Gamemodes

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Mode (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые случайные события также могут случиться во время раунда.

Секрет

Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.

Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.

Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.

Sword.gif Traitor

Enemy Transmission Intercept - Security level elevated.

В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Озанкомтесь с этой статьёй

Условия конца раунда.

  • Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.
  • Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.

Extend-A-Traitormongous

Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые.

Nuke.gif Nuclear Emergency

Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения!

Стратегия:

  • Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.
  • Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.
  • Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.
  • Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.

Условия Завершения Раунда:

  • Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.
  • Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.
  • Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.
  • Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.
  • Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.


Rev.png Revolution

Некоторые члены экипажи станции не выдерживали власть Глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоиденить к противостоянию.

Условия Завершения Раунда:

  • Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.
  • Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам.

Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.

Cult.png Cult

Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:

  • У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).
  • В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.
  • Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.
  • Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказивается положительно на их здоровье.
  • Все могут стать культистами. Включая СБ и глав.
  • Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.

Файл:Wizhat.PNG Wizard

Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.

Условия конца раунда.

  • Если волшебник погиб, то команда получает победу.
  • Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.
  • Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.

P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.

Malf AI.gif AI Malfunction

Что-то вызвало сбой AI и теперь он игнорирует все законы, что даёт ему свободу воли. Экипаж должен быть внимателен и следить за взломом сетей АПЦ.

As the AI: Hack APCs under your control, then set off the system take over for the whole station. The more APCs you hack, the less time the crew will have to retaliate against you, and more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore).

You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions).

Malfunction modules cost CPU time, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.

Malfunction Modules

  • Core Upgrade (Costs 50 CPU): Makes your physical server fireproof. Very useful if you elect to use your firewall, but if the crew on the station build an enemy AI before you initiate the fireproofing procedure, he too will enjoy the upgrade.
  • AI Turret upgrade (Costs 50 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.
  • Disable RCDs (Costs 50 CPU): This breaks all RCDs in the game, including the ones your engineering cyborgs have. Make sure you prevent the crew from making more RCDs after you use this module.
  • Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives anything in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
  • Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use.
  • Hack intercept (Costs 15 CPU): This stops the second message from CentCom from reaching the station. It may be useful if you're planning on playing a subtle malfunctioning AI.
  • Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the crew are proactive about cutting cameras.

Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.

Game Ending Conditions:

  • If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
  • If the AI dies, the crew win.

A type of AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random law as a result of an ion storm, which usually counter-productive or just silly. Usually these are harmless, but some new laws can come at very inopportune moments.

Файл:ChangelingLarge.gif Changeling

Один из команды не то, что он, кажется! Подмененный работник- монстр в человеческой форме со способностью поглотить людей и взять их ДНК/идентичность. У подмененного члена экипажа должны быть неподвижная жертва, чтобы поглотить их ДНК, таким образом, хитрость абсолютно необходима. Подмененный член экипажа имеет другое оружие в его распоряжении, такое как стрельба токсином, но в основном основан на хитрости. Подмененный работник может быть любым, кого он поглощен, это может переключить тождества мгновенно, только поглощение занимает время. Как предатель, у подмененного члена экипажа чаще всего будет цель достигнуть прежде, чем Шаттл Спасения прибудет, обычно поглощая определенное количество людей перед возможностью избежать быть захваченным.

Meteor.gifMeteor

В этом раунде на корабль налетают метеоры, и команда должна выжить,и в конечном счете вызвать шаттл, или возмещая убытки станции и создавая безопасные области, или каждый работник должен обеспечить самому безопасность каким-либо способом. Во время раунда Метеора нельзя вызвать Шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут. Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли

Blob

Блоб - ярко-зеленое желе, которое быстро распространяется через станцию, разрушая препятствия, такие как стены, окна и членов экипажа. В начале раунда единственный блоб будет помещен на станцию , и немедленно начнет распространяться.Оно будет распространятся быстрее, если будет в контакте с газами как Кислород и будет уязвимо для огня. АЙ должен помочь команде в борьбе с каплей, но у этого также есть отрицетельность, в раунде ИИ должен препятствовать тому, чтобы никто не покинул станцию. Карантинный закон добавлен к ИИ в начале раунда. Условия окончания игры: Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (ничто не должно остаться от него вообще), победа Команды. Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, Команда проигрывают, и станция самоликвидируется.

Traitorchan

Basically, a combination of changelings and traitors have infiltrated the crew. Typically a bunch of traitors with just a few changelings thrown in. Though rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings would be given more objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.

Virus Epidemic

На станции смертельная эпидемия(Вирусы:появление ларвы в животике,взрыв человек,токсины).В таких случаях станции помогут только вирусологи . Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.

Extended

There is no major event or objective to be completed in this mode. Generally picked after a bad streak of the other rounds, where everyone would rather just have some simple roleplay without the station tearing itself up over antagonists. Random events can still occur in this game mode.

Also used by admins to set up events.

Removed Modes

These modes have been removed from rotation, either because they were rubbish, or to be reworked. They can still be forced by admins however.

Meme

A strange psychic entity has invaded the crew. The crew has to find and remove it before it can complete it's objectives!

The Meme has a limited ability to control people (Hosts). It has to use it's abilities to control its Hosts and complete it's objectives. These include Traitor objectives and the objective to attune a certain amount of people.

Alien.png Alien

As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, keep spreading.

Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is not a good thing, rushing to get facehugged only lets a random ghost who's already dead to come back as a xeno and you take their place as an ineffectual specter.

Sandbox

Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.

In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.

Usually though it will end up with everyone spawning guns and explosives, total carnage and the admins turning everyone into aliens.

Random

Like Secret only it tells you the game mode at the beginning.

Monkey

At the start of the round someone instantly dies and becomes a primate with the magical ability to turn others into monkeys by biting them. Armour does not help, the transformation is instantaneous, and almost always connected.

Since monkeys can also use almost every weapon and tool on the station, there is very little help for humanity. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be crew, and may kill/contain them with impunity.

Game Ending Conditions:

  • If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
  • If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their monkeyism to Centcom.

Zombie

Removed due to codebase change.