Guide to Exosuits

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Типы Мехов

Мехи разделены на три основные категории: Инженерный, Медицинский, и Боевой

  • Инженерные мехи как правило медленны, но могут легче проводить строительные или разрушительные задачи.
  • Медицинские мехи специализированны на быстром лечении и транспортировки членов экипажа.
  • Боевые мехи хорошо вооружены, чтобы противостоять угрозам станции и другим игрокам. Из-за их мощи, большая часть не может быть легально собрана.

Значения "Защита": Brute/Fire/Bullet/Laser/Energy/Bomb

Иконка Название Класс Здоровье Шанс отражения Защита Максимальная температура Информация
Ripley.png
APLU "Ripley" Инженерный 200 0 Нет 20,000 Медленно-передвигающийся экзокостюм, обычно используемый для работы в шахте. В крайнем случае может быть использован для сверления дверей и стен.
Deathripley.png
Death Ripley Инженерный 200 0 Нет 20,000 Админская версия "Рипли". Движется намного быстрее и экипирован УБИЙСТВЕННОЙ КЛЕШНЁЙ(KILL CLAMP), которая по большей части безвреден.
Firefighter.png
FireFighter Ripley Инженерный 250 0 1.0/0.5/0.8/1.0/1.0/0.5 65,000 Тяжелобронированный "Рипли", имеющий практически непобедимое сопротивление к температурам и обладающий дополнительной защитой.
Honk.png
Honker HONK HONK! 140 60 1.2/1.5/1.0/1.0/1.0/1.0 25,000 Тяжелый клоунский мех, которому требуется листы Бананиума для завершения. Может быть оснащен некоторым наиболее раздражающим вооружением, что встречается в игре.
Odysseus.png
Odysseus Медицинский 120 15 Нет 15,000 Очень быстро передвигающийся медицинский экзокостюм. Он страдает высоким энергопотреблением, когда создает реагенты используя Syringe Gun.
Gygax.png
Gygax Боевой 300 15 0.75/1.0/0.8/0.7/0.85/1.0 25,000 Быстро передвигающийся легкий охранный экзокостюм. Обладает специальной способностью, которая очень сильно ускоряет его передвижения за счет его целостности. Эта способность не может быть использована при целостности менее 66%. Требуется алмаз для завершения бронированных листов.
DarkGygax.png
Dark Gygax Боевой 400 25 0.6/0.8/0.6/0.5/0.65/0.8 45,000 Значительно улучшенный Гигакс используемый ЕРТ или Ядерными оперативниками Синдиката
Durand.png
Durand Боевой 400 20 (35) 0.5/1.1/0.65/0.85/0.9/0.8 30,000 Этот экзокостюм более защищен, чем Гигакс, но движется медленнее. Может активировать режим защиты, который блокирует возможность передвижения меха, но увеличивает его защиту и шанс отражения. Требуется уран для завершения бронированных листов и серебро для сборки частей.
Phazon.png
Phazon Экспериментально-боевой 200 30 0.7/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7 25,000 Экспериментальный мех с хорошими защитными показателями, но малым количеством здоровья. Обладает специальной способностью, которая позволяет проходить через стены, двери, и другие плотные объекты, за счет своей энергии. Фазон так же может менять наносимый им урон рукопашной атакой между физическим, огненным, или токсичным уроном.
Marauder.png
Marauder Тяжело-боевой 500 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Высоко-бронированный боевой экзокостюм, улучшенная модель Дюранда. При "спавне" вооружен CS-L 'Solaris' Лазерной Пушкой (Laser Cannon), Баллистическими Ракетами (Ballistic Missile Rack), и Энергетическим Реле (Energy Relay). Высокие показатели защиты и здоровья представляют серьезную трудность в уничтожении меха. Может использовать функцию зума, двигатели для контроля космических полетом, и выпускать дымовые бомбы для скрытия своей позиции.
Seraph.png
Seraph Тяжело-боевой 550 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Заказная модель Мародёра, используемая высокопоставленным военным персоналом.
Mauler.png
Mauler Тяжело-боевой 500 25 0.5/0.7/0.45/0.6/0.7/0.7 60,000 Версия Мародёра от Синдиката.

