Guide to Genetics: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Исправлена орфография и грамматика)
 
(не показано 56 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Генетика=
{{Genetics}}
{{guidecard
|icon = Healthanalyzer.png
|name = Guide to Genetics
|runame = Генетические исследования
|description
|cat1 = Медикам
|cat2
|cat3
}}


Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.
<br clear=both/>{{toc_right}}
Генетика работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие проблемы: смерть, хрупкость человеческого тела, генетические заболевания.




На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.
На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.


=То, что должен знать каждый генетик=
= То, что должен знать каждый генетик =


Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.
Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.


*'''UI:''' Уникальные идентефикаторы. Они отвечают за внешность персонажа.
*'''UI:''' Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.
*'''UE:''' Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохраненна только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо).  
*'''UE:''' Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо).  
*'''SE:''' Структурные инзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса.  
*'''SE:''' Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса.  
*'''Injector:''' Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.
*'''Injector:''' Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.
*'''Genetic Data Disk:''' Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи.  
*'''Genetic Data Disk:''' Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи.  
*'''Genetics Analyser:''' Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.


=Начало работы=
== Начало работы ==


Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).
Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в [[Guide_to_Medicine#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|медицинской статье]]).


=Лаборатория=
== Лаборатория ==


Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом. Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:
*[[Файл:Scanner.gif]] - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.
*[[Файл:Medcom.gif ‎]] - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.
*[[Файл:Clone.gif]] - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.
Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены, что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.


=Клонирование=
== Морг ==
Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.


Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью.
Если индикатор на одной из камер хранения морга мигает желтым цветом, и из неё доносится раздражающий пикающий звук - это значит, что кто-то положил туда клонируемое существо. Ваша работа - следить за тем, чтобы трупы оставались трупами как можно реже.


==Резервные копии ДНК==
= Клонирование =


Это самая простая часть этого руководства, но, вероятно, самая сложная часть работы. Нам необходимо сделать резервное копирование ДНК всего экипажа, потому что это позволит клонировать их при отсутствии тел. Но большинство членов экипажа заняты и не будут приходить сами для резервного копирования , если вы не начнете дергать персонал в самом начале раунда. Исключение из этого правила составляет медицинский/научный персонал и инженеры.
Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования. '''Людей с [[Starter_Guide#Genetic_Degradation|генетическими отклонениями]] нельзя клонировать, проверить это можно с помощью [[Medical_Items#Health_Analyzer|анализатора здоровья]]. Генетические отклонения появляются после первого клонирования. Воксы так вообще не предрасположены к станционному оборудованию и не могут быть созданы в генетике.'''
== Резервные копии ДНК ==


Резервное копирование ДНК состоит в выполнении следующих пунктов:
Резервное копирование ДНК позволит клонировать людей при отсутствии их тел. По этому поводу к вам иногда могут заходить [[Xenoarcheologist|ксеноархеологи]] или [[Shaft Miner|шахтеры]], которые особенно подвержены риску.


*Вызовите нескольких членов экипажа (желательно через пда).
Оно состоит в выполнении следующих пунктов:
*Пропустите их в лабораторию, если у них нет доступа.
 
*Прикажите пациенту раздеться.
*Пропустите члена экипажа в лабораторию, если у него нет доступа.
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.
*Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента.  
*Используйте консоль сканера для сканирования пациента.  


Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала.
Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала. А лучше - вколите им имплант оповещения о смерти, чтобы оперативно сработать и не мучить себя лишний раз.


Итак, мы получили большую часть копий ДНК экипажа. Если кто-то умер до резервного копирования, то не надо паниковать, считать код ДНК можно с тела погибшего.
Обычно трупы или головы (и те и другие можно положить в сканер для клонирования) сохраняются - так что клонирование не должно быть проблемой, если убитый погиб в случае аварии на производстве. Однако же, если мы имеем дело с [[Gamemodes|антагонистами,]] и они хотят, чтобы этот человек никогда не встал - они разделают его голову, вытащат мозг, сделают из неё фритюр, выбросят в космос, кремируют или просто спрячут труп - и резервное копирование спасает в таком случае. Или если труп просто не находится в досигаемости - например, у шахтеров.


