Advanced course in roleplaying: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
Строка 344: Строка 344:
<small> Ссылка на оригинальную статью:
<small> Ссылка на оригинальную статью:
[https://wiki.infinity-ss13.info/index.php?title=Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу "Тык"]  </small>
[https://wiki.infinity-ss13.info/index.php?title=Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу "Тык"]  </small>
[[Категория:Guides]]

Текущая версия на 17:27, 4 июня 2023

Books.png

Ролевая часть игры
Данная страница относится к ролевой части игры, является обязательной к ознакомлению, но не в первую очередь.


Предисловие


Здравствуй читатель, я рад, что ты открыл эту страницу и решил почитать это руководство, возможно оно пригодится тебе или другим лысым ассистентам новичкам ... начнем?

И что это такое, этот ваш "Ралиплей"?

Role Play (рус. Ролевая Игра, сокр. РП) - игра, в которой игрок действует по роли определённого персонажа.

Эта статья создана, для того, чтобы объяснить как правильно "ролеплеить", зачем это вообще надо и почему нельзя просто устраивать пострелушки в пиксельной игре про космонавтов. Начнем наверное с объяснения цели этой игры в плане механики и медленно перейдем к тому, почему она неправильная. Цель игры, судя по этой статье — выжить на "адской станции смерти, страданий и грифозных игроков", что верно с точки зрения механики, но с точки зрения RP составляющей, смерть — это часть игры. Цель игры - не выиграть (выиграть в ss13 невозможно: все ваши действия приведут все равно к самому началу нового раунда), а сыграть "интересную" (желательно для всех игроков) смену.

Почему это так важно, спросите вы?


"Всего должно быть в меру. Неконтролируемое "движение" превращает игровой процесс в неконтролируемы хаос, который теряет всякий здравый смысл и логику, что убивает любую атмосферу. В то время как полное отсутствие каких либо инициатив и идей со стороны играющих лишает игровой процесс каких-либо интриг, увы, такое тоже быстро надоедает. Ролевая игра - это способность игрока создавать ситуации и конфликты, которые бы имели четкую, адекватную и последовательную мотивацию, которая бы не граничила с абсурдом, не пробивала очередное дно здравого смысла и могла бы завлечь других играющих. Отдельно нужно упомянуть, что умение поддержать чужую идею не менее важно, чем умение такие идеи создавать. Это и есть та самая четкая грань между граничащим с абсурдом "весельем" и скучнейшим "аутированием" "
©Belfogor

Book.png Собственно говоря, отыгрыш Book.png

Немного о персонаже

Всякая ВАЖНАЯ мелочевка

Продумайте вашего персонажа. Нет, не стоит этого делать просто так, потому что это написано в этом гайде. Придумайте его таким, каким бы вы хотели его видеть, здесь важна креативность и творческий подход. Может он боится унатхов, потому что его укусила ящерица в детстве? Или может у него странное влечение к таяррам? Может вы Глава Персонала с наполеоновским синдромом и лучше капитана знаете, как управлять этим куском железа в космосе. Вы любите дошираки? Может у вас аллергия на шоколад? Это конечно же мелочь, и она конечно же не так важна, но позволяет определится с характером своего персонажа

Характер персонажа

Ваш персонаж, как и вы — личность. Со своим характером, привычками и мнением. Для новичков подойдет вариант отыгрыша своего характера (Но если ИРЛ вы долбоеб, мудак нехороший человек и редиска, то Нажмите F1, попросите администратора, чтобы он выдал вам пермобан, выключите игру и удалите byond лучше взять иной характер персонажа. К характеру относится (косвенно или прямо)

  • Мнение о главах, Нанотрейзен и нынешних компаниях в целом
  • Ксенофобия/Ксенофилия/Нейтральность (?)
  • Вкусовые предпочтения
  • Отношение к вредным привычкам
  • В конце концов ориентация (Полиция Нравов предупреждает, устраивание эротических игрищ на станции карается баном)
  • А также многие другие аспекты, которые тесно переплятаются с психологией, поэтому приводить я их здесь ну буду. Экспериментируйте! Вам же все-таки нужен творческий подход. Ваш персонаж не просто кукла, а целая личность.