Строительство

Для сборки меха требуются отдельные части, которые можно получить из Exosuit Fabricator, однако этой машиной может воспользоваться только тот, кто обладает ID картой с доступом робототехника. Более важным, чем физические части меха являются печатные платы, которые тоже необходимо создать и которые достаточно трудно достать. Только печатные платы Одиссея и Рипли могут быть заказаны в Карго, остальные нужно создавать в РнД. Следующее необходимо для создания большинства мехов:

  1. Металл и стекло для Фабрикатора (Fabricator)
  2. Рама, руки, ноги, торс и голова (chassis, arms, legs, torso, and head) (Некоторые мехи имеют меньше частей, чем остальные)
  3. Печатная плата Центрального блока управления (Central Control circuit board)
  4. Печатная плата Периферийного управления (Peripherals Control circuit board)
  5. Если мех является боевой моделью, то требуется печатная плата Контроля за оружием и наведением (Weapons & Targeting Control circuit board)
  6. Для легких мехов, металл для внутренней брони и укрепленный металл (Platsteel) для внешней брони.
  7. Для тяжелых мехов, укрепленный металл для внутренней брони.
  8. Тяжелые мехи требуют специфичный слой брони, который можно создать через Exosuit Fabricator, в качестве дополнения к внутренней броне из укрепленного металла.
  9. Инструменты: Отвертка (Screwdriver), гаечный ключ (Wrench),кусачки (Wirecutters) , сварочный аппарат (Welding tool) и моток проводов (Cable coil)

Заметка: Этот список не включает в себя оружие или оборудование устанавливаемое на мехи.

Сборка

Когда каждая часть будет готовка к сборке, следуйте следующим шагам:

  1. Присоедините все отдельные части меха к раме (Chassis).
    1. Для Рипли Огнеборца (Fire Fighter Ripley) присоедините противопожарный костюм (Fire Suit) к раме.
  2. Используйте гаечный ключ для подключение гидравлической системы.
  3. Используйте отвертку для активации гидравлической системы.
  4. Используйте моток проводов чтобы добавить проводку в раму.
  5. Используйте 2 раза кусачки чтобы привести в порядок проводку.
  6. Установите плату Центрального блока управления.
  7. Закрепите материнскую плату с помощью отвертки.
  8. Установите плату Периферийного управления.
  9. Закрепите периферийную плату с помощью отвертки.
  10. Если мех является боевой моделью:
    1. Установите плату Контроля за оружием и наведением.
    2. Закрепите плату Контроля за оружием и наведением с помощью отвертки.
  11. Если мех является Гигаксом или Дюрандом (Gygax или Durand):
    1. Установите расширенный сенсорный модуль (Advanced Sensor Module).
    2. Закрепите модуль с помощью отвертки.
    3. Установите расширенный конденсатор (Advanced Capacitor).
    4. Закрепите конденсатор с помощью отвертки.
  12. Установите слой внутренней брони. (Металл для большинства мехов, укрепленный металл для остальных)
  13. Закрепите слой внутренней брони с помощью гаечного ключа.
  14. Приварите слой внутренней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
  15. Установите слой внешней брони. (Укрепленный металл для не-боевых мехов, специальную броню для Гигакса или Дюранда)
  16. Закрепите слой внешней брони с помощью гаечного ключа.
  17. Приварите слой внешней брони к раме с помощью сварочного аппарата.
  18. Добавьте оружие и оборудования для завершения меха.

Эксплуатация

Эксплуатация меха может быть трудна и запутана по-началу, но безопасность меха имеет первостепенную важность при работе с оным.