==Получение чистого ДНК человека==
== Получение чистого ДНК человека ==


Получение чистого ДНК используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.
Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.


Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:
Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:


*Приготовьте криокамеру
*Возьмите мартышку из клетки.
*Возьмите мартышку из клетки
*Возьмите инжектор с маркировкой Monkey>Human
*Сделайте инъекцию обезьяне
*Поместите обезьяну в криокамеру.
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.
*Поместите обезьяну в модификатор ДНК.
*Откройте терминал изменения S.E.
*Выберете первое значение последнего (27) блока.
*Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.
*Откройте буферный терминал.
*Откройте буферный терминал.
*Нажмите Save: SE.
*Нажмите Subject S.E. в одном из буферов.
*Опционально: добавьте метку к образцу.
*Опционально: добавьте метку (Clear S.E.) к образцу.
*Поместите образец в клетку.
*Вытащите образец из модификатора ДНК в виде шприца кнопкой Injector или обрабатывайте больных кнопкой Transfer, когда они будут в модификаторе ДНК.
*Экс-мартышку можно вытащить.


==Клонирование==
== Клонирование ==


Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.
Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.
Строка 68: Строка 83:
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:
Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:
*Найдите в терминале запись о пациенте.
*Найдите в терминале запись о пациенте.
**Нет записи? Возмите тело, положите его в ДНК-сканер и просканируйте
**Нет записи? Возьмите тело или голову, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.
*Начните процесс клонирования. Если у вас появляется ошибка, то не нарушая рамки РП попросите вернутся призрака в тело.
*Начните процесс клонирования. Если встречается Mental Interface error, то игрок вышел из раунда или не хочет возвращаться в тело.
*Поместите тело в модификатор ДНК.
*Разденьте труп и оставьте вещи где-нибудь, где их не сможет украсть мимо-ассистент.
*Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.
*Отнесите тело в мешке в морг.
*Приготовьте криокамеру.
*Приготовьте криокамеру.
*Поместите тело в морг (не клон!).
*Дождитесь окончания процесса клонирования.
*Дождитесь окончания процесса клонирования.
*Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.
*Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.
*Поместите пациента в криокамеру.
*Поместите пациента в криокамеру.
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.
*Убедитесь, что пациент идет на поправку.
**Опционально: Поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.  
**Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.
*Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.
*Положите пациента в модификатор ДНК.
*Введите пациенту образец чистой ДНК.
*Поместите пациента в ДНК сканер.
*Просканируйте его и создайте резервную копию ДНК
*'''Убедитесь, что пациент психически здоров'''


*'''Убедитесь, что пациент психически здоров. Придумайте историю о том, как он ударился головой, или оставьте его на попечительство других врачей/психолога, предварительно уведомив их.'''




===Как определить, что пациент здоров?===


=== Как определить, что пациент психически здоров? ===


Здесь описаны несколько правил применимые в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт "смерти".
 
Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт "смерти".


Вот несколько стандартных симптомов:
Вот несколько стандартных симптомов:
Строка 94: Строка 111:
*Пациент дезориентирован.
*Пациент дезориентирован.
*Частичная потеря памяти.
*Частичная потеря памяти.
*Появление различных фобий и странностей.  
*Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или приступ неконтролируемой агрессии. Реакции индивидуальны и могут быть как кромешным ужасом, так и фиксацией.


'''Это также относится к клонам преступников!'''
'''Это также относится к клонам преступников!'''
Строка 101: Строка 118:


Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.
Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.
*Первый симптом ППТ будет очевиден.
*Скорее всего, они начнут задавать вопросы, где они и почему.
*Дайте им повод не думать о том что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом введены в криостазис
*Проинформируйте персонал о вышесказанных "поводах", чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния.