Главное, чтобы ваша креативность и творческий подход не уходили за грань здравого смысла и не портили игровую атмосферу.

Отыгрыш за сотрудников Civilian personnel.png

1) Вы очередной сотрудник NT, но вы не "машина для идеальной работы", для этого есть борги со встроенными законами. Ваш персонаж — личность. Он приехал на Исход, заработать денег на семью/кота/два ящика с CupRamenom/ оплатить долги или что-то еще. Его первопричина нахождения здесь — деньги. Именно поэтому стоит выполнять свою работу, не огрызаться с главами и не нарушать закон. Его же лишат премии, жена выгонит из дома, а котик умрет от голода, потому что его лишили зарплаты и вы не купили ему корма. (Ну или ваш персонаж мечтал работать в Нанотрейзен, самой лучшей и крупной компании галактики).

2) Вряд ли вы попали на Исход, будучи психически неуравновешенным социофобом, поэтому вам стоит хоть как-то взаимодействовать с коллегами, не обязательно как с просто такими же работниками на станции. Найдите себе друзей, предложите посидеть в баре и попить пива, в свободное от работы время. пригласите на свидание капитаншу. В общем, общайтесь! Хоть на минутку представьте, что вы не космонавт, а работник какой-нибудь офисной компании. Поставьте себя на место этого работника и подумайте, как разнообразить рутину и с кем из коллег можно поразвлекаться.

3) Если вы уже играете не одну смену и даже не первый десяток, не стоит воспринимать чрезвычайные ситуации как должное. Удивитесь пропаже капитанского лазера, возмутитесь урезанием зарплат, испугайтесь луж крови и куче тел в главном коридоре, отреагируйте хоть как-нибудь, вы же не хладнокровная кукла в конце-концов. Может, убили вашего коллегу с которым вы недавно пили в баре. ИРЛ вы тоже спокойно реагируете на смерть знакомых?

4) Отыгрывая своего персонажа, прежде всего руководствуйтесь здравым смыслом. Ставьте себя на его место и каждый раз спрашивайте: "Если бы мне по интеркомам сообщили, что какой-то псих убивает народ при помощи дробовика, стал ли бы я его искать, чтобы дать по голове баллоном и убить в техах во имя всего хорошего?" Я могу привести массу таких примеров, но ограничусь лишь одним.

5) Если вы знакомы с лором игры и имеете бэкстори персонажа (а для хорошего ролеплея, скорее всего это необходимо), то, думаю, неплохо вести себя, как человек живущий в 26 веке, а как именно — на усмотрение ваших фантазий и общих рекомендаций.

Отыгрыш на главах Hope.png

Главам уготовлена специальная роль на станции, и именно они способны повлиять на ход всего раунда. Если главы не будут следить за сотрудниками, не будут с ними общаться и гонять чаи на мостике, будет не слишком интересно. Личность Главы должна быть яркой, потому что именно глава влияет на свой отдел. Проведите собрание в начале смены, расставьте приоритеты, пошутите, поговорите с работниками на отвлеченные темы (Да хоть посетуйте на то, какие ЦК мудаки, как невкусно готовит жена и как Капитан/ГСБ/Ваш знакомый недавно напился), но не перебарщивайте, вы же пришли работать, но не лясы точить.

Отыгрыш на антагонистах SyndicateBox.png

Вам также, вы не поверите, уготовлена специальная роль в раунде и вы здесь для того, чтобы как раз таки и поменять весь раунд в целом.

  • Вы предатель и у вас есть задание убить кого-то? Убейте его с изюминкой, не стоит банально играть в Гаврилу Принципа, подбегать к жертве и стрелять в упор с пистолета. Вы спецагент, у вас есть тонна способов подстроить несчастный случай, отравление и тому подобное. Подкупайте, клевещите, предавайте!