Первоначальная проверка

Сперва, войдите в экзокостюм при помощи правого клика по нему и последующим выбором опции "Enter Exosuit" или же с помощью этой же опции во вкладке "Objects". Когда окажетесь внутри, у вас появится новая вкладка, называемая "Интерфейс экзокостюма\Exosuit Interface". Кликните по этой вкладке и выберите опцию "Просмотр статистики\View Stats". Появившееся окно лучше всего подогнать по нужному размеру и переместить в сторону, для последующей справки и быстрого доступа к ней. Выполните следующие шаги:

  • Перейдите во вкладку доступа и авторизации (Permissions and Logging), и заблокируйте ваш мех ДНК-блокировкой (DNA-Lock). Это предотвратит кражу и просто не позволит кому-либо кроме вас влезть в ваш мех.
  • Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию Forbid Maintience Protocols. Это предотвратит нежелательную блокировку меха другими игроками.
  • Под вкладкой внутреннего воздушного баллона (Internal Airtank), активируйте использование внутреннего воздушного баллона (Toggle the internal airtank usage). Этот воздушный баллон с кислородом массивен и истратить весь запас кислорода в нём практически невозможно в нормальных раундах.
  • Под вкладкой доступа и авторизации выберите опцию Lock the ID upload panel. Это избавит игроков от отказа доступа меха ID картой (This prevents players from denying access to the mech by ID.) - требуется фикс перевода, т.к. я не совсем понимаю эту опцию
  • Дополнительно, под вкладкой доступа и авторизации, можно изменить имя экзокостюма. Это сменит видимое, другими игроками, имя. Учтите, что игроки не могут узнать кто находится и говорит в мехе.

Теперь мех полностью готов и практически невозможно кому-либо войти в мех, если это не исходный игрок (который и подготовил этими шагами мех).

Передвижение и оборудование

Передвижение меха так же просто, как и обычное передвижение, за исключением того, что мех должен быть повернут в нужную ему сторону, перед тем, как продвинуться в эту сторону. Переключение оборудования так же легко, как и использование вкладки интерфейса экзокостюма, доступа к окну статуса и выбору нужной опции. Так же примечательно то, что все мехи устойчивы к низкой температуре космоса, так что прогулки за бортом станции вполне возможны, пока ваш внутренний воздушный баллон активирован. Просто не соскользните и не улетите в открытый космос.

Замечание: Щелчок по оборудования, которое под вкладкой оборудования, открепит это самое оборудование от меха; так что не стоит делать этого.

И главное, использование оборудования стоит некоторой энергии из батареи меха. Количество затрачиваемой энергии зависит от того, какое оборудование было использовано. Кроме того, включенное освещение, повороты и передвижение тоже требует энергии. Так что убедитесь, что у вас есть запасная батарея или то, что неподалеку от вас есть перезаряжающее оборудование (recharging bay). Знайте, что электроды выпущенные тазером отнимают у батареи вашего меха 200 единиц энергии за попадание. (Для справки, стандартная емкость батареи меха - 15,000 единиц)

Повреждения

При нанесении меху повреждений, количество нанесённого урона умножается на значение брони(см.таблицу выше), и после этого наносится меху. Однако, при попадании каких-либо снарядов в меха или при попытке атаковать его в ближнем бою, есть шанс что снаряд отразится назад, не причинив вреда меху, а атака в ближнем бою просто не нанесёт урон. У каждого меха разный шанс на отражение.(см.таблицу выше). Внешние повреждения можно починить горелкой, в режиме взаимодействия "Help". Мех также может получить внутренние повреждения, если его здоровье упадёт ниже определённой точки(см.таблицу).

Name Порог здоровья
Все модели "Рипли" 60
Оддисей 35
Х.О.Н.К 60
Все модели Гигакса 35
Дюранд 50
Фазон 25
Маулер и Мародёр 25
Сераф 20


Тех.обслуживание

Когда мех получает урон, разряжается или становится доступной новая экипировка, нужно обязательно провести тех.обслуживание меха, особенно при получении внутренних повреждений.

Смена батарей

Гораздо быстрее будет просто сменить батарею меху, чем ждать пока он сам будет долго заряжаться, или просто можно заменить аккумулятор на более лучший.

  1. Внутри меха, Permit maintenance protocols.
  2. Выйдите из меха.
  3. Проведите по меху карточкой.
  4. Нажмите на кнопку Initiate maintenance protocols.
  5. Отвинтите болты ключом.
  6. Монтировкой откройте люк к блоку питания.
  7. Отвёрткой открутите и вытащите аккумулятор
  8. Вставьте новую батарею в меха
  9. Отвёрткой закрутите аккумулятор
  10. Монтировкой закройте люк к блоку питания
  11. Ключом затяните болты
  12. Снова проведите по меху карточкой
  13. Нажмите на снова на кнопку Initiate a maintenance protocol.
  14. Войдите в мех.
  15. Forbid maintenance protocols.