Затем, в случае психической нестабильности, начните давать пациенту успокоительное и вызовите психолога для того чтобы пациент смог получить квалифицированную консультацию.
*Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).
*Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам (однако, когда об этом рассказывает генетик - невольно закрадываются подозрения, поэтому весь процесс лучше оставить на доверенных вам врачах, а в идеале - на психологе).
*Проинформируйте персонал о вышесказанных "поводах", чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния
 
=== Загружаем биомассу в клонер ===
Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования мясо. Если у вас дефицит - обратитесь к повару, ботанику или химику. Они знают, как добыть вам много мяса. И ещё одно: если в криокамере улучшенное вещество - клонексадон - то после клонирования людей им можно проводить диализ, чтобы получить несколько кусочков мяса. Дело в том, что диализ выводит из человека вещества и его кровь - и клонексадон в реакции с кровью создает куски мяса. Кроме того, диализ обычно приближает момент, когда человек сможет ровно стоять на двух ногах - после клонирования в теле всегда есть слип-токсин.
 
= Генетические эксперименты =
 
Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.
 
== Что представляет из себя ДНК? ==
 
Рассмотрим всю суть ДНК полностью.
 
=== Блоки и подблоки ===
 
*Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.
*Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.
 
=== Шестнадцатеричная система исчисления ===
 
ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):<br>
'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''
 
=== Уникальные идентификаторы (UI) ===
 
Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол. Цвета измеряются в RGB и хранятся в 3 блоках соответственно.
 
==== Блоки 1-3 ====
 
Цвет волос (Блоки 1-3 считаются как значения RGB).
 
==== Блоки 4-6 ====
 
Цвет растительности на лице.
 
==== Блок 7 ====
 
Тон кожи ( работает только у людей, больше значение = темнее кожа).
 
==== Блоки 8-10 ====
 
Цвет кожи ( работает у ксеносов ).
 
==== Блок 11 ====
 
Рост (чем выше значение, тем выше рост).
 
==== Блоки 12-14 ====
 
Цвет глаз.
 
==== Блок 15 ====
Пол.
*>800 = Мужской
*<800 = Женский
 
==== Блок 16 ====
 
Тип растительности на лице.
 
'''Блок 17'''
 
Прическа.
 
=== Уникальные ферменты (UE) ===
 
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.
 
=== Структурные энзимы (SE) ===
В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.
 
==== Блоки 1 - 26 ====
 
Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.
 
==== Блок 27 ====
 
Этот блок отвечает за расу.
*Человек - ниже 800
*Обезьяна - выше 800
{{Warning|text ='''Манктерапия является багоюзом, так что не пытайтесь лечить конечности при помощи превращения людей в обезьяну и обратно в человека!'''}}
 
== Суперсилы и болезни ==
 
Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.
 
=== Незначительные силы ===
 
Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.
(Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)
 
*Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.
*Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.
*Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях и подслушивать их.
*Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы будете двигаться быстрее. Таяры становятся вовсе реактивными.
*Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом "Фотка в паспорте другая".
*Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.
*Гибкость: You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, ползать по вентиляции (alt + click), а еще, вы ГНОМ!
*Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг <strike>на вас обиделся</strike> сильно поврежден, способность перестает работать вообще.
 
=== Основные силы ===
 
Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.
 
*Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.
*Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.
*Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.
*Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.
*Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения. Особенно хорош у скреллов.
*[[Hulk|Халк]](20%): Your muscles hurt and feel strange.. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь достаточно сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Для проявления настоящей мощи, нужно её активировать одним из способов, который генерируется у каждого человека случайно или универсальным, который сработает в любом случае:
  ОБЫЧНЫЕ АКТИВАТОРЫ:(могут быть различны у разных людей)
    -Получить удар током.
    -Сходить в спортивный зал на гантели.(60% шанс срабатывания)
    -Вызвать рвоту.
    -Получить перелом любой кости.(Если не сработало, значит у вас другой активатор, не нужно убивать себя)
    -Попасть под выстрел эммитера.
  УНИВЕРСАЛЬНЫЙ(сработает не зависимо от обычных активаторов)
    -Попасть под радиоактивный шторм.
Однако, некоторые расы не могут стать большим Халком, например, дионы, компьютеры, так же большим Халком можно стать не более 1 раза, больше у вас не останется сил на трансформацию, но в форме не проявленного громилы можно быть сколько угодно.
Также эта способность несовместима с регенерацией и "маленьким ростом", как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.
 
Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её "активировать", изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.
 
=== Болезни ===


Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Если вылезла какая-либо болезнь - опустите число ручками через Irradiate Block или воспользуйтесь чистыми генами/риеталином.


Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше '''записывать''', дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.


*Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки, и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...
*Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.
*Синдром Туретта: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.
*Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.
*Глухота: It's kinda quiet. Вы ничего не слышите.
*Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.
*Слепота: You can't seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.
*Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.
*Галлюцинации: Your mind says "Hello". Вы испытываете галлюцинации.
===Важно!===


При работе с радиацией, может сложиться так, что из-за облучения подопытный получает случайную мутацию (что не удивительно), это может быть как и '''ген халка''', так и глухота вкупе со слепотой.


'''
Чем больше подопытный облучен - тем выше шанс случайной мутации.
Статья редактируется'''

Текущая версия на 17:35, 6 июля 2024

Geneticist.png

Примите к сведению!
Не проверяйте содержимое шприцов с генами на себе, используйте специально нанятых под это дело подопытных. Иначе это может нанести вред вашей жизни и здоровью, а так же вызвать вопросы вашего руководства.

Healthanalyzer.png
Генетические исследования

Статья из каталога руководств


Категории:
Медикам;


Генетика — работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем. Генетика позволяет решать многие проблемы: смерть, хрупкость человеческого тела, генетические заболевания.


На нашем сервере используется генетика из билда Baystation 12.

То, что должен знать каждый генетик

Во время работы вам будут встречаться некоторые знаки, которые вы должны знать.

  • UI: Уникальные идентификаторы. Они отвечают за внешность персонажа.
  • UE: Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо).
  • SE: Структурные энзимы. С ними вы будете проводить большую часть своей работы. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа. Суперсилы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса.
  • Injector: Специальный шприц, который может передавать ДНК код от одного персонажа к другому.
  • Genetic Data Disk: Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи.

Начало работы

Первое, что вы должны сделать, это настроить криогенику. Забудьте на это время о том, что вы генетик. В первую очередь вы врач и у вас есть обязанности. Тем более, криогеника вам очень пригодится во время работы (так что прочитайте об этом в медицинской статье).

Лаборатория

Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом:

  • Scanner.gif - Это Модификатор ДНК, положите внутрь пациента или тело над которым собираетесь работать.
  • Medcom.gif - Это Консоль изменения ДНК, с ее помощи можно изменять ДНК подопытного. Консоль клонирования выглядит аналогично, она хранит записи ДНК, позволяет клонировать умерших.
  • Clone.gif - Это Капсула клонирования, здесь создается новое тело умершего.

Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены, что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.

Морг

Именно сюда вы будете относить все клонированные вами тела, но при этом здесь есть и свои особенности.

Если индикатор на одной из камер хранения морга мигает желтым цветом, и из неё доносится раздражающий пикающий звук - это значит, что кто-то положил туда клонируемое существо. Ваша работа - следить за тем, чтобы трупы оставались трупами как можно реже.

Клонирование

Если кто-то из персонала станции умрет, то скорее всего, к вам обратятся за помощью. В этой части гайда описан процесс клонирования. Людей с генетическими отклонениями нельзя клонировать, проверить это можно с помощью анализатора здоровья. Генетические отклонения появляются после первого клонирования. Воксы так вообще не предрасположены к станционному оборудованию и не могут быть созданы в генетике.

Резервные копии ДНК

Резервное копирование ДНК позволит клонировать людей при отсутствии их тел. По этому поводу к вам иногда могут заходить ксеноархеологи или шахтеры, которые особенно подвержены риску.

Оно состоит в выполнении следующих пунктов:

  • Пропустите члена экипажа в лабораторию, если у него нет доступа.
  • Скажите пациенту залезть в клонирующий сканер.
  • Используйте консоль сканера для сканирования пациента.

Не забывайте, что вы можете отслеживать состояние здоровья всех просканированных с помощью медицинского терминала. А лучше - вколите им имплант оповещения о смерти, чтобы оперативно сработать и не мучить себя лишний раз.

