Gamemodes: различия между версиями
Строка 68: | Строка 68: | ||
Что-то вызвало сбой AI и теперь он игнорирует все законы, что даёт ему свободу воли. Экипаж должен быть внимателен и следить за взломом сетей АПЦ. | Что-то вызвало сбой AI и теперь он игнорирует все законы, что даёт ему свободу воли. Экипаж должен быть внимателен и следить за взломом сетей АПЦ. | ||
Как ИИ: Взломайте APC под своим контролем. Чем больше APC, который Вы взламываете, тем меньше времени команда должно будет принять ответные меры против вас и большего контроля, который Вы имеете исключительно над системами судна (но если камера не видит APC то вы не сможете его взломать). | |||
Вы получаете некоторые особенные ИИ полномочия, вы можете купить в списке в вашем ИИ список команд под названием ИИ модули (они очень полезны, чтобы победить несколько человек, которые стали мудрыми к вашим действиям). | |||
Модули стоят CPU. | |||
'''Malfunction Modules''' | '''Malfunction Modules''' | ||
* Core Upgrade ( | * Core Upgrade (Затраты 50 CPU): Делает вас несгораемым.Но для этого нужно время,пока вы будете мореднизироватся. | ||
* AI Turret upgrade ( | * AI Turret upgrade (Затраты 50 CPU): Добавляют 30 очков жизни к каждой туреле и увеличивают свою скорострельность. Очень полезный, если вы ожидаете захватчиков. | ||
* Disable | * Disable RCD (Затраты 50 CPU): Ломает все RCD в игре, включая тех, которые технические киборги имеют. Удостоверьтесь, что команда не сделала больше RCD после того, как вы использовали этот модуль. | ||
* Machine overload ( | * Machine overload (Затраты 15 CPU): Взрыв всех боргов в радиусе трех тайлов. После того как вы включили этот модуль борги произнесут гудок и после секунды взорвутся. Если вам нужно кого то убить. Скажите боргам чтобы они следовали за вашей целью и не превышали расстояние трех тайлов. Второй тактикой можно попросту взорвать десант, который лезет к вам в аплоуд. А можно просто взорвать стекла в космос дабы вызвать разгерму. | ||
* Blackout ( | * Blackout (Затраты 15 CPU): Этот модуль дает каждому APC шанс перегрузить его. Точный шанс составляет 30% для первого использования, 60% для второго, 90% для третьего, и 120% (бесспорных) для четвертого использования. | ||
* Hack intercept ( | * Hack intercept (Затраты 15 CPU): Это останавливает второе сообщение от CentCom в котором сообщается что ИИ со сбоями. Может быть очень полезно. | ||
* Reactivate Camera ( | * Reactivate Camera (Затраты 15 CPU): Восстанавливает поломанную камеру в области. | ||
Так как большинство комбинаций модулей сбоя оставит вас с маленьким остатком центрального процессора (10, или 5). Спасите 50 CPU для своего последнего выбора. | |||
''' | '''Условия окончания игры:''' | ||
* | * Если ИИ может выжить, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победа. | ||
* | * Если ИИ умирает, победа команды. | ||
Тип ИИ Сбоя может теперь произойти как случайное событие во время другого gamemodes. ИИ будет дан случайный закон в результате шторма иона, который обычно контрпроизводительный или просто глупый. Обычно они безопасны, но некоторые новые законы могут прибыть в очень несвоевременные моменты. | |||
===[[File:ChangelingLarge.gif]] [[Changeling]]=== | ===[[File:ChangelingLarge.gif]] [[Changeling]]=== |
Версия 10:23, 22 августа 2013
Game Mode (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые случайные события также могут случиться во время раунда.
Секрет
Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.
Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.
Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.
Traitor
Enemy Transmission Intercept - Security level elevated.
В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Озанкомтесь с этой статьёй
Условия конца раунда.
- Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.
- Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.
Extend-A-Traitormongous
Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые.
Nuclear Emergency
Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения!
Стратегия:
- Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.
- Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.
- Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.
- Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.
Условия Завершения Раунда:
- Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.
- Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.
- Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.
- Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.
- Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.
Revolution
Некоторые члены экипажи станции не выдерживали власть Глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоиденить к противостоянию.
Условия Завершения Раунда:
- Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.
- Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам.
Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.
Cult
Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:
- У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).
- В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.
- Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.
- Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказивается положительно на их здоровье.
- Все могут стать культистами. Включая СБ и глав.
- Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.
Файл:Wizhat.PNG Wizard
Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.
Условия конца раунда.
- Если волшебник погиб, то команда получает победу.
- Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.
- Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.
P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.
AI Malfunction
Что-то вызвало сбой AI и теперь он игнорирует все законы, что даёт ему свободу воли. Экипаж должен быть внимателен и следить за взломом сетей АПЦ.
Как ИИ: Взломайте APC под своим контролем. Чем больше APC, который Вы взламываете, тем меньше времени команда должно будет принять ответные меры против вас и большего контроля, который Вы имеете исключительно над системами судна (но если камера не видит APC то вы не сможете его взломать). Вы получаете некоторые особенные ИИ полномочия, вы можете купить в списке в вашем ИИ список команд под названием ИИ модули (они очень полезны, чтобы победить несколько человек, которые стали мудрыми к вашим действиям).
Модули стоят CPU.
Malfunction Modules
- Core Upgrade (Затраты 50 CPU): Делает вас несгораемым.Но для этого нужно время,пока вы будете мореднизироватся.