Внутренние повреждения

  • Пожар в кабине: Мех загорается и начинает гореть, равно как и водитель внутри. Мех сам попытается потушить огонь, используя внутренний огнетушитель, если терморегулятор всё-ещё работает.
  • Повреждение кислородного баллона: Брешь в кислородном баллоне, используемого для жизнеобеспечения пилота внутри, приведёт к утечке кислорода. Для починки: активируйте протоколы тех.обслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и горелкой устраните брешь.
  • Отказ терморегулятора: При таком внутреннем повреждении, мех больше не может поддерживать стабильную температуру внутри меха. Это значит что если он шагнёт в огонь, то водитель зажарится внутри, или если он шагнёт в космос, то пилот замёрзнет насмерть. Для починки: активируйте протоколы техобслуживания, скрутите болты, откройте люк к блоку питания и отвёрткой почините повреждённый регулятор температур.
  • Нарушение калибровки систем передвижения и наведения: При попытке выстрелить или передвинуться, мех выстрелит или передвинется в случайном направлении, а не куда пожелает водитель. Для починки откройте контрольную панель меха(Exosuit Status Panel) и перекалибруйте системы, нажав на кнопку Recalibrate, которая появится в самом верху. Во время калибровки мех не должен двигаться.
  • Короткое замыкание: У меха начинает сжигаться заряд батареи, а сам он начинает искриться. Для починки, активируйте протоколы тех.обслуживания, откройте люк к блоку питания и замените расплавившиеся провода используя моток кабеля.
  • Повреждение экипировки: Удаляет случайную экипировку с меха. Нельзя починить, но можно заменить.

Вспомогательное оборудование

Все экзокостюмы экипированы базовым оборудованием с малым пределом действия, включая радио, внутренний воздушный баллон и прожектора.

  • Радио может быть настроено на любую нужную частоту и действовать как рация (station-bounced radio). Если водителю не хватает радио-гарнитуры (headset), то он может включить динамики в режим прослушивания и микрофон для автоматической передачи всего, что он говорит.
  • Внешний воздушный баллон массивен, поэтому целесообразно постоянно держать его открытым на подачу воздуха. Единственный раз, когда его требуется пополнять, это тогда, когда он поврежден в следствии внутреннего повреждения меха.
  • Прожектора могут быть включены из вкладки "Exosuit Interface". Они потребляют небольшое количество энергии для работы, так что отключайте их, когда они не требуются, для сохранения заряда батареи меха.

Человеко-машинный интерфейс и оборудование

Вполне возможно вставить мозг игрока, закрепленный в MMI, в меха. Такой игрок сможет нормально управлять мехом. Знайте, что MMI вставленный в меха не связан с какими-либо законами ИИ, Азимова, иначе говоря, они не могут находиться под контролем.

Оборудование может быть снято с меха. Нажатие кнопки разъединения (detach) в окне статуса, под вкладкой "Equipment", сбросит оборудования под ноги меха. Чтобы подсоединить новое оборудование, просто щелкните по меху нужным оборудованием в руке.

Список оборудования

Это большинство из того, что делает меха угрозой, если он экипирован чем-либо из этого списка. Большинство инструментов находятся в специфичных категориях, однако многие другие могут быть подсоединены к любому меху.