Обычно трупы или головы (и те и другие можно положить в сканер для клонирования) сохраняются - так что клонирование не должно быть проблемой, если убитый погиб в случае аварии на производстве. Однако же, если мы имеем дело с антагонистами, и они хотят, чтобы этот человек никогда не встал - они разделают его голову, вытащат мозг, сделают из неё фритюр, выбросят в космос, кремируют или просто спрячут труп - и резервное копирование спасает в таком случае. Или если труп просто не находится в досигаемости - например, у шахтеров.

Получение чистого ДНК человека

Получение чистого ДНКа используется при лечении мутаций и устранения нежелательных побочных эффектов.

Для получение чистого ДНК следуем следующему алгоритму:

  • Возьмите мартышку из клетки.
  • Поместите обезьяну в модификатор ДНК.
  • Откройте терминал изменения S.E.
  • Выберете первое значение последнего (27) блока.
  • Нажмите на кнопку Irradiate Block, повторяйте это действие до тех пор, пока значение не изменится на 7 или меньше.
  • Откройте буферный терминал.
  • Нажмите Subject S.E. в одном из буферов.
  • Опционально: добавьте метку (Clear S.E.) к образцу.
  • Вытащите образец из модификатора ДНК в виде шприца кнопкой Injector или обрабатывайте больных кнопкой Transfer, когда они будут в модификаторе ДНК.
  • Экс-мартышку можно вытащить.

Клонирование

Кто-то из членов экипажа погиб? Не переживайте, мы ему поможем.

Что нужно сделать, чтобы успешно клонировать вашего пациента:

  • Найдите в терминале запись о пациенте.
    • Нет записи? Возьмите тело или голову, положите его в ДНК-сканер и просканируйте.
  • Начните процесс клонирования. Если встречается Mental Interface error, то игрок вышел из раунда или не хочет возвращаться в тело.
  • Поместите тело в модификатор ДНК.
  • Разденьте труп и оставьте вещи где-нибудь, где их не сможет украсть мимо-ассистент.
  • Откройте буферный терминал на консоли изменения ДНК и скопируйте U.I. и U.E. тела.
  • Отнесите тело в мешке в морг.
  • Приготовьте криокамеру.
  • Дождитесь окончания процесса клонирования.
  • Введите пациенту образец чистой ДНК и U.I. и U.E. скопированные на этапе ранее.
  • Не забудьте ввести пациенту Алкизин, чтобы устранить повреждение мозга после клонирования.
  • Поместите пациента в криокамеру.
  • Убедитесь, что пациент идет на поправку.
    • Опционально: Попросите у химиков и поместите в камеру Cryoxadone, это ускорит процесс регенерации.
  • Дождитесь, пока уровень здоровья пациента станет 100% и достаньте его из криокамеры.
  • Убедитесь, что пациент психически здоров. Придумайте историю о том, как он ударился головой, или оставьте его на попечительство других врачей/психолога, предварительно уведомив их.


Как определить, что пациент психически здоров?

Здесь описаны несколько правил, применимых в случае потери памяти клоном. Это может быть обусловлено неожиданными обстоятельствами пробуждения в криокамере, либо, что чаще, опыт "смерти".

Вот несколько стандартных симптомов:

  • Пациент дезориентирован.
  • Частичная потеря памяти.
  • Если пациент увидит причину своей смерти, то у него проявится фобия или приступ неконтролируемой агрессии. Реакции индивидуальны и могут быть как кромешным ужасом, так и фиксацией.

Это также относится к клонам преступников!

Итак, мы одели Мистера Белого и положили его в кровать. Он умер при странных обстоятельствах, но мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим, чтобы Мистер Белый покончил с собой или впал в маниакальную депрессию. Таким образом, мы должны устранить синдром ППТ (Посмертные психологические травмы).

Для начала нам надо узнать, как они себя чувствуют.

