrench1.gifЗакрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
Установите слой внешней брони. (Gygax Ultra Armour Plates)
 Wrench1.gifЗакрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
 Welder1.gifПриварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
(Опционально)Добавьте оружие и оборудование для завершения меха.

Эксплуатация

Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.

Блокировка меха

Сперва, войдите в мех при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции "Enter Exosuit" или же с помощью этой же опции во вкладке "Objects". Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая "Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface". Кликните по этой вкладке и выберите опцию "View Stats". Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:

  • Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.
  • Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию Forbid Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.
  • Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.
  • Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию Lock the ID upload panel.
  • Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя меха. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.

Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).

Передвижение и оборудование

Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса меха, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что все мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.


И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)

Повреждения

При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия "Help". Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).

Name Порог здоровья
Все модели "Рипли" 60
Оддисей 35
Х.О.Н.К 60
Все модели Гигакса 35
Дюранд 50
Фазон 25
Маулер и Мародёр 25
Сераф 20


Тех.обслуживание

Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений.

Смена батарей

Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на лучший.

  1. Внутри меха, Permit maintenance protocols.
  2. Выйдите из меха.
  3. Проведите по меху карточкой.
  4. Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.
  5. Отвинтите болты ключом.
  6. Монтировкой откройте люк к блоку питания.
  7. Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор
  8. Вставьте новую батарею в меха
  9. Отвёрткой закрутите аккумулятор
  10. Монтировкой закройте люк к блоку питания
  11. Ключом затяните болты
  12. Снова проведите по меху карточкой
  13. Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.
  14. Войдите в мех.
  15. Forbid maintenance protocols.

Внутренние повреждения

  • Пожар в кабине: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё ещё работает.
  • Повреждение кислородного баллона: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.
  • Отказ терморегулятора: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.
  • Нарушение калибровки систем передвижения и наведения: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.
  • Короткое замыкание: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.
  • Повреждение экипировки: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.

Вспомогательное оборудование

Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.

  • Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.
  • Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.
  • Прожектора могут быть включены из вкладки "Exosuit Interface". Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.

Человеко-машинный интерфейс и оборудование

Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, или позитронный мозг в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха не связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем. Игрок за позитронный мозг или MMI может покинуть мех по нажатию кнопки Resist.

Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой "Equipment", сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.

Список оборудования

Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.

Оборудование

Наименование Описание Может быть установлен
Mech drill.png
Бур (Drill)
Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если они стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk). Любой экзоскелет, за исключением "Odysseus".
Mech diamonddrill.png
Алмазный бур (Diamond Drill)
Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее. Любой экзоскелет, за исключением "Odysseus"
Mech clamp.png
Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp)
Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды. "Ripley", "Firefighter"
Mecha extinguisher.png
Огнетушитель (Extinguisher)
Имеет запас в 200 единиц воды и за "выстрел" потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов. "Ripley", "Firefighter"
Mech tele.png
Телепортер (Teleporter)
Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии. Любой экзоскелет
Mech tele.png
Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)
Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним. Любой экзоскелет
Mech whole.png
Генератор червоточины (Wormhole Generator)
Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла. Любой экзоскелет
Mech RCD.png
Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD)
Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве. "Ripley", "Firefighter"
Mech armbooster.png
Усилитель брони (Ближний бой) Armor Booster (Close Combat)
Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против последователей культа Серого и мутантов с телекинезом. Любой экзоскелет
RangeArmorBooster.png
Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles)
Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например СБ, оперативников Синдиката, и предателей. Любой экзоскелет
RepDroid.gif
Ремонтный дроид (Repair Droid)
Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха. Любой экзоскелет
TeslaGen.gif
Энергетическое реле (Energy Relay)
Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Беспроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование. Любой экзоскелет
PlasmaGen.gif
Плазменный конвертер (Plasma Converter)
Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнит соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов. Любой экзоскелет
UranGen.gif
Ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)
Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. При работе он выделяет огромное количество радиации. Любой экзоскелет
CableLayer.png
Кабелеукладчик (Cable Layer)
В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается. "Ripley", "Firefighter"
SyringeGun.png
Шприцемет (Syringe Gun)
Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить некоторые реагенты внутри этих шприцев. "Odysseus"
MountedSleeper.png
Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper)
Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводит 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии. "Odysseus"

Оружие

Наименование Описание Может быть установлен
MechaLaser.png
CH-PS "Immolator" Laser
Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
MechaLaser.png
CH-LC "Solaris" Laser Cannon
Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
MechaIonCannon.png
mkIV Ion Heavy Cannon
Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
MechaPulseRifle.png
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle
Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
Mech taser.png
PBT "Pacifier" Mounted Taser
Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
Scattershot.png
LBX AC 10 "Scattershot"
Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
Mech uac2.png
Ultra AC 2
Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
MissleRack.png
SRM-8 Missile Rack
Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёкла и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
GrenadeLauncher.png
SGL-6 Grenade Launcher
Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
GrenadeLauncher.png
SOP-6 Clusterbang Launcher
Гранатомёт стреляющий кластером светошумовых гранат. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"
Hades carbine.png
FNX-99 "Hades" Carbine
Облегченная винтовка с укороченным стволом. Стреляет зажигательными патронами. "Durand", "Gygax", "Marauder", "Vindicator"

Ripley

  • Если пилот установит режим взаимодействия на "Harm", то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.
  • Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.
  • Хорошей идеей за предателя будет вмонтировать в этот экзоскелет оружие и хотя бы обычную дрель. Однако следует помнить, АПЛУ не самые мобильные и поворотливые мехи, поэтому устанавливайте стволы с высокой скорострельностью.

Odysseus

  • Одиссей - самый дешевый из всех экзоскелетов. Если не учитывать оборудование, с минимальным уровнем манипуляторов на строительство меха уйдет чуть больше одной стопки металла, и семь листов стекла.
  • Медицинский экзоскелет абсолютно небоеспособен. В то же время, люди погруженные в слипер Одиссея не могут выбраться из него, и постоянно обкалываются медикаментами (или чем то ещё). Think about it.

Durand

  • Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.
  • Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня довольно слаба против лазеров и энергетического оружия.
  • Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме ионной винтовки.

Gygax

  • Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений.
  • Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.

Honker

  • У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.
  • У хонка очень малое количество здоровья. Очень.

Phazon

  • Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену.
  • У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.
  • У Фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.
  • Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.

Marauder, Seraph and Mauler

  • Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.
  • У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.
  • В Сераф могут войти только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.
  • У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.
  • Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.