Иконка Название Совместимость Потребление энергии Функция
MountedSleeper.png
Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper) Только медицинские экзокостюмы 20 Когда используется на игроке, то загружает его внутрь слипера. Оттуда, водитель меха может вводить игроку любые загруженные реагенты из шприцемета. При загрузке игрока в слипер, ему автоматически вводить 10 единиц инапровалина. Игроки не могут самостоятельно извлечь себя из слипера и находятся в нём в бессознательном состоянии.
SyringeGun.png
Шприцемет (Syringe Gun) Только медицинские экзокостюмы 10 (100) Содержит в себе 10 шприцев, может анализировать почти все объекты для получение химических реагентов, чтобы загрузить их в него (шприцемет), может синтезировать реагенты и не допускать их смешивание, может выстрелить шприцем в игрока, и может вводить реагенты в игрока, который находится внутри вмонтированного слипера. Используется 10 единиц энергии на выстрел шприцем, и 100 единиц энергии для синтезирования реагентов. Может собирать шприцы из внешних контейнеров, и так же хранить любые реагенты внутри этих шприцев.
Mech clamp.png
Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp) Только Рипли 10 Мощнейший зажим используется для подъема большинства объектов для помещения их в грузовой отсек Рипли, который может хранить до 15 объектов. Может подбирать практически всё, что не прикручено к полу, включая шкафчики, ящики, аптечки, и другие объекты. При использовании без намерение вреда (Harm intent), он толкает игроков с пути. При использовании с намерением вреда, он наносит 20 единиц брут-урона игрокам. Наличие ящика для руды (ore crate) в грузовом отсеке, позволит при бурении в шахте буром собирать любые минералы в этот ящик для руды.
Mech drill.png
Бур (Drill) Рипли и Боевые модели 10 Бур рассчитан для шахтерской работы, однако чаще всего используется для бурения аирлоков и стен на части, для получения незаконного доступа. Когда используется на камне на шахтерском астероиде, он бурит три тайла за раз. Может так же быть использован для разрывания на части мобов, если он стоят на месте или недееспособны. Не может пробурить укрепленные стены или неразрушимые предметы, такие как диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).
Mech diamonddrill.png
Алмазный бур (Diamond Drill) Рипли и боевые модели 10 Улучшенный бур. Может уничтожать укрепленные стены и бурит быстрее.
Mecha extinguisher.png
Огнетушитель (Extinguisher) Только Рипли 0 Имеет запас в 200 единиц воды и за "выстрел" потребляет 5 единиц воды. Щелчок по баку с водой (Water Tank) заправит огнетушитель водой. Целесообразно будет загрузить бак с водой в грузовой отсек Рипли, чтобы иметь доступ к запасу воды в любом месте. Сильно полезен в случаях, когда Ксенобиологи выпускают на свободу слаймов.
Mech RCD.png
Устройство быстрой постройки (Rapid-Construction-Device\RCD) Только инженерная модель 250 (500) Это вмонтированное устройство позволяет быстро возводить или разбирать полы, стены, и аирлоки. Потребляет 250 единиц энергии за разборку, и 500 единиц энергии при строительстве.
Mech tele.png
Телепортер (Teleporter) Любой экзокостюм 1000 Универсальный модуль экзокостюма, который позволит пользователю телепортировать меха в любую точку в зоне видимости. Очень сильное потребление энергии.
Mech tele.png
Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult) Любой экзокостюм 100 Имеет 2 режима: S и P. S позволяет меху захватить предмет в зоне видимости и переместить его куда-нибудь в другое место на экране. P создает анти-гравитационный импульс в выбранном тайле, выталкивая все объекты и мобов из этого места. Может использоваться для создания путаницы, передвижения игроков, и космирования людей без прикасания к ним.
Mech whole.png
Генератор червоточины(Wormhole Generator) Любой экзокостюм 300 Генерирует червоточину, которая швыряет что угодно, что пройдет через неё, на короткую дистанцию от себя. Если червоточина стала оранжевой, то точка выхода застряла.
Mech armbooster.png
Усилитель брони (Ближний бой) (Armor Booster (Close Combat)) Любой экзокостюм кроме Хонкера 50 Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от ближнего боя на 20%. Эффективен против последователей культа Серого и мутантов с телекинезом.
RangeArmorBooster.png
Усилитель брони (Снаряды) Armor Booster (Projectiles) Любой экзокостюм кроме Хонкера 50 Когда активирован, увеличивает шанс уклонения меха на 15% и уменьшает входящий урон от снарядов на 20%. Эффективен против вещей, вооруженных пушками, например СБ, оперативников Синдиката, и предателей.
Mech droid.png
Ремонтный дроид (Repair Droid) Любой экзокостюм 100 Когда активирован, начинает ремонт меха, из-за чего потребляет большое количество энергии. Так же может ремонтировать терморегулятор и заделывать бреши в воздушном баллоне меха.