- AI Turret upgrade (Затраты 50 CPU): Добавляют 30 очков жизни к каждой туреле и увеличивают свою скорострельность. Очень полезный, если вы ожидаете захватчиков.
- Disable RCD (Затраты 50 CPU): Ломает все RCD в игре, включая тех, которые технические киборги имеют. Удостоверьтесь, что команда не сделала больше RCD после того, как вы использовали этот модуль.
- Machine overload (Затраты 15 CPU): Взрыв всех боргов в радиусе трех тайлов. После того как вы включили этот модуль борги произнесут гудок и после секунды взорвутся. Если вам нужно кого то убить. Скажите боргам чтобы они следовали за вашей целью и не превышали расстояние трех тайлов. Второй тактикой можно попросту взорвать десант, который лезет к вам в аплоуд. А можно просто взорвать стекла в космос дабы вызвать разгерму.
- Blackout (Затраты 15 CPU): Этот модуль дает каждому APC шанс перегрузить его. Точный шанс составляет 30% для первого использования, 60% для второго, 90% для третьего, и 120% (бесспорных) для четвертого использования.
- Hack intercept (Затраты 15 CPU): Это останавливает второе сообщение от CentCom в котором сообщается что ИИ со сбоями. Может быть очень полезно.
- Reactivate Camera (Затраты 15 CPU): Восстанавливает поломанную камеру в области.
Так как большинство комбинаций модулей сбоя оставит вас с маленьким остатком центрального процессора (10, или 5). Спасите 50 CPU для своего последнего выбора.
Условия окончания игры:
- Если ИИ может выжить, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победа.
- Если ИИ умирает, победа команды.
Тип ИИ Сбоя может теперь произойти как случайное событие во время другого gamemodes. ИИ будет дан случайный закон в результате шторма иона, который обычно контрпроизводительный или просто глупый. Обычно они безопасны, но некоторые новые законы могут прибыть в очень несвоевременные моменты.
Файл:ChangelingLarge.gif Changeling
Один из команды не то, что он, кажется! Подмененный работник- монстр в человеческой форме со способностью поглотить людей и взять их ДНК/идентичность. У подмененного члена экипажа должны быть неподвижная жертва, чтобы поглотить их ДНК, таким образом, хитрость абсолютно необходима. Подмененный член экипажа имеет другое оружие в его распоряжении, такое как стрельба токсином, но в основном основан на хитрости. Подмененный работник может быть любым, кого он поглощен, это может переключить тождества мгновенно, только поглощение занимает время. Как предатель, у подмененного члена экипажа чаще всего будет цель достигнуть прежде, чем Шаттл Спасения прибудет, обычно поглощая определенное количество людей перед возможностью избежать быть захваченным.
Meteor
В этом раунде на корабль налетают метеоры, и команда должна выжить,и в конечном счете вызвать шаттл, или возмещая убытки станции и создавая безопасные области, или каждый работник должен обеспечить самому безопасность каким-либо способом. Во время раунда Метеора нельзя вызвать Шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут. Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли
Blob
Блоб - ярко-зеленое желе, которое быстро распространяется через станцию, разрушая препятствия, такие как стены, окна и членов экипажа. В начале раунда единственный блоб будет помещен на станцию , и немедленно начнет распространяться.Оно будет распространятся быстрее, если будет в контакте с газами как Кислород и будет уязвимо для огня. АЙ должен помочь команде в борьбе с каплей, но у этого также есть отрицетельность, в раунде ИИ должен препятствовать тому, чтобы никто не покинул станцию. Карантинный закон добавлен к ИИ в начале раунда. Условия окончания игры: Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (ничто не должно остаться от него вообще), победа Команды. Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, Команда проигрывают, и станция самоликвидируется.
Traitorchan
Basically, a combination of changelings and traitors have infiltrated the crew. Typically a bunch of traitors with just a few changelings thrown in. Though rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings would be given more objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
Virus Epidemic
На станции смертельная эпидемия(Вирусы:появление ларвы в животике,взрыв человек,токсины).В таких случаях станции помогут только вирусологи . Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.
Extended
Для большинства игрков самый скчный раунд.Смысл раунда в том что в нем нет ничего. Ни блоба, ни трейтора , ни алиенов. Обычно администрация берет этот режим дабы провести ивент , или раздать побольше банов.
Removed Modes
These modes have been removed from rotation, either because they were rubbish, or to be reworked. They can still be forced by admins however.
Meme
A strange psychic entity has invaded the crew. The crew has to find and remove it before it can complete it's objectives!
The Meme has a limited ability to control people (Hosts). It has to use it's abilities to control its Hosts and complete it's objectives. These include Traitor objectives and the objective to attune a certain amount of people.
Alien
As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, keep spreading.
Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is not a good thing, rushing to get facehugged only lets a random ghost who's already dead to come back as a xeno and you take their place as an ineffectual specter.
Sandbox
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.
Usually though it will end up with everyone spawning guns and explosives, total carnage and the admins turning everyone into aliens.
Random
Like Secret only it tells you the game mode at the beginning.
Monkey
At the start of the round someone instantly dies and becomes a primate with the magical ability to turn others into monkeys by biting them. Armour does not help, the transformation is instantaneous, and almost always connected.
Since monkeys can also use almost every weapon and tool on the station, there is very little help for humanity. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be crew, and may kill/contain them with impunity.
Game Ending Conditions:
- If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
- If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their monkeyism to Centcom.
Zombie
Removed due to codebase change.