Перестрелки с СБ не всегда весело, да и к тому же, вас скорее всего убьют. Задание данное вам, де-юре, сделано для того, чтобы вы его выполнили, получили гринтекст в конце раунда и повысили свое чсв, но мы же играем не на победку, так? Де-факто, вам дано задание, чтобы вы знали, что конкретно вам надо сделать и разнообразили раунд. Вам не нужно убивать кого-либо, даже если у вас есть на это задание. Может этот человек спас вас, или он просто хороший, или он наврал вам, что у него жена/дети/кот дома голодный и вам не позволяет застрелить его совесть. Совместите личность хладнокровного спецагента и обычного человека и вы получите отличную заготовку для ролеплея. Вы ведь скорее всего пошли в спецагенты ради денег, так?


  • Вы оперативник синдиката? Прекрасно, вооружайтесь и постарайтесь уничтожить станцию взорвав ее боеголовкой. Но ПОЖАЛУЙСТА, БЛЯТЬ, не устраивайте тотальную аннигиляцию всего живого и зачистку станции путем расстрела работников. Это нисколечки не интересно и неприятно, к тому же способствует вызову ОБР. У вас есть также множество способов, взорвать станцию с интересом, с отыгрышем. Перед тем как вылетать, вы можете достаточно подружиться, со своими "коллегами", или перекинуться парой слов, почему ВЫ работаете на Синдикат. В конце концов, можно объявить Исходу войну (при помощи администрации) и сделать раунд чуть сложнее (Персонал станции уже успеет подготовится и выстроить баррикады), но интереснее.

А теперь банальные советы и описания IC ситуаций, как делать не надо, с разжевыванием почему:

Как не стоит делать FireExtinguisher.png

Жадно скопипизжено, ссылку на оригинал и автора оставлю в конце статьи.
Для начала, хотелось бы напомнить, что персонал космической станции "КСН ИСХОД" состоит из тщательно (ну почти... на Пограничье все-же кризис кадров) отобранных людей, которые прошли психологическую проверку!

  • Они не станут есть бургеры, приготовленные из уборщика, с которым говорили 20 минут назад.
  • Они не могут безэмоционально посмотреть на расчленённое тело (небольшое исключение - медики, офицеры, капитан, детектив, ХоС, которым наверняка доводилось такое видеть, и не раз).
  • Они не побегут бороться с врагами НТ с огнетушителем в руках (вы ведь не отдадите жизнь за своего босса или компанию, в которой работаете?).
  • Они постараются сдать в бриг случайно найденное оружие, а не прикарманить его, ведь им не нужны проблемы с законом.
  • Они не станут в целях самозащиты избивать до крита нападающего (а тем более убивать его).
  • Они не герои, и не станут понапрасну рисковать своим здоровьем и жизнью.

Игра в "победку"

Ну для начала поговорим о самой неприемлемом части геймплея, то есть об убийстве игроков (или ролек) без права на это. Думаю, не стоит напоминать вам, что этот чертов тритор, маг, космический ниндзя или те парни в красном — такие же игроки как и вы, поэтому дайте им хотя бы отыграть свою роль, а не проламывайте их черепушку священным баллоном, превращая раунд в extended. Начнем, наверное, с самых сильных аргументов, почему то, что вы делаете — неправильно.


1) Вы, ассистент с баллоном, (или чем-то еще) в одиночку уложили весь отряд Синдиката, ОБР и отдел СБ. Вы, конечно же, молодец, что постигли искусство робаста, но стоит учитывать физические способности вашего персонажа. Задумайтесь: Вы — ассистент (скорее всего жалкий и никчемный, иначе давно бы работали кем-либо другим), опыт в драках которого, скорее всего, был получен из уличных потасовок. И такой вот "ассистент" в одиночку завалил отряд специально обученных головорезов с автоматами или несколько сотрудников безопасности, которые несколько лет учились искусству ближнего боя. Ну не повергейминг ли?