MechaPlasmaGen.png
Энергетическое реле (Energy Relay) Любой экзокостюм 0 Не потребляет энергии, поэтому рекомендуется держать постоянно включенным, за исключением моментов, когда в помещении должен сохраниться заряд энергии. Безпроводно перекачивает энергию из близлежащей энергосети или АПЦ. Заряжает 12 единиц энергии за использование.
MechaPlasmaGen.png
Плазменный конвертер (Plasma Converter) Любой экзокостюм 0 Использует листы твердой плазмы в качестве топлива для генератора. Может пополнять заряд батареи или дать меху некоторую дополнительную мощность в крайнем случае. Хранит до 40 листов плазмы и генерирует 20 единиц энергии за цикл. Потребляет листы в дробных единицах за цикл. Имейте в виду, что если генератор критически поврежден, то может начать плазменный пожар. Это заполнить соседнее пространство горячим CO2 и небольшим количеством токсинов.
MechaPlasmaGen.png
Uranium Converter Любой экзокостюм 0 Использует уран как топливо. Генерирует 50 единиц энергии за тик. В него можно загрузить максимум 15 кусков урана. При работе он выделяет огромное количество радиации.
CableLayer.png
Cable Layer Ripley Only 0 В него можно загрузить максимум 1000м кабеля. Когда активирован - прокладывает кабель под ногами меха, когда он двигается.
MechaLaser.png
CH-PS "Immolator" Laser Combat Only 30 Бластер на меха, по мощности равен энергетическому пистолету. Стрелять можно раз за 8 тиков.
MechaLaser.png
CH-LC "Solaris" Laser Combat Only 60 Лазерная пушка на меха, стреляет тяжёлым лазером, который наносит намного больше урона чем его лёгкий аналог. Стрелять можно раз в 15 тиков.
MechaIonCannon.png
mkIV Ion Heavy Cannon Combat Only 120 Стреляет большими ионными импульсами, которые очень эффективны против других мехов, а так же киборгов. Абсолютно не наносит урона людям. Стрелять можно раз в 40 тиков.
MechaPulseRifle.png
eZ-13 mk2 Heavy Pulse Rifle Combat Only 120 Тяжёлая пульсовая пушка, стреляет очень мощным лазером, мощности которого хватает чтобы пробивать укреплённые стены и убивать человека с двух выстрелов.
Mech taser.png
PBT "Pacifier" Mounted Taser Combat Only 20 Стреляет нелетальным электрическим зарядом, который валит людей с ног. Стрелять можно раз в 8 тиков.
HoNkER BlAsT 5000 Honker Only 200 Все кто услышит этот кошмарный звук сразу же оглохнут и упадут на землю. Чем лучше у вас защищены уши, чем слабее эффект. Использовать можно раз в 150 тиков.
Scattershot.png
LBX AC-10 "Scattershot" Combat Only 25 Per Round Помповое ружьё, стреляет четырьмя дробинками с очень большим разбросом. Каждая дробинка наносит по 25 ед.урона. Магазин вмещает в себя 40 патронов, но можно его бесконечно перезаряжать за счёт энергии меха. Стрелять можно раз в 15 тиков.
Mech uac2.png
Ultra AC2 Combat Only 20 Per Round Пулемёт, стреляет очередями по 4 выстрела. Имеет небольшой разброс. Валит цель с ног. Стрелять можно раз в 10 тиков, каждая пуля наносит по 20 урона. Магазин вмещает в себя 300 патронов, но его можно перезаряжать за счёт энергии меха.
MissleRack.png
SRM-8 Missile Rack Combat Only 1000 Per Round Стреляет ракетами, которые слишком слабо взрываются чтобы пробить пол, но достаточно сильно, чтобы повреждать укреплённые стены, стёлка и валить с ног людей. Прямое попадание ракетой наносит дополнительные 15 урона. Стрелять можно раз в 60 тиков. В ракетную установку вмещается 8 ракет, но за большое количество энергии её можно перезарядить.
GrenadeLauncher.png
SGL-6 Grenade Launcher Combat Only 800 Per Round Гранатомёт стреляющий светошумовыми гранатами. Стрелять можно раз в 60 тиков, в магазин входит 6 гранат, за счёт энергии меха его можно бесконечно перезаряжать.
GrenadeLauncher.png
SOP-6 Grenade Launcher Combat Only 1000 Per Round Гранатомёт стреляющий кластерными светошумовыми гранатами. Через секунду после выстрела, кластерная граната несколько раз разделяется, после чего все гранаты взрываются. В итоге она разделяется на 12 гранат. Магазин вмещает в себя 6 кластерных гранат. Обратите внимание, его боезапас ограничен, его нельзя перезаряжать. После того как вы израсходовали все 6 гранат, вам придётся сбрасывать бесполезный гранатомёт и идти в роботику за новым.
Banana Mortar Honker Only 100 Per Round Если люди убивали клоуна за выращивание бананов и раскидывание кожуры по коридорам, представьте себе как они будут себя чувствовать когда клоун может запускать тонны этой банановой кожуры, и при этом сидеть в мехе и быть в полной безопасности. Магазин вмещает в себя 15 кожурок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 20 тиков.
Mousetrap Mortar Honker Only 100 Per Round Немного менее раздражающий аналог банановой мортиры, так как они не валят с ног, а ещё уничтожают мышей. Магазин вмещает в себя 15 мышеловок, может быть перезаряжен. Стреляет раз в 10 тиков.