  • Первый симптом ППТ будет очевиден (скорее всего, он начнет задавать вопросы, где он и как он здесь оказался).
  • Дайте ему повод не думать о том, что они умерли: скажите, что они ударились головой, получили ранения или любым другим способом попали к нам (однако, когда об этом рассказывает генетик - невольно закрадываются подозрения, поэтому весь процесс лучше оставить на доверенных вам врачах, а в идеале - на психологе).
  • Проинформируйте персонал о вышесказанных "поводах", чтобы при разговоре пациента случайно не вывели из стабильного состояния

Загружаем биомассу в клонер

Для увеличения количества биомассы, вам нужно загрузить в капсулу клонирования мясо. Если у вас дефицит - обратитесь к повару, ботанику или химику. Они знают, как добыть вам много мяса. И ещё одно: если в криокамере улучшенное вещество - клонексадон - то после клонирования людей им можно проводить диализ, чтобы получить несколько кусочков мяса. Дело в том, что диализ выводит из человека вещества и его кровь - и клонексадон в реакции с кровью создает куски мяса. Кроме того, диализ обычно приближает момент, когда человек сможет ровно стоять на двух ногах - после клонирования в теле всегда есть слип-токсин.

Генетические эксперименты

Почти 90% времени вы будете заниматься генетическими экспериментами. Но для начала ознакомьтесь с этим материалом.

Что представляет из себя ДНК?

Рассмотрим всю суть ДНК полностью.

Блоки и подблоки

  • Уникальные идентификаторы (UI) представляет из себя набор из 48-ми цифр и букв, разделенных на 16 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.
  • Структурные энзимы (SE) представляет из себя набор из 81 цифры и буквы, разделенной на 27 блоков. В каждом блоке есть три подблока в котором 1 цифра.

Шестнадцатеричная система исчисления

ДНК код записан в шестнадцатеричной системе исчисления. Эта система отличается от десятеричной тем, что в ней не 10 натуральных чисел, а 16. Вот эти числа (от меньшего числа к большему):
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Уникальные идентификаторы (UI)

Уникальные идентификаторы отвечают за внешние признаки - цвет глаз, цвет кожи, прическу, цвет волос и пол. Цвета измеряются в RGB и хранятся в 3 блоках соответственно.

Блоки 1-3

Цвет волос (Блоки 1-3 считаются как значения RGB).

Блоки 4-6

Цвет растительности на лице.

Блок 7

Тон кожи ( работает только у людей, больше значение = темнее кожа).

Блоки 8-10

Цвет кожи ( работает у ксеносов ).

Блок 11

Рост (чем выше значение, тем выше рост).

Блоки 12-14

Цвет глаз.

Блок 15

Пол.

  • >800 = Мужской
  • <800 = Женский

Блок 16

Тип растительности на лице.

Блок 17

Прическа.

Уникальные ферменты (UE)

Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном имя, как вас люди видят и какой у вас голос. Этот блок изменить невозможно, но он меняется вместе с уникальными идентификаторами.

Структурные энзимы (SE)

В структурных энзимах содержатся данные, имеющие отношение к вашей генетической структуре. В них заложена информация о вашей расе, суперсилах. хронических болезнях. Обращайтесь с генами осторожно и тогда вас ждут большие успехи.

Блоки 1 - 26

Случайный набор цифр и букв, отвечающих за суперсилы и болезни.

Блок 27

Этот блок отвечает за расу.

  • Человек - ниже 800
  • Обезьяна - выше 800
Gavel.png
Манктерапия является багоюзом, так что не пытайтесь лечить конечности при помощи превращения людей в обезьяну и обратно в человека!
Gavel.png

Суперсилы и болезни

Любой из блоков 1-26 может содержать блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны случайно в начале раунда, но для каждого человека они одинаковы.

Незначительные силы

Все незначительные силы должны иметь блок выше BEA(3050 в десятичной системе), чтобы работать. Когда ген применяется, имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция. (Примечание, незначительные силы никак не проявляются визуально, для их определения требуется подопытный.)

  • Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать, да вы вообще перестаете использовать легкие, поэтому холодный и горячий воздух, плазма и прочее не убьет вас изнутри.
  • Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей, однако ходят слухи, что не все так замечательно.
  • Телепатическое общение: You feel your voice can penetrate other minds. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях и подслушивать их.
  • Быстрота: Your leg muscles pulsate. Вы будете двигаться быстрее. Таяры становятся вовсе реактивными.
  • Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию. Только не удивляйтесь, если вас потом посадят под предлогом "Фотка в паспорте другая".
  • Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев. Но учтите, сканер отпечатков детектива может снять их и с другой части вашего тела (от закона не скрыться!) и вашу личность установят.
  • Гибкость: You feel small. Вы можете подняться на стол или спрятаться под ним, ползать по вентиляции (alt + click), а еще, вы ГНОМ!
  • Регенерация: You feel better. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее, однако если мозг на вас обиделся сильно поврежден, способность перестает работать вообще.

Основные силы

Они требуют блока DAC(3500 в десятичной системе) или выше. Шанс активации указан в скобках.

  • Иммунитет к шоку (50%): Your skin feels electric. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.
  • Холодоустойчивость(30%): Your body is filled with warmth. Ваша кожа больше не испытывает страха перед холодом. Но, вдыхать холодный воздух по прежнему опасно, а в космосе вас просто убьет радиация и давление.
  • Огне-устойчивость(30%): Your skin is icy to the touch.Вам не страшны пожары, можно ходить прямо в горящей комнате, однако вдыхать горячий воздух все еще опасно, да и высокое давление вам навредит, поэтому носите защиту от давления.
  • Рентген зрение(30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.
  • Телекинез(15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения. Особенно хорош у скреллов.
  • Халк(20%): Your muscles hurt and feel strange.. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь достаточно сильным. Ваши удары могут пробивать черепные коробки противников с нескольких ударов, а руками вы можете вскрывать любые двери, а при желании и вовсе сносить их с петель. Для проявления настоящей мощи, нужно её активировать одним из способов, который генерируется у каждого человека случайно или универсальным, который сработает в любом случае:
 ОБЫЧНЫЕ АКТИВАТОРЫ:(могут быть различны у разных людей)
   -Получить удар током.
   -Сходить в спортивный зал на гантели.(60% шанс срабатывания)
   -Вызвать рвоту.
   -Получить перелом любой кости.(Если не сработало, значит у вас другой активатор, не нужно убивать себя)
   -Попасть под выстрел эммитера.
 УНИВЕРСАЛЬНЫЙ(сработает не зависимо от обычных активаторов)
   -Попасть под радиоактивный шторм.

Однако, некоторые расы не могут стать большим Халком, например, дионы, компьютеры, так же большим Халком можно стать не более 1 раза, больше у вас не останется сил на трансформацию, но в форме не проявленного громилы можно быть сколько угодно. Также эта способность несовместима с регенерацией и "маленьким ростом", как и перечисленные между собой, для активации надо будет де-активировать несовместимую.

Если вы уверены, что в том или ином блоке находится суперсила, но она никак себя не проявила, то можно попробовать её "активировать", изменив третий подблок блока с суперсилой так, чтобы блок всё еще оставался больше, либо равен, если и так был больше, DAC.

Болезни

Они всегда проявляются если блок, без какой либо суперсилы, 802(2050 в десятичной системе) или выше. Если вылезла какая-либо болезнь - опустите число ручками через Irradiate Block или воспользуйтесь чистыми генами/риеталином.

Каждой болезни соответствует свой блок и, как и в случае с суперсилами, их лучше записывать, дабы в некоторых случаях их было проще найти и исправить.

  • Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки, и вам кажется, что станцию бомбардирует миллиард метеоритов.. Или вашему телу...
  • Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.
  • Синдром Туретта: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.
  • Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.
  • Глухота: It's kinda quiet. Вы ничего не слышите.
  • Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.
  • Слепота: You can't seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение.
  • Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.
  • Галлюцинации: Your mind says "Hello". Вы испытываете галлюцинации.

Важно!

При работе с радиацией, может сложиться так, что из-за облучения подопытный получает случайную мутацию (что не удивительно), это может быть как и ген халка, так и глухота вкупе со слепотой.

Чем больше подопытный облучен - тем выше шанс случайной мутации.