Или вот иной случай.
2) Вам в голову выстрелили из лазгана, вы, прежде чем забивать СБшника баллонном, чтобы не повергеймить пишете "Ай, больно" Ай больно? И ВСЕ? ВАМ В ГОЛОВУ ВЫСТРЕЛИЛИ РАСКАЛЕННЫМ ЛАЗЕРОМ, КОТОРЫЙ СЖЕГ ВАШЕ ДОРОГОЕ ЕБАЛО, А ВЫ ВСЕ ЛИШЬ АЙКНУЛИ? ИЛИ ВООБЩЕ ПРОИГНОРИРОВАЛИ ЛАЗЕР И ЗАБИЛИ СБШНИКА БАЛЛОНОМ вы можете подумать, что я призываю вас дико матерится, упасть на пол и просить мамочку забрать вас с этой станции, но это не так (хотя отыгрыш был бы неплохой). Это, конечно, реалистично, но можно отыграть еще лучше.

3) Вы, играя за кого-либо, совершили суицид. Стоит ли напоминать об инстинкте самосохранения? Человек не может даже ударить себя в полную силу, так как удар всегда тормозится инстинктом самосохранения, что уж говорить о суицидах? Разумеется, при избытке адреналина ваш персонаж может просто спятить, но такое, поверьте, случается далеко не всегда, так что не стоит при виде пары-тройки расчленённых трупов совершать самоубийство. Я уже не говорю о людях, которые делают это просто так. Например, недавно мне попался ботаник, совершенно спокойно колющий себе токсин в огромных количествах. После того, как врач вернул его в сознание, ботаник произнёс: "Я жив? Жаль.". Стоит отметить, что смерть от токсинов долгая и чертовски неприятная. Ваш персонаж желает себе таких мук?

Metagame

Об этом правиле также все знают, но, как показывает практика, недостаточно хорошо.

1) Первый и самый элементарный случай: вы взломали дверь за Ассистента/клоуна/мима, или за любого другого человека, чья профессия этого не требует.

Такое встречается редко, так как это единственный аспект правила, с которым знакомы многие игроки. Повар не обладает навыками взлома двери, так как не имеет инженерного образования, да и с ковырянием в проводке тоже дел не имеет. А вот если вас в течение раунда научит инженер - это совсем другое дело.

2) На станции нашествие, скажем, чужих или революционеров, синдикатовцев - в ликвидаторы берут всех добровольцев для борьбы с захватчиками. Добровольцами оказались ассистент, врач и бармен.

  • Ассистент вряд ли вообще брал оружие в руки. Вы бывали в тире? Пробовали там стрелять? Наверняка у вас

немного дрожали руки с непривычки и вы не сразу попали в цель. Так почему же ассистент должен попасть в голову
пять раз из пяти выстрелов?

Цельтесь в ногу, иногда специально стреляйте мимо, не стоит "играть в победку". Да, жать на курок легко, а как насчет прицельной стрельбы по движущейся цели? Как справиться с дрожанием рук, вызванным избытком адреналина?

  • Врач, скорее всего, имел дело со шприцемётами, так что ему привычней. Но осознание того, что у вас в руках не

шприцемет со слип-токсином, а боевое оружие, сыграет свою роль, ведь врачу вряд ли доводилось убивать (нарочно).

  • Бармен имеет дробовик, умеет с ним обращаться, у него ничего дрожать не будет. Опять же психологический

эффект: вы стреляете не солью по алкоголикам, а лазером по людям (или чужим).

Также, прежде чем войти в ополчение, подумайте: неужели ваш персонаж хочет рисковать жизнью? Неужели он не хочет вернуться домой живым?

3) К вам подбежал клоун с игрушечным револьвером и стал угрожать им. В ответ на это вы лишь рассмеялись и сказали что-то в духе "Очень смешно"'.

Вы действительно такой профессионал, что отличите игрушечный револьвер от настоящего с 5 метров? Не спешите прожимать Shift по клоуну, испугайтесь хоть немного, ведь игрушка сделана качественно и очень похожа на настоящий револьвер. Однако если ваша профессия подразумевает частое обращение с оружием (Главы, СБ, детектив, ГСБ, ОБР и тому подобные), то вам будет несложно отличить подделку.