Ripley

  • Если пилот установит режим взаимодействия на "Harm", то рипли будет бить своей гидравлической клешнёй, сбивая человека с ног и нанося ему 20 урона. При всех других режимах он будет просто отталкивать людей со своего пути.
  • Алмазная дрель может проломить даже усиленную стену.

Durand

  • Удары Дюранда наносят 40 очков урона. Это позволяет вогнать в критическое состояние человека в три удара, и убить его в пять.
  • Дюранд имеет божественную защиту от пуль и оружия ближнего боя, но его броня доволбно слаба против лазеров и энергетического оружия.
  • Режим защиты усиливает броню Дюранда и шанс отражения. Если этого меха экипировать усилителями брони, то в игре не будет нормального оружия, чтобы уничтожить этого меха, кроме кроме ионной винтовки.

Gygax

  • Удар Гигакса наносит 30 единиц повреждений
  • Ремонтный дроид и Гигакс - очень хорошее комбо, так как дроид может чинить повреждения, которые мех причиняет сам себе при ходьбе в скоростном режиме.

Honker

  • У хонка броня такая же как и его хозяин - смешная. Он получает дополнительный урон от оружия ближнего боя, а так же от огня, и не имеет брони против остальных видов урона, но имеет самый большой шанс отражения среди всех мехов - 60%. Такое может преодолеть только Дюранд с двумя усилителями брони и в режиме защиты - у него будет шанс 65%.
  • У хонка очень малое количество здоровья. Очень.

Phazon

  • Когда этот мех проходит сквозь объекты, у него тратится 200 ед.энергии за тик - это крайне много. Используйте эту способность если у вас есть запасной аккумулятор, или вам очень надо пройти через стену.
  • У Фазона одинаковая броня против всех видов повреждений.
  • У фазона очень мало здоровья для боевого меха - 200 единиц. Не нападайте в открытую на врагов, используйте его способность проходить сквозь стены.
  • Его ближняя атака имеет три режима - физическая, огненная и ядовитая.

Marauder, Seraph, and Mauler

  • Сераф своими ударами наносит 55 единиц урона. Это сломает рипли за три удара и серьёзно повреждает других мехов за четыре.
  • У Серафа всего 5 слотов под экипировку - самое большое количество среди всех мехов.
  • В Сераф могут войте только люди с доступом Центрального Коммандования, так что даже не пытайтесь его украсть.
  • У Серафа самый малый порог критических повреждений - 20%.
  • Для того чтобы войти в Маулер, нужен доступ агента Синдиката.