Munchkinism

С этим дела обстоят куда хуже. Правило знакомо не всем, к сожалению. Опять же, объясню на примерах из игровых ситуаций, встреченных лично мной:

1) Вы играете инженером. У вас в рюкзаке можно найти: стекло, металл, провода, огнетушитель, большой баллон с воздухом. Стекло и металл вы взяли "на случай, если понадобится чинить стены или окна", провода для ремонта проводки, огнетушитель вы забыли выложить после тушения пожара. Как вы думаете, персонажу приятно ходить с таким тяжелым грузом? Вы ведь не кладете себе в сумку всякую ерунду, которая, скорее всего, вам не пригодится?

Старайтесь не носить с собой вещи, за которыми вы можете вернуться в отсек при необходимости.

2) Вы, играя за доктора, взяли аптечку с антитоксинами, аптечку первой помощи при ожогах и аптечку первой помощи при встрече с разгерметизацией, и еще одну обычную аптечку первой помощи. Я не буду напоминать, что это лишний вес для вашего персонажа, вы это, я надеюсь, уже усвоили. Взяв с собой столько всего, вы наполовину опустошили хранилище медикаментов, оставив остальных сотрудников медбея без инвентаря. Это мне встретилось совсем недавно (привет врачу-апатику с шестью аптечками в рюкзаке), и мой долг - упомянуть этот случай.

Cooperation Station Bounced Radio.gif

Это, к счастью, встречается довольно редко. Не стоит во время игры в SS говорить с кем-то по скайпу, телефону, или чему-либо ещё.

1) Вы с другом, говоря по скайпу, грабите хранилище. Со стороны это выглядит так - 2 человека молча взламывают дверь, молча обмениваются нужными инструментами. Как только один из них увидит офицера, второй тут же узнает об угрозе, хотя ему не сказали ни слова. Это интересно? Не думаю.

Brainrot Terminology.png

Brainrot с космосленга переводится никак иначе, как долбоебизм идиотизм. Подумайте хорошенько о своем поведении в игре. Стал бы ваш персонаж, бросаться на все живое с кулаками, громко орать матом в общий канал и вести себя на уровне 12 летнего школьничка в войсчате? Если да, то у меня для вас плохие новости...

Такое, скажем деструктивное поведение, несомненно является плохим примером отыгрыша и портит атмосферу игры. Пожалуйста, не отыгрывайте так, чтобы это раздражало всех игроков.

Clown Wiggle.gif Меметичность IC Clown Wiggle.gif

Клоунам к прочтению не обязательно
Эта самый короткий абзац. Шутите смешно и с юмором.
Не стоит конечно орать IC про Рикардо Милоса и гачимучи, но если вы это как нибудь Хорошо обыграете, да так, чтобы это не портило атмосферу игры., то вы несомненно молодец. Если же вам не терпится обшутить, а переиначить шутку нельзя используйте LOOC

Немного о главах (опять) Id gold.png

Итак, вы выбрали главу! Для начала убедитесь, что вы хорошо осведомлены во всех аспектах работы ваших подчиненных. Есть? Тогда идем дальше!

Следует понимать, что глава не может быть 17, 18 и даже 25-летним (летней). Ведь сами подумайте, насколько сложно стать главой в таком молодом возрасте!

Будьте адекватным! Вот кого-кого, а глав отбирают тщательно, и с этим вы не сможете поспорить. В общем, думаю, что тут всё предельно ясно - ведите себя адекватно.

Не стоит делать самому то, что могут сделать за тебя другие. В основном у глав бумажная и руководящая работа - что-то подписать, написать, одобрить, что-то приказать и т.д.

Следите за своими подчиненными! Что вы за СМО такой, если у вас химики наркотики толкают, хирурги друг другу ноги отрубили, медики нажрались адреналина и играют в лазертаг? Самое время взять всё под свой контроль!

Экстренная эвакуация и красный код Laugh Button.png

Если станции грозит опасность - рейдеры, наемные убийцы, предатели, революционеры, экипаж пропадает и т.д., на станции обычно объявляют красный код и ВСЕ сотрудники, кроме Глав и службы безопасности должны сидеть по своим отделам и молиться, чтобы их жопа осталась цела если вы ассистент, то можете спокойно находится в баре или библиотеке. Не гуляйте по коридорам и техам в красный код, чтобы у сотрудников СБ не было желания пострелять по вам.

А если проревела тревога и анонсировали что-то про какой-то дельта код?

Видимо, дела плохи. Для начала следует убедиться, что около спасательных капсул безопасно.(Они находятся где-то в техтоннелях, две из них правее церкви) Если это так, то следует пройти туда, сохраняя спокойствие, но при этом и не слишком мешкая. Все плоды вашего труда вы берете с собой, но это не значит, что вы можете устроить пострелушки около капсул/в них.

Также, если дела совершенно плохи ГП или КМ или даже шахтер могут организовать эвакуацию на аванпост, что тоже очень неплохо.

Если же техтоннели заболтированы, бар взорван а последнего шахтера сожрали/убили и размазали его кровь по полу, то "Лягте на живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку" постарайтесь придумать, как продержаться до прибытия ОБР.

О флаворе

Флавор - специальная строка, которую можно увидеть, осмотрев персонажа с помощью клика по нему с зажатой клавишей "Shift". Во флаворе указывается внешность персонажа и его "изюминки", видимые "невооруженным" взглядом. Примеры: татуировки, "набитые" на видимых частях тела, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и т.д.

Во флаворе не стоит писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. Также во флаворе недопустимо описание одежды, ведь стоит вашему персонажу раздеться, и флавор рассинхронизируется с действительностью.

Офицер СБ и процедура задержания SpaceLaw.png

Офицер СБ - охранник. Охранник на космической станции. Не в тюрьме. Персонал - относительно уважаемые люди. Не заключенные. Не военные. Обращайтесь с ними соответственно.

Процедура задержания должна происходить следующим образом: 1) "Мистер Х, вы арестованы за У. Пройдемте со мной." 2) Если человек не идет добровольно, а убегает или сопротивляется - сообщаем вардену и применяем к убегающему тазер. Накидываем срок за сопротивление аресту. Если человек пошел с вами добровольно - ведите его в бриг, садите в камеру, предварительно назвав статьи и не забудьте снизить срок за то, что пошел добровольно!

3) По истечению времени выпустите человека из брига, записав в его личное дело проступок, если позволяет время.

Разные стили игры - "игра в механ" и "игра в RP"

В Space Station велась, ведется и будет вестись борьба "механа" с "отыгрышем". Если вкратце - игрок, предпочитающий "механ", будет делать всё ради достижения своей цели, наплевав на всех остальных людей.

Игрок, предпочитающий "отыгрыш", будет делать всё интересно для окружающих, зачастую в ущерб себе.

Приведу примеры:

Убийство человека ролью:

По механу:

Предатель, с заданием на убийство ботаника, покупает два емага и меч. Затем взламывает двери в ботаническую и прирезает двух ботаников. Mission completed!'

По RP:

Предатель, с заданием на убийство ботаника, вежливо стучится в окошко их отдела и просит пустить его, для того, чтобы научится выращивать растения. Далее он вежливо просит второго ботаника сходить за удобрениями, и пока тот гуляет по станции, аккуратно и незаметно умерщвляет жертву и прячет тело в техах. Когда возвращается второй ботаник, предатель рассказывает историю, что ботаник решил пойти поспать и ушел в дормы. Mission completed!'

Задержание преступника офицером СБ:

По механу:

Офицер подходит к преступнику, молча оглушает его ударом дубинки, надевает наручники и несет в бриг, "Ведь это преступник, он может быть ролью, достать пушку и убить меня! Далее, он без разговор суда и следствия раздевает его и сажает в камеру до окончания смены."

По RP:

Офицер подходит к преступнику и поступает согласно процедуре задержания, описанной выше. Затем он ведет преступника на допрос, обыскивает его и допрашивает, узнавая, откуда у него запрещенные вещи (если они у него есть). Затем офицер, думая, оправдывают ли слова преступника либо арестовывает его, либо отпускает.'

Дерущиеся персонажи женского пола:

По механу:

"Я буду драться, с кем захочу и буду одерживать верх! Неважно, что я "отыгрываю" слабую девушку 19-ти лет, я продолжу бить лица мужикам, ведь урон у мужчин и женщин одинаковый!"
как это выглядит со стороны


По RP:

"Женщины физически слабее мужчин, так что мой персонаж предпочтет лишний раз договориться и попросить о помощи, чем разбить лицо очередному хаму. Ведь я отыгрываю девушку."

На этих простых примерах вы явно можете увидеть различие этих двух стилей игры.

Вы, конечно же, заметили, что в первом случае игрок идет самым легким путем и не создает интересной ситуации, а в другом случае убийство и смерть персонажа становятся интересной частью игры.

Теперь попытайтесь угадать, какой стиль приветствуется, а какой карается.

И когда перед вами в очередной раз встанет выбор между "RP" и механом, вспомните, что вы не в обычной игре, где вам нужно показать свою крутость, убивая других и хвастаясь своим "скилом", вы находитесь в RP игре, которая создана для того, чтобы получать удовольствие от отыгрыша.

Простые мелочи, которые делают отыгрыш правдоподобнее, а раунд интереснее

• Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, конечно, не до этого).

• Играя за повара, постарайтесь воздержаться от готовки из трупов. Нет, ну в самом деле - расчленить труп и приготовить из него бургер - это же несвойственное человеку поведение!

• Если вы, играя за антагониста, получили "Свободное задание" - постарайтесь включить фантазию и придумать что-то пооригинальнее, чем убийство. Неужели вам так хочется испортить раунд другому игроку своим "остроумным и оригинальным" заданием?

• Также, играя за предателя, постарайтесь действовать максимально скрытно. Вы один, и в случае чего против вас ополчится вся Служба Безопасности, вам это нужно? Тогда зачем вы носите с собой пистолет и лазерный меч (арбалет, С4)? Если будете действовать скрытно - будет куда меньше свидетелей, и вы не получите бан за превышение фрагов. Это довольно частый случай, когда банят человека, который сделал 5-8 убийств, оправдываясь тем, что жертвы были свидетелями его "тёмных делишек".

• Воздержитесь от отыгрывания "девушек легкого поведения", как было сказано в начале статьи, персонал тщательно отобран, тут нет места проституткам, продающих себя за сигарету.

• Старайтесь писать с большой буквы. Вам не сложно, а читать в разы приятнее.

• Будучи медиком, не ленитесь сходить в морг за мешком для трупов, а не тащите беднягу по полу через весь медбей, это ведь так не стерильно!

И еще немного об убийствах

  • Если кто-то угрожает вашей жизни, достаточно как следует его избить и убежать.
  • Нелепо бить человека баллоном по голове, пока он не испустит дух, только за то, что он - предатель и украл джетпак. В конце концов, Nanotrasen - всего лишь корпорация, на которую вы работаете, тут даже "измены Родине" нет.
  • В свою очередь, предатель, как правило, является завербованным Синдикатом членом экипажа. И даже если ему дали задание убить кого-то, далеко не факт, что он сможет заставить себя это сделать - даже ради обещанных золотых гор.
  • Охрана не имеет никакого права казнить заключённых по своему желанию. Если же приказ дан, то не стоит забивать смертника прикладами или пихать в мясорубку - устройте расстрел по всем правилам или попросите медперсонал устроить безболезненную смерть.


Как не стоит казнить преступников

В завершение

Многие из примеров, приведенных мною, покажутся вам абсолютно глупыми, но уверяю вас, они все взяты из личного опыта.

Также хочу сказать, что есть персонажи, которые являются "душой" сервера, по которым узнают его. Отыгрывайте красочно и постоянно, ведь когда вы играете в механ, вы разрушаете игровую атмосферу.

Удачи и приятной вам игры!

Ссылка на оригинальную статью: "Тык"